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游戲化解孩子危險(xiǎn)行為

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園孩子的游戲。

目前游戲?yàn)橛變簣@最主要的授課方式和幼兒學(xué)習(xí)形式。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點(diǎn)。有哪些值得推薦的有趣的幼兒園游戲呢?經(jīng)過(guò)搜索和整理,小編為大家呈現(xiàn)“游戲化解孩子危險(xiǎn)行為”,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。

我曾經(jīng)受過(guò)預(yù)防兒童意外傷害的科普培訓(xùn),知道小孩子扔?xùn)|西的最大危害不是把東西搞壞,而是東西摔碎了以后,碎片可能會(huì)飛濺到身上,甚至眼睛里,后果非常嚴(yán)重。

不久,我就把自己所學(xué)的知識(shí)用在了可愛(ài)的小外甥嘎豆身上。當(dāng)時(shí),嘎豆一歲多,簡(jiǎn)直就是一個(gè)小飛俠,在屋子里到處亂跑,一會(huì)兒上床,一會(huì)兒鉆衣柜,一會(huì)兒又到被窩里和大人捉迷藏。最讓人擔(dān)心的是,他喜歡亂扔?xùn)|西,玻璃杯子、小瓷器,還有電視、空調(diào)的遙控器等,都沒(méi)有逃出他的“魔爪”。一天晚上,他又開(kāi)始折騰,先把包著電視遙控器的塑料皮給撕了,接著開(kāi)始摔遙控器,隨后他做出了一個(gè)非常危險(xiǎn)的舉動(dòng),把遙控器的一個(gè)小橡膠鈕給摳下來(lái),塞進(jìn)嘴里,還裝模做樣地嚼起來(lái)。當(dāng)時(shí),嘎豆姥姥的第一反應(yīng)是想把橡膠小按鈕從他嘴里摳出來(lái),無(wú)論怎樣誘惑他,他就是不張嘴,反而得意洋洋地嚼著。我想起科普培訓(xùn)上學(xué)到的相關(guān)知識(shí),給老公使了個(gè)眼色說(shuō):“嘎豆,看看舅舅和舅媽怎么玩游戲?!蔽业椭^一邊裝著往地上吐東西,一邊說(shuō):“呸!呸!呸!呸你一臉黑。”老公也和我一樣,做著同樣的動(dòng)作,說(shuō)著相同的“臺(tái)詞”。不一會(huì)兒,小外甥就學(xué)我們倆的樣子,把橡膠小按鈕給吐出來(lái)了。

我和丈夫非常喜歡他,就把自己心愛(ài)的東西給他玩。8只一模一樣的陶瓷小企鵝,本來(lái)放在電視機(jī)上很好看,可他想在被窩里玩,玩著玩著就要到地下玩,結(jié)果就摔碎了4個(gè)??粗覀凅@訝、氣惱的樣子,他卻開(kāi)心極了。我們狼狽地收拾碎片,先一點(diǎn)一點(diǎn)地掃地,再用抹布擦干凈,但令我們后怕的是,一塊小碎片竟然“蹦”到了他的衣服上,幸好我抱他時(shí)及時(shí)發(fā)現(xiàn),不過(guò)我卻付出了代價(jià),手被小瓷片劃了一個(gè)小口子。

兒童心理專家認(rèn)為,扔?xùn)|西是小孩子特定成長(zhǎng)階段學(xué)習(xí)的一種方式,說(shuō)明他對(duì)生活充滿好奇,對(duì)許多東西喜歡嘗試,應(yīng)該鼓勵(lì)。于是,我和丈夫就把家里一些顏色較深的棉襪折疊成一個(gè)個(gè)球狀,和嘎豆一起玩“打雪仗”的游戲?;蛘呶覀冐Q起手指來(lái),在頭上裝成西班牙斗牛,讓他拿著海綿靠墊和我們較量,他玩累了,頂多把這些東西扔出去,傷不著我們,也傷不了他自己。yJS21.cOm

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不要玩危險(xiǎn)游戲


當(dāng)你跟孩子高興地玩玩具時(shí),當(dāng)你和孩子愉快地做親子游戲時(shí),有沒(méi)有想到其中可能隱藏著一些危險(xiǎn)?《生命時(shí)報(bào)》記者近日采訪了北京海淀婦幼保健院兒童早期發(fā)展中心副主任醫(yī)師閆琦,他提醒,以下幾種游戲尤其危險(xiǎn)。

拋寶寶

玩法:家長(zhǎng)用手托住寶寶的身體,將他迎面向上拋起,并在下落時(shí)雙手接住。對(duì)這樣的游戲,寶寶們常常覺(jué)得很新鮮、興奮,因而家長(zhǎng)們也是樂(lè)此不疲。

危險(xiǎn):如果家長(zhǎng)在拋孩子時(shí),因?yàn)橐粫r(shí)高興,用力較大,拋得過(guò)高,寶寶下墜時(shí)就有可能因沖力太大,導(dǎo)致頸部肌肉損傷。有時(shí)候?qū)殞毾碌朔较?,大人的手指也可能戳傷孩子。最?yán)重的情況是,家長(zhǎng)沒(méi)有接準(zhǔn),讓孩子掉在地上,則可能使其致殘、喪命。

建議:家長(zhǎng)在和寶寶做這個(gè)游戲時(shí),一定不能拋得過(guò)高,最好父母一起,一個(gè)人拋接,另一個(gè)人保護(hù)。為保險(xiǎn)起見(jiàn),最好在床上進(jìn)行,且次數(shù)不宜太多,以免太累失手。

拔蘿卜

玩法:家長(zhǎng)雙手抓住寶寶腦袋或拉住雙手,將他的身體整個(gè)提離地面。

危險(xiǎn):寶寶的頸椎尚未發(fā)育成熟,如大人一時(shí)用力過(guò)猛,孩子身體一下子適應(yīng)不了,很容易導(dǎo)致頸椎受到損傷。此外,由于大人很難掌握寶寶能夠承受的力度,再加上寶寶關(guān)節(jié)韌帶發(fā)育不完全,用力過(guò)大或時(shí)間過(guò)長(zhǎng),都有可能拉傷關(guān)節(jié)、韌帶或肌肉,讓原本快樂(lè)的游戲變成痛苦。

建議:大人應(yīng)盡量避免和孩子玩這個(gè)游戲。

坐飛機(jī)

玩法:大人用雙手分別抓住寶寶的脖頸和腳腕,往上托舉,將寶寶繞圈旋轉(zhuǎn)。

危險(xiǎn):如果大人失手,會(huì)導(dǎo)致寶寶跌傷。如果旋轉(zhuǎn)速度過(guò)快,寶寶轉(zhuǎn)得頭暈眼花,放在地上,也可能會(huì)因身體站立不穩(wěn),出現(xiàn)磕碰,造成意外傷害。

建議:父母最好一起參加,一個(gè)托舉,一個(gè)保護(hù),轉(zhuǎn)圈時(shí)要盡量緩慢,保證孩子有很好的站立能力。

倒掛金鉤

玩法:寶寶頭朝下,家長(zhǎng)拎住孩子的腳,讓他倒立起來(lái),或者倒拎起來(lái)轉(zhuǎn)圈。

危險(xiǎn):有些家長(zhǎng)以為這種游戲可以幫助寶寶長(zhǎng)個(gè),其實(shí),這更像“拔苗助長(zhǎng)”,孩子長(zhǎng)個(gè)應(yīng)盡量按照自然增長(zhǎng)的規(guī)律。而且,寶寶這種頭朝下的姿勢(shì),容易使脖子受傷。

建議:盡量少玩這類游戲,如果要玩,一定要非常小心,最好一個(gè)人把著寶寶身體,另一個(gè)人幫寶寶做倒立動(dòng)作,且要?jiǎng)幼鬏p柔,時(shí)間不能過(guò)長(zhǎng)。

扯臉蛋

玩法:用手?jǐn)Q、扯寶寶面頰,以示親昵。

危險(xiǎn):寶寶面頰脂肪墊豐滿,肌肉張力低,常受刺激易使局部軟組織和血管神經(jīng)受到損傷。此外,如經(jīng)常受到刺激,腮腺和腮腺管收縮能力會(huì)降低,可引起寶寶流涎和腮腺感染。

建議:少捏為好,至少力度要輕。

總之,不管什么游戲,家長(zhǎng)一定要秉著力度難度適當(dāng)、適度的原則,否則,都有造成意外傷害的可能。

不能與寶寶玩的九種危險(xiǎn)游戲


一、坐飛機(jī)

