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游戲后的“交流與分享”

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園分享的游戲 幼兒園分享游戲 游戲與幼兒園

當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),有的孩子滿足,有的孩子遺憾,有的孩子盡興,有的孩子意猶未盡……于是,教師便組織孩子圍坐在一起交流和分享在游戲中的經(jīng)歷與體會(huì)。或許,因?yàn)槭恰敖?jīng)常做的事”,所以“如何組織一場高質(zhì)量的交流與分享活動(dòng)"便成為教師關(guān)注的熱點(diǎn)。

記得有一年,我還曾專門撰文提煉了教師在組織游戲后的“交流與分享”活動(dòng)時(shí)的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),如在內(nèi)容上應(yīng)“捕捉閃光點(diǎn)”“聚焦矛盾點(diǎn)”和“詮釋未知點(diǎn)”;在組織實(shí)施中應(yīng)多鼓勵(lì)幼兒“說自己的事”,多引導(dǎo)幼兒表述游戲的過程,讓幼兒“弄懂別人的事”,多創(chuàng)設(shè)機(jī)會(huì)讓幼兒“有話大家說”

然而,這樣的建議真的有效嗎?

很多時(shí)候,我們看到教師圍繞著游戲中自己的經(jīng)歷來組織“交流與分享”活動(dòng),會(huì)忍不住對那些沒有被“眷顧”的孩子充滿記掛:這些孩子的游戲過程快樂嗎?他們有哪些經(jīng)歷和想法呢?

很多時(shí)候,我們看著教師緊抓著一個(gè)幼兒在游戲中的片段經(jīng)歷,不停地以此提示和啟發(fā)其他孩子,生怕孩子們錯(cuò)過學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),心急火燎地去引申和拓展課程,心里免不了感慨:教師如此辛苦施教,卻忽略了“每個(gè)孩子都是唯一”的教育理念。

很多時(shí)候,我們聽到教師頭頭是道地分析著幼兒的游戲經(jīng)歷,振振有詞地闡述著今天“交流與分享”內(nèi)容的必要性,更多的擔(dān)心涌上心頭:教師是否更應(yīng)該去思考“交流與分享”的有效性,去驗(yàn)證今天所交流的內(nèi)容對之后游戲的影響?教師是否應(yīng)該靜下心來更多地去思考明天、后天乃至下一周的游戲進(jìn)程?

很多時(shí)候,游戲后的“交流與分享”環(huán)節(jié)背后充斥著大量的成人思維。大家的理由很簡單,因?yàn)槲覀兪墙逃撸胸?zé)任讓每一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)都富有意義。于是,這個(gè)環(huán)節(jié)便被教師預(yù)設(shè)為推廣信息、梳理問題和提升經(jīng)驗(yàn)的平臺(tái)。

但是,我還在糾結(jié):在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師應(yīng)該以教師的身份來組織活動(dòng)呢,還是應(yīng)該繼續(xù)擔(dān)當(dāng)游戲中那個(gè)“年長一點(diǎn)的玩伴”呢?

我的腦海里不斷回放出童年時(shí)的經(jīng)歷:每天和同伴們一起在弄堂里瘋鬧,直到晚飯時(shí)間即將來臨,爸爸媽媽發(fā)出“好回家了”的指令后,我們的游戲才會(huì)收場。滿頭大汗的我們一邊往家走,一邊還意猶未盡地與同伴絮叨:“今天我贏了三次,你才贏了兩次!”“今天你賴皮,我做木頭人的時(shí)候你偷看過的!”“我的沙包有點(diǎn)破了,你能叫你媽媽幫我補(bǔ)一補(bǔ)嗎?”“明天我們叫上×××一起來玩,好嗎”……

我忽然醒悟。這,不就是孩子間自發(fā)產(chǎn)生的“交流與分享”嗎?我們聊的話題未必都“高大上”,交流的內(nèi)容也始終圍繞兩個(gè)方面:今日的游戲結(jié)果和明日的游戲計(jì)劃。這些交流與分享的話都是我們想說并能說的。

有一次,在一個(gè)游戲后的“交流與分享”活動(dòng)中,一個(gè)男孩眉飛色舞地介紹說:“今天我是小記者,想好了三個(gè)問題要去采訪娃娃家的媽媽,可能她在忙,我敲了兩次門她都不開門,后來我就一腳踢開娃娃家的房門,她沒辦法就接受了我的采訪。我問了她……我還問她……”記得當(dāng)時(shí)教師面對始料未及的男孩“踢門闖家”的情節(jié)沒有一絲尷尬,不僅機(jī)智地幫助孩子理清了解決問題的方法,而且事后還欣慰地說,還好有“交流與分享”環(huán)節(jié),不然都不知道孩子還有這樣的游戲情節(jié)呢!yjS21.com

可見,幼兒本身其實(shí)并不在意自己的介紹是否精彩到位,也從不衡量自己的講述對別人是否有借鑒意義。在“交流與分享”環(huán)節(jié)中,他們紛紛舉起自己的小手,踴躍地想要表達(dá)自己感受最深的事。相比而言,他們更希望從教師那里獲得說話的機(jī)會(huì)。因此,倘若教師真能將“滿足幼兒的交流愿望”“在分享中了解幼兒做游戲時(shí)的所思所想”作為“交流與分享”的目的的話,這一環(huán)節(jié)是不是會(huì)更有趣和有效呢?

教師就當(dāng)一個(gè)聽眾吧,聽孩子說說游戲中的那點(diǎn)事,幫孩子延續(xù)游戲的快樂和精彩,同時(shí)還能知道孩子們在游戲中的許多趣事,并為推動(dòng)游戲的后續(xù)發(fā)展尋找契機(jī)。何樂而不為呢?

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角色游戲中的分享交流


角色游戲是幼兒非常喜愛的游戲,每當(dāng)游戲結(jié)束時(shí)總會(huì)有幼兒感到意猶未盡、留有遺憾。于是,教師和幼兒圍坐在一起分享交流游戲中的事就成為必須的環(huán)節(jié)。在分享交流環(huán)節(jié),教師不僅要做一名忠實(shí)而快樂的聽眾,還要注意運(yùn)用一些技巧。

創(chuàng)設(shè)氛圍,讓幼兒愿意說游戲中的事

教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)輕松愉快的氛圍,讓幼兒愿意來說說游戲中的事。尤其是小班的幼兒,其年齡特點(diǎn)決定了他們不善于在集體面前表達(dá),教師的鼓勵(lì)和引導(dǎo)就顯得尤為重要。我請幼兒交流游戲時(shí)常常說的第一句話就是:“請大聲告訴大家,今天你是誰?”教師確定的語氣可以鼓勵(lì)幼兒勇敢地站起來回答。有的幼兒說:“我是娃娃家里的爸爸?!贝蠹揖蜁?huì)有禮貌地和他打招呼:“爸爸好!”爸爸也會(huì)有禮貌地回應(yīng):“大家好!”這樣既強(qiáng)化了幼兒的角色意識,也在不經(jīng)意間培養(yǎng)了幼兒講禮貌的習(xí)慣,更營造了輕松愉快的氛圍,讓幼兒愿意在集體面前表達(dá)。

游戲中教師還可根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),選取有韻味、朗朗上口的民間童謠作為分享交流的引子,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。如在小班我們選取了“開火車”這首民間童謠,通過簡單的一問一答,幼兒和教師每次都樂此不疲地沉浸在其中。在這一過程中,幼兒忘記了緊張和膽怯,都期盼著教師的火車能開到自己這里來;幼兒的角色意識不斷得到強(qiáng)化,他們開始大膽嘗試把自己在游戲中快樂的事講給大家聽。

共享情感,讓幼兒暢談?dòng)螒蛑械氖?/p> 1.共同回憶,梳理生活中的經(jīng)驗(yàn)

幼兒會(huì)將自己生活中的各種經(jīng)驗(yàn)真實(shí)地反映到游戲中去,他們自編、自導(dǎo)、自演的游戲豐富而精彩,教師要在分享交流中運(yùn)用對話、提問、討論等方法將幼兒的經(jīng)驗(yàn)加以梳理,并清晰地呈現(xiàn)給大家,幫助幼兒積累有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。

在小醫(yī)院的游戲中,生病的“媽媽”在“爸爸”的精心照顧下終于康復(fù)出院,“爸爸”在分享交流中積極發(fā)言,與大家分享自己是如何照顧“媽媽”的。為了進(jìn)一步梳理幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),教師問:“如果得了感冒怎么辦?”“去看醫(yī)生。”“要打針、吃藥?!薄岸嗪人?,病會(huì)好得快一點(diǎn)?!薄@然幼兒都有得感冒的生活經(jīng)歷,教師繼續(xù)問:“你們愿意生病嗎?”幼兒個(gè)個(gè)搖頭:“生病很難過,我不想生病?!薄案忻傲吮亲訒?huì)透不過氣來?!薄吧【筒荒軄碛變簣@了?!苯處熥穯枺骸按蠹叶疾幌肷?,你們有預(yù)防感冒的好方法嗎?”這下引發(fā)了幼兒的討論:“要多喝白開水?!薄岸喑允卟耍眢w就能健康?!薄俺源笏忸^預(yù)防感冒?!薄八X時(shí)蓋好被子,不能著涼。”“要運(yùn)動(dòng),多運(yùn)動(dòng)就不會(huì)生病了?!鼻?幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)也很豐富,為了幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn),教師小結(jié):“原來有這么多好方法可以預(yù)防感冒。生病是一件苦惱的事,我們要積極鍛煉身體,增強(qiáng)體質(zhì);要注意飲食,多吃蔬菜和水果;還要每天要早點(diǎn)睡覺,充分的休息可以讓我們的身體保持健康?!?/p> 2.共享快樂,傳播新的游戲經(jīng)驗(yàn)

大劇院的演員們在準(zhǔn)備童話劇《小兔乖乖》,劇中有兔媽媽、長耳朵、短尾巴、紅眼睛和大灰狼5個(gè)角色,當(dāng)幼兒各自選好自己喜歡的角色后,卻發(fā)現(xiàn)少了位演兔子的演員,于是大家分頭去娃娃家、醫(yī)院、餐廳招演員,可是沒有同伴愿意來,大家為缺少一位演員而煩惱……突然,小航說:“我來做兔媽媽,今天只有長耳朵和短尾巴兩個(gè)孩子?!薄昂冒?”小航的建議得到了同伴的認(rèn)可,演出順利進(jìn)行。

