打字比賽方案。
在工作即將開始之際,機(jī)會常常留給有所準(zhǔn)備的人。因此,我們應(yīng)該根據(jù)實際需求制定方案。方案是一種有很強(qiáng)可操作性的計劃,其編寫涉及目標(biāo)、要求等各方面。你知道如何寫出一個合適的方案嗎?小編為您收集了一些關(guān)于“打字比賽方案”的資料,以下內(nèi)容僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考,嚴(yán)禁傳播或復(fù)制!
祝賀甘肅即富網(wǎng)絡(luò)成立二周年
值此甘肅即富網(wǎng)絡(luò)成立兩周年之際,感謝一路同行的即富的家人們,為活躍公司文化氛圍,提高全員業(yè)務(wù)素質(zhì),尋找到公司里的打字高手,特舉辦首屆“金手指”打字比賽活動,如下內(nèi)容如下:
1比賽時間:6月9日下午16:00
2地點(diǎn):公司網(wǎng)絡(luò)中心辦公區(qū)
三。參加人員:網(wǎng)絡(luò)中心所有項目人員
3、比賽規(guī)則及相關(guān)要求
1各部門要組織全員參加,高度重視,統(tǒng)一安排培訓(xùn)。
2、 比賽時參賽者可采用自己最擅長的輸入法(例搜狗拼音輸入法、五筆輸入法等),參賽者所采用的輸入法務(wù)必在統(tǒng)計表上標(biāo)記清楚;以平均速度和準(zhǔn)確度為評分標(biāo)準(zhǔn),正確率不低于95%。
3、“金山打字通”作為本次比賽軟件,比賽時隨機(jī)指定一篇中文文章,沒有按要求操作的由專人監(jiān)督重新開始。
4比賽限制在5分鐘內(nèi)。打字比賽結(jié)束后,參賽者應(yīng)立即停止操作電腦,等待成績被記錄下來。
四、獎勵計劃
1前三名獲獎?wù)邔⒎謩e獲得一份精美的禮物。
一等獎:300元(機(jī)械鍵盤一套)
二等獎200元(一個智能手鐲)
第三名獎100元 (品牌充電寶一個)
參與獎:打字速度40字/分鐘,可獲贈精美禮品一份。
為了全面提高我鎮(zhèn)小學(xué)教師的現(xiàn)代教育技術(shù)水平,提高教師信息素養(yǎng)及辦公效率,同時檢驗我鎮(zhèn)教師的計算機(jī)基本操作技能,現(xiàn)結(jié)合本鎮(zhèn)實際,經(jīng)中心學(xué)校研究決定,于本學(xué)期第七周舉行教師計算機(jī)打字比賽,特制定本方案:
1、 參加人員:全鎮(zhèn)在職教師(借調(diào)、交流人員除外)
2、 比賽時間:第八周(4月7日-10日)
具體到各校時間另行通知。
三、比賽規(guī)則:
(1) 參賽教師將在各校計算機(jī)室參加比賽,并坐在中心學(xué)校安排的編號位置。
(2) 所有參賽者不得遲到,必須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入機(jī)房。
(3) 入坐后,參賽教師將按要求進(jìn)入打字比賽系統(tǒng)。請主管確認(rèn)后,打開打字題進(jìn)行測試。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機(jī)有故障可舉手請督賽老師解決。
(5)參賽教師打同一篇文章,10分鐘后比賽系統(tǒng)將自動停止并進(jìn)行字?jǐn)?shù)、正確率計算。得分計算方式:
得分=字?jǐn)?shù)×正確率
(6) 當(dāng)輸入內(nèi)容完成或時間到了,參賽者將自動離開計算機(jī)房。如果玩家提前關(guān)閉機(jī)房,打字得分將為零。
4、 地點(diǎn):各學(xué)校電腦教室。
五、比賽事項:
1、比賽采用《打字高手》速度測試中的屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、對于正確率小于90%的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
3、未盡事項比賽前再補(bǔ)充說明。
六、評獎辦法:
1、按教師年齡分“50歲以上、40——49歲、39歲以下”三個年齡段進(jìn)行成績排隊,分別設(shè)一二三等獎。一等獎一名,二等獎三名,三等獎六名。
2、設(shè)團(tuán)體獎2個,以該校全體參賽教師總成績計算。(如有教師棄權(quán),得0分。)
馬岡鎮(zhèn)中心學(xué)校
2013年3月20日
