在上級為我們分配了任務但不知道該從何下手時。常常需要預先開展方案準備工作,寫好自己的方案有什么技巧?根據(jù)您的需求,幼兒教師教育網(wǎng)編輯為您整理了“迎新活動方案”,我們會保持與時俱進為您提供最新的內容!
斗球:在指定距離內,要求從起點開始,將乒乓求放在乒乓球拍上,往前跑,終點繞過障礙物回到起點,期間球不能落地,一旦落地,請回到起點重新開始。
飛鏢:在墻上固定一只飛鏢盤,人在三米遠出投擲飛鏢,每人可以投擲6支,最后看誰投中的多以及靠近中心的位置確定勝負。
3,神射:在地上放一紙箱,在一定距離外設置一射門線,將球踢進箱子中為勝,每人五次機會,進球多者為勝。
4,企鵝腿:每人腿中夾一排球,從起點出發(fā),在重點繞過障礙物回到起點,期間球不能落地,一旦落地,請回到起點重新開始。
5,采珍珠:在一地方固定一個塑料籃子,在2米外設置投球點,人從一端擊地扔球,限時1分鐘,接球多的人獲勝。
6,趕"豬"跑:游戲在設置好的賽道上進行,中間設一折返點。比賽開始,選手用一根木棍撥動大小兩個球(籃球和排球)前進,繞過中間折返點,返回起點。用時短者為勝。
游戲期間,大家可以同時進行唱,跳,打牌等休閑活動。
共分四大環(huán)節(jié),以擊鼓傳花、解說詞進行連接。
第一環(huán)節(jié):
游戲大比拼:
1、親子游戲“造反游戲”
2、親子游戲“鞋帶朋友”
第二環(huán)節(jié):
才藝打比拼:幼兒及家長才藝表演
第三環(huán)節(jié):
折紙打比拼:幼兒及家長在彩紙上書寫下新年的愿望并學習折千紙鶴懸掛在班上。
第四環(huán)節(jié):
制作禮物大比拼:家長和幼兒共同努力利用各種材料自制新年禮物,并進行展示和評比。
我們準備了兩個親子游戲請家長事先了解:
附:親子游戲
1、造反游戲
玩法:跟著主持人的口令,做出相反的動作。如主持人喊:“向左”,其他人做“向右”;喊“站起”,其他人則“蹲下”;喊“向上舉”,其他人則“向下舉”;喊“稍息”,其他人則“立正”。做錯的人遭淘汰,最后剩下的就是勝利者。
2、鞋帶朋友
玩法:媽媽或爸爸手拿好鞋樣在一邊的凳子上做好,孩子拿著鞋帶另一邊跑向家長處,用大拇指、食指握好鞋帶的一端,對準孔穿進去,再把另一端穿進旁邊的孔里,穿好后鞋空的上面打上蝴蝶結。
2016公司迎新年活動方案
篇一
活動安排:
活動場地:公司籃球場
活動時間:12月29下午三點
活動內容:籃球競技游戲表演(兩分區(qū)90秒投籃、半場技巧上籃)
公司內部籃球對抗賽(生產VS后勤)
活動方式:
一、兩分區(qū)90秒投籃 (時間下午3:00—3:50)
1、采用自由報名方式;
2、報名人數(shù):男限20名,女限15人;
3、游戲規(guī)則:兩分區(qū)內任意點投籃(男士必須在兩分區(qū)線外,女士可以進入兩分區(qū)內),參賽人員自投自撿,時間限定90秒,以投進球數(shù)算,進球多者贏,比賽取前5名,如前五名中出現(xiàn)成績相同兩個人,需要加賽決勝負;
4、獎勵方式:前五名分別獲得名次獎品,余下的名次均給予參與獎獎品;
5、比賽道具:籃球、秒表
二、半場技巧上籃 (時間下午3:00—3:50)
1、采用自由報名方式;
2、報名人數(shù):男限20名,女限15人;
3、游戲規(guī)則:從中線到籃底設定5個障礙點,參賽人員必須運球繞過所有障礙點然后上籃進球才算完成比賽,如果運球過程中出現(xiàn)球脫手偏離,撿球必須回到球偏離點繼續(xù)進行,比賽以用時多少算,用時少者贏,比賽取前5名,如前五名中出現(xiàn)成績相同兩個人,需要加賽決勝負;
4、獎勵方式:前五名分別獲得名次獎品,余下的名次均給予參與獎獎品;
5、比賽道具:籃球、秒表
注:以上兩項游戲均可同時報名參加,但為了活動時間,我們限定了報名人數(shù),報名滿員為止。如出現(xiàn)超員報名情況,我們將征求有同時參加兩項比賽員工的意見,只能選其中一項,把另一項的名額讓給后面的員工。
