幼兒園托班游戲教案。
俗話說(shuō),手中無(wú)網(wǎng)看魚(yú)跳。。身為一位人民教師,我們都希望孩子們能學(xué)到知識(shí),所以,很多老師會(huì)準(zhǔn)備好教案方便教學(xué),教案可以讓上課自己輕松的同時(shí),學(xué)生也更好的消化課堂內(nèi)容。你知道如何去寫(xiě)好一份優(yōu)秀的幼兒園教案呢?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“幼兒園托班游戲教案:蹲蹲蹲”,希望能對(duì)您有所幫助,請(qǐng)收藏。
活動(dòng)目標(biāo):1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
2、增強(qiáng)思維的靈活性。
活動(dòng)準(zhǔn)備:毛筆鉛筆蠟筆鋼筆油畫(huà)筆頭飾若干
活動(dòng)過(guò)程:
一、 出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
1、兒說(shuō)出筆的名稱:瞧,今天來(lái)了許多筆娃娃,你們認(rèn)識(shí)他們嗎
2、討論筆的作用
這些筆有什么用處呢
3、今天,我們要和筆哇哇來(lái)做游戲
二、 學(xué)習(xí)游戲“蹲蹲蹲”,教師簡(jiǎn)單介紹游戲
1、一位幼兒當(dāng)蠟筆,一位當(dāng)鉛筆,一位當(dāng)毛筆,一位當(dāng)油畫(huà)筆。
2、請(qǐng)四位幼兒示范游戲玩法
幼兒甲說(shuō):蠟筆蹲,蠟筆蹲,蠟筆蹲完鉛筆蹲。
幼兒乙說(shuō):鉛筆蹲,鉛筆蹲,鉛筆蹲完毛筆蹲。
幼兒丙說(shuō):毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完油畫(huà)筆蹲。
幼兒丁說(shuō):油畫(huà)筆蹲,油畫(huà)筆蹲,油畫(huà)筆蹲完蠟筆蹲……不停循環(huán),誰(shuí)接不上誰(shuí)就輸,其他人接著玩,最后一個(gè)人就是勝者。
三、 請(qǐng)幼兒四人一組游戲
幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開(kāi)始游戲
四、 探索游戲的規(guī)則及有效玩法
你覺(jué)得這個(gè)游戲要有什么規(guī)則?(即一個(gè)說(shuō)完,另一個(gè)接著趕快說(shuō),記好自己是什么名字,注意聽(tīng))debasrideb.com
五、 引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)
六、 引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)
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俗話說(shuō),磨刀不誤砍柴工。幼兒園的老師都想教學(xué)工作能使小朋友們學(xué)到知識(shí),大部分的教案都是為了讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到提升,有了教案,在上課時(shí)遇到各種教學(xué)問(wèn)題都能夠快速解決。您知道幼兒園教案應(yīng)該要怎么下筆嗎?以下是小編為大家精心整理的“中班游戲水果蹲教案模板”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
目的:豐富幼兒關(guān)于各類水果名稱及語(yǔ)言表達(dá)能力的
游戲準(zhǔn)備:
1、畫(huà)有各類水果的圖案(蘋(píng)果、櫻桃等)2、兒歌"蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時(shí)幼兒的選擇決定)。
過(guò)程: 1,邀請(qǐng)幾個(gè)幼兒用手拿著各種水果的圖案,來(lái)扮演各種水果。
2, 從代表某一種水果(例如:蘋(píng)果)的幼兒開(kāi)始念兒歌并一邊做兒歌中的動(dòng)作--下蹲。
3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動(dòng)作,同時(shí)念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動(dòng)作,依次類推。
4,語(yǔ)言表述及動(dòng)作錯(cuò)誤的幼兒被淘汰。
