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巧設托班游戲情境

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園托班游戲。

目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學中加強了游戲環(huán)節(jié)。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。游戲結束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?以下是小編為大家精心整理的“巧設托班游戲情境”,供您參考,希望能夠幫助到大家。

巧設托班游戲情境

托兒年齡較小,隨意性較強,動作發(fā)展也不夠協(xié)調。他們在游戲中規(guī)則意識較差,如果教師強行規(guī)定不能這樣或那樣,他們很難接受。因此,針對幼兒的年齡特點,我嘗試創(chuàng)設有趣的游戲情境激發(fā)他們參與游戲的興趣。

一、與動物形象相結合創(chuàng)設游戲情境

托兒思維具體形象,特別喜歡有趣的動物形象。在游戲中教師賦予他們一定的角色,并創(chuàng)設出簡單的游戲情境,能有效地引起他們游戲的興趣。

1.將基本動作的練習與小動物的不同運動方式結合起來。如:通過模擬兔寶寶、青蛙寶寶練習跳躍動作,模擬烏龜、螞蟻練習爬的動作,模擬小馬練習跑的動作等,并配上生動形象的兒歌,如:兔寶寶乖又乖,兩腳并齊輕輕跳,跟著媽媽去吃草。

2.將一些游戲規(guī)則與不同的動物形象結合起來。如:在“小兔拔蘿卜”的游戲中,我做兔媽媽,配班老師做大老虎,游戲中以“兔寶寶千萬不要離開媽媽,要不然就會被大老虎吃掉”的情境,來培養(yǎng)托兒不離開集體,跟著大家做游戲的規(guī)則意識。接著,我又在“老鷹和小雞”、“蝴蝶和蜘蛛”等游戲情境中強化了托兒對這一規(guī)則的意識,而且也使他們逐漸了解了小動物們之間生存的自然規(guī)律。

二、與生活經(jīng)驗相結合創(chuàng)設游戲情境

托兒的游戲很大程度上是生活經(jīng)驗的再現(xiàn),在組織托兒游戲時,我很注重游戲內容的生活化,這樣能使他們感到非常親切與自然。如:在“小蜜蜂采花蜜”的游戲中,我創(chuàng)設了小花園的情境,并準備了不同顏色的花朵。在“小馬跑跑”的游戲中,我和托兒一起結合生活經(jīng)驗創(chuàng)編出各種不同的情節(jié):小馬小馬跑跑跑,跑到河邊去洗澡,跑到草地去吃草,小馬還跑到哪里了?跑到院里去做操,跑到商店去買東西,跑到磨坊去磨面,等等。又如:在分散自由游戲中,我把小拉車比作小司機運糧,把小推車比作壓路機,把滾皮球比作運西瓜。漸漸地,托兒們也會自發(fā)地玩起游戲,拿著小筒和沙包說買冰激凌、買蛋糕了;把圈套在身上,當起了小司機;背著大布包說:“我要上班了?!薄瓕⑼袃旱挠螒蚺c生活經(jīng)驗聯(lián)系起來創(chuàng)設出有趣的情境,不但能發(fā)展他們動作,同時還能發(fā)展他們的語言表達能力和想象能力。

三、與熟悉的故事相結合創(chuàng)設游戲情境

托兒非常喜歡聽情節(jié)簡單的故事,很喜歡表演簡單的故事情節(jié)。因此,我將有趣的故事情節(jié)與他們的游戲結合起來。如:結合《小兔乖乖》《小馬過河》《小貓釣魚》等故事,我為他們創(chuàng)設出有趣的游戲情境,在游戲中托兒還能將故事中的情節(jié)和角色之間的對話表演出來。在此基礎上,我們還擴展出了一些新的游戲玩法,并與一些簡單的器械結合起來。如在“小馬過河”游戲中,我用繩子擺出小河,小馬和媽媽一起學跳過小河的本領。又如在“小貓釣魚”的游戲中,我用小椅子和橡皮筋圍成小池塘,和托兒一起練習跨越的動作。再如在“小兔乖乖”的游戲中,我用平衡木做小橋,用拱形門作山洞,練習平衡和鉆的動作。這些有趣的游戲情境大大地增強了托兒參與游戲的積極性與主動性。

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如何組織托班幼兒的游戲


游戲是萌發(fā)幼兒才能的發(fā)端,同時它也和教育緊密相連。0到3歲是幼兒生理和心理發(fā)展的重要時期,是幼兒才能增長最迅速的時期,游戲是幼兒生活中不可缺少的伴侶。幼兒在游戲中學習,在游戲中增進知識,增長才干,又在游戲中啟迪智慧。通過游戲幼兒還學習與人交往的本領。所以說:游戲是幼兒接受早期教育的一把金鑰匙。

如果從托班幼兒心理特點出發(fā)應做如下合理的安排

一.安排自由分散的戶外游戲

3歲左右的幼兒動作已經(jīng)穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓有的幼兒在操場上拉著玩具慢慢地走來走去。有的幼兒三三兩兩地在一起嬉戲,有的幼兒在用力劃船,有的站在滑梯頂上登高望遠,有的坐在滑梯下竊竊私語,有的躲在玩具小房子里玩家家。在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在,愜意極了。

搞好幼兒的戶外游戲,必須有一定的運動器具的玩具作保證。在戶外備有滑梯、搖船、攀登架、蕩船、小房子、大象、唐老鴨、人手一個的皮球、拖拉玩具、塑料套圈等。充分滿足了幼兒活動的需要。他們無須為玩具發(fā)愁、爭吵。為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有休息的機會,在運動器具旁邊放上了墊子,在小房子里鋪上了地毯,在場地四周備有長條凳。幼兒可以根據(jù)自己的需要,采用不同的姿勢進行休息。

