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熟悉10以內(nèi)各數(shù)詞的順序(大班數(shù)學(xué)教案)

發(fā)布時(shí)間:2019-12-13

幼兒園大班數(shù)學(xué)教案。

宜未雨綢而繆,毋臨竭而掘井。每一位任課幼兒園的老師都希望小朋友們能在幼兒園學(xué)到知識(shí),為了提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,準(zhǔn)備教案是一個(gè)很好的選擇,教案可以幫助學(xué)生更好地進(jìn)入課堂環(huán)境中來。幼兒園教案的內(nèi)容具體要怎樣寫呢?考慮到您的需要,小編特地編輯了“熟悉10以內(nèi)各數(shù)詞的順序(大班數(shù)學(xué)教案)”,希望能對(duì)您有所幫助,請(qǐng)收藏。

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熟悉10以內(nèi)各數(shù)詞的順序(大班數(shù)學(xué)教案)

這是一個(gè)數(shù)前教育活動(dòng),目的在于讓幼兒熟悉10以內(nèi)各數(shù)詞的順序。在幼兒學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)之前,首先要學(xué)會(huì)按照順序念數(shù)詞,為幼兒正式學(xué)習(xí)數(shù)數(shù)打下基礎(chǔ),這種唱數(shù)活動(dòng)常常是在日常生活中進(jìn)行,比如:一邊走路、或者上樓梯,一邊和孩子念數(shù)詞;通過兒歌進(jìn)行唱數(shù)練習(xí),如《上山打老虎》等。當(dāng)然,也可以組織一些典型的游戲活動(dòng),有目的地對(duì)幼兒進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。

活動(dòng)目標(biāo):

◇ 能按正確的順序唱數(shù)1-10。

◇愿意跟著老師一起進(jìn)行10以內(nèi)的唱數(shù)活動(dòng)。

◇ 能合著身體動(dòng)作有節(jié)拍地唱數(shù)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

◇ 學(xué)具:小矮人指偶,卡紙制作的10步階梯。

活動(dòng)過程:

◇ 音樂游戲:《十個(gè)小矮人》

1.請(qǐng)十個(gè)小朋友當(dāng)小矮人。老師一邊唱一邊輕輕摸小朋友的頭。邊唱歌曲《十個(gè)小矮人》。

2.十個(gè)手指頭當(dāng)做十個(gè)小矮人,一邊唱一邊伸出手指頭。

◇ 戶外游戲:小朋友上樓梯。

帶小朋友到教室外樓梯處,邊上樓梯邊唱數(shù)。

◇ 游戲:小矮人上樓梯

1.老師操作紙偶講故事:

小矮人很想爬到高高的樓梯上去玩玩,看看上面有什么。小矮人一邊爬樓梯一邊有節(jié)奏地唱數(shù):1 2 3 4 5, 6 7 8 9 10。小矮人爬到了10步高的樓梯上,他高興得跳呀跳,向小朋友們揮揮手。

2.請(qǐng)幼兒用手點(diǎn)桌子或身體某部位,老師操縱小紙偶,師生一起有節(jié)奏地學(xué)小矮人唱數(shù),反復(fù)唱數(shù)幾遍。

3.幼兒操縱小指偶玩上樓梯唱數(shù)游戲。教師觀察幼兒唱數(shù)的情況,能否按正確的順序唱數(shù),是否有節(jié)奏,手口能否配合一致等。對(duì)不能正確唱數(shù)的幼兒老師可操作教具同小朋友一塊玩游戲,帶領(lǐng)幼兒唱數(shù)。

分析:

上面這個(gè)教學(xué)活動(dòng)就是一個(gè)典型的唱數(shù)練習(xí)活動(dòng)。在組織這個(gè)活動(dòng)是要注意三點(diǎn):

