幼兒園自主性游戲。
幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質(zhì)量。教師要不斷地學(xué)習(xí)以提高自己的素質(zhì)和指導(dǎo)游戲的水平。幼兒園游戲應(yīng)該從哪些方面去開展教學(xué)呢?下面是小編為大家整理的“小班幼兒自主性游戲中教師的指導(dǎo)策略”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
自主性游戲是小班幼兒最喜歡的游戲之一,在游戲中幼兒模仿成人,扮演各種角色,樂在其中。而小班幼兒正處在“以自我為中心”的階段,規(guī)則意識差,在自主游戲中往往隨心所欲,隨時(shí)可能偏離主題,甚至忘記自己的角色。因此,教師必須加強(qiáng)指導(dǎo),想方設(shè)法增強(qiáng)游戲的趣味性,培養(yǎng)幼兒的角色意識,讓幼兒樂于參與、善于參與,促使幼兒想象力、語言能力、交往能力和個(gè)性品質(zhì)等在游戲中得到良好發(fā)展。
一、以材料為媒介的觀察指導(dǎo)
維果羨基認(rèn)為教育應(yīng)當(dāng)定位于幼兒現(xiàn)有心智發(fā)展?fàn)顟B(tài)的“最近發(fā)展區(qū)”。這對于角色游戲中材料的投放與調(diào)整,同樣是有必要的。材料是支撐幼兒游戲的基礎(chǔ),幼兒通過對玩具、物品的擺弄和操作,其語言、情感、想象等能力得到發(fā)展?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中提出:幼兒可自主地選擇各種材料、器具和多種形式進(jìn)行表達(dá)和創(chuàng)造。教師應(yīng)該敏感于幼兒的表現(xiàn),及時(shí)抓住這一契機(jī),對角色游戲材料作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整與豐富,使游戲內(nèi)容更趨豐富,以此滿足幼兒當(dāng)前的興趣與需要,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
(一)改變游戲材料,改善游戲秩序
為了豐富游戲內(nèi)容,每隔一段時(shí)間教師就會投放各種各樣的游戲材料,提高幼兒的游戲興趣。游戲材料使用了一段時(shí)間后,就不能滿足幼兒游戲時(shí)的需要,隨著幼兒游戲能力的提高,他們就會尋求新的材料來替代原來的材料。debasrideb.com
案例1:
游戲時(shí)間開始了,小顧客們沖到小吃店,擠在營業(yè)窗口,嘴里說著我要這個(gè)我要那個(gè),弄得收銀員無從下手,直接喊來了服務(wù)員,服務(wù)員手忙腳亂地拿著各種食物給小顧客,小顧客們嘰嘰喳喳地拿著食物坐到餐桌邊吃起來,吃完錢一扔就離開了,小吃都留在了桌子上,弄得服務(wù)員不知道該怎么辦好。
分析與措施:
通過觀察反思,發(fā)現(xiàn)小吃店材料的投放不全面,應(yīng)為小吃店準(zhǔn)備一份菜單拿在服務(wù)員的手里,這樣小客人一來,請服務(wù)員有意識地去招呼客人請客人點(diǎn)餐,避免了小客人直接去收銀員那里拿菜。這樣也彌補(bǔ)了小班幼兒的角色意識差的特點(diǎn)。以菜單為媒介進(jìn)行介入,幫助幼兒有秩序、有意識地點(diǎn)餐、進(jìn)餐、付錢的過程,拓展了幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)。
(二)拓寬幼兒視野,拓展游戲情節(jié)
在幼兒有了多次的游戲經(jīng)驗(yàn)后,他們會說出一些提議來滿足對游戲的喜愛。從而激發(fā)幼兒對游戲的熱情,促進(jìn)游戲的開展。
案例2:
幾個(gè)幼兒一起來到寵物店,各自認(rèn)領(lǐng)了—只寵物來玩耍,他們暢談著自己帶寵物的“經(jīng)驗(yàn)”:幼兒A說在我們家有一只小狗,它的名字叫巧克力,我媽媽還給它買了新衣服呢,它穿了太可愛了!”
幼兒B說:“我們家也有一只小狗,它最喜歡吃肉,我上次還幫它洗澡呢!”兩個(gè)幼兒說說笑笑,然后帶著各自認(rèn)領(lǐng)的寵物去其他地方玩了,玩了一會兒,就把寵物送回了寵物店,接著又去其他的游戲區(qū)玩了。在游戲講評時(shí),我問幼兒:“寵物店好玩嗎?”幼兒回答:“好玩!”我又問:“怎么讓寵物店變得越來越好玩呢?”幼兒們想了一會,一幼兒說:“可以給寵物梳頭!”“嗯!給寵物化妝!”我連忙接住他的話。“可以給寵物穿衣服!”“可以給寵物買吃的!”幼兒們你一句我一句,打開了他們的想象之門。這時(shí)我趁熱打鐵,找了一段寵物比賽的視頻,開闊幼兒的眼界,豐富幼兒的想象力。
分析與措施:
寵物店貼近小班幼兒的年齡特點(diǎn),但是單一地玩玩寵物顯得枯燥,不能提高幼兒在游戲中的動手能力、拓展幼兒的想象空間。因此,我為寵物店準(zhǔn)備了一些化妝用品,如:梳子、蝴蝶結(jié)、頭箍、皮筋、玩具、鏡子等;和幼兒一起畫了骨頭、蘿卜、小魚等貼在牛奶盒子上,剪下來放在寵物食盆里;請幼兒回家收集了小時(shí)候的小衣服和寵物衣服帶來;我們用廢舊的盒子做了兩個(gè)房子作為寵物們的家。這樣寵物店煥然一新,許多幼兒都去寵物店為寵物梳妝、喂食、穿衣,樂趣無窮!
