幼兒園五大領域的說課稿。
隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學必不可少的一部分。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質(zhì)量。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動權應轉(zhuǎn)向幼兒。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?下面是小編為大家整理的“開展主題性區(qū)域活動的五大方法”,供您參考,希望能夠幫助到大家。
主題性區(qū)域活動是指在主題活動開震的過程中,教師根據(jù)主題內(nèi)容與幼兒需求,有目的、有意識地創(chuàng)設環(huán)境、投放材料,幼兒根據(jù)自己的需要和水平,選擇材料進行的一種個別(小組)化的學習活動。在區(qū)域中,如何開展主題活動,才能更好地發(fā)揮區(qū)域活動的優(yōu)勢,挖掘其潛在的教育功能,以完善主題活動課程?
一、活動材料直投法
把幼兒感興趣的并且與主題活動相關的材料,直接投入到活動區(qū)活動中,進而觀察幼兒的表現(xiàn),引導幼兒的探索。在活動結(jié)束后加強總結(jié)交流,通過幼兒展示在活動區(qū)的發(fā)現(xiàn)以及幼兒間的交流討論,進一步滿足幼兒對材料的需求。這一方法適用于因不能帶領幼兒在自然界直接感知和觀察的主題內(nèi)容。如:衣服是哪里來的、你的愛從哪里來等等。
二、種植拓展法
通過種植區(qū)的種植活動引入活動區(qū)活動。如:在美工區(qū)畫出或捏出種子的生長過程,制作種子畫等;在藝術區(qū)表演種子發(fā)芽的生長過程,并展現(xiàn)種子成長過程中幼兒喜悅的心情,在圖書區(qū),投放相關的圖書,帶領幼兒觀看相關視頻,來獲得相關知識等。
三、談話導入法
通過班級出現(xiàn)的現(xiàn)實問題導入。如:流感高發(fā)期,生病的幼兒比較多,就引發(fā)了我們對健康問題的思考,就可以生成主題活動一一我們怎樣才能保持健康;在圖書區(qū),提供相關圖書,《媽媽感冒了》《我們的食物》等;美工區(qū)在食譜表格上畫出健康食品,小班添畫、涂色,中班補畫、粘貼等,大班為一周的飲食做計劃等。另外,通過談話使幼兒了解自己的身體,知道怎樣科學鍛煉、怎樣健康飲食才能保持健康的身體。進而引導幼兒在生病時要積極配合醫(yī)生治療,重新獲得健康的身體。
四、形狀線條聯(lián)想法
通過在活動區(qū)投入各種圖形線條,使幼兒進行創(chuàng)造性的游戲活動例如,在美工區(qū)投放畫有線條形狀的紙張,幼兒完成添畫;表演區(qū)可以通過美工區(qū)的創(chuàng)作進行表演,也可以通過自選不同圖形自創(chuàng)表演;益智區(qū)提供參照圖示供幼兒自主進行七巧板、八巧板的游戲。
五、立體建構生成法
它是由建筑區(qū)或桌面立體建構所引發(fā)的思考,通過比較平面與立體的不同,從而引發(fā)“展現(xiàn)立體”的主題活動。例如:美工區(qū)制作立體作品、益智區(qū)進行立體游戲、表演區(qū)的立體表演、自然角插花。該方法是從幼兒的實踐和操作中感知立體的空間知覺,發(fā)展大腦的空間知覺,從而打開幼兒大腦的空間知覺的大門,為幼兒將來學習立體幾何建構思維基礎。
以上五種開展主題活動區(qū)的方法,即可以獨立存在,又可以相互交叉。一般情況下,要根據(jù)活動中幼兒的需要而定,靈活掌握與實施,會獲得更好的效果。
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托班主題性情境活動與區(qū)域活動的融合
在托班教育活動中,我們?nèi)诤狭酥黝}性情境活動與區(qū)域活動。根據(jù)主題需要,有目的地在區(qū)域中為托兒提供豐富的材料和創(chuàng)設有意義的活動情境,讓托兒自由選擇、自主探索,在與環(huán)境、材料等的互動中獲得知識經(jīng)驗、體驗成功感。
一、主題的選擇――來源于托兒的實際生活
托兒以直覺行動思維為主,具體形象思維正在迅速發(fā)展,他們對周圍環(huán)境的理解是直觀的、具體的、與實際生活緊密聯(lián)系的。因此,在選擇托班主題時應盡量體現(xiàn)生活化、游戲化的特點。即從托兒自身的實際生活經(jīng)驗著手,以托兒感興趣的生活內(nèi)容為主題。例如:春天來了,孩子們注意到美麗的蝴蝶在花叢中飛來飛去,提出了一個又一個有關蝴蝶的問題。帶著這些問題,我們結(jié)合童話故事《三只蝴蝶》,在開展主題性情境活動的基礎上,設計了“三只蝴蝶”主題性區(qū)域游戲活動。
二、區(qū)域的設置――滿足托兒全面發(fā)展的需要
一般而言,托兒的發(fā)展可分為六個部分:身體發(fā)展、認識發(fā)展、社會發(fā)展、情感發(fā)展、語言發(fā)展、審美發(fā)展。它們各有側(cè)重,又互相聯(lián)系,構成有機的統(tǒng)一體。在開展主題性情境區(qū)域活動時,區(qū)域的設置要滿足托兒這些發(fā)展的需要。如在實施主題性情境區(qū)域活動“三只蝴蝶”時,我設置了以下區(qū)域:(1)小烏龜家(泥工區(qū)):泥工活動“三只美麗的蝴蝶”;涉及領域:表現(xiàn)、探索。(2)小猴家(動腦區(qū)):拼圖游戲“三只蝴蝶”;涉及領域:探索、表現(xiàn)。(3)小鴨家(動手區(qū)):折紙活動“三只蝴蝶”;涉及領域:表現(xiàn)、探索。(4)小兔家(探索區(qū)):探索活動“蝴蝶找花”;涉及領域:探索、健康。(5)小熊家(美工區(qū)):粘貼活動“三只蝴蝶”;涉及領域:表現(xiàn)、探索、健康。
