幼兒園認識教案設計。
我們花時間專門編輯了關于幼兒園認識5教案設計。一名優(yōu)秀的人民教師應該保證課堂的趣味性,教案是教師順利完成教學活動的需要。教學目標是教案的核心內(nèi)容,是教師施教的準繩??赡苣銜矚g,歡迎分享!
幼兒園大班數(shù)學教案
設計思路:
幼兒對生活中的0,已經(jīng)有了廣泛地接觸,對0也具有了初步地認識。但這些經(jīng)驗是零散的,不完整的。為了使幼兒對0有個較全面的了解,我設計了大班數(shù)學活動《認識0》。依據(jù)《綱要》和課改新的精神,圍繞市級《幼兒園數(shù)學活動有效師幼互動策略研究》研究的課題,此教學活動選擇的內(nèi)容極具生活化,提供豐富直觀、形象的課件、實物,意在擴展幼兒的視野,發(fā)展他們的數(shù)學思維,采用主動參與、樂于探索、交流與合作的教學方式,促使幼兒與教師、與同伴、與材料有效的互動,使之在學中玩,玩中學,從而獲得直接的數(shù)學的經(jīng)驗,了解0在生活中的作用。
活動目標:
1、了解、懂得沒有可以用0表示,并初步了解0還可以表示起點、界限等,探索0在生活中的作用。
2、引導幼兒積極參與數(shù)學活動,激發(fā)他們對數(shù)學的好奇心和求知欲。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察、思維及操作能力。
活動準備:
1、課件:圖片
2、教具、學具:3個罐子(內(nèi)裝有硬幣、圖片)、數(shù)字06卡片4套;直尺、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、手機模型手機、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱圖片和實物等。
活動過程:
一、溫故蘊新,復習《拍手歌》
1、以玩游戲的形式復習拍手歌。
師請幼兒各找到一個好朋友玩《拍手歌》游戲,提示幼兒《拍手歌》念到你拍六我拍六,六只小猴蕩悠悠即好。
2、小猴子蕩悠悠,蕩秋千玩累了,肚子也餓了,心里想:媽媽為我準備了什么好吃的?小朋友,我們一起去看看吧。
二、了解沒有可以用數(shù)字0表示。
1、小猴吃桃。
展示課件:小猴子逐次吃桃的過程:
猴媽媽為小猴準備什么食物?(桃子)
(1)盤子里有幾個桃子?(2個桃子)
我們可以用數(shù)字幾表示?(數(shù)字2表示)出示數(shù)字2。
(2)小猴肚子餓了,吃了一個桃子,盤子里還剩下幾個桃子?(盤里還剩1個桃子)可以用數(shù)字幾來表示?(數(shù)字1表示)出示數(shù)字1。
(3)小猴覺得桃子很好吃,又吃了一個桃子,盤里還剩下幾個桃子?(盤里沒有桃子)沒有了我們可以用什么數(shù)字來表示?(可以用數(shù)字0寶寶表示)。
(4)說說0的形狀象什么?(引導幼兒說說:0的形狀像鴨蛋、像橄欖、像橢圓形、像眼鏡片)
(5)小結:小朋友觀察得真仔細,說得很好,沒有了可以用數(shù)字0表示。還能發(fā)現(xiàn)生活中許多像0形狀的東西。
2、看圖說一說。
接下來看看老師還帶來了什么圖片:播放課件。
① 小鳥飛。鳥窩里有幾只小鳥?(3只小鳥),3只一起飛走了,鳥窩里還有幾只小鳥?(鳥窩里沒有小鳥),沒有了,可以用什么數(shù)字來表示?(可以用數(shù)字0表示)。
② 小朋友上車。公交車站臺有幾個小朋友?(5個小朋友),公交車來了,5個小朋友都上車了,站臺上還有幾個小朋友?沒有了,可以用什么數(shù)字來表示?(可以用數(shù)字0表示)。
③ 青蛙跳水。菏葉上有幾只青蛙?(1只青蛙),撲通一聲跳下水,菏葉上還有幾只青蛙?(菏葉上沒有青蛙)沒有了,可以用什么數(shù)字來表示?(可以用數(shù)字0表示)。
3、游戲猜一猜有多少。
分別出示三個茶罐子,內(nèi)裝不同物品,讓幼兒猜猜各有多少。
