幼兒園大班區(qū)域活動(dòng)方案。
幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲能夠提高幼兒的創(chuàng)造性思維能力。廣大家長應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實(shí)現(xiàn)“家園”互動(dòng)。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?經(jīng)過搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“《指南》指引下的大班幼兒區(qū)域自治“四原則””,僅供參考,大家一起來看看吧。
《指南》指出“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要……?!薄吨改稀穼τ變涸谟螒蚝蜕钪械陌l(fā)展也明確了年齡段的參考標(biāo)準(zhǔn),充分體現(xiàn)了尊重幼兒意愿,’大班幼兒自我意識明顯增強(qiáng),需要自由、平等的空間。教師如何在幼兒自治和自身合理引導(dǎo)之間找到和諧的切合點(diǎn)?我們從幼兒自治“四原則”做起,培養(yǎng)幼兒的自治能力,促進(jìn)幼兒“自主”能力的發(fā)展。
原則一:區(qū)域負(fù)責(zé)人制。區(qū)域負(fù)責(zé)人制,是指每個(gè)區(qū)域由幼兒選擇產(chǎn)生一個(gè)負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)該區(qū)域的事務(wù),包括:組織角色和任務(wù)分配、發(fā)現(xiàn)和解決突發(fā)小事件、評價(jià)成員、區(qū)域的整理以及向教師提出意見等。負(fù)責(zé)人可以被稱為“經(jīng)理”“boss”“領(lǐng)隊(duì)”等,名稱可以由幼兒自主協(xié)商擬定。負(fù)責(zé)人也可以自薦和幼兒推薦產(chǎn)生。教師在這一環(huán)節(jié)的職責(zé)是:啟發(fā)幼兒思考“負(fù)責(zé)人”應(yīng)該具備的素質(zhì)。如對區(qū)域操作有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)、自控能力好、責(zé)任意識強(qiáng)等;鼓勵(lì)弱勢幼兒爭取當(dāng)“負(fù)責(zé)人”,激發(fā)幼兒的自信、膽量和勇于承擔(dān)的責(zé)任感;幫助區(qū)域活動(dòng)中的幼兒處理“無解”的爭執(zhí)。
區(qū)域負(fù)責(zé)人制度開始的初期執(zhí)行并不順利,雖然老師已經(jīng)介紹過該制度,但是讓原本“被包辦”慣了的孩子們有點(diǎn)無所適從。誰也無法主動(dòng)承接任務(wù),不明確自己如何開頭、如何做。看到這里,我忍不住想替他們安排??墒窍氲侥菢佑只氐搅嗽瓉砝蠋煱k的模式,這個(gè)制度的意義就不大了。而且《指南》多次提到要幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動(dòng)、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試的品質(zhì),在生活和游戲中激發(fā)他們在各自原有水平上的縱向成長。于是,我就請求孩子同意我也參加一次今天的游戲。得到孩子們的允許后,我進(jìn)行自我介紹和推薦(這樣做的目的是為了弱化我的教師身份,讓孩子與我平等對話,《指南》指出要為幼兒創(chuàng)設(shè)自由、寬松的語言交往環(huán)境,鼓勵(lì)和支持幼兒與成人、同伴交流,讓幼兒想說、敢說、喜歡說并能得到積極回應(yīng)。):“我叫“玉賢”,我能讀好多故事,也認(rèn)識一些字了。媽媽在家已經(jīng)教會我整理書籍,我可以做好“書店管理員”的職務(wù),相信我的請來我的區(qū)域。我的區(qū)域只能進(jìn)7個(gè)人,如果這次您來不了,明天請繼續(xù)光臨哦!……”很快我就邀請滿了我的隊(duì)員。孩子們在我身上受到了啟發(fā),個(gè)別能力強(qiáng)的孩子開始大膽嘗試,通過“經(jīng)理競聘上崗一招聘員工一分工合作一整理打烊”的流程,經(jīng)理負(fù)責(zé)制在我班正式施行。孩子們實(shí)現(xiàn)了初步的自我管理和學(xué)習(xí)。
原則二:能手“幫幫團(tuán)?!苯?jīng)理負(fù)責(zé)制非常符合《指南》中對孩子“自理、自立、獨(dú)立探索、合作交往”理念的養(yǎng)成,但是我們在游戲過程中又開始生成新問題:不是每個(gè)孩子都只玩一個(gè)區(qū)域或者一直做一個(gè)區(qū)域的負(fù)責(zé)人,他們是不斷交換和互動(dòng)的,于是,出現(xiàn)這樣一些情況:一是某個(gè)區(qū)域幼兒的能力無法完成區(qū)域的目標(biāo);二是他初次接觸該區(qū)域經(jīng)驗(yàn)缺乏,無從下手;三是幾次游戲過程中老師觀察到成長發(fā)展滯后等。面對這些狀況是老師“強(qiáng)行干預(yù)”還是發(fā)動(dòng)學(xué)生?這就生成了能手“幫幫團(tuán)”原則。能手“幫幫團(tuán)”是指啟發(fā)和鼓勵(lì)幼兒之間的互助和合作,在學(xué)生自己邀請或者請求經(jīng)理招聘下,產(chǎn)成的幼兒自助伙伴。老師的職責(zé)是:幫助幼兒明確“幫幫團(tuán)”的身份要求,能夠在自己游戲區(qū)域幫助自己提高技能的伙伴,而非單純“志趣相投”的朋友;在學(xué)生的邀請下推薦“幫幫團(tuán)”。《指南》指出幼兒在與同伴交往的過程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也是學(xué)習(xí)如何看待自己、對待他人等社會性品質(zhì)的發(fā)展過程和不斷學(xué)習(xí)、共同提升的過程。因此要多創(chuàng)造機(jī)會鼓勵(lì)幼兒經(jīng)常和幼兒一起談?wù)撍信d趣的話題,鼓勵(lì)他們自主選擇、自由結(jié)伴開展活動(dòng)。
“幫幫團(tuán)”在幼兒區(qū)域活動(dòng)中協(xié)調(diào)了孩子們之間的關(guān)系,區(qū)域氣氛更加的融洽了,幼兒能玩、會玩的自主能力明顯提升,體現(xiàn)了《指南》所要求的“充分理解和尊重幼兒發(fā)展進(jìn)程中的個(gè)別差異,支持和引導(dǎo)他們從原有水平向更高水平發(fā)展,按照自身的速度和方式到達(dá)《指南》所呈現(xiàn)的發(fā)展‘階梯’,切忌用一把‘尺子’衡量所有幼兒”,緩解了“老師少學(xué)生多,照顧不及”的尷尬,使老師能在相對寬松的環(huán)境中更多的去觀察幼兒,關(guān)注特殊的獨(dú)立個(gè)體,進(jìn)行游戲反思評價(jià)。
原則三:教師申請參與原則。孩子的年齡特點(diǎn)決定了他們是不可能完全處理合作中的問題的,教師的適時(shí)干預(yù)也很有必要,于是就產(chǎn)生了“教師申請參與原則”。教師申請參與原則特別之處就是教師參與協(xié)助幼兒不是任意的,需要經(jīng)過“區(qū)域負(fù)責(zé)人”的同意,這種對教師權(quán)利的限制也是對孩子享受“平等、自由”權(quán)利的落實(shí)?!吨改稀芬辉偬岢鼋處熞鹬貎和?,為幼兒創(chuàng)設(shè)溫暖、關(guān)愛、平等的集體生活氛圍。事實(shí)上,在實(shí)踐中許多老師會因強(qiáng)烈的責(zé)任心而看不下去,“出手”干預(yù)幼兒的發(fā)展。因此,讓老師的權(quán)利收到適當(dāng)?shù)南拗品浅S斜匾H缭诳茖W(xué)發(fā)現(xiàn)區(qū)玩天平的一一和天天開始發(fā)生爭執(zhí)。一一總是在天平的左邊放東西,天平就左倒了。天天認(rèn)為應(yīng)該在天平的右邊先放秤砣,可是秤砣放上去右倒了。兩個(gè)人爭來搶去,一個(gè)也不成功,甚至同時(shí)放也嘗試了,不是左倒就是右倒。我看在眼里。這個(gè)天平是老師手工制作,基座不穩(wěn)太輕,所以才會出現(xiàn)上述現(xiàn)象??吹竭@種現(xiàn)象我申請了科學(xué)館長。第一次,他拒絕了,他想自己解決,沒有成功。第二次,我又申請,他同意了。我找來兩塊小石塊輕輕放進(jìn)天平基座“礦泉水瓶”里,問題立刻就解決了。《指南》指出幼兒科學(xué)學(xué)習(xí)的核心是激發(fā)探究興趣,體驗(yàn)探究過程,發(fā)展初步的探究能力。孩子們多次嘗試雖然失敗,但卻豐富了經(jīng)驗(yàn),而我的適時(shí)幫助又給他們留下深刻印象,他們的科學(xué)探索興趣更加濃厚了。教師申請參與原則充分體現(xiàn)了教育平等原則,是良好師生關(guān)系的基礎(chǔ),也給孩子們提供了更多更廣的探索和體驗(yàn)的機(jī)會。