該主題區(qū)域的設置,在內(nèi)容上將健康、探索、表現(xiàn)等各個領域的目標及要求較好地進行了融合,每個區(qū)域都有側(cè)重點,但又不完全獨立,是相互聯(lián)系又互相促進的。在形式上,擺脫了以往單獨以內(nèi)容分區(qū)的做法,而是采用了以小動物家為一個獨立的區(qū)域空間的形式,將不同活動內(nèi)容設置在不同的小動物家里。在材料上,力求提供的材料符合托兒的年齡特點又能體現(xiàn)教育目標和內(nèi)容,并使材料隨著主題的變化而變化,分期分批有計劃地由易到難、由簡到繁更新材料,在入?yún)^(qū)問題上,我采取了獎勵小動物頭像的方法,比如,若托兒在小鴨家玩過了,就贏得小鴨頭像。這時,他必須去其他動物家玩而不能再在小鴨家玩了。在指導上,我允許托兒自主結(jié)伴、自主探索,當遇到困難時我及時提供幫助,當活動失去應有的目的性和方向性時,我適時進行干預,確保活動有效、順利地實施。
三、情境的創(chuàng)設――為主題性區(qū)域活動服務
優(yōu)化的活動情境不僅要與主題緊密聯(lián)系,而且要有利于引發(fā)、支持托兒的區(qū)域游戲和探索活動,有利于引發(fā)、支持托兒與環(huán)境、材料之間積極的相互作用。例如:在開展主題性情境區(qū)域活動“三只蝴蝶”時,我就力圖將優(yōu)化的情境貫穿于活動的始終。
1.教室大環(huán)境的布置
隨著“三只蝴蝶”主題性區(qū)域活動的深入開展,我班教室的大環(huán)境在逐步地變化著。美麗的蝴蝶從孩子們的手中飛到了窗簾上、玻璃上、花枝上、展板上……點點小朋友還帶來了一只美麗的蝴蝶風箏,他說要讓蝴蝶飛到空中。由此,教室里到處都可以找到蝴蝶的身影,孩子們快樂地稱之為“蝴蝶園”。
2.區(qū)域小環(huán)境的設置
在各個區(qū)域中,除了有我和托兒自制的蝴蝶操作材料外,還有他們收集的各種有關蝴蝶的圖片、書籍、標本、飾物,甚至還有天天小朋友帶來的真蝴蝶……他們時不時地駐足觀賞、研究、討論,和蝴蝶對話著,在“蝴蝶園”中久久不愿離開。
3.活動情境的創(chuàng)設
在托兒活動的過程中,我和托兒一起創(chuàng)設了讓蝴蝶飛舞在大花園里的情境,并在“花園”中擺放了真正的蝴蝶花和美麗的蝴蝶。同時在托兒的操作過程中,我一直提供著有關蝴蝶的音樂,包括中外童謠、兒歌、古典音樂。在這樣優(yōu)化的情境中讓托兒最大限度地獲得有關蝴蝶的經(jīng)驗,使他們的身心得以全面和諧地發(fā)展。
游戲是幼兒自主自愿的活動,游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望與想法來使用游戲材料,才能使活動的方式方法具有靈活性和多樣性,才有可能使兒童真正產(chǎn)生興趣性和自主感體驗。因此,我們嘗試在環(huán)境創(chuàng)設、材料提供、角色選擇、主題確定、講評表達等五個方面積極建構五大“自主”行動,讓幼兒真正成為游戲的主人。
一、自主建構——我的地盤我做主
在創(chuàng)設游戲環(huán)境的過程中,教師要把空間場地的使用權交給幼兒,讓他們在游戲前自己規(guī)劃、安排場地。這不僅有利于幼兒游戲順利開展,而且能培養(yǎng)幼兒的任務意識,發(fā)展幼兒合理利用空間的能力。
1.固定式游戲環(huán)境的建構。幼兒園借助教室角落、走廊等空間創(chuàng)設了相對同定的游戲環(huán)境。這種環(huán)境為幼兒開展游戲提供了保障,節(jié)約了時間,但現(xiàn)成的游戲環(huán)境扼殺了幼兒動手動腦的機會。因此,教師可建議幼兒創(chuàng)造性地建構部分游戲環(huán)境。如,對于已經(jīng)創(chuàng)設好的“照相館”,幼兒可以在原來的基礎上營造新的氛圍,增設大頭貼、攝像機等新的設備,制作不同風格的畫布作為拍攝背景等。
2.非固定式游戲環(huán)境的建構。幼兒園因場地小無法將游戲環(huán)境事先設置好,需要幼兒在每次游戲前自主選擇游戲場地,規(guī)劃游戲環(huán)境,這為幼兒提供了自主創(chuàng)設、建構游戲環(huán)境的機會。如,有的幼兒將“娃娃家”設置在午睡室內(nèi),借助小床作沙發(fā),借助整理箱作桌子。
3.半固定式游戲環(huán)境的建構。幼兒園根據(jù)場地情況設置部分游戲標記牌或背景,這種半同定的環(huán)境設置給了幼兒再次建構新環(huán)境的機會。如“點心店”的幼兒根據(jù)自己的需要創(chuàng)造性地將桌子拼成了方形、U行等不同造型,營造了不同的游戲格局。
二、自主選擇——我的角色我做主
幼兒是借助游戲角色來體驗生活的,因此,教師在進行游戲角色的分配、安排時,應注重讓幼兒自己做主,自主選擇,去嘗試、體驗不同角色帶來的快樂。
1.邀請式。在每個游戲區(qū)中只安排一個主要角色,其他角色則由主要角色邀請加入,如“娃娃家”只設置“爸爸”角色,“媽媽”和“寶寶”則由“爸爸”去邀請。這種邀請式選擇角色的方式給了幼兒更多的自主權,讓幼兒有了體驗多種角色的機會。
2.輪流式。為了體現(xiàn)游戲角色的公正公平,教師可采用輪流方式來安排幼兒角色,如按小組或按學號輪流。這種輪流選擇角色的方式可以讓每個幼兒有不同的角色體驗,增進幼兒對每個游戲區(qū)的了解,也會讓幼兒在每個游戲區(qū)中有創(chuàng)新的玩法。
3.插牌式。幼兒采用插牌選擇自己喜歡的游戲區(qū),這種方式更多地體現(xiàn)了幼兒的自主性。但是,有的幼兒在插排時會有偏區(qū)現(xiàn)象,無形中影響了幼兒參與其他游戲的機會。因此,幼兒插牌時教師要根據(jù)其平時插牌情況進行適時調(diào)整和引導,鼓勵幼兒在多個游戲區(qū)中游戲。
三、自主操作——我的材料我做主
為了讓兒童在游戲中有充分、自由選擇游戲的權利,教師應把所需要的游戲材料都呈現(xiàn)給兒童,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,興趣愛好,以及游戲的需要創(chuàng)造性地使用、操作游戲材料。
1.可替代式材料??商娲讲牧暇哂幸欢ㄏ笳饕饬x,游戲中幼兒可以進行以物代物。如,教師提供各種色彩、形狀不同的泡沫、海綿、紙板。游戲中,幼兒根據(jù)需要將綠色長條形海綿替代成黃瓜、絲瓜,將白色圓形泡沫替代成土豆、雞蛋、湯團、年糕:將咖啡色紙板替代成巧克力、餅干等。盡管這些材料不十分逼真,但充分發(fā)揮了幼兒的想象力。
