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早期指導(dǎo)游戲方案:沖飲料、吃餅干_幼兒園游戲

發(fā)布時間:2020-04-24

游戲方案幼兒園。

隨著幼兒園課程游戲化項目的推進(jìn),幼師格外重視幼兒園游戲。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂學(xué)習(xí)成長。幼兒教師應(yīng)該加強(qiáng)游戲教學(xué)的多樣性和游戲環(huán)境的改善。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學(xué)呢?小編為此仔細(xì)地整理了以下內(nèi)容《早期指導(dǎo)游戲方案:沖飲料、吃餅干_幼兒園游戲》,供您參考,希望能夠幫助到大家。

一. 活動名稱:沖飲料、吃餅干(12-36個月)

二. 活動目的:1.會自己動手沖飲料、吃點心。

2.提高幼兒小肌肉的平衡發(fā)展。

三. 環(huán)境及材料準(zhǔn)備:各種需沖泡的飲料、小點心、溫水、一次性杯子、調(diào)羹、垃圾筒、毛巾、桌椅數(shù)張

四. 玩法及指導(dǎo)語:

*針對幼兒

1.目的:讓幼兒學(xué)會自己沖飲料、吃點心。同時,在抓、握餅干,攪拌飲料的過程中鍛煉幼兒手部小肌肉的發(fā)展。

2.玩法:首先,給幼兒介紹一下桌子上的飲料品種及點心;然后,告訴幼兒應(yīng)該先拿一個杯子,在杯子里放上適量的沖泡品再用水沖泡,同時用調(diào)羹攪拌,使其溶化;最后,當(dāng)幼兒吃完,應(yīng)提醒他們把杯子放入垃圾筒,再用毛巾擦凈小嘴巴。

3.注意事項:a.要求幼兒不要依賴父母,要學(xué)會自己做。b.沖泡時,應(yīng)節(jié)約飲料沖劑,不隨便浪費。c.提醒幼兒在攪拌飲料時要小心,不要把汁水灑出來。

*針對父母:

1.目的:要學(xué)會放手讓幼兒去做他們自己能做的事。

2.玩法及注意事項:當(dāng)?shù)胤綋頂D,暫時沒有空位時,父母應(yīng)維持好秩序,等候排隊。在幼兒喝完后,父母要提醒幼兒不能亂丟棄杯子,使幼兒從小養(yǎng)成愛護(hù)環(huán)境的意識。

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幼兒園智力游戲與指導(dǎo)


導(dǎo)讀:智力游戲條件簡便,方式靈活,游戲時間、課堂上及日常生活中都可以采用,以向幼兒進(jìn)行教育。教師要更多地利用這種游戲來復(fù)習(xí)鞏固幼兒所學(xué)的知識技能,還可以利用它來對幼兒進(jìn)行個別教育。

一、智力游戲的結(jié)構(gòu)

智力游戲?qū)儆谟幸?guī)則游戲,它是依據(jù)一定的智育任務(wù)而設(shè)計編定的一種有規(guī)則游戲。它以生動、新穎、有趣的游戲形式,使幼兒在輕松愉快的活動中完成增進(jìn)知識,發(fā)展智力的任務(wù),是幫助幼兒認(rèn)識事物、鞏固知識、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。智力游戲的結(jié)構(gòu)包括:

1.游戲的任務(wù),即在游戲中要求幼兒認(rèn)識的內(nèi)容和智力訓(xùn)練的任務(wù);

2.游戲的玩法,即幼兒在游戲中對幼兒動作和活動的要求;

3.游戲的規(guī)則,即確定和評定幼兒的游戲動作和活動是否合乎要求的標(biāo)準(zhǔn)。

4.游戲的結(jié)果,即幼兒在游戲中在努力達(dá)到的目的,是判斷游戲任務(wù)完成與否的標(biāo)志。

二、智力游戲的種類

㈠根據(jù)智力游戲所使用的材料,可將戲智力游戲分為:

⒈利用專門的玩具、教具、自然材料、日用品進(jìn)行的智力游戲,如積木、套碗、積塑等。

⒉利用圖片進(jìn)行的智力游戲,如棋類、紙牌、拼圖等。

⒊利用語言進(jìn)行的智力游戲,游戲中不接觸圖片、實物,主要通過語言來完成游戲任務(wù)。

㈡根據(jù)智力游戲的任務(wù),可將智力游戲分為:

⒈訓(xùn)練感官的智力游戲。

⒉發(fā)揮想象、鍛煉思維的智力游戲。

⒊發(fā)展語言的智力游戲。

⒋練習(xí)記憶的智力游戲。

⒌訓(xùn)練計算能力的智力游戲。

不同年齡階段的幼兒,其智力游戲的特點是不同的。小班的智力游戲比較簡單,游戲任務(wù)容易理解、容易完成,游戲玩法具體、簡單,游戲規(guī)則一般比較少,開始時對全體幼兒幾乎是同一規(guī)則要求;中班幼兒的游戲任務(wù)比小班復(fù)雜多樣。

游戲的動作逐漸多樣化,游戲規(guī)則更多地帶有控制性。游戲中除運用具體實物和教具外,還增加了一些語言的智力游戲和競賽的因素。大班幼兒智力游戲的任務(wù)、內(nèi)容都較為復(fù)雜,要求幼兒在智力游戲中進(jìn)行較多的智力活動。

游戲動作要求較高,主要是比較復(fù)雜的、相互聯(lián)系的、連貫的迅速的動作。游戲規(guī)則的要求也提高了,幼兒不僅要嚴(yán)格控制自己,遵守游戲規(guī)則,而且要迅速、準(zhǔn)確地執(zhí)行游戲規(guī)則。

智力游戲?qū)τ變旱陌l(fā)展有重要意義,其教育作用主要是:有趣的智力游戲能使幼兒產(chǎn)生愉快的情緒,提高幼兒學(xué)習(xí)的主動性、積極性,提高他們努力完成任務(wù)的堅持性以及思維的靈活性、敏捷性,有助于幼兒形成樂于動手、動腦的好習(xí)慣,促進(jìn)幼兒的智力發(fā)展。

智力游戲一般要求幼兒善于和同伴合作,共同遵守游戲規(guī)則,完成游戲任務(wù),這有助于幼兒形成控制自己行為的習(xí)慣,有利于他們良好品德的形成。

三、智力游戲的指導(dǎo)

只有在教師的指導(dǎo)下,幼兒的智力游戲才能順利開展,才能實現(xiàn)一定的教育要求。智力游戲的指導(dǎo)要做好以下幾方面:

㈠為幼兒進(jìn)行智力游戲創(chuàng)造條件

幼兒進(jìn)行智力游戲往往需要各種玩具、教具及其它材料。教師應(yīng)根據(jù)教育要求和幼兒的實際需要,為幼兒選擇、制作各種玩教具。玩教具在室內(nèi)擺放的位置,要以便于幼兒自由取放為原則,同時要注意更換和增加新的玩教具。對于新的玩教具,教師要教會幼兒玩的方法,然后讓幼兒自己玩。

㈡教會幼兒正確地游戲

每個智力游戲都有一定的教育任務(wù),要通過游戲的玩法與規(guī)則來實現(xiàn)。因此,幼兒必須通過學(xué)習(xí)才能掌握游戲的玩法。教師可以用生動、簡明的語言及適當(dāng)?shù)氖痉?向小組或者個別幼兒介紹游戲的目的、要求、玩法以及規(guī)則。

