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大班《圖形王國》教案模板(290字)

發(fā)布時間:2022-04-27

有趣的圖形教案。

大班《圖形王國》教案(篇一)

設計思路:三角形是幼兒園數(shù)學活動中常見的幾何圖形,然而,幼兒在運用幾何圖形開展拼搭游戲時,往往是無意識地進行圖形拼搭。

讓幼兒感受圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力是大班階段幼兒需要建構的經(jīng)驗。單一地讓幼兒開展"形拼形"練習,既枯燥又無趣。如何在有情、有趣的數(shù)學游戲中,讓幼兒愉快地嘗試、發(fā)現(xiàn)、學習;如何在游戲中有效地刺激、挑戰(zhàn)幼兒的觀察、比較、分析、概括,以及動手解決問題的能力,從而體現(xiàn)集體教學活動的有趣、有效,是我設計"圖形碰碰樂"活動的初衷。

活動旨在通過"圖形碰碰樂"的過程,讓幼兒嘗試運用三角形進行拼搭、裝盒,在圖形的移動、翻轉(zhuǎn)、拼接中,體驗幾何圖形變化的樂趣,積累更全面的關于三角形的認知經(jīng)驗。

活動目標:1.感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力。

2.嘗試將三角形裝入盒子,在移動、翻轉(zhuǎn)、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣。

活動準備:1.教師示范用材料:幾何圖形卡片6張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形、菱形),磁性三角形貼片40塊,大磁性板一塊,幾何圖形底座3個(三角形、正方形、長方形)。

2.幼兒操作用材料:三角形12個,泡沫墊子6塊。

活動過程:一、指認幾何圖形--鞏固對幾何圖形的認識

1.指認幾何圖形、正確命名。

(1)展示幾何圖形卡片5張(正方形、三角形、長方形、梯形、平行四邊形)。

(2)提問:這里有許多幾何圖形卡片,請說出它們的名稱。

(教學提示:教師指著卡片,請幼兒正確命名,如有幼兒將平行四邊形說成是菱形,教師則出示"菱形"與其對比,豐富對"平行四邊形"的認識,并正確命名。)

2.指認旋轉(zhuǎn)后的幾何圖形。

(1)提問:幾何圖形卡片被轉(zhuǎn)動了,你還認識它們嗎?

(教學提示:教師邊提問邊轉(zhuǎn)動幾何圖形讓幼兒指認,重點指認"三角形、梯形、平行四邊形"。)

(2)歸納:轉(zhuǎn)動幾何圖形卡片,雖然幾何圖形的方向改變了,但它的形狀是不變的。

【設計意圖:這一環(huán)節(jié)主要是鞏固幼兒對幾何圖形的認識,豐富幼兒對平行四邊形的.認識。同時,通過"轉(zhuǎn)動"幾何圖形、改變幾何圖形的方向,加深幼兒對幾何圖形主要特征的認識,并為后續(xù)的"圖形拼搭"活動作鋪墊?!?/p>

二、拼搭幾何圖形--感受幾何圖形拼搭組合的變化

1.玩游戲:圖形碰碰樂。

(1)交代玩法:這里有許多三角形,我們來玩"三角形碰碰樂"的游戲。請你們仔細聽兒歌。

碰碰樂、碰碰樂,2個三角形碰碰樂。

你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。

(2)提問:請問你們聽到了什么?

(3)追問:怎么才算2個三角形碰在一起了?

(教學提示:教師用2個三角形當場演示圖1,幫助幼兒理解:兩個三角形分別有一條邊必須完全重合在一起。)

(4)歸納:一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊一定要完全重合在一起,2個三角形才快樂。

(5)宣布游戲規(guī)則:

第一,聽清楚是"幾個三角形碰碰樂"。

第二,一個三角形的一條邊和另一個三角形的一條邊要全部"碰"(完全重合)在一起。

第三,三角形"碰"在一起后(放在泡沫板上),小朋友馬上回到坐位上。

【設計意圖:教師用第一、第二……的方式宣布游戲規(guī)則,思路清晰、目的明確,能幫助幼兒有意識、有條理地記憶;此環(huán)節(jié)教師的語速不宜太快,邊說邊用手勢進行演示,以幫助幼兒理解規(guī)則?!?/p>

(6)迫問:聽明白了嗎,有沒有問題?

【設計意圖:宣布游戲規(guī)則后要及時追問,有助于了解幼兒對游戲規(guī)則的理解程度。如果大部分幼兒有疑惑,教師要再次進行解釋;如個別幼兒提出疑問,則可將問題拋給大家,引發(fā)生生互動?!?/p>

2.幼兒進行第一次拼搭活動(2個三角形碰碰樂)。

(1)教師念兒歌,幼兒進行拼搭。

(2)幼兒操作后分享:

2個三角形分別有一條邊"全部"碰在一起了嗎?

2個三角形"碰出"了什么圖形呢?老師幫你把結(jié)果記錄下來(見圖2)。

(3)追問:2個三角形能碰出一個正方形,還能碰出其他的幾何圖形嗎?你覺得2個三角形還能碰出哪些幾何圖形?

(教學提示:該環(huán)節(jié)幼兒可能出現(xiàn)兩種情況。第一種情況:如拼搭結(jié)果是相同的幾何圖形,比如6個正方形、6個三角形或6個平行四邊形,教師記錄圖形后則讓幼兒再一次拼搭;第二種情況:如拼搭結(jié)果出現(xiàn)2種幾何圖形,教師記錄拼搭結(jié)果后,再讓幼兒拼搭。)

(4)歸納:2個三角形能碰出一個正方形、一個比自己大一點的三角形和一個平行四邊形。)【設計意圖:本環(huán)節(jié)教師及時記錄幼兒的拼搭結(jié)果,便于幼兒感受2個三角形組合后出現(xiàn)的變化,同時為下一環(huán)節(jié)4個三角形的拼搭作鋪墊?!?/p>

3.幼兒進行第二次拼搭活動(4個三角形碰碰樂)。

(1)導入語:2個三角形碰一碰能碰出和自己不一樣的幾何圖形,多幾個三角形碰一碰,又能碰出哪些幾何圖形呢?請聽清楚這次游戲是玩"幾個三角形碰碰樂"。

(2)教師念兒歌:

碰碰樂、碰碰樂,4個三角形碰碰樂。

你碰我,我碰你,碰在一起真快樂。

(3)幼兒拼搭后教師提問:4個三角形能碰出哪些幾何圖形(正方形、三角形、長方形、平行四邊形、梯形)?

