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讓幼兒成為角色游戲的主人

發(fā)布時間:2019-12-19

幼兒園游戲角色游戲。

游戲作為幼兒園最基本的活動,越來越受到重視與推崇。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調能力更加和諧。教師要注重幼兒園戶外游戲場地和室內活動區(qū)的創(chuàng)設。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?小編特地為您收集整理“讓幼兒成為角色游戲的主人”,歡迎大家閱讀,希望對大家有所幫助。

導讀:角色游戲的材料來于幼兒生活,應高于幼兒生活。因此,在日常生活中,我還為幼兒提供交流的機會,在輕松、和諧的氣氛中,就連那些不愿多講話的小朋友也急切地要把自己看到和聽到的說給好朋友聽,不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力、表達力,也是幼兒進行自我教育的好方式,同時又為我發(fā)現(xiàn)、提煉材料提供了最好的素材。所以,我們應該對游戲的材料有目的、有計劃地選擇,然后把它修改成角色游戲材料,并且明確每則角色游戲的教育目的。

游戲永遠是孩子的最愛,游戲中有角色、動作、語言和游戲材料等,活動非常具體,幼兒必須根據(jù)不同角色的行為相應地調節(jié)自己在游戲中的言行,達到自我教育、自我提高的目的,是適合幼兒特點的一種獨特的活動形式。我在組織幼兒進行角色游戲,做了一些嘗試,來培養(yǎng)幼兒的自主性。

一、選擇提升材料,注重游戲環(huán)境,創(chuàng)設自主發(fā)展氛圍。

組織幼兒進行角色游戲時,我給幼兒提供玩具、材料時,注意用心找到幼兒興趣、要求、原有水平與教育目標和內容的結合點,及時調整玩具、材料,多為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒自主活動。角色游戲的材料來源很豐富,它可以來于幼兒節(jié)假日及其他時間里,可以是隨父母、長輩、親朋好友在現(xiàn)實生活中碰到的、看到的、經(jīng)驗到的實際事例。例如:節(jié)假日期間,幼兒都去了商場、超市,看到了一些商家的促銷活動。角色游戲時,孩子們都擠進“超市”玩,于是,我就把孩子們不愿玩的區(qū)角撤掉,騰出空間,建立一個大型超市,在超市里,每個幼兒都能依據(jù)自己的意愿玩,大大滿足了他們自主選擇的快樂。

角色游戲的材料來于幼兒生活,應高于幼兒生活。因此,在日常生活中,我還為幼兒提供交流的機會,在輕松、和諧的氣氛中,就連那些不愿多講話的小朋友也急切地要把自己看到和聽到的說給好朋友聽,不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力、表達力,也是幼兒進行自我教育的好方式,同時又為我發(fā)現(xiàn)、提煉材料提供了最好的素材。所以,我們應該對游戲的材料有目的、有計劃地選擇,然后把它修改成角色游戲材料,并且明確每則角色游戲的教育目的。

給幼兒一個自主發(fā)展的空間,除了在物質環(huán)境上滿足幼兒的需要,在精神上我們更應該相信孩子,了解孩子,發(fā)現(xiàn)每一個孩子的優(yōu)點,使其充分感受到被同伴接納、喜歡的快樂,建立自信心。在角色游戲中,我經(jīng)常和幼兒交流,與他們建立平等的伙伴關系、角色關系,為他們提供寬松和充滿愛與平等的環(huán)境,讓他們無拘無束地參與活動,使他們產生愉快的情緒??梢姡鰪娪變旱淖灾餍?,一個愛與寬松的環(huán)境是發(fā)展幼兒自主性的前提。

二、激發(fā)游戲興趣,給予積極指導,提高角色游戲質量。

興趣在幼兒的發(fā)展過程中發(fā)揮著動力、組織、創(chuàng)造、強化的功能,對提高幼兒自主性發(fā)展起著明顯的促進作用。在角色游戲中,我注意對每個幼兒進行輪流觀察,了解全體幼兒游戲開展中有哪些主題,每個幼兒選了什么主題,扮演了什么角色,他們對活動是否有興趣,是否能以積極愉快的情緒投入其中,從培養(yǎng)幼兒有益的興趣出發(fā),對幼兒每一個創(chuàng)意都表現(xiàn)出傾聽、微笑和接納的態(tài)度,欣賞他們,注重他們自主能力、創(chuàng)造力的發(fā)展,鼓勵他們積極大膽、自主地表現(xiàn)自己的創(chuàng)意。對于特別膽小的幼兒,我建議他擔任勇敢者的角色,如小警察角色。幼兒有良好的愿望,極強的表現(xiàn)欲,但他們畢竟年幼,組織、表演能力不強。所以,在調動幼兒積極性的同時,我有意識地根據(jù)游戲中角色的不同,組織各個角色游戲小組,分別由幼兒選出小組長,讓幼兒根據(jù)游戲內容、情節(jié)進行排練,讓幼兒在游戲中自然而然地改進。另外,我還組織幼兒進行角色游戲表演比賽,讓每個角色游戲小組在班上表演,再讓孩子們相互提意見,談看法,讓他們學會分辨是非、好壞,在原有水平上有所領悟和提高。

著名的教育家克魯普斯卡婭說:“對兒童來說,游戲常常是最實際的學習?!币虼?,我還經(jīng)常組織幼兒進行介紹、討論,如:游戲中,某個區(qū)角人太多怎么辦?點心店開張可以搞些什么宣傳?超市秩序紊亂怎么辦?幼兒在排練中,我給予恰當?shù)闹笇?,使幼兒心情愉悅、積極主動地進行角色扮演,再現(xiàn)生活,提高全體幼兒角色游戲的質量。

