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大班益智游戲教案《我來(lái)找、我來(lái)看、我來(lái)玩》

發(fā)布時(shí)間:2020-06-05

幼兒園大班我教案。

游戲作為幼兒園最基本的活動(dòng),越來(lái)越受到重視與推崇。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼兒教師應(yīng)該為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的環(huán)境。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?以下是小編為大家精心整理的“大班益智游戲教案《我來(lái)找、我來(lái)看、我來(lái)玩》”,希望對(duì)您的工作和生活有所幫助。

活動(dòng)目標(biāo)

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類(lèi)游戲操作紙若干。

活動(dòng)過(guò)程

1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線(xiàn)――把相同的圖用線(xiàn)連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線(xiàn)連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

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益智游戲活動(dòng)教案:《我來(lái)找、我來(lái)看、我來(lái)玩》教案


益智游戲活動(dòng)《我來(lái)找、我來(lái)看、我來(lái)玩》教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程等內(nèi)容,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看《我來(lái)找、我來(lái)看、我來(lái)玩》教案吧?;顒?dòng)目標(biāo)

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類(lèi)游戲操作紙若干。

活動(dòng)過(guò)程

1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線(xiàn)――把相同的圖用線(xiàn)連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線(xiàn)連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

2020幼兒園益智游戲教案《我來(lái)找、我來(lái)看、我來(lái)玩》


活動(dòng)目標(biāo)

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類(lèi)游戲操作紙若干。

活動(dòng)過(guò)程

1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線(xiàn)――把相同的圖用線(xiàn)連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線(xiàn)連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

大班健康戶(hù)外游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)——小小房子我來(lái)玩


大班健康戶(hù)外游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)-----小小房子我來(lái)玩

【活動(dòng)意圖】

跳房子是一種傳統(tǒng)的游戲活動(dòng),對(duì)于六七十年代的人來(lái)說(shuō),是一種并不陌生的游戲,可是對(duì)于現(xiàn)代的孩子,各種各樣的電子玩具充斥著他們的世界,戶(hù)外活動(dòng)已是現(xiàn)代孩子的向往,跳房子的游戲,簡(jiǎn)單安全。在游戲活動(dòng)幼兒不僅學(xué)會(huì)了序數(shù)的排列,而且學(xué)會(huì)了指物點(diǎn)數(shù),在游戲的過(guò)程中,需要同伴的合作才能達(dá)到一定的級(jí)別,培養(yǎng)了孩子的合作意識(shí),鍛煉了孩子的合作能力,使孩子的身心得到了愉悅和發(fā)展。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、發(fā)展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。

2、培養(yǎng)幼兒對(duì)戶(hù)外活動(dòng)的興趣,培養(yǎng)了孩子的合作能力。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

沙包、用粉筆在地上畫(huà)的房子圖形

【活動(dòng)過(guò)程】幼兒隨音樂(lè)做熱身運(yùn)動(dòng),踢腿、伸手、彎腰、點(diǎn)頭。

【活動(dòng)規(guī)則】

1、不能跨格或者是數(shù)游戲者字跳,必須按順序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。

2、單腳跳的途中,如果其中一只腳落地了,就算輸,罰下場(chǎng),等候第二輪比賽。

游戲一:

幼兒分組,每組三人,或者是自己組合,幾人均可。幼兒把沙包扔進(jìn)標(biāo)有數(shù)字“1”的長(zhǎng)方形方格里面,然后雙腳夾起沙包把它扔到標(biāo)有數(shù)字“2”的長(zhǎng)方形格子里面。依次進(jìn)行,直到沙包被扔到“9”時(shí),幼兒彎腰把沙包撿起,跳出房子。第二名幼兒再重新開(kāi)始。

游戲二;

幼兒把沙包扔進(jìn)數(shù)字“1”里面,再單腳跳進(jìn)“1”,然后單腳包沙包踢進(jìn)“2”,依次進(jìn)行。最后把沙包踢進(jìn)“9”后,幼兒?jiǎn)文_站在數(shù)字“8”里面,彎腰把沙包撿起來(lái)。第二名幼兒再開(kāi)始。

游戲三:

玩的方法同“1”或“2”,如果第一名幼兒沒(méi)有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進(jìn)“2”,如果還是沒(méi)有失誤,就可以再直接把沙包扔進(jìn)“3”。第二名、第三名幼兒進(jìn)行時(shí)也同樣。