(三)加工游戲材料,加深合作意識
幼兒在玩的時(shí)候會打開想象的空間,想到游戲中缺乏的材料,從而使游戲終止,最后激發(fā)幼兒創(chuàng)作的靈感。
案例3:
娃娃家的幼兒A和幼兒B分別扮演著“爸爸”和“媽媽”,他們看到小客人來了,熱情地招呼著,禮貌地請小客人坐下,給客人倒了杯茶水。幼兒B抱著“寶寶”,邊給“寶寶”喂飯邊說,今天是“寶寶”的生日,我們要給她過生日。這時(shí)小客人激動地說:“‘寶寶’過生日啦,要吃面條!”這時(shí),“媽媽”放下寶寶,就去廚房找些面條和蛋糕,把廚房翻了一遍也沒找到面條,這下“爸爸”也急了,怎么辦呢?娃娃家就出現(xiàn)了“寶寶”過生日沒有面條的現(xiàn)象。游戲講評時(shí)我們就此問題展開了討論,“對啊,蛋糕可以去小吃店請廚師做一個(gè),面條可以在娃娃家‘爸爸媽媽’自己做!”下次游戲前,我為廚師準(zhǔn)備了彩色橡皮泥,為娃娃家準(zhǔn)備了撕紙,讓“爸爸媽媽”制作“面條”。這樣就不會因游戲缺乏材料而使游戲停滯,而且也鍛煉了幼兒的動手能力,激發(fā)幼兒對游戲加工的興趣。
分析與措施:
教師及時(shí)了解幼兒的興趣點(diǎn)——娃娃家為寶寶過生日吃蛋糕的游戲,提供了橡皮泥、撕紙等來幫助幼兒解決“寶寶過生日沒蛋糕和生日面怎么辦?”的問題,通過與小吃店的串聯(lián)及自己的加工,滿足了幼兒在娃娃家“生活”的樂趣,促進(jìn)游戲的繼續(xù)開展。
二、以語言為媒介的觀察指導(dǎo)
《指南》中指出:要創(chuàng)設(shè)一個(gè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機(jī)會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境;要提供一個(gè)幼兒語言發(fā)展的有利條件,讓語言在交流中,在實(shí)際運(yùn)用的過程中學(xué)習(xí)和發(fā)展自己的語言。在幼兒游戲中,教師運(yùn)用不同類型的語言既能增強(qiáng)游戲指導(dǎo)的效果,又能保證幼兒在游戲中的自主性得以發(fā)揮,還能促進(jìn)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)能力的提高。
(一)鼓勵(lì)式語言:蜻蜒點(diǎn)水、以點(diǎn)蓋面
幼兒需要贊美,喜歡贊美,而且期望得到表揚(yáng),表揚(yáng)與鼓勵(lì)常常是達(dá)到教育目的的最有效的方法。幼兒都喜歡聽好聽的話,贊美是他們前進(jìn)的動力!比如之前當(dāng)幼兒將小吃店的游戲材料撤得滿地都是的時(shí)候,往往我生氣地批評他們:“為什么把材料弄得這么亂,快點(diǎn)整理好!”雖然幼兒們整理了材料,但過了一會兒,他們又將材料弄得滿地都是。因此在下一次游戲中遇到以上情況后,我換了一種方式,輕輕地說一聲:“我來看看誰最有禮貌,將材料整理好?”這時(shí),材料瞬間被收拾得一干二凈,而且將材料分類放好,擺放得整整齊齊!這時(shí),我又趕緊鼓勵(lì)幼兒:“哇,你們把餐架整理得太整齊了,這樣肯定會吸引更多的客人,祝你們生意越來越好!”幼兒都開心地笑了。
(二)建議式語言:點(diǎn)撥發(fā)問、和諧對話
幼兒游戲也是對現(xiàn)實(shí)社會生活的反映,小班幼兒的游戲能力還不夠高,在幼兒對游戲認(rèn)識模糊的情況下,教師應(yīng)用謹(jǐn)慎的語言引導(dǎo)幼兒。
比如上面一個(gè)案例,娃娃家的寶寶過生日沒有蛋糕和生日面怎么辦?在他們傷腦筋的時(shí)候我沒有直接告訴他們可以怎么做,而是組織討論,建議“爸爸”“媽媽”去小吃店請廚師做蛋糕,在家里可以做現(xiàn)成的面條!還有在理發(fā)店,理發(fā)師把所有理發(fā)用具放在了一個(gè)籃子上,我以建議式口吻說:“我覺得理發(fā)工具分類放的話看上去會很整齊!”寵物店中,服務(wù)員將寵物和食物放在了一起,我說“如果將寵物和食物分開放的話,是不是會更衛(wèi)生?”實(shí)驗(yàn)下來,我覺得這樣的語言方式幼兒更能夠接受,同時(shí)也讓幼兒感覺到了平等和尊重,體現(xiàn)了幼兒的主體性。
(三)指令性語言:因人施教、設(shè)疑解惑
幼兒有個(gè)體差異,有的幼兒能熟練地駕馭游戲,有的幼兒就缺乏這樣的能力,對于一些嚴(yán)重不守紀(jì)律的幼兒,就應(yīng)該用到指令性語言。在我們班就有一名幼兒,年齡比大多數(shù)幼兒小一歲,但規(guī)則意識不強(qiáng),喜歡在教室里闖,游戲一開始,她就直接沖進(jìn)娃娃家擺弄各種材料。這就導(dǎo)致“爸爸”“媽媽”經(jīng)常無奈地來告狀。這時(shí)教師先告訴她這樣的做法是不對的,不可以沒禮貌地去娃娃家,要先敲門!可是這樣的方法對這名幼兒沒有效果,那么教師就要用到指令式語言制止“請你不要在娃娃家做客了!沒有禮貌的客人‘爸爸’‘媽媽’是不歡迎的!”
綜上所述,在小班幼兒自主性游戲中,教師應(yīng)采取科學(xué)、靈活的策略,施以適時(shí)、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。特別是當(dāng)幼兒在游戲中遇到困難時(shí),教師要積極介入,改善游戲材料,游戲秩序,拓展游戲情節(jié)等,并使用恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)語言激發(fā)幼兒的探究欲,幫助他們以積極的態(tài)度自主尋找解決問題的方法和途徑。這樣,幼兒就能在一次又一次解決問題的過程中展現(xiàn)出各自與眾不同的創(chuàng)造性,不斷產(chǎn)生自豪感和自信心,從而獲得身心全面發(fā)展。
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民間游戲中幼兒自主性初探
著名教育家陳鶴琴先生曾說:“小孩子是生來好動的,是以游戲?yàn)樯?。”游戲是幼兒的基本活動,是幼兒自主自愿的自主性活動,自主性是游戲的主要特征。自幼兒園開展市級重點(diǎn)課題《幼兒園民間游戲新探索》的研究以來,如何貫徹《綱要》精神,如何發(fā)展幼兒在游戲活動中的自主性,是我們在課題實(shí)施過程中經(jīng)常思考與著力研究的重點(diǎn)。在市教研室有關(guān)專家的指導(dǎo)下,我們從全方位的角度來看待幼兒對游戲的自主權(quán),讓幼兒根據(jù)自己的意愿來與玩具材料發(fā)生互動,使孩子們真正產(chǎn)生興趣和自主感體驗(yàn),引導(dǎo)幼兒成為民間游戲的主人。
關(guān)注民間游戲的多樣性,引導(dǎo)幼兒自主體驗(yàn)
民間游戲種類繁多,玩法各式各樣,體現(xiàn)出多樣性的特點(diǎn)。每一種民間游戲都有其獨(dú)特的功能,都能讓孩子們在玩的過程中進(jìn)行自主體驗(yàn)與感受,獲得愉悅。我們根據(jù)現(xiàn)代教育理念及實(shí)施的幼兒園綜合活動課程,將民間游戲按照五大領(lǐng)域進(jìn)行分類,如健康類(體育類)有鉆山洞、拍山墻、老狼老狼幾點(diǎn)了、獵人抓小兔、魚和蝦;語言類有猜蒙、摸箱子、傳話、老鼠籠、兩只小蜜蜂;社會類有猜頭領(lǐng)、小蜘蛛、地雷;科學(xué)類有彈球、弄手影、打陀螺、選將軍、吹泡泡;藝術(shù)類有網(wǎng)小魚、找朋友、擊鼓傳花等等。
如小班藝術(shù)類民間游戲“找朋友”,我們在游戲中增加了幼兒自選動物頭飾的情節(jié),并配上相應(yīng)的音樂與歌曲,邀請者根據(jù)自己所選頭飾的角色表演動作邀請朋友,使這個(gè)古老的游戲增添了許多樂趣,吸引孩子們自主參與游戲。
又如中班語言類民間游戲“荷花荷花幾月開”,為了讓孩子們在游戲中都能成為主體,并且玩出新花樣,教師有意提供了桃花、桂花等胸飾,既拓展了幼兒認(rèn)識多種花卉的途徑,又增添了游戲的情趣。孩子們可以自愿選擇當(dāng)“荷花”“桃花”或“桂花”,游戲中的對話也因花卉的變化而變化?!昂苫ê苫◣自麻_”的游戲漸漸演變成“×花×花幾月開”。
關(guān)注民間游戲的趣味性,激發(fā)幼兒主動參與