在戶外游戲時,教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則,講清每種玩具器具的玩法和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、組織好個別、自選的桌面游戲

為幼兒提供形狀、質地不同而顏色又鮮艷的玩具可以誘發(fā)幼兒的興趣和愿望。托班的孩子處在直覺行動思維階段,他們的思維直接依賴于玩具。他們邊玩邊想象、邊思考。如果玩具收掉,動作停止,思維也就中斷。這時的幼兒以自我為中心,他們不會與同伴交往、合作。雖然他們可以在同一張桌子上玩,但彼此并無多少聯(lián)系各玩各的。2歲半以上的幼兒自主性、自信心、獨立性、創(chuàng)造性都有了不同程度的發(fā)展,他們會根據(jù)自己的意愿去選擇自己想玩的玩具,因而在組織游戲時應該讓幼兒自選。在玩桌面游戲時注意做到:

(1)掌握好游戲的時間。孩子到了3歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為20---25分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)、豐富游戲內容。如桌面游戲時供給幼兒一個娃娃、一把勺子、一只碗或一個瓶,幼兒就玩簡單的娃娃家游戲;供給一團米泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小;供給各種形狀,各種質地的建構玩具,培養(yǎng)幼兒動手能力和豐富的想象力、創(chuàng)造力;供給放大鏡、磁鐵,培養(yǎng)對科學的興趣;供給敲擊樂器,培養(yǎng)其節(jié)奏能力等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3---4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)、幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式:托班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。桌面游戲時,一是加強指導,幫助個別不會玩或玩中碰到困難的幼兒。

二是及時了解幼兒心愿。“你想搭什么?”、“你搭的是什么”?從而使幼兒把游戲開展起來,并達到一定的目的。

三是及時評價。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心,

四是展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

(三)組織好集體參加的教學游戲

集體參加的教學游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。

通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。

2020幼兒園托班親子游戲:托班親子運動會


一、活動主題:大手牽小手,一起來加油!

二、活動目的:1、動力目標:對于托班寶寶而言,運動會就是體驗運動的快樂和樂趣以及規(guī)則意識及協(xié)作精神;

2.能力目標:在與父母游戲中發(fā)展幼兒的走和跑的能力;

3、知識目標:學習走和跑等基本動作;

4、親子目標:督促家長關注孩子的體能發(fā)展,和孩子一起培養(yǎng)對體育活動的愛好,為孩子的將來建立良好的運動習慣。

三、活動形式:體操表演、親子體能比賽。

四、活動時間和地點:4月份 何家幼兒園大廣場

五、活動原則:

1、安全第一。無論是在幼兒園室內還是廣場,必須保證每一個孩子的安全。

2、家長和孩子齊參與。讓每一位家長和孩子都參與到我們活動中來,家長不再是單純的觀眾和欣賞者,要積極參與做一個讓孩子自豪驕傲的爸爸媽媽!

3、公平、博愛原則?;顒又畜w現(xiàn)公平競爭,公平比賽原則,讓孩子們樹立良好的競賽風格。

六、比賽項目:集體小朋友表演踏浪后在玩兩個游戲小腳大腳,蒙眼障礙走

小腳踩大腳(家為單位)

玩法:一名小朋友與自己的爸爸或媽媽組成一組,每次游戲找五組為一單位,小朋友和家長面對面,小腳要放在家長的大腳上面,家長雙手拉著寶寶的雙手一起向目的地走,家長要注意穩(wěn)住寶寶的身體,也不能抱著寶寶向前走,以先到達目的地為贏。

蒙眼障礙走

每次2個家庭

玩法:(分成兩個隊伍)家長與幼兒站在起點,家長的眼睛用布蒙住,幼兒在家長前面帶路,游戲開始,聽到口令,孩子帶領家長邊通過各種障礙,邊向終點方向走,繞過椅子后再返回起點,先到起點的為勝。

七.活動結束:

今天的活動每一個孩子都參加了,也許他們做的不是很好,但是你們可知道,他在盡自己最大的力量,他們獲得了成功的喜悅,他們和小朋友在一起游戲,學會謙讓,他們和叔叔阿姨一起學會了禮貌,讓我們一起為明天的太陽加油吧~~~~

2020幼兒園托班親子游戲:托班親子半日活動方案


活動內容:

一、社會能力:趣味點名

【活動目標】

1、增強自我意識和社會交往能力。

2、初步掌握點名的形式與要求。

【活動過程】

1、兩位教師演示點名形式。

2、寶寶和爸爸媽媽一起想好要學什么小動物的叫聲。

3、趣味點名:老師點到哪個寶寶,哪個寶寶就起立學小動物叫三聲。

老師和爸爸媽媽給予鼓勵。

4、其余寶寶拍手鼓掌。

指導要點:父母鼓勵寶寶聲音要響亮。

二、傾聽理解能力:親子閱讀

【活動目標】

1、初步培養(yǎng)寶寶安靜傾聽故事的習慣。

2、學會正確閱讀圖書的方法。

3、親子關系。

【活動準備】

大圖書一本,寶寶書人手一本。

【活動過程】

1、出示大圖書,述故事的題目。

2、寶寶和爸爸媽媽一起聽老師完整的講述故事一遍。

3、請寶寶說說故事里有誰。

4、寶寶按次序到老師手里領取小圖書,和爸爸媽媽一起看。

指導要點:

