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大班數(shù)學優(yōu)質課教案《誰是猜拳高手》

發(fā)布時間:2019-12-23

幼兒園大班優(yōu)質課教案。

宜未雨綢而繆,毋臨竭而掘井。為了使每堂課能夠順利的進展,教師通常會準備好下節(jié)課的教案,為了將學生的效率提上來,老師會準備一份教案,教案的作用就是為了緩解老師的壓力,提升教課效率。您知道幼兒園教案應該要怎么下筆嗎?考慮到您的需要,小編特地編輯了“大班數(shù)學優(yōu)質課教案《誰是猜拳高手》”,希望能為您提供更多的參考。

一、設計思路

1、活動來源——真實生活情境

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

二、活動目標

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

三、活動準備

經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

四、活動過程

主要環(huán)節(jié) 活動設計 設計意圖 一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

2、猜輸贏,激發(fā)興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等) 從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。 二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 \* GB3 ①二人游戲

= 2 \* GB3 ②集體交流

交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

= 3 \* GB3 ③小結

肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

= 1 \* GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 \* GB3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 \* GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什么記號表示的?”

= 4 \* GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性 創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

 

 

 

從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

 

 

 

視幼兒的經(jīng)驗隨機調整 三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統(tǒng)計記錄

采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什么?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

5、教師小結

比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。 分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

 

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

 

四、延伸 1、引導幼兒自主交流比賽感受

2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法 聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗

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大班下學期數(shù)學教案《誰是猜拳高手》


【活動目標】

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。

【活動準備】

實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

【活動過程】

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

1、取隊名,營造氣氛。

師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

3、想辦法,引出比賽。

師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”

(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。

2、集體交流。

交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法。

師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?

3、小結。

肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。

(1)游戲方法:隊內輪流比賽,( )每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。

(2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

(3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

(4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

—幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

—你和幾個人玩了?你贏了幾次?

—你是用什么記號表示的?

教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。

視幼兒的經(jīng)驗隨機調整。

三、鞏固運用,感受體驗。

1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

2、交流分析統(tǒng)計記錄。

(1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

(2)從記錄上你能看出些什么?”

鼓勵幼兒質疑,強化正確方法。

(3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?

3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。

4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。

5、教師小結。

比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。

分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸。

1、引導幼兒自主交流比賽感受。

2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。

中班數(shù)學優(yōu)質課教案《誰是幸運兒》


【設計意圖】

“誰是幸運兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數(shù)學集體教學活動。之所以選擇在中班下學期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進行分類,在此基礎上,教師可以引導幼兒去關注兩個集合之間的關系,以期通過游戲幫助他們感知交集的形成,二是因為在春夏季節(jié)交替時幼兒的衣著種類較多,這有利于活動的開展。倘若教師打算在大班上學期組織開展該活動,建議壓縮第一輪游戲的內容,擴充第二輪游戲的內容,以鼓勵幼兒自己去探索交集形成的奧秘,如此可能更有利于提升幼兒自主探索和解決問題的能力。

為活動準備的主要操作材料是衣著特征卡片,均為黑白簡筆畫。這里的主要考量是,盡量減少顏色對幼兒分類活動的干擾。不同衣著出現(xiàn)的順序是隨機的,但由于活動目標是幫助幼兒初步形成交集的概念,所以在游戲過程中,第一次出現(xiàn)交集情景時,可只、讓一個幼兒成為“幸運兒”。借此引發(fā)幼兒的討論。如果幼兒當天的衣著無法滿足出現(xiàn)一個“幸運兒”的條件,教師可在游戲前在部分幼兒衣服上貼一個五角星,且添加一張畫有“五角星”的衣著特征卡片,以便在抽獎時控制中獎人數(shù)。

在游戲過程中,應保證每個幼兒至少有兩次參與活動的機會,但并非每次都要求所有幼兒出來站“幸運圈”,因為站“幸運圈”的幼兒雖能感受到參與游戲且有可能中獎的快樂,但他們往往會只關注自身的衣著特征,而忽略同伴的衣著特征。也就是說,旁觀的幼兒可能反而更容易觀察到站“幸運圈”的幼兒的選擇是否正確,從而更好地感知交集的形成。