師幼共同記錄拼搭出的幾何圖形。

(4)歸納:4個三角形碰在一起能碰出正方形、三角形、長方形、平行四邊形和梯形。同樣碰出三角形、長方形,可碰的方法也可以是不一樣的。

(5)追問:那5個三角形、6個三角形碰在一起會碰出哪些幾何圖形呢?我們到區(qū)域里再去試試。

【設計意圖:在合作游戲中,讓幼兒感受幾何圖形拼搭組合的變化,發(fā)展空間方位知覺能力,在移動、翻轉(zhuǎn)、拼接幾何圖形的過程中,體驗幾何圖形變化的樂趣?!?/p>

三、幾何圖形裝盒--運用幾何圖形拼搭經(jīng)驗解決問題(出示幾何圖形底座見圖3:三角形、正方形、長方形。)

1.問題情境:三角形想回家了,這里只有一個底座才是這12個三角形的家,要把12個三角形不多不少、正正好好全送回去,哪一個底座是它們的家?

2.幼兒討論互動。

(1)提問:你覺得12個三角形的家是哪一個底座?請說說理由。

(2)追問:為什么這么肯定就是這個底座?請說說理由。

(3)反問:有沒有不同的意見?

(4)提問:你們覺得這三個底座中哪一個底座肯定不是這12個三角形的家?

【設計意圖:該環(huán)節(jié)通過提問、追問、反問等手段,鼓勵幼兒積極參與討論,講出自己的觀點。】

3.幼兒嘗試將12個三角形裝入"大三角形"底座。

(1)(12個三角形裝入"盒"后)提問:你們覺得大大的三角形(底座)是它們的家嗎?請說說理由。

(2)追問:還需要幾個小三角形呢?

4.幼兒嘗試將12個三角形裝入"長方形"底座。

(1)提問:長方形是12個三角形的家嗎?我們一起試一試吧。

(2)歸納:大大的三角形(底座)太大,再多幾個小三角形才行;正方形(底座)又太小,12個三角形住不下;長方形(底座)不大不小剛好合適。

【設計意圖:讓幼兒嘗試將三角形裝入盒子(底座),能幫助幼兒積累更全面的關于三角形的認知經(jīng)驗,有效地挑戰(zhàn)了幼兒的觀察、比較、分析、概括,以及動手解決問題等能力,使教學活動有趣又有發(fā)展價值?!?/p>

四、延伸問題這個長方形(底座)是12個三角形的家,其它的幾何圖形(底座)可以是12個三角形的家嗎?如梯形(底座)、平行四邊形(底座),行不行呢?我們也去試一試。

教學反思:

一、讓孩子在數(shù)學中玩在五大領域中,數(shù)學活動在幼兒園是最難展開的。數(shù)學活動的要領是操縱,讓幼兒在操縱中認知,學會思想。幼兒園的孩子思想發(fā)展在不同的年齡階段存在不同的特點。小班以具體形象為主;中班從具體形象思想想抽象邏輯思想過渡;大班的孩子以抽象邏輯思想為主。如何掌控各年齡階段思想的特點并以游戲活動貫串始終成為數(shù)學活動的重點。

我這節(jié)課的優(yōu)點在于能以最少的教具調(diào)動孩子自始至終極大的愛好。優(yōu)秀的教學活動實在不在于預備材料的多少、豐富與否,而在于能以最少的教具調(diào)動孩子自始至終極大的愛好。這節(jié)課的精點在于此。這節(jié)課數(shù)學性很強,需要孩子有一定的邏輯思想能力。我憑著多年的工作經(jīng)驗,每節(jié)課的設計環(huán)節(jié)由簡單到復雜,環(huán)環(huán)相扣,遵守孩子的發(fā)展規(guī)律,在出現(xiàn)困難的地方適時恰當?shù)慕o予孩子指導,增進孩子思考。這節(jié)課中,孩子們在操縱中感遭到拼搭組合的樂趣,在最后的三角形找家中體驗到合作游戲的快樂,并明白動手嘗試的重要性。

大班《圖形王國》教案【篇二】

設計意圖:

“幾何圖形”是數(shù)學活動的重要內(nèi)容,經(jīng)過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念,發(fā)揮他們的想象力及動手操作能力。將游戲貫穿于整個活動過程,通過創(chuàng)設情景,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。

一、活動目標:

1、鞏固幼兒對長方形、正方形、三角形、園形、半園形的認識,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念。

2、發(fā)展幼兒的想象力及動手操作能力。

3、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒初步的團結(jié)協(xié)作精神。

二、活動準備:

1、相機和幻燈機各一臺,眼罩和幼兒人數(shù)相等。

2、幾何圖形若干,房子5間,數(shù)卡1、2、3、4、5,計錄紙與幼兒人數(shù)相等,圖形國王頭飾一個,筆和泥工板與幼兒人數(shù)相等。

三、活動過程:

(一)教師扮演圖形國王,帶領幼兒參觀圖形王國,激發(fā)幼兒參與活動的興趣

(二)談話活動:

1、你看見了什么?

2、你最喜歡什么圖形?它是怎樣的?

(三)送圖形寶寶回家:

1、出示五間房子,幼兒數(shù)一數(shù),并說出總數(shù)。

2、幼兒觀察每間房子都住了什么圖形寶寶,并說給同伴聽。

3、幼兒戴眼罩在自己的桌面摸圖形,然后打開眼罩看自己摸的圖形是否對。4、把自己摸到的圖行寶寶送回家。

(四)用圖形拼畫,并記錄各種圖形的個數(shù)。

1、國王今天過生日,想收到小朋友的禮物,請小朋友用各種圖形拼一份禮物送給國王。

2、幼兒在優(yōu)美的音樂聲中用各種圖形拼物體,教師把幼兒的作品用相機拍下。

3、幼兒記錄自己用的各種圖形的數(shù)量,并說說自己送的是什么禮物。

4、用幻燈展示幼兒的禮物,并請幼兒檢查他的記錄是否正確。

(三)延伸活動

幼兒回家后和爸爸媽媽一起去尋找自己沒有認識的圖形,明天來告訴老師。

活動后的自我反思:

