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小班游戲說課稿 高個子和矮個子

發(fā)布時間:2020-03-09

幼兒園小班游戲說課稿。

作為一名合格的幼兒園教師,說課稿是我們老師必須會做的,持著每一堂課對每位學生都要盡職盡責的態(tài)度,教師們會去準備一份合格的說課稿,說課稿的作用就是為了緩解老師的壓力,提升教課效率。優(yōu)秀有創(chuàng)意的幼兒園說課稿要怎樣寫呢?小編特地為大家精心收集和整理了“小班游戲說課稿 高個子和矮個子”,僅供參考,希望能為您提供參考!

幼兒園小班游戲:高個子和矮個子說課稿

一、說教材:

1、設計意圖:

孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。

這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事。”于是,我就又講了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。

2、說目標:

(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。

音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。

(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。

(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。

皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。

3、說準備:

為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下準備?/p>

(1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。

(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊?,每樣都是人?shù)的一半,達到幼兒人手一份。

(3)樂器:沙球和木魚各一個。

(4)大小標記各一個。

4、說重點和難點:

根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。

活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。

二、說教法和學法:

針對這次教學活動的目標,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯(lián)系在一起,讓目標能得以落實。

三、說活動過程:

1、談話導入,并進行創(chuàng)編高個子和矮個子。

出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:

(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)

(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)

師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的叫矮個子。

(3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。

這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。

2、學做游戲《高個子和矮個子》。

(1)剛才我們學做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)

(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?

(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。

(3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)

(4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。

(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規(guī)則:應按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。

(6)交換角色,再次游戲。

(7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。

(8)交換角色,再玩一遍游戲。

3、運用樂器游戲:

(1)出示沙球和木魚:

剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。

(2)交換角色再玩一次。

4、引導幼兒創(chuàng)編游戲:

(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。

(2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)

(3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。

(4)交換角色再玩一次游戲。

5、結束部分:

我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!

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幼兒園小班游戲說課稿:高個子和矮個子


一、說教材:

1、設計意圖:

孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。

這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑牵揖陀种v了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。

2、說目標:

(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。

音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。

(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。

(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。

皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。

3、說準備:

為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下準備?/p>

(1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。

(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊樱繕佣际侨藬?shù)的一半,達到幼兒人手一份。

(3)樂器:沙球和木魚各一個。

(4)大小標記各一個。

4、說重點和難點:

根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。

活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。

二、說教法和學法:

針對這次教學活動的目標,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯(lián)系在一起,讓目標能得以落實。

三、說活動過程:

1、談話導入,并進行創(chuàng)編高個子和矮個子。

出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:

(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)

(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)

師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的叫矮個子。

(3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。

這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。

2、學做游戲《高個子和矮個子》。

(1) 剛才我們學做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)

(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?

(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。

(3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)

(4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。

(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規(guī)則:應按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。

(6)交換角色,再次游戲。

(7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。

(8)交換角色,再玩一遍游戲。

3、運用樂器游戲:

(1)出示沙球和木魚:

剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。

(2)交換角色再玩一次。

4、引導幼兒創(chuàng)編游戲:

(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。

(2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)

(3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。

(4)交換角色再玩一次游戲。

5、結束部分:

我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!

小班游戲精選說課:高個子和矮個子


一、說教材: 1、設計意圖: 孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。 這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑牵揖陀种v了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。 2、說目標: (1) 能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。 音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。 (2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。 (3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。 皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。 3、說準備: 為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹撸敬位顒游易髁艘韵聹蕚洌? (1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。 (2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊樱繕佣际侨藬?shù)的一半,達到幼兒人手一份。 (3)樂器:沙球和木魚各一個。 (4)大小標記各一個。 4、說重點和難點: 根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。 活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。 二、說教法和學法: 針對這次教學活動的目標,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯(lián)系在一起,讓目標能得以落實。 三、說活動過程: 1、談話導入,并進行創(chuàng)編高個子和矮個子。 出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問: (1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人) (2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮) 師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的叫矮個子。 (3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。 這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。 2、學做游戲《高個子和矮個子》。 (1) 剛才我們學做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的) (2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢? (幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。 (3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂) (4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。 (5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規(guī)則:應按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。 (6)交換角色,再次游戲。 (7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。 (8)交換角色,再玩一遍游戲。 3、運用樂器游戲: (1)出示沙球和木魚: 剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。 (2)交換角色再玩一次。 4、引導幼兒創(chuàng)編游戲: (1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。 (2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演) (3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。 (4)交換角色再玩一次游戲。 5、結束部分: 我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!