游戲規(guī)則:
1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
2,下蹲時(shí)一定要?jiǎng)幼鞯轿?,姿?shì)正確
3,在邀請(qǐng)另一個(gè)水果完成動(dòng)作時(shí),
必須面向前方注意點(diǎn):
1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
2,被邀請(qǐng)的幼兒需排成一橫排。
3,老師需要提醒幼兒在念兒歌時(shí),詞句的清晰準(zhǔn)確4,動(dòng)作除了"蹲"外,可以變換動(dòng)作如:轉(zhuǎn)、跳等
游戲名稱:水果蹲
游戲目的:
1、鍛煉孩子的快速反應(yīng)以及口語(yǔ)能力。
2、讓孩子體驗(yàn)到集體生活的樂(lè)趣。
游戲準(zhǔn)備:蘋(píng)果、香蕉、菠蘿、桃子的頭飾若干,幼兒20名左右,小貼畫(huà)若干。
游戲過(guò)程:
首先,選擇這幾種孩子比較熟悉的水果,孩子熟悉以后,請(qǐng)四位教師先示范游戲,每個(gè)老師先選擇一種水果,蘋(píng)果老師說(shuō):“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲”緊接著香蕉老師馬上說(shuō):“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完菠蘿蹲”, 菠蘿老師:“菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲完桃子蹲”桃子老師:“桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完蘋(píng)果蹲”。教師示范完以后,并再次向幼兒闡述游戲規(guī)則,幼兒分為四組,練習(xí)幾次,開(kāi)始游戲。(每當(dāng)說(shuō)到蹲的時(shí)候都要蹲下去,每一組的小朋友都要蹲,可以隨意的說(shuō)這四種水果,但是不能說(shuō)自己所戴頭飾的水果,哪一組的小朋友或某個(gè)小朋友沒(méi)有及時(shí)的反應(yīng)過(guò)來(lái)都要被淘汰,最終留下每組人數(shù)最多的為勝,最后獎(jiǎng)勵(lì)給勝利的孩子一個(gè)貼畫(huà),并且給其余的孩子一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的`貼畫(huà)。)
設(shè)計(jì)意圖
幼兒喜歡水果,通過(guò)音樂(lè)引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。
活動(dòng)目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒與同伴一起游戲的興趣。
2、按口令做相應(yīng)的動(dòng)作。
3、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
4、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
各種水果的頭飾(香蕉、蘋(píng)果、橘子等)《水果水果真好吃》音樂(lè)光碟
活動(dòng)過(guò)程
一、 情境導(dǎo)入
1、播放音樂(lè)《水果水果真好吃》,創(chuàng)設(shè)情境,幼兒隨音樂(lè)邊唱邊表演歌曲。
2、今天我們一起做一個(gè)有關(guān)水果的游戲,看看誰(shuí)做得最好,反應(yīng)最快。
二、介紹游戲玩法并和配班老師進(jìn)行詳細(xì)的示范
1、游戲玩法
教師念兒歌:“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完橘子蹲?!卑纯诹钭鱿鄳?yīng)的動(dòng)作。
2、教師示范
三位老師分別做蘋(píng)果、香蕉和橘子,按口令做相應(yīng)的示范動(dòng)作。
3、幼兒游戲
請(qǐng)幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,進(jìn)行水果蹲的游戲。
4、分組游戲
活動(dòng)延伸
幼兒回家和小朋友或家長(zhǎng)繼續(xù)玩水果蹲的游戲。
活動(dòng)反思