為了組織好本次活動我反復進行了多次的考慮,研讀孩子的興趣以及孩子的原有水平等等。經(jīng)過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標,目標是:鞏固幼兒對長方形.正方形.三角形.園形.半園形的認識,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念?;顒訙蕚涫菫榱送瓿删唧w活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質(zhì)準備又考慮到幼兒的知識經(jīng)驗準備。新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者?;顒又袘η蟆靶纬珊献魇降膸熡谆印保虼吮净顒游页撕陀變阂黄饻蕚湄S富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學?;顒又形疫\用了情景表演法,通過設計有情節(jié)的活動引起幼兒積極參與活動的興趣。不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的幼兒學法有操作法,讓幼兒通過動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。還采用了交流法,在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力。又能將自己獲得的經(jīng)驗與同伴交流分享。本活動設計活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。中班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意力較易轉(zhuǎn)移,如何在有限的時間里,科學、有效地完成教育任務、實現(xiàn)教育目標,是中班教學活動組織的難點,也是我??紤]的問題,但在活動的組織中存在不少的問題:

1、《綱要》中指出的“生生互動”“師幼互動”沒有得到很好的體現(xiàn),老師沒有能很好地引導孩子,給予孩子的思考時間不夠。如幼兒在觀察圖形王國看到的圖形和幼兒摸圖形寶寶時,由于老師急于進行下一環(huán)節(jié),沒有讓幼兒有充分時間交流和討論,交流討論是非常重要的,能使幼兒相互吸取經(jīng)驗,相互的學習。在出示房子時沒有引導孩子點數(shù),沒有能把握有利的機會讓幼兒學習點數(shù)。在出示房子時沒有注意說錯的孩子,及時進行引導和糾正。五間房子可以引導孩子復習排序的知識,同時老師不應該在房子那里貼好數(shù)字,應該引導排序讓幼兒選數(shù)字貼上。從而更好更大地發(fā)揮教具的作用。

2、教學內(nèi)容多,每個環(huán)節(jié)時間不夠,幼兒不能充分操作。老師還沒有能靈活地調(diào)整教學內(nèi)容。在本次活動中幼兒由于觀察不細致,在老師提問題時有幼兒說看見了梯形,請他來找只是亂指,如果我在這時就出示梯形,讓幼兒找找梯形和正方形、長方形和三角形的不同點和相同點,然后再讓幼兒根據(jù)自己的意愿通過折一折變成梯形,這樣也許會收到意想不到的教學效果。

3、沒有能很好地完成教學目標,教學重難點不夠突出。本活動由于時間關系,在后面的拼圖形并記錄是活動的重難點,盡管幼兒有一點記錄經(jīng)驗但還是不明白老師的要求的,在這時應該采用演示法,通過請能力強的幼兒演示記錄一幅圖給孩子看,同時幼兒可以有不同的記錄方法幫助他們獲得一定的理解,讓幼兒在原有水平上得到提高。

大班《圖形王國》教案(篇三)

活動目標:

1、讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

2、創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感官來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

3、激發(fā)幼兒探索的欲望。

4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

5、培養(yǎng)幼兒對科學現(xiàn)象進行探索的興趣。

活動準備:

每人一個圖形

活動過程:

一、開始部分:集中幼兒的注意力師:"小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國玩一玩。

二、中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識四種幾何圖形

1、認識認識圓形、正方形、三角形,知道其簡單特征。

2、游戲:圖形寶貝站起來。

玩法:師說:"請圓形寶貝站起來",是圓形的幼兒馬上站起來。

3、游戲:圖形寶寶找家

(1)、師:圖形寶寶累了,想要回家睡覺了。我們一起把他們送回家吧!

(2)、出示貼有圖形標記的房子師:這是誰的家(圓形的家)請一個小朋友幫忙把圓形寶寶送到他家里,送的時候要對他說:"我把圓形寶寶送到圓形的家"。(方形、三角形)

4、游戲:誰的本領大教師用ppt依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形。

三、結(jié)束部分:操作練習給圖形、三角形、方形涂色鞏固對三種幾何圖形的認識。

師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)?,好不好?/p>

教學反思:

幼兒對事物的認識具有形象性、具體性的特點,喜歡直接參與嘗試,對操作體驗型的活動尤為感興趣。本次科學活動正符合了孩子們好動手、喜探究的心理特點?;顒拥哪康氖桥囵B(yǎng)幼兒動手操作、主動活動的興趣和創(chuàng)造意識。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的層次性、開放性,幼兒可以嘗試用不同的材料、不同的方法,主動探索,體驗成功的快樂。

大班《圖形王國》教案【篇四】

活動目標:

1、運用圖形進行操作比較,發(fā)現(xiàn)它們的排列規(guī)律并進行排序。

2、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力和初步的判斷推理能力。

活動準備:

教具:掛圖(圖形王國),各種拼好的規(guī)律紙條若干

學具:白紙條人手一份

活動過程:

一、吸引幼兒興趣,引出課題

1. 教師:小朋友們。今天老師帶小朋友到圖形王國去玩玩,(出示掛圖)圖形王國里有許多的小秘密,老師知道我們大(3)班的小朋友最聰明,一定都能闖過關,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?那我們出發(fā)吧?。?/p>

2.來到圖形王國的大門前,教師:我們先打開王國的門,看見了什么呀?(三層階梯)

教師:每一層都有一個小秘密,要小朋友發(fā)現(xiàn)秘密后才能通過,那我們先來走第一層。

出示第一層:

(1) 你看見了什么?(是呀,有這么多的圖形寶寶,他們排著整齊的隊伍在歡迎我們小朋友呢?)

(2) 請小朋友再仔細看看,讀讀,這排圖像寶寶是怎樣排列的?你發(fā)現(xiàn)什么小秘密了嗎?

(3)教師小結(jié)揭示:原來這些圖形寶寶排的時候還有一定的規(guī)律呢,它每次都是三個一組,三個一組按這樣的順序不斷的重復下去,那我們就說:有規(guī)律。(幼兒跟讀)

(4) 想想:接下去應該怎樣排?

3. 找規(guī)律

教師:剛才小朋友都用自己明亮的大眼睛發(fā)現(xiàn)了這么多的小秘密,闖過了第一關,想不想繼續(xù)?

