教案課件是老師在課堂上非常重要的課件,因此就需要我們老師寫好屬于自己教學(xué)課件。教案是提高學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要手段。編輯為大家推薦了一篇網(wǎng)絡(luò)上挑選的好文“角色游戲銀行教案”,建議您將此頁面收藏以供參考!
角色游戲(Role-playing Game, RPG)銀行教案
角色游戲(RPG)是一種在虛擬世界中扮演角色、完成任務(wù)和探索故事的游戲類型。在這個虛擬的游戲世界中,玩家可以通過完成任務(wù)和戰(zhàn)斗等方式獲取各種游戲內(nèi)的資源,其中最重要的一項資源就是游戲貨幣。而角色游戲銀行教案主要針對的是教學(xué)中的角色游戲設(shè)置中的銀行系統(tǒng)。本文將詳細(xì)介紹角色游戲銀行教案的設(shè)計思路和教學(xué)目標(biāo),以及一些具體的實施方法。
一、教案的設(shè)計思路
角色游戲作為一種互動式的學(xué)習(xí)方式,被廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域。通過游戲,學(xué)生可以在自主探索和解決問題的過程中提高各種綜合能力。角色游戲銀行教案旨在通過模擬銀行系統(tǒng),讓學(xué)生深入了解貨幣的概念、金融知識和財務(wù)管理技能。通過在游戲中扮演銀行家或顧客的角色,學(xué)生可以體驗到銀行與個人之間的互動和交易。同時,通過角色游戲的方式,學(xué)生也可以培養(yǎng)自己的溝通能力、合作能力和創(chuàng)造力。
二、教學(xué)目標(biāo)
1. 了解貨幣的概念和功能,認(rèn)識貨幣的種類和價值。
2. 學(xué)習(xí)銀行的基本職能和作用,了解銀行的組織架構(gòu)和運營方式。
3. 掌握個人財務(wù)管理的基本原則和方法,培養(yǎng)理財意識。
4. 培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和溝通能力,培養(yǎng)團隊合作精神。
5. 提高學(xué)生的創(chuàng)造力和問題解決能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維。
三、教案的實施方法
1. 游戲設(shè)置
教師可以設(shè)計一個虛擬的角色游戲世界,其中包括一個銀行系統(tǒng)。在這個銀行系統(tǒng)中,學(xué)生可以選擇扮演銀行家或顧客的角色,并通過銀行系統(tǒng)進行貨幣交易、貸款和存款等操作。
2. 角色扮演
學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和能力選擇角色,并根據(jù)角色的設(shè)置和任務(wù)進行游戲。扮演銀行家的學(xué)生可以學(xué)習(xí)銀行的基本職能和運作方式,并負(fù)責(zé)處理顧客的交易請求。扮演顧客的學(xué)生可以學(xué)習(xí)個人財務(wù)管理的基本原則,并進行存款、貸款和投資等操作。
3. 交易操作
學(xué)生可以通過虛擬的游戲界面進行交易操作。他們可以模擬存款、取款、轉(zhuǎn)賬、貸款和投資等過程,并學(xué)習(xí)如何合理利用資源和管理財務(wù)。同時,教師還可以設(shè)計一些復(fù)雜的交易情境,讓學(xué)生進行應(yīng)對和解決。
4. 分析和評估
在游戲結(jié)束后,學(xué)生可以對自己的交易記錄和財務(wù)狀況進行分析和評估。他們可以計算自己的資產(chǎn)和負(fù)債,并評估自己的投資收益和風(fēng)險。這樣可以幫助學(xué)生深入理解財務(wù)管理的概念和方法,并反思自己的交易行為。
5. 團隊合作
角色游戲可以是一個團隊合作的活動。學(xué)生可以分組進行游戲,并在游戲中互相協(xié)作和支持。團隊合作可以幫助學(xué)生培養(yǎng)合作能力和團隊意識,同時也可以促進學(xué)生之間的交流和互動。
角色游戲銀行教案通過模擬銀行系統(tǒng),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)貨幣的概念和功能,了解銀行的基本職能和作用,掌握個人財務(wù)管理的基本原則和方法,并培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和創(chuàng)造力。通過這種互動式的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生可以在自主探索和解決問題的過程中提高綜合能力,并將所學(xué)知識和技能應(yīng)用到實際生活中。
參考文獻:
1. 杜天目. 互動式教學(xué)法在中學(xué)物理教學(xué)中的實踐[J]. 南充職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2018,18(1):72-74.
