幼兒園孩子的游戲。
幼兒園游戲已經(jīng)成為幼兒教育教學(xué)的主要內(nèi)容之一。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。幼兒教育專業(yè)團(tuán)體對(duì)游戲活動(dòng)應(yīng)作出肯定,促進(jìn)社會(huì)對(duì)游戲的廣泛認(rèn)同。作為幼教,你會(huì)怎么開展幼兒園游戲教學(xué)呢?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的怎樣為孩子選擇游戲,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲,是兒童生活中不可或缺的一部分,是兒童一種最好和最自然的活動(dòng)形式。面對(duì)商場(chǎng)里造型可愛,制作精巧的玩具,以及家里可隨意安排的各種游戲形式,做家長(zhǎng)的應(yīng)該怎樣為孩子做出選擇,才能達(dá)到寓教于樂,全面開發(fā)孩子心智的目的?
首先,針對(duì)孩子的自身特點(diǎn)選擇游戲
不同孩子的發(fā)展?fàn)顩r不同,為他們選擇的游戲應(yīng)照顧到孩子自身的特點(diǎn)。如果讓動(dòng)手能力差的孩子多玩玩積木,讓表達(dá)能力差的多講講故事,主身體協(xié)調(diào)性不好的孩子學(xué)學(xué)兔子、小雞、毛毛蟲走路,你會(huì)驚喜地看見孩子的進(jìn)步。
第二、讓孩子盡可能接觸多種類型的游戲
有些家長(zhǎng)總是給孩子買同一類型的玩具,孩子喜歡車,就總買車;孩子喜歡娃娃,家里就像娃娃店。殊不知,每一類游戲活動(dòng)只能鍛煉孩子某些方面的能力長(zhǎng)此以往,孩子其他方面的能力就不能在游戲中得到提高。
正確的做法是:在保證孩子興趣,適合孩子特點(diǎn)的前提下,讓他盡可能地接觸多種形式的游戲。既要給他電動(dòng)玩具,也要給他積木、拼插;既要安排室內(nèi)游戲,也要安排戶外游戲。這樣才能使孩子在各個(gè)方面都得以發(fā)展。
第三、給孩子安排有適當(dāng)難度的游戲
很多家長(zhǎng)都有這樣的體會(huì),花了百塊錢給孩子買了玩具,沒有多長(zhǎng)時(shí)間,孩子就扔在一邊。表面上,這是孩子的原因,實(shí)際上,往往是游戲的難易度不合適造成的。有的游戲難度過大,孩子怎么都玩不好,也容易失去興趣。給孩子的游戲,要具有適度挑戰(zhàn)性。
YJS21.cOm更多幼兒園游戲小編推薦
撲克,誰都不陌生。從小到大,我們每個(gè)人應(yīng)該都有過豐富的玩撲克牌經(jīng)歷,單就數(shù)數(shù)我們?cè)?jīng)玩過的“抽烏龜”“釣魚”“爭(zhēng)上游”“吹牛皮”“看誰逃得快”“湊14”“24點(diǎn)”“七怪五二三”……我們就可以說:“我們都是玩撲克牌長(zhǎng)大的!”
小時(shí)候,除了撲克牌,我們還喜歡下棋。在物資匱乏的年代里,一副副棋子留給童年的絕對(duì)是無窮樂趣,飛行棋、跳跳棋、斗獸棋、軍旗、中國(guó)象棋、黑白棋、五子棋……那酣暢淋漓的“廝殺”過程讓我們至今念念不忘。
閱讀網(wǎng)上的各種信息,發(fā)現(xiàn)很多人是將棋類、牌類游戲合在一起的。的確,“棋牌”是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體的、以腦力活動(dòng)為主的游戲,不僅有利于提高人的記憶力以及思維能力,還有助于培養(yǎng)個(gè)體良好的品德以及密切合作的團(tuán)隊(duì)精神。對(duì)此,我確有深刻感受。下棋或打牌,只要全身心投入,就會(huì)發(fā)現(xiàn),看似規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲若真想勝出卻并不那么容易,那是因?yàn)槠迮撇粌H是一種游戲,更是一種“斗智”的藝術(shù),極具技巧性。
正因?yàn)槠迮朴螒蛴绣憻捤季S、啟迪智慧,培養(yǎng)良好心理品質(zhì)的功能,因此很多幼兒園引入了棋牌游戲。我甚至看到過很多教師圍繞教育目標(biāo)設(shè)計(jì)了各種棋牌游戲,如“文明禮貌棋”“種樹棋”“旅游棋”“湊10牌”“比大小”……其中,我對(duì)教師自創(chuàng)的兩則游戲“撲克牌接龍”“滾方塊”(見附)印象深刻。
“撲克牌接龍”是傳統(tǒng)撲克牌游戲中的一種。小時(shí)候,我們也玩這個(gè)游戲。傳統(tǒng)的玩法是這樣:在一副撲克牌中抽出所有的“7”放入池中,打牌者依次出牌,每次出牌要努力與池中牌面上的數(shù)字相連,且花色也要一致,看誰先將手中的牌接完。
多年以后的今天,我反思這個(gè)游戲,不得不承認(rèn),要想獲勝需要策略,更需要摸到一手好牌!也就是說要有好運(yùn)氣!而如今,這位教師找來兩個(gè)骰子作為每次競(jìng)賽的指令,同時(shí)為對(duì)弈雙方各提供了一套完全相同的撲克牌。顯然,在這個(gè)游戲中,獲勝已不能僅僅依靠運(yùn)氣了,在同一起跑線上對(duì)抗只能依靠實(shí)力。教師設(shè)計(jì)這樣的撲克牌游戲,將教育目標(biāo)巧妙地滲透其中,他們期盼幼兒“玩著玩著就懂了,玩著玩著更熟練了”。
“滾方塊”游戲則是這樣的:幼兒每次只需翻動(dòng)一下方塊,或橫或豎,讓方塊“一步一個(gè)腳印”邁向終點(diǎn)。這個(gè)游戲可供2~4名幼兒同時(shí)參與??从變簩?duì)弈,你會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒的每一步都需要“審時(shí)度勢(shì)”。
那天,看晴晴和嬌嬌玩這個(gè)游戲,其對(duì)弈過程頗值得玩味。
嬌嬌的空間方位感真好,游戲過程中雖看她手腳不停、坐立不安,但她絕對(duì)具備戰(zhàn)略眼光,她總是在尋找捷徑,她想以最少的“步伐”抵達(dá)終點(diǎn)。而晴晴就相對(duì)弱點(diǎn),她毫無規(guī)劃地走著每一步,有那么一二次,她甚至還出現(xiàn)了“走三步退一步”的尷尬,最終晴晴兜了一個(gè)小圈,毫無懸念地?cái)∠玛噥怼?/p>
對(duì)弈中的嬌嬌常常提醒晴晴,諸如:“你走這里呀,這里更近啊!”“橫著走!橫著走!”……教師則忍不住提醒嬌嬌:“保守秘密,確保勝利。”可嬌嬌仍然情不自禁,口無遮攔,照說不誤。
很顯然,兩個(gè)女孩的水平存在明顯的差異。晴晴因?yàn)檫€懵懵懂懂,所以自始至終停留在隨意行進(jìn)的層面,她還沒領(lǐng)悟到這世界還有“最短距離”一說。嬌嬌則已經(jīng)掌握了正確行進(jìn)的方法,但她對(duì)輸贏結(jié)果卻毫不在意,所以她會(huì)不時(shí)地向?qū)Ψ健靶孤丁闭_答案。