出示第二層:

(1)你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(如果發(fā)現(xiàn)不出,就可以叫小朋友讀一讀)

(2)說說幾個為一組?

(3)教師小結(jié):這些圖形寶寶都是按照紅黃藍的順序不斷重復的。

(4)想想:如果接下去,應該怎樣排?

4.改錯

教師:剛才小朋友學的這么認真,圖形寶寶有些不服氣了,它說這有什么了不起,我這里還有更難的呢!你能找出來嗎?

出示第三層:

(1)你發(fā)現(xiàn)了什么?

(2)有什么要告訴老師的?

(3)教師小結(jié)

二、幼兒操作練習

教師:剛才小朋友用自己的聰明才智闖過了三關,看,圖形王國到了,你們想不想再圖形王國里玩一玩呢?

請小朋友看,每張桌子上都有圖形王國的國王為你們準備的一份小禮物,你們每人拿一條,但有一個要求:請小朋友先找出紙條上的規(guī)律,然后按照這個規(guī)律繼續(xù)往下添圖形。

(1)幼兒每人領一條。

(2)教師示范,講解方法。

(3)幼兒集體操作

(4)幼兒交流。

三、創(chuàng)造

到圖形王國去,有很多條路,你們想不想也來設計一條有規(guī)律的路來考考其他班的小朋友,讓他們也來闖關,好不好?

幼兒集體操作,設計規(guī)律,交流展示。

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幼兒園小班教案《圖形王國》


小班教案《圖形王國》適用于小班的科學主題教學活動當中,讓幼兒在正確感知圖形的基礎上,能按物體的形狀分類,鞏固對圓形、三角形、正方形的認識,知道各形狀的簡單特征,能愉快地參與操作活動,并在集體面前大膽地表達,快來看看幼兒園小班《圖形王國》教案吧。

活動目標:

1、鞏固對圓形、三角形、正方形的認識,知道各形狀的簡單特征。

2、在正確感知圖形的基礎上,能按物體的形狀分類。

3、能愉快地參與操作活動,并在集體面前大膽地表達。

4、在交流活動中能注意傾聽并尊重同伴的講話。

5、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

活動準備:

1、背景圖兩張、方形、圓形、三角形寶寶卡片各一張。

2、三種形狀的實物掛牌(與幼兒人數(shù)相同)。

3、幼兒操作材料人手一份。

活動過程:

一、出示圖片,導入課題。

1、認識圓形、方形、三角形,知道其簡單特征。

師:小朋友,圖形王國里來了幾位朋友,大家想認識嗎?(圓形、方形、三角形分別做自我介紹。)2、師:剛才三個形狀朋友介紹了,現(xiàn)在,你們認識它們了嗎?能說出它們長什么樣嗎?

師:再一起來認識一下這三個朋友,好嗎?(師小結(jié))圓形它是圓圓的,沒有角。三角形有三條邊、三個角。方形它是方方的,有四個角,有四條邊。

二、按物體的形狀分類。

1、小朋友,圖形王國的寶寶要到草地上去玩了,你們能幫助圖形王國的這些寶寶送回家嗎?

哎呀,形狀朋友想請小朋友們幫忙了。先看看哪些圖形寶寶在草地上玩?它們是什么形狀的?請小朋友說一說。

如:皮球是圓圓的,是圓形媽媽的孩子。電視機是方形的,它們是方形媽媽的孩子。帆船寶寶是三角形的,它是三角形媽媽的孩子。

小朋友真棒,幫形狀媽媽把孩子都送回了家。

三、游戲:找朋友

師:小朋友看看胸前,你現(xiàn)在是什么形狀的圖形寶寶呀?找和你一樣的圖形寶寶做朋友,一起來跳舞吧。

四、幼兒操作:喂圖形娃娃吃餅干。

哎呀,圖形王國的寶寶們餓了,我們送點餅干給寶寶吃吧。圓形寶寶喜歡吃圓餅干,方形寶寶喜歡吃方餅干,三角形寶寶喜歡吃三角形餅干,請小朋友給圖形寶寶送餅干吧!

小朋友真能干,把餅干送到形狀王國去吧,和那里的形狀寶寶一起分享。

幼兒百科:圖形是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若干的空間形狀,圖形是空間的一部分不具有空間的延展性,它是局限的可識別的形狀。

必備!認識時鐘大班教案簡單 290字


認識時鐘大班教案【篇一】

一、活動目標:

1、了解時鐘的結(jié)構及分針、時針的運行規(guī)律,學會看整點。

2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

二、活動準備:

1、每人兩顆針。

2、幼兒人手一個鐘。

3、幼兒睡覺時間和圖片。

三、活動過程:

(一)用謎語引出活動。

師:在上課前我給大家講個謎語,可要聽好哦:“會說沒有嘴,會走沒有腿,它能告訴我,什么時候起,什么時候睡”.一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,滴答滴答提醒你,時間一定要珍惜。

幼:時鐘。

(二)觀察鐘面

師:今天老師也帶來了一些鐘,現(xiàn)在請小朋友仔細看。請你說說你看到這些鐘的哪些地方是不同的?

幼:形狀不同(圓形、方形),大小不同,顏色不同(紅色,黃色)。

師:小朋友們都觀察的仔細,它們大小不一樣,形狀不一樣,顏色也不一樣。

師:那,哪些地方是相同的的呢?

幼:都有兩顆針,鐘面上都有數(shù)字。

師:出示一個大的鐘,都有那些數(shù)字呢,我們一起來認識它們。

師跟幼兒一起讀出1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12.原來鐘是由從1到12這些數(shù)字圍成的??纯此鼈兌际窃鯓优帕械?。

幼:按順序排列的一個圓圈。

師:正上面的數(shù)字是多少?幼:12

師:這兩顆針有什么不同?

幼:一根長、一根短。

師:其實啊他們都有一個好聽的名字,長的針叫分針,短的針叫時針,今天我們先認識分針何時針。師指著長、短針分別教幼兒讀出時針分針。重復幾遍

師:請你們看看這兩根針都是朝著那個方向前進的。(師撥動鐘)

幼:1至12的方向。

師:對了,這樣的方向就叫順時針方向。針兄弟就是按順時針方向一圈一圈的轉(zhuǎn)動的。小朋友知不知道針兄弟跑起來有什么特點?