1、提醒寶寶要一頁一頁有序翻書。

2、教育寶寶懂得愛惜圖書。

三、入廁、洗手、喝牛奶、吃點心。

提醒寶寶學會排隊入廁、洗手、取牛奶點心。

四、操作能力:漂亮的項鏈

【活動目標】

發(fā)展寶寶小肌肉的靈活性和手眼協(xié)調的能力。

【活動準備】

彩色小圓片、彩線

【活動過程】

1、教師出示已經(jīng)穿好的項鏈,引發(fā)寶寶自己動手的欲望。

2、教師示范制作的方法并提出要求。

(1)左手拿著圓片,右手拿著彩線,眼睛看好圓片的洞穿。

(2)請家長鼓勵寶寶大膽的自己穿。

(3)要求手拿著彩線的位置要合適

3、完成后,展示作品,使寶寶感受到成功的喜悅

游戲指導:家長在活動中多鼓勵寶寶,讓寶寶自己動手操作。

組織托班幼兒游戲的方法


游戲是萌發(fā)幼兒才能的發(fā)端,同時它也和教育緊密相連。0到3歲是幼兒生理和心理發(fā)展的重要時期,是幼兒才能增長最迅速的時期,游戲是幼兒生活中不可缺少的伴侶。幼兒在游戲中學習,在游戲中增進知識,增長才干,又在游戲中啟迪智慧。通過游戲幼兒還學習與人交往的本領。所以說:游戲是幼兒接受早期教育的一把金鑰匙。

如果從托班幼兒心理特點出發(fā)應做如下合理的安排

一.安排自由分散的戶外游戲

3歲左右的幼兒動作已經(jīng)穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓有的幼兒在操場上拉著玩具慢慢地走來走去。有的幼兒三三兩兩地在一起嬉戲,有的幼兒在用力劃船,有的站在滑梯頂上登高望遠,有的坐在滑梯下竊竊私語,有的躲在玩具小房子里玩家家。在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在,愜意極了。

搞好幼兒的戶外游戲,必須有一定的運動器具的玩具作保證。在戶外備有滑梯、搖船、攀登架、蕩船、小房子、大象、唐老鴨、人手一個的皮球、拖拉玩具、塑料套圈等。充分滿足了幼兒活動的需要。他們無須為玩具發(fā)愁、爭吵。為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有休息的機會,在運動器具旁邊放上了墊子,在小房子里鋪上了地毯,在場地四周備有長條凳。幼兒可以根據(jù)自己的需要,采用不同的姿勢進行休息。

在戶外游戲時,教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則,講清每種玩具器具的玩法和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經(jīng)過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、組織好個別、自選的桌面游戲

為幼兒提供形狀、質地不同而顏色又鮮艷的玩具可以誘發(fā)幼兒的興趣和愿望。托班的孩子處在直覺行動思維階段,他們的思維直接依賴于玩具。他們邊玩邊想象、邊思考。如果玩具收掉,動作停止,思維也就中斷。這時的幼兒以自我為中心,他們不會與同伴交往、合作。雖然他們可以在同一張桌子上玩,但彼此并無多少聯(lián)系各玩各的。2歲半以上的幼兒自主性、自信心、獨立性、創(chuàng)造性都有了不同程度的發(fā)展,他們會根據(jù)自己的意愿去選擇自己想玩的玩具,因而在組織游戲時應該讓幼兒自選。在玩桌面游戲時注意做到:

(1)掌握好游戲的時間。孩子到了3歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協(xié)調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為20---25分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)、豐富游戲內容。如桌面游戲時供給幼兒一個娃娃、一把勺子、一只碗或一個瓶,幼兒就玩簡單的娃娃家游戲;供給一團米泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協(xié)調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大?。还┙o各種形狀,各種質地的建構玩具,培養(yǎng)幼兒動手能力和豐富的想象力、創(chuàng)造力;供給放大鏡、磁鐵,培養(yǎng)對科學的興趣;供給敲擊樂器,培養(yǎng)其節(jié)奏能力等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現(xiàn)在幼兒面前,而是根據(jù)幼兒的年齡、人數(shù)、能力、需要和玩具的難易程度先后出現(xiàn)的。根據(jù)幼兒的人數(shù),一般安排3---4種玩具,供給的數(shù)量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)、幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式:托班的孩子一般是教師在桌面上放上3 種左右的玩具。幼兒根據(jù)桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協(xié)商,征得大多數(shù)幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現(xiàn)了幼兒和主體地位。桌面游戲時,一是加強指導,幫助個別不會玩或玩中碰到困難的幼兒。