三、培養(yǎng)良好品行,給予積極評價,保證幼兒游戲自主權。

幼兒來自各個家庭,他們的基礎、層次、個性、品德習慣等都不同,因此,我們可在角色游戲中培養(yǎng)他們良好的品行。例如,有的幼兒總喜歡支配別人做事,對人說話沒禮貌,,在角色游戲中當“超市管理員”時,大家都不聽他的“管理?!?;有的幼兒自理能力較差,每次玩好角色游戲都不會把游戲區(qū)角里的材料歸放、整理好;還有的幼兒自我控制能力較差,在角色游戲中一會兒玩玩這個,一會兒玩玩那個,孩子們都不愿和他玩。于是,我運用不同的指導方式,和他們進行聊天、談心、講道理,或以角色身份加入孩子們的游戲,間接指導孩子。以自己的言行給孩子樹立榜樣,或是給孩子多一些鼓勵、肯定,有意識的讓他們擔任一些重要角色,面對他們的進步,我總是以微笑、點頭等方式適當?shù)谋頁P和鼓勵,激發(fā)他們的主動性。慢慢的,孩子們變了,他們對人說話有禮貌了,做事也很積極,能主動將玩具、物品歸放得整整齊齊,在游戲中也能管住自己、控制好自己了。另外,我還主張并鼓勵幼兒進行自主評價,使幼兒在評價自己和他人的過程中,更好地認識自己,完善自己,把自己最好的一面展現(xiàn)出來。

《綱要》指出:“應該支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達。應絕對尊重幼兒的意愿,不用自己的建議去左右他們的想法?!标慂Q琴教育思想中也指出:要以幼兒為主體,將游戲的主動權交給幼兒。在角色游戲中,幼兒玩什么,怎么玩,和誰一起玩,我都讓幼兒自己選擇,自己做主,讓他們當主人。我采取民主的態(tài)度,提供充足的時間,和幼兒一起玩,一起笑,耐心地傾聽他們的想法和感受,一起探索游戲中碰到的問題,共同交流和享受其中的樂趣,讓他們在自由自在的玩中提高自主創(chuàng)造性。

在角色游戲中,幼兒扮演著榜樣的角色,反復地模仿和體驗,充分調動了幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性,使幼兒愉快、自覺地克服自己的缺點,促進他們良好的行為品質、意志性格等的形成。角色游戲與幼兒的生活密不可分,讓幼兒成為角色游戲的主人,為培養(yǎng)高素質的人才打下基礎。

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讓幼兒在角色游戲中真正成游的主人


整理了關于幼兒游戲專題論文《讓幼兒在角色游戲中真正成游的主人》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

許多幼兒教師,在開展角色游戲時,往往按自己的意愿選定主題,指定角色,確定游戲規(guī)則。這種方法,時常束縛幼兒的手腳,使他們被“定”在一個地方,不能充分發(fā)揮其主動性、合作性、創(chuàng)作性,這與我們現(xiàn)代社會和未來社會的發(fā)展趨勢相違背。作為一名幼兒教師應更新觀念,在開展角色游戲時要充分認識到幼兒才是游戲的主人。因為從游戲的本質上說游戲是指一類由幼兒自主控制的,能帶來愉快情緒體驗的、有操作材料的活動。從這兒不難看出,幼兒的自主控制是游戲最內在的本質。幼兒的自主控制包括活動的發(fā)起、活動的主題、活動的維持、(何時發(fā)起、結束、和進行多久)、活動范圍、(包括場地、材料、和同伴)和活動的進程等。所以,在角色游戲中要讓幼兒成為游戲的主人。 一、主題的提出、角色的選擇,充分體現(xiàn)幼兒是游戲的主人。

角色游戲是以幼兒模仿和想象,通過扮演角色,創(chuàng)造性的反映現(xiàn)實生活的一種游戲。它的主題內容豐富多樣,具有年齡差異,存在“產生——發(fā)展——消亡”的過程。日常工作中有些教師通過角色扮演參與游戲,還有些教師進行語言誘導或命令,但這些方法都不能真正激發(fā)幼兒的興趣,因此幼兒游戲時毫無生氣。

幼兒是游戲的主人,由 幼兒提出主題,這并不是說角色游戲不需要計劃,教師也不需要備課,而是對教師提出更高的要求。教師首先要對與幼兒生活關系較大的角色如:百貨商店、公共汽車等有較豐富的知識經(jīng)驗,了解幼兒的年齡特點,對幼兒可能會提出的問題做到心中有數(shù),并訂出計劃。在開展角色游戲時,教師在了解幼兒的生活經(jīng)驗、個性特征、興趣愛好、能力大小的基礎上滿足幼兒的愿望。例如:上過醫(yī)院看病的幼兒,會提出玩“醫(yī)院”的游戲;個性外向活潑的幼兒喜歡玩場面大,氣氛熱烈的游戲如“戲院”;個性內向膽小羞澀的幼兒喜歡玩 “娃娃家”的游戲等等。教師通過平時的了解,掌握這些情況,就能從實際出發(fā),在對幼兒角色游戲主題內容的指導中,教師要尊重幼兒提出主題的自由意愿,而不是指定主題內容讓幼兒從中進行選擇;當幼兒提出一種主題內容時,教師不能輕易的肯定或否定,而應當創(chuàng)設條件讓幼兒盡量表達出他的構思或想法。當固執(zhí)的孩子堅持要玩某種不太適合的游戲時,教師也不妨讓幼兒進行嘗試。當幼兒提出的主題比較簡單或抽象,難以進行持續(xù)一段時間的游戲,教師可以幫助 幼兒充實內容,讓這一主題內容豐滿起來。如果有些主題目前根本無法開展,也可明確告訴幼兒,讓他“保存”起來,同時要求他以后注意觀察與這一主題相關的內容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來。

在確定主題的同時,就已確定了角色,因為主題是按幼兒的意愿確定的,那么幼兒就一定喜歡這個角色,因此便不存在角色的分配,按幼兒自己的愿望選擇角色即可。當然這里會存在一個矛盾:許多幼兒都想當一個角色怎么辦?這個矛盾是在幼兒中產生的,就可以讓幼兒自己解決。組織幼兒討論該怎么辦、或者讓爭執(zhí)的人談談自己為什么想當這個角色,要怎樣把這個角色當好、還可以多創(chuàng)設幾個崗位、或以招聘的形式、或幼兒猜拳決定,方法很多。我們所要考慮的是如何讓幼兒在游戲中多動腦、多動手、多動口,充分發(fā)揮幼兒的積極性。

