幼兒教師教育網(wǎng)小編為您精選了這份特別的“角色游戲教案”希望您感到滿意。在給學生上課之前老師早早準備好教案課件,因此老師最好能認真寫好每個教案課件。教師不斷更新和完善教案有利于提高教學效果。若您需要再次閱讀請將本文加入收藏!
—、紙箱連接成小火車,幼兒隨音樂進入場地
1、 師:今天我們就來玩一個“小小解放軍”的游戲。
2、 幼兒聽音樂進行隊列訓練。
3、輔助練習:①了望、②搖船、③燕式平飛、④高抬腿
二、紙箱游戲的練習
1、 背好行李(蘋果箱)出去演習。
2、 第一次演習(練習爬)。
①你們看這里有條河很深,我們怎么過河呢?
②請幼兒自由商量,教師進行啟發(fā)幼兒說出用背上的紙箱折平擺放在河面上搭成一座橋。
③幼兒壓平紙箱搭成橋。
④請幼兒做示范,教師分析動作,提出指導要點,(兩手撐地,兩膝著地,手腳協(xié)調(diào))幼兒進行練習二次。
3、 第二次演習
①現(xiàn)在我們又遇到了沼澤地了。
②教師指導:腳踩磚塊上快速向前跑要踩在磚塊上快速向前走,幼兒練習二次。
4、 第三次綜合演習(排地雷)
①剛才我們進行了演習,現(xiàn)在有一個任務,沼澤地里有許多“地雷”要我們?nèi)ヅ懦?/p>
②幼兒想辦法排地雷要求不能掉到沼澤地下去,站在磚塊上彎腰拾地上的“地雷”,爬過橋把地雷放到安全區(qū)。
③幼兒進行比賽,彎腰拾地雷不能掉到沼澤地下去在爬過河把地雷放到安全區(qū)。
三、放松活動:
1、 幼兒互相歡呼勝利的喜悅,教師對幼兒進行表揚與鼓勵。
2、 幼兒聽音樂互相做“捶背”操。
一、情況分析
經(jīng)歷了三個月的角色游戲,到了十二月份中班幼兒已經(jīng)具有了初步的角色意識,比如娃娃家的媽媽會抱著娃娃說:“今天我要送你去幼兒園,你要聽老師的話,好好學本領”。打針醫(yī)生會邊給娃娃打針,邊對著娃娃說:“你別怕疼噢,我會替你打得輕一點。”這些就說明在角色游戲中幼兒的行為、語言、意識已經(jīng)與所扮演的角色相匹配。他們基本上會較為粗略地反映社會生活的各種角色。然而,角色游戲有其特有的性質,它是一種社會化的游戲。幼兒在扮演一個角色的時候很自然地會與同伴有接觸,就象現(xiàn)實社會生活中人與人存在著許多聯(lián)絡,存在著許多關系一樣。比如娃娃家的“媽媽”會對“爸爸”說:“爸爸,我現(xiàn)在很忙,你去熨熨衣服?!薄鞍职帧本驼辙k了。還比如公共汽車的“司機”會對“售票員”說:“我開汽車,你賣票,要是我說‘汽——’的一聲就說明汽車到站了,你再開門!”這些短暫的交往從另一個角度說明幼兒在游戲中已經(jīng)有從個體游戲向合作游戲發(fā)展的傾向。幼兒在游戲中需要同伴、需要合作著一起玩。因此教師應該鼓勵幼兒大膽地在游戲中扮演角色,大膽地去交往。
讀書破萬卷下筆如有神,以上就是一米范文范文為大家整理的7篇《角色游戲的教案》,希望可以對您的寫作有一定的參考作用。
角色游戲是一種由角色扮演者扮演虛擬角色進行互動的游戲形式,逐漸在教育領域得到廣泛應用。銀行作為經(jīng)濟社會活動的重要組成部分,對于培養(yǎng)學生的經(jīng)濟意識和理財能力具有重要意義。本教案將以角色游戲的方式引導學生扮演銀行員工,通過虛擬的銀行環(huán)境,培養(yǎng)他們的金融知識與技能,提高他們的經(jīng)濟實踐能力。
一、教學目標:
1.了解銀行的基本功能和運作方式;
2.掌握銀行業(yè)務的基本流程和操作方法;
3.培養(yǎng)學生的金融意識,提高理財能力;
4.增強學生的溝通協(xié)作能力和團隊合作精神。
二、教學準備:
1.安排一間教室作為虛擬銀行辦公室;
2.準備一臺電腦,安裝好虛擬銀行軟件;
3.準備一定數(shù)量的貨幣、存折、支票等教具。
三、教學過程:
1.角色介紹(5分鐘):
讓學生自愿報名,成為虛擬銀行的員工。每位員工將扮演一名銀行職員,理解其工作職責和工作內(nèi)容。