2. Richard E. Mayer. Multimedia Learning Cambridge University Press. 2009.
角色游戲是一種由角色扮演者扮演虛擬角色進行互動的游戲形式,逐漸在教育領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。銀行作為經(jīng)濟社會活動的重要組成部分,對于培養(yǎng)學(xué)生的經(jīng)濟意識和理財能力具有重要意義。本教案將以角色游戲的方式引導(dǎo)學(xué)生扮演銀行員工,通過虛擬的銀行環(huán)境,培養(yǎng)他們的金融知識與技能,提高他們的經(jīng)濟實踐能力。
一、教學(xué)目標(biāo):
1.了解銀行的基本功能和運作方式;
2.掌握銀行業(yè)務(wù)的基本流程和操作方法;
3.培養(yǎng)學(xué)生的金融意識,提高理財能力;
4.增強學(xué)生的溝通協(xié)作能力和團隊合作精神。
二、教學(xué)準(zhǔn)備:
1.安排一間教室作為虛擬銀行辦公室;
2.準(zhǔn)備一臺電腦,安裝好虛擬銀行軟件;
3.準(zhǔn)備一定數(shù)量的貨幣、存折、支票等教具。
三、教學(xué)過程:
1.角色介紹(5分鐘):
讓學(xué)生自愿報名,成為虛擬銀行的員工。每位員工將扮演一名銀行職員,理解其工作職責(zé)和工作內(nèi)容。
2.銀行基本知識講解(10分鐘):
介紹銀行的基本概念和功能,包括存款、貸款、結(jié)算、理財?shù)葍?nèi)容。通過圖表、實例等形式,幫助學(xué)生理解。
3.角色分配(5分鐘):
根據(jù)學(xué)生的志愿和個人特長,分配角色??梢栽O(shè)立行長、出納員、理財經(jīng)理等不同的角色,讓學(xué)生在不同職責(zé)和工作內(nèi)容上有所側(cè)重。
4.虛擬銀行操作訓(xùn)練(40分鐘):
安排電腦實驗室,讓學(xué)生登錄虛擬銀行軟件,模擬銀行操作。通過教師的引導(dǎo),學(xué)生進行存款、取款、匯款、開戶等操作,熟悉銀行業(yè)務(wù)的流程和操作方法。
5.角色游戲時間(50分鐘):
在虛擬銀行辦公室進行角色游戲時間,學(xué)生扮演不同角色,通過角色扮演的方式模擬銀行業(yè)務(wù)的操作。例如,行長負(fù)責(zé)審核操作、出納員負(fù)責(zé)辦理存取款、理財經(jīng)理負(fù)責(zé)向客戶推薦理財產(chǎn)品等。
6.團隊比賽(30分鐘):
將學(xué)生分為若干小組,每個小組扮演一家銀行。根據(jù)銀行的經(jīng)營情況和服務(wù)質(zhì)量,進行綜合評價,選出最優(yōu)秀團隊。
7.總結(jié)和反思(10分鐘):
學(xué)生集體進行討論,總結(jié)今天的學(xué)習(xí)收獲和心得體會。教師對學(xué)生的表現(xiàn)進行點評,指出存在的問題并提出改進意見。
四、教學(xué)延伸:
1.學(xué)生可以在家庭環(huán)境中進行金融知識的拓展和實踐,如理財計劃的制定、家庭預(yù)算的編制等。
2.可以邀請銀行工作人員到學(xué)校進行講座,深入了解銀行業(yè)務(wù)和金融知識。
3.組織學(xué)生參觀銀行,親身感受銀行工作環(huán)境和實際操作流程。
五、教學(xué)評價:
通過學(xué)生的實際操作和角色扮演,教師可以對學(xué)生的理財能力、溝通協(xié)作能力、團隊合作精神等進行全面評價。同時,學(xué)生通過角色游戲的方式,將抽象的銀行業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化為具體的操作流程,有助于加深對金融知識的理解和記憶。
六、教學(xué)反饋:
根據(jù)學(xué)生的反饋和評價結(jié)果,教師可以進一步優(yōu)化教學(xué)過程和教學(xué)方法,提高教學(xué)效果。同時,學(xué)生也可以通過反饋向教師提出建議和意見,共同提升教學(xué)質(zhì)量。
通過角色游戲的方式開展銀行教育,既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又提升了他們的實踐能力和綜合素質(zhì)。希望本教案能夠為教師在角色游戲銀行教育中提供一些借鑒和啟發(fā),為學(xué)生的金融素養(yǎng)培養(yǎng)貢獻一份力量。
角色扮演游戲(Role-Playing Games,簡稱RPG)一直以來都備受玩家們的喜愛。它們不僅具有豐富的故事情節(jié)、精美的畫面和刺激的戰(zhàn)斗,更為玩家們提供了一個可以扮演各種角色并探索虛擬世界的機會。有時候我們可能會遇到一些玩家忽視的方面,比如銀行。在角色游戲中,銀行是一個重要的環(huán)節(jié),它不僅提供了存儲和管理金錢的功能,還為玩家提供了許多其他有趣的機會。在本文中,我們將詳細(xì)介紹角色游戲銀行的設(shè)計理念,并為您提供一份精心設(shè)計的教案,幫助您更好地了解和利用角色游戲銀行。
第一部分:銀行的設(shè)計理念
1. 金錢管理:在角色游戲中,玩家通常需要購買物品、裝備和技能,并支付租金、費用等等。因此,一個良好設(shè)計的銀行可以幫助玩家有效地管理金錢,并避免金錢的浪費和遺失。
2. 存儲和保管:經(jīng)常有玩家在繁忙的冒險生活中需要放置不需要的物品或者重要的物品,這就需要一個可靠的存儲和保管系統(tǒng)。銀行可以提供安全的存儲空間,并確保玩家的物品在需要時能方便地取回。
3. 利息和投資:銀行不僅僅是一個儲蓄庫,它還可以為玩家提供一些投資機會。玩家可以將金錢存入銀行并獲得一定的利息,也可以投資于一些風(fēng)險較高但回報豐厚的項目,從中獲得更多的金錢。
4. 借貸系統(tǒng):有時候,玩家可能會遇到一些金錢短缺的情況,這時候銀行的借貸系統(tǒng)就顯得尤為重要。玩家可以向銀行借款,并按照一定時間和利率的約定進行還款,以解決燃眉之急。
第二部分:教案設(shè)計
教案題目:角色游戲銀行的設(shè)計與應(yīng)用
教學(xué)目標(biāo):
1. 了解角色游戲銀行的功能和意義。