通過前期的家長問卷,我們清楚地了解到,家長們對自己小時(shí)候玩過的民間游戲記憶深刻,如“打瓦片”“丟手絹”“老鷹抓小雞”“捉迷藏”等。為什么家長對這些兒時(shí)的游戲會有如此深刻的記憶?其原因就是民間游戲特有的民俗趣味,那些有趣的兒歌與口令,簡單易學(xué)的游戲規(guī)則,使游戲者始終處于主動、積極的狀態(tài)之中,充分體驗(yàn)到游戲的快樂和趣味。
針對課題研究目標(biāo)與重點(diǎn),我們從民間游戲的趣味性入手,創(chuàng)設(shè)良好的游戲情境組織開展游戲,激發(fā)幼兒主動、積極地參與到民間游戲中來。如小班民間游戲“小兔和狼”,我們用KT板和紙盒做成立體的草叢,將整個(gè)活動場地布置成一大片草地的游戲環(huán)境。游戲一開始,小兔們跟著兔媽媽邊念兒歌邊做雙腳齊跳動作,來到草地上吃草。真實(shí)的游戲情境增添了游戲的趣味性,孩子們有了身臨其境的感受,都把自己當(dāng)成是真的小兔子,完全融入到游戲之中。這個(gè)過程是幼兒興趣需要得到滿足的時(shí)刻,天性自由表露,積極性、主動性充分發(fā)揮的時(shí)刻。就連好動的、調(diào)皮的幼兒都能自主地參與到游戲中來。
關(guān)注民間游戲的規(guī)則性,增強(qiáng)幼兒自我約束
我們在研究中發(fā)現(xiàn),民間游戲大多以體育鍛煉活動為主,通過游戲練習(xí)走、跑、跳、投、平衡、鉆、爬等一些基本動作,增強(qiáng)動作的協(xié)調(diào)性。游戲規(guī)則是游戲開展安全有序的重要保障。只有孩子們在游戲中遵守約定俗成的游戲規(guī)則,提高自我約束能力,才能使幼兒在游戲中自主發(fā)展。
如大班民間游戲“夾粽子”,游戲目標(biāo)為:發(fā)展幼兒手腕小肌肉群,不斷提高其手部力量;發(fā)展幼兒的走、平衡等基本動作。為了使游戲更有趣,由老師和孩子們商定后共同在場地上創(chuàng)設(shè)了游戲場景:用各種顏料瓶擺成了一條彩色的樹林,平衡木當(dāng)做小橋。最初的游戲規(guī)則是:必須要夾住“粽子”從起點(diǎn)回到終點(diǎn)。在游戲中,有的孩子為了能夠較快地完成任務(wù),就會不遵守游戲規(guī)則,“粽子”夾不住就用手托,孩子們往往會因此而爭吵起來,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行下去。于是,我們就“如何遵守游戲規(guī)則”這一問題引導(dǎo)孩子共同討論。
師:有的小朋友在游戲中不能很好地遵守游戲規(guī)則,你們說,怎么辦?
幼1:××小朋友不是故意的,不夾也沒關(guān)系。
幼2:我們的游戲就是夾粽子,不夾怎么玩?
幼3:在“老鷹捉小雞”的游戲中,小雞被捉到時(shí),就少玩一次游戲,夾不住掉下來,就讓他少玩一次。
討論的結(jié)果,大家形成了新增一條游戲規(guī)則的共識:在游戲中,掉下“粽子”的小朋友就停止一次游戲。
“孩子在前,教師在后”,這是我們一貫秉承的理念。從最初的游戲規(guī)則建立、碰到困難集體討論并最終解決問題,我們都讓孩子參與其中,使孩子們自始至終處于積極的主體地位。游戲規(guī)則是孩子們根據(jù)游戲需要而制定的,孩子們自我約束的能力明顯增強(qiáng),都愿意自覺地遵守游戲規(guī)則。違反游戲規(guī)則的現(xiàn)象少了,孩子間的爭吵也就少了,游戲又能很好地開展下去了。
關(guān)注民間游戲的合作性,促進(jìn)幼兒互動體驗(yàn)
從年級組平行研究的狀況來看,不管是小班的民間游戲還是中大班的民間游戲,如拉繩、翻翻樂、推小車、邁十步等,游戲基本都在兩三個(gè)幼兒或更多的幼兒之間展開,需要同伴之間的相互配合才能共同完成整個(gè)游戲。這自然引發(fā)了不同主體間的自主互動,使每一個(gè)幼兒都能獲得不同的互動體驗(yàn)。
如小班民間游戲“躲貓貓”,我們巧妙地運(yùn)用了幼兒園的大型木質(zhì)器械的自身結(jié)構(gòu),引導(dǎo)小貓們煞有其事地躲藏起來:“今天天氣真正好,我們一起躲貓貓,123躲躲好,一會媽媽就來找!”當(dāng)兒歌念到“123躲躲好”時(shí),“小貓”們開心地躲起來,等待“貓媽媽”來找。在游戲過程中,為了讓孩子們體驗(yàn)不同的合作方式,我們不斷變化游戲角色進(jìn)行游戲:先由老師做貓媽媽、幼兒做小貓,再由個(gè)別幼兒做貓媽媽、其他人做小貓,最后由幼兒自由選擇角色進(jìn)行游戲。孩子們在游戲中互相交流:“你躲在哪里?”“你是在哪兒被媽媽找到的?”“我躲在滑梯后面”,“我躲在大樹旁”,“我躲在圓筒里……”在游戲中,能力強(qiáng)的孩子在玩的過程中對方位有了一定的認(rèn)識,會說出一定的方位詞,如上下、里外等等;能力弱的孩子在其他孩子的帶動下,積極參與到游戲中,樂于與他人交流,語言表達(dá)能力獲得了一定的發(fā)展。
在民間游戲中,我們積極鼓勵(lì)幼兒主動參與游戲、自由選擇游戲角色、大膽在游戲中進(jìn)行交流,充分提高幼兒在游戲中的自主性,讓民間游戲真正成為孩子們的快樂之源。在后續(xù)的研究中,我們將進(jìn)一步尊重幼兒的自主性、獨(dú)立性,充分挖掘幼兒的潛能,讓民間游戲發(fā)揮出其更大的教育價(jià)值。
都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學(xué)習(xí)活動,都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動,只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時(shí)間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對游戲非常的重視,因?yàn)闀r(shí)間安排中清楚的顯示了語言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時(shí)出現(xiàn)的另一個(gè)現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問:到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動。在這種活動中對幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展??梢姡鳛橛變旱淖园l(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價(jià)值存在。它與我們所說的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個(gè)是老師預(yù)設(shè)的活動,而另一個(gè)是幼兒自發(fā)生成的活動。
然后我們再回頭看看以前我們的自主性游戲活動,才知道原來那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動,因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個(gè)方向發(fā)展。通過對新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動中的細(xì)心觀察和適時(shí)介入,要學(xué)會從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動作、語言、情感、認(rèn)知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說是細(xì)心觀察和適時(shí)的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,由以往過多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動,孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對于孩子來說也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?,也會抑制孩子的發(fā)展,如果過早的介入孩子的活動,他們的潛能沒有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時(shí)退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時(shí)、適度的介入孩子的活動之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動的方法。