2.銀行基本知識講解(10分鐘):
介紹銀行的基本概念和功能,包括存款、貸款、結算、理財?shù)葍?nèi)容。通過圖表、實例等形式,幫助學生理解。
3.角色分配(5分鐘):
根據(jù)學生的志愿和個人特長,分配角色??梢栽O立行長、出納員、理財經(jīng)理等不同的角色,讓學生在不同職責和工作內(nèi)容上有所側重。
4.虛擬銀行操作訓練(40分鐘):
安排電腦實驗室,讓學生登錄虛擬銀行軟件,模擬銀行操作。通過教師的引導,學生進行存款、取款、匯款、開戶等操作,熟悉銀行業(yè)務的流程和操作方法。
5.角色游戲時間(50分鐘):
在虛擬銀行辦公室進行角色游戲時間,學生扮演不同角色,通過角色扮演的方式模擬銀行業(yè)務的操作。例如,行長負責審核操作、出納員負責辦理存取款、理財經(jīng)理負責向客戶推薦理財產(chǎn)品等。
6.團隊比賽(30分鐘):
將學生分為若干小組,每個小組扮演一家銀行。根據(jù)銀行的經(jīng)營情況和服務質量,進行綜合評價,選出最優(yōu)秀團隊。
7.總結和反思(10分鐘):
學生集體進行討論,總結今天的學習收獲和心得體會。教師對學生的表現(xiàn)進行點評,指出存在的問題并提出改進意見。
四、教學延伸:
1.學生可以在家庭環(huán)境中進行金融知識的拓展和實踐,如理財計劃的制定、家庭預算的編制等。
2.可以邀請銀行工作人員到學校進行講座,深入了解銀行業(yè)務和金融知識。
3.組織學生參觀銀行,親身感受銀行工作環(huán)境和實際操作流程。
五、教學評價:
通過學生的實際操作和角色扮演,教師可以對學生的理財能力、溝通協(xié)作能力、團隊合作精神等進行全面評價。同時,學生通過角色游戲的方式,將抽象的銀行業(yè)務轉化為具體的操作流程,有助于加深對金融知識的理解和記憶。
六、教學反饋:
根據(jù)學生的反饋和評價結果,教師可以進一步優(yōu)化教學過程和教學方法,提高教學效果。同時,學生也可以通過反饋向教師提出建議和意見,共同提升教學質量。
通過角色游戲的方式開展銀行教育,既激發(fā)了學生的學習興趣,又提升了他們的實踐能力和綜合素質。希望本教案能夠為教師在角色游戲銀行教育中提供一些借鑒和啟發(fā),為學生的金融素養(yǎng)培養(yǎng)貢獻一份力量。
一、設計意圖
臨近畢業(yè),大班的幼兒即將邁入小學的大門,如何幫助幼兒盡快適應小學的.生活,是幼小銜接工作的重點。為了讓幼兒更形象地了解小學生活,激發(fā)孩子們做小學生的愿望,幫助他們適應即將來到的變化——升入小學,特此設計了這堂課。
二、游戲目標
1、通過看幻燈片進一步了解小學生的環(huán)境與學習生活,激發(fā)入小學的愿望。
2、情景表演,化解幼兒要上小學的憂慮。
3、積極參加游戲活動,會合作協(xié)商游戲,并能自覺遵守各活動區(qū)規(guī)則。
三、活動重點
進一步了解小學生的學習環(huán)境和校園生活
四、活動的難點
幼兒以正確的心態(tài)和適宜的策略來解決上小學擔憂的問題。
五、活動準備
1、環(huán)境準備:把圖片“小學”“小學生學習”照片貼在角色區(qū);創(chuàng)設角色區(qū)“小學”;表演區(qū)提供歌曲伴奏(《畢業(yè)歌》《再見吧,老師》《上學歌》;生活區(qū)提供卷筆刀;語言區(qū)提供《畢業(yè)詩》圖示與文字;
2、物質準備:小學照片制成幻燈片,電腦,電視;
3、經(jīng)驗準備:1、在來離園的路上自己和父母已經(jīng)觀察過小學環(huán)境;向小學的哥哥姐姐詢問過小學生活。
六、活動過程
1、談話,激發(fā)起上小學的話題。
再過幾個月,我們就要上小學了,你們了解小學嗎?小學生的學習和生活是什么樣的呢?和幼兒園的生活是一樣的嗎?