二、為幼兒創(chuàng)設敢于發(fā)揮主體性的環(huán)境

一些教師很怕開展角色游戲,其中有一個原因是要為幼兒準備許多玩具。其實,教師所要做的只是發(fā)動幼兒在平時收積一些廢舊物品,在衛(wèi)生、安全的情況下,讓幼兒將它們分類收藏,開展游戲時,需要的游戲材料由幼兒自己去廢舊物品箱里去找、去替代。還記得我們小時侯玩角色游戲有多么的快樂與滿足。那時,根本沒有現(xiàn)成的玩具,一個瓶蓋就是鍋,在地上挖一個洞就是灶,摘幾片小草就是菜,一把沙就是米……我們不也玩得津津有味、回味無窮嗎?如今提供許多現(xiàn)成的玩具,在角色游戲中固然也給幼兒帶來樂趣,但每一次都重復著一樣的玩具,幼兒不再去思考、創(chuàng)造,漸漸地幼兒在游戲中有些機械地擺弄玩具。我們又如何豐富 幼兒的經(jīng)驗,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造力?同樣,游戲空間的設置,作為幼兒教師所要做的是提供一個空間及廢舊物品如:泡末、紙箱等,與幼兒共同設置游戲場地,例如“戲院游戲”,幼兒找來又寬又厚的積木,拼在一起成為舞臺,找來由薄到厚的積木,擺成幾排貼上

紙,寫上號數(shù)成為觀眾席,用一個紙箱坳進底部的紙皮成為售票的窗口,玩這個游戲的幼兒一個個干勁十足。對于大積木有的用推的辦法、有的倆人抬、有的找老師幫忙……極大地調動幼兒的思維,發(fā)展主動性。

三、在游戲的過程中,讓幼兒自由想象、大膽模仿,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

幼兒作為人類的一分子,具有人所共有的特性。一旦個體的需要得到滿足,就會產生自由的需要。他會努力去尋找一種由自己來控制事物發(fā)展的感覺,會去做平時想做而一直沒有機會去做的事情,以達到自由王國的境界。對于幼兒來講,他們不需要為生存而去工作,也尚未進入正規(guī)的學校教育系統(tǒng)中去,因此擁有大量的時間與精力去滿足追求自由的愿望與需求,幼兒自身不斷增長的愿望與能力同這一現(xiàn)狀是矛盾著、沖突著的。為了緩和、調節(jié)這種矛盾并盡力消除由此產生的緊張與不安,幼兒迫切需要投入到游戲中去,以找到一種自主控制的感覺,達到消除緊張和自我保護的目的。因此,在角色游戲中,讓幼兒根據(jù)自己的生活經(jīng)驗、興趣、需要、進行思考來開展游戲,教師則在幼兒游戲的操作過程中注意觀察,根據(jù)幼兒活動時的具體反映及時予以調整和啟發(fā),常以一種積極鼓勵的態(tài)度對待幼兒幼與眾不同的創(chuàng)造性舉動。

四、幼兒參與游戲評價,把游戲評價的權利交給幼兒。

游戲評價的形式很多,幼兒園多以 教師評價為主。中、大班可讓幼兒參與評價,讓他們談談游戲中給他們帶來的快樂或不愉快的經(jīng)歷,表達自己的愿望和想法。此時,教師應肯定、依循幼兒的評價內容,選取幼兒提及的問題組織討論,鼓勵幼兒交流自己的看法,從而強化體現(xiàn)于游戲中的良好品行誘導幼兒分析其間主要問題的產生原因,設法解決。在評價過程中即要看清自己和同伴的優(yōu)點又要發(fā)現(xiàn)自己的不足,自我評價的培養(yǎng)有益于增長幼兒的自信心。另外,中、大班的幼兒由于思維、口語的發(fā)展,以及經(jīng)驗的豐富,完全有能力參與游戲的評價。

《規(guī)程》里明確指出:“要培養(yǎng)幼兒良好的生活習慣、行為習慣”玩具的收拾、場地的整理是實現(xiàn)這個目標的一個途徑,這一點各幼兒園都做得很好。在此,我不作詳細闡述。

今天的幼兒是21世紀社會建設的主力,對于做一個有益于21世紀建設的人所需具備的素質,均應在幼兒時期奠定一定的基礎。在游戲的全過程中要真正把幼兒當作游戲的主人。我們要切實貫徹、實施《規(guī)程》的精神:“為幼兒提供充分活動的機會,注重活動的過程,充分尊重幼兒選擇游戲的意愿,鼓勵幼兒制作玩具……促進每個幼兒在不同水平上發(fā)展。

讓幼兒真正成為區(qū)角活動的主人


區(qū)角活動創(chuàng)設的是一個豐富多樣、多功能、多層次、具有選擇自由度的環(huán)境。它讓每個孩子有機會接觸符合自身特點的環(huán)境,用自身特有的方式同化外界。而教師也能在此過程中了解孩子,敏銳地觀察孩子之間的差異,個別化地指導孩子,使因材施教變?yōu)榭赡?,是集體教學活動的有效補充。

然而幼兒參與區(qū)角活動,是否是這種理想的狀態(tài)呢?實際上,許多的區(qū)角活動仍然是由老師隱性地控制著幼兒向同一個方向發(fā)展,幼兒的自由度是很有限的。具體表現(xiàn)在如下幾個方面:

1.自主選擇的高控制性

星期一一大早,丁丁高高興興地來到教室門口,找到了他的游戲卡,把卡插到建構區(qū)。今天,他還想搭一座房子,他覺得他搭的房子很高、很大,自己很能干。可是,剛玩了一會兒,老師走過來說:“丁丁,你今天還是玩這個嗎?肯德基的游戲也很好玩呀。”在老師的權威干預下,丁丁戀戀不舍地離開了建構區(qū)。