2. 學(xué)習(xí)如何有效地使用銀行進行金錢管理。
3. 探索銀行提供的其他有趣機會,如存儲、投資和借貸。
教學(xué)內(nèi)容:
1. 角色游戲銀行的基本功能介紹。
2. 如何打開銀行賬戶和存取金錢。
3. 存儲和取回物品的方法和技巧。
4. 如何進行投資和利用利息。
5. 借貸系統(tǒng)的原理和操作。
教學(xué)步驟:
1. 導(dǎo)入:通過引導(dǎo)學(xué)生分享他們在角色游戲中與銀行相關(guān)的經(jīng)驗,激發(fā)學(xué)生對此話題的興趣。
2. 介紹角色游戲銀行的基本概念和作用,向?qū)W生闡明其重要性和必要性。
3. 提供銀行界面的截圖和操作指南,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)如何打開銀行賬戶和進行基本的存取款操作。
4. 分組活動:將學(xué)生分成小組,每個小組選一個代表扮演一個剛剛加入銀行的新手玩家,其他小組成員則擔(dān)任導(dǎo)師的角色,幫助新手學(xué)習(xí)如何使用銀行。
5. 指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)存儲和取回物品的方法和技巧,包括如何分類和整理物品、如何利用銀行的搜索功能、如何進行批量存儲和取回等。
6. 介紹投資的概念和方法,并提供一些投資案例進行學(xué)生討論。
7. 展示借貸系統(tǒng)的原理和操作,包括借款條件和利息計算方法,并引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)不同情況進行實際操作。
8. 總結(jié)與拓展:總結(jié)角色游戲銀行的設(shè)計理念和功能,鼓勵學(xué)生思考如何更好地利用銀行資源。
通過本教案的實施,學(xué)生們將能夠更好地理解角色游戲銀行的設(shè)計理念和應(yīng)用價值,掌握如何有效地使用銀行進行金錢管理,并了解并參與到銀行提供的其他有趣機會中。這將幫助他們提高游戲的效率和樂趣,并培養(yǎng)良好的金錢管理能力。我們相信,這份精心設(shè)計的教案將為學(xué)生們帶來豐富的學(xué)習(xí)體驗和實際應(yīng)用能力的提升。
標(biāo)題:角色游戲銀行教案
角色游戲是一種富有創(chuàng)意和趣味性的教學(xué)方法,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。在角色游戲中引入銀行教學(xué),可以讓學(xué)生更好地了解金錢管理和理財知識,培養(yǎng)他們的金融意識和財務(wù)技能。本篇文章將詳細(xì)介紹如何設(shè)計一個生動有趣的角色游戲銀行教案。
第一部分:引入銀行概念
在教學(xué)之初,首先需要向?qū)W生介紹銀行的概念和作用。可以通過引入銀行的歷史背景和現(xiàn)代銀行的功能來引起學(xué)生的興趣。例如,可以通過展示銀行的圖像、講解銀行的基本職能以及討論人們?yōu)槭裁葱枰ャy行存錢、取錢等。通過對銀行的介紹,學(xué)生可以初步了解銀行的重要性,為接下來的角色游戲做好準(zhǔn)備。
第二部分:角色設(shè)定和任務(wù)分配
角色游戲的設(shè)計需要給每個學(xué)生一個具體的角色,并為他們分配相應(yīng)的任務(wù)。在銀行教學(xué)中,可以設(shè)置不同的角色,例如銀行經(jīng)理、柜員、客戶、財務(wù)顧問等。每個角色都有不同的職責(zé)和任務(wù),以便學(xué)生能夠全面了解銀行的各個方面??梢酝ㄟ^小組討論或者抽簽的方式分配角色,讓每個學(xué)生都能參與到角色游戲中來。
第三部分:角色游戲的進行
一旦角色和任務(wù)分配完成,就可以開始進行角色游戲了。游戲的目的是讓學(xué)生在模擬的銀行環(huán)境中體驗和學(xué)習(xí)金融知識和技能。例如,柜員可以扮演接待客戶、辦理存取款等角色;客戶可以扮演使用銀行服務(wù)、進行理財咨詢的角色。通過角色扮演,學(xué)生可以真實地體驗到不同角色的職責(zé)和挑戰(zhàn),同時獲得實際操作的機會,提高他們的金融意識和財務(wù)能力。
第四部分:角色游戲的總結(jié)和反思
在完成角色游戲后,可以進行一個總結(jié)和反思環(huán)節(jié),讓學(xué)生對整個游戲經(jīng)驗進行評價和反思??梢酝ㄟ^提出一些問題,如“你在這個游戲中扮演的角色給你帶來了什么收獲?”、“你在與其他角色互動時遇到了哪些挑戰(zhàn)?”等,引導(dǎo)學(xué)生思考自身在游戲中的表現(xiàn)以及與其他角色的協(xié)作和溝通技巧。同時,教師可以提供一些反饋和建議,促使學(xué)生對自身的表現(xiàn)進行改進和進步。
通過角色游戲銀行教案的實施,學(xué)生可以在一個真實而有趣的環(huán)境中學(xué)習(xí)金融知識和理財技能。通過角色扮演,學(xué)生能夠親身體驗并了解銀行的運作機制,培養(yǎng)他們的金融意識和財務(wù)能力。希望本教案能夠為學(xué)生創(chuàng)造一個富有創(chuàng)意和愉悅的學(xué)習(xí)體驗,使他們成為未來的金融專家。
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角色游戲《超市、銀行、幼兒園》
二、活動目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
三、活動準(zhǔn)備:
1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
四、活動過程觀察及調(diào)整:
1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說
“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次
游戲中改進。
師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?