《水果蹲》是一個(gè)孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個(gè)小朋友一個(gè)水果圖片來(lái)激發(fā)幼兒的興趣。這個(gè)游戲是讓幼兒按口令做相應(yīng)的動(dòng)作,第一次我讓幼兒分成四組進(jìn)行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時(shí)使幼兒養(yǎng)成仔細(xì)傾聽(tīng)的習(xí)慣,還會(huì)訓(xùn)練了幼兒的反應(yīng)能力。
今天課上我們玩了一個(gè)有趣的游戲叫“水果蹲”,這個(gè)名字聽(tīng)起來(lái)非常新鮮誘惑,所以同學(xué)們都爭(zhēng)先恐后的要玩。
首先老師介紹了游戲規(guī)則,每人手里一張卡片,上面寫(xiě)著水果的`名字,如:香蕉、蘋(píng)果、石榴、桔子等,老師喊到什么水果的名字,那些同學(xué)就蹲下來(lái),如果誰(shuí)反應(yīng)的慢就被淘汰了。
游戲正式開(kāi)始了,我的心緊張的都快跳出來(lái)了,因?yàn)檫@個(gè)游戲比的是智力,體力和記憶力,怕自己得不了第一,被早早的淘汰,給自己的小組扣分。我看別的同學(xué)也都睜大了眼睛躍躍欲試,集中精力聽(tīng)老師的口令?!疤O(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲”……, 同學(xué)們?cè)诶蠋煹目诹钕露锥灼鹌?,像大海的波浪起起伏伏,每個(gè)同學(xué)愉快的笑臉就像一個(gè)個(gè)鮮艷的大蘋(píng)果好看極了。由于我很緊張反應(yīng)有點(diǎn)遲鈍在第三輪的時(shí)候就被淘汰了,我很失望,下定決心下次要當(dāng)冠軍。
經(jīng)過(guò)這次激烈的比賽,我們懂得了一個(gè)道理,一個(gè)好的小學(xué)生不光要好好學(xué)習(xí),還要有一個(gè)強(qiáng)健的體魄和靈活的大腦。
1、豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)能力。
2、讓幼兒學(xué)會(huì)聽(tīng)口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽(tīng)能力。
3、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
4、增強(qiáng)思維的靈活性。
1、在日常生活中引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)一些時(shí)令水果,與幼兒交談?dòng)嘘P(guān)水果的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
2、準(zhǔn)備實(shí)物水果和水果胸卡若干。
一、以律動(dòng)《摘果子》進(jìn)入活動(dòng)室。
二、品嘗水果:
1、出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
2、個(gè)別提問(wèn),邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過(guò)其他什么水果?
三、教師示范念讀,幼兒學(xué)念兒歌水果蹲幾遍。
四、教師介紹游戲水果蹲玩法,規(guī)則:
1、幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
2、幼兒聽(tīng)老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動(dòng)作玩游戲。
3、不符合兒歌內(nèi)容做動(dòng)作的幼兒就淘汰出局。
4、提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
五、幼兒玩游戲。
1、請(qǐng)能力強(qiáng)的幼兒戴上水果胸卡游戲。
2、幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時(shí)提出游戲中的不足并加以糾正。
3、幼兒分組念兒歌玩游戲。
4、增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽(tīng)口令兒歌玩游戲。
5、幼兒自由分組玩游戲。
六、經(jīng)驗(yàn)遷移
將水果換成各種常見(jiàn)的小動(dòng)物繼續(xù)玩游戲。