【目標】

1.能按某一屬性對事物進行歸類,初步感知交集的形成。

2.體會共同探索、解決問題的樂趣。

【準備】

1.用鋼絲纏繞而成,外面分別包上藍、綠色海綿紙,直徑約為1.5米的藍、綠圈各一個。

2.抽獎用的箱子兩個,上面分別做好藍、綠色標記。

3.衣著特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、長袖、有紐扣的上衣、拉鏈衫、連帽衫、運動鞋、皮鞋、中褲、長褲、背心、裙子等)。

4.幸運圖章和貼紙若干,塑封的藍圈、綠圈卡片若干。

【過程】

一、引入話題

1.提問:你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?

師:抽獎是一件令人開心的事,今天我們也來抽獎,中獎的人是幸運兒,可以獲得獎品。

2.教師逐一出示卡片,幫助幼兒認識卡片上的衣著特征,并交代游戲規(guī)則。

(1)提問:你認識卡片上這些東西嗎?

(2)交代游戲規(guī)則:(拿出標有藍色標記的抽獎箱和鋼絲藍圈)抽獎箱里有一些卡片,如果你的衣著符合卡片上的特征,你就中獎了,請站到藍色的“幸運圈”里。

3.抽獎游戲:能按某一屬性集合歸類。

(1)第一次游戲:教師抽出“男孩”特征的卡片。

①提問:看看,卡片上的特征是什么?誰中獎了?(男孩)

②請中獎的小朋友站到藍色的“幸運圈”里來。

③提問(針對沒中獎的幼兒):是他們嗎?他們?yōu)槭裁粗歇劻?

④給“幸運兒們”敲幸運圖章,以強化幼兒對中獎條件的認識。

(2)第二次游戲:教師抽出“運動鞋”特征的卡片。

①提問:這次卡片上畫的是什么?什么樣的人中獎了?(穿運動鞋的人)請你們站到藍色的“幸運圈”里來。

②教師繼續(xù)與沒中獎的幼兒互動:他們都中獎了,你怎么沒中獎?

③小結:原來這次穿運動鞋的人都是幸運兒,沒有穿運動鞋的人沒有中獎。

二、游戲:誰是幸運兒(感知交集的形成)

1.交代游戲規(guī)則。

師:剛才有好多小朋友中獎了,接下去的獎品可不那么好拿了。剛才只要符合一個條件就可以中獎,接下去的中獎要符合兩個條件。

師:現(xiàn)在我要先后抽出兩張卡片,你要同時符合這兩張卡片上的特征,才能成為中獎的幸運兒。

師:剛才抽一張卡片只需要一只抽獎箱子,現(xiàn)在要抽兩張卡片需要兩只抽獎箱子了。那么一個“幸運圈”夠嗎?不夠?再拿一個是嗎?讓我們來看看,會是什么顏色的呢?(順勢拿出綠色的抽獎箱子和鋼絲綠圈)如果你符合藍色抽獎箱中卡片上的特征,請站到藍色的“幸運圈”里,如果你符合綠色抽獎箱中摸出的卡片上的特征,請站到綠色的“幸運圈”里。

2.第一輪游戲:感知交集的形成。

(1)教師先從藍色抽獎箱里抽出一張“女孩”特征的卡片,貼到藍色抽獎箱上。

①提問:卡片上畫的是什么?(女孩)請女孩站到藍色的“幸運圈”里來。她們中獎了嗎?還沒有?為什么?

②小結:是呀,老師說過了,這次要同時符合兩張卡片上的特征才是幸運兒?,F(xiàn)在讓我們來抽第二張卡片吧。

(2)教師再在綠色抽獎箱里抽出一張畫有“五角星”衣著特征的卡片,貼到綠色抽獎箱上。

①提問:卡片上畫的是什么?(五角星)請衣服上貼有五角星的小朋友站到綠色的“幸運圈”里來。他們中誰有可能中獎?為什么?