(1)出示第一個茶罐子,內(nèi)裝硬幣。老師手上的茶罐里有東西嗎?(有、沒有。) 搖一搖有響聲,猜猜是什么?打開看,是硬幣。猜猜硬幣有幾個?,數(shù)數(shù)有2個,2個硬幣可以用數(shù)字幾表示?(數(shù)字2表示)出示2的卡片。
(2)出示第二個茶罐子問:有裝東西嗎?(有、沒有),搖搖,沒聲音,打開看,(有撲克牌)。幾張撲克牌?(有3張撲克牌?)3張撲克牌可以用數(shù)字幾表示?(數(shù)字3表示)出示3的卡片。
(3)出示第三個茶罐子,問茶罐子里有裝東西嗎?(有、沒有),搖搖,沒聲音,打開看,沒有,沒有可以用什么數(shù)字表示?(用數(shù)字0表示),師出示0的卡片。
4、說一說生活中什么情況可以用0表示。
(1)聯(lián)系生活經(jīng)驗。小朋友想想,在平時生活中,如在幼兒園、家里、路上、公園里,山點、商店里什么東西沒有了,我們可以用0來表示?想到了,與旁邊的小朋友說說。
(2)交流分享:請幼兒進行交流。(例:筐里有5個皮球,小朋友都拿走了,筐里沒有皮球,可以用0來表示)
小結:小朋友說得真好,沒有了,可以用數(shù)字0 寶寶表示。接下來我們看看,0寶寶還有什么本領?
三、了解0可以表示起點、界限。
1、0 可以表示起點。
(1)尋找直尺中的0。
播放課件:師:小朋友你們看看這是什么?(一把直尺)。
小朋友在直尺上找找0在哪個位置?(直尺的左端)。
0右邊的第一個數(shù)是幾?(是1)。師在直尺上用手提示這一小段表示1,接著我們一段一段的來數(shù)一數(shù),1后面再加一段是幾?(是2、3、4)
0在這里起的是什么作用呢?是起點的作用。
(2)玩數(shù)字寶寶排隊游戲。
① 提出問題。小朋友,我們一起來玩數(shù)字寶寶排隊游戲好嗎?老師這里有15的數(shù)字寶寶,你們可以想出不同方法讓他們排好隊,小朋友會嗎?
② 分組討論,按序排隊。在各組桌上擺放15的數(shù)字寶寶,幼兒在小組討論后,每人拿一數(shù)字卡,按數(shù)序(順數(shù)、倒數(shù))排隊。師分別請兩組不同的排序方法手執(zhí)數(shù)字卡到前面排隊,說說自己的小組是按什么方法排隊的?(是順數(shù)排或是倒數(shù)排)。同時也請來了數(shù)字寶寶0排隊,問:它應該排在哪個位置?(在順數(shù)排的前面或后面)為什么?(按倒數(shù)排隊:數(shù)字寶寶是從6排到1的,是由多到少排列的,1最小,1再少掉1就是0;所以數(shù)字寶寶0就要排在1的后面;按順數(shù)排隊:數(shù)字寶寶是從1排到6的,是由少到多排列的,在這里1最小,排在最前面,所有數(shù)字寶寶0要排在1的前面。)
③ 小結:剛才小朋友玩數(shù)字寶寶排隊的游戲,能動腦筋想辦法,排出了兩種方法,一種是倒數(shù)排列法,數(shù)字寶寶0排在1的后面;另一種是順數(shù)排列法,數(shù)字寶寶0排在1的前面,從中我們可以看出0在這里是起著什么作用?(0在這里是起著起點作用)
2、尋找溫度計中的0
播放課件:師:小朋友你們看看圖中有什么?(一個溫度計)。小朋友在溫度計上找找0在哪里?(在溫度計的中間),溫度計的中線有一條紅色線,這條紅線是隨著溫度上升或下降的到。如果紅線下降到0的位置,天氣就會變得很冷,水就會結冰。如果這條紅線慢慢上升到0的位置以上,天氣就會越來越暖和,結的冰就會慢慢融化成水。0在這里起的是什么作用?(是起著界限的作用。)
四、幼兒自由探索活動:
1、創(chuàng)設探索環(huán)境:
兩邊放有生活中與0有關系的物品:如手機、尺子、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱、小袋子等。
2、創(chuàng)設探索氛圍。
我們的生活中到處都有數(shù)字0,0寶寶還有許多本領呢,你們知道嗎,他們就藏在我們的身邊,待會兒小朋友去找一找,并玩一玩。