幼兒園中班說課稿《高個子和矮個子》


幼兒園中班說課稿《高個子和矮個子》

一、說教材:

1、設計意圖:

孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受。《綱要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。

這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑?,我就又講了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。

2、說目標:

(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。

音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。

(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。

(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。

皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。

3、說準備:

為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下準備?/p>

(1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。

(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊樱繕佣际侨藬?shù)的一半,達到幼兒人手一份。

(3)樂器:沙球和木魚各一個。

(4)大小標記各一個。

4、說重點和難點:

根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。

活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。

2020小班游戲說課稿:老鼠和鐘


一:說教材

1.設計意圖

《綱要》健康領域目標中指出:開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習慣,現(xiàn)行的《綱要》要求我們所選的教育內容是各領域內容相互滲透,從不同的角度來促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。而《老鼠和鐘》就是以故事的形式引出一個有趣好玩的體育活動。非常適合小班幼兒的年齡特點。游戲是小班幼兒最主要的教學形式,可是它擺脫了以往死板的“老師講規(guī)則,幼兒遵守規(guī)則”的模式。把一個體育活動的規(guī)則和要求都隱含在一個故事里,創(chuàng)設出一個故事情景,以故事的形式開展游戲,讓幼兒很快的理解并接受。同時也能極大的激發(fā)幼兒參與游戲的主動性。

2.根據(jù)設計意圖我制定了以下目標

A.感受故事情境,練習慢走、快跑、側身滾。

B.體驗和同伴共同游戲的快樂。

3.本次活動的重點及難點

重點:練習慢走、快跑、側身滾的能力.整個活動的設計都是以這個重點為主的,主要是通過“老鼠和鐘”的游戲,讓幼兒學習學習慢走、快跑、側身滾等能力。.

難點:鍛煉幼兒迅速反應能力。

對于小班的幼兒來說,他們的反應能力并不是很好,本次游戲最主要是通過聽信號,做出反應,以快跑、側身滾等形式逃回老鼠洞,不被貓吃掉。所以本次活動對于培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性有極大的幫助。

4.活動準備

A:老鼠頭飾人手一個

B:活動場地布置。

C:錄有“滴答”和“當、當”的鐘聲磁帶,

D:用積木搭建的房子。

二.活動流程

開始部分:教師帶領幼兒聽音樂做老鼠跑、老鼠吃東西等動作進入活動室。讓“鼠寶寶”們圍坐在媽媽身邊。創(chuàng)造一個輕松和諧的課堂環(huán)境,讓幼兒能及早的進入游戲中去。

基本部分:教師通過肚子餓,要找東西吃引出故事,然后通過提問的方法讓幼兒初步了解游戲規(guī)則,在講解的過程中,讓幼兒知道什么時候應該輕輕的慢走,什么時候應該快跑,什么時候應該側身滾。然后再進行游戲,游戲進行兩遍,在第一遍游戲結束時,教師可根據(jù)幼兒的表現(xiàn)來作出適當?shù)奶嵝鸦蛘咧笇?。為幼兒更好的進行下一次游戲做好準備。

結束部分:帶領幼兒做放松運動,在輕松和諧的氛圍中結束游戲,“鼠媽媽”帶著“鼠寶寶”到外面找食物去,自然而然的結束活動。讓整個活動都是在游戲情境中進行并完成。.