②小結:要同時符合前后抽取的兩張卡片上的特征,才能成為幸運兒。這次是衣服上貼有五角星的女孩是幸運兒。

(3)教師引導幼兒思考:幸運兒應該站在哪里呢?

師:這個幸運兒既要站到藍色的“幸運圈”里又要站到綠色的“幸運圈”里,該怎么站?(請所有幼兒坐到座位上,集體討論。)

中獎的幼兒可能出現(xiàn)的反應及教師的回應方式:

幼兒一會兒站藍色的“幸運圈”,一會兒站綠色的“幸運圈”。

——教師回應:這樣來回跑并沒有同時站在兩個“幸運圈”里面。

幼兒一腳跨在藍色的“幸運圈”里,一腳跨在綠色的“幸運圈”里。

——教師回應:這倒是一個好方法,可是兩腳分得太開站起來不太舒服,也不太安全,還有更好的方法嗎?

幼兒將兩個“幸運圈”完全重疊,說:“站在里面就行了。”

——教師回應:看,兩個“幸運圈”都是可以移動的!如果完全重疊了,只符合一個條件的小朋友該分別站在哪里呢?還有沒有更好的方法?

幼兒將兩個“幸運圈”相交,露出了中間相交的地方。

——教師回應:讓兩個“幸運圈”相交,形成了一塊相交的地方,這里可以站什么樣的人?

(4)小結:原來幸運兒可以站在兩個“幸運圈”部分重疊的地方,這樣她既在藍色的“幸運圈”里又在綠色的“幸運圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同時符合了中獎的兩個條件。終于找到你了,你的運氣真好!(教師出示塑封的藍圈、綠圈卡片,邊說邊演示兩圈相交的過程,并將衣服上貼有五角星的女孩特征卡片貼在交集的位置。)

3.第二輪游戲:鞏固交集形成的知識。

教師將游戲規(guī)則稍作改變,即同時出示兩張卡片,讓幼兒觀察卡片并根據(jù)卡片上的特征站“幸運圈”。

(1)提問:(出示更多衣著特征卡片)我給你們準備了很多卡片,看看上面畫了些什么?(將這些衣著特征卡片放入兩個抽獎箱中。)

(2)提醒幼兒記住要同時符合兩張卡片提示的條件才能成為幸運兒。

(3)請幼兒抽獎,參與游戲(可根據(jù)幼兒的理解情況,反復進行)。

師:第一張卡片上的特征是什么?第二張卡片上的特征是什么?

師:符合第一張卡片上的特征的小朋友請站到藍色的“幸運圈”里,符合第二張卡片上的特征的小朋友請站到綠色的“幸運圈”里??纯炊颊緦α藛?

師:同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。誰是幸運兒?他可以站在哪里?把幸運圈動一動讓幸運兒站進去。

4.第三輪游戲:能同時識別兩種屬性,快速找到交集。

(1)交代游戲規(guī)則:請幼兒同時抽出兩張卡片,分別貼在藍、綠兩個抽獎箱上,提示幼兒觀察什么樣的人會是幸運兒,然后請同時符合兩張卡片上的特征的幸運兒直接站到相交的“幸運圈”部分,只符合一張卡片上的特征的幼兒不用站圈。

(2)小結:對呀,要同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。他同時符合這兩個條件,所以可以站到兩個“幸運圈”重疊的地方,他是幸運兒,讓我們大家一起祝賀他吧!(為“幸運兒”貼上幸運貼紙。)

(3)可根據(jù)需要反復游戲。

幼兒園中班數(shù)學優(yōu)質課教案《誰是幸運兒》


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【設計意圖】

“誰是幸運兒”是一個在簡單的抽獎游戲情景中開展的數(shù)學集體教學活動。之所以選擇在中班下學期組織開展該活動,是因為此時幼兒已能按事物的兩個不同屬性進行分類,在此基礎上,教師可以引導幼兒去關注兩個集合之間的關系,以期通過游戲幫助他們感知交集的形成,二是因為在春夏季節(jié)交替時幼兒的衣著種類較多,這有利于活動的開展。倘若教師打算在大班上學期組織開展該活動,建議壓縮第一輪游戲的內容,擴充第二輪游戲的內容,以鼓勵幼兒自己去探索交集形成的奧秘,如此可能更有利于提升幼兒自主探索和解決問題的能力。