2.半成品式材料。半成品式材料是具有組合功能的材料,便于幼兒根據(jù)游戲需要自主操作。如“理發(fā)店”中,教師提供了浴帽和彩色紙條,幼兒可將彩色紙條粘貼在浴帽上做成各種色彩的假發(fā)套;“點心店”中,教師提供了紅色皺紋紙、海綿和彩線,幼兒將海綿放于紅色皺紋紙中卷成火腿腸。這種半成品材料給了幼兒更多創(chuàng)造性操作材料的機會。
3.一物多用式材料。一物多用式材料具有多種功能,可讓幼兒在多個游戲中創(chuàng)造性使用。如,各種色彩的紗巾,“小舞臺”的演員可以將其當做跳舞的道具,“娃娃家”的媽媽可以用作娃娃的被子。一物多用有助于幼兒開拓材料的功能,發(fā)揮材料的價值。
四、自主策劃——我的主題我做主
為了凸顯幼兒的自主性,教師不可包辦、導演、指揮幼兒的游戲,而應放手讓孩子去確定、策劃游戲內(nèi)容,還游戲于自然、真實的面目。
1.自主確定游戲主題。教師可讓幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗、興趣愛好、年齡特點等選擇和確定游戲主題。如,幼兒對生活中的“奶茶屋”“蛋糕店”非常喜歡,教師可抓住這一興趣點,引導幼兒開展相關的游戲活動。積極鼓勵幼兒自主策劃游戲流程,設計海報、宣傳廣告,以及收集、制作游戲材料等。
2.自主設計游戲情節(jié)。在游戲情節(jié)的豐富上,教師應鼓勵孩子自主策劃。如,“娃娃家”中大多孩子都喜歡待在“家”里擺弄廚房用具,招待客人。于是,教師鼓勵幼兒自主商討,引導幼兒創(chuàng)新游戲情節(jié),結(jié)果,幼兒提出還可外出旅行、拍照、觀看表演、為娃娃慶祝生日等游戲內(nèi)容,有效地推動了幼兒游戲水平的提高。
3.自主制定游戲規(guī)則。適當?shù)挠螒蛞?guī)則是幼兒游戲活動得以順利開展的前提,教師可讓幼兒自主制定或修訂游戲規(guī)則。如,“旅行團”游戲中每次游戲人數(shù)多,在工作人員只有一人的情況下顯得混亂、擁擠。為此,工作人員用立體三角撐牌表示“報名中”“旅游中”“休息中”的標記,并限定每次的報名人數(shù)。這一規(guī)則的修訂,讓“旅行團”游戲井然有序。
五、自主表達—一我的講評我做主
在游戲講評中,教師應充分認識幼兒是游戲評價的主體,鼓勵幼兒自主交流分享游戲中的快樂與困惑,讓幼兒在講評活動中體驗自主表達、評價的快樂。
1.講評的對象以幼兒為主體。教師可采用多種方式引導幼兒表達、分享。如,借助圖表自主講評,教師設計游戲記錄表,讓幼兒在游戲中或結(jié)束前用最簡潔的符號記錄游戲中的開心事或困難事,為幼兒表達提供素材。又如,借助照片自主講評。幼兒受語言表達能力限制,常常對游戲情況表達不清。教師可隨時用相機記錄幼兒游戲過程,然后讓幼兒借助照片內(nèi)容有針對性地表達分享。
2.講評的重點以提升為關鍵。在游戲講評環(huán)節(jié),教師應把講評重點聚焦在幼兒發(fā)展上,幫助幼兒養(yǎng)成良好的行為習慣,拓展幼兒的生活經(jīng)驗,體驗游戲活動帶來的快樂。以解決問題、提升經(jīng)驗為主的講評,教師要有針對性地就游戲中出現(xiàn)的問題進行引導,幫助幼兒提升經(jīng)驗。以關注行為、習慣養(yǎng)成為主的講評,教師可圍繞幼兒在行為習慣,同伴交往,材料使用等方面進行講評。
數(shù)學區(qū)域活動作為幼兒園數(shù)學教育的重要組織形式之一,在促進幼兒數(shù)學學習與發(fā)展方面有著不可替代的作用。我們從環(huán)境和材料兩方面人手,為幼兒創(chuàng)設了自主性的數(shù)學區(qū)域活動條件,以激發(fā)幼兒參與活動的興趣,滿足幼兒自主學習的需要。
一、創(chuàng)設有利于幼兒自主活動的有序環(huán)境
1.創(chuàng)設合理的空間
在創(chuàng)設自主性數(shù)學區(qū)域環(huán)境時,我們首先考慮的是它在活動室中的位置問題,以有利于幼兒形成安全感和目標感、有利于幼兒自主學習為設計原則。
第一,選擇適宜的地點。數(shù)學活動需要幼兒認真專注地操作,所以數(shù)學區(qū)應該被安置在一個比較安靜的角落,可與比較安靜的美術區(qū)、閱讀區(qū)等區(qū)角靠在一起,盡可能和比較熱鬧的音樂區(qū)、角色游戲區(qū)等區(qū)角分開,以免干擾幼兒的思考與探索。
第二,進行有效的分割。教師可以利用桌子、柜子、紙板等對本區(qū)域進行分割,形成一個半封閉的區(qū)角環(huán)境,這樣不僅能避免幼兒活動時受干擾,使他們感到安全,也方便幼兒與其他區(qū)域活動建立聯(lián)系。
第三,考慮過道的設計。過道的設計既要有利于幼兒進出區(qū)域時自主有序以及拿放材料方便,又要避免幼兒在其中發(fā)生奔跑現(xiàn)象,從而保證幼兒的活動不受影響。
2.張貼清晰的標志
整潔有序、標示清晰的數(shù)學區(qū)域本身就可以向幼兒傳達一種秩序感和結(jié)構感,幫助幼兒了解自己可做什么以及怎么做,從而為幼兒充滿創(chuàng)意地使用操作材料提供極大的方便,并有利于他們自主決定自己的行動。
標示的內(nèi)容可以包括以下幾個方面:(1)數(shù)學區(qū)域標志。通過數(shù)學區(qū)域標志,激發(fā)幼兒開展數(shù)學活動的興趣。(2)材料擺放標志。如在玩具柜、材料箱上貼上與所放材料及其數(shù)量相對應的圖標或數(shù)字,便于幼兒自主取放。(3)活動類型標志。可利用材料筐的顏色、圖案等暗示幼兒區(qū)分活動類型,讓幼兒在自主選擇的學習內(nèi)容與教育目標之間建立起聯(lián)系。(4)活動規(guī)則標志??蛇\用圖文并茂的方式介紹活動的玩法、規(guī)則等,讓幼兒體驗到自主探索數(shù)學的樂趣。
標示提供的方式可以有以下幾種:(1)由教師主導設計。教師根據(jù)教育意圖設計標志,并引導幼兒了解標志的意義。(2)由師幼共同討論商定。教師與幼兒共同商量標志的圖案、作用等,以充分發(fā)揮幼兒在區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設中的自主性。(3)由幼兒自主設計。幼兒對活動規(guī)則的理解存在個體差異,如能將個別幼兒的自主操作過程通過照片的方式予以展示,可發(fā)揮同伴的示范作用,讓其他幼兒形象地理解活動的玩法與規(guī)則。
3.設計有意義的墻面