危險(xiǎn)動(dòng)作

抓住寶寶的脖頸和腳腕,用力上舉,同時(shí)轉(zhuǎn)圈。

潛在危害

不僅可能跌傷寶寶,還可能導(dǎo)致腦癱??焖傩D(zhuǎn)會(huì)使寶寶的腦組織與顱骨相撞,損傷腦神經(jīng)。

二、拋寶寶

危險(xiǎn)動(dòng)作

托住寶寶的身體往上拋出三四尺高,再用雙手接住。

潛在危害

寶寶跌落的力量非常大,既可能損傷成年人,也可能給寶寶造成內(nèi)傷。如果未能準(zhǔn)確接住寶寶,后果不堪設(shè)想。

三、轉(zhuǎn)圈

危險(xiǎn)動(dòng)作

抓住寶寶的兩只手腕,提起后飛快轉(zhuǎn)圈。

潛在危害

容易使寶寶的手腕關(guān)節(jié)脫位,還會(huì)使寶寶轉(zhuǎn)得頭暈眼花,放下后站立不穩(wěn)而跌傷。

四、中彈

危險(xiǎn)動(dòng)作

讓寶寶張開(kāi)口,向其口內(nèi)投花生米或豆子。

潛在危害

一旦花生米或豆子滾入氣管,或?qū)殞毿r(shí)嗆入氣管,輕者嗆咳,重者窒息。

五、拔蘿卜

危險(xiǎn)動(dòng)作

拉住寶寶手臂快速提起他。

潛在危害

易扭傷寶寶的手腕關(guān)節(jié)和肩關(guān)節(jié),導(dǎo)致脫臼。

六、過(guò)多逗笑寶寶

危險(xiǎn)動(dòng)作

采用各種方式逗笑寶寶,不加節(jié)制。

潛在危害

可能造成瞬間窒息、缺氧,引起暫時(shí)性腦缺血,以及口吃、下頜關(guān)節(jié)脫臼等;睡前逗笑還會(huì)影響寶寶入睡。

七、觸摸生殖器

危險(xiǎn)動(dòng)作

抓摸小男孩的生殖器逗他玩。

潛在危害

容易損傷寶寶的生殖器,或?qū)е虏【秩肽虻?,引起感染;還可能助長(zhǎng)寶寶手淫的習(xí)慣。

八、扯寶寶面頰

危險(xiǎn)動(dòng)作

用手?jǐn)Q寶寶的面頰。

潛在危害

易使軟組織和血管神經(jīng)受到損傷;引起寶寶流涎和腮腺感染。

九、亂捏鼻子

危險(xiǎn)動(dòng)作

用手捏寶寶的鼻子。

潛在危害

損傷鼻粘膜和血管,降低鼻腔防御功能;使鼻腔分泌物、細(xì)菌通過(guò)咽鼓管進(jìn)入中耳誘發(fā)中耳炎。

角色游戲中的替代行為


角色游戲中的替代行為是幼兒在游戲情節(jié)需要時(shí)產(chǎn)生的一種“以物代物”的自發(fā)行為。用以裝扮行為的替代物一般有:形狀和功能相似的物品、形狀不同功能相似的物品、多功能物品等。中班幼兒的角色游戲逐漸從“獨(dú)自游戲”或“平行游戲”轉(zhuǎn)向“聯(lián)合游戲”,幼兒開(kāi)始有了交往和溝通的愿望,并出現(xiàn)了較之小班幼兒更多的替代行為。通過(guò)以下案例,我們可以了解中班幼兒的替代行為水平及其背后蘊(yùn)涵的教育價(jià)值。

百寶箱里的雙面膠

一天,醫(yī)院里來(lái)了一位病人,醫(yī)生診斷后決定給病人吊鹽水。醫(yī)生請(qǐng)病人躺到病床上,拿起鹽水瓶皮管上的針頭插到病人的手上,但醫(yī)生馬上發(fā)現(xiàn)皮管和針頭不能固定,一會(huì)兒就會(huì)脫落。于是,醫(yī)生從百寶箱里找出一卷白色雙面膠,剪下兩段,用雙面膠將皮管和手貼在一起,讓病人安心地躺著吊鹽水。

這是幼兒使用百寶箱中材料的一個(gè)瞬間行為,看似不經(jīng)意,卻表明幼兒在“吊鹽水”情景中發(fā)生困難時(shí),會(huì)自發(fā)地尋求替代物解決問(wèn)題,將游戲情節(jié)繼續(xù)下去。幼兒用白色雙面膠替代吊針時(shí)用的白色膠布,兩者形狀相似、功能相近,是“相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平看,這名幼兒是新來(lái)的插班生,以前玩角色游戲的機(jī)會(huì)較少,又剛剛開(kāi)始接觸中班的角色游戲,從中可以發(fā)現(xiàn),幼兒已經(jīng)開(kāi)始有“以物代物”的行為意識(shí),并會(huì)尋找形狀和功能相似的替代物。

娃娃腿上的繃帶

醫(yī)院里有位醫(yī)生在病床前照顧小娃娃,她用滴管給娃娃點(diǎn)了眼藥水,并拿來(lái)一根毛茛綁在娃娃的腿上,一會(huì)兒又拿來(lái)另一根毛茛綁在娃娃的另一條腿上。我問(wèn)醫(yī)生:“娃娃腿上為什么要綁東西?”醫(yī)生回答:“她的腿受傷了,我要給她包起來(lái)。”我意識(shí)到,這是醫(yī)生在給娃娃進(jìn)行包扎。

替代行為再一次出現(xiàn)在醫(yī)院。我并沒(méi)有在醫(yī)院里投放包扎用的繃帶、膠布等物品,這反而促使幼兒尋找替代物來(lái)完成給娃娃“包扎傷口”的行為。替代物“毛莨”和被替代物“繃帶”雖然形狀不同,但都有包扎功能,因此,幼兒已經(jīng)達(dá)到“形狀不同功能相似物替代”的水平。從幼兒自身的游戲水平來(lái)看,她已經(jīng)多次擔(dān)任醫(yī)生和護(hù)士的角色,當(dāng)沒(méi)有病人時(shí),會(huì)自己構(gòu)思“給娃娃看病”的情節(jié),角色水平相對(duì)較高。在游戲中,她并不需要尋找形狀特別逼真的替代物,而是慢慢考慮功能相似的替代物。

娃娃家里的“百變發(fā)夾”

娃娃家的媽媽抱著一個(gè)娃娃來(lái)到浴室,準(zhǔn)備給娃娃洗澡。突然,她將梳妝臺(tái)前的一筐發(fā)夾全部倒進(jìn)浴盆,并用泡泡浴棉使勁攪拌這些發(fā)夾,然后把娃娃放進(jìn)浴盆洗澡,并用毛巾時(shí)不時(shí)沾沾這些發(fā)夾,一邊洗一邊沖。不一會(huì)兒,娃娃家的爸爸從浴盆里拿出了一包發(fā)夾,將它們放在飲料杯里,并在上面鋪上彩色的皺紙,插上吸管,端到客廳的餐桌上。我問(wèn)爸爸:“這是什么飲料啊?”爸爸回答:“是水果飲料。”

從成人的角度看,幼兒將一筐發(fā)夾倒進(jìn)浴盆是一種搗亂行為,但如果耐心地看下去,會(huì)發(fā)現(xiàn)這完全是幼兒一種更高水平的替代行為。“媽媽”將“發(fā)夾”替代成泡澡時(shí)所需的“泡泡浴液”,“攪拌”的動(dòng)作表示幼兒在稀釋“浴液”;“爸爸”把這些“發(fā)夾”變成飲料中的“水果果?!?,不同于平時(shí)單單用皺紙沖出來(lái)的飲料。將發(fā)夾替代成另一種游戲中所需要的情景材料,這是幼兒發(fā)散性思維的體現(xiàn)。兩名幼兒的替代行為已上升到更高的水平——多功能物替代,即替代物與被替代物的形狀和功能無(wú)顯著關(guān)聯(lián),一物可以多種替代,替代物的范圍逐漸擴(kuò)大了。

通過(guò)對(duì)以上案例的解讀與分析,我認(rèn)為教師在面對(duì)幼兒的替代行為時(shí),要做到以下幾點(diǎn):一是要認(rèn)同幼兒,珍惜幼兒的替代行為。每一次替代行為都來(lái)之不易,它是幼兒思考和再建構(gòu)的過(guò)程。教師要用心捕捉這些瞬間,珍惜替代行為,并認(rèn)可他們的情節(jié)。二是要引導(dǎo)幼兒,傳遞幼兒的替代經(jīng)驗(yàn)。替代行為是幼兒自發(fā)產(chǎn)生的行為,面對(duì)這些精彩瞬間,教師要通過(guò)各種方式和途徑將這些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行傳遞和分享,讓游戲中的材料發(fā)揮更大的價(jià)值,讓游戲情節(jié)變得更加豐富多彩。三是要支持幼兒,投放適宜的替代材料。權(quán)衡好低結(jié)構(gòu)材料和高結(jié)構(gòu)材料的比例十分重要,這會(huì)留給幼兒更多新情節(jié)的延伸空間,如中班投放材料時(shí)高結(jié)構(gòu)材料的數(shù)量可以少一些,低結(jié)構(gòu)材料的種類可以多一些。

如何用游戲培養(yǎng)寶寶好行為


導(dǎo)讀:每位家長(zhǎng)都希望自己的寶寶擁有良好的行為習(xí)慣和教養(yǎng),孩子的好行為也不是靠說(shuō)教培養(yǎng)的。聰明的媽媽會(huì)在“寓教于樂(lè)”的游戲中,讓孩子愉快接受。

每位家長(zhǎng)都希望自己的寶寶擁有良好的行為習(xí)慣和教養(yǎng),孩子的好行為也不是靠說(shuō)教培養(yǎng)的。聰明的媽媽會(huì)在“寓教于樂(lè)”的游戲中,讓孩子愉快接受。那么,如何在日常生活的簡(jiǎn)單小游戲中,培養(yǎng)孩子這方面的行為呢?

擊打氣球:感受合作

游戲方式:讓孩子再約上兩個(gè)小伙伴,在小區(qū)的綠地上,發(fā)給孩子兩個(gè)氣球,當(dāng)你喊“開(kāi)始”以后,他們就要把手中的氣球拋向空中,然后在事前規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(如3分鐘),通過(guò)各種方式擊打氣球,不讓它落地。

提示:孩子會(huì)在共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)目標(biāo)的過(guò)程中,感受同伴的力量和協(xié)作的樂(lè)趣。大一點(diǎn)的孩子,可以增加難度,用鼻子頂?shù)取?/p>

帶頭大哥:樹(shù)立自信

游戲方式:在做游戲前,不要收拾孩子的房間。媽媽和孩子一起站在房門外,由媽媽先說(shuō):“我是最棒的帶頭大哥!我做什么你就學(xué)什么。如果你學(xué)得像,就輪到你做帶頭大哥?!比缓罂梢栽O(shè)計(jì)一個(gè)很酷的擊掌動(dòng)作,再開(kāi)始行動(dòng)。你疊被子,讓孩子一起疊被子,你把玩具裝入箱子,孩子也跟著裝。如果孩子能很好地拷貝媽媽的動(dòng)作,就讓孩子他來(lái)領(lǐng)隊(duì),并且鄭重其事地恭賀他。

提示:在游戲中,讓孩子發(fā)現(xiàn)自己也能把事情做好,并且還能帶領(lǐng)父母一起做,自信不禁油然而生。

續(xù)講故事:懂得樂(lè)觀

游戲方式:先由父母給孩子講一個(gè)令心情不爽的開(kāi)頭,然后由孩子給故事續(xù)上一個(gè)令人心情愉快的轉(zhuǎn)折。譬如媽媽說(shuō):“早上一睜眼,丹丹就覺(jué)得不高興,因?yàn)樘煜掠炅??!比缓蠛⒆诱f(shuō):“幸好,丹丹已經(jīng)和媽媽說(shuō)好了,今天去看電影!”孩子一開(kāi)始可能不太領(lǐng)會(huì)編故事的要點(diǎn),媽媽要多舉幾個(gè)例子,然后你們可以繼續(xù)講下去,更換不同的壞開(kāi)頭,讓孩子續(xù)上一個(gè)個(gè)好結(jié)局。