許多老師喜歡采用插卡的方式讓幼兒自主選擇活動區(qū)角,看是自主選擇,其實幼兒的選擇還是會受到老師的高度控制。老師非常關注孩子們的選擇,適時地加以“指點”,希望他們能參加所有區(qū)角的活動,發(fā)展多方面的技能。在他們看來,區(qū)角是幼兒各方面均衡發(fā)展的有效途徑,但忽視了幼兒活動的意愿和興趣。

2.活動方式的高控性

在建構區(qū)中,孩子們正在玩導彈插塑,有的插飛機,有的插寶劍……天天無意中把一個插塑套到了手指上,剛剛好,手指好像變長了,很好玩,他把五個手指分別套上了不同顏色的插塑,五個手指好像都變長了。他把手一伸一屈地展示給周圍的小朋友看,小朋友們紛紛效仿。老師走過來說:“小朋友們,導彈插塑還可以插什么呢?”……

在老師的眼里,插塑就是孩子們用來插的,這種孩子們的新花樣只是一種瞎玩,不是老師規(guī)定的玩法,是應該被制止的。

3.活動內容的高控性

這個星期,開始進入秋天的主題,老師已經(jīng)和孩子們收集了一些樹葉,孩子們看到隔壁班的小朋友做的樹葉拓印畫很漂亮,非常想試一試,就跟老師說:“老師,讓我們也玩玩吧?!崩蠋熛?,這些樹葉顏色、形狀都不一樣,正好這個星期學習分類和記錄數(shù)量,把它們放到數(shù)學區(qū)里,可以讓孩子們練一練。于是老師對孩子們說:“這次我們先玩根據(jù)特征分類并記錄數(shù)量,下個星期我們再玩樹葉拓印?!焙⒆觽冎缓檬仉x開了。

雖然孩子們和老師一起準備了材料,但是玩什么還是老師說了算,老師選擇的活動內容是她們認為最需要迫切解決的問題——學科領域的教學目標,區(qū)角活動成了教學活動的延續(xù)。

4.活動材料的高結構性

在小班巧手區(qū)中,老師投放了剪好了的糖果紙,已搓好的橡皮泥糖塊。孩子們直接把橡皮泥放到糖果紙中,兩頭一擰,一顆糖果就包好了,一會兒工夫,孩子們就完成了工作,沒事可干。

這個區(qū)角提供的是“高結構”材料——剪好的糖紙,已搓好的橡皮泥糖塊,這種定型的結構和操作程序,使幼兒的隨意想象和創(chuàng)造力受到一定的限制,所以往往無法滿足幼兒自由探索的需求。

以上種種,都是幼兒的自由度受到限制的表現(xiàn)。新《綱要》指出:“保證幼兒每天有適當?shù)淖灾鬟x擇和自由活動的時間?!边@里的自由意味著尊重孩子的意愿。根據(jù)個體需要選擇環(huán)境,以個體特有的方式與環(huán)境相互作用,才能促進每個幼兒富有個性地發(fā)展。怎樣才能讓幼兒真正成為區(qū)角活動的主人?我覺得教師的指導應注意以下幾點:

1.正確理解“引導”和“干預”

新《綱要》指出:“教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導?!睆闹锌梢钥闯?,老師所做的并不是改變孩子們的決定,而是要從孩子們的決定中發(fā)現(xiàn)和找到教育的契機,這對老師們提出了更高的要求。其實,任何一個活動都可以有不同的側重點,只要引導得當,任何一項活動,都可以促進幼兒多方面的發(fā)展。比如:在建構區(qū)活動的孩子,老師為他提供展示自己作品的平臺,同樣可以促進孩子語言表達能力、交往能力的發(fā)展;孩子們玩了樹葉拓印后,可以請小朋友觀察一下每種形狀的葉子用了幾次做出了自己喜歡的作品,分類和記錄數(shù)量的技能同樣可以得到發(fā)展。相信這樣“順水推舟”式的引導會更容易被幼兒所接受。

2.恰當處理“預設”和“實際”

作為區(qū)角活動中環(huán)境創(chuàng)設的一個重要組成部分,活動材料的提供對幼兒行為的產生和發(fā)展有著非同尋常的作用,教師的教育意圖往往通過材料物化出來。在材料的準備和投放上,可能老師想到了10種玩法,但孩子們的潛力不可估量,他們可能會想到第11種、12種,甚至更多。正如上面的案例,孩子在玩導彈插塑時把插塑變成了指套,每個手指上都套了不同的顏色,誰又能說孩子們的“奇思妙想”沒有價值呢?

在“預設”和“實際”之間,我們應該如何處理呢?《綱要》要求:教師要站在幼兒的高度,以“關懷、接納、尊重的態(tài)度”觀察幼兒,“耐心傾聽,努力理解幼兒的想法和感受”,應該摒棄以單純的預設標準評判和指導幼兒的活動,應以觀察到的實際狀態(tài)作為調整指導的依據(jù)。這就需要教師恰當處理好“預設”和“實際”的關系,在活動中要及時捕捉來自孩子的信息,讓幼兒在活動中提升自主性,使幼兒按照自己的意愿和能力選擇活動,并將孩子們共同關注、自發(fā)生成有價值的東西納入教師預設活動的內容中,支持孩子的學習與研究不斷推向深入。

3.注重投放材料的“低結構性”

一般來說,高結構性的材料指向的操作程序更為明確,但它往往束縛了幼兒的想象和創(chuàng)意。而低結構性的材料是一些無規(guī)定玩法、無具體形象特征的材料,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和想象隨意組合并可以一物多用,可以干變萬化地擺弄材料,嘗試不同的方法和程序:可以當作游戲中的替代品,或者當作操作的工具,這能更大程度地發(fā)揮幼兒的主動性,推進幼兒的自主建構。