如果是有操作練習(xí)的游戲,還應(yīng)事先教會幼兒必要的技能。幼兒之間也可以互教互學(xué)。在游戲進(jìn)行中,教師要根據(jù)幼兒進(jìn)展的情況,隨時給予指導(dǎo),督促幼兒遵守規(guī)則,要求他們按既定的玩法、步驟認(rèn)真地完成游戲任務(wù),逐步能獨立地進(jìn)行各種智力游戲。

由于年齡的差異,在指導(dǎo)小、中、大班時,要有一定的側(cè)重點:小班的智力游戲多是利用教玩具進(jìn)行的,教師首先要考慮如何通過游戲玩教具的出現(xiàn),來激發(fā)幼兒的游戲興趣。

在游戲中教師的講解要生動、簡單、形象,有些講解可以和示范動作相結(jié)合,以吸引幼兒的注意力,同時要不斷提醒他們遵守游戲的規(guī)則。中班幼兒的指導(dǎo)仍需要示范和講解游戲的玩法和規(guī)則。

游戲中,教師應(yīng)注意檢查他們對游戲的玩法的掌握情況以及執(zhí)行游戲規(guī)則的情況,使幼兒明白,只有遵守游戲規(guī)則,游戲才有趣味。教師要鼓勵幼兒關(guān)心游戲結(jié)果,并努力爭取好的游戲結(jié)果。

對大班幼兒智力游戲的指導(dǎo),主要是靠語言進(jìn)行的。教師要依靠語言講解游戲、要求幼兒獨立地進(jìn)行智力游戲,并嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,爭取最好的游戲結(jié)果。教師還可以要求幼兒對自己的游戲結(jié)果進(jìn)行適當(dāng)?shù)卦u價。

㈢要注意對個別幼兒的照顧,鼓勵每個幼兒積極參加各種智力游戲

教師應(yīng)當(dāng)按幼兒的不同需要,提出共同的要求,進(jìn)行不同的練習(xí)。尤其是對能力差的幼兒,應(yīng)更多地鼓勵、吸引他們參加智力游戲,及時肯定他們的進(jìn)步,增強(qiáng)他們的自信心,提高他們的游戲能力。

㈣廣泛地利用智力游戲向幼兒進(jìn)行教育

智力游戲條件簡便,方式靈活,游戲時間、課堂上及日常生活中都可以采用,以向幼兒進(jìn)行教育。教師要更多地利用這種游戲來復(fù)習(xí)鞏固幼兒所學(xué)的知識技能,還可以利用它來對幼兒進(jìn)行個別教育。

幼兒園大班角色游戲活動指導(dǎo)


一、情況分析

中班幼兒經(jīng)歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學(xué)第一個月的角色游戲中幼兒會表現(xiàn)出興奮與熱情,然而也同樣會出現(xiàn)許多問題。如新學(xué)期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復(fù)到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內(nèi)容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動中會出現(xiàn)許多孩子爭搶玩具的現(xiàn)象。幼兒的游戲動機(jī)又變得簡單,同時還會出現(xiàn)“許多幼兒在整個過程中不和同伴協(xié)商角色就直接進(jìn)入游戲……

應(yīng)該說出現(xiàn)這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關(guān),教師在把握這一階段的游戲時應(yīng)該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導(dǎo)幼兒。

二、活動目標(biāo)

1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。

2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。

三、游戲指導(dǎo)

1.自由選擇。

這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。

在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學(xué)期游戲的主題,共同聊聊上學(xué)期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。

說明

面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的

幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(一)


導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關(guān)。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。

一、角色游戲的特點和教育作用

角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。

㈠角色游戲的特點

⒈幼兒對社會現(xiàn)實生活的印象是角色游戲的源泉

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的一種積極主動的再現(xiàn)活動,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關(guān)。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進(jìn)行設(shè)計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進(jìn)行游戲。幼兒個人的生活經(jīng)驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應(yīng)當(dāng)注意豐富幼兒的生活印象。

⒉想象活動是角色游戲的支柱

角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現(xiàn)在兩個方面。一是表現(xiàn)在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現(xiàn)實生活中熟悉的人物,幼兒通過語言、表情、動作等表現(xiàn)出自己對這些角色的認(rèn)識和體驗,這一反映過程充滿了幼兒的想象活動。二是表現(xiàn)在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經(jīng)常以一種簡陋的游戲材料代替真實的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實物品,比如小椅子一會兒當(dāng)汽車,一會兒當(dāng)火車,一會兒又當(dāng)娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動的結(jié)果。角色游戲把想象活動與現(xiàn)實活動創(chuàng)造性地結(jié)合起來,既富有假想性,又富有真實性,是虛構(gòu)性與真實性巧妙結(jié)合而產(chǎn)生的游戲活動。

㈡角色游戲的教育作用

⒈通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學(xué)習(xí)生活社會性行為,發(fā)展交往能力。

角色游戲為幼兒提供了實踐社會道德行為的機(jī)會。在內(nèi)容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現(xiàn)實生活中人與人的交往關(guān)系,模仿社會生活中人們的行為準(zhǔn)則,學(xué)習(xí)勞動者的優(yōu)良品質(zhì),待人接物的態(tài)度,體驗他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現(xiàn)所擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧奶匦裕热缭谄囉螒蛑?,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認(rèn)真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學(xué)習(xí)了關(guān)心他人、尊重長輩等好的思想行為。

共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關(guān)系。例如,有兩個幼兒不時有細(xì)小的摩擦發(fā)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個扮演“醫(yī)生”,另一個扮演“病人”,這時“醫(yī)生”仔細(xì)地小“病人”看病、開藥,還作了詳細(xì)的醫(yī)囑,小“病人”看完病后和藹地向“醫(yī)生”道謝,正是在游戲中促進(jìn)了兩個幼兒的自然和好。

盡管游戲開展的情況不同,有時是幾個幼兒合作玩一個主題,有時是獨自玩,有時是幾個不同的游戲主題平行地進(jìn)行著,無論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過程中都要經(jīng)常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。

⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性

由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當(dāng)角色,自行設(shè)計游戲情節(jié),它可以充分表達(dá)幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實現(xiàn)游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進(jìn)行創(chuàng)造性的活動,并為達(dá)到游戲的目的,不斷地、獨立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。

角色游戲教育作用主要是以上兩個方面。毫無疑問,角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進(jìn)作用,這也正是游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲?qū)τ變毫己玫乃枷肫返碌男纬删陀邢麡O作用,因此,教師必須加強(qiáng)對角色游戲的指導(dǎo),充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。

二、幼兒角色游戲的發(fā)展

兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設(shè)施、游戲的時間等。有項研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛游戲;智力發(fā)展好的兒童活動能力強(qiáng),游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛活動的運動競賽游戲,女孩喜愛安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會關(guān)系的影響,家庭經(jīng)濟(jì)條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時間的多少,決定游戲的種類和數(shù)量。游戲的設(shè)施,對兒童參加游戲的數(shù)量與質(zhì)量有重大影響。

角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個方面來分析,并可作為評價游戲水平的參考。

㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平

⒈擺弄、操作實物的行動,如用玩具刀切菜。

⒉在角色游戲的情景下,操作實物的行動。兒童注意力集中在操作實物的重復(fù)動作,如在“廚房”中堅持切菜十幾分鐘,并說:“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。

⒊擔(dān)任角色,但未能以角色要求行動,仍以臨時沖動或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見娃娃,就抱起,聽見“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開了游戲。

⒋按角色要求行動,遵守規(guī)則勝過使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個四歲的女孩當(dāng)姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當(dāng)“爸爸”問:“你當(dāng)什么?”她說:“我當(dāng)大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說:“我去上學(xué)了?!?/p>

⒌按角色要求行動,表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開票”,對客人說:“請你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時要求客人“笑一笑”。

⒍明確角色間關(guān)系,配合行動,規(guī)則復(fù)雜化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對大姐姐說:“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請客人來吃飯。后來姐姐要去理發(fā),媽媽又說:“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢。”又追著說:“哎,你可要早點回來!”