提示:幫助孩子從生活每個(gè)看上去不太美好的事情中找到值得欣慰的一面,養(yǎng)成積極樂(lè)觀看待問(wèn)題的心態(tài)。

異想天開(kāi):培養(yǎng)能力

游戲方式:父母和孩子一起坐在家里的地板上,面前放些日常用品,如小鞋子、鉛筆、奶粉罐等,隨意拿起其中的一種,和孩子一起商量,這件東西還能做些什么,譬如奶粉罐還能做小板凳、裝玩具的容器,翻過(guò)來(lái)就是小鐵鼓,在沙坑里還能運(yùn)沙子。和孩子輪流說(shuō),然后再換一件物品。

提示:通過(guò)游戲,讓孩子發(fā)現(xiàn)每件東西都有N種妙用,養(yǎng)成打破常規(guī)的思維模式,從而鍛煉解決問(wèn)題的能力。

魚與熊掌:知道禮儀

游戲方式:和孩子一起想想哪些事情是可以同時(shí)做的,如一邊拍手一邊唱歌,一邊跳躍一邊點(diǎn)頭等,又有哪些事情是不能同時(shí)做的,如坐的時(shí)候同時(shí)站,捏鼻子的同時(shí)用鼻子呼吸等,然后再一起親身實(shí)踐。

提示:通過(guò)游戲,可以讓孩子知道,因?yàn)閶寢層泻芏嗍虑橐?,所以不可能每時(shí)每刻都關(guān)注他。當(dāng)媽媽正在做一件事,如打電話、做飯的時(shí)候,他也要多一份耐心。為自己的事而經(jīng)常影響別人是無(wú)禮的行為。

繪聲繪色:告別賴皮

游戲方式:挑選一本孩子喜歡的故事書中的一句話,然后分別用開(kāi)心、溫柔,或是煩躁、哼哼唧唧的口氣來(lái)讀它。讀之前告訴孩子,當(dāng)他聽(tīng)到令人愉快的聲音時(shí),就把右手舉得高高的,當(dāng)他聽(tīng)到不好的聲調(diào)時(shí),就把嘴角撇一撇;當(dāng)孩子完成任務(wù)后,可以改由他來(lái)用各種聲調(diào)再讀一遍。

提示:讓孩子體會(huì)同樣的內(nèi)容,在不同的聲調(diào)下會(huì)給人不同的感受。讓孩子明白,為什么那些耍賴皮、不講理的口氣,會(huì)讓父母不喜歡。

小班角色游戲材料和幼兒游戲行為關(guān)系解讀


本學(xué)期我們小班教研組的專題是:關(guān)注角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料投放的適宜性,促小班幼兒角色意識(shí)的提高。根據(jù)這一專題內(nèi)容,教師定點(diǎn)觀察了小(1)班幼兒的角色游戲情況,重點(diǎn)圍繞游戲環(huán)境和材料因素對(duì)幼兒游戲狀態(tài)的影響進(jìn)行了研討,進(jìn)一步梳理環(huán)境和材料與幼兒角色游戲發(fā)展之間的關(guān)系。

一、教研實(shí)錄

組長(zhǎng):周一上午,我們每位教師對(duì)小(1)班的角色游戲進(jìn)行了定點(diǎn)觀摩。現(xiàn)在,請(qǐng)大家依次來(lái)交流一下,你所看到的游戲區(qū)中,幼兒和材料的互動(dòng)情況如何?

(一)糖果店

教師A:我看的是“糖果店”。三名幼兒在糖果店,樂(lè)樂(lè)不停地吆喝:“賣糖果嘍!賣糖果嘍!”他把已經(jīng)包好的糖果放到盒子里再蓋上蓋子。放了三個(gè)盒子的糖果以后,一名顧客來(lái)了。顧客說(shuō):“我要草莓味的?!睒?lè)樂(lè)就把紅色的三顆糖放到了小熊形狀的盒子里,然后把盒子放在一個(gè)禮品袋中,說(shuō):“給你糖果?!鳖櫩湍弥枪?,去娃娃家了。顧客走后,樂(lè)樂(lè)又開(kāi)始將散裝的糖果分別裝進(jìn)糖果盒中,旁邊的兩名幼兒也開(kāi)始用糖紙包糖果。過(guò)了兩分鐘后,又一名顧客抱著娃娃來(lái)買糖果了。樂(lè)樂(lè)同樣將糖果裝進(jìn)糖果盒,放進(jìn)袋子。顧客拎著袋子開(kāi)心地回家了。

組長(zhǎng):今天的“糖果店”,明顯比上次活動(dòng)時(shí)候熱鬧了許多,顧客多了?!疤枪辍敝械挠變阂裁黠@忙碌了許多。其中,有兩樣關(guān)鍵性的材料豐富了游戲的情節(jié),使幼兒有事可做,是什么?

教師B:是糖果盒和糖果袋。新投放的糖果盒、糖果袋這些材料吸引著幼兒投入到游戲中。在操作這些的過(guò)程中,幼兒不像以前那樣無(wú)所事事,而是不停地分分糖果、照看生意。

組長(zhǎng):對(duì)。糖果盒的添置不僅使幼兒更加明確了自己的角色職責(zé),增強(qiáng)了他們的角色意識(shí),也豐富了幼兒的角色行為。禮品袋的作用也顯而易見(jiàn),它使各游戲區(qū)的幼兒之間有了互動(dòng)的橋梁。因此流動(dòng)性材料的添置在一定程度上推動(dòng)了幼兒之間的互動(dòng)。

(二)“點(diǎn)點(diǎn)家”

教師B:我看到“點(diǎn)點(diǎn)家”中的奶奶把鍋拿到餐桌上,把菜都放在里面,開(kāi)始炒。菜不時(shí)地掉到桌子上、地上,然后撿起來(lái)放進(jìn)去再炒。旁邊的媽媽從一個(gè)柜子中取出襪子,一直忙著疊襪子、熨燙圍巾等。

組長(zhǎng):從教師的客觀描述中,可以發(fā)現(xiàn):較上次觀摩,幼兒的角色意識(shí)明顯增強(qiáng)了,奶奶、媽媽都知道自己該做些什么。但是大家想想,奶奶為什么把鍋拿到餐桌上炒?菜又為什么總是從鍋中掉下來(lái)?(出示奶奶炒菜的照片)

教師A:可能當(dāng)時(shí)有別的幼兒在用灶頭。從圖片上看,菜很大,鍋較小,所以菜就容易掉下來(lái)。

教師B:當(dāng)時(shí)廚房里就奶奶一個(gè)人,沒(méi)有人用灶頭??赡苁怯捎谒恢涝铑^在哪里,所以才把鍋放到桌子上炒。

組長(zhǎng):大家分析得有道理,今天教師提供的灶具上只有兩個(gè)圓,幼兒不易認(rèn)出灶頭。建議貼上形象一點(diǎn)的灶具圖標(biāo),暗示幼兒可以在什么地方炒菜。另外,材料的匹配性不夠,炊具太小,而蔬菜、餛飩等食物又很大,放幾個(gè)就裝滿了,不利于幼兒的翻炒。

(三)“妮妮家”

教師C:我在“妮妮家”中看到一名幼兒將一個(gè)胡蘿卜、一個(gè)洋蔥、一根香蕉、一個(gè)橘子洗好了以后,放在砧板上用刀切了切后放進(jìn)鍋中開(kāi)始翻炒起來(lái)。炒了兩分鐘后,拿來(lái)一只碗,用鏟子把“菜”盛進(jìn)了碗里,端著它來(lái)到客廳,放在桌子上。接著,他以同樣的方法,炒了七八盆這樣的“水果蔬菜大雜燴”后喊起來(lái):“開(kāi)飯啦!”娃娃家的其他幼兒就圍攏過(guò)來(lái),坐在桌子旁吃起來(lái)了。

我還看到一名幼兒在臥室里,拿起襪子一個(gè)一個(gè)夾到網(wǎng)格上,大約一分鐘后,夾了四五只就離開(kāi)了。

組長(zhǎng):請(qǐng)大家分析一下“妮妮家”中炒菜幼兒的角色意識(shí)。

教師C:這名幼兒對(duì)于炒菜的過(guò)程、步驟已經(jīng)很清晰了,先洗菜、再切菜,然后炒菜、盛菜。

教師B:他還能在炒完菜后招呼大家一起用餐,說(shuō)明有“爸爸”的角色意識(shí)。

組長(zhǎng):但是,教師也發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。他把水果也放在蔬菜里一起炒了起來(lái)。你們認(rèn)為是什么原因?

教師B:這與教師材料投放的地點(diǎn)不適宜有關(guān)。廚房中放了水果,對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō),只能是干擾,沒(méi)有益處。

組長(zhǎng):是的,材料擺放的地點(diǎn)也會(huì)影響到幼兒的角色行為。那再想想,為什么教師認(rèn)為有趣的“襪子對(duì)對(duì)碰”沒(méi)有受到幼兒的歡迎?

教師C:可能是缺少情境性,小班幼兒喜歡一定具有游戲情境的材料,對(duì)于單調(diào)的襪子整理,肯定缺乏耐心和興趣。

教師B:是的,可以增加材料的趣味性,如:增加襪子整理盒,上面貼上不同人物頭像的照片,請(qǐng)他們?yōu)椴煌耐尥拚硪m子。

組長(zhǎng):所以“襪子現(xiàn)象”給我們的啟示是:材料提供了,但是幼兒不感興趣怎么辦?教師要考慮材料的呈現(xiàn)方式,要能吸引幼兒的注意力。

(四)理發(fā)店

教師D:我看的是“理發(fā)店”。今天“理發(fā)店”內(nèi)的幼兒比前幾天多了一些。教師新添置的材料有三個(gè)新吹風(fēng)機(jī)、兩把剪刀和10個(gè)卷發(fā)器。幼兒A把卷發(fā)筒放到幼兒B的頭上,用吹風(fēng)機(jī)吹頭發(fā)。過(guò)了一會(huì)兒,幼兒A說(shuō):“好了,你的頭發(fā)做好了?!庇谑怯變築站了起來(lái),準(zhǔn)備走了。幼兒A說(shuō):“歡迎下次光臨!”說(shuō)著就站到門口大聲招呼:“誰(shuí)要理發(fā)呀!誰(shuí)要理發(fā)呀!”過(guò)了一分鐘,同時(shí)有兩名顧客來(lái)到理發(fā)店,他們說(shuō):“我們要卷頭發(fā)。”“好的。”幼兒A請(qǐng)他們坐了下來(lái),然后拿出卷發(fā)工具一一給他們卷頭發(fā)。

總體來(lái)說(shuō),店內(nèi)的幾名幼兒都已經(jīng)有了理發(fā)師和顧客的角色意識(shí),理發(fā)師會(huì)招攬顧客、給顧客吹頭發(fā)、做發(fā)型,會(huì)使用禮貌用語(yǔ),顧客會(huì)表明自己想要做的發(fā)型。

組長(zhǎng):那么,為什么今天的理發(fā)店內(nèi)的幼兒有較好的游戲狀態(tài)?與教師提供的材料有什么關(guān)系嗎?