在分享交流中,教師愉快地告訴大家:“今天我到大劇院看了一場精彩的表演,你們?nèi)タ戳藛?”有幼兒得意地說:“我去看表演了?!薄澳銈儼l(fā)現(xiàn)有什么不同嗎?”教師繼續(xù)問。幼兒議論紛紛:“今天演員表演得很認(rèn)真?!薄靶⊙輪T在表演前有自我介紹?!薄敖裉熘挥虚L耳朵和短尾巴,沒看到紅眼睛?!薄斑?紅眼晴怎么不見了?請小演員上來說說吧?!苯處煹奶釂柤ぐl(fā)了幼兒的好奇心,小演員們早已迫不及待了,他們滔滔不絕地把今天如何解決“缺少一個(gè)演員”的問題描述了一遍,幼兒個(gè)個(gè)睜大眼睛仔細(xì)聆聽,對他們表示贊同。教師最后總結(jié):“大劇院里的演員真了不起,他們遇到困難沒有放棄,還想到用一個(gè)好辦法來解決,今天的演出也很成功,我們?yōu)樗麄児恼?。”教師通過渲染氣氛,為幼兒的分享交流創(chuàng)設(shè)了條件;通過支持和肯定幼兒的游戲,有效傳播了解決問題的新方法。

淺談活動(dòng)區(qū)游戲后的分享活動(dòng)


活動(dòng)區(qū)游戲是指教師根據(jù)活動(dòng)室空間的大小,巧妙選用隔斷物,有針對性地創(chuàng)設(shè)具有不同發(fā)展功能的區(qū)域活動(dòng)內(nèi)容,滿足幼兒多種游戲需要的室內(nèi)活動(dòng)。

游戲是幼兒內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動(dòng),對促進(jìn)幼兒身心發(fā)展有著重要的價(jià)值?;顒?dòng)區(qū)游戲中教師的主要任務(wù)是觀察游戲中幼兒的情緒,觀察游戲中幼兒遇到的問題或困難,觀察幼兒的個(gè)體經(jīng)驗(yàn)水平等。游戲后的分享活動(dòng)是有組織、有目的的教育活動(dòng),教師根據(jù)幼兒發(fā)展的需要、教師的教育需要和當(dāng)時(shí)的客觀情況而定。因此,分享活動(dòng)是否有效顯得尤為重要,也是教師專業(yè)化水平的體現(xiàn)。教師怎樣才能組織一個(gè)有效的分享活動(dòng)?在實(shí)踐中我嘗試了以下一些做法:

一、做一個(gè)有慧眼的攝像師:學(xué)會(huì)敏銳觀察

有效的分享活動(dòng)首先需要教師有一雙慧眼,學(xué)會(huì)敏銳觀察。因?yàn)橛螒蛴袆e于學(xué)習(xí)活動(dòng),其本身的性質(zhì)更加突出了游戲活動(dòng)中幼兒的主體地位,教師對游戲活動(dòng)的過程沒有既定的預(yù)設(shè)目標(biāo),教師預(yù)設(shè)的過程體現(xiàn)在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的投放過程中,而游戲過程本身更多是幼兒自主自由的創(chuàng)造。因此,在游戲過程中要做到尊重幼兒游戲權(quán)利和發(fā)揮游戲教育價(jià)值的兩者兼顧,教師的觀察是極其重要的第一步。

游戲中教師的觀察反映了教師的教學(xué)智慧,觀察的重點(diǎn)是否有針對性,觀察的內(nèi)容是否全面,都通過教師的一雙慧眼進(jìn)行捕捉。如隨著“我是中國人”主題的開展,幼兒了解了一些不同民族服飾的基本特征,對服飾產(chǎn)生了興趣。隨后,在幼兒的提議下我們有了“喜洋洋服裝加工廠”。我們在這家“服裝廠”投放了很多半成品材料,有各種顏色的彩線、塑料袋、彩色手工紙、布料邊角、衣架、自制小熨斗、塑料管子、小絨球、扭扭棒等。游戲中教師重點(diǎn)觀察的是在“服裝廠”中幼兒會(huì)扮演什么角色;幼兒對這些角色的經(jīng)驗(yàn)有多少;在游戲過程中幼兒對哪些材料感興趣;幼兒運(yùn)用這些材料創(chuàng)造了什么;作品的創(chuàng)造對推進(jìn)游戲有什么積極作用,幼兒又是如何創(chuàng)造的等。

帶著這些問題,教師必須對游戲過程進(jìn)行有目的的全面觀察,只有對幼兒的游戲意識和游戲行為做到心中有數(shù),我們才有可能捕捉到最有價(jià)值也最能適宜推動(dòng)游戲積極進(jìn)展的分享點(diǎn)。如第一次游戲時(shí),我在進(jìn)行全面觀察后,了解到幼兒對服裝加工廠的角色經(jīng)驗(yàn)是模糊的:做經(jīng)理的幼兒整天跑進(jìn)跑出,對經(jīng)理的工作內(nèi)容不明確;做服裝設(shè)計(jì)師的幼兒一直忙于畫畫,和其他角色沒有交流:做成衣師的幼兒也埋頭于用手工紙?jiān)隈R夾袋上貼她喜歡的花樣,角色與角色間沒有互動(dòng)。這時(shí),我以訂貨人的身份拋了第一個(gè)問題:“需要訂貨請問找誰?”經(jīng)理說:“我是經(jīng)理,請問你要訂幾件衣服?”“我想看看你們衣服有些什么樣子再?zèng)Q定。”經(jīng)理說:“好的,設(shè)計(jì)師請把設(shè)計(jì)的樣子拿過來?!痹O(shè)計(jì)師拿了兩件她畫的衣服的樣子,我故意挑了其中的一件,并要求看看實(shí)樣。這時(shí),經(jīng)理發(fā)現(xiàn)成衣師做的衣服和設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的完全不同,于是,他請成衣師先完成客人訂貨的衣服款式,成衣師看了畫的畫后開始按她的理解創(chuàng)造起來,過程中還得到了設(shè)計(jì)師的指點(diǎn)。

觀察到以上情景后,我思考的是:我觀察到了什么(幼兒對角色的認(rèn)識、幼兒對材料的興趣,幼兒制作服飾的過程以及幼兒最后的作品等)、在游戲初始階段,我應(yīng)該分享什么內(nèi)容有助于推進(jìn)幼兒的游戲行為,豐富幼兒的游戲情節(jié),以便激發(fā)幼兒下次再游戲的興趣。

二、做一個(gè)有技術(shù)的剪輯師:學(xué)會(huì)精心刪減

有效的分享活動(dòng)需要教師對觀察到的內(nèi)容進(jìn)行篩選,作出判斷的思維過程也是對教師專業(yè)能力和水平的挑戰(zhàn)。

基于以上游戲觀察到的不同內(nèi)容,到底選擇什么進(jìn)行分享會(huì)更加有價(jià)值,我對內(nèi)容進(jìn)行了篩選。我判斷的依據(jù)是:游戲中幼兒主要缺失的是什么經(jīng)驗(yàn)(角色與角色間的關(guān)系);缺失這種經(jīng)驗(yàn)對游戲的進(jìn)一步推進(jìn)有何影響(游戲成了個(gè)體操作,缺少了角色交往,游戲情節(jié)單一,不利于游戲的進(jìn)一步深入);這是幼兒共性缺失的經(jīng)驗(yàn)還是個(gè)體的(幼兒們對職業(yè)的工作性質(zhì)有一定經(jīng)驗(yàn),但對同一行業(yè)中幾種角色工作間的關(guān)系是缺失的);如果我今天抓這個(gè)點(diǎn)進(jìn)行分享,那么下一次游戲時(shí)可能會(huì)有什么改變(角色與角色間可能會(huì)有商量與合作,有利于新的游戲經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生)。

于是,我決定本次分享活動(dòng)的其中一個(gè)點(diǎn)定位在幼兒對服裝廠“經(jīng)理一設(shè)計(jì)師一成衣師”三者間工作關(guān)系的經(jīng)驗(yàn)拓展,引發(fā)幼兒對“服裝加工廠還可能有哪些角色"“他們的工作有什么職責(zé)”發(fā)生興趣,由此產(chǎn)生進(jìn)一步關(guān)注的欲望,使游戲內(nèi)容不斷豐富、情節(jié)不斷展開。

三、做一個(gè)有想法的導(dǎo)演:學(xué)會(huì)巧妙演繹

有效的分享活動(dòng)不僅取決于你對過程的觀察是否具有目的性、對內(nèi)容的篩選是否具有依據(jù),同時(shí)也取決于分享時(shí)你采用的方法是否適合幼兒的年齡特征、是否有助于幼兒理解、是否考慮全面性和個(gè)體差異等。不同的分享內(nèi)容要采取不同的方法,這就需要教師做一個(gè)有想法、有思考的導(dǎo)演,才能令分享活動(dòng)發(fā)揮更大的價(jià)值。

基于以上游戲捕捉到的分享點(diǎn)——拓展幼兒對角色間工作關(guān)系的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),我嘗試的分享方法是跟進(jìn)提問法,并出示幼兒游戲時(shí)的照片。

問題一:猜猜今天“服裝加工廠”里有誰?出示三個(gè)幼兒的照片,有什么辦法可以讓別人一看就知道他們是誰?(做三個(gè)牌子,寫好經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、成衣師):教師取出剛才定做的衣服,介紹說:這是我今天在加工廠定做的衣服,我非常喜歡哦,如果你想和我一樣也在加工廠得到一件你喜歡的衣服,一定要聽我介紹給你好辦法。

問題二:猜猜我一進(jìn)加工廠會(huì)和經(jīng)理說什么?出示教師和經(jīng)理對話時(shí)的照片(幼兒自由發(fā)言:你好,我想要做一件我喜歡的衣服。好的,你要做一件什么樣的衣服?)。

問題三:經(jīng)理為什么要把王老師帶到設(shè)計(jì)師那里呢?出示教師、經(jīng)理和設(shè)計(jì)師在一起的照片(幼兒自由發(fā)言:請?jiān)O(shè)計(jì)師為王老師設(shè)計(jì);請?jiān)O(shè)計(jì)師讓王老師挑選她設(shè)計(jì)的樣子)。

問題四:那你們猜猜最后誰幫我做成這件衣服的?她又怎么會(huì)知道我要做這種樣子的衣服,而且沒做小沒做大,尺寸正好。出示衣服作品,我們請成衣師來揭秘吧。

教師小結(jié):原來,為客人做一件滿意的衣服是需要經(jīng)理、設(shè)計(jì)師和成衣師共同合作才能完成的。下次,請你們也去服裝加工廠試試哦。

我分享的是游戲的一個(gè)過程,而我需要讓幼兒拓展的是過程中有關(guān)客戶、經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、成衣師工作關(guān)系的經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知,抓住提問的關(guān)鍵就能自然達(dá)到教師預(yù)設(shè)的目標(biāo);其次,運(yùn)用照片再現(xiàn)游戲角色,可以幫助幼兒記憶及理解,同時(shí)也有助于提高幼兒興趣;再則,出示作品“衣服”,可以激發(fā)幼兒下次參與游戲的興趣,同時(shí),也是對本次活動(dòng)中成衣師的一次鼓勵(lì)。

游戲是幼兒園最基本的活動(dòng)形式?;顒?dòng)區(qū)游戲以室內(nèi)為主,因其發(fā)展功能定位的多元而更突顯了它的地位和價(jià)值。教師在室內(nèi)開展活動(dòng)區(qū)游戲,必須遵循幼兒的年齡特征,了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展需要,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,投放適切的材料。如何充分挖掘活動(dòng)區(qū)游戲的教育價(jià)值,更需要教師在游戲過程中做到觀察有目的、判斷有依據(jù)、分享有方法。只有這樣,才能真正做到既尊重幼兒游戲的權(quán)利,即幼兒的“真游戲”,又能發(fā)揮游戲的教育價(jià)值,即教師在游戲中的引導(dǎo)者、支持者和合作者的作用。