(1)注意練習(xí)的密度。老師要少講,幼兒要多練,變換不同的形式,不斷地練習(xí)。

(2)以動(dòng)作伴唱數(shù)。在唱數(shù)的過程中,老師要引導(dǎo)幼兒做各種不同的動(dòng)作伴隨口頭唱數(shù),這樣有利于幼兒從口頭數(shù)數(shù)逐步發(fā)展到按物點(diǎn)數(shù)。

(3)趣味性。整個(gè)活動(dòng)以游戲的口吻貫穿,使活動(dòng)充滿趣味,這樣才能激發(fā)兩歲多到三歲左右的幼兒參與活動(dòng)的積極性。

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大班數(shù)學(xué)活動(dòng):20以內(nèi)數(shù)的順序


大班數(shù)學(xué)活動(dòng):20以內(nèi)數(shù)的順序

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、學(xué)習(xí)20以內(nèi)數(shù)的順唱和逆唱。(重點(diǎn))

2、感知20以內(nèi)數(shù)的順序,并且會(huì)按從大到小的順序依次排列。(難點(diǎn))

【活動(dòng)準(zhǔn)備】數(shù)字卡、小皮球勾線筆。

【教法設(shè)計(jì)】操作法,游戲法。

【學(xué)法指導(dǎo)】指導(dǎo)幼兒通過操作和游戲來學(xué)習(xí)20以內(nèi)數(shù)的順序。

【教學(xué)過程】

一、游戲?qū)?/p>

1、小朋友們好,今天我們來玩?zhèn)€報(bào)數(shù)游戲吧。

2、你剛才報(bào)的數(shù)字是幾?為什么每個(gè)人報(bào)的數(shù)字不一樣呢?

3、發(fā)給幼兒數(shù)字卡片,與幼兒報(bào)的數(shù)字一一對(duì)應(yīng)。讓幼兒拿著卡片散開,聽口令按順序排隊(duì)。

4、你們是怎樣排隊(duì)的?手中的卡片對(duì)你排隊(duì)有什么幫助?

二、探索20以內(nèi)數(shù)的順序

1、小朋友們,剛才我們通過排隊(duì),了解了數(shù)字的先后順序?,F(xiàn)在,老師請(qǐng)大家給這些大亂了的數(shù)字寶寶來排隊(duì),誰應(yīng)該排在最前面呢?接著應(yīng)該是誰?下一個(gè)呢?教師引導(dǎo)幾個(gè)后,幼兒自己來排隊(duì)。

2、運(yùn)用順唱、小段唱、接唱的方法練習(xí)20以內(nèi)的數(shù)字順序。

(1)教師拍皮球,幼兒來數(shù)數(shù)。

(2)教師拍球過程突然停止,接著再拍,幼兒來數(shù)數(shù),不能搶。

(3)教師拍球,男孩數(shù)幾個(gè),女孩數(shù)幾個(gè),輪流數(shù)數(shù),不漏數(shù)。

小結(jié):數(shù)數(shù)要注意前后順序,點(diǎn)數(shù)是要與實(shí)物一一對(duì)應(yīng),不搶不漏。

三、操作幼兒用書

1、看一看,月亮里有些什么數(shù)字?找一找數(shù)字1在哪里?沿著數(shù)的順序?qū)ふ移渌麛?shù)字,并連線。

2、連完線后看看會(huì)出現(xiàn)什么畫面?展示自己的畫面。

【課后反思】

這節(jié)課,孩子們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中理解了20以內(nèi)的數(shù)序,并且會(huì)按順序來排列,達(dá)到了預(yù)期的目的。但也有部分孩子對(duì)10——20的數(shù)序有的不清,可能是游戲的要求和小結(jié)不到位。

【活動(dòng)點(diǎn)評(píng)】

本節(jié)活動(dòng)環(huán)節(jié)過渡自然,幼兒參與性高,體現(xiàn)了教師“支持者、引導(dǎo)者、合作者”的角色轉(zhuǎn)變。

中班數(shù)學(xué)教案《10以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)》


活動(dòng)目標(biāo):