教師A:有很大的關(guān)系。直觀、形象的吹風(fēng)機(jī)、梳子和剪刀等材料讓幼兒明確了自己的角色職責(zé),在使用這些材料的過(guò)程中強(qiáng)化了自己的角色意識(shí)。

教師D:我在觀看的過(guò)程中,還發(fā)現(xiàn)新材料——卷發(fā)器的添置,吸引了不少幼兒的眼球,好幾名理發(fā)師都愿意嘗試著用它為顧客卷頭發(fā),豐富了這些幼兒的角色行為。

組長(zhǎng):小班幼兒比較喜歡直觀、形象的材料,適時(shí)地添置新材料能夠激發(fā)幼兒進(jìn)一步的游戲興趣,從而推高幼兒的游戲水平。

二、反思和啟示

(一)具有情境性、趣味性的游戲材料呈現(xiàn)方式更能激發(fā)幼兒的角色意識(shí)

小班幼兒以直覺(jué)行動(dòng)思維為主,他們喜歡直觀、形象、生動(dòng)的材料。上述研討中,教師觀察到理發(fā)店中的幼兒在游戲中角色意識(shí)較強(qiáng),這與教師提供的形象、豐富的理發(fā)工具吹風(fēng)機(jī)、卷發(fā)筒等材料有著直接的關(guān)系。正是這些生動(dòng)的材料激發(fā)起了幼兒參與角色扮演的愿望,使他們明確自己的角色職責(zé),產(chǎn)生了與自己角色相符的語(yǔ)言和行為。

但是在滿足幼兒數(shù)量充足的材料之后,如何將它們呈現(xiàn)出來(lái)也是一個(gè)需要細(xì)細(xì)琢磨的問(wèn)題。如小(1)班中的“襪子對(duì)對(duì)碰”的材料呈現(xiàn)方式就受到了幼兒的冷淡,沒(méi)有幼兒主動(dòng)去玩,這就需要教師思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象背后的實(shí)質(zhì)原因。對(duì)于小班的幼兒來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何情境、缺乏一定趣味性的襪子配對(duì)版面,是沒(méi)有趣味的。教師可以從滿足幼兒對(duì)情境性游戲的需求入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、有趣的游戲環(huán)境。

(二)高結(jié)構(gòu)材料與低結(jié)構(gòu)材料的配合有利于豐富幼兒的角色行為

高結(jié)構(gòu)材料的結(jié)構(gòu)相對(duì)比較固定,它們一般形象逼真,可以直接用來(lái)代替或者模擬其他物體進(jìn)行游戲。但由于高結(jié)構(gòu)材料不易改變的特點(diǎn)影響著幼兒持續(xù)角色行為的發(fā)生:不能夠促進(jìn)幼兒豐富的想象力和以物代物能力的發(fā)展。因此,需要低結(jié)構(gòu)材料的配合,共同促進(jìn)幼兒角色游戲的發(fā)展,從而進(jìn)一步豐富幼兒的角色行為。

如:糖果店中的真實(shí)糖果和糖盒是高結(jié)構(gòu)材料,幼兒對(duì)于這兩份材料,只能不停地裝糖果,沒(méi)有更多的角色行為的產(chǎn)生,但是提供了橡皮泥、糖紙等低結(jié)構(gòu)材料后,他們有了制作糖果、變換糖果口味等相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生,角色行為因此豐富起來(lái),與顧客互動(dòng)的話題也多了。

(三)提供一定數(shù)量的流動(dòng)性材料能夠豐富幼兒角色游戲行為的內(nèi)容

物質(zhì)材料的流動(dòng)取決于幼兒角色游戲開(kāi)展的需要,它主要是通過(guò)購(gòu)買或者借用的方式使材料從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到另一個(gè)區(qū)域。在物質(zhì)材料發(fā)生空間移動(dòng)的過(guò)程中,伴隨著幼兒角色游戲內(nèi)容的豐富。如,糖果店中的禮品袋,它是一種真實(shí)的物質(zhì)材料,它具有裝東西的功能,在幼兒游戲過(guò)程中屬于流動(dòng)性物質(zhì)材料。在角色游戲中,有的顧客買了糖果后,拎著禮品袋去娃娃家做客,有的顧客拎著它回家給娃娃吃糖。這一系列游戲行為的發(fā)生與禮品袋本身的功能是分不開(kāi)的。所以,流動(dòng)性的材料是能夠引發(fā)幼兒之間的互動(dòng)交往,同時(shí)豐富幼兒角色游戲行為的重要載體。

幼兒主題游戲行為的觀察與分析


《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。幼兒生性愛(ài)玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂(lè)、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程。我國(guó)著名幼兒教育家陳鶴琴也這樣認(rèn)為:“小孩子是生來(lái)好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹薄N覀兌贾涝谟螒蛑?,孩子可以不受限制地模仿各類人物,模擬各種事件,他們的情緒是積極的、高漲的,他們對(duì)主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評(píng)上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問(wèn)起他們?yōu)槭裁礇](méi)這樣而不是那樣時(shí),他們常常會(huì)頭頭是道地向你訴說(shuō)一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問(wèn)題。新《綱要》中指出:“教師應(yīng)關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感得察覺(jué)他們的需要”。下面擬就本班幼兒在主題游戲——“燒烤”中的行為進(jìn)行觀察記錄及相應(yīng)的分析,與同行切磋。

時(shí)間:11月13日下午(第一次游戲)

地點(diǎn):大三班教室門口“釣魚臺(tái)”旁

人物:天家凡

教師實(shí)錄:

在釣魚臺(tái)邊,有三位幼兒在拿著釣到的魚玩,釣魚已經(jīng)玩過(guò)很多次了,他們看似有些無(wú)聊。這時(shí)容天走過(guò)來(lái)拿起一條魚,左右看了看,這時(shí)元元拿著一把玩具刀經(jīng)過(guò),容天就拉著元元說(shuō)”我們來(lái)剖魚吧!”元元欣然同意了,兩人就開(kāi)始刮起魚鱗來(lái)。過(guò)了一會(huì),元元匆匆走開(kāi),兩分鐘后回來(lái)了,手里竟拿著一個(gè)玩具灶,她興奮地對(duì)容天說(shuō)”我們來(lái)烤魚吧。”說(shuō)著就把一條魚放在灶上,這時(shí)家凡走來(lái)問(wèn):”你們?cè)诟墒裁??”“我們?cè)跓~,你要吃嗎?”“好,我也來(lái)幫忙?!奔曳踩ツ敏~,元元吆喝道”誰(shuí)要吃烤魚?新鮮的魚哦!不要錢的?!蔽易哌^(guò)去問(wèn):”你們?cè)诟墒裁囱??”“我們?cè)诳爵~呢,要吃嗎?很便宜的”這時(shí)灶上已經(jīng)堆了好幾條魚,滿滿的,元元正忙著在翻烤著,”哎呀,那么多的魚堆在一起,這面都焦了,那面還沒(méi)熟!”我驚訝地說(shuō)。他們沒(méi)人理我,繼續(xù)烤他們的魚。

教師分析:

從上述觀察可知,”燒烤店”這一主題的生成十分自然。小朋友們對(duì)釣魚臺(tái)游戲的興趣在逐漸地減弱,因無(wú)意間幼兒發(fā)現(xiàn)了玩具刀,并靈機(jī)一動(dòng)馬上玩起了”剖魚——烤魚”的游戲。我們認(rèn)為,這從某一角度反應(yīng)了該幼兒有較豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),同時(shí)這與他們平時(shí)處在一種較為寬松的游戲氛圍中是分不開(kāi)的,試想:如果他們平時(shí)的游戲氛圍并不寬松的話,他們敢這樣”肆無(wú)忌憚”地玩起這游戲嗎?但此時(shí)他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲成分,游戲的情節(jié)更多地停留在無(wú)目的的擺弄上。因受其經(jīng)驗(yàn)的制約還未作深入的開(kāi)展。此時(shí),雖然我以”顧客”的身份間接介入指導(dǎo),所起的作用也僅是幫助他們確定了玩”燒烤店”的游戲,他們對(duì)”顧客”的我所提出的建議不加理會(huì)。作為教師也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對(duì)這游戲有多大的興趣?觀察他們會(huì)怎樣玩?小朋友們看到”老師”的我沒(méi)有表態(tài),猜測(cè)老師默許了他們的行為,也就繼續(xù)很快樂(lè)地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對(duì)這件事感興趣,所以這個(gè)主題游戲項(xiàng)目一下子成為熱點(diǎn),在幼兒群體中被廣泛交流宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。

時(shí)間:11月17日周一下午(第二次游戲)

地點(diǎn):大三活動(dòng)室“漁家燒烤”

人物:、陽(yáng)陽(yáng)、樂(lè)樂(lè)、萌萌、汶江、元元、寧遠(yuǎn)

教師實(shí)錄:

開(kāi)始游戲時(shí),燒烤店里人數(shù)較多,陽(yáng)陽(yáng)、樂(lè)樂(lè)、萌萌、汶江在制作燒烤材料,寧遠(yuǎn)做服務(wù)員負(fù)責(zé)燒烤。我經(jīng)過(guò)時(shí),寧遠(yuǎn)舉起手中的一樣?xùn)|西,“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“魚片”寧遠(yuǎn)想了想回答。說(shuō)真的,一點(diǎn)也不象魚片,一整塊橡皮泥堆在細(xì)細(xì)的燒烤棍上,我詢問(wèn):“我不要你們的魚片,我可以自己做魚片嗎?”“可以”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來(lái),(我把橡皮泥搓長(zhǎng)后又壓得很扁,然后用竹簽一上一下地串在上面,這下象魚片了)“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,都好奇地看著?!拔以僮鰝€(gè)魚丸串”看我做完后,他們又回去做他們的東西了。當(dāng)我從其他區(qū)域轉(zhuǎn)回來(lái)的時(shí)候,看見(jiàn)寧遠(yuǎn)很負(fù)責(zé)地守著燒烤爐,將別人的魚片、丸等燒烤好了再送去給他們。“我的魚片好了嗎?”“好了,給你。”旁邊的元元遞了一根魚片給我?!把剑趺礇](méi)味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了?!睂庍h(yuǎn)假裝放了些鹽。“好了,給你?!薄罢嫦?!謝謝?!痹_(kāi)始與寧遠(yuǎn)一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料??从螒蚓挥行虻亻_(kāi)展著,我悄然退出了游戲。

教師分析:

游戲前,我們重新布置了活動(dòng)環(huán)境,增添了燒烤的架子(紙盒制作)和各種燒烤品種的原材料等等。并請(qǐng)幼兒觀看了從燒烤店里拍下的錄像,組織幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說(shuō)“他們的用鐵架子來(lái)烤的”“要用棍子插著烤的”“燒烤的東西都是很小的”“有人吃時(shí)才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:魚要切片或做魚丸,還可以添加其它食物,用細(xì)竹簽做燒烤棍。

在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺(jué)得他們對(duì)這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗(yàn)方面還有待于老師給予整合、提升。此次游戲前我就有意識(shí)地先組織他們進(jìn)行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也讓他們對(duì)游戲情節(jié)的進(jìn)程有個(gè)大致的安排。在活動(dòng)中,我以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行指導(dǎo),既有利于游戲的開(kāi)展,又保護(hù)了幼兒游戲的興致。從這次游戲活動(dòng)的開(kāi)展來(lái)看,幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)出了很高的積極性。

時(shí)間:11月24日周一下午(第三次游戲)

地點(diǎn):大三活動(dòng)區(qū)域

人物:、欽淳、小寶、元元、小舒、晨晨、銘潔

教師實(shí)錄:

一開(kāi)始,幼兒自己進(jìn)行了角色分工:欽淳當(dāng)老板,負(fù)責(zé)燒烤;小寶負(fù)責(zé)宣傳;元元、小舒是服務(wù)員;晨晨站在門口作迎賓小姐。餐廳里新增添了各種調(diào)味品:有辣醬、甜醬、胡椒粉等(用不同的瓶子表示),還有各種飲料。

游戲已經(jīng)玩過(guò)幾次了,今天的顧客較少,欽淳在餐廳里轉(zhuǎn)了幾圈,和兩位服務(wù)員商量:“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會(huì)有客人來(lái)吃了?!彼麄儼巡妥乐匦?lián)Q了個(gè)方向,在桌上放了一瓶花,裝修完后,欽淳發(fā)現(xiàn)還是沒(méi)有多少顧客光顧,就對(duì)小寶說(shuō):“你去看看有沒(méi)有人要燒烤,拉些人來(lái)!”小寶就答應(yīng)了,四處問(wèn)“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?很便宜的。”并把一些客人拉到燒烤店,燒烤店的迎賓小姐和服務(wù)員就出來(lái)熱情地歡迎。晨晨幫銘潔帶了一個(gè)頭飾,唱起生日歌,聽(tīng)說(shuō)是“過(guò)生日”,許多人來(lái)湊熱鬧,一下子店里來(lái)了很多客人,餐廳里顯得很熱鬧,游戲紅紅火火地開(kāi)展著。

教師分析:

隨著游戲的深入開(kāi)展,幼兒對(duì)燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進(jìn)一步豐富,他們會(huì)結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)及以前的游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行有一定服務(wù)性質(zhì)的活動(dòng)。在活動(dòng)中,對(duì)自己所遇到的困難會(huì)想辦法去解決,游戲達(dá)到了高潮階段。

時(shí)間:11月27日周四下午(第四次游戲)

地點(diǎn):大三活動(dòng)區(qū)域

人物:陽(yáng)陽(yáng)、文杰、盧怡

教師實(shí)錄:

最近好幾位幼兒帶來(lái)了“迷宮”之類的書,今天大部分幼兒都圍在一起玩”走迷宮”,其它區(qū)域的人也相對(duì)減少,燒烤店也沒(méi)什么顧客,陽(yáng)陽(yáng)、文杰、盧怡做服務(wù)員,因沒(méi)顧客顯得無(wú)精打采的樣子。后來(lái),盧怡干脆把一些魚放在一旁并吆喝著:”賣魚啦,誰(shuí)來(lái)買魚啊,新鮮的魚?。 币恍┬∨笥褔^(guò)來(lái)買魚了,燒烤就快演變成魚市了。

教師分析:

游戲由一開(kāi)始的生成、開(kāi)展、豐富、高潮,現(xiàn)又轉(zhuǎn)入低谷。到今天為止,這一游戲項(xiàng)目已經(jīng)開(kāi)展了近個(gè)把月了,幼兒的興趣已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,興趣降溫,幼兒又開(kāi)始尋找別的游戲項(xiàng)目了。此時(shí),我們要做的還是靜靜地觀察、了解,并在幼兒需要時(shí)幫他們一把……

后記:

當(dāng)一個(gè)游戲產(chǎn)生或進(jìn)行的時(shí)候,創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的教學(xué)環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個(gè)旁觀者靜靜地觀察一段時(shí)間,并給予孩子們以適當(dāng)?shù)膸椭?,以孩子的興趣為支點(diǎn)生成游戲主題,使得游戲自始至終洋溢著他們的自主、自信和積極性。

玩具材料能影響小班幼兒的游戲行為


【一】

家訪時(shí),看到一位爸爸為孩子自制了一個(gè)方向盤,非常形象逼真。于是,我請(qǐng)這位爸爸為我們的游戲角“79路”公交車也做了一個(gè)方向盤。第二天一早,小丁一進(jìn)教室就鉆進(jìn)駕駛座內(nèi),握住方向盤開(kāi)車了。隨之很多男孩都被吸引,爭(zhēng)先恐后地?fù)屩鴮W(xué)開(kāi)車。大家不斷吆喝著說(shuō):“我要去廣中路!”“我要去大寧綠地!”“我要去北京!”上車的幼兒有的投幣,有的刷卡,有的還為懷抱娃娃的乘客讓座。游戲開(kāi)展得既熱鬧叉井然有序。

【二】

娃娃家里,餐具及食品被扔了一地,幼兒們不停地?cái)[弄著各種飯菜,玩著吃飯的游戲。他們對(duì)我投放在材料超市里的各類廢舊材料,如橡皮泥、空盒子等都不感興趣。一個(gè)幼兒跑過(guò)去拿起一個(gè)空盒子,左看看右看看,最后還是放下了。

同樣都是區(qū)角游戲,為什么玩汽車的幼兒自然、投入、積極,還很有成功感,而玩娃娃家的幼兒卻玩得索然無(wú)味。我認(rèn)為,這與游戲材料的投放是否適當(dāng)有很大關(guān)系。

玩汽車時(shí),每個(gè)幼兒與不同的材料互動(dòng),所扮演的角色自然也不同,小司機(jī)手握方向盤學(xué)開(kāi)車,乘客上車可以投幣、可以刷卡,還有老弱病殘?jiān)袑W梢阅7伦屪?。尤其是投放的方向盤非常逼真。記得我以前也曾經(jīng)提供過(guò)一個(gè)圓圈讓幼兒替代做方向盤,結(jié)果他們大多將其套在身上玩套圈游戲,并沒(méi)有如我希望的那樣與方向盤建立聯(lián)系,但一個(gè)自制的形象逼真的方向盤卻很好地激發(fā)了幼兒模仿小司機(jī)的興趣??梢?jiàn),越是形象的材料越適合小年齡幼兒的游戲需求。而在娃娃家內(nèi),材料大多是一些食物替代品,似乎在提示娃娃家的角色都與“吃”有關(guān),幼兒的角色意識(shí)當(dāng)然容易模糊。

材料超市提供的材料更適合中大班幼兒開(kāi)展創(chuàng)造性游戲,而小班幼兒的游戲水平還處于比較低級(jí)的模仿和擺弄階段,因此尚不會(huì)利用廢舊材料來(lái)自制玩具。于是,我便及時(shí)地進(jìn)行了調(diào)整,在娃娃家內(nèi)投放了一些有拉鏈的小衣服、洗衣機(jī)等日常生活用品作為游戲的材料。果然,娃娃家又熱鬧了起來(lái),幼兒們開(kāi)始嘗試為娃娃穿衣服、洗衣服。

可見(jiàn),玩具和材料影響著幼兒的游戲行為。小班幼兒的年齡特點(diǎn)決定了教師在實(shí)施角色游戲時(shí)應(yīng)該更多提供形象化的玩具,這些與實(shí)物相仿的玩具能直接引發(fā)幼兒對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的記憶和聯(lián)想,誘發(fā)幼兒在游戲中模仿生活,再現(xiàn)生活,積累生活經(jīng)驗(yàn)。而隨著幼兒的年齡增長(zhǎng),可以逐漸增加半成品與無(wú)固定結(jié)構(gòu)的材料,以適合幼兒不斷提高的游戲水平的需要。

自主游戲中教師介入行為的現(xiàn)狀


自主游戲一直是幼兒園游戲領(lǐng)域的熱議話題,大量研究表明,教師適宜的介入能夠推動(dòng)幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展,豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而促進(jìn)幼兒的發(fā)展。因此,教師在游戲中介入的有效性便成為教師指導(dǎo)游戲的核心。教師在幼兒園自主游戲中的介入狀況以及對(duì)幼兒游戲行為的影響究竟如何呢?研究者以南京市某民辦幼兒園作為研究對(duì)象,進(jìn)行了調(diào)查研究。該幼兒園共有大中小9個(gè)班,每個(gè)班都會(huì)在上午開(kāi)展自主游戲,研究者共收集了96個(gè)觀察案例,結(jié)合對(duì)教師的訪談等,對(duì)所研究問(wèn)題進(jìn)行了調(diào)查分析。