三、公司內部籃球對抗賽(生產隊VS后勤隊) (時間下午4:00—5:30)
1、采用組隊報名方式;
2、每隊限定12人,但必須有三名以上女隊員。生產隊由生產部進行組隊,后勤隊由人事課進行組隊;
3、比賽規(guī)則:比賽按國際業(yè)余籃球比賽規(guī)則進行,分四節(jié),每節(jié)12分鐘,第一、二節(jié)之間休息5分鐘,第二、三節(jié)之間休息10分鐘。為了更進一步活躍比賽氣氛,比賽中的前三節(jié)每個隊必須要有一名女隊員在場參與比賽,第四節(jié)可以沒有女隊員參與比賽。
4、獎勵方式:對比賽獲勝隊伍給予優(yōu)勝者獎品,另一對給予安慰獎品。
篇二
為喜迎新年的到來,進一步豐富員工的業(yè)余文化生活,調動員工的積極性和工作熱情,增強團隊凝聚力,特組織迎新活動,具體安排如下:
活動一:節(jié)前游藝活動
⒈活動項目:八十分比賽、猜燈謎
⒉活動時間:月底、月初
⒊具體安排:
八十分比賽:
時間:月日—日下午:在咖啡廳進行比賽。各部門先進行內部的淘汰賽(月日—日),日:前各部門把參賽人員名單報至的郵箱,日—日舉行決賽。
規(guī)則:()比賽開始先叫“”者為莊家,正主正莊。()自己定的主可以自保雙張,但不得自反??梢源驘o主。如臺面無人定主,以底牌中第一張牌為主牌最上面一張。()實行分晉級制,除“”和“”必打外其余均計分晉級。如果防守方打“”或“”時達到跳級分,則減去對方相應級別。()出錯牌吃蒼蠅或搶出牌,當場發(fā)現(xiàn)每張牌罰分,留錯底牌罰分,任何選手手中牌比其他人多或少,均罰分。()手中有同樣花色牌或雙牌隱瞞不出藏牌,一旦發(fā)現(xiàn)每次罰分,所藏牌作廢牌處理。()扣底牌分翻倍,單扣翻倍;雙扣翻倍;雙雙扣翻倍()比賽選手每次出牌時間不得超過秒,決底牌時間不得超過秒。()打完一圈決勝負。
獎勵:決出一、二、三等獎各對,當場發(fā)獎。
、猜燈謎:燈謎懸掛在員工食堂,猜燈謎 者把燈謎的序號記在紙上,同時把謎底寫在序號旁邊,前往小賣部張師傅處對謎底,答對者即獲小獎品一份。
活動二:節(jié)日期間游藝活動
一、指導思想:團結員工隊伍,體現(xiàn)員工風貌,增添節(jié)日氣氛
二、活動時間:(初二)、(初三):—:
三、活動地點:員工宿舍區(qū)空地
四、活動對象:節(jié)日期間所有上班的員工
五、活動形式:設置個游戲,各員工根據(jù)喜好選擇個游戲
六、活動安排
⒈快樂大轉盤
★道具:大轉盤個、桌子張
★規(guī)則:每位員工有一次轉動轉針機會,根據(jù)轉針不同的落點發(fā)放相應的獎品
⒉小貓釣魚
★道具:臉盆個、沙子盆、棍子根、線繩截、蚊香盤、小鞭炮包
★規(guī)則:將個小鞭炮插在臉盆的沙子上,在規(guī)定時間內(分半)點燃相應數(shù)量的鞭炮發(fā)放不同的獎品。
⒊妙手取珠
★道具:桌子張、品鍋個、筷子雙、玻璃珠個
★規(guī)則:用筷子從盛滿玻璃珠的品鍋向另一個品鍋夾珠子,按規(guī)定時間內(分鐘)完成的數(shù)量發(fā)放相應的獎品。
⒋套模模
★道具:套圈個、模模若干
★規(guī)則:分鐘內將個套圈扔向目標
⒌吹蠟燭
★道具:蠟燭個,桌子張,打火機個
★規(guī)則:一口氣吹滅蠟燭,按吹滅數(shù)量發(fā)放獎品
⒍趣味投籃
★道具:籃球個,眼罩個
★規(guī)則:用眼罩蒙上眼睛向籃球框投球,次投球機會,投中即得獎
活動三:正月十五聯(lián)歡會
參加人員:全體員工
主持人:、
形式:節(jié)目游戲抽獎
節(jié)目安排:各部門一個節(jié)目
具體安排:
⒈開場白
⒉新春祝辭,新春寄語
⒊聯(lián)唱
⒋歌舞表演
⒌抽獎:三等獎名(歡樂回扣)