那么我們應(yīng)該在活動中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個(gè)行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開展,老師應(yīng)該適時(shí)、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時(shí)候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個(gè)不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動中,幼兒是通過與環(huán)境、材料的互動來進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時(shí)數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個(gè)區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會。
導(dǎo)讀:今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。
都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預(yù)設(shè)為主,強(qiáng)調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計(jì)整個(gè)活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學(xué)習(xí)活動,都不外乎如此,目的性非常的強(qiáng),但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動,只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計(jì)的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時(shí)間剝奪了,卻還是自認(rèn)為對游戲非常的重視,因?yàn)闀r(shí)間安排中清楚的顯示了語言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認(rèn)為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時(shí)出現(xiàn)的另一個(gè)現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強(qiáng)加在幼兒的游戲之中,認(rèn)為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問:到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動。在這種活動中對幼兒的發(fā)展有著重要的價(jià)值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進(jìn)幼兒情感、個(gè)性健康的發(fā)展??梢?,作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動機(jī)行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進(jìn)幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價(jià)值存在。它與我們所說的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個(gè)是老師預(yù)設(shè)的活動,而另一個(gè)是幼兒自發(fā)生成的活動。
然后我們再回頭看看以前我們的自主性游戲活動,才知道原來那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動,因?yàn)槔锩娌辉试S孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個(gè)方向發(fā)展。通過對新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動中的細(xì)心觀察和適時(shí)介入,要學(xué)會從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗(yàn)背景以及動作、語言、情感、認(rèn)知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說是細(xì)心觀察和適時(shí)的介入呢?因?yàn)槿绻皇羌?xì)心的觀察,我們很容易從以前的一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,由以往過多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動,孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對于孩子來說也是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?,也會抑制孩子的發(fā)展,如果過早的介入孩子的活動,他們的潛能沒有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時(shí)退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細(xì)心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時(shí)、適度的介入孩子的活動之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動的方法。
那么我們應(yīng)該在活動中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個(gè)行為中又詳細(xì)的列出了老師的觀察要點(diǎn)以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細(xì)的翻閱一下(課程指南14、15頁),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開展,老師應(yīng)該適時(shí)、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望的時(shí)候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時(shí);當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時(shí)等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個(gè)不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動中,幼兒是通過與環(huán)境、材料的互動來進(jìn)行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí)我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時(shí)數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個(gè)幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時(shí)的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個(gè)區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時(shí)機(jī),出發(fā)點(diǎn)是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時(shí)候介入,老師的介入使他們更好的實(shí)現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價(jià)幼兒發(fā)展水平的機(jī)會。