當(dāng)今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學(xué)們的計算機(jī)應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計算機(jī)知識的熱情,提高學(xué)生的動手操作能力和綜合素質(zhì),因此本協(xié)會開展此次打字比賽活動。
活動時間:
(未定)
晚19:30—20:30
地點(diǎn):懷化大學(xué)東區(qū)e2c503
活動對象:數(shù)學(xué)系大
一、大二學(xué)生
活動總負(fù)責(zé)人:廖珊
活動策劃:黃浪浪
活動海報及黑板布置設(shè)計:王程、呂玲玲
各班宣傳登記負(fù)責(zé)人:黃義、吳磊
通知人員簽到及會場安排:周畢金(負(fù)責(zé)簽到)、康瀟瀟維持會場紀(jì)律及裁判:朱晨、張漢文
布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文
1根據(jù)報名情況,選手將隨機(jī)編號,參賽選手用自己的號碼在同一臺電腦上操作,每組50人。
2每位參賽者應(yīng)發(fā)一篇比賽文章,參賽者應(yīng)在第一時間通知工作人員,工作人員應(yīng)如實記錄比賽時間
三。比賽期間比賽不能停止,直到比賽結(jié)束。
一等獎:1張,20元,榮譽(yù)證書一張,
二等獎:2張,15元,榮譽(yù)證書一張,
三等獎:三本,精美筆記本一本,榮譽(yù)證書一張,獎金:80元
證書:12元會場布置:15元
總計:107元,,
活動注意事項:
1、所有協(xié)干提前30分鐘布置會場。
2比賽結(jié)束后,協(xié)助清點(diǎn)所有資料,并在離開前整理場地。
懷化學(xué)院信息文化協(xié)會
__年____月____日
1.活動背景
計算機(jī)是我們生活中不可缺少的一部分,陪伴著我們學(xué)習(xí)和工作。而打字是運(yùn)用電腦的關(guān)鍵所在。文本輸入作為計算機(jī)的基本操作之一,已經(jīng)成為我們必須掌握的一項技能。
為此,計算機(jī)協(xié)會舉辦了這次計算機(jī)打字比賽。
2.活動目的和意義
打字比賽活動堅持“為教學(xué)服務(wù)、為成才服務(wù)”的指導(dǎo)思想,是為了增加同學(xué)們對電腦的興趣,增強(qiáng)同學(xué)們運(yùn)用電腦的能力,提高同學(xué)們的打字速度,激發(fā)學(xué)習(xí)計算機(jī)知識的熱情,提高學(xué)生的動手操作能力和綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活,同時,為擅長打字的同學(xué)提供一個自我展示的平臺,使他們的特長得到充分發(fā)揮。因此,協(xié)會發(fā)起了打字比賽。
3、活動方式:
本次活動方式以比賽的形式開展,讓同學(xué)們踴躍報名參賽
4、主辦方:學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會承辦方:e—zone電腦協(xié)會
5活動名稱:電子區(qū)域電腦協(xié)會打字比賽
6時間:暫定:2014年5月7日(星期三)
7地點(diǎn):廣西師范大學(xué)師園學(xué)院
八、活動對象:全體師園學(xué)生
9、 活動宣傳:食堂門口張貼海報,宿舍內(nèi)發(fā)放傳單,宣傳學(xué)校道路,拉橫幅
十.活動安排:
1準(zhǔn)備工作:(1)秘書部負(fù)責(zé)申請比賽地點(diǎn)和時間
2) 宣傳部負(fù)責(zé)賽前宣傳競賽通告,在食堂門口張貼宣傳畫,在宿舍內(nèi)發(fā)放傳單,在學(xué)校道路上拉橫幅
3) 組織部負(fù)責(zé)參加人員的登記和登記。報名時間于比賽前一天終止。
2.比賽過程:(1)首先由主持人介紹評委和特邀嘉賓
2) 隨后主持人宣讀比賽規(guī)則內(nèi)容,宣布比賽正式開始
3)請參賽選手隨機(jī)選擇并入座,由秘書部復(fù)制按座次登記參賽選手,各參賽選手可以在比賽前練習(xí)10分鐘,熟悉鍵盤
4)比賽時所有的選手采用隨機(jī)試題,計時自動終止后,比賽結(jié)束,由秘書部統(tǒng)計成績
5) 結(jié)果統(tǒng)計后,所有選手依次離開
3.后期工作
統(tǒng)計好成績后,貼海報告知。并將獲獎名單以及獎品下發(fā)給獲獎人員。
4.比賽要求