⒍游戲:畫臉(地上事先放四個充水的氣球,主持人宣布開始,先搶到球即獲參加游戲的資格)
道具:白板一塊、白板筆一支、眼罩一個
規(guī)則:參加者帶上眼罩,原地轉三圈,走到白板前(米遠),根據(jù)主持人的要求畫臉,最后由觀眾評出畫得最好者取勝,同時要求名參與者表演出他們所畫臉的表情。
⒎小品
⒏獨唱
⒐抽獎:二等獎名(歡樂回扣)
⒑合唱
⒈相聲
⒉游戲:喂橘子(男女各一名)
道具:橘子若干只,眼罩一個
規(guī)則:其中一名選手帶好眼罩,另一名選手雙手后背,兩人面對面站立,帶眼罩的選手剝橘子給另一個人吃,吃得最多的一組即獲勝。
⒊抽獎:一等獎名(歡樂回扣)
⒋獨唱
⒌游戲:擊鼓傳花
道具:小鼓一只,鼓棒一根,大紅花一朵
規(guī)則:請一名領導擊鼓,鼓?;湔l處即表演節(jié)目
⒍舞蹈
⒎說唱
⒏游戲:整蠱專家
道具:靠墊一只
規(guī)則:各派一名隊員,圍成一圈,主持人拿一個靠墊,輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個靠墊做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同,等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對靠墊做出的動作對其右邊的人重做一遍。
⒐抽獎:特等獎(歡樂回扣)
10、大合唱:《明天會更好》
篇三
2013年,在公司上下各部門、全體員工的'共同努力下,公司的各項生產經營取得了良好地成績,為了進一步增加企業(yè)凝聚力,更好地做好2011年的工作,特舉辦迎新年員工趣味運動會,活動方案如下:
一、 總負責人:
總協(xié)調人:
裁 判 組:
二、 時間安排:
1月26日
1月27日
1月28日
三、地點:
四、活動項目:撲克、時代列車、呼拉圈、踢毽、
五、參加方式:活動項目由辦公室負責組織,以部門為單位報名參加比賽。
撲克(每隊3人):
財務部1隊; 辦公室1隊; 計劃部1隊; 管理+水電1隊; 銷售部1隊;
三分+租賃1隊; 公園物業(yè)+1-3號樓1隊; 一分+二分+10號樓1隊; G區(qū)物業(yè)1隊;
時代列車(每隊4人):
財務部1隊; 辦公室1隊; 計劃部1隊; 管理+水電1隊; 銷售部1隊;
三分+租賃1隊; 公園物業(yè)+1-3號樓1隊; 一分+二分+10號樓1隊; G區(qū)物業(yè)1隊;
呼拉圈(每隊4人):
財務部1隊; 辦公室1隊; 計劃部1隊; 管理+水電1隊; 銷售部1隊;
三分+租賃1隊; 公園物業(yè)+1-3號樓1隊; 一分+二分+10號樓1隊; G區(qū)物業(yè)1隊;
踢毽(每隊4人):
財務部1隊; 辦公室1隊; 計劃部1隊; 管理+水電1隊; 銷售部1隊;
三分+租賃1隊; 公園物業(yè)+1-3號樓1隊; 一分+二分+10號樓1隊; G區(qū)物業(yè)1隊;
六、獎項設立:每個項目分別評出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,
七、費用:所有項目一等獎80元標準,二等獎60元標準,三等獎40元標準,總計6300元;
八、活動規(guī)則:
項目一:呼拉圈
1、比賽為一分鐘計時,最多只允許試一下;
2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;
3、當出現(xiàn)并列的現(xiàn)象時,由所有并列的選手加賽,以最終確定名次;
4、參賽人員在裁判口令之后開始跳繩,中途失誤可調整后繼續(xù);
5、根據(jù)單位時間內跳得次數(shù),4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據(jù)數(shù)量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。 小計:1150元