隨著新《綱要》的深入學(xué)習(xí),教師教育理念的不斷更新,游戲逐漸成為幼兒在幼兒園中一日生活的主要活動,成為孩子學(xué)習(xí)的主要形式。而理論與實(shí)踐也證明,游戲是最適合學(xué)前兒童的一種活動形式。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強(qiáng)加的逼迫性活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩,只要不傷害身心健康就行了,教師應(yīng)在幼兒自主游戲中,給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助他們解決問題,促使游戲順利進(jìn)行。
在目前的游戲中,有些教師常以成人的眼光,指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切希望孩子每一次游戲都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲中,這樣做不符合生活實(shí)際,那樣做違反游戲規(guī)則。于是把自己所認(rèn)識的現(xiàn)實(shí)情況一味地灌輸給孩子,告訴孩子該怎樣怎樣玩,游戲成為老師導(dǎo)演的一場戲。幼兒的自主探索、自我體驗(yàn)、自主創(chuàng)造的權(quán)利就此被教師剝奪了,從而使幼兒游戲的積極性大受挫傷。
游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題,玩具的選擇及游戲的進(jìn)行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進(jìn)行提供一些必要的準(zhǔn)備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。在幼兒的游戲中,教師是幼兒游戲的引導(dǎo)者、解讀者、支持者,實(shí)際指導(dǎo)時(shí),筆者認(rèn)為,可以從以下方面入手:
㈠進(jìn)行有效的觀察
要對幼兒的游戲進(jìn)行有效的指導(dǎo),就必須以有計(jì)劃的觀察作為指導(dǎo)游戲的前提,這樣教師才能深入了解幼兒游戲的興趣和需要,才能有的放矢地知道幼兒的游戲,只有在觀察的基礎(chǔ)上,才能制定出適合幼兒需要的、有針對性的游戲指導(dǎo)計(jì)劃。
幼兒游戲時(shí),教師應(yīng)注意觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、玩具材料、幼兒在游戲中說些什么、做些什么,游戲中遇到了什么樣困難,解決了沒有,如何解決的,幼兒通常和誰一起玩等,針對不同的游戲運(yùn)用不同的觀察方法。
觀察后教師應(yīng)對游戲情況加以分析:為孩子提供游戲時(shí)間和空間是否合適,材料投放怎樣,兒童興趣是什么,認(rèn)識經(jīng)社會性有沒有變化,還存在什么問題等。
教師只有在有效的觀察分析后才能決定該什么時(shí)候以什么方式參與幼兒游戲,哪些幼兒需要幫助,需要什么幫助等。也只有在分析總結(jié)后才能及時(shí)調(diào)整游戲的目標(biāo)。
㈡進(jìn)行適宜的指導(dǎo)
對幼兒游戲的指導(dǎo)要適宜,要給孩子提供合理的幫助,使得幼兒在游戲中充分發(fā)揮自主性,有效促進(jìn)自身富有個(gè)性的發(fā)展。
⒈參與游戲,進(jìn)行間接指導(dǎo)
教師以角色的身份參與游戲,幼兒往往能玩得更有興致。在游戲中,教師作為幼兒的游戲伙伴,應(yīng)以平等的身份當(dāng)幼兒共同游戲,共享快樂。教師的童心會使幼兒備親切、自然,從而營造出寬松和諧的游戲氛圍,有助于教師及時(shí)施加影響,協(xié)調(diào)游戲者之間的各種關(guān)系。比如,游戲“樂樂服裝城”中,教師以一個(gè)顧客身份參與其中,向營業(yè)員打聽各種衣服與自己是否相稱,并試衣請營業(yè)員參考等等,有效幫助幼兒積累經(jīng)驗(yàn),提高游戲水平。當(dāng)然,教師始終不能忘記自己參與的目的,要把握好時(shí)機(jī)與分寸,以不干預(yù)幼兒游戲?yàn)榍疤?,以幼兒游戲的快樂為根本。比如,在剛才的活動中,又來顧客了,教師要及時(shí)撤退,讓幼兒繼續(xù)游戲,可以說:“又來顧客了,你先招呼他們吧!”營業(yè)員感到為難,這時(shí)老師說:“沒關(guān)系,你這會兒生意忙,我們是老熟人了,等會兒我再來?!比绱私處煹姆e極參與和有效指導(dǎo),不但孩子學(xué)會如何招呼顧客,又保證了游戲的正常開展。
⒉直接給幼兒以建議和幫助
游戲的內(nèi)容大多和自己身邊發(fā)生的事有關(guān)。在游戲時(shí),幼兒難免會遇到一些難以解決的問題,教師應(yīng)細(xì)心地觀察,及時(shí)給予幫助,促使游戲順利進(jìn)行,滿足幼兒適應(yīng)社會生活的需要。比如在游戲“鮮花店”中,一些孩子對于鮮花的制作與包扎成束感到困難,式樣比較單一。這時(shí)教師可以直接給予幫助,指導(dǎo)他們怎樣使花束讓顧客滿意;有時(shí)也可以直接教給孩子新的制作方法,激發(fā)孩子繼續(xù)游戲的興趣。
⒊鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性游戲
創(chuàng)造性是主體性的一種極其重要的表現(xiàn)。游戲前盡管老師為孩子們準(zhǔn)備了許多游戲材料,但實(shí)際游戲時(shí),還是會發(fā)生材料不足的現(xiàn)象。常常有孩子來問我:“老師,沒有XX怎么辦?”我就鼓勵(lì)他們自己想辦法,或者為他們提供某些半成品,或引導(dǎo)他們可以用什么替代。孩子們利用這些半成品可以創(chuàng)造性地玩他們自己的游戲,這樣既發(fā)揮了幼兒的主體性,也培養(yǎng)了孩子的動手操作能力和想象力。在游戲“娃娃超市”時(shí),孩子們邊走邊逛,從超市中買了許多的物品,并結(jié)伴同行。逛了一會兒后,竟然用買來的物品自主辦成了一個(gè)家庭,而且在家里極其興致地忙碌著,還熱情地邀請朋友到他們家中做客。這是孩子們自主玩出的新游戲,教師一直注意觀察,沒有干涉孩子們的游戲,不久老師也被邀去做客了,孩子們的創(chuàng)造力、想象力得到充分地發(fā)揮。
總之,有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。教師在鼓勵(lì)幼兒自主探索、嘗試的前提下,給幼兒以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能使游戲得以繼續(xù)延伸,而且能讓幼兒在不斷嘗試的過程中獲得成功感和勝任感,充分戰(zhàn)線游戲的自主性。