3、幼兒自由探索活動。
幼兒分別到兩邊的操作區(qū)找找、玩玩、說說,生活中哪些東西用到0。
提醒幼兒:你選擇的物品在還沒有使用之前,先看看原來的指針指在數(shù)字幾?開始使用時你發(fā)現(xiàn)了指針有什么變化?如使用體重器、秒表、小鉤稱等。
4、幼兒交流探索過程。
幼兒交流找到了什么東西,怎么玩的,發(fā)現(xiàn)了0在里面起什么作用。
5、小結:
今天我們認識了數(shù)字0寶寶,數(shù)字0寶寶在我們生活中無處不在。如沒有了,可以用數(shù)字0寶寶表示;又如尺子、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱中的0寶寶,他們在這里是起著起點的作用;再如溫度計中的0寶寶,他是起著界限的作用;還有門牌號、手機、車牌號中的0寶寶,他們在這里表示的是號碼中的空位。數(shù)字0在我們生活中的作用真大。
五、以復習《五只猴子蕩秋千》兒歌結束活動。
1、復習兒歌:小朋友還記得《五只猴子蕩秋千》的兒歌嗎?我們站起來一起邊念邊做動作。
2、表揚小朋友念得真好,五只猴子一只一只的被鱷魚吃掉了,還有猴子在蕩秋千嗎?(沒有了)。沒有了可以用數(shù)字幾表示?(用數(shù)字0表示),師手指頭從5逐一減少到1至沒有了,以握緊拳頭以示。
今天小朋友認識了數(shù)字寶寶0這一新朋友,你們喜歡他嗎?(喜歡)?,F(xiàn)在我們一起回班級跟數(shù)字寶寶們繼續(xù)做游戲好嗎!
延伸活動:
一、數(shù)學區(qū)域:
投放與0有關系的物品:如手機、尺子、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱、小袋子等,供幼兒操作。
二、提供數(shù)學操作冊
讓幼兒練習,加深對數(shù)字寶寶0的認識。
活動點評:
此活動的教學設計符合幼兒認知規(guī)律,能由淺入深、循序漸進,環(huán)環(huán)相扣,選擇內(nèi)容能很好體現(xiàn)數(shù)學生活化、情境性、互動性的教學特點。
在導入和結束活動中,能有機整合語言領域。以復習拍手歌形式,自然巧妙導題激趣,引發(fā)小猴吃桃的情景,起到了很好的承上啟下作用;活動結束時,復習《五只猴子蕩秋千》的兒歌,幼兒邊念邊表演,即活躍了活動氛圍,同時也突出了此活動教學重點,沒有了,可以用數(shù)字0表示,起到了前呼后應的作用。
教學活動中,能運用多媒體直觀形象的課件,讓幼兒在視覺感官中認知沒有了,可以用數(shù)字寶寶0表示,很好地擴展幼兒思維的發(fā)展。
注重創(chuàng)設問題情境,聯(lián)系幼兒的生活經(jīng)驗,運用已有的表象,引導幼兒想象,說說什么東西沒有了,可以用數(shù)字0表示,
教師提供了豐富的材料讓幼兒在直觀形象材料中探索操作,去參與活動,讓幼兒積極主動探索、尋找、發(fā)現(xiàn)0在生活中的作用,在尋找生活中的0中,能更好地感知、理解0在生活中的作用,從中激發(fā)他們對數(shù)學的好奇心和求知欲,從而體驗到數(shù)學的重要和樂趣,同時也可以體現(xiàn)幼兒與材料和同伴的互動。
認識時鐘
活動目標:
1.通過講解、辨認鐘面針的長短,讓幼兒基本掌握鐘面分針、時針和數(shù)字間的初步運轉關系;
2.通過辨一辨、讀一讀,讓幼兒能正確辨認整點、半點,建立初步的時間概念。
3.通過游戲體驗、拓展延伸,初步感受時間的寶貴。
活動準備:準備大時鐘一只(可撥動操作)、掛鐘一只、掛圖一張;幼兒人手一套可操作的鐘面學具。
活動過程:
一、活動導入
1.謎語引出課題:兄弟倆個好朋友,圍著柱子轉呀轉,弟弟要比哥哥長,哥哥倒比弟弟短,如果不去珍惜它,就會悄悄地溜走。這是什么呀?請小朋友們一起猜一猜。
2.教師:今天我們一起來認識時鐘請小朋友們在教室里找一找時鐘(幼兒找時鐘)。
3.教師提問:我們平時用什么來看時間?