項目二:撲克比賽:6人爭上游
1)三人為一單位,不分男女,抽簽決定對手;
2)6人隔一爭上游;
3)比賽實行小組淘汰制,最后決出第一、二、三、四、五名。分別給予獎金200元、150元、100元、80元、50元。 小計:580元
項目三:時代列車
1、每隊4人,兩人甩繩,8人跳繩;
2、參加名額分配:彩電廠10隊、調諧器廠4隊、寫字樓6隊
2、參賽人員在裁判口令之后開始跳繩,中途失誤可調整后繼續(xù);
3、2分鐘內跳得多者為勝。
4、根據(jù)單位時間內跳得次數(shù),最后決出第一、二、三、四、五名。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。 小計:1150元
項目四:踢毽
1、比賽為一分鐘計時,最多只允許試一下;
2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;
3、當出現(xiàn)并列的現(xiàn)象時,由所有并列的選手加賽,以最終確定名次;
4、參賽人員在裁判口令之后開始踢,中途失誤可調整后繼續(xù);
5、根據(jù)單位時間內跳得次數(shù),4人單次成績的累結,即為每隊的最終成績,根據(jù)數(shù)量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金400元、300元、200元、150元、100元。 小計:1150元
項目五:個人跳繩
1、比賽為一分鐘計時,最多只允許試一下;
2、一次決定成績,不允許多次參加比賽;
3、當出現(xiàn)并列的現(xiàn)象時,由所有并列的選手加賽,以最終確定名次;
4、參賽人員在裁判口令之后開始跳繩,中途失誤可調整后繼續(xù);
5、根據(jù)單位時間內跳得次數(shù),確定最終成績,根據(jù)數(shù)量評比出一、二、三等獎。分別給予獎金50元、40元、30元、150元、100元。 小計:1150元
【引言】
新生的到來是學校的一件大事,為了歡迎新生,促進他們適應校園生活,我校計劃舉辦一場迎新生展覽活動。本文將詳細介紹該活動的方案,以期為新生提供一個豐富多彩的校園生活。
【活動目標】
1. 歡迎新生:通過展覽活動,讓新生感受到學校的溫暖與關懷,幫助他們適應新環(huán)境;
2. 促進交流:為新生提供一個互動的平臺,讓他們相互了解、結交朋友,拓展人際關系;
3. 增強認知:讓新生了解學校的發(fā)展歷程、校園文化、重要建筑等,提高對學校的歸屬感和認同感。
【活動內容】
1. 校史展覽:在校園重要場所設立校史展覽區(qū),展示學校的發(fā)展歷程、校園建設成果等,通過文字、圖片和多媒體等形式,向新生展示學校的變化和成就;
2. 學院展臺:各學院設置展臺,展示自己學院的特色、優(yōu)勢和專業(yè)特點,讓新生了解各學院的特點,有針對性地進行選課和專業(yè)規(guī)劃;
3. 社團展覽:邀請各個社團組織參與展覽活動,展示各社團的發(fā)展歷程、成果和活動,引導新生積極參與社團,豐富校園生活;
4. 學生作品展示:為新生提供展示自己才藝和特長的機會,設置展示區(qū)域,展示學生的書法、繪畫、攝影等作品,激發(fā)新生參與藝術創(chuàng)作的興趣;
5. 互動游戲:設置多個互動游戲區(qū)域,例如團隊拼圖、智力問答等,通過游戲引導新生相互認識、合作,增進友誼;
6. 新生發(fā)言:設置發(fā)言區(qū)域,鼓勵新生分享自己的學習和生活經驗,以及對學校的期待和建議,增強新生的參與感和歸屬感。
【活動策劃】
1. 人員組織:成立迎新生展覽活動策劃團隊,由老師、學生事務部、社團組織等共同負責策劃和組織;