活動(dòng)延伸:幼兒回家后與同伴或者是哥哥姐姐玩跳房子的游戲。

【活動(dòng)反思】

本游戲的玩法自由靈活,簡(jiǎn)單安全。不受時(shí)間場(chǎng)地的限制,幼兒隨時(shí)都可自由玩耍,并且對(duì)幼兒的認(rèn)識(shí)數(shù)字,排列序數(shù),指物點(diǎn)數(shù)都有一定的幫助,培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí)與合作能力,是幼兒在游戲過(guò)程中體驗(yàn)了活動(dòng)的快樂(lè),愉悅了身心。

中班益智游戲我畫(huà)小動(dòng)物教案


中班益智游戲我畫(huà)小動(dòng)物教案主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲過(guò)程等內(nèi)容,訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力,讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看我畫(huà)小動(dòng)物教案吧。

游戲目標(biāo):

1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

3、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

游戲準(zhǔn)備:

1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

游戲過(guò)程:

1、 幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

2、 老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、 幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。

4、 畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。

5、 最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。

小班游戲教案《我和球兒來(lái)賽跑》


【活動(dòng)目標(biāo)】

1.學(xué)習(xí)抱球跑的動(dòng)作。

2.能聽(tīng)到信號(hào)向指定方向跑,增強(qiáng)跑的能力。

3.對(duì)球類(lèi)運(yùn)動(dòng)感興趣,樂(lè)意參加有游戲。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

幼兒每人一個(gè)皮球。

【活動(dòng)過(guò)程】

一、開(kāi)始部分

1.熱身運(yùn)動(dòng):(1)繞操場(chǎng)跑兩圈;(2)身體各部位活動(dòng)。

2.教師示范玩球,激發(fā)幼兒玩球的興趣。

師:請(qǐng)小朋友看,這是什么呀?(皮球)

師:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滾球、用腳踢……

二、基本部分

1.請(qǐng)幼兒自由玩球

師:現(xiàn)在我請(qǐng)小朋友每人拿一個(gè)皮球,在地上玩一下,用聰明的腦袋想出更多不一樣的玩法,記得注意安全哦!

2.教師小結(jié)(請(qǐng)3名幼兒示范)

師:剛才我看到小朋友都特別棒,想到了很多不一樣的玩法,誰(shuí)想來(lái)給大家示范一下呢?

三、游戲“我和球兒來(lái)賽跑”

1.教師講解玩法。

2.幼兒第一次游戲,請(qǐng)幼兒追趕球,教師鼓勵(lì)幼兒大膽參與游戲,提醒幼兒注意安全。

3.幼兒第二、三次游戲,幼兒超過(guò)球,將球攔住。

4.教師小結(jié):表?yè)P(yáng)大膽加入游戲的幼兒,鼓勵(lì)幼兒下次活動(dòng)能把球滾的遠(yuǎn),追的快。

5.游戲“送大皮球回家”。

6.教師帶領(lǐng)幼兒將大皮球放進(jìn)簍子里。

四、結(jié)束部分

幼兒隨教師做“小鳥(niǎo)飛”的動(dòng)作離開(kāi)活動(dòng)場(chǎng)地。

中班游戲活動(dòng)《我高興地玩》


設(shè)計(jì)意圖:

中二班的小朋友玩的水平大有提高。總結(jié)了一下經(jīng)驗(yàn),這是我的“失職”所致。為了便于能把所有孩子都放到視線(xiàn)以?xún)?nèi),每次戶(hù)外活動(dòng)時(shí)我只讓玩一兩種玩具。每隔兩三天再和其他班的小朋友交換著玩。這種做法限制了孩子玩耍的玩具種類(lèi)多樣化,卻在很大程度上發(fā)展了積極性和創(chuàng)造性。

活動(dòng)目標(biāo):

調(diào)整情緒,保持活潑開(kāi)朗的性格,體驗(yàn)大家在一起的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

沙包若干、輪胎、呼啦圈。

活動(dòng)過(guò)程:

一:玩沙包

頂沙包:鍛煉幼兒的平衡能力。

把沙包放在頭頂上,讓幼兒保持身體平衡,小心翼翼向前走,不要把沙包掉下來(lái),這可鍛煉幼兒的平衡能力。還可以別出心裁地把沙包放在肩膀上、胳膊上、手臂上,依然會(huì)使幼兒的平衡能力得到鍛煉和提高。

踢沙包:鍛煉腿部力量。

把沙包放在腳面上,向前方或者上方用力踢沙包,以鍛煉幼兒的腿部力量??凑l(shuí)踢得多,在發(fā)展腿部力量的同時(shí),還可以鍛煉幼兒數(shù)數(shù)呢。

夾包跳:練習(xí)雙腳跳。

把沙包放在兩腳或兩腿中間夾緊,連續(xù)向前跳??梢詮耐黄鹋芫€(xiàn)開(kāi)始,和寶寶一起進(jìn)行夾包跳的比賽。發(fā)展跳躍動(dòng)作的同時(shí),孩子的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)也會(huì)得到培養(yǎng)。

運(yùn)沙包:練習(xí)爬的動(dòng)作。

選擇干凈的地面,讓幼兒趴在地上,把沙包放在幼兒背上,讓幼兒馱著沙包爬行走。為增加游戲的趣味性,可以借用小烏龜、小螞蟻的頭飾或圖片讓幼兒戴上,來(lái)一個(gè)“小烏龜賽跑”或“小螞蟻運(yùn)糧”的游戲,定能提高幼兒參與游戲的積極性。

二:玩輪胎

1、連環(huán)跳。把若干輪胎放倒,排放整齊,在輪胎芯里連環(huán)跳,鍛煉了幼兒的彈跳能力。

2、彈彈跳。把輪胎當(dāng)成蹦床,練習(xí)彈跳能力、平衡能力。孩子們既鍛煉了身體,又毫無(wú)心理負(fù)擔(dān)的強(qiáng)化了數(shù)數(shù)能力。

3、運(yùn)輪胎。幼兒站在輪胎里雙手抓輪胎內(nèi)側(cè),提起輪胎做簡(jiǎn)單負(fù)重練習(xí)。

4、搭橋過(guò)河。原來(lái)是手持物件當(dāng)石頭,置于“河”中,搭成橋梁過(guò)河的游戲?,F(xiàn)在換成輪胎就成了一個(gè)全新的游戲了。

三:玩呼啦圈

1.拋圈

幼兒在操場(chǎng)上,用力向上拋圈,然后接圈住。也可讓小朋友互相比比,誰(shuí)的圈拋得高或誰(shuí)拋接得多。

2.轉(zhuǎn)圈

幼兒將呼啦圈套在手腕上、腰上或脖子上轉(zhuǎn)。熟練后可邊跑邊轉(zhuǎn),也可邊轉(zhuǎn)圈邊轉(zhuǎn)身。

3.跳圈

把呼啦圈擺成一排或圓形,幼兒可按順序從第一個(gè)圈跳到最后一個(gè)。

活動(dòng)延伸:

幼兒討論玩具的其他玩法,鼓勵(lì)幼兒多想,和其它幼兒分享。

我游戲,我快樂(lè)


自主性游戲是幼兒園游戲研究的重要課題。兩年來(lái)我們就傳統(tǒng)民間自主性操作游戲進(jìn)行了研究和實(shí)施,激發(fā)幼兒對(duì)民間游戲的興趣,同時(shí)充分發(fā)揮了教師應(yīng)有的指導(dǎo)作用,總結(jié)出不同的指導(dǎo)策略,讓幼兒喜愛(ài)集體生活,樂(lè)于參加集體生活,體驗(yàn)集體游戲的快樂(lè),從而培養(yǎng)幼兒樂(lè)觀向上的優(yōu)良情緒。《綱要》中,把師幼互動(dòng)作為幼兒園教育的基本表現(xiàn)形態(tài),體現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域及一日生活之中,對(duì)幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。在今日,沒(méi)有互動(dòng)的教育是難以想象的,更談不上有效。本學(xué)期我們研究的重點(diǎn)是自主游戲中的師幼互動(dòng)的研究,師幼互動(dòng)是教師和幼兒之間的相互作用,教師和幼兒都是師幼互動(dòng)的主體。在游戲中師生有效的互動(dòng)起來(lái),能確保教育作用的體現(xiàn),促進(jìn)幼兒多方面充分的發(fā)展。在以往的游戲中,我們也和幼兒一起游戲,但常常出現(xiàn)的是坐在一起的師生并沒(méi)有實(shí)際參與在互動(dòng)中,而更像是一種平行游戲,你玩你的,我看我的,有時(shí)即便師生雙方參與了互動(dòng),其有效性也不高。

