幼兒園體游游戲。
迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動(dòng)多以游戲?yàn)橹?。幼兒園游戲能夠培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點(diǎn)。幼兒園游戲應(yīng)該從哪些方面去開展教學(xué)呢?考慮到您的需要,小編特地編輯了“游戲的"三位一體"影響與兒童成長(zhǎng)”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
【摘要】從教育角度來看,游戲是"精神""形式"和"內(nèi)容"的"三位一體",單一向度的游戲?qū)徱曂鶗?huì)帶來實(shí)踐偏差,教育者應(yīng)關(guān)注兒童的成長(zhǎng)自然節(jié)律與具體游戲體驗(yàn)。游戲是兒童的存在方式,游戲?qū)和哂斜倔w和工具雙重價(jià)值;游戲的形式類型、價(jià)值內(nèi)容連同理念精神一起影響著兒童的成長(zhǎng)。參與游戲活動(dòng)從而帶來意義生產(chǎn),是兒童游戲教化作用的發(fā)生機(jī)制,游戲的"三位一體"與兒童先行生活經(jīng)驗(yàn)是兒童參加游戲活動(dòng)意義生產(chǎn)的影響因素。教育者和家長(zhǎng)不應(yīng)簡(jiǎn)單粗暴地視游戲?yàn)楹樗瞳F,而應(yīng)主動(dòng)了解兒童生活世界的游戲文化,并從游戲"三位一體"、改善兒童先行生活經(jīng)驗(yàn)等多個(gè)維度來對(duì)兒童游戲活動(dòng)進(jìn)行有效的教育保護(hù),以促進(jìn)信息社會(huì)兒童在游戲存在中的健康成長(zhǎng)。
【關(guān)鍵詞】游戲;三位一體;兒童成長(zhǎng);教育保護(hù)
【作者簡(jiǎn)介】蔡連玉,浙江師范大學(xué)田家炳教育科學(xué)研究院副教授,教育學(xué)博士(浙江金華321004)。
【原文出處】《教育研究》(京),2017.8.103~108
進(jìn)入信息社會(huì)后,關(guān)于游戲?qū)和砷L(zhǎng)的影響,聚訟紛紜。游戲是滋養(yǎng)兒童的養(yǎng)分,還是耽誤學(xué)習(xí)的玩耍?彌散在兒童生活世界中的電子游戲,是"電子保姆",還是"臥室大象"?[1]視野不同導(dǎo)致觀點(diǎn)迥異。從兒童教育的角度審視,游戲本身是"精神""形式"與"內(nèi)容"的"三位一體",兒童成長(zhǎng)有自身的自然節(jié)律,其受外界影響亦呈階梯性。對(duì)"游戲"與"兒童成長(zhǎng)"進(jìn)行細(xì)分考察,是全面厘清游戲?qū)和砷L(zhǎng)影響"迷思",并在此基礎(chǔ)上對(duì)兒童參與游戲活動(dòng)時(shí)的意義生產(chǎn)進(jìn)行教育干預(yù)的基礎(chǔ)。
一、游戲的"三位一體"與影響
從精神層面抽象地考察游戲具有必要性,因?yàn)橛螒蚶砟钍怯螒蛐问脚c內(nèi)容的支撐,它來自于游戲的客觀存在,與具體游戲是普遍與個(gè)體的關(guān)系。文明是成長(zhǎng)于游戲之中的,[2]游戲本身歷時(shí)經(jīng)久,從形式到內(nèi)容都會(huì)體現(xiàn)不同時(shí)代的特征,因而多有變遷。游戲不同的"形式"與"內(nèi)容"對(duì)兒童成長(zhǎng)影響有異,從而這兩者就構(gòu)成了游戲"三位一體"的另外兩個(gè)重要維度。游戲?qū)Τ砷L(zhǎng)中兒童的影響是"精神位""形式位"和"內(nèi)容位""三位一體"式的。當(dāng)前,學(xué)界理論考察往往只是就其一維,難以全面地論說游戲作用于兒童的全面后果。譬如,在宣揚(yáng)游戲精神的重要性時(shí),一般不會(huì)細(xì)致考察呈現(xiàn)游戲精神的游戲形式與游戲內(nèi)容的合理性;在推介某種游戲形式的價(jià)值時(shí),一般沒有考察其背后的游戲精神及所承載游戲內(nèi)容的正當(dāng)性;同樣地,當(dāng)論及游戲內(nèi)容的意義性時(shí),又可能忽略了其形式和精神的不恰當(dāng)性。游戲是一種"三位一體"的存在,單一向度探討往往欠缺周全。兒童的生活是存在于游戲中的,游戲?qū)Τ砷L(zhǎng)中的兒童具有生理影響,游戲活動(dòng)更會(huì)給其帶來豐富的意義,進(jìn)而產(chǎn)生正向或負(fù)向的作用?;趦和硇牡拇嗳跣?,以及心智的發(fā)展性,兒童健康成長(zhǎng)有賴于教育者對(duì)游戲活動(dòng)所提供的有效的教育干預(yù)。
(一)游戲的哲學(xué)與精神理念
游戲的哲學(xué)研究始于古希臘柏拉圖時(shí)期,近代最為集中和有影響的研究則來自于荷蘭歷史學(xué)家約翰?赫伊津哈的《游戲人》。他認(rèn)為,所謂游戲,是指一種自愿的活動(dòng)或者消遣,其在特定時(shí)空開展,遵循著"自由接受"但是具有"約束力"的規(guī)則,游戲具有自身目的性,伴有緊張而快樂的體驗(yàn),游戲中的人一般都具有明確的有異于日常生活的自我意識(shí)。[3]兒童游戲研究者大都認(rèn)可赫伊津哈所提出的如下游戲特征:游戲是自發(fā)自愿的,但往往不是真實(shí)和日常的;游戲是隔絕和有限制的;游戲能夠創(chuàng)造秩序,且其本身就是秩序;游戲經(jīng)常具有私密性。[4]
游戲哲學(xué)領(lǐng)域理念豐富,這里只是試圖探討與本研究主題相關(guān)的內(nèi)容,尤其需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲是兒童的本能式生存方式。這是一種本體性的觀點(diǎn),與當(dāng)下流行的游戲功能論不同。強(qiáng)調(diào)游戲的功能論者,往往只是更多地認(rèn)為,游戲是一種"教化"工具,游戲是一種外在的對(duì)兒童實(shí)施教育影響的途徑。這種教化往往有許多方面,知識(shí)和技能上的增長(zhǎng)是基本的,還會(huì)涉及道德與價(jià)值觀教育,甚至審美教育。因此,我們?cè)谥匾曈螒蛟诮袒系墓ぞ邇r(jià)值的同時(shí),更加需要強(qiáng)調(diào)游戲的本體價(jià)值,即游戲是兒童本能的生存方式。
另外,我們需要重視的是,游戲有其內(nèi)在的精神作為支撐,游戲精神是游戲的形式和內(nèi)容存在的母板。有論者認(rèn)為,所謂游戲精神是指,人在游戲中所持續(xù)體驗(yàn)到的一種自?shī)?、娛人、自由與開放的狀態(tài),它是一種生存方式,也是一種生活態(tài)度,它對(duì)人的福祉和自由特別關(guān)切:希望人能夠擺脫強(qiáng)制與壓抑,保有生命之活力;希望人能夠關(guān)注人生之終極意義,游戲性地存在于天地間。[5]這里關(guān)涉到了游戲的一個(gè)基本主題:嚴(yán)肅性。一般意義上,游戲是非嚴(yán)肅性的,它只是生活中的娛樂而已,總是無關(guān)大雅的。譬如,在成人眼中,兒童所玩的競(jìng)爭(zhēng)性游戲只是一種"玩耍",無論兒童為了這種游戲的勝利怎樣較真,成人都會(huì)一笑了之。這種情形在成人眼中是非嚴(yán)肅性的,但是游戲的參與者卻是較真的,具有嚴(yán)肅性。出現(xiàn)這種情形與游戲者對(duì)游戲的"沉浸"程度有關(guān),也與其心智水平相關(guān)。無論怎樣的游戲,其本質(zhì)都是非嚴(yán)肅的,而根據(jù)上面的理念,只有"人之存在"是嚴(yán)肅的、值得最終關(guān)切的。
關(guān)于游戲精神的上述觀點(diǎn)容易引發(fā)的質(zhì)疑是,只有存在是嚴(yán)肅的,那么存在之外,不就是一片混亂,價(jià)值觀念與行為舉措全然混沌?其實(shí)事情并非如此,"游戲創(chuàng)造秩序,游戲就是秩序。"[6]游戲本身的非嚴(yán)肅性是相對(duì)于存在本身的,游戲精神強(qiáng)調(diào)規(guī)則意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、公平意識(shí)、合作意識(shí)等,甚至游戲中展現(xiàn)的是人性中的真、善、美。游戲精神中的這些內(nèi)涵可以從體育游戲中得以體現(xiàn)。當(dāng)游戲者的行為有悖于游戲精神時(shí),他將被請(qǐng)"出局"。所以,游戲?qū)和砷L(zhǎng)而言,強(qiáng)調(diào)的是兒童存在的絕對(duì)嚴(yán)肅性,存在之外,以游戲精神統(tǒng)攝之,以提升生存品質(zhì);另一方面,游戲精神因其真、善、美內(nèi)涵,對(duì)兒童成長(zhǎng)具有春風(fēng)化雨般的作用。
(二)游戲的形式與價(jià)值內(nèi)容