原則四:應(yīng)急原則。應(yīng)急原則是指當(dāng)幼兒中出現(xiàn)威脅幼兒安全事件時(shí),教師可以立刻行使教師的管理職責(zé)?!吨改稀范啻翁岢鼋處熞o幼兒創(chuàng)設(shè)溫馨、輕松、安全的環(huán)境,提高幼兒的安全感和信賴感,同時(shí)要對幼兒進(jìn)行安全教育,注重在活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)能力。因此當(dāng)出現(xiàn)幼兒之間發(fā)生打架糾紛、磕破摔傷、爭搶尖銳工具、積木相互打砸等有潛在危險(xiǎn)的行為時(shí),教師要立刻出面制止并查清緣由進(jìn)行教育。
區(qū)域游戲是幼兒園一日生活重要的組成部分,如何做實(shí)出成效,需要教師在不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐中探索?!吨改稀肪褪俏覀冊谔剿鬟^程中一個(gè)重要的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),只有在《指南》的指引下,我們一線的教育教學(xué)工作才能做的踏實(shí)而科學(xué)。
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在以往的區(qū)域游戲指導(dǎo)中,教師總是習(xí)慣在學(xué)期初幫助幼兒創(chuàng)設(shè)好區(qū)域環(huán)境,準(zhǔn)備好游戲材料,設(shè)計(jì)好游戲主題或內(nèi)容,規(guī)定好游戲規(guī)則,幼兒只需進(jìn)去玩就可以了。在指導(dǎo)中,教師更多的是按照自己心中預(yù)設(shè)的目標(biāo)或期待去指導(dǎo)幼兒的游戲,把握游戲的進(jìn)程。在這樣的游戲中,很難看到幼兒的自發(fā)游戲,活動(dòng)區(qū)成為了孩子們變相完成學(xué)習(xí)任務(wù)的場所。
深入學(xué)習(xí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》),改變了我們的兒童觀和教育觀?!吨改稀分袕?qiáng)調(diào):“自由、自發(fā)和自主是游戲的本質(zhì)特征,而這三個(gè)‘自’,意味著每個(gè)幼兒都是在自己的水平上,根據(jù)自己的興趣和需要來進(jìn)行活動(dòng)的。幼兒的個(gè)體差異在游戲中體現(xiàn)得最為淋漓盡致,因此,教師從不同幼兒個(gè)體出發(fā)所進(jìn)行的指導(dǎo)也將是有差異的。”同時(shí)也告訴我們要相信每個(gè)孩子天生就具有解決問題的能力,只有幼兒主動(dòng)參與的活動(dòng)才可能發(fā)生真正的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
為了讓區(qū)域游戲真正“玩”起來,我們嘗試拋棄舊有的觀念和指導(dǎo)模式,取消了條條框框的游戲規(guī)則,創(chuàng)設(shè)開放性的游戲環(huán)境——即開放的時(shí)間、空間、玩具材料、游戲主題和內(nèi)容。幼兒可以根據(jù)自己的興趣選擇游戲內(nèi)容或主題,分享各區(qū)的玩具材料,按照幼兒需要和愿望自主布置游戲場地。我們期望把游戲的權(quán)利還給孩子,讓孩子真正成為游戲的主人。
第一階段:全面開放,接納一時(shí)之亂
“開放”并沒有我們想象的那么美好。幼兒的游戲開放了,問題卻也接踵而來。沒有了條條框框的游戲規(guī)則,幼兒玩得一片“混亂”,玩具材料亂拿亂放,爭搶材料現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生;幼兒到處游走,毫無專注可言。老師們陷入了困惑中:這樣“開放”到底對不對?游戲混亂背后的原因是什么?幼兒在這樣的游戲中能有學(xué)習(xí)和發(fā)展嗎?
基于老師的困惑,我們開展了區(qū)園聯(lián)動(dòng)教研活動(dòng)。在討論中,老師們首先將問題聚焦在“要不要制定規(guī)則,怎么制定上”。有的老師認(rèn)為,應(yīng)該恢復(fù)區(qū)域游戲規(guī)則,讓孩子在自己選擇的區(qū)里踏踏實(shí)實(shí)地玩。尤其是大班現(xiàn)在面臨幼小銜接,更應(yīng)該培養(yǎng)幼兒良好的規(guī)則意識。有的老師則認(rèn)為,我們過去的規(guī)則雖然是老師和小朋友一起制定的,但更多的是老師依據(jù)自己心中的目標(biāo)引導(dǎo)幼兒制定的,實(shí)際上還是老師的。以往我們制定規(guī)則的目的是為了培養(yǎng)幼兒常規(guī),更好地管理班級活動(dòng),老師往往是未雨綢繆,提前用規(guī)則幫助幼兒避免了很多問題的發(fā)生。幼兒從小班就已經(jīng)被“規(guī)則化”了,他們能清楚地說出這些規(guī)則,但從目前的“混亂”可以看出,它們并不是幼兒真正需要的規(guī)則。甚至這些規(guī)則已經(jīng)影響了幼兒的自主游戲,影響了幼兒的主動(dòng)發(fā)展。
在爭論中,老師們有了很多觀念上、思想上的碰撞,開始深入思考規(guī)則與幼兒自主游戲之間的關(guān)系。但是,必要的規(guī)則是保證幼兒良好游戲的前提,如何讓孩子們自己意識到規(guī)則的重要和有用呢?老師們決定不急于和孩子們討論規(guī)則,讓問題都暴露出來,讓孩子們自己去解決游戲中的問題。而我們現(xiàn)在要做的是,靜下心來觀察解讀孩子的行為,了解幼兒真實(shí)的想法,分析判斷幼兒的需要,再從中找到出現(xiàn)問題的原因和解決問題的方法。
第二階段:觀察幼兒的行為,探求混亂背后的真實(shí)需求
在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中的表現(xiàn)大致可以分為以下幾大類。
第一類:自主選擇了游戲區(qū)和游戲內(nèi)容,但卻總是東張西望,不專心;
第二類:四處溜達(dá),這看看,那看看,不知道自己想要做什么;
第三類:頻繁更換玩具或區(qū)域,遇到一點(diǎn)困難就放棄;
第四類:有自己想做的事,能專注做自己想做的事。
面對幼兒的不同表現(xiàn),老師開始個(gè)別化的觀察與跟蹤指導(dǎo)。第一類幼兒,老師發(fā)現(xiàn)他們主要是基于以前游戲模式的慣性,習(xí)慣性地選擇一個(gè)玩具開始玩,但心里又在猜測“老師真的讓我們想怎么玩就怎么玩了嗎”,處于觀望的狀態(tài);第二類幼兒,已經(jīng)習(xí)慣了老師指定游戲主題,沒有了老師給指定的游戲內(nèi)容或主題,自己不知道玩什么;第三類幼兒,想要嘗試各種游戲材料,尤其是以前沒有機(jī)會玩到的材料,這次都要一一嘗試;第四類幼兒,獨(dú)立性較強(qiáng),有自己的想法,并能按照自己的想法去玩。
通過對幼兒的觀察,老師們了解了幼兒的真實(shí)反應(yīng),同時(shí)反思自己的教育行為。老師們意識到以往的條條框框和包辦代替限制了孩子的真實(shí)想法,使幼兒缺乏了自主游戲的能力。那么如何重新點(diǎn)燃幼兒自主游戲的熱情,激發(fā)孩子內(nèi)心的真實(shí)想法呢?