二是及時了解幼兒心愿。“你想搭什么?”、“你搭的是什么”?從而使幼兒把游戲開展起來,并達到一定的目的。

三是及時評價。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心,

四是展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

(三)組織好集體參加的教學游戲

集體參加的教學游戲是根據(jù)教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。

通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。

2020幼兒園托班親子游戲:托班親子活動計劃


活動目標:1、樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,增進家園、親子情感。感受與父母、同伴共同活動的樂趣。2、體驗新年愉快、熱鬧的氣氛?;顒訙蕚洌?、提前頒發(fā)通知,請家長安排好時間,準時參加活動。2、活動道具(紙、水粉顏料、木珠、紙團、雪花片、黃豆、小勺、動物圖)、小禮品、獎狀?;顒影才牛阂弧⒎职喟鄥^(qū)角活動展示展示內容:給動物穿衣、下雪了、穿木珠、給瓶寶寶喂飯。二、分班親子游戲:1、送彩球寶寶回家目標:練習走、跑、蹲、站、抓的動作,提高幼兒全身動作的協(xié)調性。準備:紅、黃、藍、綠的紙箱各一個;紅、黃、藍、綠的海洋球各十個。玩法:(1)將海洋球四散放在場地一圓圈內,幼兒和家長拿一個紙箱站在圓圈外的場地上。游戲開始前家長請幼兒說說認認紙箱的顏色,準備參加游戲。(2)活動開始后,請幼兒去撿和自己紙箱一個顏色的球,家長站在紙箱邊等待。若看見自己的孩子撿錯了請幼兒放回去重撿,一直到撿完球結束。規(guī)則:一共為十個球,以先撿完的幼兒獲勝。2、送水果目標:體驗與親人、同伴一起游戲的快樂。準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干玩法:(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)面對面的站立,同時幼兒將自己的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準備。(2)游戲開始后,幼兒與家長一起往前走,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一起手拉手往回跑,以先回到起點為勝。規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。以上兩個游戲兩班可以交錯進行。三、親子游戲“找寶寶”準備:每位家長自己準備一塊紗巾玩法:家長蒙上紗巾站在圓圈中間,幼兒坐在圓圈的蘭色點子上。音樂聲起家長就蒙眼尋找自己的寶寶,音樂結束后家長拿掉紗巾,看看自己是不是找對了寶寶。規(guī)則:寶寶不能發(fā)出聲音或做任何動作來表露自己在哪里。此游戲為兩班一起玩。四、請園領導頒發(fā)獎狀。五、請一位老師扮成新年老人為幼兒分發(fā)新年禮物,大家一起唱《新年好》,活動結束?!?h2 style="color:blue">創(chuàng)設情境支持幼兒的結構游戲

幼心中的“結構世界”是多姿多彩的,想讓幼兒盡情地表現(xiàn)想象中的結構世界,必然要有一個能支持他們自主游戲、自由創(chuàng)造的環(huán)境。多年的游戲指導經(jīng)歷告訴我們,幼兒在結構游戲中往往缺乏目的性和計劃性,因而他們的游戲意愿不強,一遇到難題就容易放棄,也容易對游戲產(chǎn)生厭倦的情緒。因此,我們采用創(chuàng)設主題情境的方法,激發(fā)幼兒的想象和創(chuàng)造,調動幼兒的游戲積極性。另外,我們還發(fā)現(xiàn),不同年齡段的幼兒在結構游戲中的表現(xiàn)有著明顯的差異,因此,我們根據(jù)幼兒的年齡特點來創(chuàng)設情境,滿足他們不同的游戲需要,推動他們在游戲中的發(fā)展。

1.為小班幼兒創(chuàng)設與其直接經(jīng)驗相關的游戲情境

小班幼兒在結構游戲中大多無意識地擺弄材料,他們有時并不將積木用作建構,而是拿來敲打,甚至當槍玩。他們的建構行為時有時無,他們經(jīng)常在建構時自言自語或大聲喊叫、相互嬉戲,有時他們會根據(jù)自己的想象為自己建構的物體命名。受認知水平和建構技能的限制,小班幼兒很容易對反復使用的材料產(chǎn)生厭倦的情緒,從而失去建構興趣。

根據(jù)小班幼兒的特點,我們會創(chuàng)設具體的、與幼兒直接生活經(jīng)驗相關的游戲情境,并為他們提供顏色鮮艷、易拼接的材料,以激發(fā)他們的游戲興趣,讓他們在自發(fā)、自主的操作中練習各種建構技能。如,我們將大型的廢舊紙箱刷上顏色,挖好窗戶和門洞,裝飾成兩幢房子,創(chuàng)設以“我家的小區(qū)”為主題的游戲情境,并提供彩色拼板積木及拱形、三角形等形狀的積木。在情境的暗示和教師的引導下,幼兒想到了在兩幢“房子”之間鋪路,為“小區(qū)”造圍墻、建花園、搭長凳等。在活動中,我們引導幼兒認識各種形狀、顏色和大小的積木,探索如何使用和組合各種積木。在使用拼板積木“鋪路”時,幼兒學習了鋪平和延長的技能;在使用拱形積木搭建“圍墻”和“花園”時,幼兒學習了合圍的技能;在使用雪花片搭“長凳”時,幼兒初步掌握了平衡要領,萌發(fā)了左右對稱的意識。“路”鋪好了,“圍墻”搭好了,“花園”也建成了,我們又拿出許多動物玩偶,幼兒拿著玩偶在“房子”里、“小路”上、“花園”里樂此不疲地游戲,情感需求得到了最大的滿足,由此引發(fā)了更多的游戲內容。值得注意的是,動物玩偶要在幼兒較為充分地進行了結構游戲之后再拿出來,過早出現(xiàn)會分散幼兒的注意力,從而打斷幼兒結構游戲的過程。

以幼兒熟悉和喜愛的故事、兒歌中的情境為主題創(chuàng)設環(huán)境也能有效地引發(fā)小班幼兒的建構興趣。如,在講了《小熊過橋》的故事后,我們在結構區(qū)投放了一只可愛的小熊,在它身旁,我們將藍色縐紙貼在地板上,裝飾成一條“小河”,并用錄音機反復播放《小熊過橋》的故事。豐富的視覺、聽覺刺激引發(fā)了幼兒的想象,我們便以此引導幼兒用結構游戲材料創(chuàng)建故事中的情景。幼兒用大型積木搭起一座“小橋”,將幾塊三角形積木借形想象拼搭成一條條“小魚”以及一艘“小船”置于“小河”中……故事中的場景被幼兒一一用結構游戲材料呈現(xiàn)出來,幼兒積極、主動地投入到游戲中,產(chǎn)生了快樂的情感體驗。