游戲伴隨著人類社會(huì)的形成而產(chǎn)生,具有悠久的歷史,游戲是人類文化和文明的重要組成部分。在我國(guó)古代,傳說中的學(xué)校雛形是祭祀、游戲與教育的場(chǎng)所,其時(shí)教育的內(nèi)容和手段都與游戲高度相關(guān),并在游戲的基礎(chǔ)之上產(chǎn)生了正式的古代學(xué)校。[7]這一時(shí)期的游戲主要是自然游戲和簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)游戲。古希臘時(shí)期,人們游戲的路徑有三種:競(jìng)爭(zhēng)中的技能與力量、模擬中的假裝和混沌中的運(yùn)氣。[8]所以,古希臘盛行的傳統(tǒng)游戲包括了像跑步之類的競(jìng)爭(zhēng)游戲,它主要是依靠游戲者的力氣、技能以及一些智力。當(dāng)時(shí)盛行的悲劇則是一種模擬假裝游戲,這種傳統(tǒng)游戲發(fā)展到今天,在兒童游戲世界中的體現(xiàn)就是一種簡(jiǎn)單的"娃娃家"和布偶戲之類?;煦缰械倪\(yùn)氣則是一種抽簽之類的傳統(tǒng)游戲,如決定比賽次序的方式等。
近代西方浪漫主義時(shí)期,盧梭的自然主義教育哲學(xué)對(duì)許多兒童教育家產(chǎn)生了影響。譬如,福祿貝爾就認(rèn)為,兒童自然性游戲的創(chuàng)造行為構(gòu)成了教育的基礎(chǔ)。[9]自然游戲是一種與大自然高度對(duì)接的、簡(jiǎn)易的、就地取材和因地制宜的娛樂活動(dòng),這些自然游戲客觀上具有教化功能,但并不是成人強(qiáng)加和濃縮進(jìn)去的。但是需要指出的是,其實(shí)福祿貝爾包括后來的蒙臺(tái)梭利都并不是真正的自然游戲的推崇者,福氏制作了"恩物"作為玩具或者教具,蒙氏開發(fā)的教具到今天則更是產(chǎn)業(yè)化了。這種人造的玩具是一種對(duì)自然的模仿和濃縮,而且對(duì)這些具有工業(yè)化、批量化特征的玩具強(qiáng)加了過多的理性目標(biāo),所以這些玩具的操作并不能真正稱之為自然游戲。對(duì)自然游戲高度推崇的是華德福教育(Waldorf Education),這一教育理念注重生態(tài)環(huán)保,強(qiáng)調(diào)自然游戲?qū)和硇陌l(fā)展的益處,不主張使用工業(yè)化的玩具。華德福教育通過自然游戲的教育,更關(guān)注兒童身、心、靈的和諧成長(zhǎng)。
但人類社會(huì)發(fā)展到當(dāng)代,傳統(tǒng)游戲開始失勢(shì)了,自然游戲被"非法化"了。[l0]自然游戲和傳統(tǒng)游戲的退隱與工業(yè)化怪獸的過度膨脹息息相關(guān),傳統(tǒng)和自然游戲的場(chǎng)地被開發(fā)殆盡,兒童離大自然愈來愈遠(yuǎn)。與此同時(shí),隨著信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用和信息社會(huì)的到來,電子游戲則登堂人室,成為當(dāng)前兒童生活世界的寵物。電子游戲文化空前旺盛,有學(xué)者對(duì)這一現(xiàn)象的評(píng)價(jià)是,我們所處的文化中,游戲正經(jīng)歷著顯著而不幸的惡化現(xiàn)象。[ll]
游戲在人類歷史長(zhǎng)河中形式變遷的軌跡是清晰的,先有純粹的自然游戲,后來自然游戲被加工,但這些都屬于傳統(tǒng)游戲的范疇;到了信息時(shí)代則是電子游戲的后來居上。在游戲發(fā)展史上,與兒童教育相關(guān),我們需要指出,有的游戲類型是兒童一個(gè)人玩的,有的則需要伙伴配合;在游戲伙伴中,有的是與兒童同齡的,有的是年齡稍長(zhǎng)的,有的則是父母或教師相伴。不同的游戲伙伴,游戲?qū)和慕逃绊懘嬖诓町?,這是需要關(guān)注的。還有學(xué)者把兒童在學(xué)校里所參與的游戲分為身體游戲、智力游戲和社會(huì)性游戲。身體游戲練習(xí)大、小肌肉或與心理相關(guān),智力游戲則與邏輯思維和兒童的創(chuàng)造性相關(guān);社會(huì)性游戲與兒童的同情心、自信心、溝通能力甚至情感治療相關(guān)。[12]
游戲?qū)和砷L(zhǎng)的影響的另外一個(gè)需要重視的維度是"內(nèi)容位",也就是兒童玩游戲,游戲的內(nèi)容到底是指涉什么。相對(duì)游戲的"形式位",游戲的"內(nèi)容位"更多地被教育工作者、父母以及社會(huì)關(guān)注?;\統(tǒng)地說,教育者關(guān)注更多的是這些兒童所接觸和參與的游戲,在內(nèi)容上對(duì)兒童身心成長(zhǎng)是不是適宜的。這一點(diǎn)國(guó)內(nèi)教育工作者及社會(huì)有識(shí)之士,以至非專業(yè)的父母都可能會(huì)關(guān)注。如有的家長(zhǎng)、教師會(huì)根據(jù)兒童所玩游戲的內(nèi)容,對(duì)其有所取舍甚至禁止。在國(guó)外如美國(guó)這樣信息化先發(fā)國(guó)家,它們對(duì)兒童的信息保護(hù)更加關(guān)注,制定了相關(guān)的法律來對(duì)游戲進(jìn)行內(nèi)容分級(jí),哪些游戲是什么級(jí)別,哪些是兒童應(yīng)受限制或禁止參與的游戲,都有一定的規(guī)范,并有具體可操作性的處罰條款。
游戲內(nèi)容對(duì)兒童成長(zhǎng)是否適宜,可以從三個(gè)角度來分別考察,即真、善和美。所謂真,是一種科學(xué)和理性上的限定,如一些智力游戲涉及了培養(yǎng)兒童探索真理的意識(shí);所謂善,是一種倫理上的合理性。倫理是一種人際關(guān)系的處理規(guī)范,更廣義地說,倫理又涉及人與自然、人與自身、人與他人關(guān)系的適恰性。所以善的游戲,是一種在內(nèi)容表達(dá)上符合適當(dāng)?shù)娜伺c他人、人與自然,以及人與其自身關(guān)系的娛樂活動(dòng)。在游戲的求善維度,日常生活中教育者及家長(zhǎng)較多關(guān)注的是,游戲的表達(dá)要符合有道德的人與他人之間的關(guān)系,對(duì)人與自然、人與其自身關(guān)系這兩個(gè)維度則關(guān)注較少。所謂美,是指游戲的內(nèi)容需要符合審美的需要。譬如,在游戲中展現(xiàn)的內(nèi)容需要是美的心靈、美的自然、美的社會(huì)。審美教育對(duì)兒童的和諧成長(zhǎng)非常重要,只有經(jīng)歷足夠多的良好審美體驗(yàn)的兒童,身心可能才會(huì)更和諧,心態(tài)可能才會(huì)更平和,行事可能才會(huì)更優(yōu)雅£需要指出的是,事物的真、善、美會(huì)有一種綜合性的效果,真的會(huì)是美的,善的也應(yīng)是美的,在游戲內(nèi)容的真、善、美三個(gè)維度上會(huì)是一種交叉重合的體現(xiàn)。簡(jiǎn)言之,游戲內(nèi)容對(duì)成長(zhǎng)中兒童的適當(dāng)性可以從這些內(nèi)容所傳遞的真、善、美的程度來細(xì)致考察。
仍然需要強(qiáng)調(diào)的是,游戲是一種"精神位""形式位"和"內(nèi)容位"的"三位一體"存在,游戲?qū)和挠绊懸矐?yīng)具有這三個(gè)方面的綜合性,單一的游戲教育影響討論都會(huì)欠缺周全。
二、游戲的意義生產(chǎn)與教育保護(hù)
游戲?qū)和砷L(zhǎng)帶來影響,按照傳統(tǒng)的分法,一方面是生理影響,另一方面是兒童游戲過程中的意義生產(chǎn)及其所帶來的教化影響,前者屬于身體范疇,后者屬于心理、思想和精神領(lǐng)域,身心之間又相互影響。游戲是兒童的生存方式,合理的游戲活動(dòng),特別傳統(tǒng)的自然游戲,能夠讓兒童與大自然廣泛接觸、舒活筋骨、強(qiáng)健體魄。但是當(dāng)下充斥在兒童生活世界中的電子游戲,沉浸其中往往會(huì)有身心負(fù)面影響。電子游戲的顯示屏文化對(duì)兒童身體帶來重大危害,具體表現(xiàn)在對(duì)大腦和感官機(jī)能的發(fā)育上,如注意力混亂和缺失、記憶力衰弱、多動(dòng)、需要持續(xù)的滿足感、行為沖動(dòng)、運(yùn)動(dòng)缺乏、肥胖、聆聽不佳、語(yǔ)言技能低下、輻射傷害,以及重復(fù)緊張性傷害等。[13]
游戲?qū)和纳眢w影響是較為表面的,人們更易觀察驗(yàn)證。兒童游戲的意義生產(chǎn)與教化影響是我們更需要深入探討的。西方文化研究學(xué)派特別重視對(duì)受眾參與媒介活動(dòng)后的意義生產(chǎn)的研究。所謂"意義生產(chǎn)",簡(jiǎn)單地說,其實(shí)就是"人參與什么活動(dòng)后得到什么感想"。譬如,兒童參與了某種游戲活動(dòng)后,得到什么感想,這就是一種意義生產(chǎn)。更具體地,兒童長(zhǎng)期沉浸在網(wǎng)絡(luò)暴力游戲之中,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的感情感受淡漠了,這就是一種意義生產(chǎn)。從這里我們可以看出,游戲的意義生產(chǎn)其實(shí)與兒童的教化高度相關(guān);進(jìn)一步地,因?yàn)橛螒蚓褪莾和纳娣绞?,所以游戲意義生產(chǎn)是一種"潛在課程",對(duì)兒童的成長(zhǎng)起著教化作用。這一點(diǎn)不以我們家長(zhǎng)和教育工作者是否意識(shí)到為轉(zhuǎn)移。需要明確的是,在兒童參與游戲時(shí)的意義生產(chǎn)過程中,整體上看兒童并不是完全被動(dòng)的,但是根據(jù)華德福教育理論,這種被動(dòng)性,愈是低齡,程度愈高。一般意義上可以說,兒童生活中的先行經(jīng)驗(yàn)對(duì)兒童游戲的意義生產(chǎn)也會(huì)產(chǎn)生作用。例如,兒童承受強(qiáng)大的學(xué)習(xí)壓力,會(huì)對(duì)其參與游戲活動(dòng)的意義生產(chǎn)帶來影響。所以,綜合來看,兒童游戲的意義生產(chǎn)與兩個(gè)因素有關(guān),一是游戲活動(dòng)本身,另一是兒童的先行生活經(jīng)驗(yàn),只有恰當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),以及正面的先行生活經(jīng)驗(yàn)才可能帶來合理的游戲意義生產(chǎn),游戲也才能起到正面的教化作用。