(1) 策劃部負(fù)責(zé)本次活動的具體安排,其他部門應(yīng)密切配合,確?;顒拥母哔|(zhì)量
(2) 參賽選手要認(rèn)真比賽,不作弊,不喧嘩,自覺遵守場地紀(jì)律。對比賽結(jié)果有異議的,應(yīng)當(dāng)以適當(dāng)?shù)姆绞较蛑鬓k單位提出
(3) 參賽者使用自己熟悉的輸入法
5.注意事項
(1) 運(yùn)動員在比賽中不遵守比賽紀(jì)律,不聽勸告的,取消比賽資格
(2) 比賽中如出現(xiàn)電腦故障,選手將暫停比賽,排除故障后恢復(fù)比賽
(3)比賽中如果停電,則要求所有的參賽選手保持原地不動,不要喧嘩吵鬧,在各干事的組織下,有秩序的離開比賽場地,協(xié)會會根據(jù)實際情況,另擇比賽時間。
6.獎項設(shè)置
一等獎1(鼠標(biāo)、鍵盤)二等獎2(鍵盤)三等獎3(鼠標(biāo))
10個優(yōu)秀獎(洗滌劑或鼠標(biāo)墊)
7.經(jīng)費(fèi)預(yù)算
廣西師范大學(xué)師范學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
e-zone電腦協(xié)會
二○一四年四月二十日
文本輸入是信息時代每個人的基本信息素養(yǎng)。信息組為豐富同學(xué)們的課余生活,提高計算機(jī)應(yīng)用水平及學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,決定在賽文實驗學(xué)校舉辦首屆學(xué)生打字比賽。方案如下:
一、比賽時間:待定。
2、 地點(diǎn):啟智大廈409、509機(jī)房
三、參賽對象:小學(xué)三年級至六年級、初一初
二、高一高二年段學(xué)生,由每個班級推薦2名學(xué)生參加。
四、比賽流程:
1.首先,在每各部門張貼海報,并與每各班級的老師簽約。
2各班學(xué)習(xí)委員會將于10月13日下午放學(xué)前向各班計算機(jī)教師提交參賽名單。
三。10月15日,信息組根據(jù)報名情況安排比賽時間,并將比賽時間、時間和名單通知各部門。
五、比賽規(guī)則:
1所有參賽者不得遲到,必須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入機(jī)房。遲到不得參賽,作棄權(quán)處理。
2比賽開始前5分鐘,計算機(jī)室的所有計算機(jī)都由教師機(jī)算機(jī)控制。
4在比賽開始前,監(jiān)考老師將演示操作并宣布比賽開始。
5、在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機(jī)有故障可舉手請監(jiān)考老師解決。
6通過輸入軟件,比賽時間設(shè)定為10分鐘。時間一到,無論預(yù)定的打字內(nèi)容是否完成,整個比賽階段都將結(jié)束。
7系統(tǒng)自動停止打字測試后,選手將自動離開機(jī)房。如果提前關(guān)閉了輸入結(jié)果,分?jǐn)?shù)將為零。
8如果沒有使用指定的軟件,并且沒有設(shè)置指定的時間,則分?jǐn)?shù)為零。
9比賽結(jié)束后,嚴(yán)格按照打字軟件的評分標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)生進(jìn)行評價,然后按照初中組和高中組進(jìn)行排名
一、二、三等獎。
10、未盡事宜由技術(shù)組解釋。
六、獎項及獎品設(shè)置
七、比賽組織名單
1、活動負(fù)責(zé):信息組
2、評委成員:
信息組2010年10月9日
實習(xí)科實習(xí)部組織
為了豐富學(xué)生的課外生活,提高學(xué)生的實踐能力和綜合素質(zhì),我系決定舉辦中英文打字比賽。通過簡單有趣的打字比賽活動,激發(fā)了學(xué)生對計算機(jī)操作的熱情,增強(qiáng)了學(xué)生的專業(yè)技能意識。
一、活動主題
眼疾手快,超越自我
二、活動對象
專業(yè)組:信息技術(shù)系10、11年級全體學(xué)生
業(yè)余組:其它專業(yè)的
二、二年級學(xué)生均可報名
三、活動安排
熱身:2012年4月17日星期二13:00
11計1班、11計2班:11計3班:11計4班
全班同學(xué)分別在實驗樓微機(jī)1、2、3、4室
13: 2012年4月17日,星期二,30日
10計1班、10計2班:10計3班:10計4班