二、活動組織
(一)認識時鐘
1.師:啟發(fā)幼兒自己說說對時鐘的認識。
2.師:出示可撥動操作的大教具鐘面。請小朋友觀察鐘面,說說在鐘面上你看到了些什么?說說它們的名稱。
3.幼兒:進行觀察;嘗試描述鐘面上的部件與名稱;說說數(shù)字。
4.師:指導幼兒分組操作大的教具鐘面,熟悉鐘面上各部分的名稱。
幼兒:小組人員分別指時針、分針等。
(二)認識整點
1.幼兒:4人小組討論時針和分針指的地點有什么相同和不同?
2.請幼兒仔細觀察鐘面,嘗試著讀鐘面上的時間?說說自己讀時間的好方法。(幼兒思考后舉手回答)
3.小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時(某整點)。
4.游戲
游戲一:搶答。教師撥教具鐘指向某整點,幼兒搶答說出幾時?
游戲二:撥一撥。教師報某整點,幼兒學習撥學具鐘(小組同伴間可輕輕地討論)。
游戲三:畫一畫。教師報某整點,幼兒學習在紙質鐘面上畫出來。
(三)學習認識半點
1.師:出示大教具鐘,指導幼兒學習認識半點,初步了解分針與時針的運轉關系。
2.引出認識半點的方法
(1)師問:當時針在2個數(shù)字中間時,分針指在哪個數(shù)字上?時間該稱哪個半點?(幼兒思考、回答)(2)幼兒:觀察學具;4人小組討論;講出半點的特點。
3.練一練
幼兒:撥鐘、辨認半點練習游戲。
三、鞏固新知
1.游戲一:爭分奪秒看誰認得快。
師:宣布游戲規(guī)則,全班幼兒參賽,辨認時針、分針;整點、半點。
2.游戲二:小小修表匠教師報出某一整點、半點,但出示有殘缺的鐘面,讓幼兒觀察、辨認后,在自己的學具鐘上進行修理(添畫出正確的時間)。
四、延伸活動
1.小結。
2.拓展
(1)師:請小朋友講一講,我們參觀過的小學,小哥哥、小姐姐們幾點做廣播操?幾點開始上課?可不可以遲到?
(2)猜一猜:古人在沒有發(fā)明鐘表前是怎樣看時間的?
(3)介紹古老的鐘:觀察掛圖上古老的各種不同的鐘
認識健身器械
活動意圖:我們幼兒園里面的小區(qū)就有健身器械,每次散步的時候小孩都特別感興趣,都想去玩玩。但有些器械師不適合幼兒玩的。通過這節(jié)課,想讓孩子都能了解各種器械的用處,并能知道獨自玩這些器械可能發(fā)生的危害。
活動目標:
1、認識、了解小區(qū)里運動器械的名稱、作用。
2、知道多運動可以強身健體,但有些器械不能獨自玩耍,會造成傷害。
活動準備:小區(qū)健身地
活動過程:
一、活動導入
今天我們一起到小區(qū)健身的地方去觀察觀察各種運動器械,然后我們回來要完成個任務,要說出一種你喜歡的器械,它是什么樣的?是怎么玩的?幾個人玩的?
二、觀察各種器械,了解各種器械作用
我們先來看看這個,上面怎么有個大圓圈啊?
上面是扶手
這個上面有個大腳丫是什么意思呢?