一般的,對(duì)游戲活動(dòng)本身的關(guān)注,我們的注意力往往是且只是在游戲的內(nèi)容維度上。其實(shí),游戲?qū)和囊饬x生產(chǎn)和教化作用,與游戲本身的"三位一體"因素相關(guān),也就是,不只是游戲的"內(nèi)容位",而且游戲的"精神位""形式位"都會(huì)對(duì)兒童游戲的意義生產(chǎn)帶來影響。譬如,從形式上看,自然游戲與電子游戲?qū)和慕袒饔糜挟悾蛔匀挥螒蚺c其他傳統(tǒng)游戲?qū)和慕逃绊懖煌?。游戲精神是?gòu)建游戲活動(dòng)的基礎(chǔ),它比游戲內(nèi)容的層次更高,正確的游戲精神是高度關(guān)注人的自由和存在的,它主張人的存在是第一位的,其他的生命活動(dòng)是第二位的,其他生命活動(dòng)都是游戲,都應(yīng)是開放和自由的,都是為提升存在之品質(zhì)服務(wù)的。游戲活動(dòng)背后的游戲精神對(duì)兒童游戲的意義生產(chǎn)也有重要的影響。兒童游戲的"內(nèi)容位"元素對(duì)意義生產(chǎn)和教化的影響更為直觀。但在日常生活中,人們更容易以游戲的"內(nèi)容位"遮蔽"精神位"和"形式位"。正向的教化可以簡(jiǎn)單概括為使兒童傾向真、善、美,注重游戲的"三位一體"的意義生產(chǎn)和教化影響,就是要求兒童所參與的游戲活動(dòng)必須在"精神位""內(nèi)容位"和"形式位"都符合真、善、美標(biāo)準(zhǔn),且與兒童的各個(gè)發(fā)展階段相匹配。
相對(duì)而言,兒童是弱勢(shì)群體,他們?cè)谟螒蛏虡I(yè)利益等世俗因素面前是易受傷害的;而游戲又是兒童不可回避的存在方式,所以,教育者和家長(zhǎng)應(yīng)該為兒童的游戲活動(dòng)提供教育意義上的保護(hù)。根據(jù)如上理論研究,教育者和家長(zhǎng)對(duì)兒童提供游戲教育保護(hù)應(yīng)從如下方面著手。第一,教育者和家長(zhǎng)需要主動(dòng)去了解兒童游戲。兒童游戲由于信息技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用,帶來了很大變化,特別是電子游戲的大量涌現(xiàn),教育者和家長(zhǎng)需要對(duì)兒童生活世界中的游戲進(jìn)行"三位一體"的了解,這是對(duì)兒童游戲活動(dòng)進(jìn)行教育保護(hù)的前提。對(duì)于層出不窮的電子游戲,一方面它盤踞于兒童的生活世界中,另一方面,對(duì)作為長(zhǎng)輩的教育者和家長(zhǎng)而言,許多時(shí)候?qū)﹄娮佑螒蚴遣涣私獾?,與兒童之間形成了所謂的"信息代溝"[l4]。所以,教育者和家長(zhǎng)應(yīng)該努力去了解新的兒童游戲,了解這些新游戲背后的"精神位""內(nèi)容位"和"形式位"的元素,這樣才有可能消除相關(guān)的"代溝",為向兒童游戲活動(dòng)提供有效的教育保護(hù)打下基礎(chǔ)。第二,教育者和家長(zhǎng)應(yīng)從游戲精神層面認(rèn)識(shí)到,游戲是兒童的生存方式,游戲不只是具有促進(jìn)兒童認(rèn)知和社會(huì)化發(fā)展的工具價(jià)值,而且還具有本體價(jià)值,高品質(zhì)的游戲生活本身就是兒童生存質(zhì)量的體現(xiàn)。教育者和家長(zhǎng)應(yīng)尊重兒童的游戲權(quán)利,關(guān)心兒童的存在品質(zhì),把這方面的關(guān)切看成作為為師者和為父母者的重要職責(zé)。兒童的成長(zhǎng)有階段性,什么年齡段發(fā)展什么樣的能力,過早和過多的智識(shí)教育和灌輸對(duì)兒童的成長(zhǎng)并不利,所以教育者和家長(zhǎng)要有正確的教育節(jié)奏觀,不應(yīng)對(duì)兒童施加不必要和有害的智力發(fā)展壓力,以讓兒童生活世界能夠充滿快樂的游戲活動(dòng),提升兒童生活的品質(zhì)。傳統(tǒng)的把游戲視為"洪水猛獸"的觀點(diǎn),應(yīng)被更新取代,游戲是兒童的存在方式,也是兒童的成長(zhǎng)途徑,它能夠?yàn)閮和峁┥畹囊饬x感。[l5]第三,教育者和家長(zhǎng)需要關(guān)注具體游戲的"形式位"元素。游戲形式的元素總是容易被人所忽視,形式特征能夠形塑受眾的審美觀、審美趣味,甚至價(jià)值觀念。當(dāng)前一些兒童游戲,由于開發(fā)者片面追求商業(yè)利益,制作周期短、成本低,導(dǎo)致游戲產(chǎn)品形式上看簡(jiǎn)單粗暴,游戲界面的圖案、色彩和配音不符合審美情趣,庸俗低下。兒童長(zhǎng)期參與這類游戲活動(dòng)則會(huì)帶來諸多審美能力上的破壞,不利于培育兒童高雅的審美情趣,以為兒童成年后的精致生活做準(zhǔn)備。這種審美能力上的破壞一般都會(huì)進(jìn)而影響兒童的價(jià)值觀念構(gòu)建。另外,在兒童游戲形式類型的選擇上,應(yīng)該根據(jù)兒童的成長(zhǎng)分期,在兒童早期不應(yīng)讓其接觸電子游戲,而應(yīng)讓其更多地參與傳統(tǒng)游戲特別是自然游戲活動(dòng),讓其在傳統(tǒng)和自然游戲活動(dòng)中培養(yǎng)樸素的自然情感,建立起豐富的與大自然和人的關(guān)系接連。在兒童中期,也要限制電子游戲?qū)和畹慕槿?,兒童在這一年齡段可以接觸電子游戲,但是教育者和家長(zhǎng)應(yīng)該對(duì)兒童的電子游戲活動(dòng)高度謹(jǐn)慎,特別是防止電子游戲成癮現(xiàn)象的發(fā)生。這一階段還應(yīng)更多地鼓勵(lì)兒童參與傳統(tǒng)游戲,自然游戲?qū)和衅诤⒆佣钥赡軙?huì)有排斥,但是對(duì)大自然的接觸總是能夠讓兒童身心受益的。第四,在游戲的"內(nèi)容位"要素上,教育者和家長(zhǎng)應(yīng)該高度重視兒童游戲的內(nèi)容價(jià)值導(dǎo)向問題。總體而言,兒童游戲應(yīng)向兒童傳遞的是真、善、美的內(nèi)容,如果游戲"內(nèi)容位"元素與這一標(biāo)準(zhǔn)相悖,則這類游戲不應(yīng)讓兒童接觸。需要強(qiáng)調(diào)的是,對(duì)兒童游戲內(nèi)容進(jìn)行選擇時(shí),還要根據(jù)兒童的成長(zhǎng)分期,不能過早地讓兒童玩智力類游戲,在兒童的早期需要的是充滿想象的夢(mèng)幻般的游戲,讓兒童能夠更多地從游戲中感受善與美;相應(yīng)地,隨著兒童年齡的增長(zhǎng),體現(xiàn)真的智力類游戲?qū)⒆痈形蛢r(jià)值。作為教育者和家長(zhǎng)還應(yīng)努力改善兒童在各成長(zhǎng)階段的教育生活品質(zhì),"幼兒園小學(xué)化"、"基礎(chǔ)教育應(yīng)試化"所帶來的兒童先行生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)兒童游戲意義生產(chǎn)不利,而為兒童提供符合其成長(zhǎng)自然節(jié)律的、"豐裕"的學(xué)校教育也是兒童游戲教育保護(hù)的重要環(huán)節(jié)。
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一直覺得自己很幸運(yùn),能夠從事這樣一份有趣的工作。每天,我都會(huì)拿出一定的時(shí)間和孩子們游戲。游戲總是能讓我忘掉年齡,和他們一起歡笑。有時(shí),我只是舉起了雙手,假裝是狼或者熊的爪子,他們就能歡快地投入到游戲當(dāng)中,四散奔跑、開心大笑。每當(dāng)我想結(jié)束游戲的時(shí)候,他們就用自己的方式將我一遍遍地拉回到游戲中……
孩子的心聲
成年人總是很好奇,為什么兒童每天都在游戲,卻從不會(huì)厭倦?前段時(shí)間,我們?cè)诤⒆又凶隽艘豁?xiàng)調(diào)查。
Q:“你們?yōu)槭裁聪矚g游戲?”
A:“游戲可以幫我忘記一些可怕的事情?!?
“游戲可以幫我超過以前的自己?!?
“游戲可以讓我發(fā)現(xiàn),自己有很多朋友?!?
Q:“游戲的時(shí)候,你的感覺是什么樣的?”
A:“我玩游戲的時(shí)候很快樂,是那種比高興還要快樂的快樂。”
“游戲的時(shí)候我就像小鳥一樣,馬上就要飛起來了?!?
“玩游戲的時(shí)候,我就像是吃了一顆糖果,好甜呀!”
Q:“如果不讓你們玩游戲,你會(huì)怎么樣?”
A:“我會(huì)生氣,就像一個(gè)大氣球馬上就要爆炸了?!?
“我會(huì)很生氣,有種想要發(fā)火的感覺?!?
“我會(huì)拿一個(gè)警報(bào)器,不讓我玩游戲,我就報(bào)警?!?
“沒有游戲陪著我,會(huì)覺得很孤單。”
“如果不讓我們玩游戲,哪兒還有什么樂趣呀!”