3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。
5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
6、結(jié)束游戲:
(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班角色游戲活動教案《超市、銀行、幼兒園》》
中班角色游戲活動教案《超市、銀行、幼兒園》適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作,培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定,培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格,快來看看幼兒園中班角色游戲活動《超市、銀行、幼兒園》教案吧。
活動目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
3、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。
4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
活動準(zhǔn)備
1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。
活動過程
1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。
師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”
2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進。
師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改正了,做個講禮貌、愛護玩具的好孩子,好嗎?
3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。!.快思.教案網(wǎng)!
4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
6、結(jié)束游戲:
(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。
小百科:超市一般是指商品開放陳列、顧客自我選購、排隊收銀結(jié)算,以經(jīng)營生鮮食品水果、日雜用品為主的商店。一種消費者自助選購、統(tǒng)一收銀結(jié)算的零售企業(yè)。在中國,超級市場被引入于1978年,當(dāng)時稱作自選商場。
優(yōu)秀的人總是會提前做好準(zhǔn)備,每一位任課幼兒園的老師都希望小朋友們能在幼兒園學(xué)到知識,大部分的教案都是為了讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到提升,有了教案的支持可以讓同學(xué)聽的快樂,老師自己也講的輕松。那么如何寫好我們的幼兒園教案呢?以下是小編為大家精心整理的“[教案參考]中班角色游戲教案(5篇)”,歡迎您閱讀和收藏,并分享給身邊的朋友!
活動目標(biāo):
1.引導(dǎo)幼兒選擇角色(蛋糕師、顧客等),進行買賣。
2.了解水果的好處,進行推銷。
3.讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
活動準(zhǔn)備:
1.蛋糕、淡奶油等
2.廚師帽、蛋糕刀等工具等第
3.各種水果
活動過程:
1.游戲前出示水果蛋糕圖片,激發(fā)幼兒興趣
2.幼兒交流自己制作想法,討論奶油制作的方法以及自己裝飾奶油蛋糕的想法
3.幼兒自主開展角色游戲,教師指導(dǎo)。
4.觀察與指導(dǎo)重點:
(1)幫助幼兒一起布置游戲場地(鋪保鮮膜等)。
(2)教師要幫助幼兒將淡奶油利用打蛋器制作成奶油。
(3)幼兒在制作的過程中注意提醒幼兒小心不要將奶油灑到盆子外面。
(4)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
5.游戲結(jié)束后談話:
以隨機照片、情景再現(xiàn)等方式進行小結(jié)。
活動反思:
在知識準(zhǔn)備方面我們做得還不夠,請家長配合我們的工作,帶幼兒去甜品店參觀。老師提供有關(guān)的資料豐富幼兒的知識經(jīng)驗。
游戲由來:
我們幼兒園地處繁華的旗汛口路口的優(yōu)勢,班上的孩子時常到幼兒園周邊參觀各種各樣的建筑、店鋪等,在途中孩子們看到了幼兒園周邊許多福州風(fēng)味的小吃店“依土撈化”“連江鍋邊”“湯圓”“魚丸”等,這些都是孩子們愛吃的食物。在一次角色游戲中,A小朋友加工廠里搓了魚丸,做了油條,開心地叫賣了起來……為了滿足孩子們的愿望和興趣需要,我們開展了“風(fēng)味小吃店”的角色游戲。
游戲目標(biāo):
1、喜歡參加“小吃店”、“娃娃家”、“以的游戲,能積極參與游戲中并能表現(xiàn)出愉快的情緒。
2、會根據(jù)意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責(zé)。
3、能較為逼真地反映出小吃店廚師、服務(wù)員、收銀員等人員的工作情況。
4、娃娃家中的角色會與小吃店的角色進行游戲交往。
5、根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的環(huán)境,能將各種小吃及游戲道具分類整理、擺放。
6、在游戲評價中能用較為連貫、清晰的語言表達(dá)自己對游戲感受。
活動準(zhǔn)備:
(1) 經(jīng)驗準(zhǔn)備:
A、請爸爸媽媽帶孩子品嘗福州風(fēng)味小吃店,初步了解小吃的種類、名稱等。
B、教師與幼兒一起參觀“老福州”風(fēng)味小吃店,幫助幼兒了解小吃店的人員安排、分工職責(zé)等。
(2)材料準(zhǔn)備:小吃店——店牌、灶具、鍋、碗、收銀機、各種小吃(肉燕、線面、魚丸、什果等)。
(3)技能準(zhǔn)備:在活動前初步學(xué)會如何煮各種小吃。
(4)環(huán)境準(zhǔn)備:
A、運用欄桿、小桌等擺設(shè)布置小吃店
B、根據(jù)不同的店面設(shè)計不同的門牌。
活動過程:
(1)引導(dǎo)幼兒欣賞“參觀老福州”的照片,幫助幼兒回憶小吃店的布置和人員的分工和安排。
提問:
A、這么多的小吃店,你們想開哪些? B、小吃店是怎么布置的?