2.為中班幼兒創(chuàng)建小型的擴展性游戲情境

隨著認知經(jīng)驗的豐富和建構技能的增強,中班幼兒開始追求建構作品與物體本身的形似。他們在游戲中通常會先定一個建構目標,這個目標可能來自幼兒的直接生活經(jīng)驗,也可能是受到電視、圖片的啟發(fā)。中班幼兒之間有了更多的合作,游戲持續(xù)的時間也延長了,有時會很多天持續(xù)創(chuàng)作同一個主題。

根據(jù)中班幼兒的特點,我們創(chuàng)設了較之小班幼兒更為擴展的小型主題情境,如“馬路上”“動物園”“游樂場”“公園”等。以“馬路上”的主題情境為例,我們除了在結構游戲區(qū)設置了“斑馬線”“人行道”等情景外,還從四個方面來創(chuàng)設環(huán)境,為幼兒提供支持。

第一,建立信息角。幼兒的創(chuàng)造并非空中樓閣,需要有豐富的經(jīng)驗積累。馬路上有什么?它們分別是用來做什么的?有什么特征?這些信息都是幼兒在進行結構游戲前需要了解的。因此,我們會收集一系列圖冊、照片、實物模型等,陳列在信息角,供幼兒觀察討論。

第二,設置模擬區(qū)。幼兒在結構游戲中可能會遇到各種各樣的建構問題,如作品怎樣保持平衡,怎樣拼搭圓形或球體等。因此,我們在模擬區(qū)有目的地陳列了一些有創(chuàng)意的作品,并將對幼兒建構技能的指導隱含其中。這里有教師的作品,也有幼兒的作品。當幼兒遇到難題時,我們便會引導他們觀察這些作品,探討是否有值得借鑒之處。

第三,提供適宜的結構游戲材料。不是任何積木都適合用來建構汽車、房子的,每種材料都有其特點,如“LAST塑積”“童子學塑積”“奇思百變”等材料中都帶有圓形積木,適合構建汽車造型。除此之外,我們還提供了一些輔助材料,如廢舊牙膏盒、瓶蓋、紙巾盒、牛奶盒等,可以讓幼兒用來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。其中,長方體材料適用于壘高構建高樓大廈,使之矗立在“馬路邊”,瓶蓋可以用作汽車輪胎,紙巾盒可以做車身等。幼兒在操作大量結構游戲材料的過程中了解了各種材料的特點、建構方法,有了更多創(chuàng)造的樂趣,也積累了建構各種物體的經(jīng)驗。

第四,不斷添加新的道具或材料,以推動游戲的發(fā)展。幼兒持續(xù)玩了一段時間后,已明顯對“馬路上”的建構主題產(chǎn)生厭倦,他們不再有新的創(chuàng)意出現(xiàn),注意力也轉向了其他游戲,還會故意在建構時搞些小“破壞”。這時,我們在結構游戲區(qū)新增了“加油站”“銀行”的海報,很快,幼兒便在其暗示下在馬路邊建起了“中國石化加油站”“工商銀行”等建筑,隨之產(chǎn)生的還有“運鈔車”“汽車4S店”等創(chuàng)意,游戲又掀起了一個新的高潮。結構游戲在教師一步步有目的的推動下不斷延伸,幼兒的認知經(jīng)驗和動作技能也在游戲中得到了充分的發(fā)展。

3.為大班幼兒創(chuàng)建大型的綜合牲游戲情境

大班幼兒的認知、技能、情感有了更大的發(fā)展,他們有強烈的創(chuàng)新求異的愿望,喜歡嘗試操作新材料,希望自己的作品與眾不同。同時,由于小肌肉群的動作已發(fā)展得更為完善,他們已具備操作精細材料以及組合造型的基本能力。由于視野的擴展,他們不僅具備直接生活經(jīng)驗,而且能從圖書、報紙、電視等媒體中獲得更多的間接經(jīng)驗。因此,我們會為他們創(chuàng)建一些大型的綜合性游戲情境,如“飛向太空”“浦江兩岸”“世博園區(qū)”等,讓他們通過合作來完成建構。我們?yōu)樗麄兺斗乓恍┬∏傻?、有一定難度的、需要綜合各種能力的材料。

例如,“飛向太空”主題情境的產(chǎn)生是因為“神舟七號”火箭成功發(fā)射后,幾位英雄宇航員成了家喻戶曉的明星,也成了幼兒崇拜的對象。一時間,關于“宇宙”“太空”的話題成了幼兒關注的焦點。一天,一名男孩帶來一本《宇宙的奧秘》,吸引了大家的目光,成了最搶手的圖書。這股熱潮久久不見消退,我們便滿足孩子的探究愿望,在結構區(qū)創(chuàng)設了“飛向太空”的主題情境。我們利用地面、墻面及空中懸掛的方式,將結構區(qū)布置成火箭發(fā)射基地。在思考建構什么以及如何建構時,我們引導幼兒調動經(jīng)驗、收集資料、發(fā)揮想象、大膽嘗試。我們首先組織幼兒討論“乘什么能上天”,幼兒說出了飛機、火箭、熱氣球等,有的幼兒還說到了飛碟和宇宙飛船。我們又問:“上天去干什么?”大多數(shù)幼兒回答不出。我們鼓勵幼兒回去收集資料,幾天后,他們陸續(xù)帶來了《登陸月球》《太空探秘》等圖書。我們將圖書投放在信息角,還一并投放了我們收集到的宇宙飛船、飛碟、火箭等圖片。幼兒動手建構前,我們又問:“你們打算用什么材料制作?光用現(xiàn)有的積木和積塑材料夠嗎?”幼兒開動腦筋,想到了幾樣輔助材料?;丶液?,他們又去尋找和收集了各式各樣的廢舊材料,其中最多的就是方便面碗、酸奶瓶和易拉罐,因為他們通過觀察圖片發(fā)現(xiàn),方便面碗有圓的、有扁的,很適合用來組成“飛碟”的造型:圓柱形的易拉罐一個疊一個壘高,旁邊再對稱地扎上酸奶瓶就很像火箭了……幼兒發(fā)揮創(chuàng)造力,充分體驗到了成功和滿足。