……
看來,游戲?qū)和_實(shí)具有特殊的意義。
成年人很難理解游戲?qū)和囊饬x
游戲?qū)和陌l(fā)展到底意味著什么?以一個(gè)嬰兒期孩子感興趣的游戲“躲貓貓”為例?!艾F(xiàn)在你能看到我——現(xiàn)在看不到我——我又回來了”,它反映了主客體之間的聯(lián)結(jié)和斷裂、存在與缺失之間的微妙平衡。這個(gè)游戲不僅能夠幫助孩子和家人之間建立起聯(lián)結(jié)感,還能戲劇性地玩出親密的概念。對(duì)于他們來說,這是需要認(rèn)真尋味才能建立起的一個(gè)認(rèn)識(shí)。這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,但其探索與學(xué)習(xí)的過程對(duì)他們來說意義重大。
因?yàn)橛螒蚴莾和谋灸?,所以,?duì)他們來說,游戲是一件特別容易的事情。但對(duì)于大人而言,游戲卻不是一件容易的事。許多大人都失去了游戲的能力。孩子和大人即使在同一屋檐下生活,也很像是來自兩個(gè)不同星球的人,大家都覺得對(duì)方熱衷的事情很奇怪。大人想,孩子們?cè)趺纯梢酝嬉惶煊螒蚨粎挓┠?孩子們想,大人們?cè)趺茨苷麄€(gè)晚上都坐在那兒一動(dòng)不動(dòng)地聊天、看書、玩手機(jī)呢?
游戲?qū)和膶W(xué)習(xí)與發(fā)展具有特殊意義??傆腥藛栁?,如果兒童不游戲,對(duì)他們會(huì)有什么影響?應(yīng)該說,影響是非常大的。因?yàn)樵趦和l(fā)展階段,游戲就是他們以夢(mèng)想的方式,完成對(duì)外部世界的認(rèn)識(shí)與探索,實(shí)現(xiàn)自我建構(gòu)的學(xué)習(xí)過程。換句話說,如果沒有游戲,兒童就無法用他們的方式完成對(duì)外部世界的理解,建構(gòu)起自己對(duì)世界及對(duì)自己的準(zhǔn)確認(rèn)識(shí)。即使他們?cè)诤髞淼膶W(xué)習(xí)中掌握了大量的知識(shí),那也只是“空中樓閣”,無法和自己內(nèi)心的真實(shí)感受與體驗(yàn)相聯(lián)結(jié)。
兒童在游戲中的探索才是高質(zhì)量的學(xué)習(xí)
我和老師們記錄了幼兒園孩子的一些游戲片段,也許能幫助大家更好地理解游戲的作用。
摸“月亮”
幼兒園的樹上掛了一個(gè)好玩的“月亮”,小班的孩子戶外活動(dòng)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了,他們都想去摸摸??墒恰霸铝痢碧吡?,夠不著,怎么辦呢?幾個(gè)“急性子”開始躍躍欲試,伸出手臂使勁兒地往上跳,還是夠不著! 羊羊小朋友看到了操場(chǎng)一旁的大輪胎,高興地喊“我有辦法了!”于是,她歡快地跑過去,用力扶起了平放在地上的一個(gè)輪胎,大喊:“你們快來幫幫我,咱們把輪胎抬到月亮下面,踩在上面就能夠到啦!”呼啦啦,好幾個(gè)孩子響應(yīng)羊羊的號(hào)召,一起齊心合力運(yùn)起了輪胎。
輪胎好大、好重啊,這么多人一起抬,還是很費(fèi)勁兒。怎么辦呢?這時(shí),有個(gè)小朋友試著把輪胎豎了起來,慢慢地朝前滾,越滾越快,哈哈……原來輪胎的秘密在這里!在老師的幫助下,輪胎越堆越高,好像已經(jīng)能站在上面摸“月亮”了??墒撬麄冞€是爬不上去,怎么辦?點(diǎn)點(diǎn)想了個(gè)好主意:“我們?cè)谒赃叴钜粋€(gè)樓梯吧!”說辦就辦,孩子們又滾來好多輪胎放在旁邊當(dāng)“樓梯”,在老師的攙扶下,孩子們終于如愿以償?shù)孛搅恕霸铝痢?,他們開心極了!
開“火車”的石頭。天氣不好的時(shí)候,孩子們會(huì)在教室里游戲。石頭把小椅子當(dāng)成火車的車廂,自己一個(gè)人開了起來。好多孩子發(fā)現(xiàn)后,都跟隨了進(jìn)來,于是,班級(jí)里有兩列火車在前進(jìn)。游戲進(jìn)行了一會(huì)兒,孩子們有點(diǎn)沒意思了。這時(shí)候,石頭說:“老師,你放一個(gè)開火車的音樂吧!”有了音樂的加入,孩子們的興趣又被點(diǎn)燃了。緊接著石頭又說:“上火車還需要檢票,誰(shuí)來當(dāng)檢票員?車廂里有推小車的售貨員,總問大家要不要吃飯,要不要喝水,誰(shuí)來當(dāng)列車的售貨員呢?”石頭的好點(diǎn)子真多啊。之后,孩子們的游戲越來越豐富了。
你看,任何一樣?xùn)|西或工具,到了孩子手里都會(huì)以其他方式被創(chuàng)造性地使用。當(dāng)兒童沉浸在游戲中的時(shí)候,他們用假想,將實(shí)物和情境進(jìn)行改變,以符合游戲的需求,這種學(xué)習(xí)超越了此時(shí)、此地的限制,是人類學(xué)習(xí)中最寶貴的品質(zhì)。
游戲是怎樣幫助兒童完成學(xué)習(xí)的 從上面的案例,我們可以看到,在想象中,兒童的意識(shí)擁有了自主性與主動(dòng)性,他們根據(jù)自己的認(rèn)識(shí),在游戲中創(chuàng)造出只有自己和同伴才能明白的游戲語(yǔ)言與符號(hào),之后,再將這些語(yǔ)言、符號(hào)不斷豐富,吸收與內(nèi)化,逐漸發(fā)展成為一套自己的符號(hào)系統(tǒng)。這些符號(hào)系統(tǒng)為將來的學(xué)習(xí)與創(chuàng)造提供了豐富的“基礎(chǔ)源代碼”。
游戲只要有一個(gè)想象的情境,就一定會(huì)有規(guī)則的存在。這種規(guī)則不是那些事前就被確定好的規(guī)則,而是從想象的情境中衍生出來的規(guī)則。比如,兒童將椅子當(dāng)成“火車車廂”,使得游戲中還需要“檢票員”“售貨員”的生活經(jīng)驗(yàn)變成了主動(dòng)的設(shè)定。這種掌控能力對(duì)一個(gè)人社會(huì)性的發(fā)展具有特殊的作用。
我們還發(fā)現(xiàn),在游戲中,當(dāng)兒童達(dá)成一個(gè)共同目標(biāo)時(shí),同伴間的合作行為也會(huì)成為這個(gè)游戲的規(guī)則之一。如,大家都想摸“月亮”,但一時(shí)沒有好的辦法。有人提出自己的想法后。其他人便開始主動(dòng)配合,來達(dá)成游戲。為了讓游戲繼續(xù)下去,孩子們不僅要學(xué)會(huì)控制自己的沖動(dòng),還要讓自己的情緒與游戲合拍。這是兒童社會(huì)性發(fā)展的重要標(biāo)志。
因此,游戲就是兒童的生命狀態(tài)。游戲既是兒童快樂的源泉,也是他們通過生活與學(xué)習(xí)獲得自我成長(zhǎng)的唯一通道。游戲是他們實(shí)現(xiàn)自我與外部世界、夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí),了解有生命的與無生命的、過去與現(xiàn)在以及未來各種復(fù)雜關(guān)系的橋梁。
兒童的生活與學(xué)習(xí)都離不開游戲。那么,作為陪伴他們成長(zhǎng)的成年人,我們應(yīng)該做些什么呢?