觀察幼兒對(duì)弈的過程,恰是教師了解幼兒實(shí)際水平的契機(jī)。當(dāng)我們?cè)敢鉃橛變禾峁┳銐虻目臻g讓幼兒反復(fù)玩耍,我們可以預(yù)期晴晴會(huì)慢慢理解距離與滾動(dòng)次數(shù)之間的關(guān)系的;我們也不必在意嬌嬌的不在乎,當(dāng)對(duì)弈雙方水平差異漸漸縮小時(shí),嬌嬌自然會(huì)習(xí)得攻守的應(yīng)對(duì)方法,進(jìn)而學(xué)會(huì)自我約束。
有人說,棋牌游戲是在想想玩玩中鍛煉幼兒的觀察力、注意力、記憶力、分析判斷力、邏輯思維能力。我想說,好玩的棋牌游戲不僅可以讓幼兒“能玩”“會(huì)玩”“樂玩”,更可以讓幼兒學(xué)會(huì)審時(shí)度勢(shì),甚至可以讓幼兒練就一種對(duì)輸贏結(jié)果“一笑泯恩仇”的良好心理素質(zhì)。最重要的是,它可為幼兒一輩子享受棋牌游戲的樂趣奠定良好的基礎(chǔ)。
是的,這輩子可以享受的棋牌游戲還有很多很多:“40分”“80分”“拱豬玀”“搏眼子”“斗地主”“大富翁"……
附:
撲克牌接龍(適合4~6歲幼兒)
上海閘北區(qū)彭浦新村幼兒園/設(shè)計(jì)
目的:樂意參與游戲,學(xué)習(xí)將數(shù)字按順序和倒序兩種方式加以排列,體驗(yàn)競(jìng)賽游戲的快樂。
材料:骰子兩枚(一枚表示數(shù)字排列的順序,一枚表示顏色排列的順序),人手一套大型撲克牌(特制,正反面都有數(shù)字)和一一塊中國(guó)龍形狀的操作板。
玩法:兩名幼兒參與游戲。兩人同時(shí)投擲骰子,明白兩個(gè)骰子面上所顯示的不同要求(按數(shù)字排列順序和顏色排列順序擺放),然后根據(jù)骰子信息用各自手中的撲克牌從龍頭開始逐張擺放至龍尾,最快完成且正確者為勝。
規(guī)則:
1.比賽雙方各持一副特制的雙面撲克牌,不得隨意交換。
2.比賽雙方各投擲一枚骰子,隨后的接龍必須同時(shí)滿足2個(gè)骰子上顯示的要求。
3.比賽過程中雙方可隨意調(diào)整自己牌的順序,直至自己認(rèn)為正確為止。
4.完成任務(wù)后舉手示意,速度快且正確者為勝。
提示:
當(dāng)幼兒對(duì)接龍游戲還不是很熟悉或只有一名幼兒獨(dú)自游戲時(shí),教師可鼓勵(lì)幼兒依次投擲兩枚骰子,了解自己所要進(jìn)行的接龍游戲的具體要求,即明白接龍要兼顧數(shù)字和顏色的排列要求,然后用手中特制的撲克牌在操作板上操作。從龍頭開始向龍尾逐張擺放,使得最終排列結(jié)果與兩枚骰子的要求相符。
滾方塊(適合4—6歲幼兒)
上海閘北區(qū)實(shí)驗(yàn)幼兒園/設(shè)計(jì)
目的:建立初步的規(guī)則意識(shí),發(fā)展邏輯思維能力。
材料:自制長(zhǎng)方體與方格棋盤。
玩法:游戲開始時(shí),先將長(zhǎng)方體放在四個(gè)角(起點(diǎn))相應(yīng)的顏色格子上,然后參加游戲的幼兒輪流沿橫、豎的方向滾動(dòng)長(zhǎng)方體。每次只能滾動(dòng)一次??凑l的長(zhǎng)方體率先落人棋盤中間的方孔。
規(guī)則:
1.長(zhǎng)方體不能滾到棋盤外,否則要回到起點(diǎn)重新滾動(dòng)。
2.如果一方的長(zhǎng)方體在滾動(dòng)過程中被對(duì)方的長(zhǎng)方體攔住,一方就只能選擇其他路線行走。
提示:可鼓勵(lì)幼兒反復(fù)游戲,讓幼兒在這個(gè)過程中逐步理解方向、距離與滾動(dòng)次數(shù)之間的關(guān)系。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《怎樣促進(jìn)孩子在游戲中的交往與合作》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
交往與合作能力已經(jīng)成為未來社會(huì)每個(gè)人最重要的素養(yǎng),家庭幸福、生活美滿、學(xué)習(xí)成功、事業(yè)有成、工作出色等都離不開交往與合作。在現(xiàn)代社會(huì)中,一個(gè)人具備足夠競(jìng)爭(zhēng)力的前提是善于合群、學(xué)會(huì)尊重、重視協(xié)同努力與自我表現(xiàn)的統(tǒng)一。任何人的存在都是獨(dú)一無二的,每一個(gè)孩子都有無限發(fā)展的可能性,幼兒園應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)孩子與孩子、孩子與成人交往與互動(dòng)的環(huán)境,特別是形成教育的機(jī)制,即“利益共同體”或“成長(zhǎng)共同體”的機(jī)制。幼兒同伴間的交往與合作,能逐步幫助孩子們認(rèn)識(shí)到各自才能與品質(zhì)的多樣性,認(rèn)識(shí)到自助與助人、“靠自己拼搏”與“為別人喝彩”一樣重要,推動(dòng)著幼兒的發(fā)展?,F(xiàn)在的孩子大多都是獨(dú)身子女,自私、任性的個(gè)性品質(zhì)越來越顯現(xiàn)出來,因此,促進(jìn)孩子與同伴間的交往就顯得非常的重要。
幼兒園教育是貫徹終身教育理念、構(gòu)筑學(xué)習(xí)化社會(huì)的前端陣地。在全面貫徹落實(shí)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》的今天,我們要花大力氣營(yíng)造氛圍、搭建舞臺(tái)、提供機(jī)會(huì)、選擇策略,為每一位幼兒的幸福成長(zhǎng)創(chuàng)設(shè)交往與合作的心理環(huán)境。在幼兒園里幼兒與同伴的接觸交往能滿足他的歸屬感、自尊心等心理方面的需要,《綱要》指出:“幼兒同伴群體及幼兒園教師集體是寶貴的教育資源,應(yīng)充分發(fā)揮這一教育資源。
培養(yǎng)孩子交往與合作的能力,在幼兒園的角色游戲中顯得尤為重要。游戲的過程是孩子創(chuàng)造、想象的過程。《綱要》指出,“同伴及其交往是孩子重要的學(xué)習(xí)資源與環(huán)境,孩子們?cè)谕槿后w中互相觀察、教導(dǎo)、模仿、討論、協(xié)商、合作,學(xué)習(xí)和鍛煉著各種社會(huì)技能、社會(huì)行為,發(fā)展著適宜的情感、態(tài)度、自制力和多樣的問題解決能力。因此,促進(jìn)同伴間的交往,在孩子中建立一種積極、良好的互動(dòng)關(guān)系,從而,形成一種有利于孩子學(xué)習(xí)和發(fā)展的合作性學(xué)習(xí)氛圍?!蹦敲矗谟螒蛑性趺创龠M(jìn)孩子的交往與合作的能力,提高他們的合作意識(shí),培養(yǎng)他們的交往能力。一方面是知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的積累,一方面是提供環(huán)境和材料的支持,另一方面是師生之間的互動(dòng),既老師以怎樣的身份引導(dǎo)、支持孩子的活動(dòng)。