2、自由交流
幼兒互相說一說自己見到的小學和小學生是什么樣子的。
3、放幻燈片
讓我們換看幻燈片來了解一下小學吧!播放并講解小學的環(huán)境和小學生的生活。
4、幼兒發(fā)言
請幼兒說一說看到幻燈片后的感受并說一說將要上小學,你們有什么擔憂的問題。
小結:小學生的生活和我們幼兒園不一樣了,出示課程表提問:你們知道這是什么嗎?他們每天要準時到學校上課學習知識,回家還要做家庭作業(yè);小學生的課間活動也畢我們小朋友豐富多了:跳繩、跳皮筋、打球、踢毽子……
你們想做小學生嗎?今天老師為小朋友創(chuàng)設了一個新的角色活動區(qū)《我上小學啦》,你們看!喜歡嗎?好,今天選擇角色區(qū)的小朋友就來演繹小學生的學習生活。
5、介紹各區(qū)活動內(nèi)容
選擇表演區(qū)、語言區(qū)的幼兒可以用唱一唱、跳一跳、說一說的方式來表達自己對老師和幼兒園的依戀;對小學生活的向往;用表演的方式來解決對小學生活的擔憂。
選擇建構區(qū)的幼兒建構你們未來的小學,要求是合作完成;
選擇生活區(qū)的幼兒可以先整理自己的小書包,然后玩稱一稱、繡花等游戲;
選擇美工區(qū)的幼兒可以畫一畫捏一捏我上小學;
選擇益智區(qū)的幼兒可以下下棋,也可以玩拼圖或做做發(fā)電小實驗。
6、提出規(guī)則:
玩區(qū)域游戲時我們要遵守哪些共同規(guī)則呢?(不大聲喧嘩、不隨意離開自己的活動區(qū)、材料從哪兒拿要放回哪兒、聽到口令快速整理材料)。
小朋友說的很對,像表演區(qū)、建構區(qū)、益智區(qū)還需要友好合作游戲;表演區(qū)更需要大膽表演、生活區(qū)、語言區(qū)和益智區(qū)更需要有耐心。你們能做到嗎?
7、幼兒游戲,老師巡回指導,重點指導角色區(qū)。(配班老師負責建構區(qū)、表演區(qū),并拍下建構區(qū)的作品,引導他們講述)
七、活動反思
“我要上小學”活動符合幼兒的需求。通過看幻燈片,幼兒能夠進一步了解小學 的環(huán)境、小學生的課間生活。小組交流、集體交流為幼兒提供了很好的交流平臺,通過角色游戲的扮演,幼兒學會了多種解決問題的辦法,雖然幼兒的表演還存在羞澀、膽小等問題,但通過表演,孩子們能更直觀、更深刻地記住并運用一些方法,為他們上小學奠定了一定的思想基礎。
(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析
在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能經(jīng)過與材料和同伴互動,自然地反映自我的生活經(jīng)驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進行游戲。可是,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗限制了自我的游戲行為。所以,經(jīng)過為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的歡樂。
(二)游戲材料與環(huán)境準備
1.游戲主題:理發(fā)店
材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。
2.游戲主題:面包房
材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。
3、游戲主題:娃娃家
材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(自制)等。
4.游戲主題:動物園
材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。
5.游戲主題:小汽車
材料投放:方向盤、油門剎車標記、加油器、小工具等。
(三)近階段游戲目標
1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。
2.強化幼兒的主角意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經(jīng)驗。
3。游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。
(四)教師觀察要點
1.游戲中幼兒的主角意識,是否愿意模仿相關的行為?
2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調(diào)整與補充?
3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?