(一)自主游戲介入之教師方面

1.教師介入的身份以教育者居多96份觀察記錄的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),自主游戲中教師介入身份可以分為:教育者、游戲者和交叉者。教育者是指以教師的身份直接介入幼兒自主游戲,幫助或引導(dǎo)幼兒解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題或是幫助幼兒增進(jìn)對(duì)規(guī)則的認(rèn)識(shí)。游戲者的身份是指教師以游戲角色的身份間接參與幼兒的角色游戲,通過(guò)與幼兒的平等交流、合作來(lái)推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展或者引導(dǎo)幼兒解決出現(xiàn)的問(wèn)題。交叉者的身份是指教師的指導(dǎo)兼具教育者和游戲者的雙重身份,教師運(yùn)用包含游戲情境的語(yǔ)言對(duì)幼兒游戲進(jìn)行干預(yù)與指導(dǎo)。這三種身份在游戲中包含的比例并不相同,據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示:教育者身份介入的比例最高,為80%;其次為游戲者,15%;而介于兩者之間的交叉者,很難把控,類似于“教育者”的替代品,因此在指導(dǎo)游戲時(shí)不多見(jiàn),僅為5%。

2.教師的介入方式以語(yǔ)言(口語(yǔ))指導(dǎo)為主觀察數(shù)據(jù)顯示,教師的介入方式存在語(yǔ)言類指導(dǎo)、動(dòng)作類指導(dǎo)和語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)作類指導(dǎo)等三類。語(yǔ)言類指導(dǎo)是指教師以口頭語(yǔ)言的形式介入幼兒的游戲;動(dòng)作類指導(dǎo)是指教師以純動(dòng)作形式介入;語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)作類指導(dǎo)是指教師采用的方式是動(dòng)作和語(yǔ)言相伴而行。教師在介入方式的類型上存在不同:據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,語(yǔ)言類是教師在介入游戲時(shí)極為常用的方式,占83%??赡芤?yàn)榭陬^上的指導(dǎo)較為簡(jiǎn)潔、高效,能將教師的想法直接傳達(dá)給幼兒。其次是語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)作類指導(dǎo),占15%;純動(dòng)作類的介人較少,多出現(xiàn)在整理玩具方面,只占到2%。研究者又進(jìn)一步對(duì)語(yǔ)言類指導(dǎo)方式和語(yǔ)言結(jié)合動(dòng)作的指導(dǎo)方式進(jìn)行了探究,發(fā)現(xiàn)教師使用口語(yǔ)指導(dǎo)時(shí)主要采用的是指令性語(yǔ)言,而在動(dòng)作方面主要采用是阻止性動(dòng)作。

3.教師介人的內(nèi)容以“常規(guī)要求”居多研究者對(duì)搜集到的96個(gè)案例進(jìn)行仔細(xì)研讀后,發(fā)現(xiàn)教師介入游戲后的內(nèi)容情況主要圍繞以下五方面:玩具擺放及規(guī)則要求、豐富游戲情節(jié)、了解游戲情況、評(píng)價(jià)幼兒行為和關(guān)注認(rèn)知方面,據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,介入內(nèi)容主要以玩具擺放及規(guī)則要求占據(jù)最多,為57%,其次為豐富游戲情節(jié),占據(jù)25%,了解游戲情況占到8%,評(píng)價(jià)幼兒行為和關(guān)注認(rèn)知方面占到5%,可見(jiàn)教師對(duì)強(qiáng)調(diào)常規(guī)方面甚為關(guān)注,其次才是關(guān)注游戲本身。

如果把幼兒的游戲看成一個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的話,那么教師的每一次介入都是一種外在的力量,它對(duì)幼兒的游戲行為存在推動(dòng)和阻礙兩方面的可能性。只有探究教師介入行為對(duì)幼兒游戲行為的影響,才能對(duì)教師介入的性質(zhì)給予較為客觀的定性,因此,研究者又對(duì)角色游戲中教師介入行為對(duì)幼兒游戲行為反應(yīng)之間的關(guān)系進(jìn)行了探究。

(二)自主游戲介入之幼兒及游戲反應(yīng)方面

1.教師的“教育者身份”更多引發(fā)幼兒的服從性反應(yīng)

通過(guò)研究觀察案例,研究者發(fā)現(xiàn),幼兒反應(yīng)存在三種類型:積極反應(yīng)、服從性反應(yīng)和無(wú)反應(yīng)。積極反應(yīng)是指幼兒對(duì)教師的指導(dǎo)充滿興趣,能夠和教師進(jìn)行對(duì)話,討論。服從性反應(yīng)是指幼兒只是遵照教師的要求,開(kāi)展相應(yīng)的活動(dòng)。無(wú)反應(yīng)是指幼兒對(duì)教師的介入充耳不聞,不予理睬。

當(dāng)教師以“教育者”身份介入游戲時(shí),往往采用的是不容商量的口吻和阻止的動(dòng)作,他給予了幼兒明確的方向和要求,因此幼兒往往會(huì)默默無(wú)聞地按照要求來(lái)做,或者按照教師的要求改寫自己的“游戲劇本”,表現(xiàn)出“服從性反應(yīng)”。而當(dāng)在教師以“游戲者身份”介入的時(shí)候,幼兒往往將教師看成游戲中的一個(gè)角色,他們反饋較多的是以游戲情景為主的行為反應(yīng),“積極反應(yīng)”出現(xiàn)的次數(shù)最高。

2.“指令性語(yǔ)言”和“阻止類動(dòng)作”形成了以“老師的游戲”為主的勢(shì)頭

當(dāng)教師介入后,幼兒游戲走向可分為以下種類:以“老師的游戲”為主(以老師的要求意愿進(jìn)行游戲)、以“幼兒的游戲”為主(仍繼續(xù)自己的游戲)、以“共同建構(gòu)的游戲”為主(在雙方積極互動(dòng)下開(kāi)展了更豐富的游戲)。當(dāng)教師采用指令性語(yǔ)言介入時(shí),幼兒更傾向于服從教師的指導(dǎo),游戲發(fā)展的方向也都順應(yīng)教師的意愿。而當(dāng)教師在介入前充分觀察當(dāng)前的游戲情況,介入時(shí)以一位游戲者、形象化的身份介入,運(yùn)用平等的方式和幼兒交流互動(dòng),幼兒就更能夠發(fā)揮主體的積極性,游戲也就在教師的啟發(fā)和幼兒的呼應(yīng)下,兩個(gè)主體的積極交流互動(dòng)下,建構(gòu)起更豐富的情節(jié)。

3.教師的“規(guī)則性要求”導(dǎo)致游戲的中斷研究游戲在時(shí)間上的連續(xù)性,會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的介人內(nèi)容,幼兒的游戲會(huì)分為以下幾部分:按照要求繼續(xù)游戲、游戲受到中斷、不受干擾,繼續(xù)游戲和開(kāi)展了更豐富的游戲,教師不同的介入內(nèi)容與游戲的流暢性之間存在的一定的聯(lián)系。當(dāng)教師的關(guān)注內(nèi)容圍繞游戲情節(jié)時(shí),游戲也就更易豐富地開(kāi)展,得到延續(xù)。而當(dāng)教師關(guān)注的內(nèi)容在常規(guī)要求時(shí),也極易造成游戲中斷。當(dāng)教師的關(guān)注點(diǎn)在于游戲內(nèi)容時(shí),氣氛就相對(duì)緩和,兩者之間的交流互動(dòng)也圍繞游戲情節(jié)進(jìn)行,教師激發(fā)了幼兒的想象力,使幼兒能更加投入到游戲中去,進(jìn)而開(kāi)展了更豐富的游戲;而當(dāng)教師強(qiáng)調(diào)規(guī)則要求時(shí),常常以保證安全或是強(qiáng)調(diào)規(guī)則為由,及時(shí)阻止幼兒當(dāng)前的行為,忽略游戲的情節(jié)發(fā)展和幼兒的情緒反應(yīng),且對(duì)介入時(shí)機(jī)把握的不夠恰當(dāng)以及介人方式的不合理,使教師忽略了當(dāng)前游戲的情節(jié)和幼兒的情緒反應(yīng),極容易導(dǎo)致游戲中斷。

在現(xiàn)實(shí)生活中之中,教師的介入身份、介入方式和介入內(nèi)容對(duì)幼兒產(chǎn)生的影響是綜合性的,當(dāng)教師以教育者身份介人的時(shí)候,關(guān)注內(nèi)容更多在于強(qiáng)調(diào)玩具擺放及規(guī)則要求,且更多地使用指令性語(yǔ)言和阻止類動(dòng)作,在這類介入內(nèi)容和介入方式下,幼兒多半是無(wú)回應(yīng)或是消極回應(yīng),游戲的流暢性也受到了中斷;而當(dāng)教師以游戲者身份介入的時(shí)候,關(guān)注內(nèi)容更多在于豐富游戲的情節(jié),且較多地運(yùn)用游戲化的語(yǔ)言動(dòng)作來(lái)配合自身角色身份,進(jìn)而更容易促進(jìn)游戲情節(jié)地發(fā)展。

基于幼兒游戲中常見(jiàn)問(wèn)題的介入策略吳彩霞(江蘇省如皋師范附屬小學(xué)幼兒園)幼兒自主游戲發(fā)展會(huì)有不同水平,發(fā)生各種不同的狀況,當(dāng)幼兒游戲進(jìn)行得比較順暢、正常時(shí),成人是不需要介入的。那么哪些狀況才是“不正?!钡?,需要教師怎樣介入呢?