㈡游戲的內(nèi)容——主題和情節(jié)

主題指游戲的題目,情節(jié)指導(dǎo)具體游戲過程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡單和復(fù)雜之分。

據(jù)調(diào)查城市幼兒園三十二個班的角色游戲主題,其出現(xiàn)頻率的順序為:娃娃家,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場,動物園,圖書館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數(shù)幼兒園出現(xiàn)頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:

⒈幼兒親身所熟悉的內(nèi)容,了解其中人物的活動。

⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛好的、有興趣的人物。

⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴(kuò)大到社會生活。組織的性質(zhì)由簡單的、自由的到比較復(fù)雜,有規(guī)定的內(nèi)容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書館”。

游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。

㈢幼兒的目的性、主動性及組織游戲的能力的發(fā)展

幼兒在游戲中,從無目的到事先計劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領(lǐng)下參加游戲,最后發(fā)展為主動參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場地到會自己提出游戲主題,會自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領(lǐng)別人玩。

了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導(dǎo)角色游戲時有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內(nèi)容、游戲的目的性、主動性及組織能力等方面在原有的基礎(chǔ)上不斷提高。根據(jù)上述內(nèi)容也可以擬訂測算幼兒角色游戲水平的具體項目如下:

1、目的性:①無目的地游戲;②時時更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。

2、主動性:①不參加游戲;②能參加現(xiàn)成的游戲;③別人帶領(lǐng)或分配下游戲;④主動參加游戲。

3、擔(dān)任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動擔(dān)任角色;④能擔(dān)任主要角色。

4、遵守職責(zé):①不按角色職責(zé)行動;②有時按角色職責(zé)行動;③尚能按角色職責(zé)行動;④一直按角色職責(zé)行動。

5、角色表現(xiàn)形式:①重復(fù)個別活動;②各個動作間有些聯(lián)系;③有一系列的動作;④能創(chuàng)造性地活動。

6、角色間關(guān)系:①個別地玩與別人無聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關(guān)系配合行動。

7、對玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。

8、游戲的組織能力:①無組織能力;②會商量分配角色;③會帶領(lǐng)別人玩或教別人玩。

9、持續(xù)時間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時左右。

幼兒園角色游戲與指導(dǎo)(二)


導(dǎo)讀:角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結(jié)合起來,必須有教師的指導(dǎo)。

三、角色游戲的指導(dǎo)

角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實現(xiàn)游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結(jié)合起來,必須有教師的指導(dǎo)。怎樣指導(dǎo)幼兒的角色游戲是一個在理論上和實踐上值得探討的問題。根據(jù)國內(nèi)的一些經(jīng)驗和研究,可以說,角色游戲指導(dǎo)的中心問題是如何使教師的指導(dǎo)同幼兒在游戲中的主動性結(jié)合起來,也就是在保證幼兒發(fā)揮主動性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。

(一)為開展角色游戲做好準(zhǔn)備工作

教育者要從整體觀念出發(fā),確定角色游戲在整個教育日程中的位置,分配一定的時間,角色游戲需要時間比較長,一般安排在上午課后,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教育者要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲的內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、個別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和提高做好準(zhǔn)備工作。

(二)豐富幼兒的知識和生活經(jīng)驗

角色游戲是建立在幼兒所掌握的知識和經(jīng)驗的基礎(chǔ)上的。幼兒的知識越多,生活內(nèi)容越豐富,角色游戲的主題和內(nèi)容也就越新穎、越充實。教師要善于利用上課、觀察、參觀、日常生活、勞動、娛樂等多種活動來豐富幼兒的知識經(jīng)驗,加深幼兒對周圍生活、人與人的關(guān)系的印象。同時幫助家長安排好家庭生活,使幼兒在家庭中獲得更廣泛的知識經(jīng)驗,為開展角色游戲打下良好的基礎(chǔ)。

(三)準(zhǔn)備游戲材料,引發(fā)游戲

游戲材料是幼兒進(jìn)行角色游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒的游戲愿望。教師要了解幼兒的生活經(jīng)驗和游戲意愿,并據(jù)此為幼兒玩理發(fā)店游戲可采用下列方式:觀察幼兒的游戲,如發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)玩理發(fā)店的游戲應(yīng)予以支持;在游戲開始時,可啟發(fā)引導(dǎo)幼兒玩理發(fā)店游戲,可對玩“幼兒園”游戲中的“老師”說:“小朋友頭發(fā)這么長,怎么辦?”或把準(zhǔn)備好的自制的推剪及梳子、鏡等,事先放在玩具架上。總之,要吸引幼兒自己提出玩理發(fā)店的游戲,然后教師就積極地支持他們開展游戲。如果教師在參觀理發(fā)店后,在游戲時間很生硬地說:“前兩天我們參觀了理發(fā)店,今天我們玩理發(fā)店游戲”,邊說邊拿出推剪等,然后又說:“現(xiàn)在,某某做理發(fā)師,某某、某某做顧客?!苯處熯@種直接指揮游戲的方式,幼兒也可能按教師的意志玩起來,但幼兒的主動性、創(chuàng)造性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。

(五)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲

間接的指導(dǎo)方法一般采用:用語言提問、提示、評論;適時地出現(xiàn)玩具和游戲材料;教師以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導(dǎo)方法在于啟發(fā)幼兒的主動性,與直接指導(dǎo)方法,如指示、直接教、具體指揮等是不同的。

教師在指導(dǎo)游戲時,首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲開展的情況,幼兒的表現(xiàn)及游戲存在的問題。要針對各班具體情況加以指導(dǎo)。如幼兒還不會開展游戲時,教師在了解幼兒對哪些主題比較熟悉或有興趣,如喜歡玩“汽車”游戲,就可通過講故事,木偶表演或者帶領(lǐng)幼兒參觀其它班幼兒玩“汽車”游戲,以啟發(fā)幼兒開展游戲。開始時,教師還可以擔(dān)任角色,帶領(lǐng)幼兒游戲。

組織游戲是指導(dǎo)游戲的重要組成部分。在確定主題時,應(yīng)啟發(fā)小班幼兒先想好玩什么玩具和什么游戲;中、大班幼兒可自己商量和確定游戲主題。當(dāng)需要增加或改變游戲主題時,教師可通過提問或者出示玩具等方法增加、或者改變游戲主題。