設計意圖:
大班幼兒已經(jīng)積累了一些有關角色游戲的知識經(jīng)驗,游戲內(nèi)容開始向廣泛的社會生活擴展,在游戲中喜歡模仿接近的、熟悉的成人生活。他們游戲的目的性、計劃性、獨立性增強了,角色間的關系更復雜了,游戲中的合作意識增強了。在游戲中,他們能夠自主選擇伙伴、發(fā)展情節(jié),充分運用玩具開展游戲,并廣泛地與同伴交往,他們已具有一定的設計游戲和評價游戲的能力。在各個區(qū)角活動中,隨著游戲的開展,幼兒所需要的活動材料也需隨時更新、添加,超市這種便捷的經(jīng)營模式,是幼兒日常生活中所熟悉的,開設超市既能滿足幼兒的活動需要,又給幼兒帶來了方便和樂趣。于是我設計了角色游戲《快樂超市》。
一、游戲目標:
1、能積極參與角色游戲活動,明確自己所扮演角色的職責,并能堅守崗位;
2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,分享游戲的快樂,發(fā)展幼兒的交往能力
3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為,培養(yǎng)幼兒在游戲中解決問題的能力;
4、培養(yǎng)幼兒自覺地按要求歸類、擺放和收拾游戲材料的意識和能力。
二、游戲準備:
1、經(jīng)驗準備:
(1)幼兒對超市購物有了一定的經(jīng)驗,
(2)讓幼兒了解超市導購員和收銀員以及保安等職員的工作。
2、物質準備:
(1)文具、圖書、玩具、食品、服飾等超市擺放的有利于幼兒游戲用的物品。
(2)超市宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;
(3)“銀行卡”、“錢”、“收銀臺”“購物卡”等。
三、游戲指導:
(一)通過談話引出主題:
前些天有小朋友說玩游戲的時候,有些需要的物品沒有,要是有家超市就方便了,這幾天通過大家的積極準備,今天我們的快樂超市就正式營業(yè)了!那么在營業(yè)之前我們要先進行培訓的,大家先來回答我的幾個問題哦
1、你看到超市有哪些工作人員?他們是怎么工作的?與人談話時語氣怎樣,是什么樣的態(tài)度?小結優(yōu)秀員工的.標準:
2、有顧客來了怎么辦?如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
3、如果你是顧客該怎樣做?教師小結最佳顧客的標準。
(二)幼兒商討角色分配,:收銀員、導購員、售貨員、播音員、保安等,不搶角色,可以協(xié)商輪流交換角色。
(三)幼兒游戲,教師觀察指導。
1、游戲規(guī)則:
(1)游戲時應堅守崗位、不擅離職守;
(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內(nèi)喧嘩;
2、幼兒游戲,教師指導,重點幫助能力弱的幼兒。
(1)教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導
(2)指導幼兒有序擺放、排列物品,有禮貌的向大家問好、介紹商品
3、教師以角色身份參與活動中。
比如:我想買飲料,你們這兒有些什么品種?
可以便宜一些嗎?
我昨天在你們這兒買的點心,過期了,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
4、引導幼兒加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
引導幼兒大膽想象進行游戲,加強各角色間的聯(lián)系。
(四)、工作人員共同收拾整理活動場地,結束活動。
(五)、講評游戲。
請幼兒自行評議游戲情況,師生共同小結活動情況,
1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?評選“最受歡迎的顧客”“最佳營業(yè)員”。
2、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒想辦法解決,為下一次游戲做好準備。
活動目標:
1.進一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。
2.主動與顧客交流,學會招待顧客。
3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4.培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1.經(jīng)驗準備:幼兒對理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
2.物質準備:增設招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。
游戲過程:
1.提出上次游戲存在的問題。
師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
2.教師示范染發(fā),引進新經(jīng)驗。
師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
小結:
今天我們學習了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點:
(1)調(diào)藥水
(2)刷染膏
(3)蓋錫箔紙
(4)蒸發(fā)
(5)整理、噴定型水
(6)帶發(fā)套
3.提出游戲要求:
(1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。
(2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
4.幼兒游戲,教師觀察指導。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。
重點指導理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。
5.游戲講評。
交流游戲情況:今天去理發(fā)店的有誰?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?今天誰去染發(fā)了?效果如何?小朋友在游戲中還出現(xiàn)了什么問題?
6.幼兒收拾整理游戲材料
要求:
(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具
(2)那里的玩具放回到原位。
活動目標:
1、加幼兒有關旅游知識的了解,促進幼兒對旅游經(jīng)歷的回憶。
2、培養(yǎng)幼兒快速整理、創(chuàng)設環(huán)境的能力。
1、師:你和爸爸媽媽出去旅游過嗎?除了你們一家,還有誰也在旅游?你們和其他人不認識怎么會在一起旅游?旅游團里除了游客還有誰?導游負責干什么?司機呢?
2、師:春天快到了,旅游的好時機又來了。娃娃家、單位里的人都會組織去旅游。今天我們就增加旅游團的游戲。
二、幫助幼兒增加對旅游知識的了解。
1、旅游前要做些什么準備?(去旅行社報名,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)
2、旅行社要為游客安排好司機、導游以及旅游時的路線等。
三、分配角色:
旅行社接待員兩名,導游一名,司機一名。
其余游戲組自選負責人,自由組合進行游戲。
四、幼兒游戲:
1、重點指導:指導旅行社的旅游報名登記工作,啟發(fā)接待員應向游客介紹有哪些旅游路線?什么時候報名?要帶哪些東西?