活動室的空間總是有限的,因此教師還應充分利用三維空間,如墻面(柜面)和吊飾等,延伸數(shù)學區(qū)域空間:(1)教師可將墻面(柜面)設計成操作平臺,利用磁板膠帶等將幼兒的操作材料固定在墻面(柜面)上,比如在柜面上張貼迷宮底板,以擴大幼兒操作空間。(2)教師可將墻面(柜面)或吊飾設計成展示區(qū)域,用以展示幼兒的操作過程或結(jié)果,供幼兒分享彼此的經(jīng)驗。與美術作品等不同的是,數(shù)學活動的操作結(jié)果通常有唯一性,因此教師在選擇展示內(nèi)容時要有所考慮,以免導致幼兒的簡單模仿。教師可以選取幼兒操作過程中的一些好的做法,例如在小班幼兒剛剛開始學習手口一致點數(shù)時,教師可將幼兒點數(shù)的行為拍成照片,供幼兒互相學習。而對于多樣化的操作結(jié)果,教師可以通過收集相應的照片或?qū)嵨?,譬如將幼兒按照不同模式串成的項鏈、手環(huán)等懸掛在空中,讓幼兒感受不同的表現(xiàn)方式,激勵他們主動思考、積極探索,從而讓靜態(tài)的墻面(柜面)或吊飾發(fā)揮潛移默化的教育作用。
二、提供有利于幼兒自主探索的操作材料
1.體現(xiàn)豐富性
一個數(shù)學區(qū)域通常要滿足多名幼兒同時操作的需要,因此教師要注意提供足夠的、能讓較多幼兒使用的材料。與其他區(qū)域活動相比,數(shù)學區(qū)域中單個活動的操作時間有時會比較短,如果操作材料過于單一,幼兒難免要重復該活動,這會使他們感到單調(diào)、疲勞,從而失去對數(shù)學學習的興趣。因此教師在提供材料時應注意材料種類的豐富性。如在小班數(shù)學區(qū)域中既可提供“嵌板游戲"材料,讓幼兒感知圖形的特征,也可提供“夾夾樂游戲”材料,讓幼兒感知5以內(nèi)的數(shù)量,幼兒可以在自主選擇和與材料互動的過程中感受數(shù)學的有趣和有用,并樂于較長時間地從事某個數(shù)學區(qū)域活動。
2.體現(xiàn)層次性
“每個幼兒在沿著相似進程發(fā)展的過程中,各自的發(fā)展速度和到達某一水平的時間不完全相同,要充分理解和尊重幼兒發(fā)展進程中的個別差異?!睌?shù)學區(qū)域活動與集體活動相比,最大的特點就是在尊重幼兒自主選擇、自主學習的基礎上,幫助幼兒獲得多樣化的數(shù)學經(jīng)驗,使不同發(fā)展水平的幼兒獲得個性化體驗,從而滿足幼兒發(fā)展的不同需要。因此,對于同一數(shù)學內(nèi)容,教師可以通過投放不同的材料、提供不同的操作方式、制訂不同的規(guī)則,讓幼兒在具有多元化、層次性特點的材料中不斷豐富自己的數(shù)學經(jīng)驗,讓具有不同發(fā)展水平的幼兒都能選擇適合自己的活動。例如,同是相同物品的匹配,有的可以是將完全相同的兩個物品圖片匹配在一起,有的則可以是將物品圖片和物品輪廓加以匹配。
3.體現(xiàn)開放性
操作是幼兒數(shù)學學習的基本方式,在數(shù)學區(qū)域中,教師會提供大量的材料供幼兒通過操作建構自己的數(shù)學經(jīng)驗。但教師常常發(fā)現(xiàn),自己費心費力設計的許多活動,幼兒參加過幾次后就不愿意再繼續(xù)了。其中的原因可能是材料的操作規(guī)則、結(jié)果都過于封閉,幼兒有了這個材料的操作經(jīng)驗后便不愿意重復了。為此,教師應注意材料的開放性,要有意識引導幼兒發(fā)現(xiàn)材料的變化,不至于失去操作興趣。如教師將感知數(shù)量關系的目標融入“飛行棋”中,幼兒既可以借此建立等量關系,也可以借此進行數(shù)量關系的比較。這里,下棋的規(guī)則是可以變化的,如可以根據(jù)兩個骰子的點子之和或之差來決定走棋的步數(shù),玩法的多變性和結(jié)果的不確定性可讓幼兒樂此不疲;“小熊排排隊”為幼兒提供了大小、顏色不同的小熊,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和需要決定玩法。例如,可以按大小或顏色規(guī)律給小熊排序,可以開展對應、匹配等活動;“迷宮天地”中的迷宮是由幼兒自行設計的,可活動的小隔板讓迷宮路線富于變化,大大增加了幼兒的游戲興趣??傊_放、可變的材料不僅讓幼兒擁有探索的興趣,也可激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維。
三、把握數(shù)學區(qū)域活動組織與實施中的兩個關系
1.活動環(huán)境的變與不變
“數(shù)學區(qū)域需不需要調(diào)整,應該怎樣調(diào)整”是經(jīng)常困擾教師的問題。很多時候,教師提供的環(huán)境和材料看似豐富多變,實則缺乏內(nèi)在邏輯性,只是為了變化而變化。頻繁變化的環(huán)境和材料實際上并不利于幼兒形成秩序感,反而會使幼兒因興趣轉(zhuǎn)換過快導致探究不能深入。幼兒的數(shù)學學習需要有個過程,他們對數(shù)學的理解并不是一蹴而就的,某些環(huán)境和材料需要保持一定的穩(wěn)定陛,以給予幼兒充分的探索時間。當然,一成不變的環(huán)境和材料,既可能讓幼兒失去興趣,也無法發(fā)揮數(shù)學區(qū)域活動應有的價值??傊?,無論是環(huán)境還是材料,都必須根據(jù)幼兒的發(fā)展水平進行適當?shù)恼{(diào)整,這就需要教師準確地把握幼兒數(shù)學學習的關鍵經(jīng)驗和發(fā)展路徑,深入觀察和分析幼兒的發(fā)展情況,比如,要隨時判斷現(xiàn)有的材料能否支持該年齡階段幼兒的數(shù)學學習,幼兒參與數(shù)學區(qū)域活動的興趣是否依然高漲,幼兒是否依然能夠踴躍而且富有創(chuàng)造性地參與其中,等等,從而科學地判斷環(huán)境和材料是否需要改變、何時改變以及如何改變,以保持幼兒對數(shù)學區(qū)域活動的新鮮感,促進幼兒的數(shù)學學習與發(fā)展。
2.活動規(guī)則的變與不變