這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導(dǎo)方法,形成科學(xué)的游戲指導(dǎo)藝術(shù),讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展,成為游戲的主人。

自主游戲即幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂(lè)和滿(mǎn)足為目的,自由選擇、自主開(kāi)展、、自發(fā)交流的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程,這一過(guò)程也是幼兒興趣需要得到滿(mǎn)足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構(gòu)的過(guò)程。但是老師的觀念轉(zhuǎn)變的較慢,在開(kāi)展幼兒自主游戲的過(guò)程中,仍然存在一些問(wèn)題:

1、自主游戲沒(méi)有體現(xiàn)自主:在幼兒自主游戲中,有些教師往往以成人的眼光、指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺(jué)得孩子在游戲,這樣做不符合生活實(shí)際,那樣做游戲規(guī)則不嚴(yán)謹(jǐn),于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機(jī)會(huì),不時(shí)地終止幼兒的自主活動(dòng),千方百計(jì)地把幼兒的自主活動(dòng)引向事先設(shè)計(jì)好的教育目的,雨,游戲成了教師導(dǎo)演的一臺(tái)戲。幼兒的資助探索、自我體驗(yàn)、自主創(chuàng)造的權(quán)利被教師剝奪了,使幼兒自主游戲的積極性受到很大的挫傷。

自主游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、玩具的選擇以及游戲的進(jìn)行與結(jié)束都應(yīng)該由幼兒自己來(lái)確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進(jìn)行做一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。

2、教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲:既然是自主游戲,那么游戲的主體育過(guò)程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實(shí)際操作中,時(shí)常會(huì)由教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當(dāng)?shù)?,因?yàn)橛變旱挠螒虿幌癯扇说墓ぷ髂菢涌梢源驍嗪笤饨又?,幼兒的注意力容易受其他事物得影響而轉(zhuǎn)移,游戲的終端可能導(dǎo)致幼兒后期游戲不能順利地進(jìn)行。正確則做法是教師在不打斷幼兒自主游戲的前提下,適當(dāng)?shù)慕o幼兒以啟發(fā)、指導(dǎo),幫助他們克服困難、解決問(wèn)題。同時(shí)還要保證幼兒自主游戲的時(shí)間,不能因?yàn)闀r(shí)間不足而使幼兒意猶未盡。

3、自主游戲不等于教師對(duì)幼兒的放任自流

幼兒的自主游戲不使幼兒的自由活動(dòng),幼兒想怎么玩就怎么玩,只要不傷害幼兒的身心健康就可以了。對(duì)于幼兒在自主游戲中存在的問(wèn)題,教師要細(xì)心的觀察,適當(dāng)?shù)母深A(yù),幫助他們就決問(wèn)題,促使游戲順利進(jìn)行。教師不能因?yàn)樽灾饔螒蚴怯變旱淖晕姨骄炕顒?dòng)而放任不管,須知教師是幼兒游戲的導(dǎo)航者、解讀者、支持者。

兩年來(lái)我班一直承擔(dān)者南師大邱學(xué)清教授的關(guān)于《幼兒自主性游戲的指導(dǎo)策略的研究》這一課題,這其中,我們也總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn):

1、有計(jì)劃的觀察是指導(dǎo)幼兒自主游戲的前提

教師可以觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩據(jù)材料,幼兒在游戲中說(shuō)些什么、做些什么,游戲中遇到了什么困難,解決了么沒(méi)有,是怎樣解決的,幼兒通常和誰(shuí)在一起玩等,針對(duì)幼兒不同的游戲需要知道幼兒自主游戲。教師只有通過(guò)觀察分析才能決定指導(dǎo)的對(duì)象和方式,在什么時(shí)候或以什么方式參與幼兒的游戲,那些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。觀察可以是對(duì)游戲的全面觀察,也可以是對(duì)具體對(duì)象的重點(diǎn)觀察。教室可與設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的觀察表格作觀察記錄,以便分析總結(jié),及時(shí)調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)。