3、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,做好準備。
五、游戲評價:
1、重點評價旅行社的開展情況:
接待員的接待情況?導游的介紹?游客的參與情況……
2、幼兒分組快速整理游戲材料。
玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
提示:1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
目的:1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。
2.培養(yǎng)幼兒初步的空間感知力。
準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的`一面。
1、師生共同閱讀"大圖書",激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。
今天,老師帶來一本好看的`圖書,瞧!(出示一本大圖書)請大家想一想,應該怎樣翻看圖書?
啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。
(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?
(2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)
(3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應該怎么看呢?(按1、2、3依次看)
2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。
給幼兒人手一本小圖書,"你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準備了一本書??矗∫槐颈酒狡秸?,書角一點兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護好圖書,行嗎?"3、教師逐一提問與幼兒展開討論:
(1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經(jīng)過、結果是怎樣的?
(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?
(3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?
(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰"哎喲哎喲"地叫?
(5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的用法)
(6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
(7)瞇瞇護士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)
(8)瞇瞇護士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?
4、帶領幼兒邊看圖書邊完整地講述"醫(yī)院游戲"的故事。
5、組織幼兒進行故事表演。
大班角色游戲-點心屋教案教學反思
引言:
在幼兒園的教育教學中,角色游戲是一種非常重要的教育方法。通過角色游戲,幼兒可以模擬成為不同的角色,扮演不同的角色,體驗不同的社會角色和角色關系,從而培養(yǎng)他們的社會認知、情感發(fā)展、語言表達和社交能力。而點心屋角色游戲則是一種非常受歡迎的角色游戲,它可以幫助幼兒認識不同的食物、學習簡單的烹飪技巧,并培養(yǎng)他們的合作精神和創(chuàng)造力。本文將結合實際教學經(jīng)驗,對大班角色游戲-點心屋教案進行詳細、具體和生動的反思。
一、教學目標的達成情況
根據(jù)教案設定的教學目標,我設計了一系列的教學活動,包括讓幼兒了解不同的食物、認識烹飪工具和技巧,培養(yǎng)他們的合作精神和創(chuàng)造力。通過實際的教學過程,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)幼兒都能夠主動參與到角色游戲中,并表現(xiàn)出濃厚的興趣和積極的參與精神。他們能夠很快地認識到不同的食物和烹飪工具,并嘗試使用這些工具進行烹飪。在角色扮演的過程中,他們能夠相互合作,分工合作,有條不紊地完成自己的任務。
二、教學方法和教學手段的運用
在教學過程中,我采用了多種教學方法和教學手段。首先,我通過展示圖片和實物,讓幼兒認識不同的食物和烹飪工具。然后,我組織幼兒進行角色游戲,讓他們親身體驗點心屋的工作。我還引導幼兒進行角色扮演,讓他們扮演不同的角色,例如店主、廚師和顧客,從而培養(yǎng)他們的角色認知和社交能力。此外,我還設置了一些情景任務,讓幼兒進行小組合作,分工合作,齊心協(xié)力完成任務。
三、教學資源和教學環(huán)境的創(chuàng)設
為了更好地引導幼兒參與角色游戲,我創(chuàng)設了一個具有點心屋特色的教學環(huán)境。我在教室里設置了一個小小的點心屋模型,包括店面、廚房和顧客區(qū)域。我還準備了一些真實的烹飪工具和食材,讓幼兒能夠親手操作和感受。此外,我還配備了一些角色扮演服裝和道具,讓幼兒在角色扮演中更加真實地表現(xiàn)出各自的角色和角色關系。
四、問題與困難及解決方法