第三階段:給予個(gè)別化的支持,滿足自主游戲的需要
在教研討論中,老師們一致認(rèn)為不能一刀切,要針對不同幼兒的反應(yīng)給予個(gè)別化的支持與指導(dǎo)。如,大班孟老師從第四類孩子入手,利用區(qū)域游戲分享的環(huán)節(jié),請這些小朋友分享自己的游戲計(jì)劃、游戲中的發(fā)現(xiàn)、有趣的事情或遇到的困難,并給予及時(shí)的肯定和鼓勵(lì)。間接地向孩子們傳達(dá),老師期待每個(gè)小朋友都可以按照自己的想法、計(jì)劃去游戲,并認(rèn)真專注地做事。對于第一類觀望的幼兒和第二類四處溜達(dá)、不知道自己想做什么的幼兒,孟老師則在活動(dòng)區(qū)游戲開始前,和小朋友討論“想要做的事”,幫助幼兒慢慢養(yǎng)成做事前先思考、制定計(jì)劃的習(xí)慣。對于第三類頻繁更換玩具材料的幼兒,孟老師采用適當(dāng)介入幼兒游戲、充當(dāng)幼兒游戲玩伴的指導(dǎo)策略,引導(dǎo)幼兒探究材料的玩法,不斷提出新的挑戰(zhàn),鼓勵(lì)幼兒克服困難,讓孩子體驗(yàn)到成功感。
在老師這種個(gè)別化、有針對性地支持指導(dǎo)下,我們發(fā)現(xiàn)孩子們開始彰顯出了自己獨(dú)特的想法和興趣愛好。有的喜歡做手工,有的喜歡搭建,有的喜歡拼插,有的喜歡表演。有趣的
是,有的小朋友開始三五成群地自發(fā)組建起自己的游戲小組,圍繞幾個(gè)人共同感興趣的主題進(jìn)行深入的探究。例如,在大班拼插玩具區(qū),對飛機(jī)感興趣的四個(gè)小朋友運(yùn)用拼插材料拼插了很多戰(zhàn)斗機(jī),然后用這些戰(zhàn)斗機(jī)在活動(dòng)室里開展起了軍事演習(xí)。
令老師們困惑的是,在拼插區(qū),幼兒不去拼插作品而是用作品相互沖撞,相互打鬧,這樣違反常規(guī)的活動(dòng),可以嗎?孩子們能夠從中獲得有價(jià)值的學(xué)習(xí)與發(fā)展嗎?帶著這樣的困惑,教研組和孟老師一起關(guān)注著孩子們的游戲進(jìn)程,并適時(shí)地給予孩子支持。當(dāng)孩子們想要拓展他們的游戲空間時(shí),老師為他們騰出了一塊空地;當(dāng)孩子們提出想要了解更多的軍事武器時(shí),老師帶著他們來到軍事博物館參觀;當(dāng)孩子們提出想要搭建軍事基地時(shí),老師和他們共同收集所需要的材料;當(dāng)孩子們希望進(jìn)行一次軍事武器展覽時(shí),老師鼓勵(lì)他們自主籌備。(詳細(xì)案例見本期《結(jié)構(gòu)區(qū)里的戰(zhàn)斗游戲》)這一系列的活動(dòng)都源于幼兒的想法,在幼兒的興趣中逐漸深入,自主地發(fā)展著。通過這個(gè)案例的實(shí)踐與深入討論,老師們理解了開放性區(qū)域游戲的內(nèi)涵,我們開放的不僅僅是游戲規(guī)則、游戲材料、游戲主題、游戲的時(shí)間與空間,更重要的是開放了幼兒的思維和學(xué)習(xí)過程。
第四階段:共同重建游戲規(guī)則,實(shí)現(xiàn)有秩序的自主游戲
在游戲中,孩子們的想法越來越多,需要的材料也越來越多,他們根據(jù)自己的游戲需要從任何區(qū)域選擇材料。一次觀摩活動(dòng)中,大班的小朋友們把各個(gè)區(qū)的材料拿來拿去。一會兒,棋類區(qū)的小朋友嚷嚷起來:“我們的棋子怎么不夠了?是誰拿走用了?我們都沒法玩了!”建筑區(qū)的小朋友也埋怨:“我們的長木板本來就少,還被拼插區(qū)借走搭軍事基地了,我們怎么搭建我們的城堡呀!”孩子們的矛盾與問題越來越多,深深地影響了他們的游戲??磥硎侵亟ㄒ?guī)則的時(shí)候了。
那么,應(yīng)該制定什么樣的規(guī)則?由誰來制定游戲規(guī)則?在教研中,我們把這個(gè)問題拋給老師。由老師來制定,顯然不可取。由孩子自己來制定,幼兒會更容易認(rèn)同,在活動(dòng)中也更加會主動(dòng)去遵守。
在一次活動(dòng)區(qū)結(jié)束后的分享環(huán)節(jié)中,孟老師把自己看到的現(xiàn)象客觀地說了出來,并請小朋友談?wù)勛约旱母惺堋F孱悈^(qū)和科學(xué)區(qū)的小朋友說,有些材料不能借走使用,因?yàn)槭浅商椎模绷艘粋€(gè)就沒法玩了,比如棋類和科學(xué)實(shí)驗(yàn)材料。建筑區(qū)的小朋友說,如果想用別的區(qū)的材料要和正在玩的小朋友商量,人家同意了才能拿走。美工區(qū)的小朋友說,我們在桌子上和地上總能發(fā)現(xiàn)膠棒、剪刀之類的工具,借走的材料用完之后要?dú)w還到原位,不能亂扔。拼插區(qū)的小朋友說,我們的材料總是不夠用,需要大家?guī)臀覀児餐占瘡U舊材料,可以建一個(gè)“公共材料區(qū)”,把大家收集到的廢舊材料都放在這,誰想用都可以拿來用。孩子們根據(jù)自己的游戲感受、游戲經(jīng)驗(yàn)提出了很多建議,慢慢形成了一些大家認(rèn)可的材料使用規(guī)則。老師把孩子們的建議與解決的辦法一一記錄了下來,孩子們又配上圖畫,貼在了區(qū)域中,新的規(guī)則就這樣逐漸形成了。
在這一系列的教研活動(dòng)中,老師慢慢變化著。老師們開始用一顆開放的心去關(guān)注幼兒的自主游戲,尊重每一個(gè)幼兒的游戲想法,接納不同幼兒的游戲行為,發(fā)現(xiàn)孩子們的興趣需要,理解孩子們的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和方式,并不斷地給予有針對性的支持。在這一過程中,孩子依據(jù)自己的興趣和需要,決定玩什么、怎么玩、和誰玩、在哪兒玩,按照自己的節(jié)奏小步遞進(jìn)地向前發(fā)展。
(一)強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神
教師介入幼兒游戲應(yīng)秉持“強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神”的原則。教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)更自由和諧的氛圍,為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),按自己的意愿設(shè)計(jì)和生成新的游戲。教師要鼓勵(lì)幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過程中發(fā)展自己。同時(shí),幼兒游戲作為幼兒的基本活動(dòng)形式,更應(yīng)彰顯自由、和諧和創(chuàng)造的“游戲精神”。也就是說,教師的介人要保證游戲開始的自發(fā)自主,游戲過程的自娛自樂,游戲規(guī)則的自我制定與自覺遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動(dòng)中得到發(fā)展。
案例:“料理臺”游戲
愷愷正獨(dú)自忙著配菜,不一會兒,桌上擺滿了塑料筐、碟、盤等用具,盛器里有蛋、面包、果凍、飲料等,教師見狀就對他說:“你今天準(zhǔn)備在料理臺做什么,等會兒我來看你?!睈饜疸读艘幌?,重新回到料理臺張羅起來。不一會兒,愷愷忙完了料理臺的工作,只見他手拿一只咖啡壺當(dāng)喇叭,爬上了原本放塑料筐的空架子,大聲吆喝:“走過路過,不要錯(cuò)過,好吃的冰淇淋啊!”“快來吃,快來買,巧克力冰淇淋啊!”教師見狀,說:“你在做什么?”他回答:“開巧克力冰淇淋店?!薄坝惺裁春贸缘谋苛埽@樣招攬顧客?”看他坐在高高的架子上,教師就一邊和他說著話,一邊示意他下來,但他沒有聽從教師的勸告,仍全身心地投入自己的游戲。過了一會兒他笑著對教師說:“我是在學(xué)昨天聽到的故事里小狐貍賣東西的樣子,你要吃冰淇淋嗎?”教師聽了他的話,略作停頓后說:“那好,我就來做你的第一位顧客。今天有什么好吃的冰淇淋可以讓我買來嘗嘗的?”愷愷縱身跳下,熱情地替教師拿巧克力冰淇淋。
游戲情節(jié)的展開是不以教師的意志為轉(zhuǎn)移的,原本的“料理臺”游戲變成了“巧克力冰淇淋店”游戲。這對教師的指導(dǎo)提出了更高的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動(dòng)幼兒游戲的發(fā)展?面對游戲過程中出現(xiàn)的新情況,教師第二次介入游戲,用扮演角色的方法參與游戲,通過和幼兒對話了解游戲開展的過程,尊重幼兒的游戲主體地位和“游戲精神”,積極投入游戲過程中“生成”的情境,鼓勵(lì)和幫助幼兒自主游戲,享受快樂,體驗(yàn)成功。
(二)仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)
教師介人幼兒游戲時(shí)應(yīng)仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)。自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認(rèn)真觀察,并在此基礎(chǔ)上抓住時(shí)機(jī)有效介入。幼兒在游戲中常常會遇到困難和挫折。此時(shí),幼兒一般會想方設(shè)法解決問題,使游戲進(jìn)行下去,但也有一些幼兒會放棄游戲。教師要靜觀其變,留給幼兒自主解決問題的時(shí)間和空間,讓幼兒在嘗試中積累經(jīng)驗(yàn),學(xué)會正確對待困難和挫折。當(dāng)然,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒因?qū)嵲跓o法實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望而即將放棄游戲時(shí),教師必須介人。此外,在游戲中出現(xiàn)的不安全因素對幼兒構(gòu)成危險(xiǎn)時(shí),教師必須立即介人;當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求教師幫助時(shí),教師也必須立即作出回應(yīng)。