游戲與非游戲的區(qū)別


任何一個(gè)兒童天生都是游戲者,都有游戲的沖動(dòng)與本能。從法律的角度來看,游戲是幼兒的基本人權(quán),這已經(jīng)被國際法承認(rèn)且在全球很多國家和地區(qū)得到擁護(hù)認(rèn)可;從幼兒教育的發(fā)展歷程來看,游戲在正規(guī)幼兒教育機(jī)構(gòu)中的地位從一開始就得到尊重并隨著心理學(xué)對兒童游戲的研究進(jìn)展而日益得到強(qiáng)化,現(xiàn)今的幼兒教育領(lǐng)域的思想與實(shí)踐無不將游戲作為建構(gòu)教育理論和教育實(shí)踐模型的核心價(jià)值取向和基本成分,可以說,游戲已經(jīng)成為區(qū)分幼兒教育階段和其他教育階段的基本標(biāo)志。 游戲具有多方面的發(fā)展價(jià)值,能滿足兒童學(xué)習(xí)發(fā)展的基本需求,為兒童的世界打開了廣闊的空間,在他們的生活過程中發(fā)揮著非常重要的作用。-方面游戲讓兒童在玩樂中超越現(xiàn)實(shí),使生活的領(lǐng)域無限擴(kuò)展;另一方面這種擴(kuò)展又激發(fā)出新的需求,促成新的發(fā)展可能。在游戲中,孩子們自由自主地做出選擇、判斷和決定,沒有外在目標(biāo)的壓力,不需要擔(dān)心錯(cuò)誤或失敗,無拘無束地沉浸在他們營造的世界里,享受與人、物之間的互動(dòng),充滿激情和奇思妙想。

游戲是兒童的一種生活方式,是幼兒期和童年期的標(biāo)志,這也是幼教工作者的共識。兒童在自發(fā)狀態(tài)下也會(huì)游戲,從歷史的角度和教育的角度來看,自發(fā)狀態(tài)下的兒童游戲在進(jìn)入正規(guī)教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,都被進(jìn)行了某種程度的改造和篩選。 由于游戲并不是兒童唯一和全部的行為,其他類型的非游戲行為也有獨(dú)特的發(fā)展價(jià)值,且不能被游戲取代。為此,游戲進(jìn)入幼兒園,帶給實(shí)踐者的難題之一不是認(rèn)識游戲的發(fā)展價(jià)值,而是如何區(qū)分兒童的游戲行為和非游戲行為。這個(gè)問題解決不好,便會(huì)產(chǎn)生將兒童的所有行為都貼上游戲標(biāo)簽,而忽視其他類型行為的兒童發(fā)展價(jià)值。

一、游戲的概念

游戲是一種很容易被意會(huì)但很難被定義的概念,著名的游戲?qū)W者Garvev自覺很難給游戲下定義,有一天就問她的兒子什么是游戲?她兒子回答:"這個(gè)問題這么簡單,你怎么不知道?游戲就是好玩的東西;游戲就是我喜歡及所選擇的事情;游戲就是我所做的事情。"牛津字典對游戲至少有116種不同的解釋,除了這些外延的游戲定義之外,游戲真正的內(nèi)涵通常比較模糊。對游戲下一個(gè)抽象的定義對實(shí)踐者的意義不是很大,于是很多研究者嘗試從外顯行為的角度來界定游戲,以及區(qū)分游戲和非游戲行為。一般認(rèn)為典型的游戲行為有:

1.游戲是一種超越現(xiàn)實(shí)的行為。在兒童的世界里,游戲是不會(huì)被現(xiàn)實(shí)羈絆和局限的,兒童會(huì)用假裝和想象來構(gòu)造超越當(dāng)下現(xiàn)實(shí)的自己的世界,從而將現(xiàn)實(shí)和假想的世界很好地融為一體,幼小的兒童經(jīng)常自己都很難分清楚這兩個(gè)世界。他們在現(xiàn)實(shí)世界與想象世界之間自由穿梭,用自己的語言和內(nèi)心形象幻想出許多假想性的任務(wù),不斷豐富游戲。例如:兒童可以幻想自己是"女王""仙女"或者太空戰(zhàn)士,將小棍當(dāng)做魔法棒或者把木馬當(dāng)做太空船讓自己點(diǎn)石成金或者遨游太空。

2.游戲是內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的行為。兒童主宰自己的游戲世界,不受別人支配,他們的觀點(diǎn)是"我要玩,不是你要我玩"。他們根據(jù)自己的興趣、欲望、追求、意愿而改變游戲方式、情景和玩物,幼兒只是因?yàn)?有趣好玩"而"玩"。

3.游戲是重過程輕結(jié)果的行為。游戲不以強(qiáng)烈的目的性為驅(qū)動(dòng)力量,也不需求做出某種可見或者不可見的作品,它只需要專注于充滿不確定性和樂趣的過程中,以享受這種過程為最主要的目的。

4.游戲是具有正向情感的行為。孩子在游戲時(shí)歡欣溢于言表,玩再久也不會(huì)厭煩、叫累,難怪人們會(huì)說"游戲是兒童的第二生命"。游戲能夠帶給兒童歡笑、愉悅及快樂,他們在游戲中因?yàn)闈M足自身需要而獲得快樂,在自娛自樂中,全身心投入,身體處于最佳、最自然、最輕松的狀態(tài),自由而享受。

5.游戲是注重自我,創(chuàng)造刺激的行為。兒童在游戲中從不安于現(xiàn)狀,也從不考慮走尋常之路在這個(gè)過程中,他們會(huì)打破日常生活的邊界,尋求新的刺激和樂趣,不斷形成新的看法、體驗(yàn)新的感覺、產(chǎn)生新的愿望、參與新的沖突,約定新的規(guī)則,求變求新在開放的世界里創(chuàng)造可能。

綜上所述,游戲是內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),由內(nèi)心的需要和沖動(dòng)而來,它是兒童整個(gè)生活中所特有的,因好玩而選擇去做的事情。兒童是游戲的主人,他們充分發(fā)揮著自己的積極性與主動(dòng)性,決定和控制著游戲的進(jìn)程與方式,并在其中享受歡樂、自由、滿足、獲得內(nèi)部和外部的平靜。

二、非游戲行為

然而,幼兒的活動(dòng)并不都是游戲,以幼兒游戲行為的角度加以觀察,實(shí)踐者可以從產(chǎn)生兒童活動(dòng)的動(dòng)機(jī)、選擇及目標(biāo)達(dá)成幾方面去判斷兒童活動(dòng)的性質(zhì)??梢哉f,凡是有外在動(dòng)機(jī)導(dǎo)向、不是幼兒主動(dòng)發(fā)起,需要達(dá)成一定目標(biāo)的活動(dòng)都應(yīng)屬于非游戲行為。而這種非游戲行為同樣可以讓兒童了解周圍環(huán)境與世界,滿足兒童認(rèn)知發(fā)展的需求。非游戲行為一般分為以下幾類:

1.無所事事。當(dāng)幼兒沒有任何目的地東張西望、四處走動(dòng)、或者靜靜地呆在一旁無事可做的時(shí)候,我們可以把這種行為稱為非游戲行為。通常這種行為發(fā)生在低齡階段的幼兒,他們或坐在椅子上拉扯自己的衣服紐扣,或坐在椅子上一動(dòng)不動(dòng),或者他跟隨在老師背后走動(dòng),卻不愿拿任何玩具玩耍。又或許因?yàn)槟昙o(jì)小、性格內(nèi)向、不熟悉環(huán)境,在集體中,他們對自己不了解的游戲或者活動(dòng)不愿參與,暫時(shí)在一邊觀看。

2.探究與問題解決。在日常活動(dòng)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)兒童對不熟悉的材料、工具或者玩具發(fā)生強(qiáng)烈的興趣,常常會(huì)對擺弄或探究這些材料。他們會(huì)通過摸摸、看看獲取這個(gè)物體的相關(guān)訊息、內(nèi)心充滿疑慮和好奇:"這到底是用來做什么用的呢?"這個(gè)過程不能看作是兒童的游戲,它只能說是由于孩子受到新材料的吸引并因探索物體特征所引發(fā)的非游戲行為。而當(dāng)他們一旦熟悉了這個(gè)玩具或物體后,游戲才會(huì)真正開始。除此此外,孩子們在使用教育類的學(xué)具、玩具以完成成人所交給的任務(wù)與問題解決時(shí),都不能構(gòu)成是一種游戲,因?yàn)榇祟惢顒?dòng)不屬于兒童自發(fā),它完全是由成人把控所達(dá)成一定目標(biāo)的活動(dòng)。

3.閑聊與交流。兒童在相互接觸中,會(huì)有語言交流的要求,因?yàn)檎Z言是思維的外在表現(xiàn)形式,它反映了兒童認(rèn)知發(fā)展的水平和對認(rèn)知活動(dòng)情景功能上的要求。有時(shí),我們會(huì)看見有的孩子在別人玩耍游戲時(shí),他只在旁邊觀看,偶爾會(huì)向正在玩耍的孩子詢問或者交談但自己始終不參與游戲。另外,還有的孩子在自由活動(dòng)時(shí)間里只愿意跟隨身邊的成人或者喜歡的同伴閑聊交談,不做其他的事情,這樣的行為也應(yīng)該是一種非游戲行為。

三、游戲與非游戲的融合

從行為的角度來界定幼兒的游戲,并將游戲與非游戲行為進(jìn)行區(qū)分是有依據(jù)和可能的,這種區(qū)分也是有意義的。但是也不能否認(rèn)目前的這種區(qū)分是不徹底的,還是存在一定的模糊性??傮w來看,這種區(qū)分是相對的,它的意義更多是讓我們看到游戲和非游戲的各自價(jià)值,而不是過分強(qiáng)調(diào)游戲或者其他類型行為的價(jià)值。游戲行為和非游戲的行為自然地統(tǒng)一在真實(shí)兒童的真實(shí)生活中,兩者之間的邊界是模糊的,存在交叉重疊的地帶。但是我們沒必要因?yàn)檫@種現(xiàn)實(shí)狀態(tài)而將游戲概念泛化和濫用,強(qiáng)加在幼兒其他性質(zhì)的行為上而遮蔽阻擋其他行為的表現(xiàn)與發(fā)展,出現(xiàn)一日行為皆游戲的模糊認(rèn)識,甚至神化游戲?qū)τ變喊l(fā)展和幼兒教育的價(jià)值。我們需要通過外顯行為來盡可能確定和守護(hù)游戲行為的邊界,讓兒童在不同性質(zhì)的活動(dòng)中實(shí)現(xiàn)完整的發(fā)展。