[摘 要] 民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含著豐富的教育智慧,是幼兒園寶貴的教育資源,是促進(jìn)兒童社會(huì)化成長(zhǎng)的精神食糧,有助于兒童健全人格與創(chuàng)新精神的培養(yǎng)。幼兒園必須秉持適宜性和教育性原則,本著豐富園本教育資源、拓展游戲內(nèi)容、開發(fā)游戲活動(dòng)形式的目的,通過整體性繼承、改造性繼承、派生性繼承等途徑傳承與創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲。
[關(guān)鍵詞] 民間游戲;傳統(tǒng)文化;教育資源
一、民間傳統(tǒng)兒童游戲的教育價(jià)值
(一)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的游戲精神是兒童社會(huì)化成長(zhǎng)的精神食糧
積極的伙伴之間的社會(huì)化更可能出現(xiàn)在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計(jì)的活動(dòng)中。民間傳統(tǒng)游戲使兒童三五成群一起游戲,通過互相協(xié)調(diào)、模仿,學(xué)會(huì)與別人友好相處,使兒童助人、合作的心理品質(zhì)得到發(fā)展,并學(xué)會(huì)自己解決人際矛盾,學(xué)會(huì)控制自己的情緒和行為。[1]
在約翰?胡伊青加看來,游戲精神主要從兩個(gè)方面體現(xiàn)出來:一是平等的原則。游戲雙方要承認(rèn)對(duì)方作為一個(gè)平等對(duì)手的資格,而絕不能把對(duì)方視為較自己低劣的異己,必欲置之死地而后快。二是公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。這不僅僅是游戲與競(jìng)賽所要遵循的規(guī)則,實(shí)則是人類共同生活與活動(dòng)的一種基本精神和準(zhǔn)則,可以超出游戲活動(dòng)本身而成為“真正的酵母”,“灌注到生活的所有方面”。從這個(gè)意義上來說,游戲精神應(yīng)是所有人類個(gè)體努力尋求的精神食糧。一定民族共同體的文化亦與其游戲密不可分,其文化的產(chǎn)生與發(fā)展更是受到游戲因素的影響。在民間傳統(tǒng)游戲中,兒童不僅可以接受到民族文化的熏陶,而且能夠在輕松愉快的游戲過程中認(rèn)識(shí)、了解、學(xué)習(xí)和掌握民族文化,這對(duì)兒童的社會(huì)化發(fā)展,對(duì)其所處民族共同體的發(fā)展,乃至人類美好明天的發(fā)展,都有著重要的意義。
(二)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的游戲品質(zhì)有助于兒童健全人格的培養(yǎng)
民間傳統(tǒng)游戲有助于兒童良好個(gè)性與意志品質(zhì)的發(fā)展。[2]民間傳統(tǒng)游戲的重要特點(diǎn)之一就是娛樂性,兒童在游戲中享有充分的自由,沒有任何干預(yù),自?shī)首詷?,其情緒必然是放松的,沒有任何心理壓力。雖然民間傳統(tǒng)游戲也帶有競(jìng)爭(zhēng)性,但這種競(jìng)爭(zhēng)是建立在合作基礎(chǔ)上的,因此當(dāng)兒童在游戲中獲勝時(shí),能體驗(yàn)到集體合作成功的喜悅,使他們的歸屬感與集體榮譽(yù)感得到極大的滿足,從而增加他們的自信心和成就感。當(dāng)然在游戲中兒童也有可能失敗,這會(huì)使他們產(chǎn)生挫折感,但民間傳統(tǒng)游戲的趣味性會(huì)吸引著他們繼續(xù)游戲,使他們能夠忍受遇到的挫折,克服自身的弱點(diǎn),繼續(xù)參加游戲,這可以培養(yǎng)兒童承受挫折的能力與活潑開朗的性格。大多數(shù)民間傳統(tǒng)游戲都有很明確的規(guī)則,由于這些游戲規(guī)則是必須遵守的,因此在游戲中,兒童必須不斷克服自身弱點(diǎn),擺脫自我中心主義,遵守規(guī)則,逐漸形成優(yōu)良的意志品質(zhì)。
(三)民間傳統(tǒng)游戲蘊(yùn)含的創(chuàng)新精神有助于開啟兒童的“創(chuàng)新之門”
在民問傳統(tǒng)游戲過程中,兒童對(duì)材料的選擇與運(yùn)用、對(duì)規(guī)則的制定與遵守、對(duì)玩法的學(xué)習(xí)都屬于兒童的創(chuàng)造性行為。如《拍手》游戲伴唱的兒歌是“你拍一一,我拍一,一個(gè)娃娃開飛機(jī);你拍二,我拍二,兩個(gè)娃娃打電話;你拍三,我拍三,三個(gè)娃娃爬雪山……”兒童吟誦兒歌并隨兒歌拍手或根據(jù)兒歌內(nèi)容自編動(dòng)作,有助于兒童想象力與創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。又如《跳房子》游戲,在每次游戲前兒童必須自己商定游戲規(guī)則,是單腳跳還是雙腳跳,串珠每次移動(dòng)幾格等,如此有了統(tǒng)一規(guī)則,兒童才能開展游戲,而制定規(guī)則需要兒童動(dòng)腦筋,也就能夠促進(jìn)兒童思維能力與創(chuàng)新能力的發(fā)展。
二、選用民間傳統(tǒng)游戲的基本原則
由于民間傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生于民間,歷時(shí)悠久,有較強(qiáng)的地域性、時(shí)代性,因此在運(yùn)用到幼兒園之前必須深人分析原始素材,不能盲目照搬照用。一般來說,挖掘原始素材中潛在的教育資源應(yīng)堅(jiān)持兩個(gè)基本原則——適用性與教育性。所謂適用性,指民間傳統(tǒng)游戲是否與兒童發(fā)展特點(diǎn)和教育規(guī)律相適應(yīng);所謂教育性,指民間傳統(tǒng)游戲是否有利于促進(jìn)兒童身心健康成長(zhǎng)和幼兒園文化品質(zhì)建設(shè)。
根據(jù)上述價(jià)值取向,民間傳統(tǒng)游戲作為教育資源的原始素材大致可為三大類別:一是整體淘汰類游戲。這類游戲完全沒有適用價(jià)值和教育潛質(zhì),甚至有損孩子身心健康,因此可以直接淘汰;二是整體繼承類游戲。這類游戲有適用價(jià)值和教育潛質(zhì),游戲內(nèi)容、規(guī)則和器材都比較科學(xué)合理,又是孩子們玩起來很喜歡很投入的優(yōu)秀民間傳統(tǒng)游戲,因此可以作為很好的教育資源,直接納入兒童活動(dòng),直接整合到幼兒園園本課程中;三是改造繼承類游戲。這類游戲在內(nèi)容、形式、玩法、規(guī)則、材料等某一方面不完美或不適宜于兒童,但還是具有一定的教育價(jià)值,只要稍作改良就可成為符合現(xiàn)代教育理念的游戲,可根據(jù)“取其精華、去其糟粕、古法新玩”的基本原則,結(jié)合幼兒園教育和兒童年齡特點(diǎn),運(yùn)用分離、嫁接、移植、轉(zhuǎn)換、改造創(chuàng)新等方式,將民間傳統(tǒng)游戲融人兒童教育、游戲活動(dòng)之中,構(gòu)建一種新型的兒童教育體系和游戲體系。
三、傳承與創(chuàng)新民間傳統(tǒng)游戲的主要路徑
(一)基于“發(fā)展適宜性”原理整體性繼承
整體性繼承民間傳統(tǒng)游戲,必須強(qiáng)調(diào)以兒童的興趣和需要為基礎(chǔ),但我們并非主張“兒童中心論”,而是主張以兒童適宜發(fā)展為中心,將游戲中的知識(shí)、兒童、社會(huì)統(tǒng)一起來,系統(tǒng)設(shè)計(jì)活動(dòng)內(nèi)容及形式。這就需要考慮游戲與兒童發(fā)展的相宜性。具體而言,一是時(shí)間上的相宜性,游戲內(nèi)容的選擇要與季節(jié)相吻合;二是與兒童發(fā)展水平的相宜性,游戲內(nèi)容的安排必須適合不同年齡兒童的發(fā)展水平與需求;三是與地域文化的相宜性,體現(xiàn)地域特色是游戲課程資源運(yùn)用的基本前提,也是不同于普通游戲活動(dòng)的價(jià)值之所在。[3]課程地域化要求挖掘有地域蘊(yùn)涵的教育資源,從地域的自然、文化和社會(huì)特點(diǎn)出發(fā),選取適合兒童學(xué)習(xí)的地域素材和活動(dòng),以加深兒童對(duì)所處地域和自己生活的認(rèn)識(shí)與了解。
(二)多種路徑改良現(xiàn)有游戲
為了使民間傳統(tǒng)游戲更好地傳承下去,要盡量吸收民間傳統(tǒng)游戲的精髓,選擇積極有益的部分,根據(jù)實(shí)際對(duì)民間傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容、玩法、材料、形式等諸方面進(jìn)行適當(dāng)?shù)母脑靹?chuàng)新,以滿足兒童游戲的愿望,主要包括以下路徑:
1.推陳出新,改編游戲內(nèi)容。有些民間游戲所展現(xiàn)的生活背景和內(nèi)容或離兒童有些距離,或在思想性上有些局限,已不符合時(shí)代精神,或在趣味性上還不夠生動(dòng),或相配的兒歌、童謠有些粗俗,或缺少親切感等,這就要求教師對(duì)民間傳統(tǒng)游戲的內(nèi)容進(jìn)行改編,使之能夠與兒童的實(shí)際生活結(jié)合起來。
2.古法新玩,改變游戲玩法。民間傳統(tǒng)游戲的玩法也是人為創(chuàng)造,并不是一成不變的,因此也給教師和兒馥提供了自由探索、大膽想象的機(jī)會(huì),如可以是一物多玩,也可以是多物多玩,還可以是幾種游戲組合混搭,使一種游戲玩出不同的花樣,激發(fā)兒童對(duì)游戲的興趣,使其創(chuàng)新能力得到培養(yǎng)。
3.移植嫁接,擴(kuò)展游戲價(jià)值 所謂移植是將傳統(tǒng)的民謠或現(xiàn)代的兒歌移植于民間傳統(tǒng)游戲之巾,使民間傳統(tǒng)游戲內(nèi)涵更加豐富,作用更加突出。所謂嫁接是將民間游藝活動(dòng)、民族藝術(shù)活動(dòng)與民間體育游戲進(jìn)行組合,然后將變式的民間傳統(tǒng)游戲運(yùn)用到教育活動(dòng)中來,讓兒童在愉悅的嬉戲中,練習(xí)各種動(dòng)作,促進(jìn)身體協(xié)調(diào)性與靈敏性的發(fā)展。
4.靈活多樣,變換游戲形式。民問傳統(tǒng)游戲規(guī)模可大可小,人數(shù)能多能少,形式多樣,在具體運(yùn)用時(shí)可根據(jù)時(shí)間、空問、場(chǎng)地、參與人數(shù)、兒童學(xué)習(xí)與玩耍需要等實(shí)際情況變換游戲形式。如有些游戲可以采取混齡的方式進(jìn)行,提供大帶小的機(jī)會(huì),其中小班兒童可為旁觀者,中班兒童可為參與者,大班可為指導(dǎo)者,讓年齡大的兒童在教育指導(dǎo)年齡小的兒童的過程中也獲得發(fā)展。
(三)“遷移”開發(fā)新的游戲