“環(huán)境是可以說話的”、“環(huán)境是我們的第三位老師”,其中的關(guān)鍵,正是在經(jīng)過良好設(shè)計(jì)后,環(huán)境可以起到暗示的作用,可以起到誘發(fā)幼兒積極行為的作用。一個(gè)能夠充分地滿足幼兒的活動(dòng)需要甚至刺激他們的活動(dòng)需要的環(huán)境,能夠充分支持 幼兒的自由自主的活動(dòng)。因此,我們?cè)谔峁┎牧鲜且治龊⒆拥哪挲g段和孩子現(xiàn)階段的興趣和需要,提供他們感興趣的、適合他們的材料。如大班的孩子喜歡操作性很強(qiáng)的材料,我們的材料設(shè)置就應(yīng)該多提供半成品的、可操作性的材料。在觀察孩子游戲后,和孩子一同討論游戲需要的材料。如餐廳
需要的不止膠泥一種材料,還可以增加真正的蔬菜作為半成品材料,還可以搓一些面粉供他們制作點(diǎn)心。加工廠里多提供牙膏盒、卷紙筒、瓶子、毛線等廢舊材料,孩子們可以對(duì)這些材料進(jìn)行組合,制作出很有創(chuàng)意的手工作品,其創(chuàng)造性就充分的發(fā)揮出來了。建構(gòu)區(qū)提供多種組合材料,如用酸奶瓶、筷子、拉罐瓶、紙盤、竹節(jié)、紙板、彩石等等。孩子們就可以不斷地進(jìn)行商量,這些材料可以怎樣進(jìn)行組合修建柵欄、搭建塔子、修天橋甚至更多的東西。在娃娃家中準(zhǔn)備娃娃用的梳洗用品,如盆子、帕子、沐浴露、洗發(fā)精,娃娃穿的衣服、褲子。有了這么多可操作性的材料,孩子就會(huì)充分發(fā)揮他們的創(chuàng)造性,和同伴交往合作的機(jī)會(huì)就會(huì)大大提高。
在游戲中,對(duì)孩子的觀察是尤為重要的,比如孩子需要什么、他們的游戲水平怎樣,如果游戲水平得不到提高,那么孩子的交往與合作能力就會(huì)得到限制,如醫(yī)院的游戲區(qū)里只是一些聽診器、一些藥品、注射器,孩子們就只會(huì)知道有感冒這一種常見病,如果結(jié)合孩子平時(shí)的生活,發(fā)現(xiàn)他們一些生病的情況,及時(shí)豐富到游戲活動(dòng)中。如我班的一個(gè)孩子和媽媽出去旅游,不小心把腳摔傷了,星期一上幼兒園的時(shí)候是打著繃帶來的。我們發(fā)現(xiàn)了這個(gè)情況,和孩子一同討論關(guān)于外傷或骨折的醫(yī)治方法,孩子們還和家長(zhǎng)一同收集關(guān)于這方面的知識(shí)。有了更具體的了解以后,我們一同收集、制作材料,醫(yī)院的游戲就豐富起來了。對(duì)于其他的游戲,我們和家長(zhǎng)取得聯(lián)系,由家長(zhǎng)帶孩子去觀察商店里售貨員的角色,觀察餐廳里廚師與服務(wù)員的角色,回來后再一起討論游戲中角色怎么來扮演。孩子們通過親身的社會(huì)體驗(yàn),社會(huì)經(jīng)驗(yàn)豐富了,扮演角色游刃有余、與同伴的交往更自然、更投入了。
同時(shí),建構(gòu)積極、有效的師幼互動(dòng),能夠充分調(diào)動(dòng)孩子活動(dòng)的興趣,激發(fā)孩子主動(dòng)交往。建立良好的師生關(guān)系,讓孩子在集體生活中感到溫暖,心情愉快,形成安全感、信賴感,這樣就大大增強(qiáng)了他們的自尊心、自信心,為他們的交往打下了良好的心理基礎(chǔ)。
促進(jìn)孩子交往與合作的另一個(gè)重要的因素就是老師以怎樣的身份支持、引導(dǎo)他們的活動(dòng)。當(dāng)幼兒與同伴間為了一種材料而產(chǎn)生爭(zhēng)執(zhí)的時(shí)候,我們老師就應(yīng)該以支持者的身份出現(xiàn),支持他們用分享、協(xié)商、交換等方法去解決問題。在游戲中,有些孩子能夠與同伴大膽交往,但是有些孩子膽小,不敢與同伴交往,此時(shí),我們的身份就是孩子的合作者,帶著他們一起游戲。班上有位孩子因?yàn)闆]有進(jìn)入自己想去的游戲區(qū)而悶悶不樂,我試著讓他到別的區(qū)玩,他很倔強(qiáng)的站在那兒不動(dòng)。于是,我想了一個(gè)辦法,自己到了餐廳里,向服務(wù)員要了一些吃的,做的很投入的樣子。這時(shí),奇跡發(fā)生了,那個(gè)孩子看見我去玩游戲了,他也到餐廳里要了很多吃的,而且還主動(dòng)和我說話,比如,你在哪里上班、你要了些什么吃的之類的話題??粗鲃?dòng)地與同伴交往,我很高興。
有了這次經(jīng)驗(yàn),我知道了老師作為孩子合作者的重要的引導(dǎo)作用,我們不要吝惜自己的時(shí)間,多和孩子一起玩耍,會(huì)有很多意想不到的收獲。
游戲?qū)κ變喊l(fā)展的價(jià)值小言而喻,但是幼兒園里進(jìn)行的幼兒游戲,其價(jià)值卻常常被質(zhì)疑,其根本原因就是,這些游戲不是孩子們的自主游戲,是被動(dòng)的、被安排的游戲。只有孩子們自主進(jìn)行的游戲,才能真正激發(fā)幼兒的游戲熱情、想象力和創(chuàng)造力,也才能真正促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
正是出于這個(gè)目的,南京師范大學(xué)專門研究?jī)和螒虻那駥W(xué)青教授在我園開展幼兒自主性游戲研究,我們?cè)O(shè)置了兩個(gè)游戲?qū)嶒?yàn)班配合邱教授的研究指導(dǎo)。而切入點(diǎn)則是從區(qū)角游戲的自由選擇開始。
區(qū)角游戲的選擇方式,現(xiàn)在較為普遍的是插牌,教師們?yōu)楹⒆觽冊(cè)O(shè)一個(gè)“今天我玩什么”的游戲插牌區(qū)域,鼓勵(lì)孩子們?cè)谟螒蚯白杂蛇x擇自己喜歡的游戲,這樣能夠充分發(fā)揮幼兒在游戲中的自主選擇能力。
邱老師來園看了第一次游戲現(xiàn)場(chǎng)后和大家討論了這樣的話題:“游戲選擇怎樣做對(duì)幼兒才公平?”邱老師的追問,讓我們開始反思“插牌”存在的問題。通過日常的觀察可以發(fā)現(xiàn),來園晚或能力弱的孩子經(jīng)常選不到自己喜歡的游戲,只能眼巴巴地看著自己喜歡的區(qū)域插滿別人的游戲牌。所以這種選擇方式?jīng)]有在真正意義上讓每一個(gè)孩子自主游戲。邱老師建議我們改變以前的游戲選擇方式,跟孩子交代想玩什么就可以玩什么,想怎么玩就怎么玩。
讓幼兒完全按自己的意愿選擇、游戲可行嗎?如果孩子都選擇同一個(gè)游戲、人員集中在一起怎么辦?因此而產(chǎn)生的游戲材料不夠怎么辦?孩子只選擇感興趣的游戲區(qū)域,因此造成的發(fā)展不均衡怎么辦?