活動(dòng)小結(jié):
評(píng)價(jià)幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。
活動(dòng)延伸:
1、小朋友和教師分享豐收的果實(shí)和游戲的快樂(lè)。
2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。
3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動(dòng)作(或其他交通工具、動(dòng)植物等)繼續(xù)表演。
活動(dòng)目標(biāo):
1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
2、增強(qiáng)思維的靈活性。
3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
蘋(píng)果,草莓,香蕉,葡萄,桃子頭飾各一個(gè)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、導(dǎo)入
問(wèn)小朋友們,喜歡吃水果嗎?喜歡吃哪些水果?(.來(lái)源教案網(wǎng))今天啊,老師邀請(qǐng)了水果娃娃們來(lái)跟我們的小朋友做游戲。引出游戲。
下面,老師要講一下活動(dòng)的規(guī)則。
1、我們先把小朋友們分成五組(或四組,根據(jù)來(lái)園人數(shù)再做劃分)排在第一個(gè)為組長(zhǎng),每組選擇自己喜歡的水果
2、蘋(píng)果組小朋友說(shuō),蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
3、香蕉組小朋友說(shuō),香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
4、葡萄組小朋友說(shuō),葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
5、草莓組小朋友說(shuō),草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由組長(zhǎng)選擇哪個(gè)水果蹲)
不停的循環(huán),哪組接不上就被淘汰出局,其他組接著玩,最后一組就是勝者。幾輪玩下來(lái)后,把蹲改為跳,即蘋(píng)果跳,蘋(píng)果跳,蘋(píng)果跳完香蕉跳,還是重復(fù)以上步驟,若還有時(shí)間,可以將跳改為跑。
二、帶到操場(chǎng),戴好頭飾,開(kāi)始游戲。
現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《幼兒園中班教案《水果蹲》含反思》
中班教案《水果蹲》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)及成功的喜悅,豐富幼兒關(guān)于各類水果名稱及語(yǔ)言表達(dá)能力的,考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力,快來(lái)看看幼兒園中班《水果蹲》含反思教案吧。
目的:
豐富幼兒關(guān)于各類水果名稱及語(yǔ)言表達(dá)能力的。
主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂(lè)及成功的喜悅。
考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
游戲準(zhǔn)備:
1、畫(huà)有各類水果的圖案(蘋(píng)果、櫻桃等)
2、兒歌"蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時(shí)幼兒的選擇決定)。
過(guò)程:
1,邀請(qǐng)幾個(gè)幼兒用手拿著各種水果的圖案,來(lái)扮演各種水果。
2,從代表某一種水果(例如:蘋(píng)果)的幼兒開(kāi)始念兒歌并一邊做兒歌中的動(dòng)作--下蹲。
3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動(dòng)作,同時(shí)念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動(dòng)作,依次類推。
4,語(yǔ)言表述及動(dòng)作錯(cuò)誤的幼兒被淘汰。