C、廚師、招待員分別是怎么工作的? D、小吃店里有哪些人?
(2)介紹游戲的材料和玩法
A、游戲材料:灶具、碗、勺子、各種小吃(如肉燕、魚丸、什果等)C、游戲玩法:
a、廚師在廚房中根據(jù)招待員的票據(jù)煮出相應(yīng)的小吃。
b、廚師應(yīng)將煮好的小吃放在備用臺上。
c、顧客應(yīng)先到收銀臺選擇自己要吃的小吃,再買票據(jù)交給招待員。
d、顧客要將票據(jù)交給招待員后,坐在餐桌上等小吃。
e、招待員要將顧客的票據(jù)交給廚師,并將小吃送到顧客的餐桌上。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)
A、教師以“小吃店”經(jīng)理的身份介入游戲,協(xié)助幼兒布置“小吃店”場景。
B、引導(dǎo)幼兒能根據(jù)廚師的工作步驟和顧客的就餐程序進行游戲。
C、提醒招待員要及時收拾餐具,并保持餐桌的整潔。
(4)游戲評價
A、引導(dǎo)幼兒說說今天你在“小吃店”的游戲中扮演什么角色,你是怎么工作的?
B、你最喜歡哪個小吃店的工作人員,為什么?
觀察與推進:
在開展游戲前我們曾讓孩子去參觀了“老福州”小吃店,孩子們對小吃店的人員安排和分工以及基本的工作內(nèi)容都有一定地了解,因此在開展游戲時孩子們根據(jù)自己的參觀經(jīng)驗,與教師一起回憶了小吃店的人員有哪些、他們分別是怎么工作的、就餐的程序是怎樣的?在教師介紹了游戲的材料和玩法后孩子們興奮地開始游戲。在游戲中“小廚師”會根據(jù)自己顧客的要求煮出相應(yīng)的小吃;“顧客”會知道先到收銀臺買票,憑票吃到自己想吃的小吃;“招待員”會幫助把“廚師”煮好的小吃端給“顧客”……但是在游戲中幼兒對于自己扮演的角色職責(zé)還不是十分清晰,容易出現(xiàn)角色分工不清,如“招待員”有時會不記得將小吃端給“顧客”,而廚師有時會跑到其他小吃店中進行游戲等,在下次的游戲中會重點指導(dǎo)幼兒能更加明確自己所扮演的角色的分工和職責(zé),并能較逼真地表現(xiàn)出不同角色的工作情況。
游戲反思:
在活動中幼兒能積極參與的游戲。他能夠根據(jù)自己所扮演的角色,按照一定的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自己的角色中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,但是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自己的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導(dǎo)孩子們用語言進行角色間的交往;同時在游戲中小吃店的“廚師、招待員”提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自己的衣服弄臟了。商店的“服務(wù)員”提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。因此在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。
活動目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
2、游戲中有簡單的角色語言和行為。
3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。
4、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
5、進一步深化各個主題的內(nèi)容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯(lián)系。
活動準(zhǔn)備:
1、各種口味的蛋糕、面包玩具
2、橡皮泥、工作服等
活動過程:
第一次活動:
時間:2012年6月8日(周五)下午指導(dǎo)要點:
1、游戲前簡單的導(dǎo)入,激發(fā)興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導(dǎo)重點:
(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
(3)教師扮演角色,隨機指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒有簡單的角色語言和行為。
3、游戲后談話,以教師為主的談話方式,再現(xiàn)有價值的游戲片斷。
觀察與推進:
觀察:幼兒在協(xié)商角色時已經(jīng)能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調(diào)同伴間的糾紛。
推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復(fù)述故事。由于課件中的故事角色對話語氣、表情等特征比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學(xué)習(xí)作用。
第二次活動:
活動時間:2012年6月15日(周五)下午活動準(zhǔn)備:大的點心盤(增添)指導(dǎo)要點:
1、教師結(jié)合上次開展的各角色游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。
媽咪愛并強調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。
3、分配角色:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲情況,重點指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。
(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。
(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。
(4)及時支持幼兒生成的新的主題。
5、游戲結(jié)束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。
組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。
觀察與推進:
觀察:剛開始我為了讓幼兒完整地把故事串聯(lián)下來,想全班分角色進行表演一下,但發(fā)現(xiàn)在回憶故事內(nèi)容時,一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象,我先請引導(dǎo)幼兒一起討論如何布置場地,再一組能力強的幼兒示范表演,并引導(dǎo)坐在下面的小朋友一起講述對話。最后再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時積極性很高,在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是個別幼兒在戴上頭飾以后,存在對文學(xué)作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量角色,表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。
推進:幼兒商量角色時讓幼兒學(xué)習(xí)自由組合,而不再請小組長的形式,培養(yǎng)幼兒的合作能力。在表演區(qū),我也將這個故事頭飾等道具展示的墻飾上,對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用,利于幼兒順利開展游戲。
中班角色游戲(教案6則)
中班主角游戲(一):
超市
活動由來
最近常聽班上幼兒說超市怎樣有很多好吃好玩的,我發(fā)現(xiàn)孩子們對超市都很感興趣。于是我們班開展了超市的系列活動,孩子們對擔(dān)當(dāng)收銀臺充滿了好奇,剛好中班游戲室里有超市設(shè)備,所以我們就結(jié)合這兩點開設(shè)了超市游戲活動,想經(jīng)過這個活動提高孩子語言表達(dá)本事、觀察的細(xì)致性和敏銳性,以及在同伴面前大膽展示自我的本事。
預(yù)期目標(biāo)
1、初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現(xiàn)力。
3、讓幼兒學(xué)會與同伴協(xié)商,輪流扮演主角,合作做游戲。
4、發(fā)展幼兒的口語表達(dá)本事及表演。
第一次游戲
活動目標(biāo)
初步了解超市的食品,及營業(yè)員與顧客之間的關(guān)系。
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
請家長結(jié)合帶幼兒去超市,豐富幼兒有超市的知識經(jīng)驗。
物質(zhì)準(zhǔn)備:
收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等。
活動過程
一、情景激趣引題
教師今日想去買一些好吃的東西,但不明白要去哪里買?你們能告訴我嗎?