帶著各種疑惑,我們開始了探索。但結(jié)果是出人意料的,孩子們自主游戲、自主解決問題的能力令我們驚喜。在這個(gè)過程中,我們教師需要做的就是相信孩子,觀察孩子,適時(shí)提供必要的支持,幫助孩子梳理關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),孩子就能在快樂的自主游戲中獲得發(fā)展。
耐心觀察孩子們自主解決問題的方法
根據(jù)對(duì)孩子的了解,我們預(yù)計(jì),讓孩子敞開來完全按照自己的意愿選擇,娃娃家等角色扮演區(qū)域的人肯定會(huì)多。不出所料,原本設(shè)置在走廊上的4個(gè)娃娃家,一下子就涌進(jìn)去很多孩子,數(shù)數(shù)大概有十七八個(gè),場(chǎng)面甚是混亂,真不知這群孩子遇到這樣的問題怎么辦。邱老師要求我們以一個(gè)觀察者的身份旁觀幼兒解決問題的方式,不要干涉。
說實(shí)話,當(dāng)十幾個(gè)孩子一起涌在走廊上時(shí),作為旁觀者根本無法判斷他們誰和誰游戲、誰的角色是什么,一頭霧水。但是隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),他們的游戲身份也慢慢地凸顯出來。
鏡頭1
亮亮架起椅子沖到娃娃的時(shí)候,已經(jīng)有很多人了。他從第一家走到最后一家,然后直接到教室里,開起一輛車游戲起來。
鏡頭2
4個(gè)娃娃家里都有人在忙碌了,里面有的2個(gè)人,有的3個(gè)人,有的串來串去也不知是哪家的,但是你知道他是娃娃家游戲的。露露邊看邊走進(jìn)娃娃家,和里面的爸爸媽媽商量:“我能不能當(dāng)寶寶的姐姐啊?”娃娃家媽媽說:“我們家不要姐姐。”“那我就當(dāng)你家阿姨吧?我?guī)殞毻?。”“好吧,你進(jìn)來吧?!甭堵侗唤蛹{加入游戲。
鏡頭3
芊芊和明明一直在娃娃家外徘徊,手牽手從這頭走到那頭,沒有加入到同伴的游戲。最后明明對(duì)芊芊說:“我們自己搭家玩好嗎?”芊芊點(diǎn)點(diǎn)頭。他們又手牽手地來到班級(jí)的百寶屋中,左翻翻右翻翻,拿出一個(gè)瓶子,“這個(gè)當(dāng)我們的娃娃?!泵髅靼选巴尥蕖边f給芊芊。“娃娃要睡覺了。”芊芊對(duì)明明說?!昂冒?,我讓他睡床上?!泵髅鬟呎f著邊用教室里的兩把小椅子靠墻對(duì)架起來當(dāng)床,把“娃娃”放在上面,還從美工區(qū)拿來一張紙蓋在“娃娃”身上……
完全按照幼兒意愿選擇游戲后,讓我們看到了孩子們各自不同的解決問題方式,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)得以凸顯,幼兒解決問題的能力得以體現(xiàn)。
利用分享環(huán)節(jié)幫助幼兒交流解決方法
就這樣,孩子們紛紛用自己的方法解決了問題,快樂地玩了起來。而對(duì)于幼兒游戲中出現(xiàn)的情況,教師始終以一個(gè)觀察者的角色冷靜地觀察他們?cè)谟螒蛑械男袨?,雖然對(duì)于幼兒提出的要求給予支持,但不急于給幼兒幫助,而是看他們是如何發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的。在分享環(huán)節(jié),重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們交流解決問題的辦法。比如,針對(duì)以上3種不同的處理方式,教師在分享環(huán)節(jié)組織了以下的談話。
對(duì)話1
師:我看見很多人都選了娃娃家游戲,而我們?cè)瓉碇挥?家,你們是怎么做到都能玩的?
露露:我跟娃娃家的媽媽商量,我做娃娃家的姐姐,她沒同意,后來說做娃娃家的阿姨,她就讓我進(jìn)去一起玩了。
師:娃娃家阿姨是做什么的?
露露:是專門打掃衛(wèi)生、帶孩子的。
師:那娃娃家除了會(huì)有阿姨還會(huì)有哪些人呢?
幼:爺爺奶奶、公公婆婆、舅舅舅媽、叔叔嬸嬸。
對(duì)話2
師:亮亮,我看見你先選的娃娃家,后來怎么沒玩了呢?
亮亮:我看那么多小朋友都到娃娃家,人太多了,我就選了開汽車。
師:開汽車,可我看你在給娃娃家送貨嘛。
亮亮:汽車根本沒人坐,沒有意思。娃娃家爸爸媽媽要到外面買東西,我就先問他們要買什么,然后買了給他們送過去。
師:原來汽車不僅可以載人,也可以送貨。亮亮真是能干,今天當(dāng)了送貨員。那我們想想,可以給娃娃家的爸爸媽媽送貨,還可以給誰送貨?
天天:蛋糕師傅如果沒有東西做了,送貨員也可以送。
豆豆:還可以給醫(yī)生送藥。
對(duì)話3
師:我看見芊芊和明明自己用板凳和紙盒子建了一個(gè)家,我們一起來看看。 (教師帶領(lǐng)幼兒分享游戲時(shí)用相機(jī)拍攝的兩人游戲的場(chǎng)景)。請(qǐng)芊芊和明明來介紹一下這是什么?這個(gè)又是什么?
明明:我和芊芊先沒有家,后來我們自己建了一個(gè)家。這個(gè)是我們家的床(兩張小椅子
面對(duì)面放著的),這個(gè)是我們家洗衣機(jī)(一個(gè)方形的盒子),這個(gè)是冰箱(兩個(gè)盒子一大一小上下摞著)。
芊芊:我們沒有找到一樣大的盒子,冰箱應(yīng)該上下一樣大。
師:你們?cè)凇按病鄙戏诺倪@個(gè)瓶子是做什么的?