分享六個(gè)親子游戲


每一個(gè)孩子都喜歡游戲。事實(shí)上,游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展智能的妙方,也是孩子自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險(xiǎn)及對未來處事的象征。

啟發(fā)孩子智慧的游戲有很多種,下面介紹幾種家庭中可常用的親子動(dòng)腦活動(dòng):

分類的游戲

這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來加以分類,并鼓勵(lì)其重復(fù)分類。也可以提供符號、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞等材料,讓孩子能依其特性分類。

扮演的游戲

例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。家長可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些飛鳥;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……手指的游戲

雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開發(fā);設(shè)計(jì)一些運(yùn)用手指的運(yùn)動(dòng),如“手語歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”等活動(dòng),讓孩子能動(dòng)動(dòng)頭腦、動(dòng)動(dòng)手。也可以用兒歌配合手指的動(dòng)作,一邊念兒歌一邊運(yùn)作手指。

躲藏的游戲

跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來找;在圖案中藏著一些物品、數(shù)字等,讓他找出來;帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動(dòng);或在報(bào)紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動(dòng)……這些都是藏物的游戲。

繪畫的游戲

從涂鴉到能畫出圖形,孩子繪畫的興趣一直很濃厚,他們以畫畫表達(dá)其未能以言語形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫。用各種不同的材料,畫在紙上、布上、板上……讓孩子享受自由創(chuàng)作的喜悅。

組合的游戲

許多發(fā)明都是在原來的物品上加一些功能,如筆加指示棒,變成“指示筆”。父母可先讓孩子觀察哪些物品是“組合”的,然后再讓其思考還有哪些東西加以組合,會(huì)更好用;另外用圖片或字詞組合成故事;其他如七巧板、積木的組合圖形,空瓶罐、石頭的組合均是。

觀察的游戲

讓孩子觀察樹苗的成長,或甘薯發(fā)芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學(xué)習(xí)科學(xué)概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……知覺的游戲

“知覺”是一種將透過感官所獲得的資料,再經(jīng)過分析與解釋的能力。知覺包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、用舌嘗嘗各種調(diào)味品、玩配對游戲、辨認(rèn)方向及方位;讓孩子觀賞及指認(rèn)有背景的圖片等活動(dòng)。

怎樣促進(jìn)孩子在游戲中的交往與合作


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《怎樣促進(jìn)孩子在游戲中的交往與合作》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

交往與合作能力已經(jīng)成為未來社會(huì)每個(gè)人最重要的素養(yǎng),家庭幸福、生活美滿、學(xué)習(xí)成功、事業(yè)有成、工作出色等都離不開交往與合作。在現(xiàn)代社會(huì)中,一個(gè)人具備足夠競爭力的前提是善于合群、學(xué)會(huì)尊重、重視協(xié)同努力與自我表現(xiàn)的統(tǒng)一。任何人的存在都是獨(dú)一無二的,每一個(gè)孩子都有無限發(fā)展的可能性,幼兒園應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)孩子與孩子、孩子與成人交往與互動(dòng)的環(huán)境,特別是形成教育的機(jī)制,即“利益共同體”或“成長共同體”的機(jī)制。幼兒同伴間的交往與合作,能逐步幫助孩子們認(rèn)識到各自才能與品質(zhì)的多樣性,認(rèn)識到自助與助人、“靠自己拼搏”與“為別人喝彩”一樣重要,推動(dòng)著幼兒的發(fā)展?,F(xiàn)在的孩子大多都是獨(dú)身子女,自私、任性的個(gè)性品質(zhì)越來越顯現(xiàn)出來,因此,促進(jìn)孩子與同伴間的交往就顯得非常的重要。

幼兒園教育是貫徹終身教育理念、構(gòu)筑學(xué)習(xí)化社會(huì)的前端陣地。在全面貫徹落實(shí)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》的今天,我們要花大力氣營造氛圍、搭建舞臺(tái)、提供機(jī)會(huì)、選擇策略,為每一位幼兒的幸福成長創(chuàng)設(shè)交往與合作的心理環(huán)境。在幼兒園里幼兒與同伴的接觸交往能滿足他的歸屬感、自尊心等心理方面的需要,《綱要》指出:“幼兒同伴群體及幼兒園教師集體是寶貴的教育資源,應(yīng)充分發(fā)揮這一教育資源。

培養(yǎng)孩子交往與合作的能力,在幼兒園的角色游戲中顯得尤為重要。游戲的過程是孩子創(chuàng)造、想象的過程?!毒V要》指出,“同伴及其交往是孩子重要的學(xué)習(xí)資源與環(huán)境,孩子們在同伴群體中互相觀察、教導(dǎo)、模仿、討論、協(xié)商、合作,學(xué)習(xí)和鍛煉著各種社會(huì)技能、社會(huì)行為,發(fā)展著適宜的情感、態(tài)度、自制力和多樣的問題解決能力。因此,促進(jìn)同伴間的交往,在孩子中建立一種積極、良好的互動(dòng)關(guān)系,從而,形成一種有利于孩子學(xué)習(xí)和發(fā)展的合作性學(xué)習(xí)氛圍?!蹦敲?,在游戲中怎么促進(jìn)孩子的交往與合作的能力,提高他們的合作意識,培養(yǎng)他們的交往能力。一方面是知識經(jīng)驗(yàn)的積累,一方面是提供環(huán)境和材料的支持,另一方面是師生之間的互動(dòng),既老師以怎樣的身份引導(dǎo)、支持孩子的活動(dòng)。

“環(huán)境是可以說話的”、“環(huán)境是我們的第三位老師”,其中的關(guān)鍵,正是在經(jīng)過良好設(shè)計(jì)后,環(huán)境可以起到暗示的作用,可以起到誘發(fā)幼兒積極行為的作用。一個(gè)能夠充分地滿足幼兒的活動(dòng)需要甚至刺激他們的活動(dòng)需要的環(huán)境,能夠充分支持 幼兒的自由自主的活動(dòng)。因此,我們在提供材料是要分析孩子的年齡段和孩子現(xiàn)階段的興趣和需要,提供他們感興趣的、適合他們的材料。如大班的孩子喜歡操作性很強(qiáng)的材料,我們的材料設(shè)置就應(yīng)該多提供半成品的、可操作性的材料。在觀察孩子游戲后,和孩子一同討論游戲需要的材料。如餐廳

需要的不止膠泥一種材料,還可以增加真正的蔬菜作為半成品材料,還可以搓一些面粉供他們制作點(diǎn)心。加工廠里多提供牙膏盒、卷紙筒、瓶子、毛線等廢舊材料,孩子們可以對這些材料進(jìn)行組合,制作出很有創(chuàng)意的手工作品,其創(chuàng)造性就充分的發(fā)揮出來了。建構(gòu)區(qū)提供多種組合材料,如用酸奶瓶、筷子、拉罐瓶、紙盤、竹節(jié)、紙板、彩石等等。孩子們就可以不斷地進(jìn)行商量,這些材料可以怎樣進(jìn)行組合修建柵欄、搭建塔子、修天橋甚至更多的東西。在娃娃家中準(zhǔn)備娃娃用的梳洗用品,如盆子、帕子、沐浴露、洗發(fā)精,娃娃穿的衣服、褲子。有了這么多可操作性的材料,孩子就會(huì)充分發(fā)揮他們的創(chuàng)造性,和同伴交往合作的機(jī)會(huì)就會(huì)大大提高。

在游戲中,對孩子的觀察是尤為重要的,比如孩子需要什么、他們的游戲水平怎樣,如果游戲水平得不到提高,那么孩子的交往與合作能力就會(huì)得到限制,如醫(yī)院的游戲區(qū)里只是一些聽診器、一些藥品、注射器,孩子們就只會(huì)知道有感冒這一種常見病,如果結(jié)合孩子平時(shí)的生活,發(fā)現(xiàn)他們一些生病的情況,及時(shí)豐富到游戲活動(dòng)中。如我班的一個(gè)孩子和媽媽出去旅游,不小心把腳摔傷了,星期一上幼兒園的時(shí)候是打著繃帶來的。我們發(fā)現(xiàn)了這個(gè)情況,和孩子一同討論關(guān)于外傷或骨折的醫(yī)治方法,孩子們還和家長一同收集關(guān)于這方面的知識。有了更具體的了解以后,我們一同收集、制作材料,醫(yī)院的游戲就豐富起來了。對于其他的游戲,我們和家長取得聯(lián)系,由家長帶孩子去觀察商店里售貨員的角色,觀察餐廳里廚師與服務(wù)員的角色,回來后再一起討論游戲中角色怎么來扮演。孩子們通過親身的社會(huì)體驗(yàn),社會(huì)經(jīng)驗(yàn)豐富了,扮演角色游刃有余、與同伴的交往更自然、更投入了。

同時(shí),建構(gòu)積極、有效的師幼互動(dòng),能夠充分調(diào)動(dòng)孩子活動(dòng)的興趣,激發(fā)孩子主動(dòng)交往。建立良好的師生關(guān)系,讓孩子在集體生活中感到溫暖,心情愉快,形成安全感、信賴感,這樣就大大增強(qiáng)了他們的自尊心、自信心,為他們的交往打下了良好的心理基礎(chǔ)。

促進(jìn)孩子交往與合作的另一個(gè)重要的因素就是老師以怎樣的身份支持、引導(dǎo)他們的活動(dòng)。當(dāng)幼兒與同伴間為了一種材料而產(chǎn)生爭執(zhí)的時(shí)候,我們老師就應(yīng)該以支持者的身份出現(xiàn),支持他們用分享、協(xié)商、交換等方法去解決問題。在游戲中,有些孩子能夠與同伴大膽交往,但是有些孩子膽小,不敢與同伴交往,此時(shí),我們的身份就是孩子的合作者,帶著他們一起游戲。班上有位孩子因?yàn)闆]有進(jìn)入自己想去的游戲區(qū)而悶悶不樂,我試著讓他到別的區(qū)玩,他很倔強(qiáng)的站在那兒不動(dòng)。于是,我想了一個(gè)辦法,自己到了餐廳里,向服務(wù)員要了一些吃的,做的很投入的樣子。這時(shí),奇跡發(fā)生了,那個(gè)孩子看見我去玩游戲了,他也到餐廳里要了很多吃的,而且還主動(dòng)和我說話,比如,你在哪里上班、你要了些什么吃的之類的話題??粗鲃?dòng)地與同伴交往,我很高興。

有了這次經(jīng)驗(yàn),我知道了老師作為孩子合作者的重要的引導(dǎo)作用,我們不要吝惜自己的時(shí)間,多和孩子一起玩耍,會(huì)有很多意想不到的收獲。

幼兒園游戲教案分享


本篇文章是幼兒教師教育網(wǎng)編輯精心挑選的一篇優(yōu)秀的“幼兒園游戲教案”文章。老師工作中的一部分是寫教案課件,但教案課件不是隨便寫寫就可以的。教案是有效提高教學(xué)水平的必備工具之一??赡苣銜?huì)覺得這個(gè)網(wǎng)站不錯(cuò)如果你喜歡請分享給你的朋友和家人!