游戲規(guī)則:
1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌2,下蹲時(shí)一定要?jiǎng)幼鞯轿唬藙?shì)正確3,在邀請(qǐng)另一個(gè)水果完成動(dòng)作時(shí),必須面向前方注意點(diǎn):1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
2,被邀請(qǐng)的幼兒需排成一橫排。
3,老師需要提醒幼兒在念兒歌時(shí),詞句的清晰準(zhǔn)確4,動(dòng)作除了"蹲"外,可以變換動(dòng)作如:轉(zhuǎn)、跳等
教學(xué)反思:
《水果蹲》是一個(gè)孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個(gè)小朋友一個(gè)水果圖片來(lái)激發(fā)幼兒的興趣。這個(gè)游戲是讓幼兒按口令做相應(yīng)的動(dòng)作,第一次我讓幼兒分成四組進(jìn)行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時(shí)使幼兒養(yǎng)成仔細(xì)傾聽(tīng)的習(xí)慣,還會(huì)訓(xùn)練了幼兒的反應(yīng)能力??墒窃趯?shí)施中有的孩子投入于玩胸前的水果圖片,而沒(méi)有聽(tīng)老師的指令,在這個(gè)方面我事先可能沒(méi)有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對(duì)這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產(chǎn)生這樣的效果。
小百科:水果,是指多汁且主要味覺(jué)為甜味和酸味,可食用的植物果實(shí)。水果不但含有豐富的營(yíng)養(yǎng),而且能夠促進(jìn)消化。
活動(dòng)目標(biāo):1.知道小動(dòng)物和小朋友們一樣都有自己的媽媽,增進(jìn)幼兒與媽媽的情感。2.勇敢的用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言表達(dá)自己對(duì)媽媽的愛(ài)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:1.各種布制、毛絨、同類動(dòng)物玩具大小各一個(gè)到兩個(gè)。2.每個(gè)小朋友媽媽的單人照片一張;“開(kāi)火車”、“搖籃曲”音樂(lè)磁帶,小孩哭聲的錄音帶。活動(dòng)過(guò)程:一、引入活動(dòng)1.游戲“開(kāi)火車”進(jìn)活動(dòng)室。2.讓幼兒自由選擇一個(gè)喜歡的動(dòng)物玩具玩。3.播放搖籃曲,讓幼兒抱著玩具休息一會(huì)兒。二、認(rèn)識(shí)媽媽和寶寶。(音樂(lè)中斷,傳出一陣哭聲)師:咦?誰(shuí)在哭啊?(找一找)哦,是猴寶寶在哭(老師從錄音機(jī)后面拿出猴寶寶)。猴寶寶你為什么哭呀?哦!你找不到媽媽了,你的媽媽是誰(shuí)呀?哦,是大猴,猴媽媽在哪里呢?小朋友幫找一找好嗎?(大家一起找)找到了,猴寶寶的媽媽是大猴,猴寶寶是小猴,小朋友,你看看你抱的是什么動(dòng)物?是媽媽還是寶寶呢?你怎么知道的?(幼兒自己觀察、比較)小結(jié):媽媽大,寶寶小。三、游戲“找媽媽”。1.引導(dǎo)幼兒幫動(dòng)物寶寶找到自己的媽媽。2.展示幼兒媽媽的相片,讓幼兒去找自己的媽媽。3.共同歡呼“找到媽媽了”。小結(jié):每個(gè)寶寶都有媽媽。(媽媽用鼓勵(lì)的語(yǔ)言表?yè)P(yáng)幼兒)4.讓幼兒對(duì)著相片跟媽媽說(shuō)一句話,如“媽媽,我愛(ài)你”、“媽媽,我想你”等。四、延伸活動(dòng):讓幼兒拿媽媽的相片向在座老師介紹媽媽。
托班游戲教案――找媽媽