數(shù)學活動是具有一定規(guī)則性的活動。在數(shù)學區(qū)域活動中,教師通常會要求幼兒按照一定規(guī)則進行操作,或設定一個明確的任務讓幼兒自己經(jīng)歷問題解決的過程,這對幼兒的數(shù)學學習是極為必要的,如材料擺放、人數(shù)限定等規(guī)則可以讓活動更加有序。數(shù)學活動的操作規(guī)則常常蘊含著某些數(shù)學核心經(jīng)驗,但這并不意味著規(guī)則不可以改變,教師要客觀地分析幼兒“違反”規(guī)則的行為是出于對規(guī)則的不理解還是幼兒發(fā)展過程中的內(nèi)在需要。如“喂熊寶寶”的規(guī)則是選取一張標記,并按標記喂相應的水果,但有位幼兒沒有選擇標記,直接將3個蘋果喂給了熊寶寶,邊喂邊說“我喂你吃3個蘋果”,這說明該幼兒對物品的數(shù)量更感興趣。在這里,教師應當以開放的心態(tài)接納幼兒對規(guī)則的改變,尊重幼兒的行為,并在此基礎上進一步提出按數(shù)取物的要求,以促使幼兒在自己原有水平上得到進一步的發(fā)展。
環(huán)境和材料的有效創(chuàng)設與投放是幼兒自主進行數(shù)學區(qū)域活動的必要前提,教師在組織數(shù)學區(qū)域活動時務必建立明確的目標意識,準確把握數(shù)學學科知識與幼兒數(shù)學學習的路徑,通過有效觀察,為幼兒提供個別化、多樣化的指導,以讓幼兒通過自主、快樂的學習獲得發(fā)展。
一、《搖鈴鐺》
游戲目的:
1、訓練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應能力
游戲內(nèi)容:
1、在游戲前準備鈴鐺一個。
2、家長拍手引起幼兒注意,并問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。"幼兒回答正確后家長說"我現(xiàn)在敲鈴"敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。
游戲指導:
1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。
2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。
二、《看誰數(shù)得對》
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。
游戲內(nèi)容:
1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導:
1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。
2、此游戲可以多個小朋友一同進行。
三、《看誰的記憶里強》
游戲目的:
1、訓練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。
游戲內(nèi)容:
1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)。
2、家長將準備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)"說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)??词欠裾f得多,說得對。
游戲指導:
1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。
2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識并能叫出名字的。
3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。
4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。
四、《小貓釣魚》
游戲目的:
1、訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。
游戲內(nèi)容:
1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。
游戲指導:
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。
2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。
五、《卡片數(shù)字游戲故事》
游戲目的:
1、訓練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。
2、訓練幼兒的語言表達能力。
游戲內(nèi)容:
這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時??梢院蛯殞氶_始講了:
小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。
開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。
突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。"你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。
原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。"都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。"沒關系,我們在這里也可以玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。"小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。"我們怎么玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。
小蜻蜓想了想,出的題分別是:
1)用這幾張卡片排出一個最大的數(shù)。
2)用這幾張卡片排出一個最小的數(shù)。
3)用這幾張卡片可排出多少個不相同的數(shù)?
4)用這幾張卡片可排出多少個不相同的數(shù)?