分配角色是組織游戲的重要一環(huán)。小班應(yīng)逐步培養(yǎng)幼兒懂得擔(dān)任角色,提出自己愿意擔(dān)任什么角色。培養(yǎng)中、大班幼兒自己商量分配角色,或者采用下列方法分配角色:用念歌謠點將方法輪流擔(dān)任主角;由教師指定某幼兒分配角色;教師建議請不愛游戲的幼兒當(dāng)某一角色,如當(dāng)“娃娃家”的小妹妹等。并且?guī)椭變航鉀Q分配角色中的爭執(zhí),培養(yǎng)幼兒能尊重別人的意愿。

培養(yǎng)幼兒共同布置游戲場地,并鼓勵他們創(chuàng)造性地運用設(shè)備和玩具。

在游戲過程中,教師應(yīng)隨時關(guān)心幼兒的游戲,保證游戲是安全的、有教育意義的,必要時對游戲加以影響。如“乘客”搶著上“汽車”,教師可以以角色的口吻說:“我也來乘車,我排在誰的后面?”這樣就可以引導(dǎo)幼兒排隊上車。當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時,教師可以提供一些新材料,建議加某一項活動,如為“娃娃家”添置小盆,增加洗衣服。當(dāng)游戲停頓時,教師應(yīng)根據(jù)不同情況,幫助幼兒解決困難,如由于知識經(jīng)驗不足,而使“小醫(yī)院”的游戲停頓,可建議醫(yī)生給病人先檢查身體,如由于材料不足,教師可和幼兒一道制作。同時教師的幫助不要過早,也要使幼兒在游戲中付出一定的努力,克服一定的困難。

(六)使幼兒愉快地結(jié)束角色游戲

一個好角色游戲,一般要有良好的開端,有趣的過程,愉快的結(jié)束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時機(jī),在幼兒游戲興致尚未低落時,根據(jù)游戲的內(nèi)容和情節(jié),運用多種方式結(jié)束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結(jié)束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號提醒幼兒結(jié)束游戲。結(jié)束時,應(yīng)鼓勵和督促幼兒收拾玩具、整理場地。根據(jù)游戲進(jìn)行的情況和教育要求,有時可在游戲結(jié)束時,組織幼兒評價游戲。組織幼兒評價游戲,這也是教師間接指導(dǎo)方法之一。中、大班幼兒對游戲的評價是一種自我意識的增長,也表現(xiàn)對周圍事物的態(tài)度和認(rèn)識。如評價時有幼兒提出意見:“玩娃娃家時,有人撿‘好’的角色當(dāng),‘壞’的角色就不當(dāng),叫她當(dāng)姐姐,她不肯,她要當(dāng)媽媽”?!捌囉螒蛲娴煤茫衬钞?dāng)售票員還問有誰還沒有買票,還扶老爺爺下車?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導(dǎo)幼兒評價和討論在游戲中誰會動腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導(dǎo)幼兒提高游戲的質(zhì)量。

幼兒表演游戲指導(dǎo)略談


表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。

教師對幼兒表演游戲的指導(dǎo)要避免兩個極端:一是過度“指導(dǎo)”,將游戲全部納入教師的要求與計劃之內(nèi),由教師一手包辦代替;二是過度“放手”,教師以尊重幼兒的選擇與自愿為借口而對游戲放任不管。我認(rèn)為,在幼兒表演游戲中,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的需要給予適當(dāng)指導(dǎo),具體而言,包括如下二個方面:?

一、為幼兒表演游戲創(chuàng)設(shè)環(huán)境

為幼兒創(chuàng)設(shè)必要的游戲環(huán)境,是幼兒能否順利開展表演游戲的先決條件。日常進(jìn)行的表演游戲,可以在平地上或活動室中,或用小椅子、小桌子或大的積木圍起來設(shè)置小舞臺,或用標(biāo)記分出“臺上”和“臺下”,或有一個較固定的表演區(qū)如活動室的一角即可。布景應(yīng)簡單方便,避免過大過重過煩,更不能妨礙表演,布景只要能起到烘托情境、渲染氣氛的作用就可以了。

表演游戲的角色造型、服飾和道具是很重要的,它們不僅能激起幼兒進(jìn)行表演游戲的愿望,而且還直接影響到游戲的趣味性、戲劇性和象征性。為了更好地表現(xiàn)角色的外形特征和個性特點,教師要引導(dǎo)幼兒在表演游戲時,根據(jù)作品的要求進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕巧煨秃突b。例如:幼兒在進(jìn)行《小兔乖乖》的表演游戲前,商議怎么化裝,就是在給角色造型和進(jìn)行服飾準(zhǔn)備,最后的結(jié)果可能是按故事中的五個角色最突出的特征來造型化裝。幼兒會按角色各自挑選頭飾,教師要想辦法支持幼兒游戲的開展,可幫他們在服飾上作簡要的點綴性裝飾,為兔媽媽腰上扎一條圍裙,為大灰狼的臀部按上一條毛茸茸的大尾巴。在道具上給兔媽媽準(zhǔn)備一只小籃子和一根棍子,兩張小椅子并排一起就算是兔子家的大門。這樣簡單的造型與服飾,對幼兒參加表演游戲的激勵作用很大,能使游戲順利開展下去。?

二、幫助幼兒提高表演技能

幼兒在表演中雖然從全身心的投入中感到滿足,不在乎有無觀眾來欣賞,但是并不是說幼兒的表演技能就不重要。因為文藝作品中的內(nèi)容和情節(jié)需要憑借幼兒一定的表現(xiàn)技能而得以再現(xiàn)和展示。培養(yǎng)和提高幼兒的表演技能是完成表演游戲的一個重要前提。幼兒在表演游戲中最基本的表演技能有:?

1。幼兒口頭語言的表達(dá)技能?

教師要分步要求與指導(dǎo),首先要讓幼兒能大膽地把角色的語言表達(dá)出來;其次要讓幼兒能較清晰、流暢地用普通話表演;最后要讓幼兒知道運用自己的語調(diào)來表達(dá)思想感情。讓幼兒在理解領(lǐng)會作品的前提下,通過具體的練習(xí)和實際操作,逐步提高口頭語言的表達(dá)技能。?

2。幼兒的唱歌表演技能?

在表演游戲中,教師應(yīng)指導(dǎo)幼兒唱歌應(yīng)吐字清楚,旋律曲調(diào)要準(zhǔn)確,快慢音量要適度,表情要符合角色的要求。例如,《小兔乖乖》中的兔媽媽唱的歌與大灰狼唱的歌雖然內(nèi)容一樣,但他們的語氣、聲調(diào)、表演是絕對不同的。只有具備較好的唱歌表演技能,才能將文藝作品的內(nèi)容生動形象地展現(xiàn)出來。?

3。幼兒的形體表演技能?

表演游戲需要幼兒的步態(tài)、手勢、動作比日常生活中的要夸張一些,要有表演的舞臺效果。各個角色因其角色特點不同,還要求幼兒在表演游戲中要恰當(dāng)而準(zhǔn)確地把握。例如,《下雨的時候》中有三個角色,小白兔上場用“兔跳”,小雞上場用“點頭踏點步”,小貓上場用“交替步“和雙手“捋胡子”的動作。我在指導(dǎo)幼兒時,要求他們動作幅度要稍大,并帶點夸張,以充分表現(xiàn)出各自的角色特點。?