隨著兒童游戲形式的日益豐富,游戲材料的日益完善,許多新的民間游戲正在悄悄孕育誕生,如用毛線編的辮子進(jìn)行抓尾巴的游戲、用毛線做的甩甩毛球游戲等,如果能再給游戲配上朗朗上口的童謠,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,就漸漸能成為具有地域特色的民間游戲,這實(shí)質(zhì)是原有民間傳統(tǒng)游戲知識(shí)與規(guī)則的遷移。民間傳統(tǒng)游戲大都具有開放性的特征,無論是在游戲時(shí)念的童謠還是單純的體育游戲,往往都內(nèi)蘊(yùn)著一定的知識(shí)和規(guī)則。運(yùn)用這些知識(shí)和規(guī)則可以根據(jù)具體的游戲活動(dòng)進(jìn)行改編和調(diào)整,從而生發(fā)出新的游戲。其次可以進(jìn)行內(nèi)容上的遷移,如根據(jù)兒童在游戲中的狀況,引發(fā)其根據(jù)一個(gè)游戲項(xiàng)目發(fā)散想象出不同的游戲內(nèi)容,或者根據(jù)游戲的具體內(nèi)容進(jìn)行適宜的拓展,使之一生二、二生三。再次還可以進(jìn)行方法與形式上的遷移。兒童根據(jù)一個(gè)游戲的方法與形式,發(fā)散想象出不同的游戲,可以極大地豐富民間兒童游戲資源。[4]
此外,教師在引導(dǎo)兒童開展民間傳統(tǒng)游戲的過程中要注重個(gè)體差異,對(duì)不同年齡段的兒童應(yīng)采取不同的引導(dǎo)方法,而對(duì)于同一年齡段的兒童,則要根據(jù)每個(gè)兒童的不同發(fā)展水平,選擇不同內(nèi)容和形式的民間游戲,提出不同的要求和游戲規(guī)則,提供不同的角色和材料,以鼓勵(lì)每個(gè)兒童充分參與游戲、享受游戲、拓展游戲,促進(jìn)民間傳統(tǒng)游戲真正融入幼兒園課程文化。
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1、螞蟻搬豆1.請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)2.請(qǐng)一組組的“螞蟻”排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。3.設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作“豆子”。請(qǐng)“螞蟻”從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快。
2、貼鼻子玩法:將家長(zhǎng)的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請(qǐng)小朋友用語(yǔ)言指揮家長(zhǎng)將鼻子貼到動(dòng)物的準(zhǔn)確位置即獲成功。規(guī)則:家長(zhǎng)要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語(yǔ)言指揮。
3、我的寶寶在哪里準(zhǔn)備:布帶若干玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,請(qǐng)幼兒手拉手圍成圓圈,相應(yīng)的家長(zhǎng)蒙上眼睛站在圈內(nèi),幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長(zhǎng)轉(zhuǎn),唱完歌曲立定,然后請(qǐng)家長(zhǎng)去尋找自己的寶寶。要求:幼兒不能發(fā)出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,首先讓幼兒認(rèn)識(shí)家長(zhǎng)的鞋子,然后讓家長(zhǎng)將鞋子脫下后放入圓圈內(nèi),老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內(nèi)找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,并幫家長(zhǎng)穿好,先穿好的為勝利者
5、踩氣球準(zhǔn)備:氣球若干玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,老師給每個(gè)家庭發(fā)一個(gè)氣球和一根細(xì)繩,請(qǐng)家長(zhǎng)將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長(zhǎng)就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰(shuí)是冠軍。
6、小腳踩大腳玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長(zhǎng)的腳,看看誰(shuí)先到終點(diǎn)。
7、揪尾巴準(zhǔn)備:尾巴若干玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,家長(zhǎng)將孩子抱在懷里,在幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴的同時(shí)將別人的尾巴揪下來。
8、兩人三足準(zhǔn)備:繩子若干、玩法:一家長(zhǎng)與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,看誰(shuí)先跑到終點(diǎn)為勝。
9、推小車(幼中)玩法:家長(zhǎng)抓住幼兒的兩條腿,幼兒雙手撐地,聽到口令后,幼兒雙手向前爬,看誰(shuí)先到為勝。
10、可愛的袋鼠寶寶玩法:讓幼兒抱緊家長(zhǎng)的脖子,雙腿夾緊家長(zhǎng)的腰,像小袋鼠一樣緊緊地掛在家長(zhǎng)的胸前,家長(zhǎng)彎下腰,雙手雙腳著地向前爬,先到終點(diǎn)者為勝
11、俯臥撐玩法:幼兒抱緊家長(zhǎng)的脖子,雙腳夾緊家長(zhǎng)的腰,背在家長(zhǎng)的背上,家長(zhǎng)雙手著地做俯臥撐,看哪個(gè)家庭堅(jiān)持最久為勝。
12、穿大鞋玩法:由一名家長(zhǎng)與一名幼兒參加,家長(zhǎng)脫下鞋子坐在場(chǎng)地另一邊,幼兒穿上家長(zhǎng)的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長(zhǎng)走去,走到家長(zhǎng)那,幫家長(zhǎng)穿上鞋子,家長(zhǎng)背起幼兒跑向場(chǎng)地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰(shuí)先完成。
13、棉花球準(zhǔn)備:三個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一?。┩娣ǎ杭议L(zhǎng)蒙著眼睛,用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中。(手不能碰棉花球)孩子用勺子把一個(gè)碗中的玻璃珠舀入另一個(gè)碗中。三十秒鐘后一個(gè)家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭獲勝。
14、哪吒尋寶準(zhǔn)備:經(jīng)過裝飾的報(bào)紙團(tuán)、玩具簍、藍(lán)皺紙玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場(chǎng)地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場(chǎng)地另一端,中間有“海浪”間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至“海浪”邊,在“海中”尋找“寶貝”(報(bào)紙團(tuán))每找到一個(gè)就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說停,哪個(gè)家庭的玩具簍中的“寶貝”多為勝!
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孩子的天性本應(yīng)是天真活潑,愛說愛笑的??捎械暮⒆訁s沉默寡言,不主動(dòng)與周圍人交往,不會(huì)與同齡伙伴游戲。這些孩子身體、智力發(fā)育正常,就是性格偏內(nèi)向、膽小、孤僻。本文試圖通過個(gè)案研究來探討游戲?qū)@類孩子的影響,引導(dǎo)、幫助他們健康成長(zhǎng)。
情況分析
展展是一名四歲的小男孩,每天來上幼兒園都要爺爺一直抱到教室里。平時(shí)性格內(nèi)向、膽小、孤僻,從不主動(dòng)與老師、小朋友說話,也不關(guān)心周圍發(fā)生的事情。遇到困難,不會(huì)尋求老師或同伴的幫助,而是默默地站在一旁哭泣。經(jīng)了解,晨晨從小是由爺爺帶大的,由于爺爺覺得他個(gè)頭小、身體弱,怕被別的孩子欺負(fù),所以總是把他留在家里,極少讓他和同齡的孩子一起玩。這種封閉式的教養(yǎng)方式是造成晨晨膽小、孤僻、退縮的主要原因。
觀察記錄一
開學(xué)一個(gè)月了,晨晨雖然不再要爺爺抱進(jìn)教室,但他來到幼兒園以后就一動(dòng)不動(dòng)地坐在自己的小椅子上,不跟任何人說話,也不玩玩具。我拿來一小筐子雪花片放在他面前,可是他瞟了瞟那些玩具,碰也不碰,依舊坐在自己的小椅子上。我說:“雪花片可好玩了,可以搭飛機(jī),大炮呢?!背砍繐u搖頭,依舊一聲不吭,端端正正地坐在小椅子上。
分析:很顯然,晨晨還沒能適應(yīng)新的環(huán)境,對(duì)老師、同伴、周圍的一切還很排斥。這時(shí)候,如果老師過分關(guān)注或強(qiáng)邀他參加活動(dòng),他就會(huì)不自覺地去抵制。要使他能接受老師、小朋友,適應(yīng)新的環(huán)境,還需要一個(gè)過程,不能操之過急。
觀察記錄二
展間活動(dòng)開始了,我和幾個(gè)孩子玩拋接球。晨晨站得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著我們。我對(duì)他說:“你想玩嗎?來啊!”晨晨一聽,邊搖頭邊往后退。我沒有強(qiáng)求他,由他先在一邊看著。忽然一不留神,浩浩的球打到了我的鼻子,孩子們哈哈大笑,晨晨也露出難得的笑容。我乘機(jī)又一次邀請(qǐng)他:“晨晨,來一起玩吧!你看多好玩啊!老師輕輕地扔給你,你一定也能接住的?!边@次,他沒有再拒絕,慢吞吞地走了過來。我輕輕地將球拋給他,他連忙伸出小手一接,接住了。我沖他伸伸大拇指,示意他再將球拋給我。他用力一拋,我也接住了。我問他:“好玩嗎?還想玩嗎?”晨晨沒說話,用力點(diǎn)點(diǎn)頭。后來我們又玩了一會(huì)兒,直到進(jìn)教室的音樂響了,孩子們才意猶未盡地結(jié)束了游戲,晨晨也一蹦一跳地進(jìn)了教室。