(一)將“沒(méi)有進(jìn)入的游戲”引向深入

有些孩子在游戲中總是處于游離狀態(tài),他們不能專注于游戲,總是在教室或戶外漫無(wú)目的地閑逛或做著其他事情,他的行為還不能稱之為游戲。這樣的孩子需要教師有更強(qiáng)的耐心,按照孩子的水平,給出一些建議,引發(fā)游戲,讓他們逐漸進(jìn)入游戲。

1.幫助“能力較弱的孩子”進(jìn)入游戲剛?cè)雸@的幼兒或能力較弱的孩子,自主游戲時(shí)由于自主權(quán)完全給了他們,而他們卻不知道如何與材料互動(dòng),更不知道怎樣與同伴互動(dòng),甚至遇到問(wèn)題也不會(huì)請(qǐng)求幫助。對(duì)于這些尚未能進(jìn)入游戲的孩子,老師應(yīng)隨時(shí)準(zhǔn)備介入,當(dāng)他們?cè)谶@個(gè)環(huán)境中游刃有余時(shí),老師再往外緣轉(zhuǎn)移。

(1)提供點(diǎn)子引發(fā)游戲。對(duì)于還不能進(jìn)入游戲的孩子要多關(guān)注,有必要時(shí)提供一些點(diǎn)子。當(dāng)幼兒面對(duì)一些材料不知如何下手時(shí),老師也可以以游戲者的身份介人其中,并且與他們分享游戲玩法。老師可以借由自己的行為與存在,強(qiáng)調(diào)游戲的諸多可能性并加強(qiáng)互動(dòng)與角色扮演。這樣介入的結(jié)果可能會(huì)產(chǎn)生平行游戲或合作扮演游戲,從而在團(tuán)體游戲生活中給這些能力弱的孩子一個(gè)位置。

(2)及時(shí)回應(yīng)保護(hù)萌芽。一些能力弱的孩子往往也是些比較安靜的孩子,在老師的眼中容易變成“隱形人”,老師一定要多關(guān)注這些孩子,幫助他們將心中的想法朝著一定的方向發(fā)展,從而進(jìn)入游戲。

2.幫助“到處閑逛的孩子”專注游戲班上總有一些到處閑逛的孩子,有的是因?yàn)闆](méi)有游戲目標(biāo),不知道自己想要什么;有的是因?yàn)闆](méi)有堅(jiān)持性,玩一會(huì)兒之后就游離于集體之外;有的甚至?xí)阋恍┢茐?,損壞別人的玩具。對(duì)于這樣的孩子,老師要觀察其興趣點(diǎn),適時(shí)介入,以讓其進(jìn)人游戲,專注于游戲。

(1)幫助計(jì)劃。有些孩子一時(shí)找不到自己的興趣點(diǎn),游戲時(shí)間面對(duì)材料不知如何選擇、如何游戲,老師在觀察發(fā)現(xiàn)孩子興趣點(diǎn)的前提下可以給孩子適當(dāng)提示,以幫助他們確定游戲計(jì)劃。比如:老師發(fā)現(xiàn)明明最喜歡樂(lè)高玩具,游戲時(shí)間到了,便走近他,問(wèn):“明明,你今天打算用樂(lè)高積木拼什么呢?”明明看著玩具不說(shuō)話,顯然他還是不能夠明晰自己想要拼什么,老師繼續(xù)問(wèn):“我想拼一個(gè)火車,但是不知道怎么拼。你可以幫助我嗎?”明明聽(tīng)到老師這樣問(wèn),眼睛一亮說(shuō):“我會(huì)拼呀?!薄昂醚?,那我一會(huì)來(lái)看哦。”于是,明明進(jìn)入拼火車階段,老師便退出了。后來(lái),明明不僅拼出了火車,還找來(lái)大象、長(zhǎng)頸鹿等動(dòng)物玩具,邀請(qǐng)他們乘上火車去北京玩。他的游戲在老師的幫助下開(kāi)展起來(lái),老師及時(shí)退出之后,游戲的自主權(quán)又還給了他,他便又創(chuàng)作了更多的作品,生發(fā)了更多游戲情節(jié)。

(2)給其任務(wù)。有些孩子是知道自己喜歡做什么的,但玩一會(huì)兒就隨處閑逛,我采取給其任務(wù)的方法,引導(dǎo)其專注于游戲。比如:小致是一個(gè)不能專注于游戲的孩子,今天照樣如此,他玩了一會(huì)兒剪紙之后又開(kāi)始在教室里到處奔跑,影響別的孩子。我叫住他:“小致,我知道你最喜歡剪紙,你能剪一個(gè)你最拿手的東西給我看看嗎?”他一聽(tīng)說(shuō):“行啊,我會(huì)剪三角形?!庇谑?,一會(huì)兒他真的剪了一個(gè)三角形給我。我夸獎(jiǎng)他剪得好并且進(jìn)一步給任務(wù):“你能再剪一個(gè)大一些的三角形嗎?”“能啊?!痹谖乙淮未胃咭蟮娜蝿?wù)提醒下,他剪了各種不一樣的三角形。后來(lái),他又剪了正方形、長(zhǎng)方形、梯形等,就這樣一次次體驗(yàn)到成功的快樂(lè),直到游戲時(shí)間結(jié)束了,他還在樂(lè)此不疲地剪著。

3.幫助“霸占玩具的孩子”深入游戲常常有些孩子在游戲中總喜歡霸占玩具,他們喜歡將一些玩具捧在手里,什么也不做,不僅自己不能進(jìn)人游戲,還惹得其他孩子也因?yàn)椴荒苣玫叫枰耐婢叨鵁o(wú)法游戲,如何引導(dǎo)這些孩子進(jìn)入游戲呢?

(1)故作無(wú)理?!秲和o(jì)律教育——建構(gòu)性指導(dǎo)與規(guī)訓(xùn)》一書中講到兩個(gè)孩子同搶一張娃娃床,兩個(gè)都嚷著:“我先拿的!”這時(shí),他們的老師丹尼斯走過(guò)來(lái),沒(méi)有立刻拿走玩具,而是僅僅說(shuō)了一句:“如果你們不能好好玩,我就把它收走?!崩蠋煵扇〉姆椒ㄕЭ从行┎恢v理,還有些霸道,但他是直接將解決問(wèn)題的權(quán)利交給了兩個(gè)孩子,讓孩子之間自己討論,找出解決問(wèn)題的方法之后就能再次獲得娃娃床。當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)總是想霸占玩具的孩子時(shí)不妨學(xué)習(xí)丹尼斯老師,通過(guò)“故作無(wú)理”來(lái)幫助孩子學(xué)會(huì)思考自己的行為,并形成解決自己沖突的能力,讓這些孩子盡快走出爭(zhēng)搶玩具、霸占玩具的誤區(qū),真正進(jìn)入游戲。

(2)故意忽略。兒童遇到問(wèn)題時(shí)常常會(huì)報(bào)告老師,為了讓那些為玩具而爭(zhēng)吵的孩子學(xué)會(huì)自主想辦法解決問(wèn)題,我常常采取“故意忽略”的方法,將問(wèn)題完全甩給孩子。比如:雨后帶孩子們到操場(chǎng)玩輪胎,孩子們因?yàn)楦蓾褫喬ミx擇產(chǎn)生了爭(zhēng)執(zhí),而我也只是聳聳肩表示我也沒(méi)辦法。于是,他們開(kāi)始想辦法,有的干脆玩濕輪胎,看到水在輪胎里轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去很是開(kāi)心;有的用猜拳的辦法和同伴輪流玩輪胎;有的兩人一起合作玩輪胎;有的跑到遠(yuǎn)處銀杏樹(shù)下找到了干輪胎……游戲結(jié)束分享時(shí),他們不僅分享了好多玩法,還分享了與同伴合作玩輪胎的過(guò)程,玩得不亦樂(lè)乎!

兒童有一種學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)以及解決問(wèn)題的能力,教師應(yīng)該以能啟發(fā)思維的方式幫助其參與游戲、努力解決問(wèn)題,為兒童獲得游戲的成功提供支持、搭建支架。幫助其進(jìn)行游戲計(jì)劃、給其挑戰(zhàn)性的任務(wù)、讓其自行解決問(wèn)題等都是行之有效的方法,當(dāng)兒童進(jìn)入游戲之后,教師便可以放手,讓兒童自己規(guī)劃。在嘗試到成功的喜悅之后,兒童會(huì)慢慢找到自己的興趣所在,而樂(lè)于游戲。

(二)讓“混亂失控的游戲”趨向秩序在游戲中,有時(shí)兒童的行為處于危險(xiǎn)的冒險(xiǎn)行為的邊緣,可能導(dǎo)致身體傷害或情感傷害。要解決這種混亂失控的狀態(tài),教師必須根據(jù)這群兒童的個(gè)性特點(diǎn),采取一些介入的技巧和策略,讓兒童平靜下來(lái),避免發(fā)生安全事故,造成不必要的傷害。

1.當(dāng)兒童打鬧時(shí)巧妙叫停

兒童打鬧,使教室變得混亂失控時(shí),老師要及時(shí)介入,對(duì)打鬧行為“叫?!薄.?dāng)然這種“叫?!辈⒉皇呛?jiǎn)單地將兒童分開(kāi)或?qū)⑼婢吣米呋蜇?zé)令打鬧雙方坐到那里靜一靜甚至結(jié)束游戲等。而應(yīng)當(dāng)采取一些智慧的具有建設(shè)性的能促進(jìn)兒童游戲發(fā)展、提升游戲質(zhì)量的策略,使混亂得到改善。

(1)轉(zhuǎn)移注意法。分類游戲中,兒童忽然想起將分類盒作為投擲目標(biāo),比賽誰(shuí)能將分類用的小兔玩具扔進(jìn)盒子里,而當(dāng)一些小兔被反彈出來(lái)時(shí),游戲演變成了打鬧。此時(shí)老師走進(jìn)來(lái),用“介紹彩色小兔不同玩法”的方式使兒童冷靜下來(lái),對(duì)他們提出更進(jìn)一步具有挑戰(zhàn)性的分類任務(wù)。如果判斷此時(shí)投擲游戲成了兒童的興趣所在,則可以提供沙包或者柔軟的小球讓兒童到戶外或者教室的其他地方玩耍。教師的做法成功地轉(zhuǎn)移了兒童的注意,沒(méi)有中斷游戲,而是讓兒童以積極的、建設(shè)性的方式繼續(xù)他們的游戲。

(2)幽默應(yīng)對(duì)法。一位男老師觀察孩子游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)兩個(gè)孩子正在打架,而且這種打架并不是游戲角色的模仿,而是發(fā)生了肢體沖突,傷害危險(xiǎn)隨時(shí)可能發(fā)生。此時(shí),他走過(guò)去大喝一聲:“你們有本事,就跟大塊頭打!”然后就張牙舞爪地?fù)渖先?,交?zhàn)的雙方先是一愣,繼而掉轉(zhuǎn)槍口,一致對(duì)他,然后他就裝出驚慌逃跑的樣子,兩個(gè)孩子都哈哈大笑,不再打架,然后手拉手去玩別的游戲了。老師的幽默,使游戲的現(xiàn)狀得到改善。