二、談話豐富知識
(1)這是什么地方
(2)超市出售哪些食品
(3)超市里面都有誰?
(4)營業(yè)員與顧客間會說些什么呢?
(5)師根據(jù)幼兒的回答進行小結(jié)
三、初次分組游戲
1、提醒主角分工與游戲規(guī)則:
(1)每個小組一部分小朋友當(dāng)顧客,一部分小朋友當(dāng)收銀員、售貨員、計量師、顧客。[由整理]
(2)每一個小組開一家超市,掛好超市牌,安排好桌椅材料。
2、幼兒分組游戲,教師隨機指導(dǎo)
3、玩好主角呼喚,再玩一次。
四、集中交流評價
1、交流匯報:剛才玩什么?怎樣玩?出現(xiàn)什么問題?怎樣解決?
2、小結(jié)評價,指出下次活動注意點。
第二次游戲
活動目標(biāo)
1、了解超市里工作人員的工作。
2、會大膽表演各個人物,服務(wù)于他人。
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
對超市工作人員及其特征有較全面認(rèn)識,有扮演主角的初步經(jīng)驗。
物質(zhì)準(zhǔn)備:
收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等。
活動過程
一、回憶舊知提出要求
上一次玩超市游戲,小朋友明白了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作資料,玩得很高興。今日我們繼續(xù)玩超市游戲,可是,玩的時候要注意
1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。
2、顧客去超市能夠坐什么車呀?去玩超市肚子餓了能夠到哪里吃點心?
3、今日玩游戲的同時,能夠玩公公共汽車、的士車游戲和小吃店游戲,玩坐車、吃點心要注意什么?(讓座、關(guān)心病人)
二、分組游戲、隨機指導(dǎo)
幼兒分成6組,3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲,一輪過后相交換,教師隨機介入指導(dǎo),重視語言表達(dá)的示范引領(lǐng)和及時評價、糾正可玩34次。
三、集中交流、評價激勵
1、交流匯報:今日玩什么主角最高興,為什么?還存在什么問題?怎樣解決?
2、小結(jié)評價,指出下次活動注意點去超市買東西要明白程序。
第三次游戲
活動目標(biāo)
1、了解超市人員的工作職責(zé)。
2、增強各游戲主題之間的交往和聯(lián)系。
活動準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
已玩過幾次超市游戲積累必須經(jīng)驗
物質(zhì)準(zhǔn)備:
收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等
活動過程
一、反思舊知,提出要求
上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,可是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今日玩超市游戲,顧客必須要按程序,同時,跟售貨員必須要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。
三、分組活動,隨機指導(dǎo)
1、幼兒分6個小組,自由結(jié)合,自主協(xié)商主角分工,開展游戲
2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待
3、教師隨機介入主角進行指導(dǎo),重在程序和語言、態(tài)度指導(dǎo)
四、交換主角,再次活動(可活動34次)
五、集中交流、評價小結(jié)
1、交流:今日顧客按什么程序到超市買東西?
2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,為什么?喜歡他(她)什么?今日游戲中還存在什么問題?
3、小結(jié):今日游戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現(xiàn)出良好行為習(xí)慣??墒沁€不敢大膽想象,材料沒有創(chuàng)新。
行點評,以讓幼兒在下次游戲中有所提高。
第四次游戲
活動目標(biāo)
學(xué)習(xí)使用秤、錢等。
活動準(zhǔn)備
場地布置、收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標(biāo)價、紙幣等
活動過程
1、幼兒回憶并討論上次在游戲中表現(xiàn)好的地方和不足的地方(師小結(jié))。
2、請個別本事強的幼兒上臺示范一遍,師在旁邊指導(dǎo)。
3、幼兒根據(jù)自我的意愿自選主角進行表演。
4、幼兒游戲,教師指導(dǎo),重點指導(dǎo)幼兒運用禮貌用語進行交流,提高幼兒的口語表達(dá)本事。
5、結(jié)束
師幼共同點評,并針對本次游戲中存在的問題給予講評,以待下次游戲中改善。
中班主角游戲(二):
健康醫(yī)院
【活動目標(biāo)】
1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護士的工作,并認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
【活動準(zhǔn)備】
幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。
【活動過程】
1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治???
(2)誰看?。空l護理病人?