如上所述的“包糖果”活動,如果老師只為孩子們提供沒剪好的糖果紙和橡皮泥,請小朋友將糖果紙一張一張剪下來,讓孩子們學習分泥、搓圓或者做其他形狀的糖塊,再用糖紙按自己喜歡的方法把糖塊包好,對孩子的發(fā)展將會更有意義。

雖然在區(qū)角環(huán)境中孩子們可能不按老師期望的方式活動,但只有讓幼兒真正成為區(qū)角活動的主人,伴隨著他們的才是愉悅、興趣,才能滿足他們自我發(fā)展的需要,才是最有價值的。

幼兒是游戲的主人


導讀:對于孩子們來說,愛好游戲是他們的天性。當孩子們能夠按照自己的想法和心意,選擇符合自己喜好與水平的游戲內容,并在自發(fā)的游戲活動中用自己獨特的行為方式,獨立地獲得經(jīng)驗時,他們的發(fā)展竟是如此的自主快樂和諧。

對于孩子們來說,愛好游戲是他們的天性。當孩子們能夠按照自己的想法和心意,選擇符合自己喜好與水平的游戲內容,并在自發(fā)的游戲活動中用自己獨特的行為方式,獨立地獲得經(jīng)驗時,他們的發(fā)展竟是如此的自主快樂和諧。但當游戲的組織者將游戲設立了目標,并作為手段來運用時,游戲的性質就會發(fā)生微妙的變化,游戲的自發(fā)性也會慢慢地喪失,記得曾在《讀者》上讀過這樣一個意味深長的小故事:

有一個孩子在院子里滾一個破鐵桶,鐵桶滾動的響聲十分討厭,吵得周圍的人無法休息、工作。然而不管別人怎么說,他就是不聽,而且興趣非常濃。有位老人走了過去,悄悄告訴他,你干得不錯,這次你滾一個來回我給你一元錢,孩子簡直不敢相信自己的耳朵,當他完成之后,老人果真給了他一元錢。然后又對他說,你再滾一次我給你五毛錢,孩子還是很高興,沒想到自己這么容易就得到了報酬。又玩了一次,老人給了他五毛錢。這次老人說:“我只有一毛錢了,你再玩一次就給你”,孩子聽了有點不樂意,但想想還有一毛錢呢,勉強又重復了一次。最后老人說:“沒錢了,你再玩一次好嗎?”孩子興趣全無地扔下鐵桶走了。這個故事十分形象地描述了兒童游戲怎樣轉變?yōu)楣ぷ鞯倪^程。具體到幼兒園,游戲被規(guī)范為教學的現(xiàn)象十分突出。記得在一次老師公開課觀摩活動中,老師組織幼兒玩游戲,我便悄悄地問一個小朋友,你在玩游戲時,喜歡老師來指導嗎?他馬上回答:“不喜歡?!薄盀槭裁??”“老師總是叫我們這樣、那樣,一會又說誰做得不對,誰又不聽指揮………”由此可見,這時幼兒園游戲已經(jīng)丟失了獨立性、自主性。幼兒自發(fā)游戲的地位也發(fā)生了扭曲。如果一個孩子在游戲時,時時想著如何做才是對的,才不被老師批評,才算聽指揮,那么對于幼兒來說,游戲還有樂趣可言嗎?

不少專家認為,在進行游戲時,老師成了游戲的設計者,游戲成了老師導演下的“一臺戲”,成了外部強加的活動,成了變相的作業(yè)或上課。這是發(fā)生在幼兒園的一個真實的場景:一天,老師和小朋友們一起玩“區(qū)角游戲”,有的孩子在美工區(qū)繪畫,有的孩子在閱讀區(qū)看圖書,有的孩子在科學區(qū)練習排序……活動結束后,小希一個勁地問老師:“老師、老師,我們什么時候才玩呀?”老師回答道:“你們不是剛玩過嗎?”小希一臉疑惑地望著老師。你認為孩子們?yōu)槭裁磿l(fā)出這樣的疑問呢?游戲應該是孩子自發(fā)感受到樂趣的行為,但現(xiàn)在許多幼兒園里游戲是按老師的意愿在玩。孩子們根本不把這認為是游戲,是玩。游戲被當成了工具?!碑斎辉⒔逃跇芬灿衅浜侠淼牡胤?,但不能都是這樣的所謂’游戲’,大部分還應該是孩子自發(fā)的游戲?!庇袑<艺J為,學前教育不但要使幼兒全面發(fā)展,而且還要使他們生動、活潑、主動地發(fā)展。幼兒園的各種活動都應當體現(xiàn)幼兒主動性、獨立性和創(chuàng)造性,并給幼兒自由自主活動的空間和時間。幼兒的創(chuàng)造性游戲應當體現(xiàn)創(chuàng)造性,而不要把成人的期望和想法強加給幼兒。教師不能用組織作業(yè)或上課的方法來組織和指導幼兒的游戲。應當改變“重教師編制的教學游戲、輕幼兒自發(fā)的自由游戲”的傾向?!疤崆伴_始”、“越早越好”已經(jīng)成為人們對于嬰幼兒教育的普遍信條,望子成龍的家長希望通過這種“提前開始”的學習,讓自己的孩子贏在人生競爭的起跑線上,這也是為什么很多幼兒被剝奪了游戲時間,不得不去學習英語、彈琴、繪畫等等理論上、口頭上重視游戲,實踐中輕視甚至忽視游戲?!坝變簣@教師中的游戲在迅速減少,使用筆和作業(yè)紙的現(xiàn)象在急速增長?!?/p>

讓幼兒做區(qū)角的主人


區(qū)角活動與集中教育最大的區(qū)別在于體現(xiàn)幼兒的自主學習、自主構建,在低結構玩具玩耍中體驗游戲的快樂、習得各種能力。因此,教師在區(qū)角游戲中對于幼兒區(qū)角牌的選擇、區(qū)角規(guī)則、區(qū)角材料的應用等,都應尊重幼兒的意愿。