在教學過程中,我也遇到了一些問題與困難。首先,有些幼兒可能會對游戲產(chǎn)生興趣,但很快就失去了興趣。對于這種情況,我采用了一些激發(fā)興趣和參與的方法,例如提供更多的角色扮演機會,增加一些挑戰(zhàn)性的任務,讓他們感受到游戲的樂趣和成就感。另外,有些幼兒可能會出現(xiàn)角色沖突和合作問題。在這種情況下,我及時引導他們進行溝通和協(xié)商解決,并提供適當?shù)膸椭椭С帧?/p>
五、教學效果的評價
通過對教學過程的觀察和幼兒的表現(xiàn),我得出了以下的教學效果評價:
1.幼兒對不同的食物和烹飪工具有了初步的認識和了解,并能夠嘗試使用這些工具進行烹飪。
2.幼兒在角色游戲中能夠相互合作,分工合作,有條不紊地完成自己的任務,培養(yǎng)了他們的合作精神和創(chuàng)造力。
3.幼兒的語言表達和社交能力得到了一定程度的提高,能夠主動參與角色扮演并與他人進行溝通和交流。
4.幼兒通過角色游戲,體驗了成為不同角色的感受,培養(yǎng)了他們的社會認知和情感發(fā)展。
六、對教學的改進和展望
通過這次教學實踐,我意識到在角色游戲的過程中,幼兒更需要教師的引導和促進。因此,在今后的教學中,我將更加注重教師的角色,積極引導幼兒參與到角色游戲中,并提供適當?shù)膸椭椭笇?。同時,我也計劃增加一些擴展的教學活動,例如邀請廚師到幼兒園做一次真實的點心制作活動,讓幼兒親眼看到和親手制作美味的點心。
總結:
通過對大班角色游戲-點心屋教案的反思,我認識到角色游戲對幼兒的發(fā)展具有重要意義。通過角色游戲,幼兒可以在參與中學習、在實踐中體驗,全面培養(yǎng)他們的認知、情感、語言和社交能力。作為一名幼兒教師,我將繼續(xù)努力改進和創(chuàng)新教學方法,為幼兒提供更好的角色游戲體驗,促進他們?nèi)?、健康地發(fā)展。
活動目標:
1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位;
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲;
3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
活動內(nèi)容:
娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
活動過程:
一、引導語
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興???上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。
而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;
二、幼兒游戲
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;
三、教師評價
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現(xiàn);并給予肯定和鼓勵;
2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現(xiàn);
活動反思:
小班的幼兒好模仿,已經(jīng)具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發(fā)展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發(fā)幼兒產(chǎn)生聯(lián)想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數(shù)量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。
《中班音樂游戲教案《小小樹葉》含反思》這是優(yōu)秀的中班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看中班音樂游戲教案《小小樹葉》含反思!
活動目標:
1、能夠用動作和歌聲表現(xiàn)秋天和春天小樹葉的不同狀態(tài)。
2、在音樂游戲中能聽辯音樂信號并用形體進行動作表現(xiàn)對音樂的感受。
3、聽辯樂音的高低、快慢、變換不同的動作進行律動練習,訓練幼兒的聽覺。
4、理解故事內(nèi)容,大膽講述簡單的事情。
5、培養(yǎng)幼兒大膽發(fā)言,說完整話的好習慣。
活動準備:
(一)知識準備:
1、幼兒對春秋季植物的變化有初步的了解。
2、已初步會唱歌曲《小樹葉》。
(二)材料準備
1、小樹葉頭飾每人一個,“秋風姐姐”頭飾一個。
2、不置小樹林場景。
3、錄音機,磁帶。
活動過程:
(一)、律動入室:
教師以游戲口吻,引導幼兒聽音樂,做出小樹葉飄落的動作,并根據(jù)音樂的高低、快慢做出相應的動作變換。
(二)、練聲、復習歌曲:
(1)引導幼兒用輕松自然的聲音與教師互相問好,并練唱《慢慢飄落小來》,要求唱出連音和斷音的區(qū)別。
(2)復習歌曲《小小樹葉》2遍,要求幼兒把歌詞唱清楚,并注意音準,邊唱邊表演形象動作。
(三)、指導幼兒進行音樂游戲:
1、教師又游戲口吻引起幼兒做游戲的興趣,指導幼兒欣賞音樂第一遍,要求聽聽音樂共有幾段。,!來源:屈,老,師教.案網(wǎng)"
2、分段欣賞游戲音樂。
(1)第一段音樂引導幼兒輕聲哼唱歌詞并進行情緒引導。
(2)第二段要求幼兒傾聽音樂后說出感受,啟發(fā)提問:誰來了?小樹葉們怎么樣了?