為活動準備的主要操作材料是衣著特征卡片,均為黑白簡筆畫。這里的主要考量是,盡量減少顏色對幼兒分類活動的干擾。不同衣著出現(xiàn)的順序是隨機的,但由于活動目標是幫助幼兒初步形成交集的概念,所以在游戲過程中,第一次出現(xiàn)交集情景時,可只、讓一個幼兒成為“幸運兒”。借此引發(fā)幼兒的討論。如果幼兒當天的衣著無法滿足出現(xiàn)一個“幸運兒”的條件,教師可在游戲前在部分幼兒衣服上貼一個五角星,且添加一張畫有“五角星”的衣著特征卡片,以便在抽獎時控制中獎人數(shù)。

在游戲過程中,應保證每個幼兒至少有兩次參與活動的機會,但并非每次都要求所有幼兒出來站“幸運圈”,因為站“幸運圈”的幼兒雖能感受到參與游戲且有可能中獎的快樂,但他們往往會只關注自身的衣著特征,而忽略同伴的衣著特征。也就是說,旁觀的幼兒可能反而更容易觀察到站“幸運圈”的幼兒的選擇是否正確,從而更好地感知交集的形成。

【目標】

1.能按某一屬性對事物進行歸類,初步感知交集的形成。

2.體會共同探索、解決問題的樂趣。

3.引發(fā)幼兒學習的興趣。

4.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

【準備】

1.用鋼絲纏繞而成,外面分別包上藍、綠色海綿紙,直徑約為1.5米的藍、綠圈各一個。

2.抽獎用的箱子兩個,上面分別做好藍、綠色標記。

3.衣著特征卡片若干(包括男孩、女孩、五角星、短袖、長袖、有紐扣的上衣、拉鏈衫、連帽衫、運動鞋、皮鞋、中褲、長褲、背心、裙子等)。

4.幸運圖章和貼紙若干,塑封的藍圈、綠圈卡片若干。

【過程】

一、引入話題

1.提問:你們抽過獎嗎?你在哪里抽過獎?

師:抽獎是一件令人開心的事,今天我們也來抽獎,中獎的人是幸運兒,可以獲得獎品。

2.教師逐一出示卡片,幫助幼兒認識卡片上的衣著特征,并交代游戲規(guī)則。

(1)提問:你認識卡片上這些東西嗎?

(2)交代游戲規(guī)則:(拿出標有藍色標記的抽獎箱和鋼絲藍圈)抽獎箱里有一些卡片,如果你的衣著符合卡片上的特征,你就中獎了,請站到藍色的“幸運圈”里。

3.抽獎游戲:能按某一屬性集合歸類。

(1)第一次游戲:教師抽出“男孩”特征的卡片。

①提問:看看,卡片上的特征是什么?誰中獎了?(男孩)

②請中獎的小朋友站到藍色的“幸運圈”里來。

③提問(針對沒中獎的幼兒):是他們嗎?他們?yōu)槭裁粗歇劻?

④給“幸運兒們”敲幸運圖章,以強化幼兒對中獎條件的認識。

(2)第二次游戲:教師抽出“運動鞋”特征的卡片。

①提問:這次卡片上畫的是什么?什么樣的人中獎了?(穿運動鞋的人)請你們站到藍色的“幸運圈”里來。

②教師繼續(xù)與沒中獎的幼兒互動:他們都中獎了,你怎么沒中獎?