芊芊:那是我們家的娃娃。我們沒有找到娃娃,就找了這個(gè)瓶子。
師:好可愛的娃娃??磥砦覀冃枰鄿?zhǔn)備一些娃娃。
芊芊:我們家有我小時(shí)候玩的娃娃,反正我在家也不玩了,明天我把它帶過來。
露露:我家也有,我明天也帶過來。
師:原來,如果當(dāng)大家都選擇一個(gè)游戲,人太多時(shí),我們可以用增加角色的方式解決問題;也可以選人少的游戲先玩;也可以找班上百寶屋里的東西自己來想辦法玩。
和孩子一起收集各種廢舊材料
隨著孩子的游戲自主性被尊重、被激發(fā)出來,他們的想象力和創(chuàng)造性也被激發(fā)出來,他們已經(jīng)不滿足于現(xiàn)有的區(qū)域設(shè)置,他們開始自己搭建各種“家”,自己選擇材料裝飾自己的“家”,并用各種替代材料進(jìn)行假想游戲。幼兒可以不受材料限制,充分發(fā)揮自己的想象和創(chuàng)造,生發(fā)出許多獨(dú)特的玩法,使材料利用的自由度和價(jià)值得以放大。
在后面幾次游戲中,尤其是對(duì)于參與娃娃家游戲的幼兒來說,成品娃娃家玩具已經(jīng)不能滿足他們游戲的需要。他們開始嘗試著用繩子、盒子、柵欄來做家的圍墻,為自己建構(gòu)一個(gè)從無到有的家。這時(shí),我們教師需要做的,就是和幼兒一起收集、準(zhǔn)備大量的廢舊材料供幼兒自主選擇。收集材料本身也成了游戲的一部分,孩子們非常樂于參與。樂樂貼心地說:“我們能準(zhǔn)備的自己準(zhǔn)備,不要老師幫忙,老師平時(shí)夠辛苦了。”還有孩子說:“老師,我們可能帶不了那么多盒子,你能不能讓其他老師叫其他小朋友也幫我們帶點(diǎn)啊?”瞧瞧,他們還想到廠向其他人尋求幫助。
將靜態(tài)操作化區(qū)域角色化
幼兒真正按照意愿選擇游戲后,絕大部分孩子主要集中在娃娃家、蛋糕屋、首飾店、銀行等角色游戲區(qū),而操作性的區(qū)域,如美工區(qū)、建筑角、計(jì)算區(qū)都沒有人。面對(duì)這樣的問題,我們?cè)谙?,角色游戲之所以受到孩子歡迎,主要是因?yàn)榻巧缪轁M足了孩子游戲的欲望,而且在角色扮演中與其他角色的互動(dòng)又滿足了其社會(huì)化的需要。針對(duì)這樣的現(xiàn)狀,我們嘗試把原有靜態(tài)操作的區(qū)域與動(dòng)態(tài)的角色游戲融合,例如將美工區(qū)與蛋糕屋角色融合,在蛋糕屋游戲中制作蛋糕樣品對(duì)幼兒來說就完成了原來在美工區(qū)需要達(dá)到的裝飾、制作的要求,而且制作活動(dòng)一旦賦予了角色的身份,他就必將與蛋糕屋的前臺(tái)、服務(wù)員等人員發(fā)生交往,有利于幼兒在角色扮演中發(fā)展社會(huì)性。
鏡頭1 蛋糕屋
“師傅,快點(diǎn),有客人要定3號(hào)蛋糕。”服務(wù)員手拿3號(hào)蛋糕圖樣交給制作蛋糕的幼兒,該幼兒看著圖樣進(jìn)行了團(tuán)圓、壓扁、壘高、裝飾等制作,并將制作好的成品蛋糕交給服務(wù)員?!皫煾?,客人要一個(gè)創(chuàng)意蛋糕,你可要做漂亮點(diǎn)哦?!狈?wù)員又來到制作間。制作蛋糕的師傅們忙得不亦樂乎,制作過程中還不忘你看看我的作品,我看看你的作品,相互評(píng)價(jià)一下。
蛋糕店游戲有效地將原本美工區(qū)泥工制作的一些要求與蛋糕屋游戲中的后場(chǎng)制作大師傅角色巧妙融合,從而實(shí)現(xiàn)了角色游戲中發(fā)展多種智能的目標(biāo)。
再來看看首飾店游戲又實(shí)現(xiàn)了怎樣的融合呢?首先制作首飾的珠子大小、形狀、顏色都不同,而且穿的線為了體現(xiàn)個(gè)體差異也有粗細(xì)、軟硬的區(qū)別;其次,客人自選珠子,選好后要統(tǒng)計(jì)各種珠子的數(shù)量,還要決定按照什么規(guī)律串聯(lián)等等,而這些都需要進(jìn)行計(jì)算、排列,這正是計(jì)算區(qū)要達(dá)成的一些目標(biāo)。
鏡頭2 首飾店
娃娃家的媽媽到首飾店的自助區(qū)選好了喜歡的珠子,并在記錄表上對(duì)自己選擇的珠子做統(tǒng)計(jì),然后交給首飾店的工作人員,工作人員接過材料對(duì)娃娃家的媽媽說:“你過5分鐘再來取,你先帶寶寶去玩玩吧?!睅追昼姾?,一位工作人員對(duì)另一位說:“5號(hào)的首飾做好了,你送給她吧?!鼻?,還提供送貨上門的服務(wù)。
日常在班級(jí)區(qū)角游戲設(shè)置中,諸如計(jì)算區(qū)、語言區(qū)、美工區(qū)、智力區(qū)的游戲材料因教師巧妙地將其隱性存在于角色游戲中而被幼兒接受,繼而游戲興趣提升,實(shí)現(xiàn)了在游戲中學(xué)習(xí)、游戲中發(fā)展的最終目標(biāo)。
很多父母認(rèn)為給孩子購(gòu)買一些價(jià)格昂貴的玩具才能表達(dá)自己對(duì)孩子無盡的愛意。但是事實(shí)上,我們不應(yīng)該被電視上廣告中的動(dòng)聽詞匯和孩子玩具的漂亮外包裝所左右。
由于孩子是借由自身的感官系統(tǒng)來認(rèn)識(shí)和接受新事物的,孩子要經(jīng)常調(diào)動(dòng)其自己的視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等方面的感覺來了解一件對(duì)于自己來說陌生的事物。所以對(duì)于孩子最好的玩具,是能夠刺激孩子各種感官的玩具,與玩具的價(jià)格并不存在著必然聯(lián)系。
那么什么樣的玩具是具有教育意義的玩具呢,接下來就隨小編來看一看吧。
能讓孩子辨別不同聲音的玩具
為了讓孩子辨別不同的聲音,刺激孩子的聽覺感官,家長(zhǎng)可以自己動(dòng)手為孩子選擇玩具,而不用花錢去購(gòu)買玩具。例如父母可以給孩子準(zhǔn)備一罐米、一個(gè)哨子、一個(gè)碗等可以發(fā)出不同聲音的物件,讓孩子聽它們的聲音,并向孩子解釋這些物件發(fā)出的聲音是不一樣的!
能讓孩子辨別不同香味的玩具
我們的家里會(huì)有香味不一樣的物品,例如香皂、洗發(fā)水、牙膏、擦臉油等等。分別挑一些在自己的手上,放到孩子的鼻子附近讓他們來辨別不同的香味,并告訴每種物品的用途。例如給孩子聞香皂的同時(shí),告訴他這是香皂,我們?cè)谙词值臅r(shí)候會(huì)用到它,這會(huì)加深寶寶對(duì)香皂這個(gè)物品的印象。
能感受觸覺的玩具
除了家里日常的一些物品可以給孩子充當(dāng)教育方面的玩具之外,家長(zhǎng)還可以帶寶寶到戶外去活動(dòng)。在陽光燦爛的春天,可以帶寶寶到草地上玩耍,讓孩子觸摸草地,告訴他何謂潮濕,何謂干燥,什么是粗糙,什么是光滑等等。還可以帶孩子到公園、沙灘去玩耍,讓他們用手來觸摸不同的事物。
能看圖識(shí)物的玩具
什么是能看圖識(shí)圖的玩具呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是書本了。家長(zhǎng)可以選擇適合孩子年齡的帶有圖畫的書本,家長(zhǎng)還可以從報(bào)紙上面剪下來動(dòng)物、物品的圖片,跟孩子共同來認(rèn)識(shí)它們。
父母可以指著馬的圖片向?qū)殞毥忉?,這是馬,并模仿馬的叫聲,讓孩子跟著你一起模仿馬的動(dòng)作,還可以講一講馬的生活習(xí)性等等。這樣,對(duì)于馬這種動(dòng)物,寶寶可以得到一個(gè)形象和直觀的認(rèn)識(shí)。以同樣的方法,父母還可以讓孩子認(rèn)識(shí)其他事物。
溫馨提示:
隨著寶寶年齡的逐漸長(zhǎng)大,父母要淘汰掉那些已經(jīng)不適合寶寶、讓孩子不敢興趣的玩具。
在挑選何種玩具的時(shí)候首先要保證寶寶的安全。例如玩具的大小,不要選擇太小的玩具,以免寶寶誤食,威脅到寶寶的安全。
導(dǎo)讀:幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時(shí)的教育實(shí)踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價(jià)值的教育活動(dòng),使游戲活動(dòng)與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動(dòng)延伸為進(jìn)一步的教育活動(dòng)。
幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時(shí)的教育實(shí)踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價(jià)值的教育活動(dòng),使游戲活動(dòng)與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動(dòng)延伸為進(jìn)一步的教育活動(dòng)。