三.設計亮點

1、整個活動都是在游戲情境中完成的。

從開始到結束,教師都是在老鼠媽媽和老鼠寶寶找食物的故事背景下進行的,這樣的設計適合小班年齡幼兒的發(fā)展特點。拋棄了以往“老師教,幼兒學”的教學形式。

2、配上形象生動的“滴答”“當、當”音樂聲。渲染了活動的氣氛。

“滴答”和“當、當”是游戲中較為重要的組成部分,是讓游戲更加生動、更加富有真實性的重要因素。我在網(wǎng)上找到了真實的鐘聲將它錄制下來,非常的真實,給游戲的整個氛圍增添了亮點。

游戲說課稿:美美和丑丑


一、說教材:

該活動選自于大主題《有趣的昆蟲》,昆蟲世界充滿了生機,充滿了趣味,無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似炎的夏天,大自然中隨處可見昆蟲忙碌的身影,面對這一切,成人可能會不屑一顧,而孩子卻會歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去聆聽,還會邁開那雙活潑好動的小腳去追逐,有趣的昆蟲引發(fā)了孩子的好奇心,激發(fā)了孩子探索的欲望,因此我將選擇其中的《美美和丑丑》這一活動來滿足幼兒對昆蟲的好奇心。

二、說教法:

在這一活動中,我為了讓幼兒更形象、更直觀的了解蝴蝶的生長歷程,我將在活動中采用圖片講解法、碟片演示法、表演法、游戲法。

三、說游戲性與整合性:

在本節(jié)課中我通過玩我想變成一只蝴蝶和蝴蝶與小花兩個游戲讓幼兒進一步感知蝴蝶的生長過程,充分體現(xiàn)寓知識于游戲這一理念,在該活動中我還通過觀看碟片來讓幼兒獲取蝴蝶的成長知識,整合了語言、科學、音樂表演方面的知識領域。

四、說教學目的:

讓幼兒知道蝴蝶的生長過程,從而激發(fā)幼兒的探索興趣。

五、說教學程序:

我采用環(huán)環(huán)相扣組織此活動程序,活動流程為:采用語及圖片相結合導入主題——講述故事——觀看碟片——游戲活動——結束

六、說教學準備:

蝴蝶及毛毛蟲圖片、碟片、事先學會《我想變成一只蝴蝶》兒歌。

七、說教學過程:

1、幼兒猜迷語及看圖片導入課題。

2、故事《美美和丑丑》

3、幼兒觀看碟片。

4、表演游戲:我想變成一只蝴蝶。

5、游戲:蝴蝶和小花。

我和磁鐵玩游戲說課稿


中班科學活動:《我和磁鐵玩游戲》說課稿

一、設計意圖

首先,我先說說我的設計意圖,我們都知道,“磁鐵”對孩子們來說并不陌生,孩子們每天都能見到。老師上課時“磁鐵”是經(jīng)常會用到的,孩子們經(jīng)常會趁老師不注意偷偷的拿著玩一會。雖然孩子們都見過、把玩過“磁鐵”,但是卻并不了解“磁鐵”,在大部分孩子們看來“磁鐵”就是用來吸住圖片的。雖然也有個別幼兒知道“磁鐵”可以吸住鐵做的東西,但事實上,中班上學期的孩子對“鐵制品”并不熟悉,我打算讓幼兒自己動手操作,探索答案,形成正確的經(jīng)驗。為此,我設計了本次活動。

二、目標的設定

根據(jù)活動內容以及結合《指南》的要求,我確定的活動目標是1.感知磁鐵吸物的特征,能吸住鐵質物品。2.嘗試運用簡單符號記錄自己的實驗結果。

三、重點和難點

本次活動的重點是:了解磁鐵具有磁性,能吸住鐵質物品。難點則是:運用簡單符號記錄自己的實驗結果。

四、準備工作

根據(jù)活動的需要,我準備了一個磁鐵時鐘,來引起幼兒對磁鐵的興趣。為了更加貼近幼兒的生活,我準備的操作材料為,每人一個筐,裝有:積木、硬幣、紐扣、紙花、瓶蓋、回形針、磁鐵。都是幼兒在生活中常見的物品。另外,結合活動,制作了記錄表。為了讓孩子們能夠更加快速的找到操作位子,制作了顏色不一的星星標記與號碼牌。