值得注意的是,在結構游戲中,我們不要因為幼兒的作品做得“不像”而輕易拆除以至于打擊幼兒的自信心,使他們對結構游戲失去興趣。我們首先要對幼兒的創(chuàng)作加以肯定,然后可以通過讓幼兒觀察實物、嘗試運用新材料等方式,鼓勵他們完善自己的創(chuàng)作。此外,一些大型主題中的作品受活動時間的限制往往無法在一次活動中完成,經(jīng)常會出現(xiàn)一些“半成品”。這是因為有的幼兒動作慢,或是技能上有困難、構思不成熟、反復拆掉重來,等等。我們不能輕易拆掉這些“半成品”,而應該留出一定的空間保留這些“半成品”,讓幼兒在下一次活動時繼續(xù)構建。這樣既尊重了幼兒的創(chuàng)作,又可以培養(yǎng)幼兒做事的連續(xù)性和堅持性。

開展托班區(qū)域游戲的指導策略


區(qū)域游戲是通過教師有目的、有計劃地投放各種材料,創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學習內容和活動伙伴,主動地進行探索與交往的活動。當前,幼兒園在開展托班區(qū)域游戲中存在一些問題,如,托班幼兒的游戲常規(guī)不穩(wěn)定;不能很好地與游戲材料互動;頻繁地更換玩具:同伴間經(jīng)常爭搶玩具,等等。針對這些問題,本學期在開展托班區(qū)域游戲中,筆者通過嘗試,摸索出了一些比較有效的指導策略。

一、通過做客的形式,激發(fā)游戲興趣

托班幼兒的思維具有泛靈性,他們特別喜歡有趣的動物或人物形象。我們將各個區(qū)域比做小動物的家:益智區(qū)是小貓的家;建構區(qū)是小兔的家;美工區(qū)是嘟嘟熊的家,還有小娃娃的家。我們創(chuàng)設了“到小動物家做客”的游戲情境,并在游戲中以小動物的口吻建立初步的游戲規(guī)則:正確取放玩具,隨時收放不玩的玩具;不在小動物的家里大聲吵嚷;輕輕拿放他們的玩具;不和同伴爭搶玩具等。教師發(fā)現(xiàn)問題時,可及時以小動物的口吻進行提示;游戲結束后,以小動物的口吻表揚幼兒,并提出下次游戲需注意的問題。托班幼兒對到小動物家做客的形式很感興趣,能較積極地與小動物、小娃娃互動,很容易接受情境性的語言指導。

二、利用童趣的材料,創(chuàng)設游戲情境

材料是幼兒開展區(qū)域游戲的物質基礎,是幼兒建構知識的依托。幼兒在主動操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗和發(fā)展能力。

托班幼兒的思維具有強烈的擬人化特點。我們有意識地將區(qū)域中的游戲材料物化成富有童趣的形象.并以此來創(chuàng)設一些有趣的游戲情境。如:我們把穿珠子比作是穿項鏈,并創(chuàng)設了“送項鏈”的游戲情境。我們?yōu)橛變簻蕚淞颂炀€寶寶、小熊維尼等毛絨玩具,幼兒穿好的項鏈可以自己戴上,也可以送給這些毛絨玩具,還可以送給同伴或娃娃家的娃娃等。結合圖形鑲嵌玩具,我們創(chuàng)設了“圖形寶寶回家”的游戲情境。結合玩具大象和球,我們創(chuàng)設了“大象吐球”的游戲情境。結合玩具小熊鑲嵌板玩具,我們創(chuàng)設了“熊寶寶一家”的游戲情境。

除了結合這些成品玩具創(chuàng)設一些游戲情境外,我們還有目的地自制了一些玩具。如:結合插魚鱗玩具我們創(chuàng)設了“我為魚寶寶插魚鱗”的游戲情境。結合找影子玩具,我們創(chuàng)設了小動物做游戲的游戲情境:天黑了小動物們都在各自的影子上睡覺,天亮了,小動物們一個一個地出去玩。通過這些有趣的游戲情境,幼兒在游戲中能較積極地與這些玩具材料互動,在與材料互動的過程中,充分運用自身的各種感官看一看、做一做、試一試、比一比、想一想等,使幼兒在活動中有所發(fā)現(xiàn)、有所進步、有所提高。

三、豐富幼兒的經(jīng)驗,擴展游戲內容

幼兒的游戲內容在很大程度上是他們生活經(jīng)驗的再現(xiàn),托班幼兒生活經(jīng)驗較少,游戲內容比較簡單,要擴展幼兒的游戲內容,就要豐富幼兒的相應經(jīng)驗。

(一)投放生活中的真實物品

生活中的真實物品,貼近幼兒的生活,能調動幼兒的原有經(jīng)驗,并產(chǎn)生新的游戲行為。因此,在游戲中我們除了提供一些仿真玩具以外,還投放了實際生活中使用的一些真實用具,如:媽媽的皮包和幼兒的手套、圍巾、帽子、毛巾、小臉盆、小雨傘、小扇子、小簸箕和小笤帚、洗發(fā)液、小奶瓶等。在游戲中,我們經(jīng)常會看到,幼兒喜歡背著媽媽的包,打著小雨傘,抱著娃娃外出游戲。小雨拿著小簸箕和小笤帚一邊掃地一邊自言自語:“地上真臟,快掃掃吧。”飛飛拿著小扇子一邊扇一邊說:“天氣真熱呀!”幼兒在對真實物品的操作擺弄中積累了豐富的表象,獲得了感知覺發(fā)展,有效地擴展了游戲內容。