2、適當(dāng)?shù)膸椭笇?dǎo)是幼兒自主游戲順利進(jìn)行的保證:

(1)教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo),幼兒喜歡獨(dú)自游戲或自由結(jié)伴游戲,他們不需要也不愿意承認(rèn)過(guò)分干預(yù)。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師共同游戲。相反,當(dāng)教師參與幼兒的游戲時(shí),幼兒往往玩得更有興致。幼兒年齡小,能力弱,游戲的技能相對(duì)缺乏,教師的參與往往是游戲產(chǎn)生更多的變化。但前提是教師此時(shí)做為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與憂(yōu)而共同游戲,共享快樂(lè)。教師的童心會(huì)是幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造出寬松和學(xué)的游戲氛圍,有助于教師更深入細(xì)致的觀察了解誘餌,更有目的的施加教育影響。教師不能忘記自己的角色和參與游戲的目的,要把握好時(shí)機(jī)和分寸以不干擾幼兒的游戲?yàn)榍疤?,以幼兒游戲的快?lè)為根本,以促進(jìn)幼兒全面發(fā)展為目的。

教師直接給幼兒以建議、幫助的顯性指導(dǎo)。這是教師在幼兒游戲情節(jié)之外插入的有目的的教育指導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)在自主游戲中幼兒的主體活動(dòng)表現(xiàn)并不是對(duì)幼兒游戲的放任,為了幫助幼兒獲得一定的知識(shí)或技能,也并不排除游戲中教師適時(shí)適度加入教育教學(xué),只不過(guò)這時(shí)的游戲以暫時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué),融入了教師有目的的教育教學(xué)意圖。

中班戶(hù)外游戲我和皮球來(lái)賽跑


中班戶(hù)外游戲我和皮球來(lái)賽跑教案反思主要包含了設(shè)計(jì)意圖,活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒的快跑,平衡和動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,增強(qiáng)了幼兒的自信心和勇氣。提高了幼兒的自我保護(hù)意識(shí)和能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看我和皮球來(lái)賽跑教案吧。

設(shè)計(jì)意圖:

中班幼兒跑,跳能力已基本形成,并能自主的參與到戶(hù)外游戲中去。并且在跑,調(diào)和運(yùn)動(dòng)方面也有了很大的協(xié)調(diào)和提高,這節(jié)課設(shè)計(jì)主要是強(qiáng)化幼兒的快跑,平衡和接球能力。使幼兒能夠快速的反映,并對(duì)此作出相應(yīng)的反應(yīng),培養(yǎng)了幼兒的自我保護(hù)的意識(shí)和能力。同時(shí)也鍛煉了幼兒的參與意識(shí)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒的快跑,平衡和動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。

2、增強(qiáng)了幼兒的自信心和勇氣。提高了幼兒的自我保護(hù)意識(shí)和能力。

3、發(fā)展走、跑、跳等基本動(dòng)作及動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

4、培養(yǎng)幼兒對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的興趣愛(ài)好。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

皮球若干

活動(dòng)過(guò)程:

教師帶幼兒到戶(hù)外地場(chǎng),指導(dǎo)做簡(jiǎn)單的熱身動(dòng)作。并和幼兒一起布置好場(chǎng)地。

1、游戲?qū)?/p>

小朋友,我們小朋友都非常喜歡玩球,今天我們就和皮球來(lái)賽跑,看誰(shuí)跑得快??!好不好? (幼兒回答,好)。

2、教師首先說(shuō)明游戲的規(guī)則和過(guò)程,并和一名幼兒一起模擬(我和皮球來(lái)賽跑)的玩法,其他幼兒認(rèn)真看。

3、幼兒開(kāi)始游戲游戲

幼兒四散站在場(chǎng)地上,把皮球滾出去,同時(shí)向著皮球滾出去的方向快跑,跑到球的前面接住皮球,再繼續(xù)滾,繼續(xù)追,游戲反復(fù)進(jìn)行。

幼兒交替游戲,每個(gè)幼兒都參與到游戲中去。

4、游戲結(jié)束

師生共同收拾場(chǎng)地,帶回教室休息。

活動(dòng)反思:

“我與皮球來(lái)賽跑”游戲?qū)τ變簛?lái)說(shuō),很刺激,是個(gè)有點(diǎn)冒險(xiǎn)的游戲,所以幼兒們都很興奮,激動(dòng),躍躍欲試,在這個(gè)游戲中,幼兒強(qiáng)化了身體機(jī)能。學(xué)會(huì)了合作,也進(jìn)一步獲取了游戲的快樂(lè),增強(qiáng)了戰(zhàn)勝自己的勇氣自信心。

“我的游戲我做主”


為充分促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展,我們嘗試了幼兒“自創(chuàng)角色游戲”的模式,在角色游戲主題的產(chǎn)生與確定、角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置、角色游戲中幼兒的玩法與教師的支持策略等每個(gè)環(huán)節(jié),都尊重幼兒的自主權(quán),讓幼兒做主人,有效促進(jìn)了其豐體性的發(fā)展。

游戲主題由幼兒討論產(chǎn)生

尊重幼兒的主體性,首先要尊重幼兒的興趣和需要。因此,在幼兒自創(chuàng)角色游戲主題確定中,教師不是預(yù)先確定或暗示,而是及時(shí)發(fā)現(xiàn)、捕捉幼兒的游戲興趣與需要并予以尊重,同時(shí)做出適合的支持與引導(dǎo),以產(chǎn)生新的、有價(jià)值的游戲主題。

教師要善于關(guān)注幼兒的言行并捕捉有益信息,支持幼兒自己生成新的游戲主題。例如,萬(wàn)達(dá)購(gòu)物廣場(chǎng)剛剛落戶(hù)我區(qū)時(shí),促銷(xiāo)活動(dòng)如火如荼,孩子們來(lái)到幼兒園也總會(huì)交流起和媽媽去萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)的高興事兒,但在交流中能引起幼兒共鳴的是吃特色小吃和贈(zèng)送的禮物,于是教師加入到幼兒的談話(huà)中,了解他們的需要后,支持他們開(kāi)小吃店,結(jié)果,孩子們?cè)诎鄡?nèi)開(kāi)起了自己的粥店——“粥全粥到”,并玩得非常火爆、不亦樂(lè)乎。

幼兒在游戲中總會(huì)遇到各種問(wèn)題,而問(wèn)題的解決就是游戲需要的滿(mǎn)足和新游戲的產(chǎn)生。因此,面對(duì)游戲中的問(wèn)題或困難,教師盡量不要直接回答或幫其解決,而是將其變成問(wèn)題拋給幼兒,鼓勵(lì)幼兒自己想辦法解決。問(wèn)題解決的過(guò)程就是幼兒發(fā)展的過(guò)程,也是促成新游戲的過(guò)程。如:在幼兒玩“果汁店”游戲的過(guò)程中,有位顧客提出想要冰激凌果汁,可是店里沒(méi)有,而又正值冬季,店員說(shuō)冬天不能吃冰激凌,會(huì)壞肚子。教師在引導(dǎo)幼兒討論時(shí),有的幼兒說(shuō)去過(guò)冰激凌火鍋店,可以吃冰激凌。于是,在大家的討論和教師的支持下,孩子們生成了新的游戲——“冰激凌火鍋店”。孩子們游戲的激情和主體性又進(jìn)一步被點(diǎn)燃,既解決了問(wèn)題,又生成了新的游戲。當(dāng)然,在幼兒生成游戲主題中,有的主題具有積極價(jià)值,而有的則較為消極,這就需要教師的智慧,既尊重游戲的想法,又讓幼兒獲得正確的經(jīng)驗(yàn)。

游戲環(huán)境由幼兒自主創(chuàng)設(shè)

尊重幼兒的主體性還表現(xiàn)在相信幼兒的能力,給其自主探索、嘗試的機(jī)會(huì)。所以,在幼兒確定好游戲主題后,教師應(yīng)鼓勵(lì)幼兒自主進(jìn)行游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與布置。