案例:超市營業(yè)員
中班角色游戲開始好一會兒了,教師發(fā)現(xiàn)“超市”里的三個(gè)營業(yè)員站在“超市”門口無所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無意識地?fù)芘⊥婢撸俺小崩锏奈锲返故橇宅槤M目,于是教師走進(jìn)了“超市”。
教師問:“營業(yè)員,你們站在門口看什么呀?”幼兒回答說:“娃娃家很熱鬧,我們這里沒人來,不好玩?!苯處熡謫枺骸霸趺磿]人來呢?”幼兒回答說:“爸爸媽媽都不來買東西……他們大概太忙了?!苯處熣f:“哦,原來是這樣。那要是他們的娃娃吃完牛奶怎么辦呢?”幼兒說:“我們送貨上門好了?!苯處熣f:“送貨?不錯(cuò)。怎么送?”三個(gè)幼兒熱烈地討論起來。不一會兒,一幼兒找來一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。他一邊走一邊喊:“我給娃娃送牛奶來了。”
在這個(gè)案例中,教師通過觀察發(fā)現(xiàn)“營業(yè)員”因沒有對應(yīng)的“顧客”玩伴而無法深入展開游戲,便立即引導(dǎo)幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破,保證了游戲的順利進(jìn)行,充分體現(xiàn)了觀察對教師介入的作用。
(三)融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢
教師介入幼兒游戲應(yīng)融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲目的。教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。
直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下,教師通過提示一個(gè)問題或建議,給出一個(gè)鼓勵(lì)或參照,邀請一個(gè)同伴加入或營造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤?,以不破壞幼兒游戲的興趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗(yàn)以及促進(jìn)幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。例如在案例“料理臺”中,教師就采用了直接介入和間接介入相結(jié)合的方法。第一次和第二次,教師采用直接介入,增強(qiáng)了幼兒游戲的有意性。第三次,教師則通過間接介入支持幼兒的游戲行為。
教師介人的方式也可分為情感性鼓勵(lì)和技藝性幫助。情感性鼓勵(lì),即在介入時(shí)側(cè)重采用鼓勵(lì)、欣賞、融入、暗示、啟發(fā)、建議和引導(dǎo)等方法。如,教師的一個(gè)微笑、一聲贊美,能鼓起幼兒戰(zhàn)勝自我的信心和戰(zhàn)勝困難的勇氣。技藝性幫助主要包括示范、參與、幫助、指導(dǎo)和練習(xí)等。如,教師通過動(dòng)作模仿、操作示范和實(shí)物提供等給予幼兒具體的支持,使幼兒破解難題,實(shí)現(xiàn)游戲愿望。幼兒游戲既需要教師的情感性鼓勵(lì),也需要教師的技藝性幫助。
案例:點(diǎn)心店里的小水壺
玩點(diǎn)心店游戲的幾個(gè)幼兒圍坐在桌子邊捏橡皮泥,教師在一旁觀察了許久,發(fā)現(xiàn)幼兒什么也沒捏出來。有的幼兒開始不耐煩了,流露出沮喪的情緒。這時(shí),教師坐了下來。
教師說:“我?guī)湍銈兡蟀阉畨睾脝?”幼兒立刻說:“好?!苯處熯吺痉哆呏v解,幼兒邊聽邊模仿,不一會兒,“水壺”就捏好了,幼兒高興地玩起了點(diǎn)心店游戲。
幾天后,幼兒又玩點(diǎn)心店游戲了,他們依舊要教師捏水壺。這時(shí),教師把幼兒的注意力引向一個(gè)正在默默地捏橡皮泥的幼兒,并鼓勵(lì)幼兒:“每個(gè)人都試一試,相信你們一定會成功的?!苯處熢谂赃呑屑?xì)觀察幼兒的動(dòng)作,在幼兒碰到困難時(shí)給予幫助。果然不出所料,幼兒自己捏出了一把把水壺。
從這個(gè)案例中,我們看到,由于幼兒細(xì)小動(dòng)作發(fā)展還不夠靈敏,在水壺造型方面難以實(shí)現(xiàn)自己的愿望。于是,教師通過技藝性幫助給幼兒游戲帶來了很大的支持。但第二次游戲時(shí),教師更多的是鼓勵(lì)幼兒擺脫依賴,大膽嘗試,并將情感性鼓勵(lì)和技藝性幫助有機(jī)結(jié)合,促進(jìn)幼兒能力等各方面的發(fā)展。
當(dāng)然,幼兒的游戲水平和游戲體驗(yàn)并非與教師介入的頻率和深度成正比。有的教師介入頻率很高,但幼兒的游戲熱情未必很高。教師的過度介入往往會干擾、轉(zhuǎn)移或替代幼兒原來的活動(dòng)意向,降低幼兒的自信心,挫傷幼兒的積極性。因此,教師介入幼兒游戲應(yīng)采用以上靈活、有效的支持性策略,適度介入,使游戲成為幼兒自主發(fā)展的有效載體。
游戲目標(biāo):
1、介紹區(qū)域活動(dòng),了解區(qū)域活動(dòng)規(guī)則。
2、嘗試有序的進(jìn)入?yún)^(qū)域活動(dòng)游戲。
活動(dòng)準(zhǔn)備:進(jìn)區(qū)卡、手工區(qū):學(xué)用小蠟筆、紙張。表演區(qū):各種毛絨玩具
活動(dòng)過程:
一、導(dǎo)入。
1、 小朋友:你們看看我們教室里有那么多的地方放了玩具,這些地方就是我們以后要進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)的地方,你們知道嗎?
2、你們看看我們教室里有幾個(gè)地方是拿來專門讓你們玩的呢?(一個(gè)有三個(gè)地方是專門讓小朋友進(jìn)行區(qū)域活動(dòng)的地方)
3、每個(gè)地方都有它們自己的名字?你們想知道它們的名字叫什么嗎?今天老師就來給你們介紹一個(gè)地方。
4、介紹《娃娃家》
教師帶領(lǐng)小朋友有序來到娃娃家:小朋友,你們看看這是什么地方?你們看到里面都有什么東西?(小朋友說:有好玩的娃娃,還有小床、還有很多玩具、、、、、、、)
這里有這么多的玩具、有娃娃、小床、做飯、、、、、,這么多好玩的玩具,這里就是小朋友喜歡玩的娃娃家。
5、介紹規(guī)則。
娃娃家里應(yīng)該怎樣來玩呢?我們可以做小娃娃的媽媽。除了可以做小娃娃的媽媽外,我們還可以做小娃娃的什么呢?(幼兒說:爸爸、哥哥、姐姐、弟弟、妹妹、、、、)小朋友都可以做小娃娃的家人。
平時(shí)我們的爸爸媽媽和爺爺奶奶是怎么楊照顧你們的,我們就可以在娃娃家里來怎樣照顧我們的小娃娃,
《指南》視野下的幼兒園游戲與教學(xué)的整合
游戲是幼兒的生活方式。以游戲?yàn)榛净顒?dòng)是幼兒生活的特點(diǎn)。游戲?qū)Υ龠M(jìn)兒童的發(fā)展有著重要的作用,維果茨基提出游戲創(chuàng)造幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,游戲在兒童的發(fā)展中具有建構(gòu)與生成的作用,新的發(fā)展可能性孕育在游戲活動(dòng)之中,可以為新的發(fā)展準(zhǔn)備必要的經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ)。美國學(xué)者Don Hall指出:“幼兒的游戲,無論是個(gè)人游戲、團(tuán)隊(duì)游戲還是角色游戲都需要孩子的想象力、創(chuàng)造力、動(dòng)作技能發(fā)展能力和合作能力,能夠?qū)⒑⒆拥乃季S帶入—個(gè)‘萬花筒’似的更加寬泛和綜合的境地。”20世紀(jì)20年代開始,陳鶴琴先生就主張對兒童進(jìn)行“游戲性教育”?!队變簣@工作規(guī)程》將游戲提到幼兒園基本活動(dòng)這一高度。《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中也明確指出“兒童從游戲中學(xué)習(xí)”“珍視游戲的價(jià)值”。隨著對游戲的深入認(rèn)識,以及游戲?qū)和l(fā)展價(jià)值的肯定,游戲逐漸被引入到教育領(lǐng)域。探討游戲和幼兒園教學(xué)之間的關(guān)系是游戲進(jìn)入幼兒教育領(lǐng)域所必須要回答和面對的問題。
一、實(shí)踐中幼兒園游戲與教學(xué)關(guān)系現(xiàn)狀