是可以踩到上面的
哦,是踩到上面然后扶住扶手。那你們猜猜這個是鍛煉什么的呢?
幼兒相互猜測。教師可以示范模擬。
原來這個事鍛煉腰部的,叫扭腰器。
教師一一帶幼兒進行探索了解。
三、了解各類器械的危險性
教師故意不按健身規(guī)則進行活動引導幼兒發(fā)現(xiàn)存在的安全隱患
引導幼兒知道獨自玩這種器械的危害。
四、鞏固認識
回到教室,師幼討論。
你最喜歡的器械?是怎么玩的?幾個人可以一起玩?
教師總結。
認識課程表
設計意圖:
幼兒上學以后,首先要學會看課程表,知道每天需要帶哪些課本,知道下一節(jié)該上什么課,以便提前做好準備,這樣會避免許多麻煩,給孩子的學習帶來方便。為此,我設計了大班科學活動《認識課程表》。
活動目標:
1、學會看課程表,知道課程表的基本結構和作用。
2、能按要求快速準確地找課。
3、簡單了解幼兒園生活與小學生活的不同,強化幼兒作小學生的角色意識。
活動重點:引導幼兒學會看課程表,能按要求迅速準確地找課。
活動準備:
小學一年級課程表1張;卡片若干份(與幼兒人數(shù)相等);一年級課本一套
活動過程:
一、談話引出課題,簡單了解小學生活和幼兒園生活的不同
師:再過一段時間,小朋友就要上一年級了,成為一名自豪的小學生,小學和幼兒園有許多不一樣的地方:
1、上課程序不同(教師引導幼兒進行演示)
2出示一年級課本并引發(fā)問題:每天都需要帶哪些課本去上學呢?上課了,需要提前拿出什么課本做好準備呢?(幼兒交流后教師點題)今天,我們一起來認識《課程表》,認識了《課程表》,這些問題就很容易解決了。
二、觀察認識課程表,了解課程表的結構
1、出示課程表,組織幼兒通過觀察認識課程表
(1)請小朋友仔細觀察一下:說說課程表上都有什么?
(2)請小朋友們討論一下:課程表上的數(shù)字和漢字都表示什么意思呢?
教師引導幼兒逐一分析(先分析漢字數(shù)字,再分析阿拉伯數(shù)字,最后了解漢字。)
2、幼兒學會看課程表,能快速準確地按要求找課
(1)請小朋友找出星期一都上什么課、每節(jié)課的節(jié)次是什么、星期一需要帶哪些課本去上學(同樣方法找出星期三的課)。
幼兒園語言教案設計:認識我自己
活動目標:
1認識自己的身體即每個器官
2了解每個器官的作用和名稱
3培養(yǎng)幼兒大膽展示自己,在其他幼兒面前夸獎自己,從而增強自信心。并感受其中的樂趣
4培養(yǎng)溝通能力,優(yōu)缺點鑒別能力
5幼兒尋找自己與眾不同的地方,發(fā)現(xiàn)自身的優(yōu)點,并發(fā)揚自己的優(yōu)勢
活動準備:圖畫書《認識我自己》
活動過程:
1和幼兒一起閱讀圖畫書《認識我自己》
2在閱讀過程中,同步著說每個部位是什么
3教導幼兒每個部位的用處
4可以和幼兒討論幼兒喜歡自己的哪個部位
活動延伸:
幼兒自我介紹,說說自己的身體部位和自己的優(yōu)點,師生共同欣賞幼兒的優(yōu)點,鼓勵同學。教師可以帶領幼兒表演《認識我自己》體會游戲中的快樂。
幼兒園小班科學教案設計:認識金魚
活動目標:
1、認識金魚的基本外形特征及生活習慣。知道金魚很漂亮,可供大家觀賞。
2、學習用合適的詞匯描述金魚,如游來游去游上游下等。
活動準備:
1、每組一個魚缸及若干種類的金魚,課件PPT;
2、歌曲《許多小魚游來了》;
活動過程:
(一)、游戲導入:
師:寶寶們,今天,葛老師當金魚媽媽,你們來做金魚媽媽的金魚寶寶們,我們的教室就是一條河,來吧,讓我們一起在河里游起來。哎呀,游累了,讓我們坐下來休息一下吧!