第一招:開展“區(qū)域活動早知道”的早間計劃活動

“區(qū)域活動早知道”有兩個好處,一是激勵幼兒按時入園,二是真正體現(xiàn)幼兒選擇的自主而不受旁人的左右。來園早的幼兒就有優(yōu)先選擇區(qū)角的權利,開心特別想去美食城玩耍就可以早點上幼兒園,做好計劃、選擇區(qū)角牌,優(yōu)先選擇區(qū)角。

第二招:靈活設置活動區(qū)人數(shù)

比如班級有30人,設置的活動區(qū)可容納36人,這樣做便于教師觀察分析哪些區(qū)域幼兒門庭若市,哪些區(qū)角幼兒寥寥無幾的原因。幼兒有興趣的,就保留。幼兒不喜歡的,分析原因,是材料的問題還是此區(qū)域不受歡迎?適時調整策略,采取投放新的材料、提出新的要求、延伸玩法、改變玩法、為區(qū)域更名等方法吸引幼兒參加。當開心同時喜歡2個及以上的區(qū)域活動時,他就不會為了到美食城做面條而煩惱了,他有可能到科學區(qū)去探究小燈泡是怎樣發(fā)亮的,或者到表演區(qū)去扮演他最喜歡的角色……

讓材料成為游戲發(fā)展的驅動力


幼兒園以游戲為基本活動,游戲材料的科學投放、游戲空間的合理設置有助于幼兒游戲的開展,是推動幼兒游戲深入進行的驅動力。尤其是材料投放,只有投放豐富的、可操作的、滿足不同水平幼兒需要的材料,才能讓幼兒自發(fā)地通過游戲獲得發(fā)展。

一、 投放豐富的材料,引發(fā)幼兒的游戲行為

幼兒是易受環(huán)境影響的,豐富的游戲材料會影響幼兒的游戲行為,滿足不同幼兒的多種游戲需求。如,在理發(fā)店游戲中,如果教師僅僅提供吹風機、推子、剪子等理發(fā)工具,那么相應地,幼兒的游戲就只能停留在理發(fā)、吹風等情節(jié)上;如果教師還提供了洗發(fā)池、洗滌用品等材料,就有可能引發(fā)洗發(fā)、揉搓、按摩等游戲情節(jié);如果教師再能提供卷發(fā)棒、蝴蝶結、發(fā)夾等美發(fā)材料,就可能引發(fā)幼兒加入有關梳妝打扮的游戲情節(jié)??梢哉f,游戲材料的豐富性在很大程度上決定了游戲行為的多樣性。

當然。一下子呈現(xiàn)過多的材料容易讓幼兒注意力分散,不利于游戲的深入,因此,教師需在游戲中關注幼兒的表現(xiàn),根據(jù)實際情況不斷豐富、調整材料。

二、 提供可操作的材料,為游戲加入更多挑戰(zhàn)

精美的成品玩具往往是高結構的,有的只有一種玩法,有的甚至只能看不能玩。而一些可以變形、組合的低結構材料,具有很強的可操作性,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,讓幼兒興趣更為持久。所以,材料的可操作性對幼兒游戲的影響是很大的,高結構材料和低結構材料在幼兒游戲中的作用是不同的,需要靈活地組合運用。如,同樣是新開設的點心店游戲,A班教師投放的都是他們精心制作的點心模型,幼兒在滿足了最初對招待客人、買賣點心等游戲內容的興趣后,漸漸地就失去了興致。而B班教師除了提供少量現(xiàn)成的點心模型外,還提供了各色油泥、小豆子、彩色紙、小木棒等材料,這樣,幼兒便可以根據(jù)顧客的要求,制作各式點心。他們在油泥上點綴小豆子做成漂亮的糕點,用油泥搓成小丸子串在小木棒上做成各種烤肉串,將彩色紙夾在兩片海綿之中做成三明治……大家玩得興趣盎然??刹僮鞯牟牧媳苊饬擞螒騼热莸膯我弧⒅貜?,也給幼兒創(chuàng)造了更多主動探究的機會。

二分階段投放材料,滿足幼兒游戲的需要

隨著游戲的深入進行,有的幼兒不再滿足于現(xiàn)有的材料,這就需要教師根據(jù)幼兒的發(fā)展狀況作出調整,以推進幼兒游戲水平的提高。

以理發(fā)店游戲為例,在游戲初始階段,投放的材料往往是用以引發(fā)幼兒基本游戲行為的材料,如梳子、剪刀、推子等理發(fā)用具,毛巾、洗發(fā)膏等洗滌用具,理發(fā)師用的小圍裙、顧客用的小圍兜等角色服飾,目的在于引導幼兒了解初步的游戲方法、規(guī)則,體驗游戲的快樂。在幼兒熟悉了游戲的基本流程后,可以和幼兒一起討論,了解他們生活中對理發(fā)的更多經(jīng)驗,從而進一步細化游戲規(guī)則。如,和幼兒一起制作發(fā)型書供顧客選擇,制作顧客意見本等。這些材料的提供激發(fā)了幼兒深入互動的愿望,使游戲有了新的生長點,也促使幼兒的游戲行為向縱深發(fā)展。再接下來,還可以引導理發(fā)師們從思考如何改進服務工作、裝飾店內環(huán)境、招攬更多顧客入手來拓展游戲內容。如,提供紙、筆等,支持幼兒為理發(fā)店設計海報;為幼兒提供材料箱,引導幼兒自己選擇需要的游戲材料來布置店內環(huán)境;甚至可以提供帶輪子的矮柜、推車,把理發(fā)工具放置在里面,幼兒可以比較自由地改變游戲地點,增強與不同游戲區(qū)域之間的交互。