游戲與教學(xué)既有密切的聯(lián)系,又有明顯的不同。在幼兒教育領(lǐng)域中,游戲和教學(xué)都有其本質(zhì)屬性。游戲是幼兒自發(fā)的、自主的、沒有社會功利目的幼兒自己的活動(dòng)。教學(xué)是教師有目的、有計(jì)劃的活動(dòng)。莫尤絲指出:“游戲和教學(xué)之間的關(guān)系是呈現(xiàn)螺旋狀不斷的擴(kuò)張循環(huán),在幼兒的自發(fā)游戲中,教師觀察分析幼兒的發(fā)展?fàn)顩r和需求,然后通過教學(xué)開辟出心得探索和需求,使學(xué)習(xí)逐漸延伸到更廣博的經(jīng)驗(yàn),之后再升高到知識與技能的增加,促使兒童從當(dāng)前的水平進(jìn)入下一個(gè)更高水平的自由游戲階段。”現(xiàn)階段幼兒園游戲和教學(xué)之間的關(guān)系主要有,平行互補(bǔ)型:教師發(fā)起的具有明顯功利目標(biāo)、注重認(rèn)知發(fā)展的教學(xué)活動(dòng)與兒童發(fā)起的具有教育潛能的活動(dòng)它們在形式、時(shí)間安排及比例上各自獨(dú)立,游戲和教學(xué)相互分離;交叉轉(zhuǎn)換型:即先有教學(xué)或游戲再應(yīng)用有關(guān)經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)換為游戲或教學(xué);相互融合型:即教學(xué)和游戲的界限模糊,活動(dòng)由兒童和教師共同發(fā)起,強(qiáng)調(diào)幼兒期生活經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展價(jià)值的整合性,強(qiáng)調(diào)游戲是與兒童全面發(fā)展相整合的活動(dòng)。
劉炎指出“游戲與教學(xué)之間是分離還是融合,涉及到的實(shí)際上是幼兒園教學(xué)的‘應(yīng)在’和‘所在’問題:幼兒園教學(xué)應(yīng)該在哪里發(fā)生?是專門的課堂之中還是在幼兒的生活和游戲之中?”當(dāng)前的幼教實(shí)踐中游戲和教學(xué)的關(guān)系更多的是處在一種相互分離的狀態(tài),主要表現(xiàn)在:游戲是游戲,教學(xué)是教學(xué),游戲活動(dòng)的目的不在于為兒童提供可接受的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。幼兒園往往注重的是班級的集體活動(dòng),在這之間的間隙被看做是幼兒的自由游戲時(shí)間。教師對這個(gè)時(shí)間的教育性考慮較少。集體教學(xué)活動(dòng)與這個(gè)間隙時(shí)間段在內(nèi)容和經(jīng)驗(yàn)方面的銜接也是薄弱的。游戲僅僅被看做是填充時(shí)間的手段,教師對游戲的安排缺乏清晰的目標(biāo),缺乏合理的管理和參與,缺乏擴(kuò)展的意圖。
近年來,在整合課程理念的影響下,盡管出現(xiàn)了教學(xué)與游戲相互融合的思想傾向和實(shí)踐操作,但是并沒有真正實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)在目標(biāo)方向的一致和內(nèi)容方面的融合。在整合的外衣下出現(xiàn)的更多的是游戲與教學(xué)的簡單相加,教師更加關(guān)注的是游戲的工具價(jià)值而并非本體價(jià)值(滿足游戲者的需要)。游戲更多的被作為教學(xué)吸引的一種手段,或者是對兒童完成教學(xué)任務(wù)后的獎(jiǎng)賞等這樣的形式出現(xiàn)在教學(xué)活動(dòng)中。
二、《指南》視野下的幼兒園的游戲與教學(xué)探析
(一)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)實(shí)施《指南》
《指南》在“說明”部分中強(qiáng)調(diào)實(shí)施《指南》應(yīng)該:“關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性;尊重幼兒發(fā)展的個(gè)體差異;理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點(diǎn);重視幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)?!倍螒騽t是最能體現(xiàn)這一要求的活動(dòng):游戲的本質(zhì)特征自由、自主、自發(fā)意味著每個(gè)兒童都依據(jù)自己的水平;游戲不僅為兒童提供了直接感知體驗(yàn)和操作的機(jī)會,還能激發(fā)幼兒積極主動(dòng)、好奇探究等學(xué)習(xí)品質(zhì);幼兒在游戲時(shí)經(jīng)驗(yàn)是最綜合的,因此教師的指導(dǎo)也是綜合的整體的。因此根據(jù)《指南》精神,游戲是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑。
《指南》中也明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。要珍視游戲和生活的獨(dú)特價(jià)值?!逼喗苷J(rèn)為游戲可以促使兒童把新的信息同化到已有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中去,從而促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)。游戲在本質(zhì)上是鞏固性質(zhì)的活動(dòng),它促進(jìn)練習(xí),復(fù)習(xí)和重復(fù)。皮亞杰的建構(gòu)主義理論的特征是主動(dòng)學(xué)習(xí),直接經(jīng)驗(yàn)和可以刺激認(rèn)知發(fā)展的內(nèi)部動(dòng)機(jī),所有這些因素都可以在兒童的游戲中找到。所以我們應(yīng)該強(qiáng)調(diào)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)實(shí)施《指南》。
(二)以《指南》為指導(dǎo)提高幼兒園教學(xué)活動(dòng)質(zhì)量
教學(xué)活動(dòng)的有效性往往取決于教學(xué)目標(biāo)的制定、教學(xué)內(nèi)容的選擇、教學(xué)方法和策略的運(yùn)用以及教學(xué)過程中教師根據(jù)幼兒的反映做出的調(diào)整?!吨改稀钒次宕箢I(lǐng)域來表述幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的目標(biāo)和教育建議。每個(gè)領(lǐng)域開始部分對該領(lǐng)域的基本價(jià)值、教育要點(diǎn)和特別注意事項(xiàng)的描述可以幫助教師理解和把握備領(lǐng)域教育的核心價(jià)值;《指南》中的提出的“3~6歲各年齡段幼兒的學(xué)習(xí)發(fā)展目標(biāo)”可以幫助教師建立合理的期望,為確定適宜的教學(xué)目標(biāo)提供參照物,并且為教師選擇適宜的教學(xué)內(nèi)容提供了啟示。《指南》各領(lǐng)域的教育建議為教學(xué)策略提供了參考。由此可見,《指南》對于教學(xué)活動(dòng)質(zhì)量的提高大有裨益。
(三)《指南》精神指導(dǎo)下的游戲與教學(xué)的相互融合
以游戲?yàn)榛净顒?dòng)實(shí)施《指南》,以《指南》為指導(dǎo)進(jìn)行教學(xué),“寓教育于游戲之中”實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的有機(jī)融合不僅是《指南》精神的體現(xiàn),更是實(shí)現(xiàn)《指南》促進(jìn)兒童全面發(fā)展的終極目標(biāo)的最佳方式。當(dāng)前實(shí)踐中出現(xiàn)的游戲與教學(xué)分離狀態(tài)產(chǎn)生的主要原因是:(1)教育價(jià)值取向的影響以及教師的游戲理念與教學(xué)實(shí)踐之間存在鴻溝,于是出現(xiàn)了實(shí)踐中存在的過分強(qiáng)調(diào)教學(xué)的“灌輸式”教育和過分注重游戲的“放羊式”教育,游戲和教學(xué)處在教育的兩極;(2)班級規(guī)模的影響,盡管教師相信游戲的價(jià)值。但是在師幼比不和諧的現(xiàn)實(shí)下,教師更多的在游戲中扮演“看管者”的角色,教師在游戲中的重心是看護(hù)孩子,保證孩子的安全;(3)課程壓力,受傳統(tǒng)文化的影響,課程因素在幼兒園還占有很大的地位,教師忙于教授規(guī)定課程,更本無暇顧及幼兒的興趣需要;(4)外部系統(tǒng)(家長、領(lǐng)導(dǎo))的期望壓力,家長和領(lǐng)導(dǎo)們對學(xué)業(yè)證據(jù)的在乎,教師需要像家長和其他專家匯報(bào)成績,提供可視的學(xué)習(xí)證據(jù)和記錄,影響著游戲教學(xué)的開展,因?yàn)橛螒蚪虒W(xué)并不一定就會產(chǎn)生可以看得見的成效,游戲是不能拿去評價(jià)檢驗(yàn)的。
游戲和教學(xué)作為教育的兩種途徑,相互區(qū)別又緊密聯(lián)系。游戲的自由性和教學(xué)的規(guī)律性似乎是人類社會屬性和自然屬性中的不可調(diào)和的矛盾。但是它們都有共同的目標(biāo)即促進(jìn)幼兒的發(fā)展。“游戲”和“教學(xué)”在幼兒的經(jīng)驗(yàn)上兩者是相通的,游戲中獲得的零碎的、分散的經(jīng)驗(yàn)可以在教學(xué)活動(dòng)中得到整合和系統(tǒng)化,教學(xué)活動(dòng)中的經(jīng)驗(yàn)可以在幼兒喜歡的游戲中得以充實(shí)和深化。游戲促進(jìn)幼兒發(fā)展的這一附屬功能恰恰是教學(xué)所要達(dá)到的主要目標(biāo),二者又是相互滲透、相互聯(lián)系的。因此,促使游戲與教學(xué)實(shí)現(xiàn)實(shí)質(zhì)意義上的有機(jī)整合,才能根本改變實(shí)踐中過分強(qiáng)調(diào)教學(xué)的“灌輸式”教育和過分強(qiáng)調(diào)自由游戲的“放羊式”教育。
三、《指南》背景下幼兒園游戲與教學(xué)整合的策略