在自主游戲中,常??吹讲煌?,不同能力的孩子參與活動(dòng),每天不同的游戲內(nèi)容隱藏著不同的教育活動(dòng),這時(shí)需要教師做出有價(jià)值的判斷,把個(gè)別孩子的興趣點(diǎn)延伸為大家的需要。如在動(dòng)物園的游戲中,朱琦在動(dòng)物園里為長(zhǎng)頸鹿造了一件房子,造好后他自言自語的說:“給長(zhǎng)頸鹿住”,說完把長(zhǎng)頸鹿放在他搭好的房子里,然后,他再拿了三塊長(zhǎng)方形的積木,放在了房子里,只見他把長(zhǎng)頸鹿“躺”在了積木上。我就去問他:“長(zhǎng)頸鹿在干什么?”他輕輕的對(duì)我說:“長(zhǎng)頸鹿在睡覺,這是他的床”。由于在最近的一段時(shí)間,我們進(jìn)行了學(xué)本領(lǐng)的主題活動(dòng),孩子們對(duì)動(dòng)物非常感興趣。我意識(shí)到這是一個(gè)幼兒生成的有價(jià)值的、幼兒感興趣的內(nèi)容。因此在交流分享中,我就向幼兒提出:動(dòng)物是怎樣睡覺的,通過討論大部分的孩子認(rèn)為,動(dòng)物和人一樣是躺著睡覺的。對(duì)于這些一時(shí)無法解答問題,于是讓幼兒回家與父母共同尋找答案,并把生成的問題轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)活動(dòng),進(jìn)行了“小動(dòng)物是如何睡覺的”“馬、長(zhǎng)頸鹿、大象睡姿是怎樣?”等一系列教育活動(dòng)開展。使幼兒了解了各種動(dòng)物有各種不同的睡覺姿勢(shì):有的是站著睡覺,有的是趴著睡,有的是卷著睡覺等等。豐富孩子的相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。這樣建立在幼兒興趣和已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的活動(dòng),對(duì)幼兒的發(fā)展具有重要的意義。
教師要支持和引導(dǎo)幼兒自發(fā)開展的一些游戲,最大限度的發(fā)揮孩子在游戲中主動(dòng)性。如在面包店里,團(tuán)團(tuán)拿著橡皮泥在手上搓,比一會(huì)兒變成了一長(zhǎng)條,他繼續(xù)搓,斷了,用手捏,不知做什么好,我就坐在他的旁邊,捏泥,然后壓壓扁,用模子做了一個(gè)五角形的面包,他也開始學(xué)著我的樣子用模子做面包。我以平行游戲的方式,為他做出游戲行為的示范,使他掌握做面包的技能,游戲結(jié)束后,交流分享中,孩子們會(huì)展示和介紹自己在游戲中的成功作品。一次潘敏在理發(fā)店里,用夾子為刺猬打扮,她用了兩種不同顏色的夾子間隔的夾在刺猬的身上引起了大家的關(guān)注,于是我抓住孩子的興趣點(diǎn),讓幼兒數(shù)一數(shù)刺猬身上有幾只夾子,看看夾子的顏色有什么不同,夾子是怎樣排列。在老師的引導(dǎo)下,幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)數(shù),排序。如洋洋一邊為娃娃打扮,一邊數(shù)數(shù),娃娃的頭上有幾只夾子,陸仲盛學(xué)用兩種不同大小的夾子為螃蟹打扮。把計(jì)算活動(dòng)的內(nèi)容,認(rèn)知的目標(biāo)融入到游戲中,使孩子在游戲的環(huán)境中自然的學(xué)習(xí)。
在幼兒的游戲活動(dòng)中隱藏著許多有價(jià)值的教育素材,教師要善于觀察發(fā)現(xiàn)捕捉有價(jià)值的素材,促進(jìn)幼兒更好的發(fā)展。
目 標(biāo)
使幼兒了解動(dòng)物過冬的幾種方式,初步理解不同的動(dòng)物采用不同的過冬方式
是為了適應(yīng)環(huán)境,保護(hù)自己。
準(zhǔn) 備
1、師生共同在活動(dòng)室墻壁上繪制一幅冬天的壁畫,在樹干上、雪地下面挖幾
個(gè)能夠開關(guān)的洞。
2、從舊畫報(bào)上剪一些動(dòng)物的圖片。
3、由教師將這些動(dòng)物圖片藏到壁畫中。如把冬眠的動(dòng)物藏到地下或樹洞里。
把不冬眠的動(dòng)物放到雪地上、房子后面等。
過 程
1、游戲——找動(dòng)物
① 請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察布置好的壁畫。想一想,冬天動(dòng)物們都到哪里去了?
② 讓幼兒在壁畫中尋找一種動(dòng)物。找到后要向全班報(bào)告:找到了什么動(dòng)物,
是在哪里找到它的?為什么會(huì)在那里找到它?它在干什么?
2、游戲——?jiǎng)游锓诸?/p>
① 教師將更多的動(dòng)物圖片分發(fā)給幼兒,請(qǐng)幼兒討論,這些動(dòng)物都是怎么過冬
的。
② 請(qǐng)幼兒按過冬方式將動(dòng)物分類排隊(duì)。例如:
冬眠:蛇、蛙、蝙蝠、刺猬、熊等;
備糧:螞蟻、田鼠、松鼠等;
南飛:燕子、大雁、天鵝、丹頂鶴等;
換皮毛:貓、狗、馬、牛、羊、ji、鴨、鵝等。
③ 請(qǐng)幼兒將這些動(dòng)物圖片放在壁畫的恰當(dāng)位置上。
建 議
1、活動(dòng)開展前后,可讓幼兒在自家附近觀察動(dòng)物是怎樣過冬的。
2、活動(dòng)室的壁畫布置得要矮一些,活動(dòng)結(jié)束后要保留一段時(shí)間。允許幼兒在
自由活動(dòng)時(shí)間玩找動(dòng)物、藏動(dòng)物的游戲。還可以讓幼兒繼續(xù)補(bǔ)充畫中的內(nèi)容。□
導(dǎo)讀:游戲是幼兒的基本活動(dòng),它是能讓幼兒獲得快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。
游戲是幼兒的基本活動(dòng),它是能讓幼兒獲得快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動(dòng)形式。在游戲活動(dòng)中,兒童的心理過程和個(gè)性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。而幼兒在游戲時(shí)又離不開教師的指導(dǎo),那么教師應(yīng)該怎樣去指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,才能更好地去展示游戲自己的舞臺(tái)呢?以下幾點(diǎn)我想可以供教師們?nèi)⒖紝W(xué)習(xí)。
一、在幼兒游戲的過程中進(jìn)行有計(jì)劃的觀察
維果茨基指出,游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū),幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實(shí)際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn),游戲好比是放大鏡的焦點(diǎn),凝聚和孕肓著發(fā)展的所有趨向。因此對(duì)幼兒在游戲的過程進(jìn)行有計(jì)劃、有目的觀察非常重要,它是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵所在。
在日常工作中,有些教師可能認(rèn)為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管,根本沒有觀察的意識(shí)。有些教師知道要通過觀察來指導(dǎo)幼兒游戲,但對(duì)為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察還不太清楚,出現(xiàn)了想觀察而不會(huì)觀察的現(xiàn)象。其實(shí),我們只要反復(fù)地去嘗試,在幼兒每次游戲時(shí)都進(jìn)行認(rèn)真地觀察,并把觀察到的情況記錄下來,從中去分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會(huì)性發(fā)展的情況,去了解幼兒游戲的興趣和需要,那么我們就能更好地制訂出適合幼兒需要的,有針對(duì)性的游戲指導(dǎo)計(jì)劃,真正地讓幼兒在游戲中獲得快樂、獲得更多的知識(shí)。
二、讓幼兒真正成為游戲的主人