③小結:原來這次穿運動鞋的人都是幸運兒,沒有穿運動鞋的人沒有中獎。

二、游戲:誰是幸運兒(感知交集的形成)

1.交代游戲規(guī)則。

師:剛才有好多小朋友中獎了,接下去的獎品可不那么好拿了。剛才只要符合一個條件就可以中獎,接下去的中獎要符合兩個條件。

師:現(xiàn)在我要先后抽出兩張卡片,你要同時符合這兩張卡片上的特征,才能成為中獎的幸運兒。

師:剛才抽一張卡片只需要一只抽獎箱子,現(xiàn)在要抽兩張卡片需要兩只抽獎箱子了。那么一個“幸運圈”夠嗎?不夠?再拿一個是嗎?讓我們來看看,會是什么顏色的呢?(順勢拿出綠色的抽獎箱子和鋼絲綠圈)如果你符合藍色抽獎箱中卡片上的特征,請站到藍色的“幸運圈”里,如果你符合綠色抽獎箱中摸出的卡片上的特征,請站到綠色的“幸運圈”里。

2.第一輪游戲:感知交集的形成。

(1)教師先從藍色抽獎箱里抽出一張“女孩”特征的卡片,貼到藍色抽獎箱上。

①提問:卡片上畫的是什么?(女孩)請女孩站到藍色的“幸運圈”里來。她們中獎了嗎?還沒有?為什么?

②小結:是呀,老師說過了,這次要同時符合兩張卡片上的特征才是幸運兒?,F(xiàn)在讓我們來抽第二張卡片吧。

(2)教師再在綠色抽獎箱里抽出一張畫有“五角星”衣著特征的卡片,貼到綠色抽獎箱上。

①提問:卡片上畫的是什么?(五角星)請衣服上貼有五角星的小朋友站到綠色的“幸運圈”里來。他們中誰有可能中獎?為什么?

②小結:要同時符合前后抽取的兩張卡片上的特征,才能成為幸運兒。這次是衣服上貼有五角星的女孩是幸運兒。

(3)教師引導幼兒思考:幸運兒應該站在哪里呢?

師:這個幸運兒既要站到藍色的“幸運圈”里又要站到綠色的“幸運圈”里,該怎么站?(請所有幼兒坐到座位上,集體討論。)

中獎的幼兒可能出現(xiàn)的反應及教師的回應方式:

幼兒一會兒站藍色的“幸運圈”,一會兒站綠色的“幸運圈”。

——教師回應:這樣來回跑并沒有同時站在兩個“幸運圈”里面。

幼兒一腳跨在藍色的“幸運圈”里,一腳跨在綠色的“幸運圈”里。

——教師回應:這倒是一個好方法,可是兩腳分得太開站起來不太舒服,也不太安全,還有更好的方法嗎?

幼兒將兩個“幸運圈”完全重疊,說:“站在里面就行了?!?/p>

——教師回應:看,兩個“幸運圈”都是可以移動的!如果完全重疊了,只符合一個條件的小朋友該分別站在哪里呢?還有沒有更好的方法?

幼兒將兩個“幸運圈”相交,露出了中間相交的地方。

——教師回應:讓兩個“幸運圈”相交,形成了一塊相交的地方,這里可以站什么樣的人?

(4)小結:原來幸運兒可以站在兩個“幸運圈”部分重疊的地方,這樣她既在藍色的“幸運圈”里又在綠色的“幸運圈”里,代表她既是女孩,衣服上又有五角星,同時符合了中獎的兩個條件。終于找到你了,你的運氣真好!(教師出示塑封的藍圈、綠圈卡片,邊說邊演示兩圈相交的過程,并將衣服上貼有五角星的女孩特征卡片貼在交集的位置。)

3.第二輪游戲:鞏固交集形成的知識。

教師將游戲規(guī)則稍作改變,即同時出示兩張卡片,讓幼兒觀察卡片并根據(jù)卡片上的特征站“幸運圈”。

(1)提問:(出示更多衣著特征卡片)我給你們準備了很多卡片,看看上面畫了些什么?(將這些衣著特征卡片放入兩個抽獎箱中。)

(2)提醒幼兒記住要同時符合兩張卡片提示的條件才能成為幸運兒。

(3)請幼兒抽獎,參與游戲(可根據(jù)幼兒的理解情況,反復進行)。

師:第一張卡片上的特征是什么?第二張卡片上的特征是什么?