從前面提到的《指南》指出的幼兒學(xué)習(xí)發(fā)展的特征來看。幼兒園游戲與教學(xué)的結(jié)合可以使幼兒園教育活動(dòng)更加多元,更加豐富多彩,甚至產(chǎn)生單獨(dú)開展游戲活動(dòng)或教學(xué)活動(dòng)所不具有的效應(yīng)。將游戲與教學(xué)加以整合是從實(shí)施分科課程到實(shí)施整合課程的轉(zhuǎn)變,它注重各領(lǐng)域?qū)W習(xí)的聯(lián)系和整合,強(qiáng)調(diào)讓幼兒在活動(dòng)中獲得連續(xù)性的經(jīng)驗(yàn)與學(xué)習(xí)。與實(shí)現(xiàn)《指南》提出的為幼兒后繼學(xué)習(xí)和終身發(fā)展奠定良好基礎(chǔ),促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的目標(biāo)相契合。
(一)明確目標(biāo),實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)在主題和內(nèi)容上的相關(guān)
整合意味著“你中有我”“我中有你”,因此實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)的整合需要在制定活動(dòng)目標(biāo)和主題。以及選擇活動(dòng)內(nèi)容時(shí)保持二者之間的連續(xù)性和整體性。
首先,區(qū)分兩種經(jīng)驗(yàn),明確哪些學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)是可以通過游戲獲得的,哪些需要通過教學(xué)活動(dòng)來獲得的。教師在制定教學(xué)活動(dòng)的主題和內(nèi)容時(shí)應(yīng)該明確這個(gè)內(nèi)容是否可以在日常生活和游戲中學(xué)習(xí)?若可以就沒有必要進(jìn)行專門的教學(xué)。如果不可以或者是可以但是有些獨(dú)特的價(jià)值不能體現(xiàn)那么可以通過教學(xué)活動(dòng)來進(jìn)行。
其次,在區(qū)分經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的螺旋式上升結(jié)合,具體可以從以下幾個(gè)方面操作:(1)在主題教學(xué)活動(dòng)中生成游戲主題,實(shí)現(xiàn)教學(xué)和游戲活動(dòng)一致性和連續(xù)性;(2)在游戲中再現(xiàn)教學(xué)經(jīng)驗(yàn);(3)將游戲中遇到的問題回到教學(xué)中解決生成新的主題活動(dòng);(4)在新的主題活動(dòng)中生成新的游戲主題。
(二)創(chuàng)設(shè)良好的游戲?qū)W習(xí)環(huán)境,改變游戲的組織和管理方式
幼兒是在與周圍環(huán)境的相互作用過程中找到游戲課題并自發(fā)進(jìn)行游戲的。小川博久先生指出:“環(huán)境是幼兒游戲愿望產(chǎn)生的根源,教師在多大程度上創(chuàng)設(shè)環(huán)境,直接關(guān)系到幼兒本身以多大境是一個(gè)滲透著教育者意圖的富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間而不是一般意義上的客觀環(huán)境。游戲的本質(zhì)是自發(fā)的,兒童有其內(nèi)在動(dòng)機(jī),適宜的環(huán)境提供能夠使兒童變得獨(dú)立,從而發(fā)展兒童的“責(zé)任感”“自主選擇能力”以及對自己學(xué)習(xí)的“控制感”。教室的布置應(yīng)當(dāng)為兒童提供獨(dú)立獲得各種資源和進(jìn)行各種活動(dòng)提供保證。當(dāng)前幼兒園游戲環(huán)境存在的問題主要表現(xiàn)在區(qū)域單調(diào)、區(qū)域之間的關(guān)聯(lián)性弱、材料少、材料投放不合理、挑戰(zhàn)性弱、不重視研究玩具或游戲材料的價(jià)值等情況。面對這些問題,教師首先應(yīng)該合理地規(guī)劃幼兒園的游戲空間,室內(nèi)外的活動(dòng)區(qū)的設(shè)置應(yīng)該是豐富多樣的和相互聯(lián)系的;其次,在活動(dòng)區(qū)的材料投放上面更多地采取開放式的投放非結(jié)構(gòu)化或者低結(jié)構(gòu)化的材料,同時(shí)保證材料投放的充足性、適宜性和多樣性。最后,重視玩具和材料的價(jià)值,使游戲資源反映出當(dāng)前的主題和內(nèi)容,將教育目的融入到環(huán)境中。通過游戲?qū)W習(xí)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)不僅可以使幼兒積極主動(dòng)的學(xué)習(xí),而且可以使幼兒的游戲成為有“社會文化內(nèi)容”的學(xué)習(xí)活動(dòng),使幼兒獲得幼兒園課程期望他們掌握的各種有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
游戲被看作是幼兒的基本活動(dòng),但當(dāng)前的幼兒園游戲很少有兒童可以自由選擇,是教師而非兒童決定著發(fā)展的速度;教師規(guī)定游戲的內(nèi)容而不與兒童進(jìn)行溝通;自發(fā)的游戲活動(dòng)總是會受到教師意圖的限制。游戲更多的被看作是群體活動(dòng),而不是可以促進(jìn)掌習(xí)的活動(dòng)。鑒于此,發(fā)揮游戲的教育功能,促進(jìn)游戲和教學(xué)的有機(jī)結(jié)合應(yīng)該改變游戲的組織和管理方式,在良好的游戲環(huán)境中,對于游戲內(nèi)容的選擇應(yīng)該由教師和幼兒共同決議;教師應(yīng)該尊重幼兒在游戲中的發(fā)展速度并參與到游戲中來和兒童一起游戲而不是作為游戲的“全盤操控者”;教師的意圖應(yīng)該根據(jù)幼兒的游戲狀態(tài)做出相應(yīng)的調(diào)整。
(三)轉(zhuǎn)變觀念,重新定位教師角色
轉(zhuǎn)變觀念,解放教師,將教師從傳統(tǒng)的“教授者”“看管者”“決策者”的角色中解放出來。幼兒在游戲活動(dòng)中的學(xué)習(xí)活動(dòng)應(yīng)當(dāng)受到教師“教”的充分關(guān)注、重視和支持,引導(dǎo)、豐富和擴(kuò)展幼兒在游戲中的經(jīng)驗(yàn)構(gòu)建。
1.教師是“傾聽者”和“觀察者”
教師對幼兒的觀察和傾聽是游戲和教學(xué)整合的前提和基礎(chǔ)。“傾聽”意味著對幼兒全心全意的關(guān)注,觀察并記錄所觀察到的事物。教師在兒童的工作和游戲中有很多角色,最重要的角色之一應(yīng)該是傾聽和觀察,可以使教師解釋兒童的游戲行為,不斷地增加、建構(gòu)他們關(guān)于兒童“整體”的藍(lán)圖?!吨改稀窞榻處熑妗⑸钊氲挠^察和了解幼兒提供可清晰的框架。一個(gè)好的觀察傾聽者應(yīng)該做到:第一,在了解幼兒的基礎(chǔ)上進(jìn)行觀察,《指南》為了解幼兒提供了參照模;第二,有目的的觀察,即觀察前知道“我想了解什么”;第三,有重點(diǎn)的觀察,如“我想了解孩子的社會性發(fā)展”觀察的重點(diǎn)應(yīng)該放在活動(dòng)中的同伴交往和沖突解決等事件;第四,對觀察到的情況進(jìn)行客觀記錄和全面分析。
2.教師是“參與者”
教師參與到游戲中,與幼兒進(jìn)行平等的交流對話,介入幼兒的游戲是游戲和教學(xué)整合的重要途徑。在教師發(fā)展高質(zhì)量游戲活動(dòng)的一個(gè)關(guān)鍵因素就是允許教師參與。費(fèi)列皮尼指出“一名能夠組織和激發(fā)孩子的教師一方面必須加入孩子的探索過程,另一發(fā)面,也必須成為幼兒發(fā)現(xiàn)過程中的共同演出者”。教師積極參與活動(dòng),作為幼兒中的一員給予必要的幫助和指導(dǎo)可以縮減師生之間的距離感。教師作為幼兒的游戲伙伴,以自己飽滿的情緒感染影響幼兒,并對幼兒表達(dá)支持、贊許的態(tài)度。這種平等關(guān)系有助于幼兒在活動(dòng)中學(xué)習(xí)自己做主,自創(chuàng)玩法,減少幼兒依賴教師的行為。教師通常不對幼兒提出硬性的要求,而是與他們一起活動(dòng),用行為感染他們。
3.教師是“提供者”和“指導(dǎo)者”
游戲中一般強(qiáng)調(diào)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的優(yōu)先地位以及課程不同程度的自我選擇。游戲雖然是幼兒自主性的與環(huán)境作用的過程中產(chǎn)生的。但是游戲并不等同于放任自流的課程。弗朗伯格指出“游戲的多種多樣的功能依賴于成人和兒童之間的相互作用。一個(gè)有能力的游戲者不會自發(fā)出現(xiàn),兒童需要通過成人提供的范例教導(dǎo)來知曉如何進(jìn)行游戲”。教師不是法官和決策者,而是提供資源的人,在兒童需要的時(shí)候可以從教師這里借用。教師作為提供者,通過提供指導(dǎo),保證了材料的合理使用,以及保證游戲按照正常軌道的進(jìn)行。同時(shí),通過提供相應(yīng)的游戲技能和語言的指導(dǎo)減少兒童在游戲中的挫敗感。正如美國學(xué)者Don Hall強(qiáng)調(diào)的游戲技能是應(yīng)該被教的,盡管發(fā)現(xiàn)是有趣的,但是有些時(shí)候有必要去引導(dǎo)幼兒如何發(fā)現(xiàn)。例如,在捏陶土的活動(dòng)中。教師先指導(dǎo)孩子如何正確使用材料和工具,試著給孩子必要的協(xié)助和建議,讓他們完成自己的創(chuàng)作目標(biāo),而不受材料的限制。因?yàn)槿绻⒆影颜惩聊蟮奶。跓七^程中會破掉,孩子會因此失望。