(三)由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運動規(guī)律。

師:今天呀,時針和分針要進行依次跑步比賽,現(xiàn)在他們都在數(shù)字12的起跑線上。請你們猜猜誰會贏?好,比賽就要開始了,預備—開始?。ń處煵僮麋姳恚?/p>

師:誰跑得快???

幼:分針

師:請小朋友好好看看分針和時針跑的時候,它們之間到底有什么秘密呢?教師反復操作

師:原來!分針走一圈,時針走一格,這就表示一個小時。

(四)認識整點,開展游戲。

師:那么分針和時針指的數(shù)字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你們??寸姷臅r候,先看時針,再看分針。當時針正指著一個數(shù)字時,分針有正指著12時,就表示(幾點了)師一邊操作一邊說,如:時針指到3,分針正指到12,就是3點整。請張老師幫我們記錄下來,時針指到6,分針正指到12,就是6點整。那么時針指到12,分針也正指到12,這時是幾點???

幼:12點整。

師:原來分針都是指向12,時針指向數(shù)字幾,就代表是幾點整。如果分針不指向12,時針也不指向數(shù)字,

算不算整點?

幼:不算。

(五)快樂時鐘

師:剛才我們一起看了鐘面,認識了時鐘,下面我們來做一做快樂時鐘游戲好不好?

幼:好

師:說明要求,這是什么針?

幼:時針。

師:這是什么針?

幼:分針。

師:請小朋友每人拿兩顆針。

師:我們一起玩,左手拿時針,右手拿分針,開始了,滴答、、、、、滴答、、、、、滴答幾點吶?

幼:1點吶。

師:滴答、、、滴答、、、滴答幾點吶?

幼:2點吶。

師:師幼一起玩到12點整。

師:請個別小朋友上來玩,讓其他小朋友猜幾點。

師:好請小朋友回到自己的座位上。

師:今天我們輕松地認識了整點,

(六)、幼兒操作、鞏固整點:

下面老師要來考考小朋友,請每個小朋友上來拿一個你喜歡的時鐘,

我說時間,你來撥。6點整,我來看看你們撥對了沒有,小朋友也可以相互看看他撥對了沒有。

師:好,小朋友都對了,早晨6點我們該怎么樣啊?

幼:起床。

師:下面8點整,8點我們該怎么樣???

幼:上幼兒園。

師:再撥11點整,11點我們又該怎么樣呢?

幼:洗手吃飯。

師:請小朋友把鐘放上來,原來小朋友生活都是有規(guī)律的,都知道幾點該干什么??墒乔皫滋?,有個幼兒園組織去春游,老師要求下朋友今天晚上9點鐘睡覺,明天早上6點鐘起床,8點鐘到幼兒園??墒窃诔霭l(fā)時卻發(fā)現(xiàn)少了聰聰小朋友,是什么原因呢?

幼:生病了,睡懶覺。

師:他沒有生病,對了,原來聰聰昨晚10才睡覺,8點鐘才起床。他能不能去春游???

幼:不能。

師:所以小朋友們要珍惜時間,養(yǎng)成早睡,早起的好習慣。

師:小朋友都會認識整點,老師再撥一個時間,9點半,小朋友認識嗎?

幼:不認識。

師:這是9點半鐘,等下節(jié)課老師教小朋友認識半點好不好。

師:好請小朋友去休息。

認識時鐘大班教案【篇二】

活動目標:

1、了解時鐘的結(jié)構及分針、時針的運行規(guī)律。學會看整點。

2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

5、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

活動準備:

1、幼兒人手一份硬紙片鐘。

2、動物手偶

3、實物鐘活動過程:

一、引入并簡單認識鐘及其作用。

1、 引入并簡單認識鐘的種類及其作用。

教師調(diào)鬧鐘鬧鈴引入。

提問:

⑴你們猜猜是什么聲音?(鬧鐘的鬧鈴)。

⑵家里還有哪些鐘?是什么形狀的?(有鬧鐘,手表,掛鐘和大座鐘)。

⑶鐘有什么作用?

(鐘不停的走,告訴人們幾點了,人們就按照時鐘上的時間進行學習休息)。

2、簡單認識鐘面。

教師:今天老師也帶來了一個鐘,看看它是什么形狀的?請你仔細觀察鐘面上有什么?

總結(jié):有兩根針和12個數(shù)字。

提問:⑴這兩根針有什么不同?(長度不同)教師:他們都有自己的名字,長的叫分針,短的叫時針。我們在看看數(shù)字,提問:⑵正上面的是數(shù)字多少?(12)⑶正下面的是數(shù)字多少?(6)。

二、由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律。

教師:時針和分針要進行依次跑步比賽,他們都摘在數(shù)字12的起跑線上了。請你們猜猜誰回贏?(教師操作鐘表)提問:⑴誰跑的快?(分針)議論:分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?教師反復操作。

總結(jié):分鐘走一圈,時鐘走一格,這就是一小時。

三、認識整點。

教師:那么分針和時針指的數(shù)字又表示幾點呢?看鐘的時候,先看時針,在看分針。當時針正指著一個數(shù)字時,分針有正指著12時,就表示“幾點了”邊撥鐘邊和幼兒一起“一點鐘,兩點鐘,三點鐘……六點鐘”。

撥鐘的時候,一定要按照順時針的方向撥,順時針的方向就是鐘面上數(shù)字從小到大的方向。

四、請個別幼兒練習。

練習撥7點,8點,9點,10點……12點五、全體練習。

幼兒按照一日生活時間表“早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午飯,下午4點放學,晚上9點睡覺”另外請小動物來檢查。

五、游戲“老狼,老狼幾點了”。

1、講游戲規(guī)則:老師扮演老狼,請小朋友來當小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼雙手拿著一個鐘,然后撥的時間,小羊一起說幾點了。如果老狼撥到6點,那就要吃小羊了。

2、請幾名幼兒和老師先示范一次。

教學反思:

通過學習,我們把一天生活的作息時間也進行了演練,幼兒興趣非常高,并記住了學習時間,上學放學時間,培養(yǎng)了他們熱愛時間的好習慣。

認識時鐘大班教案(篇三)

教學目標:

1、了解時鐘的表面結(jié)構及時針、分針的運轉(zhuǎn)、規(guī)律,學會看整點、半點。

2、發(fā)展孩子的邏輯思維能力。

3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

教學準備:

實物掛鐘一個,自制一個鐘。

教學過程:

一、教師出示掛鐘

1、提問:它叫什么?家里還有哪些鐘?