全班同學(xué)分別在實驗樓微機(jī)1、2、3、4室
決賽:2012年4月28日星期六13:00
1、2、3、4班10名,每班5名優(yōu)秀選手在4號機(jī)房
1、2、3、4班11人,5機(jī)房每班5名優(yōu)秀選手
地點(diǎn):實驗樓微機(jī)4、5室
四、比賽形式及規(guī)則
1給計算機(jī)房里的計算機(jī)編號,然后給每個組的成員編號。參賽者將按相應(yīng)人數(shù)入座;
2比賽采用一次性團(tuán)體賽,不組織預(yù)賽,每人一臺電腦;
三。中文比賽可提供拼音輸入法;
4學(xué)生提前10分鐘入場,遲到者將被取消資格;
5.將“將打字高手”軟件作為此次比賽平臺,比賽時裁判會指定一篇英文文章和中文文章,沒有按要求操作的參賽者將取消評分資格;
6比賽時間為15分鐘,其中英文打字5分鐘,中文打字10分鐘;
7.當(dāng)英文打字比賽結(jié)束時,打字高手軟件會暫停并顯示打字速度、出錯率和考核得分等信息,此時參賽者應(yīng)立即停止操作電腦,等待裁判將這些信息記錄完畢后,在裁判的指導(dǎo)下繼續(xù)進(jìn)行中文打字比賽。中文打字比賽結(jié)束后,選手應(yīng)立即停止操作電腦,等待裁判員記錄中文打字速度、錯誤率和評估分?jǐn)?shù);
8參賽者必須服從裁判員的統(tǒng)一管理和安排;
9如遇電腦故障,選手應(yīng)及時向裁判員報告,裁判員可安排進(jìn)行下一輪比賽,否則按正常程序處理。
五、評分標(biāo)準(zhǔn)
英語打字成績=每分鐘字?jǐn)?shù)=(正確字?jǐn)?shù)-錯誤字?jǐn)?shù)×2)×5
中文打字得分=每分鐘字?jǐn)?shù)=(正確字?jǐn)?shù)-錯誤字?jǐn)?shù)×2)×10
總分=(英文打字成績△2)+中文打字成績
六、獎項設(shè)置
一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名。
七、比賽聯(lián)絡(luò)人
專業(yè)組:信息技術(shù)科王曙
業(yè)余組:商務(wù)藝術(shù)科楊喜
八、評獎
根據(jù)計算機(jī)評分結(jié)果,專業(yè)組和業(yè)余組分別獲得3名一等獎、6名二等獎和11名三等獎。
文本輸入是信息時代每個人的基本信息素養(yǎng)。信息組為豐富同學(xué)們的課余生活,提高計算機(jī)應(yīng)用水平及學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,決定在和平中學(xué)舉辦中學(xué)生打字比賽。方案如下:
一、比賽時間: 5 月上旬
二、比賽地點(diǎn):電腦室(1)(2)(3)
三、參賽對象:初
一、初二、初三學(xué)生,由每個班級推薦2~4名學(xué)生參加。
四、比賽流程:
1競賽計劃分發(fā)到每各班級,每各班級開始報名。
2、各班學(xué)習(xí)委員將參賽選手名單于月日下午放學(xué)前交各班計算機(jī)老師,再由計算機(jī)老師上交技術(shù)組,逾期作棄權(quán)處理。
三。技術(shù)組根據(jù)報名情況安排比賽時間,并將比賽次數(shù)、時間和名單通知各班。
五、比賽規(guī)則:
1所有參賽者不得遲到,必須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入機(jī)房。遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
2比賽開始前5分鐘,機(jī)房內(nèi)所有電腦均由教師電腦控制,軟件發(fā)送至每臺電腦。
4在比賽開始前,監(jiān)考老師將演示操作并宣布比賽開始。
5、在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機(jī)有故障可舉手請監(jiān)考老師解決。
6通過輸入軟件,比賽時間設(shè)定為10分鐘。時間一到,無論預(yù)定的打字內(nèi)容是否完成,整個比賽階段都將結(jié)束。
7系統(tǒng)自動停止打字測試后,選手將自動離開機(jī)房。如果提前關(guān)閉了輸入結(jié)果,分?jǐn)?shù)將為零。
8如果沒有使用指定的軟件,并且沒有設(shè)置指定的時間,則分?jǐn)?shù)為零。