(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
游戲指導:
關于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。
我園地處農(nóng)村,長期以來比較注重集體式教學,即便是主題教育活動,也是以集體教學為主。作為集體教學的補充和拓展,區(qū)域活動一直沒有得到應有的重視。所謂區(qū)域游戲活動,是指教師根據(jù)幼兒的發(fā)展需要,“有目的、有計劃地投放各種材料,創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的氣氛中,按自己的能力和意愿,自主地選擇學習內(nèi)容和活動伙伴,主動地進行探索與交往,從而獲得身體、情感、認知及社會性等各方面發(fā)展的一種教育組織形式”。
為了更新教育觀念,改變教育現(xiàn)狀,提高教育質(zhì)量,我園最近開展了“主題背景下幼兒區(qū)域游戲的設置與開展”的研討與探究。
區(qū)域游戲的現(xiàn)狀
一是游戲的開展沒有一定的主題。每個班級設置的區(qū)域游戲基本都是獨立的,如結(jié)構區(qū)、圖書角、美工區(qū)等,似乎跟班級主題開展關系不大,看不到游戲的主題性,更看不到課程的實施內(nèi)容。
二是游戲環(huán)境的創(chuàng)設氛圍不濃?;顒邮依锟床坏胶蛥^(qū)域相關的環(huán)境創(chuàng)設,呈現(xiàn)更多的是幼兒的桌子和椅子。老師們還習慣于將桌子整齊劃一地擺放在一邊,有的甚至占據(jù)活動室內(nèi)最主要的空間,沒有溫馨的區(qū)域環(huán)境。
三是游戲材料的投放缺乏層次性。游戲材料單一,沒有層次性和挑戰(zhàn)性。跟蹤一個學期看一個年級,游戲材料各個班似乎一個樣;跟蹤一個班級看,游戲材料似乎一學期不變。教師沒有關注孩子的興趣,也沒有關注孩子的學習發(fā)展和能力水平,孩子缺乏游戲的興趣。
四是游戲區(qū)域的數(shù)量設置單一。班上設置了3—4個區(qū)域,將幼兒平均分成3—4組,每天規(guī)定好哪組幼兒去哪個區(qū)域活動。將區(qū)域活動作為個別化學習區(qū)域,孩子選擇的內(nèi)容是受限的,玩法是老師已經(jīng)規(guī)定好了的,供孩子選擇的所有內(nèi)容都是為了達成一個教學目標而讓孩子去機械地操作。這種個別化學習絕對不是自主游戲,僅僅就是孩子的練習和任務。
區(qū)域游戲的改進策略
針對以上一些游戲的現(xiàn)狀,結(jié)合本園情況,筆者提出以下策略:
1.設置與主題相關的區(qū)域游戲,減少班級集體教學。
每學期開學前,各個教研組就一起討論:一學期每個班級可以預設幾個主題?一個主題下面開展哪些集體活動?還有哪些集體活動的內(nèi)容可以放到區(qū)域活動中完成?我們將區(qū)域游戲活動與主題活動融為一體,減少班級集體教學活動,充分利用區(qū)域游戲活動促使主題活動不斷深入。如四月份,小班開展《春天真美麗》這個主題,教師注重區(qū)域游戲與主題活動的融合,區(qū)域間用花朵做隔斷;生活區(qū)布置紐扣樹、小花園;科學區(qū)設置找花心游戲……處處洋溢著春天的氣息。隨著主題活動的深入,孩子們不斷完善游戲情節(jié),如在娃娃家的游戲中帶寶寶去春游、去田野參觀等。還投放一些春天的花草、動物圖片或?qū)嵨?,孩子們相互講述自己在春天里的發(fā)現(xiàn)。中班的教師在建構區(qū)設置了“春天的公園”,投放了各種用于構造的材料:積木、大小不同的紙盒、易拉罐等;在閱讀吧提供春天的詩歌和圖譜,讓幼兒邊擺弄圖譜邊講述詩歌;在創(chuàng)意坊美術區(qū)里,則以“春天的花草” 和“春天的小動物”為主要內(nèi)容,幼兒可以結(jié)合圖示折一折瓢蟲、郁金香、小貓,用橡皮泥捏一捏蘑菇、小烏龜、小魚,在“百寶箱”中選擇喜歡的材料,做一做小風箏、蝴蝶等。孩子們在這樣的環(huán)境中自主游戲,自由創(chuàng)造,體驗成功的樂趣。
2.營造與區(qū)域游戲相關的氛圍,激發(fā)幼兒的活動興趣。
創(chuàng)設豐富、溫馨的游戲環(huán)境,能充分激發(fā)幼兒游戲活動的興趣。
(1)巧妙利用立體墻飾。教師可以充分利用教室的墻面、走廊等空間,將游戲材料進行巧妙地呈現(xiàn)。如小班生活區(qū)的“紐扣樹”和用各種大小不同瓶口的塑料瓶做成的“花園”,都可以直接布置在墻面上,這樣教室里一面單調(diào)的墻就變成了美麗的“樹林”和“花園”。孩子們進入?yún)^(qū)域游戲時,只要在此處鋪上地墊,就可以直接游戲了。再如大班美工區(qū),教師結(jié)合春天的主題,把“桃樹”“梨樹”“柳樹”的樹枝布置在走廊里,幼兒每次游戲時,就把折的桃花、梨花、柳條均一一裝扮在這些樹上,使其不斷地枝繁葉茂。活動中,教師也看到了孩子不斷發(fā)展的軌跡。
(2)合理設置游戲情景。如生活區(qū)的穿線游戲,對發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力很有幫助,但以前的穿線游戲幼兒沒穿幾下就不愿意玩了。于是,教師利用廢舊的牛奶盒,做成一個沒有門的小房子,里面擺上一只猛獸,幼兒利用穿線游戲給這個小房子裝上柵欄,猛獸就出不來了。由于有了富有趣味的游戲情境,幼兒都搶著來玩這個游戲。再比如,在娃娃家的墻面上,教師可以利用展板布置成一棟棟的樓房,貼上幼兒帶來的全家福,讓幼兒有一種家的感覺,使幼兒能在寬松、溫馨的環(huán)境中游戲。