幼兒園游戲教案(篇1)

幼兒園大班是一個(gè)充滿了童真和活力的地方,每一堂課都充滿了歡聲笑語。今天,老師準(zhǔn)備了一場有趣的游戲——吹泡泡,讓孩子們在玩樂中學(xué)習(xí),充分展現(xiàn)他們的想象力和創(chuàng)造力。


在游戲開始之前,老師向孩子們介紹了吹泡泡的規(guī)則和方法。每個(gè)孩子都拿起了一個(gè)小瓶子,里面裝滿了泡泡液,然后悠閑地坐在地毯上等待著老師的指揮。老師示范了一下如何用瓶中的吹管輕輕地吹氣,從而在瓶口形成一個(gè)美麗的泡泡。孩子們看得津津有味,一個(gè)個(gè)眼睛閃閃發(fā)光,迫不及待地想要嘗試。


游戲開始了,孩子們爭先恐后地拿起了瓶子,用力吹了起來。瓶口里頓時(shí)飛濺起了一片片小泡泡,五顏六色、美麗無比。孩子們見狀,紛紛歡呼起來,興奮地追趕著那些漂浮的泡泡,仿佛追逐著屬于他們的夢想。


在游戲的過程中,孩子們學(xué)會(huì)了如何控制呼吸的力度,如何用心思細(xì)致地吹泡泡,讓它飄蕩在空氣中,享受著自由和快樂。同時(shí),他們也學(xué)會(huì)了合作和分享,在看到其他小朋友吹出了更大更漂亮的泡泡時(shí),他們會(huì)毫不猶豫地去學(xué)習(xí)和借鑒,相互之間分享著快樂和成就。


隨著時(shí)間的推移,游戲逐漸接近尾聲。孩子們停下了手中的瓶子,留下一片繁花似錦的泡泡飄蕩在空中。他們收獲了快樂,也收獲了成功和成長。老師在一旁用笑容鼓勵(lì)著每一個(gè)孩子,對他們的表現(xiàn)給予充分的肯定和贊揚(yáng)。孩子們臉上洋溢著幸福的笑容,仿佛在告訴著這個(gè)世界,他們是最棒的!


隨后,老師組織了一個(gè)小小的討論環(huán)節(jié),讓孩子們分享自己在吹泡泡游戲中的體會(huì)和感受。孩子們紛紛開口,暢所欲言。有的說自己吹出了一個(gè)特別大的泡泡,有的說自己學(xué)會(huì)了如何控制呼吸的力度,有的說自己和小伙伴一起合作吹泡泡,感覺特別開心。他們的言語中透露出一種自信和自豪,仿佛在證明著自己是無所不能的。


老師提出了一些問題,引導(dǎo)孩子們對游戲進(jìn)行反思。比如,他們在吹泡泡的過程中遇到了什么困難?如何解決這些困難?在游戲中他們學(xué)到了什么?如何將這些經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到日常生活中?通過這些問題,孩子們深入思考了自己的行為和思維方式,從而更好地總結(jié)和提升自己。


終于,吹泡泡游戲在輕松歡快的氣氛中畫上了完美的句號。孩子們收獲了快樂和成長,老師們也獲得了滿滿的成就感。這場游戲不僅僅是一次簡單的活動(dòng),更是一次難忘的體驗(yàn),一次有意義的學(xué)習(xí)。讓我們一起期待著下一次的冒險(xiǎn)吧!

幼兒園游戲教案(篇2)

教師在設(shè)計(jì)和開展游戲時(shí),常常會(huì)抱怨游戲材料不夠多、不夠新,自制的游戲材料有時(shí)又發(fā)揮不了應(yīng)有的作用,無法提高幼兒參與游戲的積極性。其實(shí),幼兒園里有一些隨處可見的現(xiàn)成材料,如果教師稍加利用,就能成為一物多玩的游戲材料,泡沫拼接板就是其中的一種(;在幼兒園里,教師通常將泡沫拼接板作為地毯、坐墊或鑲嵌玩具來使用,而我們則將其變?yōu)橛螒虻囊环N重要材料,合理、創(chuàng)新地加以運(yùn)用,在有限的時(shí)間和空間里變換出了各種各樣好玩的游戲。

翻骰子

我們將泡沫拼接板制作成骰子,和幼兒一起玩翻骰子的游戲,這是一個(gè)可以產(chǎn)生無窮變化的游戲。如我們最初設(shè)計(jì)了競賽游戲紅綠翻骰子,游戲規(guī)則為:幼兒分為紅綠兩隊(duì),在相同的時(shí)間里,紅隊(duì)幼兒要把骰子翻成紅色的一面朝上,綠隊(duì)幼兒則要把骰子翻成綠色的一面朝上,最后根據(jù)骰子的顏色來判斷哪一隊(duì)獲勝(朝上的一面哪種顏色多即哪隊(duì)獲勝)。由于比賽緊張、激烈、有趣,所有幼兒都玩得不亦樂乎,幼兒的迅速反應(yīng)能力在游戲中也得到了提高。

在此基礎(chǔ)上,我們又設(shè)計(jì)了智力游戲翻骰子,我們在骰子的每一面都貼上不同的數(shù)字,幼兒根據(jù)教師的指令翻出相應(yīng)的數(shù)字。這個(gè)游戲與競賽游戲不同,更強(qiáng)調(diào)知識概念的學(xué)習(xí)以及遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣培養(yǎng),讓幼兒在玩中學(xué)習(xí)數(shù)的概念,在生生互動(dòng)中體會(huì)遵守游戲規(guī)則的重要性,從而習(xí)得良好的行為習(xí)慣和行動(dòng)準(zhǔn)則。

誰和誰好

誰和誰好是一個(gè)找相關(guān)的集體游戲,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)我們用到了泡沫拼接板。我們將許多有關(guān)聯(lián)的圖片貼在泡沫拼接板上,讓幼兒找出相關(guān)的兩張圖片,并說說自己的理由。由于一種事物可與多種事物相關(guān),因此這個(gè)游戲的答案不是唯一的,只要幼兒言之有理即可,較好地培養(yǎng)了幼兒的發(fā)散性思維。

有的教師在設(shè)計(jì)這個(gè)游戲時(shí)直接使用ppT,我們認(rèn)為使用ppT雖然方便,但是降低了幼兒的參與程度,而使用泡沫拼接板開展這類游戲,可以讓幼兒直接操作,在親身參與中獲得直觀感受,使幼兒在游戲中學(xué)得更豐富、更深刻。

跳舞毯

開展大舞臺(tái)游戲時(shí),我們用泡沫拼接板做成了各種跳舞毯,結(jié)合各班正在進(jìn)行的主題活動(dòng),我們制作了水果跳舞毯、海洋動(dòng)物跳舞毯等。大屏幕上不停地滾動(dòng)出現(xiàn)各種水果或海洋動(dòng)物圖片,跳舞毯上也有相對應(yīng)的水果或海洋動(dòng)物圖片,屏幕上出現(xiàn)什么,幼兒的腳就要踩在相對應(yīng)的位置上,這個(gè)游戲鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力及動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

大棋盤

一般的棋類游戲都是教師在桌上擺放好棋譜,兩名幼兒安靜地坐著下棋。我們在設(shè)計(jì)棋類游戲時(shí),嘗試著將泡沫拼接板制成大棋盤,把大棋盤放在地上,幼兒扮演棋子,為靜態(tài)的棋類游戲注入了活力。幼兒在輕松、自由、活躍的氛圍中進(jìn)行棋類游戲,既提高了幼兒參與的積極性,也在一定程度上發(fā)展了幼兒的運(yùn)動(dòng)能力。教師可以根據(jù)自己班級正在開展的主題活動(dòng),設(shè)計(jì)相應(yīng)的水果棋、動(dòng)物棋、世博棋等。

洞洞墻

將許多塊泡沫拼接板搭在一起就變成了一堵洞洞墻,利用這堵墻可以開展適合不同年齡段幼兒的游戲。如小年齡的幼兒可以玩塞球過墻的游戲,發(fā)展手部的肌肉動(dòng)作,提高手眼協(xié)調(diào)能力;年齡稍大一些的幼兒可進(jìn)行競賽游戲,墻的兩側(cè)各站一名幼兒,每名幼兒要在相同時(shí)間內(nèi),盡可能多地將球塞到對方的領(lǐng)地,這對幼兒提出了較高的要求,既要塞得準(zhǔn),還要塞得快,幼兒動(dòng)作的敏捷性得以發(fā)展。

搭房子

對于大班幼兒來說,安靜、專心、認(rèn)真做事的能力非常重要,為了更好地進(jìn)行幼小銜接,我們設(shè)計(jì)了搭房子游戲。投放幾塊泡沫拼接板、一些海洋球,讓幼兒進(jìn)行壘高,三個(gè)海洋球、一塊泡沫拼接板就可以搭一層樓,看看誰搭得高。

這個(gè)游戲的挑戰(zhàn)性在于,幼兒不僅要專心致志地投入到游戲中,還要通過不斷嘗試,找到正確擺放海洋球和泡沫拼接板的方法,同時(shí)還要注意海洋球和泡沫拼接板的擺放位置。

有用的腳

在運(yùn)動(dòng)游戲中,泡沫拼接板也能發(fā)揮它的作用。如在游戲有用的腳中,我們利用泡沫拼接板鍛煉幼兒的腿部力量,幼兒平躺在地上,垂直豎起雙腿,腳底朝天,家長將泡沫拼接板一塊一塊地疊在幼兒的腳掌上,幼兒必須保持平衡,用腳部力量支撐泡沫拼接板,不讓其掉下,看誰頂起的泡沫拼接板多。

通過對泡沫拼接板的使用,我們深深地感受到,游戲材料不在于其是否新奇、是否獨(dú)特,一些看似普通的材料,只要對其稍加利用,不僅能夠設(shè)計(jì)出吸引幼兒興趣的游戲,還能在一物多玩中充分開發(fā)游戲材料的功能與價(jià)值。

幼兒園游戲教案(篇3)

表演游戲《三只羊》

設(shè)計(jì)意圖:

小朋友都是剛?cè)雸@的新生情緒還不是很穩(wěn)定,對于表演游戲也是第一次接觸,缺乏表演經(jīng)驗(yàn),表演目的性不強(qiáng),對表演游戲的興趣主要停留在游戲的道具和材料上。由于故事中角色個(gè)性鮮明,情節(jié)簡單,具有趣味性,動(dòng)作性強(qiáng),對話多次重復(fù),語言瑯瑯上口,聽了幾次故事后,幼兒基本上會(huì)復(fù)述這個(gè)故事了,而且在復(fù)述這個(gè)故事時(shí),幼兒不由自主地表演故事中的角色動(dòng)作,看到幼兒喜歡這個(gè)故事,我就開展了“三只羊”的表演游戲。加上本學(xué)期我主要想抓住孩子對游戲的道具和材料感興趣的特點(diǎn),準(zhǔn)備豐富、精美的道具材料激發(fā)幼兒對表演的興趣,同時(shí)引導(dǎo)幼兒初步地了解文學(xué)作品的簡單情節(jié),并用語言和動(dòng)作大膽地表演出來。并且讓幼兒懂得在日常生活中尋找、收集表演的道具和一些可利用的替代物。游戲總目標(biāo):

1、幼兒喜歡參與表演游戲活動(dòng),對游戲活動(dòng)產(chǎn)生更濃的興趣。

2、通過游戲讓幼兒理解有關(guān)作品的中心思想、主要情節(jié)和角色特征。

3、通過游戲讓幼兒學(xué)習(xí)傾聽別人的談話,學(xué)習(xí)大膽、清楚的用普通話表達(dá)思想。

4、培養(yǎng)幼兒與同伴共同游戲的興趣,通過游戲?qū)W會(huì)與同伴友好相處。

5、在老師的提示下,學(xué)習(xí)按情節(jié)和人物對話及動(dòng)作表演游戲。

6、游戲后會(huì)歸類整理活動(dòng)用具,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習(xí)慣。

7、過模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,豐富幼兒的思想和培養(yǎng)幼兒行為關(guān)心他人。

8、學(xué)會(huì)遵守簡單的游戲規(guī)則。

第一周 表演游戲《三只羊》(第一次游戲)2014.9.5 游戲目標(biāo):

1、在回憶故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,逐步掌握故事中的角色對話。

2、在老師的引導(dǎo)下,有參與表演故事的興趣,體驗(yàn)表演故事的快樂。游戲準(zhǔn)備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾。游戲過程:

一、激發(fā)幼兒觀看大班的哥哥姐姐表演的興趣,交代幼兒看完表演回答以下問題:(1)表演里都有誰?(2)表演講了什么?

