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幼兒園案例分析:娃娃家的爭吵

發(fā)布時間:2021-06-09

幼兒園游戲的案例分析。

優(yōu)秀的人總是會提前做好準備,在幼兒教育工作中,我們都有會準備一寫需要用到資料。資料主要是指生活學習工作中需要的材料。資料對我們的學習和工作有著不可估量的作用。那么,關于幼師資料你了解哪些內容呢?下面是由小編為大家整理的“幼兒園案例分析:娃娃家的爭吵”,但愿對您的學習工作帶來幫助。

情景再現(xiàn):

某天中班游戲時間,我正和平常一樣靜靜地旁觀著,卻看到珈珈從娃娃家跑了出來,見到我就一把抱住我說:“老師,我氣死了?!闭f著就哭了起來。我一邊抱著她,一邊拍著她的肩膀說:“我感覺你真的很傷心,你愿意和我說說到底發(fā)生什么事了嗎?”珈珈把我抱得更緊了,哭得更傷心了,但她一句話也沒有說。這時.娃娃家的“媽媽”瑋瑋從娃娃家走了出來,站在離我們不遠的地方看著我們,顯得有點擔憂。我向瑋瑋招招手,她猶豫了一下走到我身邊。我問:“瑋瑋,你能告訴我發(fā)生什么事了嗎?”瑋瑋說:“珈珈是送奶員,她不停地往娃娃家送牛奶,我們都不要了,她還送,我們就把她送的牛奶扔掉了?!蔽覇栫扃欤骸笆沁@樣嗎?”珈珈撅著嘴點了點頭。我又問瑋瑋:“你把你的想法告訴珈珈了嗎?”瑋瑋大聲說:“我說了,娃娃家的牛奶已經夠了,太多了吃不完會壞的??墒撬褪遣宦?。"我又問珈珈:“是這樣嗎?”珈珈又點了點頭。我問珈珈:“那你為什么還要送呢?”珈珈不好意思地低下了頭,輕輕地說:“我想和他們一起玩?!爆|瑋認真地說:“不行,娃娃家今天在辦生日聚會,客人太多了?!闭f著就回娃娃家繼續(xù)游戲了。

珈珈坐在我身邊,顯得有點難過,我認真地告訴珈珈:“你以后一定要把自己的想法告訴別人,要不然別人會誤會你的,知道嗎?”珈珈點了點頭說:“我知道了?!边@時她的樣子顯得平靜多了?!澳悄氵€想去玩嗎?”我試著鼓勵她,可是她一臉茫然,似乎不知道該怎么做。我繼續(xù)鼓勵她:“你看看哪里還需要牛奶?”珈珈轉了一圈回來,說:“蛋糕店要用牛奶做蛋糕的,我去試試?!辩扃熳叩健暗案獾辍?,說:“我是送奶員,你們需要牛奶嗎?"蛋糕店的“老板”高興地說:“要的?!辩扃煊殖闪丝鞓返乃湍虇T,做著送奶的工作。沒多久,連“蛋糕店”也不需要牛奶了,珈珈走來走去,東看看西看看.似乎在尋找新的機會。當她路過娃娃家時,她的目光被娃娃家熱鬧的氣氛吸引住了。她站在那兒看了一會兒,終于鼓起勇氣對“媽媽”瑋瑋說:“我也想參加生日聚會?!爆|瑋想了想,說:“你有禮物嗎?”珈珈笑了,高興地說:“我去買?!彼芸炫艿健靶〕小辟I了禮物,跟娃娃家的小朋友一起過生日了。

案例分析:

一、引導幼兒表達,讓幼兒感知他人的存在

幼兒到了中班階段,隨著自我意識的發(fā)展,在同伴交往中開始有了挫折感。這時,引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)別人的存在,學習表達自己的想法去與人溝通、協(xié)商,就顯得尤為重要。在案例中,我一直在問兩個孩子有沒有把自己的想法告訴對方,顯然,瑋瑋已經學會表達了,可是珈珈還不會,所以矛盾出現(xiàn)了。“不能感知他人的存在,不會表達自己的想法"是導致這次沖突的關鍵。這種挫敗體驗促使珈珈在以后的交往中愿意去嘗試理解別人的想法和感受了。