點心店游戲也是一樣。小班時主要提供廚師衣帽、點心模型、廚具、餐具、餐桌椅等,吸引幼兒再現(xiàn)生活中的情景,引發(fā)幼兒的游戲行為。到了中大班,就需要從引發(fā)更多游戲情節(jié),給予幼兒更多挑戰(zhàn)的角度去考慮。如??梢蕴峁┎牧弦龑в變涸O計點心牌、價目表,收集或自制一些點心制作流程圖貼在廚房,建議幼兒為顧客提供菜單,制作服務員工作手冊,以激發(fā)幼兒產生更為復雜的游戲行為。

可見,在幼兒不同的發(fā)展時期,教師提供材料的側重點是不同的:在游戲初期是讓幼兒熟悉游戲材料,引發(fā)游戲行為;中期是鼓勵幼兒交往,為幼兒游戲行為的深入發(fā)展提供思路;后期則把更多的關注點放在了鼓勵幼兒主動建構,提出自己的想法并努力實現(xiàn)上。幼兒在充分感受游戲快樂的同時,交往能力、解決問題能力、創(chuàng)造能力等方面都得到了協(xié)同發(fā)展。

三、 設置自選材料區(qū),實現(xiàn)多元教育價值

隨著游戲情節(jié)的逐步發(fā)展,幼兒常常會產生新的想法,并力圖尋找合適的材料來支持自己的設想。如果教師能提供一個材料箱或材料區(qū)供幼兒隨時取用材料,就可以很好地給予支持。

如,一天丁丁當上了點心店的廚師,這次他不想用大鍋煮點心了,而是想用蒸籠來蒸點心。他很快從材料箱中找來了兩個圓盒子,把兩個盒子疊起來,一個蒸饅頭、一個蒸餃子,十分逼真。類似案例還有很多,材料箱的設置使幼兒在游戲中逐漸養(yǎng)成了習慣,他們能主動尋找替代物,及時解決自己遇到的問題。

在設置材料箱時,教師可以從材料取用和歸置的方便出發(fā),將材料按照活動性質或材質進行分類。如,可以根據(jù)活動性質收集可能用到的各種材料,投放在相應游戲區(qū)角附近,也可以利用長廊、過道放置多個材料盒,按材質進行分類,諸如木材箱、紙品箱、布料箱、塑料制品箱、金屬制品箱、工具箱等。明確的分類既有助于幼兒準確、快速地尋找到自己需要的材料,也能引發(fā)他們創(chuàng)造性地綜合利用各種材料的行為。還可以實行幼兒自行管理材料箱的做法,如,某班教師就將大號食用油桶的上半部分去除,做成一個材料桶,每個幼兒一個,貼上幼兒自己的照片和姓名,按小組分別放置。這樣既整齊方便,又有利于幼兒學習有序管理自己的物品,增強其自我管理能力。

綜上所述,我們可以清晰感受到,在各種不同的主題游戲中,教師可以通過適時、適宜地提供游戲材料,推動游戲的發(fā)展,提升幼兒的游戲水平。這是教育者的智慧之舉,也是環(huán)境創(chuàng)設的價值所在。

?淺談重視游戲的教育價值,讓游戲成為幼兒的基本活動


摘要:《綱要》中指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。”我們必須充分認識、提升游戲對于幼兒成長與發(fā)展的獨特價值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,將游戲作為一門主課,將玩具當作教科書,讓孩子們在游戲中學習社會、了解生活、獲得知識、開發(fā)智力、增進才能、實現(xiàn)身心的全面和諧發(fā)展。

幼兒在幼兒園中會進行很多種游戲,如區(qū)角游戲、戶外游戲等,對于游戲對幼兒的作用,我們可能就會說:讓幼兒得到了快樂。這只是片面、表面的理解,我們忽視了它更有價值的作用。

(一)游戲促進幼兒身體發(fā)展

幼兒期是一個人生命起步的萌芽期,生長發(fā)育十分迅速和旺盛,游戲時讓一個發(fā)展充滿生機和可能的活動。

在戶外游戲時,兒童奔跑追逐,攀爬跳躍,使大肌肉得到鍛煉,肌體的協(xié)調性、平衡性、靈活性都得到增強。比如“老鷹抓小雞”的游戲中,孩子們前后左右移動奔跑;“炒黃豆”的游戲中,孩子們甩動胳膊念兒歌,最后兩人舉起一側手臂共同翻轉身體180度;又如建構區(qū)的積木、積塑,美工區(qū)的涂涂畫畫、切切剪剪,益智區(qū)的拼圖等,使幼兒小肌肉的協(xié)調性、靈活性和精確性得到鍛煉,發(fā)展了精細動作。

(二)游戲促進幼兒認知發(fā)展

人的發(fā)展是有階段性的,學前期是幼兒認知發(fā)展的重要時期,游戲對幼兒的認知發(fā)展具有重要意義。

1、游戲促進幼兒感官發(fā)展

感知覺是幼兒認知活動的開端,是幼兒認識外界事物、增長知識、發(fā)展智力的通道。各類游戲,有其是操作類游戲為幼兒提供了大量感官練習的機會。比如在“找不同”的游戲中,幼兒通過發(fā)現(xiàn)兩幅圖中得不同之處,從而很好地促進了幼兒視覺觀察力的發(fā)展;再比如一些音樂游戲,像大家很熟悉的“搶椅子”“擊鼓傳花”等,促進了幼兒聽覺的發(fā)展。

2、游戲促進幼兒語言發(fā)展

在游戲中,幼兒彼此之間需要交往,從而引發(fā)了積極使用語言的動機。比如說大家一起玩什么游戲,誰和誰一組,誰違反了游戲規(guī)則,是否要換個新玩法,等等,對這些話題的商討促使幼兒之間出現(xiàn)了較為頻繁的交流。

還有些游戲,本身就與語言密切相關,屬于語言類游戲。如“城門城門幾丈高”這個游戲中,兩名幼兒商量好做兩種水果,并手拉手并抬起當“城門”,其他幼兒邊從城門底下鉆過邊說兒歌,當兒歌結束時,“城門”就要套住從城門底下走過的幼兒,并問他吃××還是××,然后站到相應隊后面,游戲繼續(xù),最后哪個“城門”后面人多就獲勝。幼兒在玩這些游戲的過程中很好地發(fā)展了語言能力。