二、幼兒觀看表演,熟悉內(nèi)容,激發(fā)表演愿望,并繼續(xù)培養(yǎng)認(rèn)真安靜看表演的好習(xí)慣。教師介紹哥哥姐姐們表演的故事的名字叫《三只羊》,幼兒學(xué)說。

(一)第一遍表演:

1、提問:(1)剛才的表演叫什么名字?(2)表演中有誰?

2、過渡:請小朋友在仔細(xì)看看這個(gè)表演,讓幼兒知道故事里有誰。

(二)第二遍表演:

1、提問:

(1)“三只羊”這個(gè)表演講了件什么事?(2)大灰狼聽見小、中、大羊的腳步聲問什么?三只羊是怎么回答的?大灰狼有說什么?

2、過渡:老師再請哥哥姐姐表演一遍,依次跟著學(xué)學(xué)故事中動(dòng)物的對話。

(三)第三遍表演:

1、提問:

(1)這個(gè)表演最后怎么樣了?(2)故事告訴我們一個(gè)什么道理。

2、教師小結(jié):三只羊都團(tuán)結(jié)起來對付大灰狼,最后把大灰狼撞倒了。

三、講評;

教師表揚(yáng)認(rèn)真觀看游戲、并能積極舉手回答問題的小朋友,提醒幼兒團(tuán)結(jié)起來力量大。

推進(jìn)與反思:幼兒對故事情節(jié)非常感興趣,特別是故事中羊和大灰狼在山洞前的對話,簡潔生動(dòng)。我將對話簡單化,幼兒記得很快如“誰呀?”“我是小羊”“我要吃了你”等。這樣幼兒會(huì)記的又快又牢固。大部分幼兒聽過幾遍故事后就能說出故事的情節(jié),朱佳燕、林晨虹對游戲感興趣,并且很喜歡表演大灰狼。進(jìn)行集體復(fù)述對話時(shí),有60%的幼兒基本能復(fù)述對話,但由于幼兒還不夠熟悉,因此不夠大膽,沒有自信。熟悉對話后,提示幼兒區(qū)分不同語氣及表情。

第二周 表演游戲《三只羊》(第二次游戲)2014.9.12

游戲目標(biāo):

1、在集體表演和小組表演中,感受與同伴共同游戲的樂趣。

2、學(xué)習(xí)遵守簡單的游戲規(guī)則。如:在指定范圍內(nèi)游戲,不爭搶玩具、玩具用完放回原位等。在老師的幫助下,能初步按文學(xué)作品的主要情節(jié)、動(dòng)物對話和動(dòng)作表演游戲。游戲準(zhǔn)備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾 游戲過程:

1、教師引出上周幼兒的表演情況,介紹新投放的材料,鼓勵(lì)幼兒大膽表演。

2、引導(dǎo)幼兒思考:小羊是怎么樣把大灰狼打倒的?

3、教師提出游戲時(shí)要求:

(1)重點(diǎn)訓(xùn)練大灰狼和小羊的對白,讓幼兒進(jìn)行練習(xí),(2)幼兒按自己的意愿選擇其中的一個(gè)角色,進(jìn)行大組的表演。

4、幼兒活動(dòng),師巡回指導(dǎo)。

(1)重點(diǎn)觀察故事《三只小羊》中角色的語氣處理。(2)提醒幼兒表演時(shí)聲音要響亮,動(dòng)作可以大膽夸張點(diǎn)。

5、評價(jià)幼兒的游戲情況:

(1)針對新故事《三只小羊》中的角色表現(xiàn)進(jìn)行重點(diǎn)講評,邀請幼兒上臺(tái)表演。

(2)鼓勵(lì)表揚(yáng)有進(jìn)步的幼兒。

推進(jìn)與反思:在表演的時(shí)候幼兒對對話掌握牢固,只是在老羊和小羊們的對話記得有點(diǎn)亂。幼兒有意識在扮演狼的時(shí)候聲音會(huì)變得很粗礦,特別是吳政熙表演的狼特別的棒。在本節(jié)課上我有讓幼兒在模仿聲音同時(shí)適當(dāng)?shù)募由蟿?dòng)作,如小羊聽到時(shí)狼的時(shí)候應(yīng)該趕緊跑,因?yàn)樾⊙蚝ε卤焕浅粤?。幼兒參與度很高,但是大部分幼兒上來表演的時(shí)候都顯得膽怯,放不開,也沒有在下面的時(shí)候記對話記得牢固。但個(gè)別幼兒表演三只羊非常形象生動(dòng),并能完整記住對話部分。但進(jìn)行分組活動(dòng)時(shí)比較混亂,幼兒規(guī)則意識還不夠明確。所以之后在表演的時(shí)候我會(huì)鍛煉幼兒的膽子。

第三周 表演游戲《三只羊》(第三次游戲)2014.9.19 游戲目標(biāo):

1、在老師的幫助下,能初步按文學(xué)作品的主要情節(jié)、動(dòng)物對話和動(dòng)作表演游戲。,2、通過游戲,發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力、模仿力、表現(xiàn)力和想象力。游戲準(zhǔn)備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾。游戲過程:

一、引起幼兒的回憶,激發(fā)興趣。

誰還記得上次我們看的表演叫什么名字,(《三只羊》)。今天,老師要請你們來學(xué)表演,高興嗎?

二、教師結(jié)合頭飾示范表演,并提問:

1、演得怎么樣?

2、好在哪里?(借此強(qiáng)調(diào)孩子在表演時(shí)要大聲地說話并要注意音色的不同,同時(shí)還要把動(dòng)作做出來)

3、幼兒集體分角色練習(xí)表演,鼓勵(lì)幼兒表演得和別人不一樣。

三、以小組為單位扮演角色練習(xí)表演,提醒幼兒大聲地說話,并將動(dòng)作做出來。

四、教師扮演主要角色大灰狼,請幼兒扮演其他角色進(jìn)行表演。

五、教師講評游戲,表揚(yáng)大膽表現(xiàn)并有自己的創(chuàng)意的孩子,激發(fā)幼兒下次表演的更好。

反思:

游戲開始的時(shí)候我先請表演好的幼兒先上來表演,回顧表演的內(nèi)容。幼兒喜歡這個(gè)故事,并且基本上都能完成故事的復(fù)述。游戲過程中幼兒都很積極主動(dòng)的表演自己的角色,小羊和大灰狼的語氣語調(diào)和動(dòng)作經(jīng)過老師的引導(dǎo)幼兒進(jìn)步較為明顯。進(jìn)行集體表演時(shí)許多幼兒能增加自己的語言和動(dòng)作,有創(chuàng)造性的進(jìn)行表現(xiàn)。小組活動(dòng)時(shí),能力強(qiáng)的兩組,能力弱的教師指導(dǎo)。幼兒在自由表演的時(shí)候我關(guān)注那些膽子小的幼兒。朱瑜晴,曾姿婷等幼兒說話聲音小,且不太敢說。鼓勵(lì)大膽說話。幼兒在自由表演的時(shí)候我關(guān)注那些膽子小的幼兒。在游戲時(shí)我將加強(qiáng)關(guān)于這方面的引導(dǎo)。第四周 表演游戲《三只羊》(第四次游戲)2014.9.26 游戲目標(biāo):

1、在老師的提示下,學(xué)習(xí)按情節(jié)和人物對話及動(dòng)作表演游戲。

2、過模仿社會(huì)生活中人們的行為準(zhǔn)則,豐富幼兒的思想和培養(yǎng)幼兒行為關(guān)心他人。游戲準(zhǔn)備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾 游戲過程:

一、激發(fā)幼兒興趣觀看教師表演,并引導(dǎo)幼兒討論以下問題:

1、聽一聽,故事中他們都說了什么話?

2、看一看,老師在表演時(shí)都做了些什么動(dòng)作,臉上表情是什么樣的?

二、組織幼兒集體練習(xí)以下的動(dòng)作和表情:

1、每個(gè)角色說話的語氣。

2、每個(gè)角色出場的動(dòng)作。

三、以小組為單位分配角色,教師進(jìn)行角色帶演。

四、根據(jù)孩子的能力強(qiáng)弱進(jìn)行強(qiáng)弱搭配,以小組為單位分配角色并進(jìn)行完整的游戲表演。

五、讓幼兒分組表演,提醒幼兒注意以下問題:

1、互相商量分配角色,互相幫助戴頭飾,準(zhǔn)備道具。

2、聲音響亮,讓別人聽清楚自己說的話。

3、自己表演時(shí)認(rèn)真表演,別人表演時(shí)安靜聽,認(rèn)真看。

4、表演完了要將道具收拾好。

推進(jìn)與反思:本次游戲中幼兒進(jìn)步很大,尤其是重點(diǎn)言語動(dòng)作方面進(jìn)步最為明顯。游戲過程中幼兒膽子大了一點(diǎn)點(diǎn)。個(gè)別幼兒會(huì)挑角色,但幼兒一開始演一個(gè)角色,就一直演著,在中途不懂互換角色。所以在以后游戲中,我們在進(jìn)行新游戲表演時(shí),將有針對性的進(jìn)行引導(dǎo),主要指導(dǎo)幼兒對各種不同角色的反串和膽子的訓(xùn)練。孩子對故事感興趣,三只羊故事情節(jié)簡單語言重復(fù),適合中班年齡表演。幼兒對故事中語言、動(dòng)作較為熟練,對角色的表演非常生動(dòng),能很好表現(xiàn)故事情節(jié)。四次指導(dǎo)每次都有自己的小目標(biāo),這樣循序漸近,現(xiàn)在大部分幼兒都能夠參與表演。但是在表演中,孩子還不能用語態(tài)和動(dòng)作來區(qū)分角色,在下個(gè)階段中將在這方面繼續(xù)加強(qiáng)。