二、耐心等待,給幼兒成長的空間

游戲是幼兒同伴交往的主要形式,幼兒的許多社會學習都是在游戲中發(fā)生的。案例中,“送奶員”珈珈“想和娃娃家的小朋友一起玩”,卻不知道怎樣加入游戲,所以想通過一次次送牛奶的方法來參與娃娃家的游戲。顯然,這一做法并沒有達到目的。當幼兒遇到挫折時,我不急著干預,而是耐心等待,給幼兒成長的空間。第一次嘗試,珈珈選擇了“蛋糕店”,當她鼓起勇氣發(fā)起交往并獲得了同伴的接納時,她體驗到了交往的樂趣,提升了交往的技能。這一次的體驗喚起了珈珈的自我滿足感。第二次嘗試,珈珈勇敢地走向了娃娃家,并大膽表達了自己的想法。聽到瑋瑋問“你有禮物嗎”,珈珈馬上理解了同伴的意圖并調整自己的行為。最終達成了心愿。這次的成功體驗對珈珈來說更有意義了,她真正體驗到只有雙方都樂意把自己的想法表達出來,溝通才會變得順暢,游戲才能快樂地進行下去。目睹這一過程,我更加確信讓幼兒在游戲中獲得大量感性經驗才是游戲的初衷,游戲中的學習是快樂而有效的。

三、隱性介入,讓幼兒體驗積極的情感。

當幼兒在游戲中遇到困難、挫折,難以實現(xiàn)自己的游戲愿望時,教師適度的介入是非常必要的。為了不干擾幼兒游戲,我選擇了隱性介入的方式,疏導幼兒的負面情緒,讓幼兒產生積極的情感體驗,并始終讓幼兒做游戲的主人。案例中,當珈珈從娃娃家哭著跑出來時,我用擁抱給了她支持。顯然,珈珈也感受到了我對她的關愛和信任,她也大膽地用肢體語言給了我回應。負面情緒得以釋放。

瑋瑋站在不遠處看著我們,她的樣子告訴我她很擔憂,不知道我會不會批評她。這時,我向她招手以及耐心傾聽,讓瑋瑋不再害怕,大膽地說出心中的委曲.也使我了解了沖突發(fā)生的過程。引導幼兒產生積極的情感體驗,也是教師的支持作用之一,幼兒就是在這樣的游戲氛圍中變得自信,從而實現(xiàn)自我成長的。

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案例:娃娃家的一幕


“你是爸爸,爸爸不抱寶寶,媽媽抱寶寶。”圓瑋說著,便伸手去接云公懷中的娃娃?!拔沂菋寢?是媽媽!”云公說著,雙手更緊地抱著娃娃。“我抱一下,抱她吃藥?!眻A瑋不再爭搶娃娃,—副商量的語氣在同云公協(xié)商著。“我是媽媽,媽媽喂寶寶吃藥。”云公邊說邊煞有介事地拿起桌上的小勺,擺出喂娃娃吃藥的架式,不再理睬圓瑋。他一手抱著娃娃,一手拿著小勺,嘴中念念有詞:“不苦,這是果汁。吃藥就不打針了。”此時,圓瑋插進話來:“爸爸下班啦,爸爸親親寶寶?!闭f著,再次伸出手抱寶寶?!鞍职窒掳嗬?媽媽去做飯?!痹乒f完,將娃娃遞給圓瑋,拿起一把刀做起飯來。云公“媽媽”很專注地又是切菜,又是煮飯,圓瑋“爸爸”抱著娃娃在旁邊督陣,真是一派和諧的家庭氣氛。

點評

此一幕使我們看到了2~3歲孩子同樣也會逼真地做家務,演繹著家庭和諧的氛圍。在模仿中孩子體驗了游戲的快樂。隨著孩子感覺經驗的豐富,他們在游戲中從不會交往發(fā)展到能互相協(xié)商、協(xié)作。教師此時以旁觀者的身份,當看到幼兒出現(xiàn)爭搶娃娃時,并不急于介入,留給孩子自己解決問題的空間與機會,以欣賞的態(tài)度看到孩子的進步與發(fā)展,并感到由衷的高興。