分析:愛游戲是每個(gè)孩子的天性,可是晨晨卻例外。他好靜不喜動(dòng),很少參加各種游戲活動(dòng),喜歡一個(gè)人靜靜地站在一邊看著。今天,當(dāng)他看到我和別的孩子玩得那么開心,竟露出了難得的笑容。我抓住時(shí)機(jī),適時(shí)邀請(qǐng),他終于愿意參與到游戲中來,這是一個(gè)可喜的進(jìn)步。游戲結(jié)束后,從他“一蹦一跳地進(jìn)了教室”可以看出,他在與老師、小朋友的共同游戲中體驗(yàn)到了前所未有的樂趣。有了這種情感體驗(yàn),他以后能更多地參與游戲了。
觀察記錄三
攀登墻前,孩子們有的興奮,有的則面露膽怯,童童首先爬了上去,站得高高的、露出得意的笑容。嵐嵐也不甘示弱,“蹭蹭蹭”幾下爬上了最高點(diǎn),晨晨仰起頭看看他倆,又看看攀登墻,若有所思。我問他:“你是不是也想爬啊?”他低下頭輕輕地說:誓不,我怕?!蔽艺f:“沒關(guān)系,老師保護(hù)你,你也能像他們一樣站得高高的。來,試試吧!”晨晨遲疑了一下,緩緩走到攀登墻下,先伸出兩只手抓牢,再小心翼翼地踩上左腳,接著,右腳也抖抖索索地踩了上去。才爬了兩步,他就不動(dòng)了。我說:“晨晨真勇敢,就這樣往上爬,老師保護(hù)著你呢。”晨晨緩了緩又開始往上爬了。我邊保護(hù)邊叮囑:“慢一點(diǎn),手先抓牢再跨腳。”晨晨努力向上爬著,動(dòng)作很慢,但爬得很穩(wěn)。爬到一半高的時(shí)候,他停了下來。我說:“你今天真棒哦!瞧,比老師還高呢!”晨晨笑了。
分析:今天由于童童和嵐嵐的緣故,晨晨對(duì)充滿了挑戰(zhàn)性的攀登墻也有了興趣。老師抓住這個(gè)時(shí)機(jī),鼓勵(lì)他大膽攀登,但由于他膽子小,再加上平時(shí)運(yùn)動(dòng)少,動(dòng)作發(fā)展不是很靈敏,所以中途他想退縮。在老師的一再鼓勵(lì)下,他終于克服了困難,爬到了攀登墻的中部。雖然攀爬時(shí)有些緊張,但在這次活動(dòng)中,他戰(zhàn)勝了自己的膽怯心理,體驗(yàn)到克服困難后獲得成功的喜悅。相信經(jīng)過這次挑戰(zhàn),他的膽子會(huì)變得越來越大。
觀察記錄四
區(qū)域活動(dòng)的時(shí)候,小朋友都選擇了自己喜歡的區(qū)角進(jìn)行玩耍,可晨晨還是靜靜地坐在自己的小椅子上。我看他,他就低下頭一動(dòng)不動(dòng)。我又等了一會(huì)兒,他還是沒有動(dòng)。我就說:“晨晨,去你喜歡的區(qū)角玩啊?!痹捯魟偮洌酒饋硇Σ[瞇地去了娃娃家。娃娃家中已經(jīng)有了四個(gè)小朋友,東東幫他分們了工:一個(gè)人當(dāng)爺爺、一個(gè)人當(dāng)奶奶、一個(gè)人當(dāng)爸爸、一個(gè)人當(dāng)媽媽,晨晨當(dāng)寶寶。他很樂意地接受。只見晨晨一邊看爺爺奶奶爸爸媽媽忙活,一邊聽他們的吩咐,一會(huì)兒幫著拿拿碗,一會(huì)兒幫著拿拿筷子?;顒?dòng)中,雖然聽不到他說話,但是他一直跑來跑去,小臉上也時(shí)不時(shí)地浮出淺淺的笑意。
分析:當(dāng)別的孩子都去選擇自己喜歡的區(qū)角活動(dòng)時(shí),晨晨卻一動(dòng)不動(dòng)地坐在自己的位置上,也許是因?yàn)槟懶?、害羞,也許是因?yàn)樗?xí)慣了被動(dòng)而缺乏主動(dòng)性了。但當(dāng)老師建議他去選擇自己喜歡的區(qū)角時(shí),他沒有猶豫,笑瞇瞇地去了,這說明他內(nèi)心還是很想?yún)⑴c游戲的。雖然整個(gè)游戲中他和同伴沒有言語(yǔ)交流,但是他積極地幫著拿這拿那,這說明他現(xiàn)在喜歡參與游戲,也愿意和別的孩子交往。但是,他還缺乏與同伴交往的信心和經(jīng)驗(yàn),以后,要幫助他學(xué)習(xí)與同伴交往的方法,提高他的交往能力。
觀察記錄五
戶外游戲的時(shí)間又到了,我剛交代完注意事項(xiàng),孩子們就迫不及待地沖向了操場(chǎng)。晨晨走向一個(gè)小木馬,小心翼翼地坐了上去,輕輕地晃動(dòng)起來。這時(shí),凡凡向他走了過去。晨晨看著他,一聲不吭地從木馬上下來了,凡凡趕緊坐了上去,悠閑自得地晃了起來。我走過去輕輕問晨晨:“你剛才玩得好好的,為什么不玩了?不想玩了?”晨晨指指凡凡說:“他來了?!蔽艺f:“那你想玩嗎?”他搖搖頭忽然又使勁點(diǎn)點(diǎn)頭。我說:“你主動(dòng)把玩具讓給小朋友玩說明你是個(gè)懂事的孩子,但是如果你也想玩,可以跟他說大家一起玩啊?!背砍奎c(diǎn)點(diǎn)頭,慢慢走近凡凡,彎下腰跟他說著什么。只見凡凡點(diǎn)了點(diǎn)頭,接著晨晨就坐到了凡凡后面,兩只小手抱著凡凡的腰,然后兩個(gè)人一起晃動(dòng)起來。晨晨一邊晃還一邊回頭看看我,我沖他點(diǎn)點(diǎn)頭伸出大拇指,晨晨晃得更起勁兒了。
分析:現(xiàn)在戶外活動(dòng)時(shí),晨晨已經(jīng)不再是觀眾了,他也能夠積極參與游戲了。今天,當(dāng)凡凡也想玩小木馬時(shí),他主動(dòng)站起來把玩具讓給了凡凡,其實(shí)他內(nèi)心并不是很情愿。在老師的鼓勵(lì)下,他大膽地向凡凡表達(dá)了自己的愿望,從而獲得了和小朋友一起游戲的機(jī)會(huì),感受到了和小朋友一起玩的樂趣。在不斷的反復(fù)鼓勵(lì)中,在和小朋友的共同游戲中,晨晨將會(huì)產(chǎn)生被認(rèn)可、被接受的感覺,就會(huì)漸漸增強(qiáng)自己的信心,愿意跟小朋友相處、交往,慢慢學(xué)會(huì)大膽表達(dá)自己的愿望。
個(gè)案反思
性格內(nèi)向、孤僻的孩子,表面看上去老實(shí)、聽話、不惹是非,也經(jīng)常得到成人的肯定甚至贊賞,但是,他們內(nèi)心卻是多疑、敏感、懦弱的,不善于與同齡伙伴交往。如果不及時(shí)對(duì)他們施加影響,久而久之,不僅會(huì)影響孩子語(yǔ)言、交往能力的發(fā)展,而且會(huì)使孩子進(jìn)入一個(gè)自我封閉的世界,產(chǎn)生語(yǔ)言、交往、社會(huì)適應(yīng)上的困難與障礙。因此,我們千萬(wàn)不能忽視這些“乖孩子”,應(yīng)及早察覺,并通過有效的教育影響、幫助幼兒克服退縮行為和心理障礙,樹立自信心,形成健康、積極的個(gè)性品質(zhì)。一學(xué)期下來,晨晨從早上要爺爺抱著進(jìn)教室,至一個(gè)人走進(jìn)幼兒園并主動(dòng)跟老師打招呼,從一開始對(duì)什么活動(dòng)都排斥到愿意參加游戲活動(dòng);從課上不愿意發(fā)言到在集體面前朗誦兒歌……這些變化是可喜的。在游戲中,他感受到和同伴一起玩耍的樂趣,體驗(yàn)到戰(zhàn)勝困難的成功感,自信心大大增強(qiáng),逐漸愿意和小朋友交往,敢于大膽表達(dá)自己的想法。今后,我們將進(jìn)一步發(fā)揮游戲?qū)τ變呵楦械挠绊?,結(jié)合多種教育途徑,逐步使他成為一個(gè)性格開朗,遇事積極主動(dòng)的人。
體健游戲勇敢的孩子教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,發(fā)展幼兒投擲能力,培養(yǎng)機(jī)智、勇敢、遵守紀(jì)律的品質(zhì),適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看勇敢的孩子教案吧?;顒?dòng)目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒投擲能力。
2、培養(yǎng)機(jī)智、勇敢、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。
4、提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
5、樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒聽過解放軍叔叔打仗的故事或觀看軍事表演。
空飲料瓶做的"手榴彈",廢舊紙盒的"坦克車",紅、藍(lán)顏色的長(zhǎng)橡皮筋各一根。
活動(dòng)過程:
1、引導(dǎo)幼兒扮演角色,活動(dòng)身體:
1)、教師做指揮員,幼兒當(dāng)解放軍戰(zhàn)士進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)。
2)、教師啟發(fā)提問。
--"解放軍叔叔有哪些本領(lǐng)?"2、根據(jù)幼兒的回答,師生一起做模仿動(dòng)作:打槍--上肢運(yùn)動(dòng);拼刺刀--下蹲運(yùn)動(dòng);開炮--體轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng);騎馬--全身運(yùn)動(dòng)。教師引導(dǎo)幼兒邊做動(dòng)作邊發(fā)出象聲詞,以激發(fā)幼兒的興趣。
3、引導(dǎo)幼兒探索學(xué)習(xí)、集體練習(xí):
1)、教師啟發(fā)提問。--"我們要來練習(xí)扔手榴彈的本領(lǐng),學(xué)會(huì)以后就可以炸毀別人的坦克、大炮、碉堡、軍火庫(kù)。"2)、幼兒分成紅、藍(lán)兩隊(duì),各自站在紅先和藍(lán)線上,用力向前透支手榴彈(飲料瓶)并力爭(zhēng)投過前方的封鎖線(橡皮筋)3)、教師在觀察幼兒探索學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。
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1.聽指令做動(dòng)作適合年齡:6個(gè)月以上玩法:家長(zhǎng)面對(duì)寶寶,發(fā)出簡(jiǎn)單的指令,如叫他拍拍手,搖搖頭,或伸出舌頭笑一笑等,一面說一面親自示范給他看,要是寶寶的年齡可了解說話的內(nèi)容,家長(zhǎng)可說話,不作示范。寶寶學(xué)會(huì)——理解語(yǔ)言小貼士:家長(zhǎng)可逐漸為內(nèi)容增加難度,如吩咐孩子替爸爸取報(bào)紙、外出時(shí)取自己的外套等。
2.分水果適合年齡:1歲以上用具:常見的水果(如蘋果、香蕉、橙等)、一個(gè)籃子、玩偶玩法:將盛著各種水果的籃子放到寶寶的面前,再拿出一些玩偶,由媽媽抱著;然后對(duì)寶寶說:“大熊要吃蘋果,寶寶請(qǐng)你幫它拿一個(gè)XX。”隨意說出籃子內(nèi)的水果,或叫寶寶拿不同的水果。寶寶學(xué)會(huì)——認(rèn)識(shí)水果小貼士:當(dāng)寶寶熟悉游戲玩法后,可增加水果的種類以增加游戲難度。
3.推小球適合年齡:1歲以上用具:一只小球玩法:和寶寶對(duì)坐,玩推球的游戲。寶寶學(xué)會(huì)——平衡和手眼協(xié)調(diào)小貼士:根據(jù)寶寶的能力,把推球的距離縮短或加長(zhǎng),幫助寶寶肌力的發(fā)展。
4.天氣報(bào)告適合年齡:2歲以上玩法:每星期抽一晚時(shí)間,跟孩子來個(gè)深情對(duì)話,報(bào)告內(nèi)心世界;互相講出令自己開心的事情(晴天)、疑惑的事情(陰天)、不滿的事情(雨天);并且對(duì)改變自己心情提出新建議。寶寶學(xué)會(huì)——說出內(nèi)心感受小貼士:家長(zhǎng)也要向?qū)殞氈v出內(nèi)心感受,并且如果寶寶突然不想講,千萬(wàn)別逼他。