9比賽結(jié)束后,嚴(yán)格按照打字軟件的評分標(biāo)準(zhǔn)對學(xué)生進(jìn)行評價,然后按年級分組對成績進(jìn)行排序
一、二、三等獎。
10、未盡事宜由技術(shù)組解釋。
六、獎項及獎品設(shè)置
七、比賽組織名單
1、活動負(fù)責(zé):
2、競賽巡視:
3、評委成員:技能組
為了弘揚(yáng)校園文化,促進(jìn)學(xué)生特長發(fā)展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息技術(shù)素養(yǎng),同時檢驗學(xué)生的計算機(jī)基本操作技能和漢語拼音水平,擬舉行計算機(jī)打字比賽,具體安排如下:
一、參賽對象:計算機(jī)特長生(
七、八、九年級各為一組)。
2、 比賽時間:2016年11月29-30日下午。
三、比賽規(guī)則:
(1) 參賽者必須坐在老師指定的位置。
(2) 所有參賽者不得遲到。他們必須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入計算機(jī)室。如果他們遲到5分鐘,就不能參加比賽。他們將被豁免。
(3) 入坐后,選手將按要求進(jìn)入打字比賽系統(tǒng)。請主管確認(rèn)。學(xué)生們將打開打字題進(jìn)行測試。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機(jī)有故障可舉手請督賽老師解決。
(5)打字內(nèi)容完成,或時間到,參賽選手自動停止操作等待督賽老師登記,如自行提前關(guān)閉或做其他操作,打字成績作零分處理。
4、 地點(diǎn):綜合樓電腦教室。
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通2003》速度測試中的屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手統(tǒng)一使用拼音輸入法。
2、比賽時間統(tǒng)一為40分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據(jù)完成用時計算比賽成績,對正確率小于100%的選手,每打錯一個字加5秒折算用時,以折算后的用時短者為優(yōu)勝;準(zhǔn)確率低于80%的選手和不能在40分鐘內(nèi)完成輸入的選手,無論比賽結(jié)果如何,都將被直接淘汰。
6、 頒獎方式:決賽根據(jù)成績分為一、二、三等獎。
一等獎一份,榮譽(yù)證書一份,16g u盤一張
二等獎2張榮譽(yù)證書1張8g u盤
三等獎,三張榮譽(yù)證書,一份精美的禮物
鼓勵獎 10名榮譽(yù)證書一個
七、比賽裁判與監(jiān)督安排:
1、裁判組長:***
2、副組長:xx
三。成員:**/**/xx/。
8、 活動組織:競賽由計算機(jī)中心策劃,信息技術(shù)教師組織實施,負(fù)責(zé)統(tǒng)計和宣傳。
************
******x
20xx年xx月xx日
一、活動目的
二、活動主題
三、參賽對象
四、參賽時間
五、參賽規(guī)則
六、比賽地點(diǎn)
七、參賽流程
八、活動宣傳
九、活動組織
十、決賽裁判與監(jiān)督安排
十一、評獎方法
十二、活動說明和應(yīng)急措施
十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
一、活動目的:
當(dāng)今社會是一個電子信息的時代,信息發(fā)展的飛速,也對文字信息錄入提出了更高的要求,快速錄入及基本的文字排版也是我們新時期的青年人所具備的一項基本素養(yǎng)。我校一直強(qiáng)調(diào)技能教學(xué),為響應(yīng)技能比武大賽的號召,培養(yǎng)學(xué)生的實踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,同時檢驗學(xué)生的計算機(jī)基本的應(yīng)用技能和操作水平,擬在全校學(xué)生中舉行計算機(jī)打字比賽。
2、 主題:挑戰(zhàn)自我,超越自我。
三、參賽對象:全院所有學(xué)生。
四、比賽時間:
預(yù)賽:5月30日前由各班組織;
初賽:6月2 日之前(詳見附表1:初賽時間表)
決賽:6月16日(周四)下午14:30—16:00
五、比賽規(guī)則:學(xué)生全部參加,每班先進(jìn)行初賽,各班選拔出前3名選手進(jìn)行全院性比賽。(預(yù)賽——初賽——決賽)