總之,幼兒的表演游戲應(yīng)尊重幼兒的意愿,發(fā)揮幼兒的主動性和創(chuàng)造性,讓幼兒自己來選擇、自己來設(shè)計、自己來表演。但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,教師應(yīng)該學(xué)會觀察并善于觀察幼兒的表演游戲,適時的點撥和指導(dǎo),將可以充分發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。

幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)


經(jīng)過三年的研究,我們初步構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)體系,不僅滿足了幼兒的游戲需要,而且促進(jìn)了幼兒情感、能力、品質(zhì)、習(xí)慣諸方面的和諧發(fā)展。

在結(jié)構(gòu)游戲中,我們既重視幼兒整體和諧發(fā)展的結(jié)果目標(biāo),更重視幼兒獲得主體性體驗的過程目標(biāo)。實踐證明,教師樹立了整體的指導(dǎo)意識后,就會有意識地在游戲中捕捉契機(jī),滲透整體發(fā)展目標(biāo)。如教師時而激發(fā)情感,時而提高能力,時而進(jìn)行堅持性、獨立性品質(zhì)的培養(yǎng),時而進(jìn)行愛護(hù)作品、主動整理等習(xí)慣的強(qiáng)化。教師如果重視游戲指導(dǎo)的過程目標(biāo),就會在游戲中利用一切可利用的因素強(qiáng)化幼兒的興趣和自主意識。為了促進(jìn)過程目標(biāo)與發(fā)展目標(biāo)的融合,我們構(gòu)建了幼兒結(jié)構(gòu)游戲指導(dǎo)的四個基本環(huán)節(jié):

1.創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入游戲

教師主要通過創(chuàng)設(shè)游戲情景、提供結(jié)構(gòu)材料及使用一定的導(dǎo)入方式,來引發(fā)幼兒的游戲愿望,促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。這里列舉幾種導(dǎo)入方法:

情境式導(dǎo)入:在結(jié)構(gòu)活動區(qū),教師布置了兩個布娃娃分別在雪花片滑梯和百變積木滑梯上玩的情境,許多孩子被吸引。教師說:“你們想和娃娃一起滑滑梯,是嗎?”幼兒說:“是的?!苯處熣f:“現(xiàn)在只有兩架滑梯,怎么辦?”幼兒說:“我們自己來造?!苯處熡謫枺骸澳阆朐焓裁礃拥幕菽??”這時,有的幼兒說想造大象滑梯,有的幼兒說想造螺旋形滑梯……這種導(dǎo)入方式激發(fā)了幼兒的游戲動機(jī),促使幼兒較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

參觀式導(dǎo)入:活動室里陳列著幼兒的結(jié)構(gòu)作品,墻上掛著有關(guān)交通工具的圖片。游戲開始時,教師說:“我們的結(jié)構(gòu)活動區(qū)又增添了小朋友的作品,我們一起去參觀一下吧!”于是,大家自由參觀、欣賞。數(shù)分鐘后,教師說:“今天你們想玩什么?”有的幼兒說想造卡車,有的說想造海陸空飛機(jī),還有的說想造海上的大輪船,等等。教師說:“那你們就趕快行動吧!”這種導(dǎo)入方式使幼兒在環(huán)境的刺激下產(chǎn)生游戲的愿望,拓展構(gòu)建的思路,較快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

2.巡回觀察,判斷需求

教師主要通過巡回觀察來了解幼兒的游戲狀況,準(zhǔn)確判斷幼兒的游戲需求,適時把握介入的時機(jī)。

當(dāng)幼兒游戲處于低潮時,當(dāng)幼兒情緒不佳時?當(dāng)幼兒獲得成功時,教師需要介入。此外,當(dāng)幼兒遇到技能障礙時,當(dāng)幼兒游離游戲情景時,當(dāng)幼兒延伸或擴(kuò)展游戲內(nèi)容有困難時,當(dāng)幼兒出現(xiàn)負(fù)面行為時,當(dāng)環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時,都需要教師介入。當(dāng)然,及時介入后還需要適度點撥。

3.自然介入,適度點撥。

我們認(rèn)為以伙伴身份、游戲角色融入幼兒游戲之中進(jìn)行點撥,比較自然、有效。請看下面兩個案例:

案例一:一輛結(jié)實的“公共汽車”

游戲開始時,明明對老師說:“今天我想造一輛公共汽車?!苯處熣f:“好的,這回你的公共汽車可要造得牢一點噢,過會兒我來乘你的車,好嗎?”明明連忙點頭?!肮财嚒蓖瓿闪?,他高興地跑到老師面前說:“老師,我的‘汽車’造好了,你來乘嗎?”教師把“車”放在地毯上搖了搖,說:“這輛車還真牢呢,太棒了!我下了班一定乘你的車!”明明十分高興。

這里教師為什么要滲透技能的要求呢?原來在前次游戲中,教師觀察到這位孩子曾因作品結(jié)構(gòu)松散而心存遺憾,這次,幼兒提出游戲主題后,教師就以游戲伙伴的身份適時滲透了“造得牢一點”的要求,以促使幼兒提高結(jié)構(gòu)技能,獲得成功感。這種介入、點撥有助于幼兒保持游戲興趣,有助于幼兒獲得強(qiáng)烈的主體性體驗。

案例二:一副“眼鏡”

張杰在構(gòu)建眼鏡框時沒能圍合成功,他似乎失去了信心,準(zhǔn)備拆除。此時,教師立即介入:“喲,這副眼鏡框馬上就要做成功了!”張杰說:“老師,鏡框我搭不好?!苯處熣f:“我和你一起來試試看,好嗎?”張杰點點頭。當(dāng)快要圍合的時候,教師說:“張杰,我們再加幾片雪花片,看看行不行?”說完,遞給他兩片雪花片,果然鏡框圍合成功了。此時他按捺不住內(nèi)心的興奮,笑著對老師說:“成功了,成功了!”當(dāng)他將“眼鏡”戴上朝四周觀望時,教師又介入了:

“張杰,這副眼鏡太好了,讓我也戴一戴,行嗎?”張杰說:“行。”

這一案例說明當(dāng)幼兒因技能困難影響游戲時,教師通過與幼兒共同探索、共享成功喜悅的互動過程,間接地提高了幼兒的圍合技能,培養(yǎng)了幼兒的堅持性品質(zhì),推動了幼兒游戲的發(fā)展。

如何適度點撥才能有效地促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展呢?我認(rèn)為應(yīng)注意以下幾點:

①根據(jù)每個幼兒不同的需要確定不同的指導(dǎo)重點,切忌指導(dǎo)內(nèi)容劃一。如有的孩子需要提高技能,有的需要培養(yǎng)堅持性品質(zhì),有的則需要體驗成功感。教師應(yīng)視具體情況分別指導(dǎo)。②根據(jù)幼兒原有水平,向上扶一把、助一臂、推一程。③根據(jù)幼兒的實際水平,采取不同的指導(dǎo)方法,切忌指導(dǎo)方法單一。一般指導(dǎo)方法有環(huán)境刺激、介入共玩、語言啟發(fā)、榜樣暗示、圖片和范例提示等。④指導(dǎo)要適可而止,及時退出。