2、鐘的作用是什么?

二、教師出示自制的鐘

1、請幼兒看看這個鐘是什么形狀的,小朋友們還看見過什么樣的鐘。

2、請幼兒看看鐘上面有什么?教師講解鐘上的數(shù)字"12"總是在上面,"6"總是在下面,并教幼兒認識"時針"和"分針"的名稱。

三、教師將時針、分針都撥在"12"上,然后將長針轉(zhuǎn)一圈,讓幼兒注意短針有什么變化,教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

四、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針正指向某一個數(shù)字,長針正指向12時就表示"×點鐘"。邊撥邊和幼兒一起說:"一點鐘、二點鐘、三點鐘……"直到"十二點"(即兩針再次重合)為止。

五、請幼兒看一日作息圖片,要求全體幼兒按上面的方法在老師自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點。

教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

六、教師再將長、短針都撥到"12"上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說"分針從12開始走起,經(jīng)過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)"。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半"告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

七、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了。

八、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

1、講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

2、請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲。

活動反思:

《指南》明確提到:我們要觀察孩子的需要,解讀幼兒,才能真正幫助幼兒。對于大班下學期的幼兒,我們關注的是做好幼小銜接工作。從幼兒的一日生活活動中,我們觀察到幼兒做事拖拉,時間觀念淡薄,同時,我們與家長溝通中也發(fā)現(xiàn)這些問題,我想這也是城里和鄉(xiāng)下孩子共性的問題,所以,為了解決幼兒的時間和責任意識,我選擇了這個活動下鄉(xiāng)。

我發(fā)現(xiàn)《指南》在各領域的教育建議中,都非常強調(diào)幼兒的學習要滲透在一日生活中,讓幼兒在生活的同時實現(xiàn)學習和發(fā)展,本次活動除了對時鐘結(jié)構及運轉(zhuǎn)規(guī)律的充分感知后,我更注重目標2的制定與落實。

通過《指南》的學習,在準備過程中也有很大的改變,以往我們一般通過集中活動之后,再讓幼兒在分區(qū)活動中繼續(xù)玩、繼續(xù)鞏固。這種方式我們一線老師都會發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣不長久,甚至老師精心準備的材料得不到孩子們的喜歡?,F(xiàn)在,我們是大膽在活動之前與幼兒一起收集自己的小鬧鐘并投放下去,這些形狀各異又是自己喜歡和熟悉的鬧鐘能吸引幼兒充分去感知,自己去發(fā)現(xiàn)其中的特征或相互的關系,從中我們觀察到幼兒已收集到哪些有益的經(jīng)驗或需要,我們就有針對性幫助幼兒梳理,漸漸地幼兒就學會怎么去觀察和怎么去解決問題,突出他們的主動性。活動課件的圖片,采用他們幼兒園一日生活的活動環(huán)節(jié)照片,這些是他們生活的再現(xiàn),是他們熟悉的畫面,所以,幼兒互動得非常好,能準確表述時間與生活環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系,。

整個活動過程的設計思路,我是先讓幼兒充分觀察和感知后,幼兒發(fā)現(xiàn)問題,然后我們老師幫助梳理的這么一個理念。在活動引入的設計,我注意到自然、有效的方式進行。以一種很自然的生活對話,引出時鐘在生活中的作用。如果拋給幼兒的是簡單的“時鐘有是什么用?”幼兒可能會出現(xiàn)一時的不解,引發(fā)不了幼兒的興趣,換成通俗易懂的提問,不僅拉近了幼兒,也打開了他們的話匣子,他們就會自己解決這個問題,不要老師過多的語言解釋。

感性經(jīng)驗和興趣在數(shù)學學習中非常重要。幼兒有了這些感性的經(jīng)驗后,我就從幼兒的興趣出發(fā),以游戲的方式認識時鐘的結(jié)構和運轉(zhuǎn)規(guī)律,如:找相同、比賽跑等等。緊緊抓住幼兒的一日生活環(huán)節(jié),聯(lián)系時鐘的整點,建立時間概念,突出活動的生活化,讓幼兒在生活中學習,在游戲中學,促使幼兒獲得數(shù)學的思維方式。

對時鐘結(jié)構的認識幼兒還很興趣,如:在“找相同”的環(huán)節(jié)中,每個時鐘的分針、時針、秒針的運轉(zhuǎn)規(guī)律是一樣的等等,還需要他們繼續(xù)觀察、發(fā)現(xiàn)。時間的概念會在幼兒的不斷操作和生活體驗中得到理解,更希望幼兒通過這些活動能學會看點鐘做事情,做到上學不遲到,做事不拖拉,做一個守時好孩子。

認識時鐘大班教案(篇四)

△活動目標:

1、了解時鐘的結(jié)構及分針、時針的運行規(guī)律,學會辨認整點。

2、能結(jié)合一日活動的作息時間表撥整點,建立初步的時間概念。

△活動準備:

物質(zhì)準備:實物大鐘6個,小鬧鐘人手一個,自制時鐘人手一個;時鐘課件。

經(jīng)驗準備:事先把小鬧鐘投放到分區(qū)材料中,供幼兒自由觀察;

老師有目的結(jié)合一日活動的作息時間,提醒幼兒看點鐘進行各項活動。

△活動過程:

一、老師以鐘表店老板的身份出示各種實物鬧鐘,引出活動內(nèi)容。

★以提問的方式,請幼兒說出點鐘在生活中的作用。

“如果我們的生活沒有點鐘那會怎樣?”(它會提醒我們幾點了該干什么事了。)

二、認識鐘面,了解鐘的結(jié)構。

1、以游戲的口吻引導幼兒給各種點鐘找相同。

“第一個游戲就是“找相同”?!八鼈兊男螤畈惶粯?,但是他們身上有相同的地方,小朋友你們能找出來嗎?”

大班數(shù)學活動:認識時鐘整點

2、利用課件幫助幼兒梳理自己的發(fā)現(xiàn)。

課件重點①認識分針和時針:看點鐘只要看這兩個針就知道是幾點了。

②每個鐘上的12個數(shù)字排得是不是都一樣?