教師作為“指導(dǎo)者”必須將自己對幼兒的指導(dǎo)建立在理解的基礎(chǔ)之上。一是要理解幼兒的內(nèi)心,從幼兒的行動(dòng)中解讀幼兒感興趣的和關(guān)心的方向、幼兒的游戲動(dòng)機(jī)等;二是要理解自己的指導(dǎo)行為與幼兒的實(shí)際情況的關(guān)系。小川博久認(rèn)為教師的指導(dǎo)原則就是援助:“所謂援助就是在認(rèn)清如何與幼兒互動(dòng)的基礎(chǔ)上,抱著使幼兒的狀態(tài)達(dá)到幼兒希望的狀態(tài)這一愿望與幼兒互動(dòng)?!币虼?,教師對幼兒的指導(dǎo)不應(yīng)該是將幼兒納入到大人預(yù)先決定好的路線當(dāng)中,而應(yīng)該認(rèn)清幼兒的自我成長路線,找到幼兒的自我成長路線與成人期待的幼兒成長方向的交點(diǎn),在這個(gè)交點(diǎn)上產(chǎn)生對幼兒的期望,根據(jù)這個(gè)期望對幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。
(四)通過游戲?qū)虒W(xué)進(jìn)行評價(jià)
游戲與兒童的興趣和需要有關(guān),它能展示出兒童的社會性,情緒和智力的發(fā)展。游戲被看作是發(fā)展適宜性的,并且有一種啟發(fā)功能“可以告訴你兒童在哪里”。游戲也可以揭示出“兒童思維的整合性”。對幼兒進(jìn)行教育方面的評價(jià)
時(shí),需要同時(shí)考慮幼兒學(xué)會了什么和教師是通過何種方式教會幼兒的這兩個(gè)方面。教學(xué)評價(jià)主要是對教師的教學(xué)工作和學(xué)生的學(xué)習(xí)效果進(jìn)行評價(jià)。游戲提供了一種評價(jià)情境,教師可以在游戲中判別幼兒的發(fā)展階段,以及兒童對于比較正式的學(xué)習(xí)情境的“準(zhǔn)備性”。教師一方面可以通過游戲的開展來檢驗(yàn)教學(xué)目標(biāo)是否達(dá)成,并進(jìn)一步判斷幼兒目前的水平為制定下一步的教學(xué)提供依據(jù)。另一方面可以從游戲中出現(xiàn)的問題來反思自己教學(xué)過程中存在的問題。
目標(biāo):
1.了解直通、彎通、三通等不同類型的管子,知道可以將不同的管子連接起來。
2.嘗試兩人合作,將不同管子組合起來從固定的起點(diǎn)連接至不同的終點(diǎn)。
準(zhǔn)備:
1.實(shí)物操作材料:管子玩具一套,卷紙芯4個(gè)。用長方形紙板做底板,上面固定若干糖盒用于插放卷紙芯。在紙板的一頭放一個(gè)糖盒,作為固定的起點(diǎn);在紙板另一頭緊密排列若干個(gè)糖盒,作為可選擇的終點(diǎn)。
2.游戲軟件:用iPad下載游戲APP"水管工"。
玩法說明:
實(shí)物操作游戲:幼兒自己選擇在某個(gè)糖盒中放置卷紙芯,以確定終點(diǎn)位置。兩人合作商量搭建水管的方法,從起點(diǎn)接至終點(diǎn)。
電子游戲"水管工":根據(jù)APP中的語音提示,將水管從起點(diǎn)連接至終點(diǎn)。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.創(chuàng)設(shè)"為新建的房子接通自來水管"的情境,讓幼兒明確操作任務(wù)。
2.觀察幼兒如何分工合作??商崾緝蓚€(gè)人先就"房子"(卷紙芯)建在何處、選擇怎樣的管道材料、如何接通等問題進(jìn)行協(xié)商,然后再動(dòng)手。關(guān)注過程中幼兒的相互配合。如,有的會一人搭建一人扶,有的邊扶邊在材料選擇上給出自己的建議。及時(shí)肯定這些合作方法,并引導(dǎo)同伴互相學(xué)習(xí)。
3.觀察幼兒在選擇了三通、四通水管后是否會將其所有接口都接上。如果幼兒遺忘了,可用情景化的語言(如"這里會漏水哦")加以提示。
4.觀察幼兒使用游戲APP的情況,引導(dǎo)同伴互相幫助。解答幼兒在操作中遭遇的一些技術(shù)問題(如選擇游戲關(guān)卡、關(guān)閉彈窗式廣告等),引導(dǎo)幼兒將電子游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)遷移至實(shí)物操作游戲中。
5.展示幼兒所搭建作品的照片(可引導(dǎo)幼兒自己用iPad或相機(jī)拍攝),引導(dǎo)幼兒交流游戲中遇到的問題,分享解決的方法或由集體想辦法解決。
延伸活動(dòng):提供更多相同的卷紙芯或高低不同的紙筒,以增加難度。
1。游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。
游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。如在復(fù)習(xí)音標(biāo)時(shí),我們可以設(shè)計(jì)這樣的游戲:讓兩個(gè)學(xué)生戴上輔音音標(biāo)頭飾,用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組戴著元音音標(biāo)頭飾的學(xué)生通過,全班學(xué)生一起唱:“LondonBridgeisfallingdown,”唱到某句時(shí),音樂一停,“橋”垮了,誰卡在“橋”里,誰就要把兩個(gè)輔音和自己的元音拼讀出來,或者讓全班學(xué)生一起拼讀。這種游戲參與的人多,可以很好地復(fù)習(xí)音標(biāo);同時(shí),優(yōu)美的音樂愉悅了身心,大腦皮層的興奮點(diǎn)得以激發(fā),這比那種單純拼讀的效果好得多。又如,在學(xué)習(xí)表示顏色的英語單詞時(shí),我們設(shè)計(jì)了“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”的游戲:做一個(gè)活動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,上面有七種顏色,教師問:Whatcolorisit?Canyouguess?學(xué)生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍(lán)色等;最后教師轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,猜對的學(xué)生可以加分或者得小紅旗。這種游戲目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面也很廣。
2。游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。
開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識、活躍課堂氣氛,但也應(yīng)在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計(jì)一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如在幻燈機(jī)上顯示幾個(gè)抽象的圖形讓學(xué)生猜,T:What‘sthisinEnglish?學(xué)生有的把圓形猜成一個(gè)球、一個(gè)蘋果、一個(gè)橘子、一座鐘等;有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一扇窗子等。學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運(yùn)用所學(xué)的詞語來表達(dá)。這樣的游戲?qū)W生最喜歡玩,而且可以常玩常新。
游戲的啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對游戲難度的把握上,特別是對那些學(xué)習(xí)成績差的學(xué)生,在游戲中教師可以適當(dāng)給他們以提示,啟發(fā)并鼓勵(lì)他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于成績好的學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度。
3。游戲的形式應(yīng)多樣化。
俗話說“把戲不可久玩”,再好玩的游戲,玩過幾次后就沒有新鮮感了。這就要求教師能不斷設(shè)計(jì)新游戲,不斷翻新游戲的做法。我們把游戲的設(shè)計(jì)作為課題研究的重點(diǎn),設(shè)計(jì)了100種課堂教學(xué)游戲,許多游戲構(gòu)思新穎。
4。游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。
靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開展游戲活動(dòng),在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系,要靈活處理和適當(dāng)調(diào)整教學(xué)模式中的六個(gè)環(huán)節(jié)。