(3)第三段要求幼兒用歡快的情緒演唱
3、完整欣賞第三遍音樂,請個別幼兒邊聽音樂邊與教師一起示范游戲的玩法。
4、教師講解玩法,強調(diào)規(guī)則:
(1)“小樹葉”先跟隨伴奏表演唱一段歌詞,聽到風聲后開始做飄的動作
(2)風姐姐經(jīng)過聲邊拂過小樹葉時,小樹葉應根據(jù)音樂信號的變化,隨風姐姐做動作,直到風聲停息。
(3)聽到第三段音樂時邊表演邊回大樹媽媽身邊造型。
5、師生共同游戲2 3次,根據(jù)游戲情況及時調(diào)整規(guī)則,強調(diào)規(guī)則。
(四)、放松律動出室,所以游戲口吻引導幼兒做放松動作出室,并與新教師告別。
教學反思:
音樂審美感受是使兒童在學習音樂過程中,通過感知音樂作品的藝術美,在情感上產(chǎn)生共鳴,獲得美的感受。因此,音樂教育中無論是能力培養(yǎng)、思想認識提高,還是心靈陶冶都需要經(jīng)過一個循序漸進的、連續(xù)不斷的、潛移默化的教育過程。
中班音樂游戲教案《小小樹葉》含反思這篇文章共2617字。
角色游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎。
一、班級情況分析
本班幼兒有34名,其中女生15名,男生19名。上個學期,我們共開展了甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等10個游戲主題,,幼兒的交往能力、語言表達能力有了更高的進步,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會投入到游戲角色中。進入中班下學期,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。
但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:幼兒比較以自我為中心,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一,獨立解決問題的能力需加強;幼兒游戲時聲音較大,常規(guī)較差;各游戲主體之間的互動和交流較少;游戲中幼兒之間的溝通和交流太少;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,很少有以物代物的情況等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。
二、游戲目標
1、主動地參加角色游戲,學習扮演不同的角色,模仿角色的語言和行為,增強幼兒扮演角色的意識。
2、能圍繞主題展開游戲,游戲主題逐步豐富,能初步反映周圍生活中的內(nèi)容。
3、會創(chuàng)設局部的游戲主題環(huán)境,促進游戲主題情節(jié)的發(fā)展,提高幼兒角色的扮演能力。學習選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。
4、有初步的游戲目的,按意愿提出游戲的主題,嘗試商量分配角色。
5、學習解決游戲中簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的小困難。
6、嘗試對游戲的某一方面進行簡單的評議。
三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設
1、創(chuàng)兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲。
2、材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現(xiàn)成的材料,對幼兒來說創(chuàng)造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,設計“甜橙百寶箱”,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創(chuàng)造,幼兒在活動中也會得到成就感。
3、根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料,根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關的材料。如《紅彤彤的年》主題,那我們就在小超市中放些鞭炮來賣。
四、具體措施
本學期開展的主題游戲有甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等,在以后的活動還將根據(jù)孩子的興趣所在,適當?shù)脑鰷p游戲區(qū)。
1、在豐富幼兒社會經(jīng)驗的基礎上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進行游戲的獨立性。
2、多給幼兒說話的機會,給幼兒創(chuàng)設一個能夠自我發(fā)展的機會和空間,不局限于他們的發(fā)展。
3、發(fā)動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。
4、觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時做出評價,教師以適當?shù)姆绞絽⑴c指導游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。
5、引導幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責任心。
6、通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習慣。
7、在講評活動中,教師要隨機地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經(jīng)驗。
五、具體安排
(一)甜橙超市
準備:收銀機(里面有放東西的口袋)、有幾個購物區(qū):水果、蔬菜、糖果餅干、服裝,工作服,購物袋。
指導:
1、繼續(xù)引導孩子了解在超市購物的過程,先選東西后付錢。
2、豐富幼兒對各種蔬菜、水品、商品的認識,通過模仿顧客與售貨員之間的對話,提高幼兒的語言表達能力,學習人與人之間的友好交往,懂得使用禮貌用語及簡單的計算。
3、引導幼兒在扮演角色時初步學習分工,明白自己的任務,并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。
4、要隨時添置物品,游戲結束時游戲結束時要求幼兒把材料按類分放回原位。
5、繼續(xù)豐富幼兒的社會經(jīng)驗:通過《家長園地》及家長交談,讓家長抽空帶幼兒逛超市時有目的、有計劃地參觀,傾聽有關人員的對話。
6、提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,師生共同制作游戲材料。
(二)甜橙大食代
準備:增添客人自助用餐區(qū),增添一些太倉的特色小吃
指導:
1、繼續(xù)了解點心店的角色分配和游戲規(guī)則,知道自己所扮演的角色,并能明確自己該做的事情,逐步進入角色,深入開展游戲活動。
2、知道各種用具的不同用處,會使用它們,并學習進行分類整理、擺放。
3、豐富幼兒的社會經(jīng)驗,服務員與廚師要配合搞好餐廳的衛(wèi)生工作,服務員主要負責周圍環(huán)境,如桌子、地板、餐具等的衛(wèi)生,廚師要負責廚房的衛(wèi)生、飲食的衛(wèi)生等,顧客的需求服務員要及時與廚師反映,服務員的態(tài)度要熱情等等。
4、客人能在自助區(qū)用餐,喝飲料,做色拉等。
(三)銀行