(二)關注托班幼兒的自發(fā)游戲

我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),托班幼兒也會自發(fā)玩一些簡單游戲,如:吃蛋糕、開汽車等。其實這些正是幼兒生活經(jīng)驗的再現(xiàn),但這種經(jīng)驗還很零散,有時候不能幫助幼兒與游戲材料互動。因此,在發(fā)現(xiàn)了托班幼兒這些自發(fā)的游戲后,我就以玩伴的身份參與到活動中,“呦,誰過生日呀,咱們一起做個蛋糕給他吃吧,再給他唱個生日歌,咱們再插一個照相機拍張照片吧。”幼兒有的做蛋糕,有的插照相機,一會兒大家一起吃蛋糕,唱生日歌,拍照片,輪流過起了生日。在托班幼兒自發(fā)的游戲中,教師通過觀察、參與、引導,豐富了他們的游戲經(jīng)驗,擴展了他們的游戲內容。

教師在托班幼兒區(qū)域游戲中的態(tài)度、語言,都會對托班幼兒產(chǎn)生影響。因此,教師要以欣賞的態(tài)度,運用生動形象的、富有趣味的語言,鼓勵托班幼兒玩游戲。對于托班區(qū)域游戲的開展,我們還將繼續(xù)摸索和嘗試,以更好地適應幼兒的發(fā)展!

幼兒園托班手指游戲精選


幼兒園托班手指游戲是幼兒一日生活中的親密“伴侶”,幼兒在游戲中學習,在游戲中增進知識,增長才干,又在游戲中啟迪智慧,游戲可謂是幼兒接受教育的一把金鑰匙。那么,哪些手指游戲適合托班幼兒呢?

俗話說:“十指連心”、“心靈手巧”。著名哲學家康德曾說:“手是身體的大腦”,著名教育家蘇霍姆林斯基也曾說:“兒童的智慧在他的手指尖上”。對于嬰幼兒來說,手指的活動,是大腦的體操。在幼兒園,經(jīng)常引導幼兒做手指游戲,既能開發(fā)幼兒大腦潛能,又能促進大腦與手指神經(jīng)協(xié)調發(fā)展。以下是小編精選的幼兒園托班手指游戲,僅供大家參考。

1、手指謠

大拇哥,二拇弟,中鼓樓,四兄弟(唱大戲),小妞妞(抓住孩子的小手,邊點著她的手指頭邊說)

爬呀爬呀爬上山(食指從胳膊一步步點到肩膀)

耳朵聽聽(捏捏耳朵)

眼睛看看(點點眼睛)

鼻子聞聞(點點鼻子)

嘴巴嘗嘗(點點嘴巴)

最后,咯吱一下(停頓,然后突然把手伸到孩子的脖勁處,咯吱一下,孩子會驚喜地等著這一時刻)

2、小手不見了

爸爸瞧瞧,(左手從背后伸出,張開手指揮動)

媽媽看看,(右手從背后伸出,張開手指揮動)

寶寶的小手真好看。(雙手一齊搖動)

爸爸瞧瞧,(閉合左手,往背后收)

媽媽看看,(閉合右手,往背后收)

寶寶的小手不見了。(雙手都放在背后了)

爸爸媽媽快來看,寶寶的小手出現(xiàn)了。(雙手從背后再拿出來)

3、請你猜猜在哪頭

公雞頭,(手握拳拇指向上,伸出右手。)

母雞頭,(手握拳拇指向上,伸出左手。)

黃豆,黃豆,在哪頭?(兩拳相對,兩拇指點點頭。)

在這頭,(快速縮回再伸出右手。)

在那頭,(快速縮回再伸出左手。)

請你猜猜在哪頭?(兩手背在身后,交換或緊握物品后,雙手仍握拳,拇指向上,同時伸出讓同伴猜)

4、我的小手變變變

我的小手變、變、變、(邊說邊拍手,)

變把手嗆啪、啪、啪、(雙手做拿嗆射擊狀,)

變把剪刀剪、剪、剪、(兩手做剪刀狀,)

變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,其余三指彎曲緊握,做小雞嘴狀,一上一下。)

變只小鴨嘎、嘎、嘎、(右手手心壓在左手手背上,做小鴨扁嘴狀。)

變只小鳥飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一起,左右手四指并攏模仿小鳥飛的動作。)

5、爬樓梯

爬樓梯,爬樓梯,爬了一梯又一梯;(伸出兩手的食指和拇指成手槍狀,左手食指尖與右手拇)

爬樓梯,爬樓梯,爬了一梯又一梯。(指尖相靠,右手食指尖與左手拇指尖相靠,然后輪流向上翻轉靠攏,像在爬樓梯。)

爬到二樓敲敲門,咚咚咚,里面住著誰呀?(念到“敲敲門”時一只手作敲門狀以后兩只手可以輪換著在每層敲門然后有節(jié)奏地敲門。)

我是小花貓。妙、妙、妙。(兩手五指張開放嘴邊,貓叫時有節(jié)奏地向外拉三次。)

注意事項:第二次游戲又從開始進行,樓層數(shù)不斷增高,每層可換一種小動物并模仿他的叫聲和動作。游戲多次后,最后回答一種食肉猛獸的名字,兩雙手手心向下,手指快速屈伸作逃跑狀,同時口呼“救命”。