師:符合第一張卡片上的特征的小朋友請站到藍色的“幸運圈”里,符合第二張卡片上的特征的小朋友請站到綠色的“幸運圈”里??纯炊颊緦α藛?

師:同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。誰是幸運兒?他可以站在哪里?把幸運圈動一動讓幸運兒站進去。

4.第三輪游戲:能同時識別兩種屬性,快速找到交集。

(1)交代游戲規(guī)則:請幼兒同時抽出兩張卡片,分別貼在藍、綠兩個抽獎箱上,提示幼兒觀察什么樣的人會是幸運兒,然后請同時符合兩張卡片上的特征的幸運兒直接站到相交的“幸運圈”部分,只符合一張卡片上的特征的幼兒不用站圈。

(2)小結:對呀,要同時符合兩張卡片上的特征的小朋友才是幸運兒。他同時符合這兩個條件,所以可以站到兩個“幸運圈”重疊的地方,他是幸運兒,讓我們大家一起祝賀他吧!(為“幸運兒”貼上幸運貼紙。)

(3)可根據(jù)需要反復游戲。

幼兒百科:抽獎提拔褒獎;以抽簽法決定中獎者。

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大班數(shù)學優(yōu)質課教案《破譯密碼》


【活動目標】

1、熟悉圖形與數(shù)字的對應關系,能看圖辨數(shù)和看數(shù)辨圖。

2、能通過排列好的圖形破譯隱藏的數(shù)字密碼。

【活動準備】

1、記錄圖卡、鉛筆人手一份。

2、不同形狀的圖形卡片8張,1-8數(shù)字卡片一套。

3、3個小盒子(密碼箱)。

推薦課件:大班數(shù)學課件《破譯密碼》

【活動過程】

一、活動導入。

1、出示三個“密碼箱”,請幼兒觀察,這是怎么樣的三個箱子。

2、師:老師這里有三個密碼箱,里面裝著熊爺爺給大家的禮物,可是熊爺爺年紀大了把密碼忘了,我們該怎么辦呢?

3、想打開箱子就要知道密碼,讓我們一起來學習怎么破譯密碼好嗎?

二、辨圖識數(shù)。

1、出示不同形狀的圖形卡片,你們認識這些圖形寶寶嗎,他們分別是誰?請幼兒認一認、說一說。

2、每一個圖形寶寶都有它自己的一個號碼,你能幫它找一找自己的號碼嗎?說說你是用什么方法找的。

3、小結:我們可以按邊的數(shù)量或是圖形顏色來找到對應數(shù)字。圖形寶寶有幾條邊就有幾種顏色,就代表了它是幾。

三、數(shù)圖記憶。

1、一一出示不同的圖形請幼兒辨認數(shù)字。如,正方形是數(shù)字幾,三角形應該填寫數(shù)字幾等。

2、出示不同數(shù)字,請幼兒說說每個數(shù)字代表哪個圖形。如,2應該畫什么圖形,8應該畫什么圖形等。

3、教師出示圖形或者數(shù)字,請幼兒找一找相應的圖片和數(shù)字。

四、破譯密碼。

1、師:我們已經(jīng)學習了怎么看密碼,現(xiàn)在就讓我們試一試怎么破解密碼吧!

2、教師將圖形隨機進行排序,請幼兒在操作紙上依次寫下每個圖形所對應的數(shù)字,( )從而發(fā)現(xiàn)其中隱藏的密碼。教師巡回觀察幼兒操作情況。

3、教師排列三次,請幼兒記下三條密碼,并請幼兒說說自己的密碼是多少。

4、教師公布答案,請幼兒看看自己是否破譯了所有的密碼。

5、師:小朋友們,你們通過自己的努力發(fā)現(xiàn)了圖形寶寶背后的密碼,并且打開了熊爺爺?shù)拿艽a箱,真棒。熊爺爺也夸我們的小朋友聰明呢!

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