2. 場地布置:根據(jù)展覽內容確定展覽區(qū)域,協(xié)調各個學院、社團的展臺設置,確保展覽區(qū)域整潔有序;
3. 展品準備:與各學院、社團溝通,確定展品內容,收集并整理相關材料和作品,保證展覽的信息全面準確;
4. 宣傳推廣:制作宣傳海報、校園電視等,向全校師生宣傳展覽活動,吸引更多人參與;
5. 活動流程:根據(jù)展覽內容安排活動流程,如開幕式、參觀時間等,確?;顒佑行蜻M行;
6. 安全保障:設置安全警示牌,配備工作人員維持秩序,保證參觀過程中的安全。
【活動預期效果】
1. 新生適應:通過參觀展覽,新生可以更快地適應校園生活,了解學校的歷史和發(fā)展,增強對學校的歸屬感;
2. 知識傳遞:通過展覽,新生可以了解各學院和社團的特點,對專業(yè)和社團活動有進一步的了解和認識;
3. 交流合作:通過互動游戲和展覽參觀,新生可以相互認識、交流,結交朋友,增加社交圈;
4. 激發(fā)潛能:通過觀摩展示和參與藝術創(chuàng)作,新生可以激發(fā)自己的潛能,提高自信心和創(chuàng)造力;
5. 提供平臺:通過新生發(fā)言環(huán)節(jié),給新生提供一個表達意見和建議的機會,提供學校改進和優(yōu)化的窗口。
【結語】
迎新生展覽活動將為新生提供一個全面了解學校、適應校園生活的機會。相信通過這一活動,新生們將更快地融入學校大家庭,擁有充實多彩的校園生活。我校將竭誠為新生們創(chuàng)造一個溫馨、專業(yè)的學習和成長環(huán)境。
書 計算機工程學院
2013年十月十日,策劃人
一、活動背景
1、目的
舉辦該次玩會是為了弘揚計算機學院學生積極向上的生活態(tài)度的同時給大一新生一個盛大的歡迎儀式,從而使大一新生對大學更加生活更加期待,使他們的大學生活更加豐富,同時也激勵他們自己積極向上的生活和學習。
2、舉辦人員
晚會將由計算機學院的學生自己準備。由主席張東帶領,各個部協(xié)調合作。
3、地點
圖書館一樓學術報告廳。
2、活動主題
1、主題預定
“誰是你心目中的舞臺之王?”以及“我對大學怎么看?”
2、主題表現(xiàn)形式
a.大屏幕觀眾短信互動形式,從開場到結束讓同學們都發(fā)表“我對大學怎么看”的評論,主持人在主持期間可以挑一些經典的來給大家讀一下(安排一個專門負責挑選工作的人員)。這樣會使現(xiàn)場觀眾的興趣激發(fā),也會使大家進行思考。
b.關于“誰是你心目中的舞臺之王”,同樣是請大家在論壇上討論投票,安排一個專門的計票人員,到晚會結束之后將結果公布。前三名給予獎勵。
這樣一來,一方面可以調動大家的積極性,另一方面,黨會更加完整、專業(yè)。
3、活動游戲環(huán)節(jié)
泡泡糖游戲準備:主持人要在臺上叫幾個人,最好的號碼是奇數(shù)。
游戲規(guī)則:當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。例如,如果主持人說左腳心,那么臺上的人就應該成對地接觸左腳心。
那些沒有找到伴侶的人被淘汰了。當舞臺上的人數(shù)為偶數(shù)時,主持人應充當其中一個,以便團隊始終保持奇數(shù)。最后剩下的兩人勝出
注意:在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。
4、活動注意事項
1每個成員都應該清楚自己的工作是什么,以及如何在工作中分工合作!
2發(fā)生各種突發(fā)性問題,當事人應當本著相互理解的原則,通過友好協(xié)商解決。
3、活動中各環(huán)節(jié)責任分清,晚會籌備組相在人員須帶上工作證。
4如果你不能解決活動中的各種問題,請及時找到負責人。
計算機學院學生會生活部
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