(二)、觀察魚缸里的金魚。
師:咦,你們的桌子上的魚缸里有什么呀?金魚是什么樣的?它的身上是什么顏色的?它們是一樣大的嗎?
師:哦,金魚身上的顏色有各種各樣的,有的橙黃的,有黑的也有花的,小金魚真好看。這些小金魚只能供人去觀賞,不能拿它吃的喔!
(三)、學習有順序地觀察。
1、觀察魚頭。
師:寶寶們,小金魚的身上有很多的秘密呢!你們想知道嗎?那讓我們一起來找一找吧!先按照從頭到尾,從上到下的順序來尋找,小金魚最前端的是什么?它的頭上長有什么?
師:小金魚的頭上有一張嘴巴,長著兩只圓的大眼睛、兩個鼻孔、一張嘴巴,兩邊的鰓蓋里面還有魚鰓,魚鰓的作用是讓小金魚在水里自由呼吸空氣,我們看到它的嘴巴不停的張開合住,腮蓋也在不停的活動就是金魚在呼吸了,而我們寶寶是用嘴巴和鼻子來呼吸空氣的,我們的嘴巴和鼻子是怎么呼吸的啊?
師:如果把金魚撈出來它的腮就不能呼吸了,會死掉。所以我們不能長時間讓金魚離開水喔!
2、觀察魚的身體。
師:觀察完小金魚的頭,接下來就是小金魚的什么了?
師:你們看看小金魚的身上還有什么?
師:這些都是魚鰭,魚鰭既有平衡作用,還能決定金魚運動的方向呢!
師:小金魚的身上有魚鱗,小朋友們知道魚鱗有什么用處嗎?
師:魚鱗附有粘液,可以保護金魚身上不生寄生蟲,并且魚鱗很光滑游泳時可以游的快,小金魚被抓住后也容易逃脫,同時堅硬的魚鱗也起到保護金魚的身體的作用。你們來摸摸看。
師:(指著魚腹)這是金魚的哪里?金魚的肚子里有個神奇的東西,它能讓金魚游上游下,游來游去呢!你們想知道它是什么嗎?
師:(出示魚鰾)就是這個,這個叫魚鰾,當魚鰾鼓起來的時候,金魚就游上來,魚鰾縮小了,那么金魚就沉下去了。你們來摸摸這個神奇的魚鰾。
3、觀察魚的尾巴。
師:金魚的身體后面有什么?尾巴像一只翩翩起舞的蝴蝶,你們可不能小看這個金魚尾巴,它的作用可大了,它不僅可以能幫助小金魚保持身體的平衡,還能控制小金魚游的方向呢!厲害吧?
師:嗯,老師這兒還有一些其他金魚的尾巴呢,形狀都不同喔!有的像剪刀張開的,有的像翩翩飛舞的蝴蝶的,你們來看看,你們桌上小金魚的尾巴像是什么樣的。
(四)、學習詞匯游上游下和游來游去。
師:哇,原來小金魚的身上有那么多的秘密呀!小朋友記住這些秘密了嗎?哦,那讓我們和這些小金魚們一起游上游下,游來游去,一邊游一邊說一說。(讓幼兒自由地模仿金魚游的動作,并聯(lián)系說游來游去游上游下)
結束部分:
師:今天我們和小金魚在一起玩的真愉快呀,哦,我們教室旁的大金魚們想邀請我們小朋友去觀看它們優(yōu)美的泳姿呢!你們想不想去看?那我們出發(fā)吧!
幼兒園小班其他教案
活動目標:
1、開始熟悉同伴。
2、學習交朋友的方法。
活動準備:
掛圖《認識新朋友》、幼兒用書、姓名簽到表、海報紙、水彩筆、毛絨玩具
活動過程:
1、請幼兒和老師一起做成圓圈,再次認識班上的同伴。
在音樂聲中,大家傳毛絨玩具,音樂一停,毛絨玩具在誰的手里,就請這位幼兒站起來,大家一起喊他的名字。
反復玩幾次,逐漸認識班里大多數(shù)的同伴。
2、出示掛圖,了解交朋友的小妙招。
老師指著拿毛絨玩具的幼兒:你喜歡他嗎?你喜歡他做你的好朋友嗎?