六、比賽地點(diǎn):
初賽在1、2號上機(jī)的機(jī)房;決賽統(tǒng)一到學(xué)校2個機(jī)房比賽。
七、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》軟件進(jìn)行比賽,參賽選手可選擇自己最擅長的輸入法。
2、參加決賽的選手帶好校牌和參賽證在指定時間提前5分鐘進(jìn)入機(jī)房,并按照考號坐在相應(yīng)的座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。
3、選手就坐后先打開《金山打字通》軟件,并進(jìn)入到速度測試模塊,等待督賽員發(fā)出指令后統(tǒng)一開始比賽。
4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據(jù)打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于90℅和完成時間超過15分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
5比賽期間,你不能說話或走路。如遇電腦故障,請舉手請維修室工作人員解決。比賽時不得暫停,若中間宣布暫停,則成績計為零分
6輸入test后不要關(guān)閉結(jié)果顯示對話框,否則將處理零分。
八、活動宣傳:
張貼海報
廣播通知
組織外聯(lián)部開會各個班進(jìn)行宣傳
九、活動組織:主辦方:學(xué)生工作處
承辦方:學(xué)生會外聯(lián)部
10、 決賽裁判和監(jiān)督安排:為保證賽事的公平公正,決賽將邀請學(xué)校相關(guān)專業(yè)教師對決賽進(jìn)行指導(dǎo)和監(jiān)督。
11、 獎勵方式:決賽按成績劃分
一、二、三等獎;
一等獎:一張無線網(wǎng)卡,一支筆
兩名二等獎獲得者:一張u盤和一支簽字筆。
三等獎:一本筆記本,一支筆。
十二、活動說明和應(yīng)急措施
請通知各班同學(xué)在指定時間舉行比賽,并安排外聯(lián)部人員進(jìn)行紀(jì)律管理;
統(tǒng)一使用《金山打字通》進(jìn)行初賽和決賽的測試,如有問題請聯(lián)系監(jiān)督人員;
最后一天在2號機(jī)房。請?zhí)崆鞍才?,確保軟件已在機(jī)房內(nèi)的每臺電腦上安排好,桌面上有快捷方式;
最后一天請安排維護(hù)公司安排3-5名維護(hù)人員到機(jī)房進(jìn)行電腦維護(hù);
十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
辦公用品
采購獎品
宣傳其他(宣傳展板+橫幅+海報+參賽證+獎品)
附表1初賽時間表
為了弘揚(yáng)校園文化,豐富同學(xué)們的第二課堂活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息技術(shù)素養(yǎng),同時檢驗學(xué)生的計算機(jī)基本操作技能,擬舉行計算機(jī)打字比賽,具體安排如下:
一、比賽年級:
五、六年級為一組;
七、八年級為一組。
五、六年級每班3人共18人,
七、八年級每班2人共20人。
2、 比賽時間:第11周星期五的第一節(jié)課。
三、比賽規(guī)則:
(1) 參賽者必須坐在老師指定的位置。
(2) 所有參賽者不得遲到。他們必須在比賽開始前5分鐘進(jìn)入計算機(jī)室。如果他們遲到5分鐘,就不能參加比賽。他們將被豁免。
(3)參賽者坐下后,將按要求進(jìn)入打字比賽系統(tǒng)。 請主管確認(rèn)。 學(xué)生將打開打字問題進(jìn)行測試。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機(jī)有故障可舉手請督賽老師解決。
(5) 當(dāng)輸入內(nèi)容完成或時間到了,參賽者將自動離開計算機(jī)房。如果玩家提前關(guān)閉機(jī)房,打字得分將為零。
四、比賽地點(diǎn):計算機(jī)教室。
五、比賽事項:
1、比賽采用《打字通2011》速度測試中的屏幕對照進(jìn)行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、參賽選手打同一篇文章,根據(jù)打字速度、所用時間和正確率確定成績,對于正確率小于95%的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