三、了解分針與時針的運轉(zhuǎn)關系。

1、幼兒操作實物時鐘,了解分針與時針的運轉(zhuǎn)關系。

★“時針和分針和小朋友一樣都很愛運動,它們每天都要進行跑步比賽,現(xiàn)在他們都在數(shù)字12的起跑線上了。請你們猜猜誰會贏?好,比賽就要開始了,預備—開始!”

★“分針和時針跑的時候,你看到了什么?還發(fā)現(xiàn)了什么秘密?”

大班數(shù)學活動:認識時鐘整點

2、老師利用課件幫助幼兒梳理和驗證。

與幼兒一起小結(jié):“分針走一圈,時針走一格(數(shù)字),這就是一小時?!?/p>

四、出示“整點作息表”,引導幼兒觀察并認識整點。

1、“現(xiàn)在是7點整(10點、11點),小朋友在干什么?”

2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)這三個時間都有一個共同的地方,分針都是指向數(shù)字12。

大班數(shù)學活動:認識時鐘整點

3、與幼兒一起小結(jié):★整點時,分針都指向數(shù)字12上;

★當分針指向12上,時針指向數(shù)字幾就是幾點整。

4、利用課件再次出示四個鐘面,請幼兒辨認各是幾點。

五、學習撥時鐘。

依次演示三幅圖片,請幼兒看圖片說出畫面的內(nèi)容,(小朋友上幼兒園、午睡、放學離園)說出那應該是幾點?你會撥出這個時間嗎?(幼兒用自制小時鐘撥)

大班數(shù)學活動:認識時鐘整點

六、以游戲的口吻結(jié)束活動。

今天太高興了,因為我們小朋友學會自己看整點,還學會了撥整點,希望小朋友能夠?qū)W會看點鐘做事情,做到上學不遲到,做事不拖拉,做一個守時好孩子。

△活動延伸:

1、繼續(xù)投放實物點鐘,供幼兒觀察、探索。

2、游戲《抽牌撥鐘》

兩人6張圖片牌,一人從中抽出一張牌,根據(jù)背面的時間在小鐘面上撥出相應的時間。撥對了,牌就由他收起,換另一人繼續(xù)抽牌。

認識時鐘大班教案【篇五】

活動目標:

1、認識時鐘,知道鐘面上有分針、時針以及1—12的數(shù)字。

2、初步認識整點,學習整點的記錄方式。

3、能較專注地參與活動,積極動腦思考。

活動準備:

1、經(jīng)驗準備:幼兒在生活中觀察過鐘表。

2、物質(zhì)準備:

(1)教具:實物鐘面一個,整點的時間記錄卡若干。

(2)學具:幼兒人手一個小鐘面,時間記錄卡若干,幼兒用書、鉛筆人手一份。

活動過程:

1、了解鐘的作用。

(1)談話:今天,明明想到商店去買東西,可是媽媽說商店要到9點鐘才開門。那我們看什么就能知道現(xiàn)在是幾點鐘?

(2)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗回答:手機、時鐘、手表、電腦、電話機……

(3)教師小結(jié):我們可以通過看手機、手表、時鐘、電腦來知道現(xiàn)在是幾點鐘,它們可以讓人們知道時間,給我們的生活帶來了方便。但是,在我們生活中最常用的是時鐘。

2、認識鐘面。

(1)教師出示實物鐘面:今天我也帶來了一只鐘,看看鐘面上有什么?

(2)引導幼兒觀察鐘面:鐘面上有幾個數(shù)字?(一起說一說)鐘面上還有什么?(指針)有幾根指針?(3根)三根指針一樣嗎?(有的指針長長的叫分針、有的指針短短的叫時針、不停地在走動的是秒針)誰會用身體動作來表示三根指針?我們一起來學一學。

(3)教師小結(jié):鐘面上有數(shù)字、有指針。數(shù)字是按照1-12的順序排列在鐘面上的,12在上面、6在下面,3和9在左、右兩邊。指針有三根,它們的長短不同,最短的是時針、最長的是分針、不停地在走動的是秒針。

(4)游戲“我說你做”:教師說指針的名字,幼兒做相應的動作。(教師根據(jù)幼兒熟練的程度加快速度)

3、認識整點,學習整點記錄的方式。

(1)游戲“捉迷藏”:現(xiàn)在時針和分針想和大家玩?zhèn)€“捉迷藏”的游戲,你們想玩嗎?請你們閉上小眼睛。

(2)教師將時針和分針都撥到12,請幼兒觀察并講述:看看什么針藏起來了?時針藏到哪里去了?時針和分針在數(shù)字幾上?猜一猜,現(xiàn)在是什么時間?(12點)你是怎么知道的?

(3)教師小結(jié)(出示12點整的鐘面):分針和時針都在數(shù)字12上,所以是12點整。

(4)現(xiàn)在它們還想和大家來玩?zhèn)€游戲,請你們看仔細了。教師再撥1點整,請幼兒觀察。提問:剛才分針是怎樣轉(zhuǎn)的?(分針轉(zhuǎn)了1圈)分針轉(zhuǎn)了一圈,時針走到哪了?(時針從數(shù)字12走到了數(shù)字1上)

(5)小結(jié):分針走一圈,時針走了一格。猜一猜,現(xiàn)在是什么時間?(出示1點整的鐘面)

(6)引導幼兒觀察兩個鐘面,發(fā)現(xiàn)時針和分針的位置:你們發(fā)現(xiàn)這兩個鐘面上的分針和時針在數(shù)字幾上?

(7)教師小結(jié):當分針指到數(shù)字12上,就是整點,這時時針指向幾,就是幾點整。

(8)教師帶幼兒撥整點。

4、學習整點記錄的方式。

(1)剛才你們學會了撥整點,那你們想來記錄時間嗎?

(2)教師出示時間記錄卡:時間記錄卡上有什么?

小結(jié):時間就用“:”來表示,“:”的前面記錄時針的位置,“:”的后面記錄分針的位置,整點時分針記錄為“00”。

(3)教師帶幼兒一起記錄“12:00”。請個別幼兒記錄“1:00”。

(4)幼兒操作活動“你說我撥”。

教師說操作要求:老師為你們準備了時間記錄卡,請你們兩人合作,一個人說整點時間,另一個人撥出時間并記錄,然后再交換。

(5)請個別幼兒來說說自己是怎么撥整點的。

(6)教師小結(jié):你們都學會了撥整點和記錄時間這個本領,我還想來考考你們!