(3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自我的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護士、病人)。
3、醫(yī)生、護士戴上帽子,等待病人進來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
4、游戲指導(dǎo)。
教師重點指導(dǎo)醫(yī)生按必須的程序給病人看病。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。
(3)護士護理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護士的辛苦。
5、換主角,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。
6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護士給予表揚。
活動反饋
經(jīng)過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情景,認(rèn)識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一向忘記自我手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,經(jīng)過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經(jīng)過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識,目標(biāo)基本完成。
中班主角游戲(三):
【活動目標(biāo)】
1、能運用語言進行主角間的交往。
2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。
3、在游戲中體驗扮演主角的樂趣。
【活動準(zhǔn)備】
知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到小吃店參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務(wù)員、收銀員之間的語言交流。
材料準(zhǔn)備:小吃店增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。
【活動過程】
一、師幼討論上節(jié)課的不足:
模擬電話聲:叮鈴鈴
師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)
師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現(xiàn)我們店里的服務(wù)員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。期望我們能夠改正,那我們的服務(wù)員今日要怎樣做呢?
幼:要把吃完的東西及時收起來。
師:對了,我們的服務(wù)員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。
二、談話引進新資料。
師:今日小吃店的客人實在太多了,老板想請我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔?,可是他說我們要先學(xué)一個本領(lǐng),學(xué)會了才能請我們?nèi)兔?,我們來看看要我們學(xué)什么本領(lǐng)呢。(播放扁食圖片)
師:這是什么呀?
幼:扁食。
師:原先老板是讓我們學(xué)做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?
幼:扁食皮,肉餡,蔥花。
師:原先制作扁食需要用到這么多的材料,教師也準(zhǔn)備了一些材料,看看我準(zhǔn)備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)
師:那我們要怎樣把這么多的材料做成扁食呢,我們一齊來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)
師:我們先把肉餡和蔥花放在一齊攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就能夠去小吃店賣扁食啦。
三、提出本次游戲的要求。
師:可是想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認(rèn)真聽哦。
1、在服務(wù)員會使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語進行游戲交往。
師:在幫忙的時候時候我們的服務(wù)員要有禮貌的接待顧客。
2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。
師:廚師能夠自我做扁食來賣。
3、能有序的進行收玩具。
師:下班后廚師和服務(wù)員要一齊把店里的東西收拾整潔。
四、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。
1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。
2、教師對幼兒的游戲行為進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
3、觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動。
五、評價與分析。
師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一齊回家咯。
師:你們今日玩得開心嗎?你今日在玩游戲的時候當(dāng)了什么主角呢?下次游戲時,我們小吃店還能夠賣什么東西呢?
中班主角游戲(四):
《小吃店》
1、活動目標(biāo):
(1)幼兒在與小吃店中的工作人員交流時能運用語言進行主角間的交往。
(2)會使用歡迎光臨、多謝您、歡迎下次再來等禮貌用語。
2、活動準(zhǔn)備:
(1)知識準(zhǔn)備:與爸爸媽媽一齊到飯店參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、招待員、迎賓員、收銀員之間的語言交流。
(2)材料準(zhǔn)備:小吃店增加圍裙、袖套、帽子等,各種食品
3、指導(dǎo)要點:
(1)幼兒討論:
A、上次游戲中小吃店的廚師、招待員事情不多,為什么
顧客太少。引導(dǎo)娃娃家的爸爸媽媽能夠帶娃娃到小吃店吃小吃;哥哥姐姐也能到小吃店去品嘗小吃。
B、有顧客到小吃店品嘗小吃,迎賓員、招待員應(yīng)當(dāng)怎樣跟顧客說話
(2)提出本次游戲的注意點
A、娃娃家的爸爸媽媽要常到小吃店品嘗小吃。
B、迎賓員、招待員會使用歡迎光臨、多謝您等禮貌用語進行游戲交往。
C、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。
(3)幼兒游戲,教師指導(dǎo)
A、觀察并鼓勵娃娃家的爸爸媽媽能多與其他游戲進行主角交流。
B、教師以經(jīng)理身份對幼兒的游戲行為進行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
C、重點觀察、指導(dǎo)小吃店里各主角之間的互動。
(4)游戲分享:你在小吃店和娃娃家里做了什么你開心嗎,為什么
游戲反思:
在活動中幼兒能進取參與的游戲。他能夠根據(jù)自我所扮演的主角,按照必須的順序進行游戲,如廚師會先擺放灶具再將食品一一放置在相應(yīng)的位置;招待員會先整理餐桌;收銀員能將收銀機擺放整齊再整理票據(jù)。孩子們十分投入于自我的主角中,雖然在游戲規(guī)則上還有些不足,可是我想,孩子們能夠熱情、自主地參與游戲這比強加于孩子們?nèi)フ莆盏囊?guī)則更重要。在游戲的過程中我發(fā)現(xiàn)孩子們都很熱衷于在自我的游戲組中游戲,缺乏與其他各組之間進行的交往如娃娃家的爸爸媽媽只是一味地在家中整理、哄娃娃,而很少帶娃娃到小吃店中去吃小吃;招待員、迎賓員與廚師、顧客的語言交流也較少,在下次的游戲中將重點引導(dǎo)孩子們用語言進行主角間的交往;同時在游戲中小吃店的廚師、招待員提出小吃店里的招待員都有一個圍裙,這樣就不會把自我的衣服弄臟了。商店的服務(wù)員提出要有一些袋子裝貨物,這樣客人在買東西時比較方便。所以在下次的游戲中將根據(jù)孩子們的需求增加相應(yīng)的游戲材料。
中班主角游戲(五):
風(fēng)味小吃店
活動目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)扮演風(fēng)味小吃街中的廚師、服務(wù)員、顧客等各種主角,并用不一樣的動作語言表情去表現(xiàn)主角,體驗游戲的歡樂。
2、自主的選擇各種道具和輔助材料進行制作。
3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習(xí)慣。
活動準(zhǔn)備:
了解幾種小吃的簡單制作方法,并討論替代物的使用
制作各種小吃所需要的材料、工具
活動過程:
1、以回憶的方式引題:師幼共同回憶上次活動的情景,引導(dǎo)幼兒討論這次怎樣玩玩的更好。
2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為風(fēng)味小吃店開張做準(zhǔn)備。
①幼兒自我分組,選擇自我最喜歡的小吃進行制作。
②教師巡視,指導(dǎo)幼兒的分組及制作情景。
③和同伴友好相處,愛護游戲材料。
3、幼兒自主選擇游戲,師指導(dǎo)。
①整理制作材料,擺放各種小吃。
②幼兒協(xié)商分配游戲主角。
③指導(dǎo)幼兒注意主角間的交往中使用禮貌禮貌用語。
4、活動評價:
①請幼兒講講自我今日扮演的主角及和上次玩的不一樣的地方和遇