游戲是幼兒的自主性活動(dòng),是幼兒的需要,而不是成人強(qiáng)加的逼迫性的活動(dòng)。在游戲中幼兒也不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,教師應(yīng)該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),讓幼兒自己確定想玩什么、怎么樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。
平時(shí)教師在指導(dǎo)幼兒游戲時(shí),要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識(shí)和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,更不能包辦代替或?qū)а萦變旱挠螒?,這樣會(huì)不同程度地剝奪了幼兒游戲的自主權(quán)。在游戲中幼兒有權(quán)決定一切,如:游戲的玩具、材料投放要以幼兒需要興趣為出發(fā)點(diǎn);游戲的情節(jié)、內(nèi)容要是幼兒自己經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn);游戲中出現(xiàn)矛盾、糾紛要以幼兒的方式來解決;游戲中的環(huán)境布置也是幼兒自己的事情;游戲中的規(guī)則是根據(jù)幼兒的游戲需要確定的,而不是外界強(qiáng)加的,這樣幼兒才愿意自覺遵守。游戲中只有讓幼兒根據(jù)自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動(dòng),才能使活動(dòng)的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產(chǎn)生興趣和自主體驗(yàn),才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經(jīng)驗(yàn)內(nèi)化成自己的經(jīng)驗(yàn)。因此教師要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動(dòng)控制活動(dòng)進(jìn)程,自主決定活動(dòng)的方式方法。這是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵。
三、具體指導(dǎo)幼兒游戲的幾個(gè)策略
首先,對(duì)于不同年齡特征的幼兒要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。如小班幼兒特別容易受外界環(huán)境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時(shí)教師要時(shí)刻注意觀察幼兒,當(dāng)他們對(duì)新出現(xiàn)的玩具材料不感興趣、不會(huì)玩、、不喜歡玩或只喜歡玩某一類游戲時(shí),教師就在幼兒的附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,這樣就會(huì)引導(dǎo)幼兒模仿,對(duì)幼兒起了暗示性指導(dǎo)的作用。對(duì)于中、大班幼兒,教師則可以作為一個(gè)參與者、發(fā)問者、傾聽者和解決問題的幫助者的身份去指導(dǎo)幼兒游戲。即:幼兒在游戲中需要教師參與或教師認(rèn)為有介入指導(dǎo)的必要時(shí),幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色參與幼兒游戲,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在游戲的過程中教師還可以為幼兒提供一段時(shí)間,讓幼兒把游戲中的過程體驗(yàn)、存在的問題、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,與幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)發(fā)生碰撞,引導(dǎo)幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經(jīng)驗(yàn)。
其次,對(duì)于不同的游戲主題要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。幼兒在玩游戲時(shí),由于使用材料不同、游戲的規(guī)則不同,在游戲中活動(dòng)范圍的大小不同等因素,會(huì)表現(xiàn)不同的特點(diǎn)和形式。在不同的游戲主題中表現(xiàn)出的問題也是不同的。在角色游戲中可能是因不會(huì)與人交往而發(fā)生沖突,或材料不能滿足需要而產(chǎn)生問題;在結(jié)構(gòu)游戲中可能需要的是技能或是提供輔助材料方面的指導(dǎo);在表演游戲中也許就是對(duì)文學(xué)作品的理解,道具使用方面的問題;在規(guī)則游戲中可能是對(duì)規(guī)則的理解和遵守方面的指導(dǎo)等等。在同一類主題的游戲中,由于幼兒已有經(jīng)驗(yàn)的多少等原因也會(huì)出現(xiàn)不同的問題。例如“辦家家”的游戲,不管是小班、中班還是大班的幼兒都喜歡,但是他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn)的內(nèi)容是有差異的,這是由他們的發(fā)展水平和社會(huì)經(jīng)驗(yàn)所決定的。所以對(duì)不同游戲主題的指導(dǎo)方法是不一樣的,教師要根據(jù)每一種游戲特點(diǎn)及幼兒的需要指導(dǎo)游戲。
再就是對(duì)于同一主題不同的情節(jié)發(fā)展階段要用不同的方法來指導(dǎo)游戲。幼兒在游戲中同一主題的情節(jié)發(fā)展要經(jīng)歷產(chǎn)生、發(fā)展、高潮、結(jié)束等階段。幼兒在每一個(gè)階段的游戲情節(jié),表現(xiàn)和需要是不一樣的,對(duì)每一個(gè)階段的指導(dǎo)也應(yīng)該是不一樣的。教師如果不根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需要來指導(dǎo)游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有的水平上了。因此,在游戲的產(chǎn)生階段,教師應(yīng)根據(jù)幼兒在游戲中的興趣及他們的需要適時(shí)提供環(huán)境和材料,并利用多種方法引起幼兒的關(guān)注,以促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。在游戲的過程中要時(shí)刻觀察幼兒的情況,根據(jù)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展及時(shí)增減玩具材料。隨著幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,教師要盡可能估計(jì)到幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質(zhì)地、多種類型及功能的材料,這些材料包括成型的玩具、替代品以及輔助材料等,只有這樣才能滿足幼兒的多種需要。在游戲進(jìn)入高潮即將結(jié)束時(shí),教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒對(duì)游戲中的多種體驗(yàn)、感受進(jìn)行推理,以幫助幼兒形成并分享正確的經(jīng)驗(yàn)。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《怎樣組織游戲發(fā)展幼兒的認(rèn)識(shí)能力》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
游戲是兒童最喜歡的活動(dòng),是促進(jìn)孩子身心健康的主要活動(dòng)。游戲的教育功能、發(fā)展功能已經(jīng)得到我們更多教師的重視,然而,有些教師在觀念上仍有重上課輕游戲的傾向,沒有真正把游戲寓于一日活動(dòng)之中,并且忽視在游戲中對(duì)幼兒認(rèn)識(shí)能力的培養(yǎng)。
認(rèn)識(shí)能力是兒童心理的重要部分,與積累知識(shí)有直接關(guān)系。認(rèn)識(shí)能力包括感知能力、記憶能力、想象能力和思維能力等。從小培養(yǎng)和訓(xùn)練幼兒的認(rèn)識(shí)能力非常重要,對(duì)幼兒來說,用游戲訓(xùn)練認(rèn)識(shí)能力,比其他方式更易于見效,但怎樣更好地組織游戲來發(fā)展幼兒的認(rèn)識(shí)能力?下面簡(jiǎn)略談?wù)?,并舉些例子。