(3)規(guī)則建立融于情境中。開展區(qū)域游戲時,必須要有一定的規(guī)則,包括班級設置區(qū)域的數(shù)量以及每個區(qū)域設定的人數(shù),這些都可以蘊含在環(huán)境中。各班根據(jù)幼兒年齡特點設計不同的游戲圖示,如大班把班級的區(qū)域設置成一朵花,每個花瓣就表示一個區(qū)域名稱,每個花瓣上的小瓢蟲則表示進入該區(qū)域的孩子,這樣一目了然,便于教師觀察統(tǒng)計:“哪些孩子進入了哪些區(qū)域”。如在建構區(qū),老師利用廢舊紙盒做成停車場,固定在建構區(qū)的墻面上,幼兒游戲結(jié)束時可將小車停在里面,既豐富了游戲內(nèi)容,又便于幼兒取放游戲材料,孩子們非常喜歡。如在超市的游戲中,老師將超市的一面墻設計成一棟樓房的形狀,每一間房做成可插超市任務卡片的小袋子,既創(chuàng)設了超市的游戲情境,又解決了任務卡的擺放問題。
3.投放“超市式”的菜單材料,滿足幼兒的不同需要。
材料的提供要富有挑戰(zhàn)性和層次性。教師在區(qū)域材料的提供上要層層遞進,既要符合幼兒現(xiàn)有的需要,又要有一定的挑戰(zhàn)性。如在生活區(qū)喂老虎的游戲中,老師提供給幼兒三種小老虎要吃的“糖果”,來幫助他們練習用筷子的技能。三種糖果分別是:方方的塑料做的方糖果、定型粘土做的圓圓大大的糖果、紙團捏起的小糖果。幼兒可以嘗試從最好夾的方糖果開始,逐一提升難度,慢慢挑戰(zhàn)。還比如在角色區(qū)的西點屋游戲中,西點屋提供了兩種做點心的游戲材料,一種是用魔術貼和泡沫板及布做成的各種方方、圓圓的大蛋糕,幼兒可以用魔術貼設計各種造型的水果蛋糕。由于使用的是魔術貼,幼兒操作簡便,很容易成功。還有一種是提供橡皮泥及幾種簡單點心或水果的操作圖,泥工構造能力強的幼兒則更愿意在這里,按照圖示用橡皮泥制作點心或水果。
4.創(chuàng)設富有特色的區(qū)域,巧妙融入班級文化。
我園每個年齡班都成立了這樣幾個相同的區(qū)域:生活區(qū)、益智區(qū)、建構區(qū)、角色區(qū)、表演區(qū)等,但每個區(qū)域投放的材料可以不一樣。如小班“春天真美麗”的主題中,小一班生活區(qū)有系絲巾、穿鞋帶、小熊穿衣、襪子配對、編織衣服、包糖果等游戲;而小二班生活區(qū)則有喂小動物、種紐扣樹、關注小動物、編織衣服等游戲。這樣的活動安排既能適應班級幼兒的原有水平,也能考慮到各班幼兒的興趣及家長資源等等。
各班還可以根據(jù)園內(nèi)的一些特殊節(jié)日,預留1—2周時間進行園本主題的開發(fā)。如“小藍貓”科技節(jié)中,圍繞“喜愛的動物”、“身邊的植物”、“美麗的家園”進行系列主題活動,逐步形成班級課程。還可以將班級文化蘊涵于主題實施過程中,如中五班是蝴蝶班,他們把蝴蝶飾品融入環(huán)境布置和區(qū)域游戲中,閱讀區(qū)的手偶臺和區(qū)域間的隔斷都裝飾成蝴蝶翅膀的模樣;班級主題墻的版塊是五彩繽紛的蝴蝶足跡;幼兒游戲的標記也設計成一只只飛舞的小蝴蝶。
總之,區(qū)域活動的最大特點在于:它給予幼兒自由的游戲空間、自主的游戲氛圍,是幼兒自我學習、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動。區(qū)域活動不追求統(tǒng)一的結(jié)果,追求的是一種寓教于樂的過程。我們確定的理念是:每個區(qū)域都很重要,每個區(qū)域都能讓孩子有所獲得,鼓勵孩子到每個區(qū)域嘗試活動。
游戲是潛移默化的“潤物細無聲”的教育。期望通過我們幼教人的努力,農(nóng)村幼兒園的孩子也能在游戲中獲得學習與發(fā)展,一樣能擁有幸福、快樂的童年!愿孩子們所有的游戲夢想都能實現(xiàn)!
種養(yǎng)區(qū)域活動是我園田野課程一個重要的內(nèi)容,它的開展?jié)M足了孩子們親近自然的興趣與探究的需要,同時,孩子們從中也能獲得豐富的經(jīng)驗。
一、種養(yǎng)區(qū)域活動的內(nèi)容選擇
1.遵循季節(jié)和地域的特點。
我們首要考慮季節(jié)的因素。教師做好相應的知識儲備,了解四季適合種植的植物及特點,以便在與幼兒討論時給予適合的建議。如冬天可以種植包菜、青菜等不怕寒冷的蔬菜;清明前后,種植各種各樣的豆子和瓜果,還可以種植茄子、辣椒、西紅柿等蔬菜。
我們還要考慮地域的差異。選擇身邊熟悉的動植物,貼近孩子生活。如我們種養(yǎng)南方常見的茼蒿、菊花腦、洋花蘿卜、蠶寶寶、龍蝦、小鴨子等。
2.適宜幼兒觀察與照料。
我們強調(diào)種養(yǎng)活動是孩子的而非教師的,因而種養(yǎng)之地是能讓孩子走得進,種養(yǎng)之物是適宜孩子觀察和照顧的。首先,這些動植物對于孩子來說是安全的。其次,品種是豐富的。選擇不同品種、不同形態(tài)、不同變化的動植物,保證種類的豐富性,為孩子獲得多樣化的經(jīng)驗提供可能。再次,生長變化是較為明顯的。如植物從種子、秧苗、花朵到果實,動物從小到大再到繁衍后代。幼兒在觀察與照料中培養(yǎng)情感、發(fā)現(xiàn)變化、獲得完整的經(jīng)驗。最后,是富有特點和容易成活的。
3.符合幼兒的年齡與認知。
不同年齡段的孩子適合種養(yǎng)什么?每個年齡段的孩子在種養(yǎng)過程中獲得的經(jīng)驗又是怎樣的?每個年齡段的種養(yǎng)經(jīng)驗之間有沒有層次性?這些都是我們必須考慮的問題。小班孩子,適合用點種的方法種植,在確定的小坑里放上種子,蓋上土是他們能勝任的,比如點種蘿卜、大蒜、紅豆。在點種的植物上做上小標記,這樣孩子們就可以照料和觀察自己種的那株植物,發(fā)現(xiàn)植物的變化。中班孩子,可以用撒播的方法種植芝麻,春天在地里較為均勻地撒下種子,秋天收獲。大班孩子,可以嘗試在一條一條的隴上按一定的距離播種茄子、西紅柿等。