托班主題性情境活動與區(qū)域活動的融合


托班主題性情境活動與區(qū)域活動的融合

在托班教育活動中,我們融合了主題性情境活動與區(qū)域活動。根據(jù)主題需要,有目的地在區(qū)域中為托兒提供豐富的材料和創(chuàng)設有意義的活動情境,讓托兒自由選擇、自主探索,在與環(huán)境、材料等的互動中獲得知識經(jīng)驗、體驗成功感。

一、主題的選擇――來源于托兒的實際生活

托兒以直覺行動思維為主,具體形象思維正在迅速發(fā)展,他們對周圍環(huán)境的理解是直觀的、具體的、與實際生活緊密聯(lián)系的。因此,在選擇托班主題時應盡量體現(xiàn)生活化、游戲化的特點。即從托兒自身的實際生活經(jīng)驗著手,以托兒感興趣的生活內容為主題。例如:春天來了,孩子們注意到美麗的蝴蝶在花叢中飛來飛去,提出了一個又一個有關蝴蝶的問題。帶著這些問題,我們結合童話故事《三只蝴蝶》,在開展主題性情境活動的基礎上,設計了“三只蝴蝶”主題性區(qū)域游戲活動。

二、區(qū)域的設置――滿足托兒全面發(fā)展的需要

一般而言,托兒的發(fā)展可分為六個部分:身體發(fā)展、認識發(fā)展、社會發(fā)展、情感發(fā)展、語言發(fā)展、審美發(fā)展。它們各有側重,又互相聯(lián)系,構成有機的統(tǒng)一體。在開展主題性情境區(qū)域活動時,區(qū)域的設置要滿足托兒這些發(fā)展的需要。如在實施主題性情境區(qū)域活動“三只蝴蝶”時,我設置了以下區(qū)域:(1)小烏龜家(泥工區(qū)):泥工活動“三只美麗的蝴蝶”;涉及領域:表現(xiàn)、探索。(2)小猴家(動腦區(qū)):拼圖游戲“三只蝴蝶”;涉及領域:探索、表現(xiàn)。(3)小鴨家(動手區(qū)):折紙活動“三只蝴蝶”;涉及領域:表現(xiàn)、探索。(4)小兔家(探索區(qū)):探索活動“蝴蝶找花”;涉及領域:探索、健康。(5)小熊家(美工區(qū)):粘貼活動“三只蝴蝶”;涉及領域:表現(xiàn)、探索、健康。

該主題區(qū)域的設置,在內容上將健康、探索、表現(xiàn)等各個領域的目標及要求較好地進行了融合,每個區(qū)域都有側重點,但又不完全獨立,是相互聯(lián)系又互相促進的。在形式上,擺脫了以往單獨以內容分區(qū)的做法,而是采用了以小動物家為一個獨立的區(qū)域空間的形式,將不同活動內容設置在不同的小動物家里。在材料上,力求提供的材料符合托兒的年齡特點又能體現(xiàn)教育目標和內容,并使材料隨著主題的變化而變化,分期分批有計劃地由易到難、由簡到繁更新材料,在入?yún)^(qū)問題上,我采取了獎勵小動物頭像的方法,比如,若托兒在小鴨家玩過了,就贏得小鴨頭像。這時,他必須去其他動物家玩而不能再在小鴨家玩了。在指導上,我允許托兒自主結伴、自主探索,當遇到困難時我及時提供幫助,當活動失去應有的目的性和方向性時,我適時進行干預,確保活動有效、順利地實施。

三、情境的創(chuàng)設――為主題性區(qū)域活動服務

優(yōu)化的活動情境不僅要與主題緊密聯(lián)系,而且要有利于引發(fā)、支持托兒的區(qū)域游戲和探索活動,有利于引發(fā)、支持托兒與環(huán)境、材料之間積極的相互作用。例如:在開展主題性情境區(qū)域活動“三只蝴蝶”時,我就力圖將優(yōu)化的情境貫穿于活動的始終。

1.教室大環(huán)境的布置

隨著“三只蝴蝶”主題性區(qū)域活動的深入開展,我班教室的大環(huán)境在逐步地變化著。美麗的蝴蝶從孩子們的手中飛到了窗簾上、玻璃上、花枝上、展板上……點點小朋友還帶來了一只美麗的蝴蝶風箏,他說要讓蝴蝶飛到空中。由此,教室里到處都可以找到蝴蝶的身影,孩子們快樂地稱之為“蝴蝶園”。

2.區(qū)域小環(huán)境的設置

在各個區(qū)域中,除了有我和托兒自制的蝴蝶操作材料外,還有他們收集的各種有關蝴蝶的圖片、書籍、標本、飾物,甚至還有天天小朋友帶來的真蝴蝶……他們時不時地駐足觀賞、研究、討論,和蝴蝶對話著,在“蝴蝶園”中久久不愿離開。

3.活動情境的創(chuàng)設

在托兒活動的過程中,我和托兒一起創(chuàng)設了讓蝴蝶飛舞在大花園里的情境,并在“花園”中擺放了真正的蝴蝶花和美麗的蝴蝶。同時在托兒的操作過程中,我一直提供著有關蝴蝶的音樂,包括中外童謠、兒歌、古典音樂。在這樣優(yōu)化的情境中讓托兒最大限度地獲得有關蝴蝶的經(jīng)驗,使他們的身心得以全面和諧地發(fā)展。

喜歡《巧設托班游戲情境》一文嗎?“幼兒教師教育網(wǎng)”希望帶您更加了解幼兒園游戲,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了幼兒園托班游戲專題,希望您能喜歡!

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