一、通過游戲來發(fā)展幼兒的感知能力
感知能力包括看的能力、聽的能力、聞的能力、嘗的能力和摸的能力。感知能力是認(rèn)識(shí)事物必須具備的能力,幼兒可以通過運(yùn)用它的視覺、聽覺、嗅覺、味覺和角覺去辨別一些物體的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),如區(qū)別物體的形狀、顏色、大小。怎樣才能訓(xùn)練幼兒的感知能力呢?我們可能通過“找找看”這個(gè)游戲,先讓幼兒找找周圍環(huán)境或自己見過的東西哪些是圓形,哪些是正方形,哪些是長(zhǎng)方形,如果幼兒說對(duì)了,及時(shí)給予肯定,然后逐步加深,比較物體的大小、識(shí)別顏色等,這樣,幼兒就在游戲中無形豐富了知識(shí),鞏固了對(duì)物體形狀的認(rèn)識(shí),感知能力得到發(fā)展。
二、通過游戲來發(fā)展幼兒的記憶能力
記憶是積累知識(shí)不可缺少的認(rèn)識(shí)過程之一,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)積累得多,記憶得牢,對(duì)幼兒獲得更多的知識(shí)是有益的。但我們有的教師在組織游戲中過于求全,急于求成,希望孩子玩游戲都能達(dá)到某一目標(biāo),而忽視了幼兒的興趣和好奇心。因?yàn)橛變洪L(zhǎng)期所獲得的知識(shí)印象大多數(shù)是無意識(shí)中記住的,并且在游戲中無意記憶效果高于單純地完成任務(wù)的有意記憶, >幼兒對(duì)自己直接感知過的具體事物比較容易記住。例如,我們想讓幼兒記住幾個(gè)字“寶寶”,我們可以選擇這樣的游戲“寶寶不見了”,在黑板上擺上幾個(gè)字“寶寶”,讓幼兒睜開眼睛猜猜什么字不見了,說對(duì)了大家給予鼓掌表揚(yáng)。表揚(yáng)可以增強(qiáng)幼兒的自信心,給幼兒帶來愉快。再次玩時(shí),就可以提高對(duì)孩子記憶的要求,可以玩“什么字(寶寶)變了位置”的游戲。這樣就需要孩子不讎要記住字(寶寶),還要記住它們?cè)瓉淼奈恢?,在玩游戲時(shí)要求幼兒自覺閉上眼睛,這樣做不僅對(duì)訓(xùn)練記憶有利,同時(shí),對(duì)幼兒養(yǎng)成誠(chéng)實(shí)的品德也有益。當(dāng)幼兒熟悉了游戲的玩法后,我們老師可以和幼兒互換角色,我們老師做猜者,讓幼兒調(diào)換字的位置。這樣幼兒就會(huì)更高興,在愉快的游戲中,很自然地促進(jìn)了記憶能力的發(fā)展。
三、通過游戲發(fā)揮幼兒的想象能力
想象是創(chuàng)造開拓型人才必須具備的很重要的一種能力。游戲特別是角色游戲,是發(fā)展想象的極好方式,在進(jìn)行這類游戲時(shí),我們教師要做適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),不能把游戲等同于自由活動(dòng),隨便給幼兒分配角色后,就不聞不問,讓幼兒隨意地玩,因?yàn)闆]有教師的參與和指導(dǎo),游戲就成一種無目的、無計(jì)劃的活動(dòng),所以在指導(dǎo)這類游戲時(shí),如角色游戲“娃娃家”,我們首先要讓幼兒對(duì)游戲里角色先有個(gè)感性認(rèn)識(shí),然后讓幼兒選擇角色,一般男孩子都喜歡當(dāng)爸爸或孩子,女孩子則喜歡當(dāng)“媽媽”,緦地給娃娃“喂飯”、“換尿布”等。錄孩子玩這些游戲時(shí),如出現(xiàn)一些不妥的行為時(shí),教師要注意引導(dǎo),千萬不能譏笑或制止。因?yàn)檫@樣會(huì)抑制孩子的想象力的發(fā)展,并且在組織這類游戲時(shí),我們教師應(yīng) 當(dāng)為孩子發(fā)揮想象力提供物質(zhì)和安全條件,盡可能地激發(fā)孩子去模仿、去想象、去創(chuàng)造。
四、通過游戲鍛煉思維和發(fā)展語言能力
思維是人對(duì)事物間接概括的認(rèn)識(shí)能力,人的思維只有用口頭語言和書面語言來表達(dá),所以,語言是表達(dá)思維,使人們互相了解、互相交往的工具。幼兒期完全是借助口頭語言來表達(dá)思想和與人交往。幼兒的口語發(fā)展得好,說明他思維能力強(qiáng),所以我們應(yīng)加強(qiáng)幼兒的口語訓(xùn)練,教孩子說話也就是鍛煉他的思維,培養(yǎng)這方面的能力,我們可以選擇聽說游戲,聽說游戲能幫助幼兒按一定規(guī)則進(jìn)行口語表達(dá)練習(xí),提高傾聽水平和幼兒在語言交往中的機(jī)智性的靈活性。在這類游戲中,教師不能“導(dǎo)”得過多,不能過于注意游戲結(jié)果而忽視游戲過程。例如在大班聽說游戲“金鎖銀鎖”中,教師可以先設(shè)置游戲情景,簡(jiǎn)單介紹游戲規(guī)則,在游戲中需要什么句子描述鎖,幼兒就必須用什么句子描述,如“XX、XX、—XXX”,幼兒可以說“蘋果、蘋果、—香又甜”,然后教師就可以引導(dǎo)游戲,待幼兒熟悉游戲后,教師就可以放手讓幼兒自己開展活動(dòng),在活動(dòng)過程中,教師不能為了游戲更“精彩”“有趣”就親自指揮或?qū)⒂變簩?dǎo)向自己心中的模式,這時(shí)教師應(yīng)從領(lǐng)導(dǎo)者的身份退出,處于旁觀的地位,只是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候解決幼兒的一些矛盾或給表現(xiàn)好的幼兒鼓勵(lì)。鍛煉思維和發(fā)展語言的游戲還有很多,如“認(rèn)物品名稱”“猜謎”等,只要我們老師注意選擇游戲,認(rèn)真組織活動(dòng),就會(huì)達(dá)到很好的教育效果。
游戲是幼兒喜愛的活動(dòng),游戲可以充分發(fā)揮 幼兒的主動(dòng)性和積極性,游戲常伴隨玩具,可以讓幼兒了解物體的性能,動(dòng)腦筋,想象和創(chuàng)造;游戲又有規(guī)則,讓幼兒學(xué)習(xí)按要求行事??傊?,游戲?qū)τ變簛碚f是一種最好和最自然的活動(dòng),也是幼兒學(xué)習(xí)的一種極有效的方式。我們教師不能輕視幼兒的游戲,應(yīng)很好地組織游戲,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)。
相信《怎樣為孩子選擇游戲》一文能讓您有很多收獲!“幼兒教師教育網(wǎng)”是您了解幼兒園游戲,工作計(jì)劃的必備網(wǎng)站,請(qǐng)您收藏yjs21.com。同時(shí),編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園孩子的游戲專題,希望您能喜歡!
相關(guān)推薦
導(dǎo)讀:所有的寶寶都具有很強(qiáng)的求知欲,一本書到手,孩子常會(huì)翻看數(shù)遍,有時(shí)背了下來也仍不釋手。教給了孩子愛書,就交給了孩子一把打開智慧之門的金鑰匙,明智的父母何樂而不為? 首先要考慮孩子的年齡 孩子在1歲...
對(duì)于每一個(gè)家庭來說,寶寶的出生伴隨著喜悅、幸福和責(zé)任。為人父母者都希望自己的孩子能夠贏在起跑線上,于是便創(chuàng)造條件讓寶寶學(xué)習(xí)各種技能。 但是人無完人,天才和神童畢竟少數(shù),面對(duì)有限的時(shí)間和精力,做到“十項(xiàng)...
怎樣為寶寶選擇幼兒園 幼兒園的好壞,對(duì)幼兒的影響很大,因?yàn)?-6歲是人一生中發(fā)展最快也是最重要的時(shí)期,在這個(gè)時(shí)期給孩子一個(gè)什么樣的生長(zhǎng)環(huán)境,對(duì)孩子的將來至關(guān)重要。家長(zhǎng)在為寶寶選擇幼兒園時(shí)要注意些什么呢...
專家支招:為孩子選擇幼兒園 每年到了這個(gè)時(shí)候,都到了爸爸媽媽們給3周歲左右的寶貝準(zhǔn)備擇園的階段了,很多家長(zhǎng)都會(huì)咨詢?cè)鯓咏o孩子選一所好的幼兒園。那究竟什么樣的幼兒園是“好”的幼兒園呢?下面我們來看看專家...
經(jīng)常聽到有家長(zhǎng)問,孩子應(yīng)該學(xué)劍橋好還是學(xué)新概念好、應(yīng)該給孩子買什么教材學(xué)英語等等的問題,我們一起來看看到底應(yīng)該給孩子買什么樣的教材好吧。 都說一年之計(jì)在于春,現(xiàn)在正是很多家長(zhǎng)為孩子制定學(xué)習(xí)計(jì)劃的時(shí)候。...
最新更新