在飼養(yǎng)方面,小班的孩子比較適合飼養(yǎng)較大的小動物,比如兔子、雞、鴨等,這些動物適合小班孩子集體觀察,也適合幼兒個體飼養(yǎng)。中班的孩子可以飼養(yǎng)蚯蚓、倉鼠等動物,通過較長時間的飼養(yǎng),培養(yǎng)孩子們的愛心、細心和堅持性。大班孩子在飼養(yǎng)過程中的要求更加細致。如:飼養(yǎng)蠶寶寶,在花園里尋找蝴蝶,動手制作網(wǎng)狀的飼養(yǎng)角,觀察蝴蝶的活動及變化。
二、種養(yǎng)區(qū)域活動的實施要點
1.整體規(guī)劃是種養(yǎng)活動的開始。
種養(yǎng)什么?在哪兒種養(yǎng)?怎么種養(yǎng)?這些是由班級教師和孩子們商量決定的。種養(yǎng)內(nèi)容往往和班級開展的課程內(nèi)容相關。比如,中班在“蚯蚓日記”主題活動中,就開展飼養(yǎng)蚯蚓的活動,飼養(yǎng)中經(jīng)驗的獲得,不僅豐富了主題活動的經(jīng)驗,也使飼養(yǎng)活動更具課程的意義和價值。
幼兒園種養(yǎng)區(qū)小組負責全園種養(yǎng)區(qū)域活動的整體規(guī)劃,種養(yǎng)區(qū)小組成員包括行政人員、年級組長、教師、有種養(yǎng)經(jīng)驗的專業(yè)人員和家長。大家根據(jù)季節(jié)規(guī)劃全園種養(yǎng)的內(nèi)容、空間場地、工具材料等。
2.充分的空間利用是種養(yǎng)活動的基礎。
幼兒園的所有空間都可以成為種養(yǎng)的空間。種養(yǎng)區(qū)的空間是全域化的,我們關注室內(nèi)外一切可以利用的空間,如幼兒園的池塘、廊道、花壇、草地、平臺等,在有些空地上放上輪胎、花籃亦或是可移動的種植池。
同時,我們考慮空間和植物的立體性及層次性,以滿足不同年齡段幼兒在不同季節(jié)種養(yǎng)的需要。如在種植園地、果園等相對穩(wěn)定的種養(yǎng)空間,除了考慮土壤、水源、光照等基本條件,還考慮所種植物的高矮層次及植株間的距離。低矮植物則需種在高大植物的南面,保證陽光不被遮擋。
3.循序漸進的經(jīng)驗獲得是種養(yǎng)活動的關鍵。
在種植方法上,孩子的經(jīng)驗是從嘗試最簡單的方法開始。如小班孩子會用點種的方法種植,他們用小勺子,雪糕棒等在自己的種植盆中挖坑,再把種子放在坑里,埋上土。中班孩子在點種的基礎上,嘗試用撒播的方法種植。而大班的孩子則會在點種、撒播的基礎上,嘗試用條播的方法在平行的隴上進行種植。
在工具的使用上,幼兒的經(jīng)驗也由易到難。如小班孩子的種植一般使用小號鏟子,這種鏟子方便孩子在盆子、輪胎等較小的空間挖坑。中班使用的鏟子就可以較小班的稍大一些,還可以使用小耙子,在種植園地里翻土和挖坑。大班孩子可以使用小鋤頭鋤地,用工兵鏟把大一點的植物從土里鏟除。給植物澆水時小班使用小灑水壺,能滿足小區(qū)域中少量的植物對水的需求。中班可以用小水桶,澆水的面積大一些,保證把每株植物澆透。大班的種植面積相對大,植物也更茂盛,他們可以用自來水噴槍給大片的麥子、高處的絲瓜等澆水。
在觀察和記錄方面,經(jīng)驗的獲得也是循序漸進的。孩子們用眼睛看、使用放大鏡觀察,用繪畫、記錄表、照相、錄像等方式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。小班幼兒通常采用集體記錄的方式,教師用照相或圖文的方式記錄幼兒的活動和發(fā)現(xiàn),展示在班級環(huán)境中或是放置在活動檔案中;中班幼兒可以用繪畫,泥工等方式進行記錄,教師在幼兒的記錄旁用簡短的文字輔助描述;大班幼兒開始用表格的方式進行記錄。假期,教師通過影像、照相等方式記錄果實的成熟,開學之后,教師與孩子們分享記錄的內(nèi)容。
針對以往幼兒園在開展主題活動的過程中,主題活動與區(qū)域游戲活動相互割裂的現(xiàn)象,我們在開展主題教育的過程中,創(chuàng)設了與主題需要和發(fā)展相關的融合性情境區(qū)域活動,嘗試探索主題活動與區(qū)域游戲的融合、區(qū)域游戲之間的相互融合、區(qū)域游戲的目標與主題活動目標的融合。下面,以主題活動“空中小衛(wèi)士”為例,作具體分析。
一、在主題活動中創(chuàng)設融合性區(qū)域活動
陶行知先生說過:“生活教育是以生活為中心之教育……從一定意義上說,生活教育是給生活以教育,用生活來教育,為生活向前向上的需要而教育。”“教育要通過生活才能發(fā)出力量而成為真正的教育?!边@給我們的啟示是,教育要面向幼兒的現(xiàn)實生活,才能更好地顯示其成效。
事件回放:一天早上,帆帆一進教室就大聲對我說:“老師,我告訴你啊,我們幼兒園門口有個‘警察’?!贝髠ヒ哺魬骸拔乙部吹降?”子研說:“他帶著帽子,還背著槍呢!”(我園是一所部隊幼兒園,每天都有一位解放軍叔叔站崗)康康自豪地對我說:“那是解放軍叔叔!”圍觀的孩子七嘴八舌地議論開了:“我爸爸就是解放軍!”“解放軍叔叔可厲害的哦!他們會打壞蛋!”邊說還邊模仿開槍的樣子?!拔野职诌€是空軍呢!他會開大飛機!”豆豆邊說邊做起了飛機狀,還學著飛機的樣子飛了起來!其余孩子見狀,也跟著豆豆開心地飛了起來!孩子們對“開飛機”的游戲非常感興趣。于是,根據(jù)孩子們的興趣和需要,我制定了“空中小衛(wèi)士”的主題活動,并組織實施。
區(qū)域游戲
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