4.引導(dǎo)交流,參與點評

教師主要通過引導(dǎo)幼兒交流作品及游戲過程,參與有價值的點評,達(dá)到滿足幼兒表達(dá)游戲感受的需要,增強(qiáng)幼兒的游戲興趣。在這里我們強(qiáng)調(diào)兩點:①游戲交流時,教師是參與者,而不是主宰者,這樣有利于營造平等、寬松的交流氛圍,有助于幼兒充分表達(dá),從而保證幼兒主體性的發(fā)揮。②教師要善于捕捉對大多數(shù)幼兒發(fā)展有價值的內(nèi)容進(jìn)行點評,以促進(jìn)全體幼兒共同發(fā)展。

手指游戲餅干寶寶教案


手指游戲餅干寶寶教案主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動延伸等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的理解能力,以小朋友吃餅干為題材,增添游戲的趣味性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看餅干寶寶教案吧。活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的理解能力

2、以小朋友吃餅干為題材,增添游戲的趣味性。

3、發(fā)展幼兒的動手能力。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準(zhǔn)備:

1、小朋友們的小手

2、念兒歌 {附:手指餅的圖片}

導(dǎo)入:小朋友們今天.....老師給你們帶來了一個新朋友就是餅干寶寶,餅干寶寶說要和小朋友們一起做游戲。

活動過程:

1、老師邊念兒歌邊玩游戲{如:十根餅干寶寶蹦蹦跳,來了一個小朋友,嗷嗚一口.........}

2、師幼互動用手指做游戲,閱讀兒歌。

3、“十根餅干蹦蹦跳,來了一個小朋友,嗷嗚一口,還剩幾根?”通過提問讓幼兒理解數(shù)的多少。

4、教師和幼兒一起玩{2次}再幼兒和對面的小朋友互動。

5、鞏固游戲,教師和幼兒再一起練習(xí)一次。

活動延伸:

你們喜不喜歡餅干寶寶啊。這個游戲好玩嗎?我們回家也可以教爸爸媽媽,爺爺奶奶玩一玩。

附:兒歌

餅干寶寶

十根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

還剩九根。

九根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

還剩八根。

八根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

還剩七根。

七根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友,

嗷嗚一口,

還剩六根。

六根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

還剩五根。

五根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

還剩四根。

四根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

還剩三根。

三根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

還剩兩根。

兩根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

還剩一根。

一根餅干蹦蹦跳,

來了一個小朋友。

嗷嗚一口,

沒有了,

餅干餅干不見了, 小朋友們哈哈笑。

淺談幼兒園角色游戲的指導(dǎo)策略


角色游戲是幼兒園最主要的游戲活動類型,也是幼兒最喜愛的游戲之一,對幼兒的社會性發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展、語言發(fā)展等有著重要的促進(jìn)作用。但在角色游戲中,普遍存在著幼兒游戲興趣不持久、游戲情節(jié)單一、游戲難以深入發(fā)展等問題,使角色游戲?qū)τ谟變旱慕逃桶l(fā)展價值難以充分實現(xiàn),而教師若能加強(qiáng)角色游戲的指導(dǎo),就能有效解決這些問題。因此,研究探討角色游戲的指導(dǎo)策略有著重要的意義。適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)策略涵蓋指導(dǎo)重點、指導(dǎo)方法、指導(dǎo)時機(jī)、指導(dǎo)效果等,本文僅從三個方面進(jìn)行闡述。

一,突出指導(dǎo)重點

1.關(guān)注幼兒角色扮演,增強(qiáng)幼兒角色意識

角色游戲是幼兒通過模仿和想像扮演角色,創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。在角色游戲中,每位幼兒都扮演一個角色,想像這個角色的語言、動作并進(jìn)行模仿和創(chuàng)造,反映自己對生活的理解和感受。幼兒對所扮演角色的認(rèn)可和領(lǐng)會情況直接關(guān)系到角色游戲的質(zhì)量,因此,教師要關(guān)注幼兒角色扮演,增強(qiáng)其角色意識。

首先,關(guān)注幼兒分別扮演什么角色,做到心中有數(shù)。對于在游戲中處于被動地位的幼兒,要予以格外關(guān)注,幫助其按照自己的意愿選擇適合的角色。其次,觀察幼兒是否明確并真正理解自己的角色定位。如果幼兒在游戲中只是機(jī)械地操作游戲材料,沒有想像的以物代物,沒有關(guān)于游戲情景的想像,沒有角色間的語言交流,教師就要予以適當(dāng)指導(dǎo),幫助幼兒表現(xiàn)角色、創(chuàng)造性地扮演角色。另外,要關(guān)注幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。幼兒在游戲中有時會忘記自己的角色身份或產(chǎn)生角色錯位,特別是小班的孩子,他們常不自覺地按照自己原有的身份進(jìn)行游戲,言行游離于角色之外,降低游戲品質(zhì),這就需要教師的適當(dāng)提醒,提高幼兒角色扮演的穩(wěn)定性。

2.關(guān)注游戲過程,發(fā)現(xiàn)和解決問題

幼兒在游戲中會產(chǎn)生各種各樣的問題,教師作為游戲指導(dǎo)的主體,要自始至終觀察幼兒的游戲過程,發(fā)現(xiàn)問題,尋找對策,擴(kuò)展游戲內(nèi)容。在游戲的不同階段,教師觀察的側(cè)重點也應(yīng)有所不同。游戲開始時,教師應(yīng)主要關(guān)注幼兒是否自主協(xié)商分配角色、是否有序取放游戲材料、是否能按照自己的意愿和游戲需要布置游戲場地等。在游戲進(jìn)行中,有的幼兒不使用游戲材料,有的幼兒因不會使用而隨意擺弄游戲材料,教師應(yīng)讓幼兒知道材料的用法,并能在游戲中正確、靈活地使用;有的幼兒沒有合作游戲的意識,具體表現(xiàn)為不參與游戲,或者游離于游戲情節(jié)之外,或者雖參加游戲但與別人缺乏交流,只顧著自己一個人玩等,教師應(yīng)鼓勵幼兒和同伴合作游戲;還有的幼兒依賴性強(qiáng),在游戲中一遇到問題(如“小吃店”沒有顧客怎么辦?)就束手無策,不積極想辦法,而是立刻向教師求救,教師應(yīng)當(dāng)發(fā)揮幼兒的主動性,鼓勵幼兒動腦或通過與他人協(xié)商,想出解決辦法,提高幼兒游戲的積極性、創(chuàng)造性和解決問題的能力。在游戲的結(jié)束階段,教師應(yīng)主要關(guān)注幼兒收拾整理物品、參與講評等情況。

3.關(guān)注幼兒需要,生成新的游戲主題

幼兒是游戲的主人,在角色游戲中,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和意愿決定游戲主題,自由地發(fā)展游戲內(nèi)容和切換情節(jié),教師應(yīng)當(dāng)尊重幼兒游戲的興趣和需要,尊重幼兒游戲的方式,允許幼兒按照自己的想法來游戲,不能在游戲之前設(shè)計好游戲主題、情節(jié),讓幼兒成為實現(xiàn)教師預(yù)設(shè)腳本的演員。