1.能手口一致點(diǎn)數(shù)10以內(nèi)物品并說出總數(shù)。

2.在操作中讓幼兒感知1—10的數(shù)量關(guān)系。

3.樂于參與數(shù)學(xué)活動(dòng)。

4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.教具準(zhǔn)備:“彩色串珠”;“數(shù)字卡片”;圓點(diǎn)卡

2.學(xué)具準(zhǔn)備:“彩色串珠”;“數(shù)字卡片”。

3.《操作冊(cè)》第3冊(cè)5—6頁。

活動(dòng)過程:

1.預(yù)備活動(dòng)。

師幼互相問候。

走線,線上游戲:拍手歌。幼兒一邊走線一邊念兒兒歌(兒歌附后),并創(chuàng)編相應(yīng)的動(dòng)作。

2.集體活動(dòng)。

創(chuàng)設(shè)情境:小櫻子的十彩棒糖店開張了,她的棒糖每串?dāng)?shù)量遞增且顏色多樣,小朋友們數(shù)一數(shù),好吃的棒糖每串分別有幾顆?

3.游戲活動(dòng)。

①賣棒糖。

教師扮演顧客來買棒糖,幼兒扮作店員根據(jù)教師的要求拿出相應(yīng)的棒糖。如教師說“我要9個(gè)一串的棒糖”,幼兒點(diǎn)數(shù)后,取出藍(lán)色的串珠遞給教師。

②數(shù)字寶寶找朋友。

幼兒每人拿一張數(shù)字卡片,在活動(dòng)室中尋找與卡片相同數(shù)量的物品。如“我找到10塊積木、8個(gè)小碗、7根小棍”等等。幼兒還可以交換數(shù)字卡片找物品。

4.分組活動(dòng)。

第一組:看誰說得對(duì)。一名幼兒任指一格,另一幼兒說也此格內(nèi)圓點(diǎn)的數(shù)量。兩個(gè)一組,可以互換角色進(jìn)行游戲。

第二組:找身上的數(shù)字寶寶。請(qǐng)幼兒找一找自己身上什么可以用數(shù)字表示,可以用數(shù)字幾表示,如10個(gè)手指頭、2只手、5顆扣子等。

第三組:操作學(xué)具“彩色串珠”。數(shù)出每串串珠上的珠子,再打出相對(duì)應(yīng)的數(shù)字卡片。

5.交流小結(jié),收拾學(xué)具。

幼兒百科:數(shù)量,指事物的多少。是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中事物量的抽象表達(dá)方式。

中班數(shù)學(xué)教案《10以內(nèi)的相鄰數(shù)》


活動(dòng)目標(biāo):

1、通過操作活動(dòng),讓幼兒了解物體或數(shù)字的序列位置,理解“鄰居”的關(guān)系。

2、初步感知相鄰數(shù)的概念。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

十座寫有1—10數(shù)字的蘑菇小房子、10只不同的小動(dòng)物;撲克牌人手一份(從1到10);黑板;1—12的數(shù)字卡片。

活動(dòng)過程:

一、理解“鄰居”的關(guān)系。

1、小動(dòng)物搬家。

(1)、森林里蓋了許多漂亮的蘑菇房子,我們來看一看共有幾座蘑菇房子。幼兒點(diǎn)數(shù)1——10。

(2)、小動(dòng)物們要搬新家了,你們想不想知道小動(dòng)物們都住幾號(hào)房子?

依次出示小動(dòng)物,一邊出示一邊說:小白兔住進(jìn)了1號(hào)房子,小狗住進(jìn)了2號(hào)房子……小公雞住進(jìn)了10號(hào)房子。

(3)、今天,小動(dòng)物特別高興,它們不僅住進(jìn)了新房子,還有了鄰居。他們的鄰居都是誰呀?

引導(dǎo)幼兒用完整話來回答問題:

問:小白兔的鄰居是誰?答:是小狗。

問:2號(hào)小狗的鄰居是誰?答:小白兔和小獅子。

……一直問到10號(hào)小公雞的鄰居。

(4)、拍手游戲:小朋友我問問你,小狗的鄰居是誰?