第五, 六周 表演游戲《三只羊》(第五次游戲)2014.10.10 游戲目標(biāo):

1、在表演中,幫助幼兒進(jìn)一步理解作品的主題思想、主要情節(jié)和角色特征,感受文學(xué)作品的美。

2、學(xué)會(huì)遵守簡單的游戲規(guī)則。人。游戲準(zhǔn)備:

1、讓幼兒理解故事內(nèi)容,熟悉故事清節(jié)、角色對話等。

2、三只羊頭飾、大灰狼頭飾 游戲過程:

1、指出上一次游戲存在的不足之處

2、提醒幼兒豐富情節(jié)。

3、請較好的幼兒進(jìn)行表演,并組織評價(jià)。

4、教師引導(dǎo)幼兒討論分組游戲注意事項(xiàng)。

(重點(diǎn)提醒幼兒在表演區(qū)內(nèi)與同伴合作大膽表演、鼓勵(lì)幼兒豐富情節(jié)幼兒兒自由結(jié)伴表演,教師幫助協(xié)調(diào)角色,指導(dǎo)游戲。

5、幼兒自由結(jié)伴表演,教師指導(dǎo)幼兒豐富情節(jié),增加角色,指導(dǎo)游戲。

6、評價(jià)。

推進(jìn)與反思:本次游戲的重點(diǎn)是幼兒模仿小羊和大灰狼的對話,從語氣語調(diào)及肢體動(dòng)作方面雖有點(diǎn)進(jìn)步,但是還有很大的進(jìn)步空間。因此在分組游戲時(shí)要重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒大膽的表演,不要害羞。雖然幼兒了解故事內(nèi)容,但是每次都有不同的問題產(chǎn)生。但在羊和狼對話那一段,幼兒都可以表現(xiàn)很好。在每次教師的指導(dǎo)中,幼兒一次次在進(jìn)步。但由于中班幼兒年齡小,分組游戲時(shí)還不能夠獨(dú)立組織,在遵守游戲規(guī)則方面還存在不足。今后在分組游戲時(shí)可請小組長幫助老師組織游戲。重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒在游戲中遵守規(guī)則,并培養(yǎng)起游戲的常規(guī)。

幼兒園游戲教案(篇4)

設(shè)計(jì)意圖:

在每個(gè)孩子的成長過程中,總有一些經(jīng)典的游戲,給孩子們帶來成長的快樂,當(dāng)家長們也參與到這些游戲中的時(shí)候,孩子們的快樂體驗(yàn)就更加濃厚。

游戲準(zhǔn)備:

葫蘆寶藏、長布條

游戲過程:

1.家長和自己的寶寶,將準(zhǔn)備好的葫蘆寶藏進(jìn)行編號;

2.由游戲負(fù)責(zé)人員,將編號的葫蘆寶藏放置在場地的不同位置;

3.寶寶給自己的家長領(lǐng)取一個(gè)長布條,并且,將自己家長的眼睛蒙??;

4.游戲開始,工作人員,給每個(gè)寶寶喊出不同的數(shù)字;

5.寶寶得到數(shù)字之后,就帶著自己的家長去尋找寶藏;

6.在整個(gè)過程中,只能讓寶寶自己講話,自己帶路,家長只跟著寶寶走就行了;

7.最先將自己的家長領(lǐng)到終點(diǎn)的寶寶,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

網(wǎng)站溫馨提示:

在這個(gè)游戲中,寶寶們會(huì)感受到自己的重要意義,讓寶寶們知道自己獨(dú)立完成任務(wù)的重要性,各位家長和自己的寶寶一起試試吧。

幼兒園游戲教案(篇5)

活動(dòng)目標(biāo):

1、探索球的各種玩法。

2、通過游戲,讓孩子體驗(yàn)玩球的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

皮球、輔助材料(紙箱,紙棒)

活動(dòng)過程:

一、隨音樂做準(zhǔn)備活動(dòng)。(健康歌)

二、出示球,嘗試探索球的各種玩法。

1、今天,老師給你們帶來好多的球(出示球),讓我們來玩一玩吧。(幼兒自由玩、教師參與其中)。

2、讓幼兒說出各種玩法,一起來玩玩。師問:你是怎么玩球的?讓幼兒來示范一下,再來一起學(xué)一學(xué)。(拍球、轉(zhuǎn)球、頂球、拋球接球等)

3、引導(dǎo)啟發(fā)幼兒玩出和平時(shí)不一樣的玩法。(兩個(gè)或兩個(gè)以上的怎么玩)幼兒合作玩出新花樣。

兩人傳球(在地上滾著對傳;從胯下傳球;兩人對拋;轉(zhuǎn)身拋球;)三人傳球(相互滾地傳球;相互胯下傳球;相互拋球。)

小結(jié):

球可以拍(左右手拍;慢拍、快拍),頂球(跑、跳),夾球(跳),背球(走、跑),踢球,轉(zhuǎn)球(快、慢);滾球,坐球(轉(zhuǎn)),趴球(轉(zhuǎn))。兩人傳球(在地上滾著對傳;從胯下傳球;兩人對拋;轉(zhuǎn)身拋球)。三人傳球(相互滾地傳球;相互胯下傳球;相互拋球。三人以上合作都可以玩。

3、教師啟發(fā)幼兒皮球變變變,能變成什么?(變陀螺、變西瓜、變西瓜等)小結(jié):

我的皮球變變變:變成小兔蹦一蹦,變成陀螺轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),變成西瓜滾一滾,變成小車推一推。

三、通過游戲活動(dòng)《皮球變變變》,感受游戲快樂。

活動(dòng)經(jīng)驗(yàn):知道多人頭上傳球、胸前傳球、胯下傳球、棍棒趕球。

活動(dòng)材料:大紙箱四個(gè)、紙棍若干。

游戲規(guī)則:

師問:皮球皮球變變變。

幼兒問:變什么?

師答:變成蘿卜傳一傳。(師與幼兒互換,幼兒問,幼兒答,看誰說的多。)(變成果子傳一傳;

1、頭上傳球(果子)。

2、胸前傳球(蘿卜)。

3、胯下傳球(西瓜)。

4、棍棒趕球(小豬)。

四、隨音樂放松活動(dòng)。

五、活動(dòng)延伸:

與家長探索更多球的玩法。

對“寵物醫(yī)院”游戲的觀察與分析


游戲時(shí)間到了,動(dòng)物醫(yī)院問診處,等著看病的寵物排起了長隊(duì)。寵物的爸爸媽媽們心急火燎地為小寵物看病,有的說:“娃娃病了,頭疼?!庇械恼f:“寶寶的肚子痛,老是拉稀?!边€有的說:“我的寶貝吐了,難受得要看醫(yī)生……”

貓醫(yī)生正忙得不可開交,陳瀟瀟抱著她的寵物熊熊又來到了醫(yī)院,擠進(jìn)隊(duì)伍要找貓醫(yī)生。她不是剛離開寵物醫(yī)院嗎?怎么又回來了?我覺得奇怪,心里想:需要老師干預(yù)一下嗎?她這樣頻繁進(jìn)出寵物醫(yī)院,還什么也不顧地?cái)D進(jìn)隊(duì)伍,豈不要把游戲區(qū)的秩序搞亂了?但她是否有其他的原因呢?我靜靜地靠近她們,聽著她和貓醫(yī)生的交談。陳瀟瀟:“貓醫(yī)生,我家的熊熊又病了,這次它的肚子疼,疼得飯都吃不下。你快給它看看吧!”扮演貓醫(yī)生的陳思彤則有模有樣地拿起聽筒在小熊的胸前認(rèn)真地聽了起來,若有其事地說:“小熊睡覺時(shí)有沒有著涼?”陳瀟瀟直搖頭,迫不及待地說:“沒有呀,貓醫(yī)生,它是不是需要開刀?我爸爸上次肚子疼,醫(yī)生說是闌尾炎,就是開刀以后才好的?!必堘t(yī)生:“小熊一定是吃了臟東西,我給它配點(diǎn)藥就好了?!标悶t瀟邊點(diǎn)頭邊說:“是的,它總喜歡用臟手拿東西吃?!迸赃叺群虻男∨笥岩舱f:“對呀,不能用臟手拿東西吃的,否則就要肚子疼了?!甭犞蠹业慕徽劊覒c幸自己沒有魯莽干涉,孩子們有自己游戲的想法,即使偶爾出現(xiàn)不守規(guī)則的情況,孩子們也會(huì)自己調(diào)節(jié)。游戲不就是孩子們鍛煉社會(huì)能力的重要途徑嗎?

分析:

小班孩子好模仿,他們對模仿醫(yī)生的動(dòng)作或醫(yī)生的材料感興趣,喜歡擺弄醫(yī)生使用的聽筒、溫度計(jì)、針筒等用具,更愿意模仿醫(yī)生給寶寶看病打針、測體溫的動(dòng)作。而游戲中貓醫(yī)生的小貓頭飾、牛醫(yī)生的小牛頭飾更讓孩子們沉浸到角色之中。所以,醫(yī)院問診處出現(xiàn)排長隊(duì)的現(xiàn)象并不奇怪,孩子們也基本都能耐心地等待。陳瀟瀟急匆匆地插隊(duì)找貓醫(yī)生看病,反映了她從爸爸闌尾炎動(dòng)手術(shù)的生活經(jīng)驗(yàn)中所得到的關(guān)于肚子疼的新認(rèn)識;而其他孩子能夠讓她先看病,也反映了孩子們對“急病先看”的就醫(yī)常識的認(rèn)識。教師在游戲中不能急于介入維持游戲秩序,而要耐心等待孩子們的自我處理。游戲中孩子們之間積極主動(dòng)的交往,促進(jìn)了孩子的口語表達(dá)能力、交往能力、想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。

注射室里傳來幾聲刺耳的尖叫聲,孩子們卻好像誰也沒聽見,依然玩得很投入。我循聲找過去,見輸液護(hù)士王碩正在給小動(dòng)物打針掛水,刺耳的尖叫聲就是從他的嘴里發(fā)出的,他還做出一臉痛苦害怕的樣子,讓人一下子就想到打針的痛苦。見到我,王碩說:“小動(dòng)物打針時(shí)怕疼,在叫它的媽媽呢!”“嗯,小醫(yī)生要安慰它們,告訴它們打針以后病就會(huì)好了?!蓖醮T點(diǎn)點(diǎn)頭,小聲地說:“我打針的時(shí)候醫(yī)生也是這么說的,可我不喜歡打針,很害怕?!薄笆茄?,現(xiàn)在你是小醫(yī)生了,一定要勇敢,要用笑瞇瞇的表情告訴病人,這樣它們才不會(huì)害怕。要是你這么害怕,還發(fā)出這種害怕的聲音,病人就不敢來打針了?!?/p>