幼兒喜愛游戲,不僅是幼兒身心特點(diǎn)的反映,更是幼兒身心發(fā)展的需要,教育活動的組織應(yīng)寓于生活、游戲之中,游戲不僅使幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn)得到再現(xiàn),而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。
瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:教育的主要目的是造就能創(chuàng)新的而不是簡單重復(fù)前人所做過的事的人。人類社會的進(jìn)步與發(fā)展,離不開創(chuàng)新;世界各國的經(jīng)濟(jì)競爭實(shí)質(zhì)上是科技的競爭,是智力的競爭,是人的創(chuàng)新與發(fā)明的競爭;創(chuàng)新決定著一個(gè)國家、民族的綜合實(shí)力,關(guān)系著一個(gè)國家的命運(yùn)和前途。
《綱要》指出游戲是幼兒的基本活動,幼兒園教育應(yīng)寓教育于游戲之中。游戲占據(jù)幼兒生活的大部分時(shí)間,在游戲中,幼兒精神狀態(tài)輕松投入,能力強(qiáng)的孩子自選角色自主交往,還能克服各種困難,大膽提出建議,這些都為他們的社會性發(fā)展和素質(zhì)的提高創(chuàng)造了條件。角色游戲是幼兒通過扮演角色,運(yùn)用模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。在角色游戲中幼兒以一物代一物,能脫離真實(shí)情景和物體的直接信號刺激,進(jìn)入假設(shè)想象的世界,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的良好途徑?,F(xiàn)實(shí)生活是角色游戲的源泉,幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和物體中反映他們眼中的世界。但幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),我們應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。
一、目前我國幼兒園開展的角色游戲主要內(nèi)容和特點(diǎn):
1、主題內(nèi)容來源于幼兒生活。
幼兒角色游戲的主題內(nèi)容往往是幼兒所處的實(shí)際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)。日常生活的主題:常見的有“娃娃家”“超市”等,是由幼兒平日經(jīng)常遭遇到的經(jīng)驗(yàn)所形成的。如在“娃娃家”他們扮演著爸爸、媽媽、洗衣做飯,愛護(hù)小娃娃,在游戲活動中體驗(yàn)著作爸爸、媽媽、老師的辛苦和快樂。商店里售貨員和也是幼兒比較熟悉和關(guān)心的。他們在心理上得到了滿足,所以在工作表現(xiàn)的很認(rèn)真、負(fù)責(zé)??傊變航巧螒虻闹黝}內(nèi)容是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),幼兒在游戲活動中既實(shí)現(xiàn)了自己的夢想,又培養(yǎng)了他們熱愛生活,愛護(hù)同伴、積極參加游戲活動的興趣。
2、主題的內(nèi)容具有年齡差異。
在成人不加干預(yù)的自然情況下,幼兒景象角色游戲的主題內(nèi)容是不斷變化的,但有些主題內(nèi)容是幼兒經(jīng)常選擇的,有的主題內(nèi)容持續(xù)時(shí)間較長。觀察發(fā)現(xiàn),主題內(nèi)容持續(xù)長短和幼兒興趣關(guān)系密切,游戲時(shí)間持續(xù)最長的主題內(nèi)容是幼兒最感興趣的。幼兒的興趣也隨著身心發(fā)展而發(fā)生變化,較小年齡的孩子注重日常生活的主題,則大年齡的孩子更多地會選擇社會關(guān)系主題游戲。
二、如何在角色游戲中培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識:
1、自主參與制作游戲材料,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
動手實(shí)踐機(jī)會和能力的缺乏,很大程度上制約了我國幼兒創(chuàng)新素質(zhì)的發(fā)展。角色游戲的過程是創(chuàng)造、想象的過程,游戲中替代物的使用,就要運(yùn)用創(chuàng)造性設(shè)想。在游戲的過程中,幼兒對于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣,為此,我們投放了大量的半成品,將原本要制作成品玩具的用材,如紙、泡沫塑料、海綿塊、彩帶、吸管、各種碎布、花片等分放在活動室,鼓勵(lì)幼兒動手尋找、制作自己需要的材料,大膽想象、創(chuàng)新。在制作過程中,培養(yǎng)幼兒動手動腦的習(xí)慣和能力,使幼兒的創(chuàng)新能力逐漸發(fā)展,創(chuàng)新意識更加強(qiáng)烈。比如:開設(shè)的“形象設(shè)計(jì)屋”缺少服裝。于是,我便帶領(lǐng)幼兒一起動手制作服裝。在制作過程中,幼兒首先出謀劃策想出了服裝店需要些什么類型的服裝。例如:背帶褲、短裙等;組織每個(gè)幼兒都自己設(shè)計(jì)了各種漂亮的款式和美麗的圖案。因?yàn)榉b貼近幼兒的生活,又能讓幼兒充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,他們對這次活動都很投入;接著,我們一起分工合作,從畫、折、剪、貼等幼兒都積極參與并達(dá)到了超出預(yù)料的效果;最后,當(dāng)一套套形象各異、色彩鮮艷的服裝掛進(jìn)“形象設(shè)計(jì)屋”之后深深受到了廣大“顧客”的喜愛。另外,通過動手實(shí)踐,可以使思維和想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),從而讓幼兒看到自己的創(chuàng)新成果,體驗(yàn)到創(chuàng)新的樂趣。
2、注重游戲的互動性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識。
《綱要》中還指出,教育活動的組織應(yīng)寓于生活、游戲之中,游戲不僅使幼兒已有的知識經(jīng)驗(yàn)得到再現(xiàn),而且為幼兒各種能力的培養(yǎng)提供了廣闊的天地。
杜威強(qiáng)調(diào):“教育過程是兒童和教師共同參與的過程,也是真正合作和相互作用的過程?!币虼?,在這個(gè)游戲過程里,教師應(yīng)是游戲伙伴,不是“自上”的指導(dǎo)者,和孩子們一起游戲,產(chǎn)生互動。當(dāng)幼兒在使用、制作替代物時(shí)遇到了困難,教師可以及時(shí)參與,幫助幼兒巧妙使用替代物。教師應(yīng)啟發(fā)幼兒積極地使用替代物,使幼兒做到能以物代物,使一種替代物有多種用法,替代物的巧妙運(yùn)用是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識的有效措施。指導(dǎo)幼兒為自己的游戲設(shè)計(jì)、創(chuàng)作簡易玩具,有利于促進(jìn)幼兒想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
首先尊重幼兒的游戲意愿。在教育的范疇里,游戲意味著教育的要求與幼兒的意愿是緊緊聯(lián)系在一起的。在角色游戲中無疑應(yīng)以幼兒為主體,教師只是主導(dǎo)。而不應(yīng)該讓“主體”成了表演的工具,教師想好主題、定好情節(jié),幼兒只是按規(guī)定去表演,整個(gè)過程中,教師的干擾太多,幼兒難有發(fā)揮的余地。當(dāng)幼兒自發(fā)進(jìn)行有主題、有情節(jié)、有趣味的游戲時(shí),教師不妨“靜觀其變”,不要任意打斷、介入,就讓幼兒的游戲在愉快、自由的氛圍中發(fā)生、發(fā)展、結(jié)束。因?yàn)?,幼兒在這樣的氛圍中,他的創(chuàng)新意識極易被某件小事物啟發(fā)而生。