2.當(dāng)兒童大聲說(shuō)話時(shí)智慧減噪

兒童在教室里游戲常常因?yàn)橐恍┍容^興奮的動(dòng)作而笑得很大聲或者說(shuō)話聲音很大,此時(shí),這些聲音儼然成了噪音,影響到教室里的其他人,此時(shí)教師可以介人以使教室保持相對(duì)安靜。

(1)給出建議。老師可以說(shuō):“呀,你們說(shuō)話的聲音太大了,這里不太合適,你們是否可以找個(gè)更合適的地方玩呢?”兒童會(huì)根據(jù)老師的建議到室外或其他地方去玩,那樣他們可以既滿足自己的興奮又不影響到他人。

(2)表達(dá)感受。老師可以說(shuō):“呀,你們聲音太大了,我的耳朵已經(jīng)吃不消了?!崩蠋煴磉_(dá)了自己的感受,孩子們會(huì)體會(huì)老師的感受,然后注意約束自己的行為以顧及別人的感受。

(3)動(dòng)作暗示。此時(shí)老師可以什么也不說(shuō),只是做一個(gè)搖手的動(dòng)作或者將手指放在嘴邊輕聲的“噓——”,孩子們就會(huì)馬上明白,然后降低分貝。

3.當(dāng)兒童有危險(xiǎn)行為時(shí)堅(jiān)定制止

兒童游戲時(shí)偶爾會(huì)用一些有安全隱患的材料,致使游戲可能出現(xiàn)一些危險(xiǎn)。教師可以建議兒童更換游戲材料,更好的方法是表達(dá)自己對(duì)他們游戲的擔(dān)心,然后讓兒童自己想出如何重新選擇比較安全的游戲材料。

有時(shí)兒童也會(huì)因?yàn)楹闷?,想冒險(xiǎn)玩一些具有危險(xiǎn)性的游戲,老師可以觀察其行為能力,然后判斷是否介入。必要時(shí),教師就要介人向他表達(dá)擔(dān)心,讓其判斷如何處理“冒險(xiǎn)”與“危險(xiǎn)”的關(guān)系,避免事故發(fā)生。

總之,當(dāng)游戲陷入混亂失控狀態(tài)時(shí),教師要冷靜觀察,以有助于提升游戲質(zhì)量、促進(jìn)兒童解決問(wèn)題能力發(fā)展的方式介人。此時(shí)老師是一個(gè)中介斡旋者的角色,不過(guò),這種斡旋應(yīng)該是支持式力量而不是影響式力量,不能總是采取壓制的方式讓兒童迫于權(quán)威而暫時(shí)停止沖突,而應(yīng)該幫助兒童找到他們自己的解決方式。更多的時(shí)候,我們可以表達(dá)自己的感受,并與兒童共同商量解決辦法,做到不中斷游戲,不阻礙兒童自主性的發(fā)展。

綜上所述,兒童在游戲中的行為、狀況是多種多樣的,老師介入的方式也有很多種,選擇哪種方式取決于當(dāng)時(shí)的需要。兒童游戲時(shí),教師需要仔細(xì)觀察,然后現(xiàn)場(chǎng)做出決策。不斷分析游戲情形,并嘗試不同的介入方式。有些方法可單獨(dú)使用,有的可以綜合運(yùn)用。

無(wú)論介入與否,無(wú)論如何介入,我們都必須牢記:游戲所有權(quán)是兒童的,游戲故事線的發(fā)展也應(yīng)由兒童決定,教師介入不能剝奪兒童的游戲權(quán)利,要保持他們的主動(dòng)性。我們要做到謹(jǐn)慎介入,及時(shí)退出?,F(xiàn)場(chǎng)介入還要和后續(xù)的干預(yù)相結(jié)合,以取得長(zhǎng)期的效果。

角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲?yàn)槔?/h2>

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個(gè)窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑?,幼兒根據(jù)自己平時(shí)觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動(dòng)作和語(yǔ)言,同時(shí)在對(duì)周圍環(huán)境各種角色扮演的過(guò)程中,體會(huì)各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。

一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)

1.小班幼兒的行為特點(diǎn)

小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時(shí),小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會(huì)放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過(guò)去炒菜。

小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會(huì)較多,主要是以簡(jiǎn)單的操作為主,很多情況下不會(huì)垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)?。例如,一些幼兒說(shuō)自己的“娃娃”生病了,卻沒(méi)有后續(xù)行動(dòng),轉(zhuǎn)而做其他事,并沒(méi)有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。

2.中班幼兒的行為特點(diǎn)

中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動(dòng)。

中班幼兒在游戲過(guò)程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過(guò)程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時(shí)先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開(kāi)始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動(dòng)區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂(lè)園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。

在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語(yǔ)言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語(yǔ)言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說(shuō):“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會(huì)兒吧。”“媽媽"會(huì)繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會(huì)兒再回來(lái)?!?

3.大班幼兒的行為特點(diǎn)

一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會(huì)進(jìn)行過(guò)生日、請(qǐng)客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來(lái)的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來(lái),如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時(shí)不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會(huì)了聽(tīng)心跳、測(cè)體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時(shí),幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個(gè)負(fù)責(zé)洗菜,一個(gè)負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時(shí),一個(gè)抱“娃娃”,一個(gè)喂“娃娃”。

二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析

1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會(huì)將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來(lái)達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。

[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛?,?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動(dòng),小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒(méi)人發(fā)現(xiàn)后,就把長(zhǎng)長(zhǎng)的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時(shí)候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒(méi)有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂(lè)。

如果教師看到幼兒的這種行為,一般會(huì)把這種行為歸結(jié)為“不愛(ài)護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無(wú)法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過(guò)“破壞”來(lái)達(dá)到自己的目的。

2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為

小班幼兒在游戲過(guò)程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒(méi)有得到充分的滿足。

[案例】今天“娃娃家”請(qǐng)客,會(huì)有許多小客人來(lái)做客。于是大家都忙了起來(lái)。忽然“砰"的一聲,只見(jiàn)煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見(jiàn)莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣?,嘴里還不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開(kāi)始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開(kāi)“娃娃家”。這時(shí)教師來(lái)到莉莉身邊,摸了摸她的頭問(wèn)道:“怎么了,你有什么不開(kāi)心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會(huì)幫助你的?!崩蚶虻椭^委屈地說(shuō)道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’?!苯處熉?tīng)后恍然大悟。

莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇?,因此采用扔?xùn)|西的方式解決:一方面是通過(guò)扔?xùn)|西來(lái)宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時(shí),這一年齡階段的幼兒社會(huì)交往能力較弱,無(wú)法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問(wèn)題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過(guò)程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過(guò)程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時(shí),在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。

3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個(gè)幼兒都是一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說(shuō)明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒(méi)有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時(shí),其游戲則‘停頓了’”。

[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說(shuō)道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜?!闭f(shuō)完便搬出了一堆材料,開(kāi)始著手燒起菜來(lái)。小彤是“媽媽”,但是覺(jué)得無(wú)所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過(guò)的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時(shí)教師看見(jiàn)小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽(tīng)從教師的建議,將衣服拿出來(lái),掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對(duì)自己所扮演的角色理解單一,沒(méi)有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時(shí)、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹(shù)立對(duì)角色及角色行為的正確認(rèn)識(shí)。

4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為

幼兒的游戲是具有社會(huì)性的活動(dòng),游戲的社會(huì)性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動(dòng)規(guī)則,“游戲雖然沒(méi)有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”?!巴尥藜摇庇螒蚴菍?duì)幼兒進(jìn)行潛移默化的社會(huì)化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過(guò)對(duì)角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。

[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來(lái),扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來(lái)了,就說(shuō):“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來(lái)做飯?!?

[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說(shuō)著“孩子生病了”,然后找來(lái)體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對(duì)“娃娃”說(shuō):“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說(shuō)完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。

從上述的兩個(gè)案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會(huì)規(guī)范和社會(huì)期望,努力用社會(huì)認(rèn)可的方式行動(dòng),這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂(lè)意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對(duì)幼兒的社會(huì)性進(jìn)行了鍛煉。

5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問(wèn)題

幼兒應(yīng)成為活動(dòng)的主動(dòng)探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂(lè)。“娃娃家”游戲是幼兒園中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過(guò)程中,幼兒會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題。教師在幼兒遇到問(wèn)題時(shí),應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問(wèn)題。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題是游戲的組成部分。

【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來(lái)。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長(zhǎng),“娃娃”的腳會(huì)露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時(shí)間慢慢過(guò)去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來(lái)的辦法:將“娃娃”放在被子的對(duì)角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。

案例中的幼兒在游戲中通過(guò)自己的努力解決了問(wèn)題,深刻地體會(huì)到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過(guò)自己探索,而是由教師來(lái)告訴她怎么做,那么她可能就體會(huì)不到解決問(wèn)題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì)通過(guò)思考和動(dòng)手操作來(lái)解決問(wèn)題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。

6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”

幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時(shí),必須站在自己扮演的角色的角度上思考問(wèn)題,來(lái)觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會(huì)理解他人。

[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個(gè)人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個(gè)人的意見(jiàn)有了分歧?!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭(zhēng)論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場(chǎng)上思考問(wèn)題、計(jì)劃行動(dòng),這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時(shí),在游戲中,由于幼兒的意見(jiàn)不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問(wèn)題,使幼兒學(xué)會(huì)尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。

三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略

教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂(lè)?我們可以從以下幾個(gè)方面來(lái)思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。

1.巧妙地運(yùn)用角色適時(shí)介入

小班幼兒角色意識(shí)還不清晰,對(duì)角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時(shí)應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時(shí)加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會(huì)干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。

2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

“小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語(yǔ)言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野?!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時(shí)也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。

3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題

幼兒往往會(huì)在游戲中生成新的游戲,若沒(méi)有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來(lái)走去,若有所思地說(shuō):“我要去買東西?!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。

4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>

幼兒在不同的年齡階段對(duì)“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。

5.為幼兒適時(shí)提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品

“適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開(kāi)展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測(cè)體溫時(shí),教師可以適時(shí)投放有關(guān)體溫測(cè)量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽(yáng)帽、雨傘時(shí),幼兒知道有太陽(yáng)應(yīng)戴著太陽(yáng)帽出門、下雨時(shí)打著雨傘出門。

“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為?!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對(duì)于幼兒與教師來(lái)說(shuō)并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過(guò)程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《游戲化解孩子危險(xiǎn)行為》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問(wèn)題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園孩子的游戲專題,希望您能喜歡!

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