怎樣可以交到朋友?討論認識新朋友的方法。
問問幼兒:
(1)畫面了提到交朋友的方法有哪些?
(2)你們覺得哪一個方法最好?
(3)你們還有什么好的辦法讓別人和你一起玩?讓別人喜歡你呢?
引導幼兒討論有哪些交友小妙招,老師幫忙記錄下來。
幼兒園中班數(shù)學教案
設計背景
幼兒對左右認識模糊,我想通過本次活動,以輕松的游戲,將抽象的左右概念具體化,形象化,讓幼兒以自己的親身體驗,學習區(qū)分左右,發(fā)現(xiàn)并理解以自我為中心和以客體為中心的左右的差別。
活動目標
1.幼兒能以自己為中心認識左右的位置關系,并能以客體為中心區(qū)別左右。
2能正確使用方位詞左和右。
重點難點
教學重點:正確認識和區(qū)分左右的位置關系。
教學難點:能正確使用方位詞左和右。
活動準備
音樂磁帶《健康歌》,《找朋友》,小星星貼片,椅子,動物圖片,小房子。
活動過程
開始環(huán)節(jié):律動:隨音樂《健康歌》做動作,讓幼兒體會左右。
基本環(huán)節(jié):
1.認識自身的左右。
(1),教師指導幼兒把小星星貼在畫畫拿畫筆的那只手上,然后請幼兒把這只手舉起來,告訴幼兒舉起的手是右手,另一只手是左手。
想一想,我們常用右手做哪些事?做這些事的時候我們的左手在做什么?左手和右手是一對好朋友,配合起來力量可大了.小朋友看看自己的身體,還有像這樣的一對好朋友嗎?
(2),游戲:聽口令做出相應的動作
用右手摸右耳,右眼,右腿;用左手摸左腳.左腿左肩,用右手拍左肩左腿,用左手拍右肩右腿。
2.區(qū)別左邊和右邊
做音樂游戲換座位兒,請幼兒感知自己右手一邊是右邊,左手一邊是左邊。
(1).音樂開始,邊聽音樂邊在椅子周圍自由做動作說兒歌:小朋友聽仔細,音樂停下來找椅子.音樂停止,小朋友迅速走到小椅子旁坐好。
(2).請幼兒說一說:我的左邊是誰,右邊是誰?
(3).游戲:小動物找家(出示小房子)。
按指令幫小動物找到自己的家:熊貓家在最左邊,小雞家在最右邊,小兔家在熊貓家的右邊,小狗家在小雞家的左邊。
3,幼兒感知對面的左右方向相反。
音樂游戲找朋友
音樂開始,幼兒邊做游戲邊找朋友,找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀,握握手,你是我的好朋友
提問;小朋友都用右手握手,你們都發(fā)現(xiàn)了什么?右手方向都一樣了嗎?幼兒感知其特點,發(fā)現(xiàn)方向正好相反。
小結;我們是面對面的站著,因為方向相對,所以舉起的右手剛好相反。
4.理解以客體為中心區(qū)分左右。
教師把小狗.小貓.小兔小鴨子等圖片擺成一排,請幼兒說出小狗的左邊有誰右邊有誰?
結束環(huán)節(jié);幼兒隨音樂健康歌做動作,結束本課。
活動延伸:
1. 在活動區(qū)擺放小動物,讓幼兒說出小動物的左邊是誰,右邊是誰。
2. 按指令擺放小動物。
幼兒園中班數(shù)學教案設計:認識周一到周日
活動目標
1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應用昨天、今天和明天。
2、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和推理能力。
活動準備
1、多媒體教具、課件。
2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。
活動過程
一、認識一周日及排列的順序
1、多媒體畫面
(1)認識一周日
教師:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?(幼兒講述)
(2)星期寶寶星期寶寶們來了,我們一起來數(shù)數(shù)一共有幾個星期寶寶?