其次要為幼兒創(chuàng)設(shè)情境啟發(fā)想象。游戲情境指角色游戲進(jìn)行的物質(zhì)環(huán)境狀況與心理氣氛,它包括人和物這兩大因素。游戲的主題只規(guī)定了情境的總趨勢,情境的具體細(xì)節(jié)是受游戲開展的時(shí)間、空間及游戲者個(gè)體特點(diǎn)的影響的。在角色游戲中,情境的創(chuàng)設(shè)是必不可少的。教育者的任務(wù)就是正確地分析和利用這些因素,恰當(dāng)?shù)乜刂七@些因素,從而在指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的過程中,充分發(fā)揮其教育作用,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。教師要充分利用情境的作用,創(chuàng)設(shè)出可以啟發(fā)幼兒想象的情境。如:給“娃娃家”打電話,告知“媽媽”請全家人外出吃“肯德基”或去游樂場。但切記:教師在幼兒游戲前應(yīng)盡量少講,“講”的時(shí)間多了,“動”的時(shí)間就少了,講的規(guī)則多了,幼兒自由發(fā)揮的余地就少了,客觀上限制了幼兒的想象。
再次應(yīng)持多樣的指導(dǎo)方式。合理運(yùn)用游戲的指導(dǎo)方式,是實(shí)現(xiàn)幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導(dǎo),應(yīng)以幼兒的主體性為前提。教師可在游戲開始和結(jié)束時(shí)、游戲中出現(xiàn)危險(xiǎn)情景時(shí)、幼兒在游戲中出現(xiàn)了不良的行為問題時(shí)、游戲中幼適時(shí)地加以指導(dǎo)。如:在“醫(yī)院”游戲中,教師發(fā)現(xiàn)有的“病人”沒有掛號就去看“醫(yī)生”,就告訴他們“看病應(yīng)先掛號”。又如:教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒將“娃娃”將頭朝下抱著,或拖著“娃娃”的腳走路,就裝作聽到了“娃娃”的哭聲,啟發(fā)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,自行糾正。這些介入都能對培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識有所幫助。但這指導(dǎo)容易產(chǎn)生以成人的意志代替幼兒意愿的現(xiàn)象,抑制幼兒能動性的發(fā)揮。因此當(dāng)游戲遇到阻礙時(shí),鼓勵(lì)幼兒大膽提出自己的看法,調(diào)動友好商討的氣氛,盡量避免同伴間的相互埋怨和不和。另外,教師可以以指導(dǎo)的形式,設(shè)置疑難情景,促使幼兒發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,主動克服困難。例如:“大家來想想辦法,解決了這個(gè)問題,我們就能馬上再玩下去。”“你有什么好的經(jīng)驗(yàn)要向大家介紹?”在無人發(fā)言時(shí),教師可以引發(fā)幼兒思考解決問題“我們下次游戲還需要什么呢?”“還需要添置些什么材料呢?”等等。當(dāng)幼兒主動提出新的游戲內(nèi)容時(shí),要鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試。教師在游戲中以角色身份提出問題,能使幼兒產(chǎn)生解決問題的動機(jī)。出現(xiàn)問題時(shí),教師不應(yīng)急于處理,也不能把自己的意見強(qiáng)加于幼兒,而是應(yīng)該尊重他們,啟發(fā)他們妥善解決問題。游戲中幼兒有時(shí)出現(xiàn)爭當(dāng)角色的現(xiàn)象,除了啟發(fā)他們謙讓協(xié)調(diào)解決外,還應(yīng)注意培養(yǎng)幼兒自己解決問題的能力。另外,在解決問題的過程中,引導(dǎo)幼兒帶著問題去創(chuàng)新,可以讓幼兒了解解決問題的方法是多樣的,充分體驗(yàn)創(chuàng)新的樂趣。例如:在玩:“樂樂超市”的游戲時(shí),服務(wù)員大聲喊著:“快來買啊,新鮮的蔬菜!”但是也見沒幾個(gè)“顧客”去買,我便服務(wù)員去問問“顧客”為什么不來買。原來是“超市”里的蔬菜品種不夠多。于是服務(wù)員便把橡皮泥制成了水果,又叫賣起來:“快來嘗呀,有蘋果,又有梨,西瓜呢?!惫?,“顧客”紛紛搶購了他的新產(chǎn)品。教師可根據(jù)幼兒個(gè)體發(fā)展的差異,適時(shí)給予隨機(jī)指導(dǎo)。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵(lì)能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強(qiáng)角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。
3、積極的評價(jià)能培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
游戲之所以受幼兒的喜愛,取決于它所具有的享受功能和教育功能。幼兒在游戲過程中,身體和精神上能夠得到放松。教師正確的評價(jià),適當(dāng)?shù)谋頁P(yáng)和鼓勵(lì),都能激發(fā)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的主體地位。游戲活動中,教師應(yīng)多給幼兒說的機(jī)會,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應(yīng)以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯(cuò)誤持接納的態(tài)度。只有在寬松、自由的環(huán)境下,孩子的自主權(quán)才能得到發(fā)展,才能在角色游戲中充分地體現(xiàn)出主體性。
蒙臺梭利認(rèn)為:“每一個(gè)幼兒都有一種創(chuàng)造的本能,一種積極的潛力,能依靠他的環(huán)境,構(gòu)筑起一個(gè)精神世界”。對兒童而言,游戲是真實(shí)的生活和想象世界的統(tǒng)一。生活的真實(shí)為幼兒的游戲表現(xiàn)提供了條件,虛構(gòu)的童話想象使幼兒游戲充滿了想象和創(chuàng)造。為此,自發(fā)游戲要重視引導(dǎo)幼兒對生活的體驗(yàn),放任幼兒在游戲中的不真實(shí)和幼稚的行為,把兒童當(dāng)兒童看,重要的是站在兒童的立場看兒童的游戲。教師不恰當(dāng)?shù)脑u價(jià)會使所被評價(jià)的幼兒對自己產(chǎn)生不良評價(jià),從而影響其行為和以后的發(fā)展。因此,教師必須對幼兒進(jìn)行正確、積極的評價(jià),正確使用評價(jià)語言。例如:在一次游戲中,一個(gè)小朋友把“娃娃家”的床和桌子搬來搬去,弄得整個(gè)“娃娃家”都亂七八糟時(shí),作為教師是否該批評他的作法呢?我的作法是:首先去問清他是想干什么。當(dāng)我得知他是想重新設(shè)計(jì)“家”的樣子時(shí),便鼓勵(lì)他并幫助他設(shè)計(jì)了一個(gè)“新家”??粗麧M意的笑容,我想我的作法是對的。
隨著知識經(jīng)濟(jì)的到來,創(chuàng)新性人才的培養(yǎng),直接關(guān)系到綜合國力的競爭。而要培養(yǎng)創(chuàng)新性人才,必須從中小學(xué)抓起。創(chuàng)新性人才既要有很強(qiáng)的智力與能力,又要有獨(dú)立的人格和良好的個(gè)性心理品質(zhì);既要敢于冒險(xiǎn)、競爭,又要善于與人合作;既要有豐富的知識,又要有實(shí)踐與操作能力。