請(qǐng)個(gè)別幼兒來幫小動(dòng)物找鄰居,從而鞏固加深對(duì)鄰居的理解。

(5)、今天小動(dòng)物們玩的可高興了,天黑了,小動(dòng)物們吃完飯都出去散步了!(將小動(dòng)物全部拿走,只留下帶有數(shù)字的小房子,以便講相鄰數(shù)做清晰的準(zhǔn)備。)

2、理解“相鄰數(shù)”的關(guān)系。數(shù)字寶寶找鄰居。

聽!是誰在說話呢?原來是數(shù)字3在說話,它也想知道它的鄰居是誰,誰能告訴它?

二、理解“相鄰數(shù)”。

1、師:小朋友都有兩個(gè)好聽的名字,比如高凌溪小朋友在家里媽媽叫你寶寶,在幼兒園老師叫你高凌溪。鄰居也有一個(gè)好聽的名字,叫相鄰數(shù)。那3的相鄰數(shù)是幾和幾?

2、拍手游戲:小朋友我問問你,3的相鄰邦數(shù)是幾和幾?

三、游戲《找鄰居》、《撲克牌里的相鄰數(shù)》

1、《找鄰居》:發(fā)給每個(gè)小朋友一張數(shù)字卡片,請(qǐng)一位小朋友上來,然后再請(qǐng)它的相鄰數(shù)上來。

2、《撲克牌里的相鄰數(shù)》:兩人一組,甲抽取乙撲克牌里的任一張牌,然后讓甲找相鄰數(shù),找對(duì)了,牌歸他,找錯(cuò)了牌歸乙。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)最后以誰的牌多為勝。

4、活動(dòng)結(jié)束。

幼兒大班數(shù)學(xué)教案《認(rèn)識(shí)10以內(nèi)數(shù)字的組成》


活動(dòng)目標(biāo):

1、復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成和并練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算。

2、發(fā)展幼兒的邏輯能力,提高思維的敏銳性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:數(shù)字組成卡片,標(biāo)有0-10的卡片多套(幼兒人數(shù)的1、5倍)

活動(dòng)過程:

1、數(shù)字游戲《找朋友》---- 每個(gè)幼兒都分得一張0-10的數(shù)字卡片,貼于胸前。教師出示數(shù)字卡片如7,請(qǐng)幼兒找胸前數(shù)字相加或者相減得數(shù)是7的另一幼兒做朋友。

(1) 首先兩兩找朋友,即兩個(gè)幼兒的數(shù)字之和為7 、

(2) 再讓找兩個(gè)幼兒的數(shù)字之差為7的做朋友 、

(3) 請(qǐng)找對(duì)朋友的幼兒手拉手站著,并能說出如4+3=7的等式。

適時(shí)提醒:如果教師手中的數(shù)字為8,而有些幼兒胸前的數(shù)字為2,那么這些幼兒即可以和數(shù)字為6的幼兒做朋友,也可以和數(shù)字為10的幼兒做朋友,但只能選擇其中一個(gè)做好朋友哦。

2、游戲《翻得數(shù)》

(1) 兩位教師示范游戲規(guī)則:把30張卡片打亂,游戲者輪流摸10張,剩余10張反扣在桌子中間。

其中一游戲者先翻開桌面的任意一張卡片,此卡片上的數(shù)即表示得數(shù)。再從自己的手中找兩個(gè)數(shù)字,這兩個(gè)數(shù)字相加或者相減其得數(shù)與翻的牌一致,確認(rèn)找對(duì)后就把著三張卡片整齊地放在自己的一旁。接著就輪到另一游戲者翻開桌面的一張卡片,依次類推。如果翻的卡片是5,而自己手中沒有相加或者相減其得數(shù)等于5的,那么就把這張卡片拿到自己手中。桌子中間的卡片翻完后,手中牌少著為勝。

(2) 小組內(nèi)幼兒兩兩輪流繼續(xù)游戲。

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