5.日歷的秘密適合年齡:2歲以上用具:客廳掛著的日歷玩法:準(zhǔn)備一個(gè)大日歷,與孩子一同看日歷,了解日期和各種節(jié)假日等。寶寶學(xué)會(huì)——時(shí)間概念小貼士:日歷的內(nèi)容博大精深,要按孩子的興趣和理解力,選擇寶寶應(yīng)學(xué)的范圍,切勿過分灌輸。
6.車子跑得快適合年齡:2歲以上用具:各種各樣的玩具汽車玩法:與寶寶一同玩玩具車時(shí),與寶寶討論:怎樣可以推得最遠(yuǎn)?鼓勵(lì)孩子就這個(gè)難題作假設(shè),然后按自己已有經(jīng)驗(yàn)作邏輯推理。如:要車子推得最遠(yuǎn),第一應(yīng)該?然后應(yīng)該?,看假設(shè)是否成立,再和孩子討論和總結(jié)。寶寶學(xué)會(huì)——邏輯推理
小貼士:提出讓孩子發(fā)現(xiàn)和要解決的問題須符合孩子的能力,既能挑戰(zhàn)孩子的思考,又不會(huì)因太困難不成功而產(chǎn)生挫敗感。
7.二人三足適合年齡:2歲以上用具:繩子玩法:把繩綁在媽媽和寶寶的腳上,一起向預(yù)定的終點(diǎn)進(jìn)發(fā);走的時(shí)候可以叫1、2、1、2的口號(hào),促進(jìn)兩個(gè)人行動(dòng)一致。寶寶學(xué)會(huì)——互相合作小貼士:在客廳進(jìn)行,盡量搬開雜物,以免在游戲進(jìn)行時(shí)不慎撞傷。
8.扭腰踏步小舞步適合年齡:2歲以上用具:音樂玩法:先教孩子基本動(dòng)作,如扭扭腰、踏踏腳、轉(zhuǎn)個(gè)圈等,孩子熟練后,隨著音樂旋律節(jié)拍跳出以上動(dòng)作。寶寶學(xué)會(huì)——跟著節(jié)奏跳舞小貼士:讓寶寶跟隨音樂自由發(fā)揮,不用拘泥于動(dòng)作。
9.呼拉圈汽車適合年齡:2歲以上用具:一個(gè)呼拉圈玩法:用一個(gè)呼拉圈,套在媽媽與寶寶之間,模擬架車行駛。如果人多的話更可以分成小組比快。寶寶學(xué)會(huì)——合作溝通小貼士:配合游戲,放置在地上的雜物和先行移走,擴(kuò)大寶寶“行走”的空間。
10.定力考驗(yàn)適合年齡:2歲以上玩法:請(qǐng)寶寶做不同的活動(dòng),如假裝抹窗,或者請(qǐng)他繞圈走動(dòng),不過當(dāng)你一聲令下,就要立刻停止不動(dòng),維持剛做著的姿勢(shì)。家長(zhǎng)可以拍手或用其他方式喊停。寶寶學(xué)會(huì)——根據(jù)指令做動(dòng)作小貼士:游戲人數(shù)可以較多,增加刺激和、趣味性。
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活動(dòng)目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)走、跑、跳,發(fā)展動(dòng)作的敏捷性和協(xié)調(diào)性。
2、通過花樣玩法,培養(yǎng)發(fā)散性思維。
3、體驗(yàn)游戲的愉快和幫助他人的快樂心情。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、稻草16把、草墩18個(gè)、草繩18條、草球20個(gè)、稻谷10袋(有大有小)。
2、麻雀頭飾2個(gè)、老鼠頭飾2個(gè)、望遠(yuǎn)鏡1個(gè)。
活動(dòng)過程
1、開始部分
(1)聽音樂踏步入場(chǎng)。
(2)做稻草操:上肢運(yùn)動(dòng)、下肢運(yùn)動(dòng)(兩個(gè)幼兒拿稻草一起做)、屈伸運(yùn)動(dòng)、抬腿運(yùn)動(dòng)、腹背運(yùn)動(dòng)(兩個(gè)幼兒拿稻草一起做)、兩個(gè)幼兒一起做繞手運(yùn)動(dòng)。
2、基本部分
(1)花樣玩稻草制品。請(qǐng)小朋友想一想,稻草制品可以怎么玩,有多少種玩法?(可用單、雙腳跳;跨跳、側(cè)跳、走小路、扔草球、繞過草把)鼓勵(lì)幼兒想出不同的玩法。
(2)請(qǐng)玩得好的幼兒演示。
(3)請(qǐng)幼兒說出自己想用來玩游戲的方法。
(4)游戲:豐收樂。
A老師交代去郊游的要求:請(qǐng)小朋友跨跳過泥地踩在草墩上。走過小路去看看農(nóng)民伯伯的田野豐收了沒有。幼兒聽音樂一個(gè)跟一個(gè)做跨跳和走的動(dòng)作(如圖一),要求幼兒從一個(gè)草墩跨跳到另一個(gè)草墩上,走小路(草繩)時(shí)不能出界,若出界要重新走。
B增添要求,提高幼兒跳的興趣。師:這一塊稻田豐收了,我們到其他的稻田看看。幼兒聽音樂一個(gè)跟一個(gè)雙腳跳過小溝(草繩),再跳到草墩上。要求幼兒雙腳跳時(shí)不能踩到草繩,雙腳跳到草墩上不能掉下來。(如圖二)
C提高幼兒奔跑的速度。師:小朋友聽有什么聲音?(請(qǐng)幼兒用望遠(yuǎn)鏡觀望)不好了,是麻雀和老鼠在偷吃糧食。那怎么辦好呢?(請(qǐng)幼兒自由說出對(duì)付麻雀和老鼠的辦法)幼兒聽音樂跳過草墩和草繩,拿起草球扔麻雀,拿起草繩找老鼠,找到老鼠后追打。(如圖三)
D小朋友送稻草和稻谷回家。師:小朋友真能干,幫助農(nóng)民伯伯趕走了麻雀和老鼠。現(xiàn)在我們幫農(nóng)民伯伯把稻谷和稻草送回家。小朋友抬著稻谷或挑著稻草走過小路、跨過草墩(草墩的高度增加至三個(gè)),高高興興回家。
3、放松活動(dòng)
(1)把挑回來的稻草堆成一間草房子,里面放稻谷。
(2)聽音樂做放松動(dòng)作《按摩操》。
活動(dòng)目標(biāo):
1、發(fā)展幼兒投擲能力。
2、培養(yǎng)機(jī)智、勇敢、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。
4、提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
5、樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒聽過解放軍叔叔打仗的故事或觀看軍事表演。
2、空飲料瓶做的"手榴彈",廢舊紙盒的"坦克車",紅、藍(lán)顏色的長(zhǎng)橡皮筋各一根。
活動(dòng)過程:
1、引導(dǎo)幼兒扮演角色,活動(dòng)身體:
1)、教師做指揮員,幼兒當(dāng)解放軍戰(zhàn)士進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)。
2)、教師啟發(fā)提問。
--"解放軍叔叔有哪些本領(lǐng)?"
2、根據(jù)幼兒的回答,師生一起做模仿動(dòng)作:打槍--上肢運(yùn)動(dòng);拼刺刀--下蹲運(yùn)動(dòng);開炮--體轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng);騎馬--全身運(yùn)動(dòng)。教師引導(dǎo)幼兒邊做動(dòng)作邊發(fā)出象聲詞,以激發(fā)幼兒的興趣。
3、引導(dǎo)幼兒探索學(xué)習(xí)、集體練習(xí):
1)、教師啟發(fā)提問。--"我們要來練習(xí)扔手榴彈的本領(lǐng),學(xué)會(huì)以后就可以炸毀別人的坦克、大炮、碉堡、軍火庫(kù)。"
2)、幼兒分成紅、藍(lán)兩隊(duì),各自站在紅先和藍(lán)線上,用力向前透支手榴彈(飲料瓶)并力爭(zhēng)投過前方的封鎖線(橡皮筋)
3)、教師在觀察幼兒探索學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上請(qǐng)個(gè)別幼兒示范。
活動(dòng)目標(biāo):
通過多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時(shí)提高他們的分析判斷力、思考力和創(chuàng)想能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
平衡凳10個(gè)
活動(dòng)過程:
一、幼兒坐成一行,面對(duì)教師,玩《搶位》游戲。
1、 當(dāng)聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠(yuǎn)的另一排長(zhǎng)凳上。
2、 聽到語(yǔ)言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
3、 聽到擊掌聲時(shí),換位。
4、 區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動(dòng)信號(hào)。
5、 用眼睛來區(qū)分,三個(gè)手指為有效移動(dòng)信號(hào)。
6、 請(qǐng)幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號(hào),例如口令擊掌1至2次,伸出兩個(gè)手指等,但有效信號(hào)仍是伸三個(gè)手指或擊掌三次。
7、 綜合運(yùn)用各種信號(hào),但只有跺腳才是移動(dòng)信號(hào)。
二、幼兒仍保持原對(duì)形,繼續(xù)玩平衡凳游戲
1、 將平衡凳的數(shù)量適當(dāng)減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
1) 每次換位后,均減少一個(gè)平衡凳,鼓勵(lì)幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。
2) 僅剩一個(gè)平衡凳時(shí),要求全體幼兒開動(dòng)腦筋2 開始不提示,讓全體幼兒嘗試2 適度提示,以站立姿勢(shì)來嘗試2 提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。
三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙
1、 幼兒以行走的姿勢(shì)跨越障礙
2、 幼兒以小跑的姿勢(shì)跨越障礙
3、 幼兒以快跑的姿勢(shì)跨越障礙
4、 將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的動(dòng)作過障礙
四、幼兒繞場(chǎng)慢跑放松后回班活動(dòng)結(jié)束:
能促使師生共同開動(dòng)腦筋,創(chuàng)想出豐富多彩的活動(dòng)方法,還能提高活動(dòng)課的密度,減少搬運(yùn)和布置器材的時(shí)間,值得倡導(dǎo)
感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《游戲的"三位一體"影響與兒童成長(zhǎng)》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園體游游戲專題,希望您能喜歡!
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