在角色游戲中,幼兒不會滿足于簡單的模仿,常常會突發(fā)奇想,提出新的玩法,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活,這是角色游戲發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點,這時教師能否及時捕捉到幼兒的興趣,往往決定了游戲的節(jié)奏和發(fā)展方向。教師應(yīng)結(jié)合教育目標(biāo)和幼兒的年齡特點,對每一個關(guān)鍵節(jié)點能否促進(jìn)游戲發(fā)展、能否促進(jìn)幼兒發(fā)展做出迅速判斷,并抓住時機(jī),發(fā)揮幼兒主動性、創(chuàng)造性,引導(dǎo)、支持幼兒生成新的游戲主題。教師還應(yīng)該根據(jù)幼兒的年齡特點,科學(xué)把握生成游戲。如,小班幼兒專注力較弱,容易對新鮮事物產(chǎn)生好奇,且興趣難以持久,教師可以根據(jù)幼兒的興趣和需要,多生成新的游戲主題;對于即將升入小學(xué)的大班幼兒來說,需要養(yǎng)成按照教師要求完成任務(wù)的意識,則可以在以生成游戲為主的基礎(chǔ)上,適量增加游戲的預(yù)設(shè)成分,將孩子們共同關(guān)注、自發(fā)生成的有價值的東西納入教師預(yù)設(shè)的游戲主題中,并引導(dǎo)、支持孩子的游戲活動不斷推向深入。

二、注重指導(dǎo)方法

1.以角色身份介入游戲

以角色身份參與幼兒游戲,是教師指導(dǎo)角色游戲最直接的方法。教師可以扮演一個適宜的角色,如“娃娃家”的客人、“蛋糕店”的顧客、“小醫(yī)院”的病人等,用角色的語言、動作等參與游戲,了解幼兒的想法和游戲的情況,還可以設(shè)置疑難情景,幫助幼兒擴(kuò)展情節(jié)或者解決問題,提高幼兒的創(chuàng)造力和想像力。以角色身份介入游戲,易于幼兒接受,也能起到“潤物細(xì)無聲”的效果。

2.豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗

角色游戲離不開想像和模仿,幼兒模仿和想像的素材來自幼兒的生活經(jīng)驗,豐富幼兒的生活經(jīng)驗,并運用到角色游戲中去,能夠豐富角色游戲的主題、情節(jié)和內(nèi)容,反之,幼兒在角色游戲中積累的經(jīng)驗也能對其適應(yīng)生活、健康成長起到積極作用。所以,一方面,教師要采用參觀、討論、閱讀等多種方式豐富幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗,促進(jìn)游戲深入發(fā)展。另一方面,教師還應(yīng)及時發(fā)現(xiàn)、歸納幼兒在游戲中獲得的經(jīng)驗,如在游戲中如何與同伴合作、如何大方自信地表演等,引導(dǎo)幼兒將其運用到實際生活中,以使游戲的功能得到更充分地發(fā)揮,促進(jìn)幼兒健康發(fā)展。

3.以游戲材料為媒介進(jìn)行指導(dǎo)

在角色游戲中,幼兒對具體直觀的游戲材料往往比對語言更有興趣,這是幼兒的年齡特點所決定的,巧妙、恰當(dāng)?shù)剡\用游戲材料可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,給幼兒帶來游戲靈感,因此,教師應(yīng)該充分發(fā)揮游戲材料的作用,以游戲材料為媒介指導(dǎo)幼兒游戲。教師投放游戲材料的目的要明確,投放材料前要對幼兒游戲的需要、已有經(jīng)驗和興趣有所了解,對游戲材料投放后幼兒的操作情況、材料對游戲的支持情況等有所預(yù)想,要引導(dǎo)幼兒了解每一種游戲材料的功能、玩法,在此基礎(chǔ)上,還要鼓勵幼兒一物多玩,充分發(fā)揮游戲材料的價值。

4.組織幼兒進(jìn)行討論

幼兒討論不僅是分享經(jīng)驗的過程,也是發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。因此,教師在游戲開始之前可以組織幼兒討論,幫助幼兒重溫上一次游戲的經(jīng)驗,對本次游戲的開展進(jìn)行預(yù)想,做好游戲的心理準(zhǔn)備。游戲結(jié)束之后也要組織好討論,引導(dǎo)幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。組織討論時要注意面向全體幼兒,讓每一個孩子都積極參與討論??梢宰層變合茸园l(fā)討論,鼓勵幼兒把自己的想法完整地表達(dá)出來,教師適時參與討論、點撥,推進(jìn)討論不斷深入,充分發(fā)揮討論的指導(dǎo)作用。

5.運用多種方式講評

講評是角色游戲的重要環(huán)節(jié),恰當(dāng)?shù)闹v評能增強(qiáng)幼兒的角色意識,提高游戲水平,引導(dǎo)游戲深入發(fā)展。教師應(yīng)該豐富講評方式,充分發(fā)揮講評對游戲的指導(dǎo)作用。如,可以讓幼兒參與講評,說說自己參與游戲的情況,教師予以肯定或者提出問題,引發(fā)全體幼兒討論;也可以用攝像機(jī)或數(shù)碼相機(jī)拍下幼兒的游戲情況,講評時幼兒回顧游戲情景,從而發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;還可以選擇本次游戲中出現(xiàn)的具有共性的、對幼兒發(fā)展又極為重要的內(nèi)容進(jìn)行講評,如發(fā)生爭搶怎么辦,等等。

三、把握指導(dǎo)時機(jī)

角色游戲是幼兒最喜愛的游戲之一,游戲時幼兒沉浸在自己的游戲世界中,自由且極具個性地表現(xiàn)對生活和世界的理解,常常忘記周圍人和事的存在。這時,教師要用一顆童心去欣賞孩子們的游戲,用一雙專業(yè)者的眼睛去觀察孩子們的游戲,了解孩子們的游戲情況,在最恰當(dāng)?shù)摹⒑⒆觽冏钚枰臅r刻給以支持,否則對孩子們的游戲就是一種干擾。通常出現(xiàn)以下幾種情況時,教師要把握好指導(dǎo)時機(jī),適時介入。

1.在出現(xiàn)不安全因素時,教師必須在第一時間介入指導(dǎo)。幼兒如果使用危險物品進(jìn)行游戲,或者在游戲時出現(xiàn)危險動作,都有可能受到傷害,教師應(yīng)在第一時間發(fā)現(xiàn)并制止,說明利害,確保幼兒的生命健康。

2.在幼兒興趣減弱時,教師要及時介入指導(dǎo)。有的幼兒剛參與一個新游戲時,興趣十足,但很快興趣就減弱了,細(xì)究原因,不外乎兩點:一是游戲玩法單調(diào)重復(fù),孩子覺得沒意思;二是孩子們不知道該怎么游戲了,游戲難以深入。出現(xiàn)這種情況時,教師應(yīng)該及時介入指導(dǎo),激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。

3.在幼兒出現(xiàn)解決不了的問題或者發(fā)生糾紛、尋求幫助時,教師要及時介入指導(dǎo)。如,“醫(yī)院”里來了一位病人要求住院,可是沒有床位了,醫(yī)生讓病人下次再住院,可是病人說病情嚴(yán)重,要立刻住院,否則很危險,大家都不知該如何解決……這就是教師介入的時機(jī),協(xié)助幼兒解決問題,將游戲進(jìn)行下去。

4.在出現(xiàn)不健康內(nèi)容時,教師也要及時介入指導(dǎo)。幼兒在角色游戲中可以自由表達(dá)對生活和世界的認(rèn)識、體驗和感受,因此有時也會出現(xiàn)一些不健康或不適合幼兒的內(nèi)容,如打麻將、賭博、燒香拜佛等,教師應(yīng)及時發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo)。

總之,角色游戲離不開教師的指導(dǎo),教師采取適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)策略不僅能讓幼兒獲得強(qiáng)烈的游戲性體驗,情感上得到極大的滿足,還能增強(qiáng)幼兒的社會性意識,提高語言表達(dá)、合作、創(chuàng)新、解決問題等多種能力。因此,教師應(yīng)不斷研究實踐指導(dǎo)策略,充分發(fā)揮指導(dǎo)作用,增強(qiáng)指導(dǎo)效果。

游戲活動的指導(dǎo)


在以“幼兒為主體,教師為主導(dǎo)”的教育現(xiàn)狀下,我們該如何科學(xué)、實效地對幼兒的游戲活動進(jìn)行指導(dǎo)呢?