5、幼兒操作活動。

(1)請幼兒來說說第一題的要求:看鐘面記錄時間。

(2)師帶幼兒一起看第二題:請幼兒觀察圖上的動物在干什么?并給小動物連接相應的時間。

6、作業(yè)講評。

請作業(yè)書寫整潔的幼兒來展示。

小班科學教案:圖形王國


整理了關于幼兒小班科學教案《圖形王國》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

活動目標:

1、鞏固對圓形、三角形、正方形的認識,知道各形狀的簡單特征。

2、在正確感知圖形的基礎上,能按物體的形狀分類。

3、能愉快地參與操作活動,并在集體面前大膽地表達。

活動準備:

1、背景圖兩張、方形、圓形、三角形寶寶卡片各一張。

2、三種形狀的實物掛牌(與幼兒人數(shù)相同)。

3、幼兒操作材料人手一份。

活動過程:

一、出示圖片,導入課題。

1、認識圓形、方形、三角形,知道其簡單特征。

師:小朋友,圖形王國里來了幾位朋友,大家想認識嗎?(圓形、方形、三角形分別做自我介紹。)2、師:剛才三個形狀朋友介紹了,現(xiàn)在,你們認識它們了嗎?能說出它們長什么樣嗎?

師:再一起來認識一下這三個朋友,好嗎?(師小結(jié))圓形它是圓圓的,沒有角。三角形有三條邊、三個角。方形它是方方的,有四個角,有四條邊。

二、按物體的形狀分類。

1、小朋友,圖形王國的寶寶要到草地上去玩了,你們能幫助圖形王國的這些寶寶送回家嗎?

哎呀,形狀朋友想請小朋友們幫忙了。先看看哪些圖形寶寶在草地上玩?它們是什么形狀的?請小朋友說一說。

如:皮球是圓圓的,是圓形媽媽的孩子。電視機是方形的,它們是方形媽媽的孩子。帆船寶寶是三角形的,它是三角形媽媽的孩子。

小朋友真棒,幫形狀媽媽把孩子都送回了家。

三、游戲:找朋友師:小朋友看看胸前,你現(xiàn)在是什么形狀的圖形寶寶呀?找和你一樣的圖形寶寶做朋友,一起來跳舞吧。

四、幼兒操作:喂圖形娃娃吃餅干。

哎呀,圖形王國的寶寶們餓了,我們送點餅干給寶寶吃吧。圓形寶寶喜歡吃圓餅干,方形寶寶喜歡吃方餅干,三角形寶寶喜歡吃三角形餅干,請小朋友給圖形寶寶送餅干吧!

小朋友真能干,把餅干送到形狀王國去吧,和那里的形狀寶寶一起分享。

中班幼兒數(shù)學教案《圖形王國》


活動目標

1.通過對比,感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征。

2.在愉悅的游戲情節(jié)中,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

3.激發(fā)濃厚的探索興趣。

活動準備

經(jīng)驗準備:

1.初步了解生活中的基本圖形。

物質(zhì)準備:

1.四種幾何圖形卡片若干、有關圖形的實物若干。

2.幾何圖形拼組成的圖畫。

3.魔術箱、魔法棒。

4.小雞、小狗、小貓、小熊圖片。

5.找房子操作卡。

活動過程

一、導入部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形。

1.游戲:摸一摸"魔術箱"。

師:"小朋友們,今天我從圖形王國借來一個魔術箱,(出示魔術箱)這個魔術箱可神奇了,你們想不想知道魔術箱里藏了什么呢?那我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。"

(1)念兒歌:"魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?"摸出一本正方形的積木,問:"這是什么?它的正面是什么形狀?"提問"日常生活中還有那些東西是正方形的?"(啟發(fā)幼兒說出)提問"你怎么知道,它們是正方形的呢?"總結(jié):正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

(2)再念兒歌:"魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸。"當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。依次提問"你怎么知道,它們是.....形的呢?"并進行總結(jié):

圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

(3)教師:原來魔術箱里可以變出圓形,三角形,正方形,梯形,那圖形王國里肯定還有很多有趣的圖形,我們一起去參觀一下。

二、游戲:小動物找家

1.哦,你們看,我在圖形王國還找到了一根魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?("變"出四種小動物)小朋友們,他們是什么動物呀?

2.師:"咦!這四個小動物好像在哭,我們來問問它們怎么了。""小雞、小狗、小貓, 小熊,怎么啦?"(教師模擬小動物的聲音)"我們找不到家,見不到媽媽了!",小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意啊?"

3.師:"你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。"師:"小動物說它們的房子都是有形狀的:

仔細聽,小雞說,"我的房子是三角形的。"小狗說,"我的房子是正方形的。"小貓說,"我的房子是梯形的。"小熊說,"我的房子是圓形的。"

4.提問:小動物的房子都是什么形狀得呀?首先,小雞的房子是什么形狀的?依次提問小狗、小貓、小熊家的房子是什么形狀的?幫幼兒回憶一下。

5.幼兒操作:接下來,請小朋友幫小動物們找房子了,在找的時候要注意小動物們的房子的形狀是不一樣的,在找到他們的房子后,將房子貼在對應的小動物的后面,全部找完后,請你們把操作卡貼到黑板上,不用搬椅子,當聽到音樂結(jié)束后,請小朋友坐回原來的位置。

三、找一找,數(shù)一數(shù)。

1.教師用魔法棒"變"出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖畫,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

師:"我們幫小動物們找到了自己的房子,小動物們很開心的各自回家去休息了,其實,圖形王國里還有好多有趣的東西,我們還可以用魔法棒(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫?,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

2.教師用魔法棒依次"變"出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

四、操作練習。

結(jié)束部分:讓幼兒鞏固對四種幾何圖形的認識。

師:"小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰啊?"(依次出示四種幾何圖形的卡片,讓幼兒說出圖形的名稱)。

師:"圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi)ィ貌缓?"活動延伸:

1.讓幼兒把小動物的"房子"分類放到區(qū)域角中。

2.讓幼兒在日常生活中找出其他的圖形。

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