幼兒園區(qū)域活動(dòng)的規(guī)則蘊(yùn)含著獨(dú)有的教育價(jià)值,可以有機(jī)地將教育者的教育意圖滲透其中,最大限度地保證幼兒的發(fā)展需要。為了使區(qū)域活動(dòng)活而不亂,我們與幼兒共同討論制定了游戲公約,制作了“四色約定卡”,并引導(dǎo)幼兒用不同顏色來詮釋,即在每個(gè)區(qū)域中用綠、黃、藍(lán)、紅四種顏色的色塊制作成樹葉、花朵、跑道、樓房等不同的物體或造型,將區(qū)域內(nèi)容或人數(shù)、玩法或流程、材料取放要求及溫馨提示等規(guī)則,用簡筆畫的方式展示在相應(yīng)的色塊上,引導(dǎo)幼兒一進(jìn)入某區(qū)首先學(xué)會觀看、理解該區(qū)的操作方法、要點(diǎn)及注意事項(xiàng),我們還把四種色塊及簡筆畫規(guī)則都進(jìn)行了封塑以便隨時(shí)更換。全班十幾個(gè)區(qū)域都運(yùn)用同樣醒目而清晰的四色約定,將各個(gè)區(qū)域的不同規(guī)則圖文并茂地蘊(yùn)含在其中,既起到了提示、引導(dǎo)的作用,又滿足了幼兒個(gè)體情感和行為的需求,潛移默化地培養(yǎng)了幼兒的規(guī)則意識。
綠色約定卡——活動(dòng)人數(shù)或內(nèi)容詮釋
以往,我們在開展幼兒區(qū)域活動(dòng)時(shí),首先是定規(guī)矩,明要求,這樣做是有效的,甚至效果還相當(dāng)明顯,但是給幼兒有些茫然、限制太多或受到束縛的感覺,不符合《指南》《綱要》的精神。
針對我班角色游戲區(qū)、建構(gòu)區(qū)常常爆滿,甚至擁擠不堪,而圖書區(qū)、科學(xué)區(qū)、數(shù)學(xué)區(qū)則很少有人問津,多次提醒也不奏效,造成區(qū)域資源浪費(fèi)等現(xiàn)象,我們結(jié)合“紅燈停、綠燈行”的規(guī)則,把綠色底板當(dāng)作一個(gè)進(jìn)區(qū)卡存放處,讓幼兒將進(jìn)區(qū)卡放置在綠色約定卡上的動(dòng)物、點(diǎn)子或數(shù)字上,放滿為止。有機(jī)會將進(jìn)區(qū)卡放入某個(gè)區(qū)的綠色底板,就好像獲得了本區(qū)的特別通行證一樣,有優(yōu)先選擇本區(qū)的權(quán)利,還能提示幼兒關(guān)注同伴選擇游戲和開展游戲的狀況,幫助幼兒逐漸學(xué)習(xí)調(diào)整個(gè)體行為,提高其游戲的有意性,教師也能直觀地觀察到幼兒是否在玩自己選擇的區(qū)域活動(dòng)了。有時(shí),我們在綠色底板上張貼最新活動(dòng)內(nèi)容調(diào)整或游戲升級版簡介,引導(dǎo)幼兒在選區(qū)的同時(shí)關(guān)注與閱讀,并根據(jù)自己的需要靈活地隨著合作、等待情況的變化而調(diào)整或自主游戲。吵鬧、爭搶、游蕩、無效的游戲不見了,幼兒更自由、自主、專注:投入了。
黃色約定卡——游戲玩法或流程圖示
區(qū)域活動(dòng)過程中經(jīng)常出現(xiàn)的無序現(xiàn)象主要有:幼兒大聲喧嘩,干擾其他幼兒的活動(dòng);幼兒對操作材料無所適從,活動(dòng)存在盲目性;幼兒活動(dòng)的隨意性導(dǎo)致材料擺放位置及種類的混亂等。
為了解決這些問題,我們加強(qiáng)了對活動(dòng)要求和活動(dòng)方法的隱性提示,以增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識和活動(dòng)目的性。我們在各個(gè)區(qū)域的黃色底板上張貼了不同游戲的玩法或流程圖示以及好玩法或創(chuàng)意推介,可以是幼兒參與制作的簡筆畫,可以是幼兒一目了然的小標(biāo)記,可以是幼兒看得懂的圖譜,也可以是直觀形象的照片等等。如在小班“竹子的秘密”區(qū)域中,我們將活動(dòng)流程通過生動(dòng)的照片形式加以展示,幫助幼兒明確各種玩法。在中班“春天里的花”區(qū)域中,我們結(jié)合主題活動(dòng),將各種花朵以折疊簡圖的方式貼在黃色底板上,供幼兒自由選擇和參考,并在該區(qū)域四周展示上次活動(dòng)作品及幼兒收集的圖片資料。在大班“快樂餐廳”區(qū)域中,我們將圖文并茂的游戲程序圖譜——“問好一選餐一就餐一付款一再見”置于黃色約定卡,幫助幼兒更好地理解游戲的玩法或流程,充分發(fā)揮了材料的作用,增強(qiáng)了幼兒活動(dòng)的目的性,同時(shí)也使區(qū)域活動(dòng)過程的有序性大大增強(qiáng),賦予了游戲更豐富的內(nèi)涵。表演區(qū)的演員演出前要輕聲商量,分配角色;觀眾應(yīng)當(dāng)認(rèn)真聽,仔細(xì)看,不說話等。當(dāng)然,這些操作提示一般不宜太復(fù)雜,線索太多反而
不易于幼兒理解和執(zhí)行。
紅色約定卡——注意事項(xiàng)或安全提醒
我們事先組織幼兒討論各個(gè)區(qū)域或游戲中需要注意或不可以做的事,畫成圖畫貼在每個(gè)區(qū)的紅色約定卡上,使幼兒知道紅色圖塊上的內(nèi)容即為禁止、不能或需要特別注意的項(xiàng)目,暗示著幼兒在活動(dòng)中應(yīng)遵守的行為規(guī)范。
如貼有手指弄破的圖案,警示幼兒小心手里的剪刀,以免戳傷自己與同伴;食指置于嘴巴的圖案,暗示幼兒說話要輕,不能發(fā)出很響的聲音;不撕書、不卷書、不搶書,坐下來安靜看書等圖案;拿著剪刀奔跑的圖案上打了個(gè)“x”,表示幼兒不能帶著剪刀快速走;銀行一米紅線外的“√”表示幼兒要站在一米紅線外等候;玩水時(shí)不將水潑到別人身上,盡量不弄濕地板的“NO”;抱著球到處追跑很危險(xiǎn)的標(biāo)志;手心手背、猜拳游戲等示意圖,暗示著幼兒在發(fā)生人員擁擠時(shí)可使用的處理方法;建構(gòu)區(qū)的不爭不搶圖案,再也不需要老師時(shí)時(shí)當(dāng)調(diào)解員了……多樣化的規(guī)則提示蘊(yùn)涵在環(huán)境之中,不僅美化了環(huán)境,使區(qū)域更充滿生機(jī)與活力,減少了老師重復(fù)提醒幼兒遵守規(guī)則的次數(shù),幼兒也學(xué)會了互相合作、互相謙讓,無形之中也是對幼兒良好文明習(xí)慣養(yǎng)成的暗示與滲透。
藍(lán)色約定卡——材料取放或整理要求
為了順利地開展班級區(qū)域活動(dòng),教師準(zhǔn)備了豐富多樣的活動(dòng)材料,放置于玩具櫥中。如果每次開展區(qū)域活動(dòng)時(shí),都由教師取放,那勢必會造成時(shí)間上的隱形流失,同時(shí)也剝奪了幼兒動(dòng)手操作、自主游戲的權(quán)利?;顒?dòng)結(jié)束時(shí),桌子和地面上常常會亂七八糟,有紙屑、剪刀、膠布、紙盒等東西,教師要花費(fèi)很長的時(shí)間
收拾和整理,同時(shí)也不利于幼兒良好習(xí)慣的養(yǎng)成,更不利于規(guī)則意識的建立。
區(qū)域是一個(gè)開放式的學(xué)習(xí)環(huán)境,區(qū)域活動(dòng)結(jié)束后的收拾整理,是區(qū)域活動(dòng)中的一項(xiàng)重要環(huán)節(jié),因此,我們通過多種方法來引導(dǎo)幼兒學(xué)會將操作材料有序地收拾和擺放,增強(qiáng)區(qū)域環(huán)境的秩序感。藍(lán)色約定卡上師生共同繪制的小標(biāo)記或簡筆畫:送玩具回家、廢紙入簍、紙盒進(jìn)筐、取放剪刀的方法、服裝一衣架、實(shí)物一籃子等一系列隱性規(guī)則,提醒幼兒按標(biāo)簽一一對應(yīng)擺放材料、將材料放回原位并擺放整齊等,避免了活動(dòng)中材料凌亂的現(xiàn)象,使幼兒區(qū)域活動(dòng)的收拾整理環(huán)節(jié)更為有序。幼兒對每種材料的使用與收拾整理規(guī)則心中有數(shù),也大大減少了教師的工作量。
教育的先進(jìn)理念要求我們追隨幼兒,關(guān)注幼兒個(gè)性,因此我們要根據(jù)幼兒的發(fā)展需求、游戲的進(jìn)展情況、區(qū)域的調(diào)整與更新等進(jìn)行整合與變通,并進(jìn)行有針對性地指導(dǎo)與改進(jìn),探索出區(qū)域活動(dòng)中幼兒規(guī)則意識培養(yǎng)的更寬的路徑和更有效的方法,超越顯性的條條框框的“規(guī)矩”,讓規(guī)則更無痕地滲透于區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)容、玩法、材料、環(huán)境之中,更好地順應(yīng)和推動(dòng)區(qū)域活動(dòng)的開展。
目標(biāo):
1.在裝滿水的杯子中逐枚放入回形針,觀察水面逐漸隆起的現(xiàn)象,初步感受水的表面張力。
2.嘗試對照步驟圖明確操作步驟。
準(zhǔn)備:
1.紙杯,回形針,裝有水的大容器,抹布。
2.圖文并茂的操作步驟圖。
玩法說明:
幼兒把紙杯裝滿水,把回形針逐枚放入水中,放到水即將溢出杯口的狀態(tài)為止,觀察水面的變化。
指導(dǎo)要點(diǎn):
1.引導(dǎo)幼兒觀察步驟圖,了解操作的方法和步驟。
2.觀察幼兒是否明確紙杯中一開始就要放滿水、回形針要輕輕放入等操作要求,如不明確,提醒幼兒將紙杯中的水加滿,引導(dǎo)幼兒觀察同伴是怎樣放入回形針的。
3.引導(dǎo)幼兒在放入回形針的過程中關(guān)注杯口水面的變化,用問題引導(dǎo)幼兒思考現(xiàn)象背后的原因:"為什么回形針放進(jìn)水里,水面會隆起?"幼兒的回答可能缺乏科學(xué)依據(jù),但應(yīng)鼓勵(lì)幼兒積極思考、大膽表達(dá)。
4.鼓勵(lì)幼兒數(shù)一數(shù)在水溢出杯口前自己放入了多少枚回形針,也可以和同伴比一比誰放得多。
5.提示幼兒操作完后將紙杯中的水倒回大容器中,用抹布將回形針擦干并收拾好。
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