五、過程及相關策略

活動開始由教師出示時鐘,“老師今天要表演一個魔術,可以讓時鐘的針自己走起來?!眮硪l(fā)幼兒的興趣。隨后讓幼兒猜猜是什么東西讓時鐘的針自己動了起來,讓孩子們知道是磁鐵哥哥的功勞,磁鐵哥哥那么厲害,所以有很多小伙伴想和磁鐵哥哥一起做游戲。來引出第二個環(huán)節(jié),磁鐵哥哥要挑選和自己能吸在一起的小伙伴做游戲。在這個環(huán)節(jié)中,教師先介紹來的小伙伴:積木、硬幣、紐扣、紙花、瓶蓋、回形針。出示大記錄表,與幼兒一起來認識、理解記錄表上符號。與幼兒一起來猜測哪件物品能夠和磁鐵吸在一起,與磁鐵哥哥成為好朋友。在教師講明操作要求及注意事項后,幼兒分組進行各自操作、記錄,教師巡回指導幼兒操作、記錄。在操作、記錄完成后幫助幼兒匯總實驗結果,總結實驗結論。在幼兒了解鐵做的東西都能被磁鐵吸住,而塑料、木頭、紙等不能被磁鐵吸住后,就自然的引出第三個環(huán)節(jié),讓幼兒幫助紙花妹妹和磁鐵哥哥成為好朋友。讓幼兒一起想辦法,最終讓幼兒了解到一件東西上有鐵的成分在的話,也是可以和磁鐵吸在一起的。活動延伸中,讓幼兒回去之后,再去試試看,哪些東西能和磁鐵做好朋友,進一步了解生活中還有很多東西是鐵做的,能夠與磁鐵做好朋友。

六、活動反思

從整體來講,我覺得本次活動有一些優(yōu)點或閃光之處:

1.從幼兒身邊選材,離幼兒生活很近。

2.我為活動做了充分的準備,為活動提供了充分的物質準備。

3.在整個活動中幼兒參與得比較積極,比較專注,所以,可以看出幼兒對于本次活動還是比較感興趣的,整個活動的環(huán)節(jié)設計,層層深入,教師對活動也很投入,活動目標還是完成得較好。

但是,對于本次活動我覺得還有很多不足之處:

由于科學活動相對來說比較容易超時,我是第一個執(zhí)教的,而且上午有四個科學活動要進行,所以,我想盡量把時間控制的短一點,就導致我的語速和節(jié)奏都較快,一些能力較弱的孩子可能跟不上我的節(jié)奏。在本次活動中,我覺得,應該留多一點的時間給幼兒思考與討論,由于我趕時間的問題,就沒有給孩子充分的思考與討論的時間,很多答案由我直接給出的。還有一個問題就是,在大記錄表上,雖然我說,用簡單的符號,打勾、畫圈之類都可以,可是我示范的時候,就習慣性的用了打勾,導致很多小朋友都直接選擇了用勾來記錄,我也不知道這是好還是不好。

通過本次的科學探索活動,我明白了科學探究活動就是要大膽讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn),放手讓幼兒玩,讓幼兒自己去探索、研究、總結,這樣才能達到更好的學習效果,讓教師成為了活動的正確引導者,讓幼兒真正成為活動的主人吧!本次活動肯定還有其他的不足之處,我也希望大家給我更多的意見和建議,我相信在以后的教學過程中一定能夠學以致用,變得更加優(yōu)秀。

幼兒園游戲說課稿:美美和丑丑


幼兒園中班游戲說課稿:美美和丑丑

一、說教材:

該活動選自于大主題《有趣的昆蟲》,昆蟲世界充滿了生機,充滿了趣味,無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似炎的夏天,大自然中隨處可見昆蟲忙碌的身影,面對這一切,成人可能會不屑一顧,而孩子卻會歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去聆聽,還會邁開那雙活潑好動的小腳去追逐,有趣的昆蟲引發(fā)了孩子的好奇心,激發(fā)了孩子探索的欲望,因此我將選擇其中的《美美和丑丑》這一活動來滿足幼兒對昆蟲的好奇心。