6、 獎勵方式:按成績分一、二、三等獎。
一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。
7、 比賽裁判員和監(jiān)督安排:為了比賽的公平公正,裁判員由體育藝術(shù)組教師擔(dān)任。邀請學(xué)校校長及有關(guān)行政領(lǐng)導(dǎo)全程監(jiān)督比賽。
8、 活動組織:比賽由體育藝術(shù)團(tuán)隊策劃,信息技術(shù)教師組織實施,負(fù)責(zé)統(tǒng)計和宣傳。
一、活動目的:
當(dāng)今社會是一個電子信息的時代,信息發(fā)展的飛速,也對文字信息錄入提出了更高的要求,快速錄入及基本的文字排版也是我們新時期的青年人所具備的一項基本素養(yǎng)。我校一直強(qiáng)調(diào)技能教學(xué),為響應(yīng)技能比武大賽的.號召,培養(yǎng)學(xué)生的實踐操作能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,同時檢驗學(xué)生的計算機(jī)基本的應(yīng)用技能和操作水平,擬在全校學(xué)生中舉行計算機(jī)打字比賽。
二、活動主題:
三、參賽對象:
四、比賽時間:
預(yù)賽:各班自行組織,5月30日之前。
初賽:6月2日之前(詳見附表1:初賽時間表)。
決賽:6月16日(周四)下午14:30—16:00
五、比賽規(guī)則:
學(xué)生全部參加,每班先進(jìn)行初賽,各班選拔出前3名選手進(jìn)行全院性比賽。
六、比賽地點(diǎn):
初賽在1、2號上機(jī)的機(jī)房。決賽統(tǒng)一到學(xué)校2個機(jī)房比賽。
七、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》軟件進(jìn)行比賽,參賽選手可選擇自己最擅長的輸入法。
2、參加決賽的選手帶好校牌和參賽證在指定時間提前5分鐘進(jìn)入機(jī)房,并按照考號坐在相應(yīng)的座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。
3、選手就坐后先打開《金山打字通》軟件,并進(jìn)入到速度測試模塊,等待督賽員發(fā)出指令后統(tǒng)一開始比賽。
4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據(jù)打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于90℅和完成時間超過15分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請維修房人員解決。比賽時不得暫停,若中間宣布暫停,則成績計為零分。
6、打字測試完后不得自行關(guān)閉成績顯示對話框,否則零分處理。
八、活動宣傳:
九、活動組織:
十、決賽裁判與監(jiān)督安排:
為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學(xué)校相關(guān)專業(yè)老師對決賽進(jìn)行指導(dǎo)監(jiān)督。
十一、評獎辦法:
決賽按成績劃分一、二、三等獎。
一等獎一名:無線網(wǎng)卡一個,簽字筆一支。
二等獎兩名:U盤一個,簽字筆一支。
三等獎三名:筆記本一個,簽字筆一支。
十二、活動說明和應(yīng)急措施
請各班外聯(lián)委員通知本班學(xué)生在指定時間進(jìn)行比賽并安排外聯(lián)部人員管理紀(jì)律。
統(tǒng)一使用《金山打字通》進(jìn)行初賽和決賽的測試,如有問題請聯(lián)系監(jiān)督人員。
決賽當(dāng)天是在2機(jī)房,請機(jī)房人員提前安排好確保機(jī)房每一臺電腦上已經(jīng)安排好軟件并有快捷方式在桌面上。
請維修方合理安排決賽當(dāng)天安排3—5名維修人員到機(jī)房進(jìn)行電腦維護(hù)。
十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
辦公用品
采購獎品
宣傳
其他
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