(一)運用語言。

語言是組織活動最重要的工具。生動有趣的語言、夸張起伏的語調(diào),形象搞笑的動作(身體語言),對于吸引幼兒都可以起到很好的作用。指導(dǎo)幼兒的游戲活動時可以參考下面幾種方法:

1、講解。以游戲為主課堂活動,少不了要對游戲規(guī)則進(jìn)行講解。如何講解可以使幼兒更明白呢?首先要考慮幼兒的年齡和心理特點,然后決定使用的講解方式:對年齡大一些的孩子,可以用簡單、明了的規(guī)范用語講解,而對年齡小一點的孩子,講解所用的語言必須兒化。只有這樣,每個年齡層的幼兒對老師所講解的內(nèi)容才能夠接受及理解。其次講解還可以借助身體語言。對于年齡小、善于模仿的幼兒來說,語言講解是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,輔于身體的動作,具體形象直觀,幼兒一目了然。

2、提問。老師若想了解幼兒對游戲內(nèi)容是否明白,或?qū)χv解是否理解,可以采取提問的方法。提問可以分為幾種:(1)直接提問,簡單而直接的問題可以復(fù)習(xí)知識,直接反映出幼兒掌握知識的情況。如:這是什么?它可以用來做什么?(2)反問。反問會令幼兒對自己的做法或行為進(jìn)行反思,訓(xùn)練幼兒多向性思維。(3)明知故問,如小兔是用跑的嗎?以此來鞏固知識。提問還必須講究方法,問的問題不宜過深,問的語言不要用那些難以理解的詞和問法,比如:難道……?你不這樣認(rèn)為嗎?

3、提示和暗示。很多老師都有過這樣的尷尬:問了一個問題,結(jié)果所有的幼兒都不會回答。這時怎么辦?往往心急的老師會把答案公布出來,讓孩子依畫葫蘆地跟著說。但這樣做違背了問問題的初衷。為了讓孩子明白或說出答案,老師可以提示幼兒,如說一些幼兒熟悉的事物進(jìn)行類比引導(dǎo),又或者詳細(xì)地說一說事物本身的特征和特性,讓幼兒多一些參考的資料,最后通過自己的組織、拼合等方法找到答案。在電腦的操作過程中,幼兒經(jīng)常會說:老師,我不會。我們要對此表示疑惑:幼兒是真的不會還是過于依賴?yán)蠋熌??這時用暗示的方法給予幫助,會比完全公布答案和手把手地教效果要好得多,在操作上才能慢慢脫離依賴,逐漸獨立起來。

4、激發(fā)和鼓勵。激發(fā)興趣和鼓勵操作,是老師指導(dǎo)游戲活動時一種重要的手段。興趣是導(dǎo)師,如何激發(fā)幼兒的興趣呢?對于小班的幼兒來說,略帶鼓動性的話語對激發(fā)他們的興趣有相當(dāng)?shù)淖饔茫纾盒⊥谜f今天帶我們?nèi)ネ嬉粋€好玩的游戲,你們想去嗎?而中班的孩子則需要老師故作神秘:超人打怪獸里面的怪獸可厲害了,你們能幫超人想個辦法打敗怪獸嗎?在大班,一些懸念性的語言能激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的好奇心。如:老鼠爸爸最后到底把女兒嫁給了誰呢?同時在游戲活動中,鼓勵在保持幼兒在整個活動中的興趣至關(guān)重要。幼兒有時會對枯燥的操作感到乏味,或是對過于簡單、趣味性不強(qiáng)的游戲感到無聊。幼兒完成一個簡單的操作或認(rèn)識一個漢字,老師都有鼓勵表揚幼兒的義務(wù),得到鼓勵的幼兒會大膽地嘗試,勇敢探索,自己完成游戲。

(二)運用示范、演示。

示范對于游戲操作來說是關(guān)鍵。幼兒的常規(guī)和操作都是從老師的示范中模仿得到的。如:電腦活動時的上機(jī)正確坐姿,鼠標(biāo)的正規(guī)握法和點擊等等。第一次操作前往往要由老師親身示范動作,再配上語言解釋,幼兒才能完全掌握和運用。

游戲的演示是活動前最常見的講解方式。活動中提供給幼兒的游戲包羅萬象,我們除了讓幼兒聽、看提示來完成游戲外,更會演示范例來介紹新游戲的類型及玩法,幫助幼兒區(qū)分自己的角色和位置,以便讓幼兒不用花過多的時間去摸索,操作起來也更快。

(三)運用多種角色。

“幼兒是活動的主體“,決定了教師的引導(dǎo)者、支持者、合作者的身份,因此,在活動中老師需要扮演多種角色:(1)榜樣。這是為了樹立老師的威信,只有在幼兒面前表現(xiàn)出你比他聰明能干,幼兒才能信服你并且認(rèn)真地接受你的意見。(2)玩伴。即可以與幼兒合作完成游戲的人,這個角色表面上是跟幼兒共同探索游戲,實質(zhì)上是暗中給予幫助。(3)游戲人物。這是最吸引幼兒的角色,老師扮演大灰狼,幼兒扮演小兔,或是大家一起扮演黑貓警長去抓小偷等,老師和幼兒融入到同一個情境中,幼兒會很自然地向你表達(dá)自己的情感。(4)感染者。這要求老師必須帶著真情實感投入到幼兒中,站在幼兒的立場,給予他鼓勵與肯定,如“我們一起闖關(guān)吧”……

在角色扮演中,老師要注意適時的參與、退出。參與時要進(jìn)入角色,退出后要注意觀察反饋,其中的指令也要相當(dāng)明確,幼兒才可以明白到老師的角色換置。

指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲活動的方法多種多樣,但它不是千篇一律、生搬硬套的。因此,指導(dǎo)時應(yīng)注意以下幾個問題:

1、針對幼兒不同的年齡、接受能力、已知經(jīng)驗等進(jìn)行不同的指導(dǎo),并選擇合適的指導(dǎo)方法。

2、要相信幼兒的能力,用適當(dāng)?shù)姆椒ńo予適量的指導(dǎo)。

3、注意幼兒的自主性,指導(dǎo)不應(yīng)過多變成干涉,要積極誘導(dǎo)幼兒有所創(chuàng)造。

4、注意積極評價游戲活動中幼兒的具體情況,所謂“評價得有內(nèi)容”。如“很好”,好在哪里?“有進(jìn)步”,哪方面進(jìn)步了?

5、注意個體差異,要面向全體幼兒,如看到某個幼兒的操作犯了多數(shù)人易犯的錯誤時,除了糾正個體的不規(guī)范外,還要將此例面向全體幼兒,以保證全體幼兒對規(guī)范操作的認(rèn)識。

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