案例:娃娃家區(qū)域活動反思


案例:

娃娃家游戲小朋友都很喜歡玩。星期二上午區(qū)域活動時,玩娃娃家的小朋友是齊志鋒、朱沁雪、伍倩和郁曉。齊志鋒、朱沁雪把娃娃家的玩具(餅干、餛飩、刀、鍋等)在手里擺弄一番后,馬上就開始了分工。朱沁雪做媽媽,左手抱著一個娃娃,拿著餅干,正在喂娃娃吃。齊志鋒說:“我去上班了,我不吃飯了?!敝烨哐┱f:“小娃娃餓了,你等會兒?!边@時,我看到齊志鋒抱著娃娃,朱沁雪把餛飩放在鍋里,正在煤氣上燒呢。郁曉和伍倩是動手能力比較差的,伍倩又是未上過托班的新小朋友,在玩的時候顯然沒有齊志鋒和朱沁雪熟練,有時候顯的手足無措,有時候又在拿著玩具亂敲。

分析與反思:

小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

案例:齊齊想加入“娃娃家”游戲


“娃娃家”的活動場地從室內搬到了室外,吸引了大量的幼兒。齊齊愛動腦筋但年齡偏小,他非常想加入“娃娃家”游戲,我對他進行了近一個星期的觀察。

第一天,齊齊哭著對我說:“他們不讓我玩,我好好地對他們說,他們還是不讓我玩。”齊齊無奈,只好選擇別的游戲。

第二天,齊齊玩到了“娃娃家”游戲,他對我說:“真好玩,明天我還要玩?!?/p>

第三天,齊齊不肯出去玩。他說:“他們不讓我到‘娃娃家’?!蔽覇枺骸澳隳懿荒芟胂朕k法呢?”過了一會兒,我看見齊齊高興地在“娃娃家”玩著,他一看到我就得意地說:“我送了他們家一個水池(用紙盒做的),他們就讓我玩了。”

第四天,齊齊和“娃娃家”中的同伴吵了起來,問起原因,齊齊說:“他們說我送的水池太破了,不讓我來做客,我說:“那你再想個好辦法吧。”齊齊說:“不好。我不玩了?!蔽艺f:“那你想玩什么?”齊齊說:“我什么也不想玩?!边@天,他一直生氣。

第五天,游戲剛開始,齊齊就對我說:“我有好辦法了”我問:“什么辦法?”齊齊說:“我送他們一部電話機。”過了一會兒,我看見齊齊在“娃娃家”里高興地玩著,我問其他孩子:“你們?yōu)槭裁赐恺R齊到你們家來玩呢?”孩子們說:“齊齊送了我們電話機?!?/p>

1.幼兒在游戲中經常會遇到想加入某個游戲而被拒絕的問題,齊齊采用的方法是給“娃娃家”送禮物,他不僅滿足了參與游戲的需要,而且積累了解決問題的經驗。

2.在觀察中我發(fā)現(xiàn)齊齊雖然聰明、有主見,但在遇到困難時仍然會有生氣等消極表現(xiàn),這也符合幼兒的特點??少F的是,齊齊并沒有逃避,而是想出辦法來達到目的,這反映了齊齊良好的個性品質。

3.在一個星期的觀察中,我沒有給予齊齊太多的幫助,只是在看、等、問、提建議的同時,不斷地鼓勵齊齊想辦法自己解決問題,以培養(yǎng)齊齊獨立解決問題的能力。

幼兒園案例分析:拼圖


拼圖

觀察實錄:

幼兒一進區(qū),就選擇了新投放的拼圖開始拼起來。剛開始一玩,幼兒就把有關聯(lián)的圖片一下拼了出來,剩下的圖片不由使個別幼兒皺起眉頭來,左試試,右比比都不對,急得他們直抓頭。這時在一旁觀察的澤澤興奮得叫起來:"這塊應該放在這,你看這不是嗎!"邊說澤澤邊把一塊拼圖放在了合適的地方。小羽進區(qū)后還是選擇了大型拼圖,他很迅速的從很多小拼圖中找出了邊緣上的拼圖拼搭起來,拼完后,小宇拿起了其他拼圖想了半天也沒有找到要放到的合適的地方,于是他翻到卡片后面,看看標記,很快找到了對應的地方。當收區(qū)音樂響起來的時候,小羽看了看沒有拼擺完的拼圖,有些不舍的方回了原處。