在游戲講評的時(shí)候,我請王碩來介紹他的游戲經(jīng)歷,王碩說:“我做小醫(yī)生,見到病人就瞇瞇笑,病人看到我的微笑,就不害怕打針了。我微笑的時(shí)候,就覺得自己也不害怕打針了?!?/p>

分析:

游戲中有各種各樣豐富的情感體驗(yàn),有開心、有驚喜,也有沮喪或憤怒,而這種情感的體驗(yàn)跟孩子的生活經(jīng)驗(yàn)密不可分。王碩在自己生病的時(shí)候體驗(yàn)了打針的痛苦,在進(jìn)行醫(yī)院游戲時(shí)就把這種痛苦表現(xiàn)出來了。但王碩混淆了“醫(yī)生”和“病人”的角色身份,他只顧宣泄“病人”的一種情緒而忘記了“醫(yī)生”的職責(zé)。我的介入,幫助他明白醫(yī)生的職責(zé),知道醫(yī)生要在給病人解除病魔痛苦的同時(shí),給病人帶來更多的快樂。而王碩也在游戲中體驗(yàn)到了醫(yī)生幫助病人解除痛苦的快樂情緒,并在游戲中學(xué)習(xí)到如何面對病痛和克服害怕情緒的經(jīng)驗(yàn)。

游戲與教學(xué)


Youxi yu jiaoxue

游戲與教學(xué)(play and teaching) 幼兒園教學(xué)是指教師以各種方式方法(包括言語的和非言語的)對幼兒園一日生活中可能發(fā)生和正在發(fā)生的幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)施加影響,有目的有計(jì)劃地組織、支持、幫助、促進(jìn)與引導(dǎo)的過程。

過去人們往往把“教”狹義地理解為知識技能的“傳授”,而傳授的主要途徑是組織幼兒上課,“教”的主要方法是教師的示范、演示與講解。受這種傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛,并沒有把上課之外的其他多樣化的“教”的方式方法納入到“教”的途徑中去,“教”的策略沒有突破言語講解的藩籬。

“教”的前提是幼兒“怎么學(xué)”,“教”的策略與方法應(yīng)當(dāng)根據(jù)“學(xué)”的特點(diǎn)來定。而幼兒的身心發(fā)展水平與學(xué)習(xí)特點(diǎn)決定了幼兒園教學(xué)不應(yīng)是以上課而應(yīng)以游戲?yàn)榛就緩健?/p>

①幼兒的身體發(fā)展水平?jīng)Q定了幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)是學(xué)科前的學(xué)習(xí),廣泛而淺顯。許多在成人看來微不足道的知識技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃飯。因此,幼兒園的教學(xué)不同于中小學(xué)教學(xué)的地方在于它要滲透在幼兒園一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)中,不僅是通過上課來進(jìn)行。

②幼兒的第二信號系統(tǒng)的概括性機(jī)能還很差,第一信號系統(tǒng)仍占優(yōu)勢,思維具有直覺行動(dòng)性、具體形象性,很難脫離具體的材料和直接的感性經(jīng)驗(yàn)來理解言語陳述的材料。幼兒活潑好動(dòng),身體的發(fā)展需要決定他們不能長時(shí)間靜坐聽講,因此,幼兒需要在實(shí)際活動(dòng)中,通過與成人和伙伴的交往,通過擺弄、操作、觀察、實(shí)驗(yàn),動(dòng)手動(dòng)腦來主動(dòng)學(xué)習(xí),獲得發(fā)展。

有效學(xué)習(xí)的標(biāo)志首先不應(yīng)看幼兒是否記住了成人所傳授的概念,而應(yīng)當(dāng)看他們是否真正理解這些概念,能否運(yùn)用這些概念去解釋他們的實(shí)際生活。具體經(jīng)驗(yàn)是幼兒理解概念的基礎(chǔ)。游戲不只是玩,在游戲過程中發(fā)生著令人興奮的幼兒的學(xué)習(xí)活動(dòng)。大量研究表明,幼兒在游戲中可以學(xué)到許多有益于現(xiàn)在與將來的生活和終身發(fā)展的具體經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn),又往往是成人很難用“語言”去教給他們的。這種感性的具體經(jīng)驗(yàn)不僅是在幼兒園對幼兒進(jìn)行言語講授教學(xué)或上課的必要基礎(chǔ),也是幼兒進(jìn)入小學(xué)以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。學(xué)前期是積累大量這種直接到具體的感性經(jīng)驗(yàn)的時(shí)期,而游戲正是幼兒獲得各種實(shí)際經(jīng)驗(yàn)、理解經(jīng)驗(yàn)的意義的過程。因此,游戲適合幼兒的年齡特點(diǎn)和身心發(fā)展特點(diǎn),是幼兒最好的學(xué)習(xí)途徑與方式。當(dāng)然,在游戲過程中幼兒也需要成人的幫助、支持與引導(dǎo),它可以使在游戲過程中的學(xué)習(xí)更有意義、更富有成效。

③由于受先天與后天的影響,同一年齡的幼兒在身心發(fā)展水平、需要、興趣、認(rèn)知結(jié)構(gòu)等方面有明顯差異。有效教學(xué)的另一個(gè)標(biāo)志就是看這種教學(xué)在多大程度上能夠滿足每個(gè)幼兒對教學(xué)的獨(dú)特需要,在多大程度上能夠?yàn)槊總€(gè)幼兒創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”。在幼兒園,游戲是進(jìn)行個(gè)別化教學(xué)的最好途徑,教師可以針對每個(gè)幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)。

因此,教師不僅應(yīng)當(dāng)關(guān)注預(yù)先設(shè)計(jì)的活動(dòng)中的幼兒的學(xué)習(xí),也應(yīng)當(dāng)關(guān)注幼兒自發(fā)的學(xué)習(xí)活動(dòng),幼兒園教學(xué)不僅是上課,還包括游戲和生活活動(dòng)。游戲與教學(xué)是合為一體的,它的關(guān)鍵在于不要把“教”的意義、途徑與方式方法理解得過于狹隘。

游戲與課程


Youxi yu kecheng

游戲與課程(play and curriculum) 幼兒固課程是根據(jù)幼兒園教育目標(biāo)為幼兒設(shè)計(jì)和組織的、期望幼兒獲得的、能使幼兒獲得應(yīng)有發(fā)展的、有益于其身心健康發(fā)展的全部學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)不僅是指知識或?qū)τ谕獠渴挛锏恼J(rèn)識,還包括關(guān)于外部事物的信息,人的認(rèn)知結(jié)構(gòu)、情感態(tài)度與技能等在內(nèi)的復(fù)合性構(gòu)成物。經(jīng)驗(yàn)是由學(xué)習(xí)獲得的,是學(xué)習(xí)的結(jié)果。幼兒的經(jīng)驗(yàn)是在其與周圍環(huán)境中的人與事物的相互作用過程中獲得的。其中一些可能是無益的或不利于幼兒身心全面和諧發(fā)展和適應(yīng)社會(huì)生活的。于是,幼兒園課程對幼兒學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行規(guī)范,提供“有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)”而不是無益的或有害的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

游戲與課程之間的關(guān)系,可以歸納為游戲生成課程與課程生成游戲。

①游戲生成課程。幼兒園教師在對具體的幼兒進(jìn)行教學(xué)時(shí),既要以國家或地方政府制定的課程標(biāo)準(zhǔn)、大綱等作為依據(jù),同時(shí)還要考慮到本班幼兒具體的學(xué)習(xí)與發(fā)展?fàn)顩r,形成和發(fā)展適宜于本班幼兒的具體課程。游戲是幼兒發(fā)展的一面鏡子,通過游戲可以了解幼兒的學(xué)習(xí)興趣與需要,確定教什么等具體問題,因此,可以通過游戲生成課程。教師根據(jù)幼兒在游戲中表現(xiàn)出來的學(xué)習(xí)需要、興趣,及時(shí)地組織和引導(dǎo)幼兒展開相應(yīng)的學(xué)習(xí)活動(dòng),幫助幼兒擴(kuò)展、豐富、深化有關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),使幼兒園課程更適合幼兒的學(xué)習(xí)需要與興趣,較好地解決課程的目標(biāo)、內(nèi)容與幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的現(xiàn)有水平之間的“相稱”或“匹配”問題。

這種生成具有自然性,課程來源于幼兒的學(xué)習(xí)興趣與需要,因此,能較好地解決教育與發(fā)展之間的相稱問題。這種自然生成的課程一方面對教育機(jī)制有較高的要求,另一方面也要求教師以對幼兒身心發(fā)展水平、學(xué)習(xí)興趣與需要的了解為基礎(chǔ)來建構(gòu)課程。

生成的前提是對幼兒學(xué)習(xí)興趣、需要的了解。首先,由于家庭環(huán)境、所在地區(qū)的社會(huì)文化背景與條件的差異、先前生活經(jīng)驗(yàn)的不同以及遺傳素質(zhì)、個(gè)性特點(diǎn)的差異,使得即使是同一年齡的不同班級之間,幼兒身心發(fā)展水平和學(xué)習(xí)的興趣與需要也不會(huì)完全相同,不同的幼兒之間更是表現(xiàn)出千差萬別的個(gè)性。因此,必須了解每個(gè)幼兒的特點(diǎn)。游戲是教師了解幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的特點(diǎn)、需要與興趣的最好途徑。其次,因?yàn)樵谟螒蚧顒?dòng)中幼兒可以自由地與環(huán)境相互作用,探索材料的各種可能性,產(chǎn)生關(guān)于這些問題的不同看法與爭論,這樣就為教師了解幼兒的興趣與需要,為課程的自然生成創(chuàng)造了條件。教師可以根據(jù)幼兒在游戲中的表現(xiàn)建構(gòu)新的課程,使課程自然生成于游戲活動(dòng)之中,滿足幼兒的興趣和需要。

生成的關(guān)鍵在于是否能夠敏感地覺察和關(guān)注到幼兒在游戲中表現(xiàn)或顯露出來的學(xué)習(xí)需要與興趣,適時(shí)地加以引導(dǎo)、支持和幫助,從而使課程在游戲中得到進(jìn)一步發(fā)展。

②課程生成游戲。課程生成游戲是依據(jù)幼兒園課程標(biāo)準(zhǔn)、大綱等制定的幼兒園課程的目標(biāo)與內(nèi)容,將游戲作為課程實(shí)施或教學(xué)的基本途徑,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的有意義的通過游戲?qū)W習(xí)的環(huán)境,精心設(shè)計(jì)與組織專門的游戲活動(dòng),在游戲中促進(jìn)和引導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。教師還可以有針對性地設(shè)計(jì)和組織專門的游戲。

課程與游戲之間的關(guān)系是互動(dòng)的,教育工作者應(yīng)改變過去那種游戲與課程互不相關(guān)的觀念,改變按照預(yù)先設(shè)計(jì)的教案一絲不茍、一成不變地去上課的習(xí)慣,學(xué)會(huì)把幼兒的需要與興趣適時(shí)地納入到課程中來,使課程既具有計(jì)劃性,又具有靈活性。

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