到的問題并請全體幼兒幫忙想辦法解決。
②鼓勵幼兒講講下次還想怎樣玩,還要增添什么材料等等。③表揚全體參與游戲的幼兒并提出下次玩的更好的期望。
中班主角游戲(六):
一、設(shè)計方案
(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析
在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能經(jīng)過與材料和同伴互動,自然地反映自我的生活經(jīng)驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進行游戲。可是,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗限制了自我的游戲行為。所以,經(jīng)過為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的歡樂。
(二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備
1.游戲主題:理發(fā)店
材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。
2.游戲主題:面包房
材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。
3、游戲主題:娃娃家
材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(自制)等。
4.游戲主題:動物園
材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。
5.游戲主題:小汽車
材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。
(三)近階段游戲目標(biāo)
1.鼓勵幼兒進取參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。
2.強化幼兒的主角意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經(jīng)驗。
3。游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。
(四)教師觀察要點
1.游戲中幼兒的主角意識,是否愿意模仿相關(guān)的行為?
2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調(diào)整與補充?
3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?
二、幼兒游戲活動記錄
(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來??墒?,一段時間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲資料始終沒有新的發(fā)展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。
教師調(diào)整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:今日娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。今日小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。
分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗有了表現(xiàn)的機會,豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個過程中,教師蘊含的游戲目標(biāo)興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強了??梢?,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進取的游戲和交往行為。
(二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經(jīng)驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。
教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示涂面霜的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記給娃娃涂面霜這個細(xì)節(jié)。
分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時可經(jīng)過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個別幼兒的經(jīng)驗擴展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗。
設(shè)計思路:
利用生活中的物品席子、塑料臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒可以用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進行滾動,還可以用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。
運動目標(biāo):
1、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運動游戲。
2、體驗合作玩的快樂。
運動材料:席子、塑料臺布自制成的滾筒若干。
運動過程:
一、教師介紹運動內(nèi)容,激發(fā)興趣
二、幼兒嘗試運動
1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒可以怎么玩?
2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動?(幼兒討論)
3、幼兒自選器械嘗試運動
幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,并進行適時引導(dǎo)。
三、幼兒展示交流
1、幼兒集中,請部分幼兒將自己的玩法進行展示與交流。
2、教師和幼兒共同進行評價。
3、教師進行提示:
(1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還可以怎么樣將其向前滾動?
(2)合作玩怎樣玩?
四、幼兒再次進行運動
幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產(chǎn)生。
重點:引導(dǎo)幼兒能合作玩。
案例一:滾動的寶寶
教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結(jié)果,能力強的幼兒玩起來了,而且也較感興趣,能力弱的幼兒只在旁邊觀看,但是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了。
分析:
用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的幼兒運動器械,教師很有創(chuàng)意。但是在投放前,教師缺少興趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,而且買來的滾動器械直接就是撐著的??墒亲灾频臐L動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有一定難度的,教師采取的指導(dǎo)策略應(yīng)該是:
1、先請大班的幼兒作示范,還可以請班上能力強的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。
2、讓能力強的幼兒和能力弱的幼兒一起玩,已此帶動。
3、教師用語言進行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進行鼓勵,對有進步的幼兒在全班再進行表揚,還可以適當(dāng)進行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。
角色游戲:夢想成真活動目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調(diào)的能力,促進幼兒語言發(fā)展。2、幼兒學(xué)會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應(yīng)的操作來體現(xiàn)角色的特征。活動準(zhǔn)備:各角色區(qū)標(biāo)志牌及胸卡;各區(qū)域隔斷用鞋架、桌椅、角色區(qū)背景樂、生日歌碟片、玩具架、幼兒床鋪、愛嬰醫(yī)院:醫(yī)生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學(xué)器械、多多藥房:帽子、藥品標(biāo)價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機、人體稱、面包物語:衣帽、幼兒自制各種糕點、電子稱、面粉、橡皮泥、模具、面包蛋糕樣品、盤子、紙杯盒、紙袋、鮮花店:各種假花及花籃、彩紙、膠棒、吸管、幼兒自制紙花若干、中國銀行:提款機、紙幣、銀行卡、急救中心:電話、急救車、公用電話亭:電話活動過程:1、導(dǎo)入:以夢想為藍(lán)圖,引出話題,激發(fā)幼兒熱情,拓展思路發(fā)掘幼兒想象空間。“人人都有自己的夢想,你長大了想做什么?”
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