請(qǐng)幼兒自主選擇游戲的地點(diǎn)與空間。一般來(lái)說(shuō),游戲地點(diǎn)往往是教師預(yù)定好的,而自創(chuàng)角色游戲則是請(qǐng)幼兒嘗試做出決策,確定游戲的開(kāi)展地點(diǎn)和空間。而這往往會(huì)引起幼兒同伴間的爭(zhēng)執(zhí)——“這兒開(kāi)好!那兒開(kāi)好!”所以,就會(huì)產(chǎn)生“游戲在哪兒開(kāi)最好”的辯論。正是在“做出決策一與同伴商討一確定方案”的過(guò)程中,大大促進(jìn)幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題能力的提高和主體性的發(fā)展。

請(qǐng)幼兒自己進(jìn)行制作或以物代物,創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。傳統(tǒng)角色游戲中都是教師布置好環(huán)境后請(qǐng)幼兒去玩,而自創(chuàng)角色游戲則是請(qǐng)幼兒自主制作物品或選擇玩具以物代物,為游戲開(kāi)展做準(zhǔn)備,真正給幼兒自主決定、布置環(huán)境的機(jī)會(huì),讓其在不斷的制作、使用、再制作或以物代物中動(dòng)手動(dòng)腦,發(fā)展各種能力。當(dāng)然,在這一過(guò)程中,教師要及時(shí)給予物質(zhì)材料支持和必要的技能支持。

教師介入游戲過(guò)程要適宜

游戲過(guò)程中教師支持策略的科學(xué)與否,決定著幼兒主體性發(fā)展的優(yōu)劣。因此,游戲中教師的介入時(shí)機(jī)、支持策略要適宜、適當(dāng),才能促進(jìn)幼兒主體性的發(fā)展。

問(wèn)題引導(dǎo)式直接介人。當(dāng)幼兒游戲中發(fā)生沖突、爭(zhēng)執(zhí)不休時(shí),教師可直接介入游戲。但并不是直接告訴幼兒怎樣去做,而是幫助幼兒明確問(wèn)題,用問(wèn)題激發(fā)幼兒的思考,進(jìn)而找到解決問(wèn)題的辦法,在自主解決問(wèn)題的同時(shí)也助推游戲情節(jié)的發(fā)展。例如,在“冰激凌火鍋店”游戲中,一名顧客來(lái)吃火鍋,結(jié)果滿(mǎn)員了,前臺(tái)工作人員讓其在外面等一等??梢粫?huì)兒,又來(lái)了一名顧客看見(jiàn)有空位,就過(guò)去準(zhǔn)備吃,但剛才的顧客也過(guò)來(lái)?yè)屛蛔?,結(jié)果兩人為“誰(shuí)先來(lái)”爭(zhēng)執(zhí)不休。于是,教師走過(guò)去詢(xún)問(wèn)后說(shuō):“有什么好辦法,能使顧客知道誰(shuí)是先來(lái)、誰(shuí)是后來(lái)的嗎?"于是,幼兒商量出了“給顧客發(fā)號(hào)、叫號(hào)”的情節(jié),結(jié)果游戲玩得有序又熱鬧。此時(shí),若教師不介入可能會(huì)引發(fā)“戰(zhàn)爭(zhēng)”或使游戲停止,而教師及時(shí)的引導(dǎo),則激發(fā)了幼兒的思考,主動(dòng)解決了問(wèn)題,促進(jìn)了幼兒和游戲的雙發(fā)展。

幫幼兒牽線(xiàn)式直接介入。有的幼兒性格內(nèi)向,往往不會(huì)主動(dòng)尋求游戲角色,也不會(huì)主動(dòng)介入別人的游戲,即使在游戲中也常常處于“閑逛”狀態(tài)。這就需要教師及時(shí)關(guān)注,將幼兒直接帶入伙伴的游戲中或主動(dòng)給出“意見(jiàn)”,讓他們“有事可做”,體會(huì)游戲的快樂(lè),激發(fā)游戲的愿望。例如,軒軒一會(huì)兒走進(jìn)娃娃家,看看小床、摸摸桌子,一會(huì)兒又去小醫(yī)院看一眼,無(wú)所事事地走來(lái)走去。這時(shí),教師過(guò)來(lái)拉著她的手說(shuō):“今天娃娃家寶寶過(guò)生日,快去做客吧!”這么一說(shuō),娃娃家的寶寶和爸爸都跑出來(lái),興奮地說(shuō):“軒軒,快進(jìn)來(lái),我們?cè)谧龅案饽?”軒軒看了看教師,一下子跳進(jìn)娃娃家,他們一直玩到游戲結(jié)束。面對(duì)這樣的幼兒,教師要為其“牽線(xiàn)”,在幼兒和游戲之間搭建橋梁,或直接給出建議,讓幼兒較自然地進(jìn)入游戲,慢慢激發(fā)幼兒主動(dòng)參加游戲的愿望。