柔軟的靠墊是孩子們?cè)谌粘I钪薪?jīng)常接觸到的物品,在幼兒園中、家里都有這樣的靠墊。在觀察孩子與靠墊的接觸情況時(shí),我發(fā)現(xiàn)有的孩子會(huì)在看書(shū)的時(shí)候拿個(gè)靠墊坐一坐,有的會(huì)拿個(gè)靠墊放小床上躺一躺,他們都很享受靠墊帶來(lái)的舒適感,當(dāng)然也有孩子無(wú)視靠墊的存在。實(shí)際上,還有許多孩子并未關(guān)注到和靠墊有關(guān)的信息,這其中蘊(yùn)涵著大量的教育契機(jī),如可以讓孩子去認(rèn)識(shí)靠墊的顏色、形狀、造型、功能等,利用靠墊創(chuàng)設(shè)可以促進(jìn)互動(dòng)的游戲,讓孩子們?cè)谟螒蜻^(guò)程中獲得更多愉悅的情感、運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)和認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。 一、嬰幼兒行為分析 ●靚靚在圖書(shū)角中看書(shū),看到地毯上的小靠墊,就用腳將它們踢到了邊上,拿起一本書(shū)開(kāi)始看起來(lái)。 分析:2~3歲的嬰幼兒對(duì)于物品之間的有效聯(lián)系尚不明確,因此,靚靚在閱讀過(guò)程中并不覺(jué)得書(shū)與靠墊之間有什么關(guān)系,從她的行為可以發(fā)現(xiàn),她把舒服的靠墊當(dāng)成了阻礙她閱讀的多余之物,忽視了靠著靠墊看書(shū)可以帶來(lái)的舒適感。 ●果果和嘉嘉是娃娃家的爸爸媽媽,原本一個(gè)燒飯、一個(gè)洗衣服,配合得挺好,可過(guò)了一會(huì)兒卻發(fā)生了沖突,他們拿起沙發(fā)上的靠墊,打鬧起來(lái)。 分析:2~3歲的嬰幼兒總是拿起東西就當(dāng)“武器”,他們把小靠墊也當(dāng)成了保護(hù)自己的“武器”,企圖通過(guò)靠墊進(jìn)行“抵抗”。 ●玩具屋中有很多的靠墊寶寶等著孩子們給它們“分家家”。小亮來(lái)了,看了一眼就走了。鄴鄴來(lái)了,在一堆靠墊中翻看了一會(huì)兒,也走了。 分析:2~3歲的嬰幼兒由于注意力易轉(zhuǎn)移,因此,這一年齡段的活動(dòng)內(nèi)容更多需要在游戲情境中進(jìn)行,以有趣的方式促進(jìn)他們參與的興趣。小亮和鄴鄴的離開(kāi)正是因?yàn)橹苯咏o靠墊分類過(guò)于枯燥所致。 ●宸宸拿起地毯上的幾個(gè)靠墊靠攏在一起,在上面高興地跳著,嘴里嚷嚷著:“像在蹦蹦床上一樣,真開(kāi)心?!?分析:宸宸利用自己玩蹦蹦床的已有經(jīng)驗(yàn),將靠墊進(jìn)行替代,利用靠墊柔軟、有彈性的特點(diǎn)進(jìn)行游戲,說(shuō)明2~3歲的嬰幼兒已經(jīng)初步產(chǎn)生了將生活經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)換到游戲中的能力,為進(jìn)入小班后的角色游戲奠定了基礎(chǔ)。 二、教師的支持行為 1.教師可參與閱讀,并親自示范如何將靠墊與圖書(shū)聯(lián)系起來(lái),直接影響身邊的嬰幼兒,讓他們也嘗試坐坐、靠靠,享受靠墊帶來(lái)的舒適感,從而增加他們對(duì)物品之間有效聯(lián)系的關(guān)注。 2.2~3歲的嬰幼兒比較自我,不太會(huì)謙讓,也不太懂得愛(ài)惜物品,教師可通過(guò)引導(dǎo)嬰幼兒愛(ài)惜身邊的物品,讓他們知道物品的實(shí)際作用并學(xué)會(huì)愛(ài)護(hù)。同時(shí),讓他們意識(shí)到同伴之間也要友好相處,遇到問(wèn)題可以請(qǐng)教師幫忙。 3.教師選擇的靠墊要盡量色彩鮮艷、形象突出,符合托班嬰幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),為嬰幼兒創(chuàng)設(shè)的游戲情境要和他們的生活相關(guān),讓他們感興趣并且可操作性強(qiáng),以提升他們的參與熱情。 4.2~3歲的嬰幼兒喜歡模仿,教師可以通過(guò)讓嬰幼兒之間相互影響,相互模仿,體驗(yàn)靠墊帶來(lái)的樂(lè)趣,從而激發(fā)嬰幼兒思考靠墊的不同玩法并付諸行動(dòng)。 三、活動(dòng)建議 第一,教師在投放靠墊之初,可以先觀察嬰幼兒的具體使用情況,了解嬰幼兒對(duì)于靠墊的關(guān)注點(diǎn)究竟有哪些。在此基礎(chǔ)上,根據(jù)嬰幼兒的實(shí)際需求,結(jié)合要使嬰幼兒獲得的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),如對(duì)顏色、造型等的了解,對(duì)靠墊靠靠、玩玩的功能探究等,來(lái)展開(kāi)與靠墊相關(guān)的各類活動(dòng),以滿足嬰幼兒對(duì)于靠墊的認(rèn)知與探究,從而融會(huì)貫通地運(yùn)用到類似的其他物品中去。 