觀察分析:

對于簡單的四拼、十拼的興趣已經淡化,比較喜歡數(shù)量較多,有困難的拼圖,但在拼圖過程中,幼兒都沒有長久的堅持完成拼圖活動,拼幾下就放棄了的種種現(xiàn)象表明教師在投放區(qū)域材料時對于幼兒的年齡特點和已有經驗水平了解還不透徹,目標過高,導致幼兒跳起來也沒有摘到蘋果,從而使幼兒失去了對拼圖的興趣。由此問題,我們改變了材料,投放了難度較小的拼圖并對已投放的拼圖增添標記的方法,降低了拼圖的難度,使不同能力的幼兒都得到了發(fā)展:中等能力的幼兒通過觀察,操作,互相交流完成了拼圖過程;能力強的幼兒根據已有經驗完成一部分拼圖內容后,又根據拼圖標記拼擺了一半多,這說明兩種方法達到的效果都不錯。

教育策略與效果:

1、根據幼兒的興趣和能力,從兩方面入手添加區(qū)域材料,〈1〉投放新的拼圖材料,分塊數(shù)量在20件左右,適合幼兒的年齡特點和能力水平?!?〉在大型數(shù)量的拼圖上作相應的標記符號,引導幼兒觀察,判斷,并根據中班幼兒年齡和已有水平,在拼圖小卡上標記數(shù)量或圖形符號,使幼兒能夠采用接龍的方式進行拼圖,使能力不同的幼兒都可以得到發(fā)展。

2、在區(qū)域活動時,可以有目的的對益智區(qū)玩拼圖的幼兒進行個別指導,幫助其學習觀察和分析兩拼圖之間聯(lián)系的方法,能根據事物之間的顏色,圖案等進行判斷,使其學會學習。

幼兒園案例分析:吃飯


吃飯

觀察實錄:

今天,我們吃的是面條。小磊小朋友也不著急著吃,先東張西望了一會兒,用筷子夾起面條湯,放在嘴邊吹一吹放入嘴中。他喝了無數(shù)口湯可是就是不吃面條。我這是走過去,對他輕輕地說:"我們要使勁吃飯,回家可沒有以前那么多好吃的了,吃的多身體好,長的高的。"聽完后,他說:"媽媽說了我好好吃飯會長很高很高的。"我說:"對!我們小磊小朋友可棒了,現(xiàn)在都自己吃飯了!"聽完,他開始用筷子挑起一根面條放入嘴中。這時,我拿起碗夾了一大口面條放入他嘴中,他大口大口的吃起來,不再東張西望,一直盯著我的筷子什么時候往他嘴里放。喂了幾口他說:"我要自己吃。"我便表揚了他,他很高興,不一會兒一碗面條就吃完了。拿著碗來到我面前大聲說:"老師,我都吃完了。"我表揚了他,發(fā)給他一朵小紅花,并且要求他以后爭取在家里也這樣。他點點頭,非常高興,不時拿著小紅花給別的小朋友看,一副很自豪的表情。

觀察分析記錄:

從今天觀察的情況看來,小磊小朋友在家里長久養(yǎng)成了一種"飯來張口"的習慣,他并不是很挑食,只是懶得自己吃飯。他吃飯時對他人存在著依賴性,這與他長期由父母喂養(yǎng)要一定關系。但是在今天老師的喂飯過程中,他是比較有目的性的在吃飯,并且主動要求自己吃飯,這比過去有很大的進步。當老師表揚他時候,他非常高興,說明獎勵對他很有幫助,今后要多多對他進行鼓勵。

觀察采取措施:

繼續(xù)采取第一階段的措施方法,及時與家長進行溝通、反饋,掌握明明小朋友在家的吃飯情況。獎勵對他很有幫助,今后要多多對他進行鼓勵。

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