當(dāng)幼兒游戲玩伴式間接介入。在幼兒的游戲中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)“情節(jié)簡(jiǎn)單、重復(fù)無(wú)進(jìn)展”的現(xiàn)象,這時(shí)教師可在不干擾幼兒游戲的前提下,以幼兒游戲玩伴的身份介入游戲,通過(guò)角色給其隱性的指導(dǎo)與支持,促進(jìn)幼兒游戲的有效開(kāi)展。例如,在“小超市”的游戲中,售貨員翔翔因沒(méi)有“生意”而愁眉苦臉,這時(shí)教師走過(guò)去做出要買(mǎi)東西的樣子。翔翔露出了笑容:“老師,你要買(mǎi)東西啊?”“對(duì),買(mǎi)兩瓶飲料。老板,你今天怎么愁眉苦臉的?”“老是沒(méi)人來(lái)?!薄班?,會(huì)不會(huì)顧客覺(jué)得價(jià)格太高?”“不高,我已經(jīng)打折了?!薄翱晌覀儾恢腊?,你應(yīng)讓顧客知道才行!”“打電話(huà)!”翔翔高興地跑到科學(xué)區(qū)借了一部手機(jī),給娃娃家打電話(huà):“娃娃家,今天超市的東西打折了,快來(lái)買(mǎi)吧!”又到超市外面大喊:“快來(lái)買(mǎi)啊,超市東西打折了,打七折了!”小朋友們一聽(tīng),都紛紛跑來(lái)買(mǎi)東西,翔翔忙得不亦樂(lè)乎。

物質(zhì)支持式間接介入。在幼兒的自創(chuàng)角色游戲中,幼兒總會(huì)生出新的游戲情節(jié),而情節(jié)的發(fā)展必然要有材料的支持,教師若不能及時(shí)給予物質(zhì)材料的支持,幼兒創(chuàng)造的情節(jié)可能會(huì)轉(zhuǎn)瞬即逝。因此,游戲中教師要及時(shí)給予物質(zhì)支持,促進(jìn)幼兒和游戲的新發(fā)展。教師可提供以下材料:

一是提前創(chuàng)設(shè)百寶箱。即提供盛放各種材料的容器:有工具類(lèi)材料(如剪刀、膠水等)、象形類(lèi)材料(能被創(chuàng)造想象做成別的物體或直接用來(lái)以物代物的材料,如一次性杯子、盤(pán)子等)和毛胚材料(沒(méi)有經(jīng)過(guò)加工成型的原始材料或素材,如毛線(xiàn)、瓜子皮等)。這樣,幼兒可拿來(lái)直接為我所用,發(fā)揮其本來(lái)的價(jià)值,幼兒還可以將其進(jìn)行創(chuàng)造使用,發(fā)揮其別樣的價(jià)值。

二是及時(shí)提供相關(guān)材料,促進(jìn)游戲順利進(jìn)行。在幼兒游戲中,有時(shí)會(huì)突然生出新的情節(jié)和新的材料需要,會(huì)出現(xiàn)幼兒向教師求助或自己到處尋找材料的現(xiàn)象,這就需要教師及時(shí)給予材料支持。例如,在“美美服裝店”游戲中,“顧客”買(mǎi)好衣服付錢(qián)時(shí),辰辰突然說(shuō):“還沒(méi)有收款機(jī)呢?”隨后就到百寶箱尋找,找了很久也沒(méi)找到合適的,這時(shí)教師趕緊拿了些小盒子、塑料板、小飛碟等放到百寶箱里,只見(jiàn)辰辰眼前一亮,迅速拿了一個(gè)紅色的飛盤(pán)放在桌上當(dāng)起了收款機(jī)。正是材料的及時(shí)到來(lái),促成了幼兒以物代物想象能力的發(fā)展。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《大班益智游戲教案《我來(lái)找、我來(lái)看、我來(lái)玩》》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問(wèn)題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園大班我教案專(zhuān)題,希望您能喜歡!

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