第二,托班嬰幼兒的年齡特點(diǎn)決定了他們對(duì)于色彩明快、形象鮮明的內(nèi)容感興趣。因此,教師在選擇靠墊時(shí)應(yīng)盡可能選取他們熟知與喜愛(ài)的卡通形象,顏色和形狀不可過(guò)于復(fù)雜。在這個(gè)過(guò)程中,也可發(fā)揮家園互動(dòng)的作用,鼓勵(lì)家長(zhǎng)與嬰幼兒共同收集喜愛(ài)的靠墊,嘗試有趣的玩法,既增進(jìn)親子關(guān)系,也進(jìn)一步激發(fā)嬰幼兒關(guān)注不同靠墊的作用。 第三,對(duì)于小年齡的嬰幼兒而言,言語(yǔ)的說(shuō)教遠(yuǎn)不及實(shí)際的操作擺弄得出的經(jīng)驗(yàn)讓他們印象深刻。如在讓嬰幼兒了解靠墊柔軟的特性時(shí),可以在個(gè)別化游戲中提供不同的材料讓嬰幼兒摸一摸,在上面跳一跳,區(qū)分物品的軟硬等,進(jìn)而將個(gè)別經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為集體經(jīng)驗(yàn)。 第四,收集到的物品要盡可能物盡其用,使其價(jià)值最大化。在嬰幼兒觸手可及的地方均可提供靠墊,嬰幼兒可以隨意取用,發(fā)揮靠墊的實(shí)際作用。再有,可將靠墊運(yùn)用到各項(xiàng)活動(dòng)中。在個(gè)別化游戲中,可利用多種活動(dòng)方式讓嬰幼兒習(xí)得新經(jīng)驗(yàn),如鍛煉嬰幼兒精細(xì)動(dòng)作的“靠墊寶寶穿新衣”,發(fā)展數(shù)數(shù)、擺放等經(jīng)驗(yàn)的“靠墊寶寶疊羅漢”。在運(yùn)動(dòng)游戲中,可利用靠墊進(jìn)行情境性的體育鍛煉,如練習(xí)平衡能力的“長(zhǎng)長(zhǎng)的小路”,發(fā)展彈跳能力的“蹦蹦床”等。 附游戲活動(dòng)舉例: 活動(dòng)1:靠墊寶寶穿新衣 ◆活動(dòng)準(zhǔn)備:靠墊若干,靠墊上縫有大小紐扣、撳紐、雌雄搭扣等,各色花布剪成的花朵、星形圖案等。 ◆觀察要點(diǎn):嬰幼兒是否樂(lè)意嘗試用不同的材料來(lái)裝扮靠墊寶寶(用雌雄搭扣、撳紐、紐扣等)。 活動(dòng)2:靠墊寶寶疊羅漢 ◆活動(dòng)準(zhǔn)備:造型豐富的靠墊若干。 ◆觀察要點(diǎn):嬰幼兒在自由擺弄靠墊的過(guò)程中,是否有耐心進(jìn)行壘高游戲,并數(shù)數(shù)壘高后靠墊的數(shù)量。 活動(dòng)3:長(zhǎng)長(zhǎng)的小路 ◆活動(dòng)準(zhǔn)備:靠墊若干,大地墊若干。 ◆活動(dòng)玩法:將靠墊鋪成一條長(zhǎng)長(zhǎng)的小路,嬰幼兒脫去鞋后依次練習(xí)平衡走。 活動(dòng)4:蹦蹦床 ◆活動(dòng)準(zhǔn)備:靠墊若干。 ◆活動(dòng)玩法:將靠墊擺放在一起,形成一張蹦蹦床,嬰幼兒在上面進(jìn)行彈跳練習(xí)。 附小集體活動(dòng)舉例: 我的靠墊寶寶 活動(dòng)目標(biāo) 1.在觸摸、講述、游戲的過(guò)程中感知靠墊的顏色、形狀、造型等,嘗試按某一特征對(duì)靠墊進(jìn)行分類。 2.樂(lè)意體驗(yàn)利用身邊物品游戲的快樂(lè)。 活動(dòng)準(zhǔn)備 顏色、形狀、造型各異的靠墊若干(人手一個(gè)),整理箱兩個(gè)。 活動(dòng)過(guò)程 1.摸摸“靠墊寶寶” ●魔術(shù)箱里有什么?你摸上去有什么感覺(jué)?猜猜它會(huì)是什么? ●誰(shuí)愿意和靠墊寶寶親一親、抱一抱?對(duì)它說(shuō)句好聽(tīng)的話? 2.說(shuō)說(shuō)“靠墊寶寶” ●請(qǐng)選一個(gè)你喜歡的靠墊寶寶做朋友,告訴大家你拿到的是什么靠墊寶寶? ●請(qǐng)你和自己的靠墊寶寶說(shuō)說(shuō)話。 ●提示:教師根據(jù)嬰幼兒的講述,適時(shí)對(duì)靠墊的顏色、造型、形狀、數(shù)量等方面的內(nèi)容進(jìn)行重復(fù)與總結(jié),以鞏固嬰幼兒的經(jīng)驗(yàn)。 3.玩玩“靠墊寶寶” ●靠墊寶寶有哪些用處? ●靠墊寶寶除了可以坐、靠、躺,還可以變成許多好玩的東西,你們覺(jué)得還可以怎么玩? 4.送“靠墊寶寶”回家 ●根據(jù)教師的圖示、符號(hào)和語(yǔ)言指令等,能按某一特征送靠墊寶寶回家。
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