二、說教法:

在這一活動中,我為了讓幼兒更形象、更直觀的了解蝴蝶的生長歷程,我將在活動中采用圖片講解法、碟片演示法、表演法、游戲法。

三、說游戲性與整合性:

在本節(jié)課中我通過玩我想變成一只蝴蝶和蝴蝶與小花兩個游戲讓幼兒進一步感知蝴蝶的生長過程,充分體現(xiàn)寓知識于游戲這一理念,在該活動中我還通過觀看碟片來讓幼兒獲取蝴蝶的成長知識,整合了語言、科學、音樂表演方面的知識領域。

四、說教學目的:

讓幼兒知道蝴蝶的生長過程,從而激發(fā)幼兒的探索興趣。

五、說教學程序:

我采用環(huán)環(huán)相扣組織此活動程序,活動流程為:采用語及圖片相結合導入主題——講述故事——觀看碟片——游戲活動——結束

六、說教學準備:

蝴蝶及毛毛蟲圖片、碟片、事先學會《我想變成一只蝴蝶》兒歌。

七、說教學過程:

1、幼兒猜迷語及看圖片導入課題。

2、故事《美美和丑丑》

3、幼兒觀看碟片。

4、表演游戲:我想變成一只蝴蝶。

5、游戲:蝴蝶和小花。

幼兒園中班游戲說課稿:美美和丑丑


導讀:在本節(jié)課中我通過玩我想變成一只蝴蝶和蝴蝶與小花兩個游戲讓幼兒進一步感知蝴蝶的生長過程,充分體現(xiàn)寓知識于游戲這一理念,在該活動中我還通過觀看碟片來讓幼兒獲取蝴蝶的成長知識,整合了語言、科學、音樂表演方面的知識領域。

一、說教材:

該活動選自于大主題《有趣的昆蟲》,昆蟲世界充滿了生機,充滿了趣味,無論是絢麗多彩的春天,還是驕陽似炎的夏天,大自然中隨處可見昆蟲忙碌的身影,面對這一切,成人可能會不屑一顧,而孩子卻會歡呼雀躍,用充滿好奇的眼睛去觀望,用充滿靈性的耳朵去聆聽,還會邁開那雙活潑好動的小腳去追逐,有趣的昆蟲引發(fā)了孩子的好奇心,激發(fā)了孩子探索的欲望,因此我將選擇其中的《美美和丑丑》這一活動來滿足幼兒對昆蟲的好奇心。

二、說教法:

在這一活動中,我為了讓幼兒更形象、更直觀的了解蝴蝶的生長歷程,我將在活動中采用圖片講解法、碟片演示法、表演法、游戲法。

三、說游戲性與整合性:

在本節(jié)課中我通過玩我想變成一只蝴蝶和蝴蝶與小花兩個游戲讓幼兒進一步感知蝴蝶的生長過程,充分體現(xiàn)寓知識于游戲這一理念,在該活動中我還通過觀看碟片來讓幼兒獲取蝴蝶的成長知識,整合了語言、科學、音樂表演方面的知識領域。

四、說教學目的:

讓幼兒知道蝴蝶的生長過程,從而激發(fā)幼兒的探索興趣。

五、說教學程序:

我采用環(huán)環(huán)相扣組織此活動程序,活動流程為:采用語及圖片相結合導入主題——講述故事——觀看碟片——游戲活動——結束

六、說教學準備:

蝴蝶及毛毛蟲圖片、碟片、事先學會《我想變成一只蝴蝶》兒歌。

七、說教學過程:

1、幼兒猜迷語及看圖片導入課題。

2、故事《美美和丑丑》

3、幼兒觀看碟片。

4、表演游戲:我想變成一只蝴蝶。

5、游戲:蝴蝶和小花。

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