小結:這七個星期寶寶就組成了一個星期,也叫一周。
2、學習正確排列一周日
教師:星期寶寶可調皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?(幼兒討論)
3、多媒體畫面-多媒體演示一周日的排列
(1)傳說故事教師導語:故事講完了,你們知道哪一天應該排在第一天了嗎?接下來怎么排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)
小結:一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期
二、一星期怎么排
1、游戲開火車
幼兒帶上星期頭飾。
玩法:請星期日寶寶當火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列火車。
2、你是星期幾?(星期六)
星期六后面是星期幾?(星期日)
小結:星期是循環(huán)的。
三、認識今天、昨天和明天。
1、多媒體畫面
(1)教師:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)
(2)再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?
(3)小結:今天在中間,今天的前面一天是昨天,今天的后面一天是明天。
2、游戲找朋友
玩法:先選出代表今天的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友昨天和明天。
四、小結幼兒活動。
認識花生
設計意圖:
花生是幼兒經(jīng)??匆姷氖称?,但是有許多孩子都不怎么喜歡吃花生,因此我們設計了好吃的花生讓孩子們在活動中對花生這一類的干果有一定的認識和興趣,并結合他們的已有生活經(jīng)驗,引導孩子們通過多種感官看一看,摸一摸,剝一剝,吃一吃中有目的地引導幼兒動手操作、觀察、思考、表達,融合了多種領域的內(nèi)容是一個綜合性的生活教學活動,活動中孩子們親自動手剝花生,體驗勞動帶來的樂趣。感受成功的愉悅,提高了幼兒的感知能力,培養(yǎng)語言表達能力,激發(fā)了幼兒在快樂學習。
活動目標:
1.探索剝花生的方法,感知花生的特征。
2.學習用語言表達自己的感受和發(fā)現(xiàn)。
3.體驗親自動手操作的樂趣。
活動準備;花生若干,紙盒人手一個。
活動過程:
一、認識花生。
1.師:瞧!這位是松鼠阿姨。我們一起來跟阿姨打聲招呼吧!今天呀,松鼠阿姨開宴會,她會送給每一位小朋友一個禮物。(每位幼兒一份花生)
2.看一看,摸一摸。
幼兒仔細看一看,摸一摸,花生長什么樣的?再摸一摸花生殼怎么樣的?輕輕地的打開花生殼,看,這是什么?(花生米)看看,里面住著幾個花生寶寶?我們一起來數(shù)一下!
教師小結:我們吃的花生里面的寶寶有的多有的少。
3.認識花生。
師:那小朋友看看這個花生寶寶它長的什么樣子的呢?(穿著一件紅衣服)
我們幫它脫掉紅衣服,看看里面是什么樣子的?(白白的肉)
教師小結:原來花生呀,穿了兩件衣服,一件硬外套,一件紅衣服。
二、探索剝花生的方法。
1.師:你們是不是很想吃到好吃的花生?那我們該怎么辦?(把它剝開來)
教師小結:小朋友的辦法都很好,松鼠阿姨不是給每位小朋友都準備了一份花生嗎,請小朋友自己想辦法把花生剝開來。(要求幼兒講衛(wèi)生,花生殼放在紙盒里)
2.剝花生。
三、嘗一嘗。
幼兒品嘗自己剝的花生米,說說花生的味道。
課后反思:
在教學過程中,根據(jù)《幼兒園教育指導綱要》中的科學教育目標,是能運用各種感觀動手動腦探究問題,我設計這么幾個環(huán)節(jié),第一個環(huán)節(jié),看一看,摸一摸,搖一搖花生,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒能運用感觀去感知操作,運用和體會。在第二個環(huán)節(jié)中,探索剝花生的方法,充分調動幼兒動手動腦的積極性,讓幼兒用自己的方法打開花生,為了養(yǎng)成幼兒探究問題的好習慣。最后環(huán)節(jié)吃花生,延伸活動花生殼作品制作,包含了《綱要》中教育幼兒的目標,樂意與人交往,合作分享,突出了與人交往和分享,讓孩子相互團結,分享成果。本次活動孩子們都非常感興趣,動手能力增強了,由感知事物到感知世界,掌握的非常好。但是,還存在一些不足之處。如孩子們的常規(guī)還需加強,在嘗一嘗環(huán)節(jié)應該準備放花生殼的紙盒大一些,這樣孩子就不會將花生米的紅衣服末掉的桌子都是了。
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