準備:每人一本存折
指導:
1、知道存折的用途和使用方法,注意收支平衡。
2、知道要遵守銀行的規(guī)則,引導幼兒主動按序排隊領錢。
3、工作人員要明確自己的任務,在自己的崗位上工作,不能隨便離開崗位。
4、引導幼兒用語言進行交往,會按面值領取。
(四)理發(fā)店
準備:創(chuàng)設理發(fā)店新環(huán)境,增加燙發(fā)、染發(fā)等業(yè)務
指導:
1、初步了解理發(fā)店的理發(fā)流程,引導幼兒在理發(fā)店里明確分工,學會分工。
2、隨時為幼兒準備充足的美容美發(fā)材料,并鼓勵幼兒在游戲結束時把材料歸放好。
3、豐富幼兒的生活經(jīng)驗和社會經(jīng)驗,了解燙發(fā)和染發(fā)的步驟。
4、推出辦理會員卡項目,豐富游戲情節(jié)。
(五)甜橙設計坊
準備:各種廢舊材料,創(chuàng)意制作DIY示范
指導:
1、引導幼兒利用各種材料制作不同的手工作品,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。
2、能夠把自己制作的精美藝術品介紹給顧客,增進幼兒相互之間的交流。
3、學習快速的整理游戲材料,能自覺把物品放回原處,桌面和地面的干凈、衛(wèi)生。
4、增添訂貨環(huán)節(jié),增強設計坊與其他游戲的聯(lián)系。
(六)甜橙世博館(特色)
準備:創(chuàng)設世博館新環(huán)境,體育游戲器材,在棋子上增添運動項目
要求:
1、世博會已經(jīng)結束,在“世博棋”后漸漸把世博館改造成“甜橙健身館”。
2、幼兒走到相應的棋子上,就要完成相應的'體育項目。
3、引導幼兒在游戲中自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,設計游戲規(guī)則。
活動目標:
1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。
2、把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習慣。
3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動重點難點:
重點:分配游戲角色并投入游戲
難點:掌握每種游戲角色的基本特點
材料準備:娃娃家活動區(qū)的各種材料
設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現(xiàn)對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。
活動流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂
一、引發(fā)興趣
引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?
啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?
二、 自主游戲
1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。
2、老師觀察幼兒的活動情況,根據(jù)幼兒的活動適時介入指導。
三、整理場地
四、 分享快樂
a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?
b) 幼兒相互介紹。
一、情況分析
中班幼兒經(jīng)歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學第一個月的角色游戲中幼兒會表現(xiàn)出興奮與熱情,然而也同樣會出現(xiàn)許多問題。如新學期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內(nèi)容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動中會出現(xiàn)許多孩子爭搶玩具的現(xiàn)象。幼兒的游戲動機又變得簡單,同時還會出現(xiàn)“許多幼兒在整個過程中不和同伴協(xié)商角色就直接進入游戲……
應該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。
二、活動目標
1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。
三、游戲指導
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當?shù)剡M入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。
說明
面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態(tài)允許他們出現(xiàn)“混亂”,比如一個主題出現(xiàn)八九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶游戲場地……出現(xiàn)這些情況是幼兒“自由選擇”的結果。但這無妨游戲的進程,教師在幼兒確有困難或有過激行為時可以重點引導“為什么會出現(xiàn)這樣的情況?”來幫助幼兒解決。
2.自主展開。
九月份大班的幼兒在游戲展開后整個教室里是熱鬧的,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,
有一些簡單的情節(jié),同樣的也會出現(xiàn)一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應該共享幼兒游戲的情感和快樂,并以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導幼兒“做誰要像誰”。
然而,九月份的大班角色游戲過程中還會出現(xiàn)不少問題,比如,想玩新主題新情節(jié)卻又沒有足夠的經(jīng)驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進入角色游戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導。
全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產(chǎn)生的新主題:重點觀察某一主題的游戲。
適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執(zhí),產(chǎn)生過激行為的適時指導,出現(xiàn)不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。
3.自發(fā)交流。
讓幼兒在游戲結束后在集體或小組面前講自己游戲中的感受,作為教師首先應該滿足幼兒愿意說。愛說的心理,這能給他的游戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉游戲環(huán)境,知道要協(xié)商角色,并且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環(huán)節(jié)中可以通過點評,也可以通過組織幼兒討論來達到目的,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。
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