幼兒未來的生活不應(yīng)該是我們現(xiàn)在生活的簡單重復(fù),我們應(yīng)該引導(dǎo)他們創(chuàng)造性地開展游戲,發(fā)展游戲內(nèi)容。創(chuàng)新決定著一個(gè)國家、民族的綜合實(shí)力,關(guān)系著一個(gè)國家的命運(yùn)和前途。面對日新月異的發(fā)展,每個(gè)人都必須面對多變的各種挑戰(zhàn),創(chuàng)新意識和創(chuàng)新精神就有可能使我們的幼兒成長為生活的強(qiáng)者,我們應(yīng)該抓住幼兒期這一黃金時(shí)期,充分利用有效資源,積極培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
游戲是幼兒最基本的活動形式。在游戲中,幼兒借助于豐富的想象模仿成人世界的真實(shí)情景,在虛擬或想象的游戲情景中幼兒主動交往,充分表現(xiàn)。在一定的環(huán)境和條件中,在教育者對游戲的有效組織下,伴隨幼兒游戲興趣和愿望的產(chǎn)生,幼兒游戲就成為教育實(shí)踐中現(xiàn)實(shí)的活動行為。經(jīng)過一年的專題研究,對教師在幼兒自主性游戲匯總的角色與地位也有了進(jìn)一步的了解。下面是我的總結(jié):
一、自身為媒介
教師以自身作為影響媒介指導(dǎo)幼兒的游戲,首先要考慮以什么身份介入幼兒的游戲。一般來說,教師可以游戲者和旁觀者的兩種身份介入幼兒的游戲。
1、游戲者。這是教師以與幼兒同樣的游戲者身份,通過游戲的語言和行為對幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo)。當(dāng)教師投入到幼兒的游戲活動中,往往能夠吸引幼兒玩得更有興趣,因?yàn)橛變耗挲g小、能力弱,游戲的玩法技能相對比較缺乏,教師的參與往往使游戲有更多的變化和情節(jié)的深化。教師可通過模仿幼兒的游戲來對幼兒游戲施加影響。如:中班時(shí)科科小朋友,在用積木搭“大高樓”,但他把小塊積木放在下面,大塊積木放上面,因此“大高樓”總也搭不高,站不穩(wěn)。在這種情況下,教師可坐到他身邊,也拿一堆積木搭“高樓”,一邊搭一邊說:“我把大積木放在下面,小積木放在上面,這樣我的大高樓就能搭的很高,很高”。教師所采用的這種平行游戲的指導(dǎo)方式可以傳遞成人對幼兒游戲關(guān)注的態(tài)度,增進(jìn)幼兒游戲的興趣,同時(shí)成人的行為本身已成為幼兒可參照的范例或榜樣,便于幼兒掌握游戲技能。教師還可直接參與到幼兒游戲中,與幼兒一起共同游戲,如和幼兒一起下跳棋,和幼兒一起捉迷藏,到娃娃家作客等,在有角色扮演的共同游戲中,作為游戲參與者的教師可以扮演適宜的角色加入幼兒游戲。在和幼兒共同游戲的過程中,進(jìn)一步了解幼兒想法,調(diào)動和激發(fā)幼兒的主動性和創(chuàng)造性,幫助他們發(fā)現(xiàn)和解決問題或擴(kuò)展情節(jié),豐富幼兒游戲的內(nèi)容,提高幼兒游戲的能力和水平。如到公共電話亭打電話的人很多,教師可扮演打電話的人到郵局詢問:有手機(jī)買嗎?幫助幼兒拓展了“手機(jī)商店”這一主題;教師扮演的客人到娃娃家假裝發(fā)現(xiàn)娃娃發(fā)熱,并勸“爸爸媽媽”應(yīng)帶娃娃到“醫(yī)院”看;,教師扮“顧客”到“商店”買商店里沒有的東西,引發(fā)幼兒自己尋求代替物,發(fā)揮了幼兒的積極性和創(chuàng)造性。
2、旁觀者。教師以旁觀者身份對幼兒游戲進(jìn)行指導(dǎo),是指教師站在幼兒游戲外,以現(xiàn)實(shí)的教師身份干預(yù)幼兒的游戲。它能更明確直接地向幼兒傳遞教育的意圖,而且也便于教師同時(shí)影響更多的幼兒。但教師須特別注意尊重幼兒的游戲興趣和愿望,切忌以成人意志代替幼兒意志。
二、以游戲材料為媒介
游戲材料是幼兒表現(xiàn)游戲、發(fā)展游戲的重要物質(zhì)支柱,它不僅豐富了幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還激發(fā)了幼兒的游戲動機(jī)和游戲構(gòu)思,引起幼兒的游戲聯(lián)想和游戲行為。游戲材料的本質(zhì)特性和多樣多變特征,能使幼兒通過游戲活動,發(fā)揮出幼兒各種探索行為。
1、多提供自然性的游戲材料
自然界的每一物體都會引起幼兒的興趣,成為他們的寶貝。教師要有意識地和幼兒一起采集自然界中一切可利用的材料和資源,包括各種石塊、貝殼,各種樹皮、樹葉,還有各種果實(shí)以及野花、野草,等等,并及時(shí)將這些材料在活動室里陳列出來,充分利用幼兒對這些材料的興趣,指導(dǎo)其通過多種途徑、多種感官去感知它們的形態(tài)、色彩、用途;啟發(fā)幼兒利用各種材料進(jìn)行不同的探索。如對于不同顏色、形狀的石塊,引導(dǎo)幼兒按顏色、形狀、觸摸的感覺分類;按大小、重量排列;敲擊石塊、聽撞擊后發(fā)出的聲音;將石塊放置于放大鏡下,觀察它在鏡下變大的形狀;將小石塊組合成精美的小玩藝……凡此種種,既能給活動室?guī)硪环荽笞匀坏臍庀?,盡可能地滿足幼兒“返樸歸真、回歸自然”的喜好,又能很好地促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。
2、新舊玩具和材料之間應(yīng)保持一定的比例
有了大量的游戲玩具和材料,接著就有一個(gè)如何呈現(xiàn)、如何提供的問題。保持適度的新奇能引起認(rèn)知的不平衡,激發(fā)幼兒良好的行為動機(jī);相反,若一階段或一次活動中所呈現(xiàn)給幼兒玩具和材料全是新的,或全是舊的,均不能促使幼兒保持良好的知識興趣和操作動機(jī)。因此,要經(jīng)常注意保持新舊玩具和材料的適當(dāng)?shù)膭討B(tài)性的比例。一方面,留下部分原有的玩具和材料,讓幼兒帶著新的想法使用以前使用過的玩具和材料,持續(xù)地發(fā)現(xiàn)、探索、游戲;另一方面,也可將舊的玩具和材料移至新的位置,以激發(fā)幼兒想出新的玩法;再一方面,為適應(yīng)不斷變化的動態(tài)性的游戲過程,可以及時(shí)呈現(xiàn)新的更復(fù)雜的玩具和材料,以豐富幼兒的游戲情節(jié)和內(nèi)容,鼓勵(lì)不同層次、不同需要的幼兒更好地參與活動,獲得社會情感和認(rèn)知水平的提高。
三、以交流體驗(yàn)為媒介
1、啟發(fā)交流,共同分享游戲的體驗(yàn)。游戲中幼兒有成功、滿足的快樂或失敗、不如意的情緒體驗(yàn)。教師應(yīng)鼓勵(lì)幼兒把自己在游戲中的所見所聞、情緒體驗(yàn)與同伴相互交流共享。這樣不僅能夠增添游戲的興趣,也提供了幼兒表現(xiàn)和發(fā)展的場所,同時(shí)也使幼兒間有更多的雙向交流、平行學(xué)習(xí)的機(jī)會。通常,教師引導(dǎo)幼兒互相交流的指導(dǎo)語可以是“把你在游戲中最快樂、有趣的事情講給大家聽一聽,好嗎”、“你有什么好的經(jīng)驗(yàn)要向大家介紹?”等等。
2、自發(fā)交流,共同探討游戲中的問題,提高幼兒游戲的水平。幼兒在游戲中常常會遇到困難或出現(xiàn)問題,有的解決了,有的沒解決。引導(dǎo)幼兒評論、發(fā)表各自的意見,是一個(gè)語言發(fā)展的過程、情感表現(xiàn)的過程、思維創(chuàng)造的過程、社會交往與人格實(shí)現(xiàn)的過程。通常可以采用“游戲中有什么困難問題需討論嗎?”、“誰能幫助解決他們的問題?”、“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等導(dǎo)語。
總之,幼兒游戲是愉悅性與教育性的統(tǒng)一,是教師與幼兒教與玩的互動。在幼兒游戲過程中的指導(dǎo)是教師利用游戲教育幼兒,促進(jìn)幼兒發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性、合理性的前提就是尊重幼兒游戲的主體性,發(fā)揮幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性。指導(dǎo)游戲需要教師的童心,細(xì)心和耐心,需要教師對幼兒尊重、理解。
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