3、游戲促進幼兒想象力和創(chuàng)造力發(fā)展

幼兒在游戲中是自由自在,充滿想象力的,在游戲中,幼兒可以把自己想象成另一個物體,極大地促進了想象力的發(fā)展。游戲不但促進了幼兒想象力的發(fā)展,還為幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展提供了空間。在結構游戲中,孩子用積木、塑料、沙子等材料,構造出一幅幅富有創(chuàng)造力的圖景,在孩子的手里,坦克可以開到海里,??梢燥w到天上, “我搭的這個房子可以一會兒變大,一會兒變小,這樣小朋友就可以住在我家里了”。這些活動極大地促進了幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。

(三)游戲促進幼兒社會性發(fā)展

社會性的發(fā)展也稱幼兒的社會化,是幼兒心理發(fā)展的重要內容之一,是幼兒從自然人到逐漸掌握社會道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人的過程。

1、游戲有助于克服幼兒的“自我中心”

在幼兒階段,幼兒往往是以自我為中心的,他們更多地從自己的角度出發(fā)看問題,不能站在他人的立場和角度去理解問題。在游戲中,特別是角色游戲中,幼兒通過角色游戲,發(fā)現(xiàn)自己與別人的不同,逐漸改變自己看問題的角度。克服“自我中心”。比如一個總是攻擊別的小朋友的孩子,在游戲中扮演受害者的一方或者受欺負的小朋友,在游戲扮演中,他體會到被人欺負后的傷心和難過,學會了從被欺負者的角度看問題,有助于減少其攻擊行為。

2、游戲有助于幼兒親社會行為的發(fā)展。

親社會行為是指對他人有益或對社會有積極影響的行為,包括合作、同情、分享、幫助、安慰等。他們在游戲中扮演角色,以角色的身份來游戲,在游戲中體驗角色的喜怒哀樂,在與同伴交往中逐漸懂得了分享、學會了合作,在照顧“幼小娃娃”及“病人”的過程中,學會了安慰和幫助,當同伴遇到困難時,會表現(xiàn)出對他人的關心……

比如在戶外游戲“老鷹捉小雞”中,如果你扮演小雞,怎樣才能不被老鷹捉到呢?小朋友必須拉得緊緊的,一個也不能落下,才能不被老鷹抓到,不能只顧自己跑,不顧其他小雞,這需要相互之間的合作,如果你扮演雞媽媽,你就要有責任感,照顧好你的孩子,保護好他們。

(四)游戲促進幼兒情緒情感的發(fā)展

學前期是情緒情感活動發(fā)生、發(fā)展的重要時期,游戲是一種積極的情感交往方式,有利于各種情感類型的產生。

1、游戲可以使幼兒產生更多積極的情緒情感

游戲伴隨著積極愉快的情緒情感,幼兒在游戲中自由選擇玩伴、玩具、進入到自己假想的世界里,在游戲中,幼兒充分放松自己,因此游戲能夠使幼兒體驗到積極的情緒情感。

2、游戲能夠幫助幼兒轉移與宣泄消極情緒

在生活中,幼兒受外界各種因素的影響,難免會產生一些消極情緒,如果處理不當,會影響其身心健康發(fā)展,而游戲是幼兒放松緊張情緒、宣泄不良情緒的有效方式和途徑。比如,小班幼兒剛到幼兒園時會哭鬧,教師通常會帶著孩子們做游戲,像“小火車過山洞”:一個教師和一個幼兒雙手撐起做成一個“山洞”,另一個教師帶著孩子們一個拉著一個鉆“山洞”,很多幼兒在玩這個游戲的過程中,轉移了注意力,暫時擺脫掉了消極情緒。

我們了解了游戲對幼兒的身心發(fā)展有很重要的作用,那我們應該怎樣讓游戲成為幼兒的基本活動呢?有些人肯定會說“讓幼兒的所有活動都用游戲的形式進行”“為幼兒準備一些材料讓幼兒玩就行”等等,這些都不是比較合理的方法,我想在除了給幼兒提供良好的物質環(huán)境和精神環(huán)境外還應該注意以下幾點:

(一)重視幼兒的自發(fā)性游戲。自發(fā)性游戲是指幼兒自己想出來的,自己發(fā)起的游戲。這種游戲完全符合游戲的特點,最貼近游戲的本質,也是幼兒最愿意玩的游戲。幼兒在毫無外在壓力,毫無顧忌的情況下完全按照自己的想法去進行,幼兒在游戲中不僅獲得了愉快的體驗而且在自由探索的過程中了解了知識。

(二)充分利用游戲組合幼兒園的各類教育活動。為了達到幼兒園的保教目標,教師除了讓幼兒進行各種游戲外,還要有目的、有計劃、系統(tǒng)的組織組織幼兒進行各種教育活動。為了既保證教育的計劃性,又保證游戲成為幼兒的基本活動,教師必須充分利用游戲組織各種教育教學活動。

(三)滿足幼兒對多種游戲的需求。幼兒對游戲的需要是多種多樣的,各種游戲之間并無好壞、高低之分,任何一種游戲都有其自身獨特的教育價值。教師應為幼兒提供各種各樣的游戲,注意到幼兒的個體差異,滿足幼兒需要。

游戲是幼兒的基本活動,這就要求我們教師要認真研究教材,充分挖掘游戲的教育價值,而且要認真觀察幼兒的各種活動,了解他們的需求。教師是幼兒的支持者、合作者和引導者,在游戲中教師發(fā)揮了同樣的作用,那就讓我們用細心、耐心去探究孩子的內心發(fā)展需要,充分讓游戲成為幼兒的基本活動。

“角色扮演游戲”讓孩子愛上識字


在每個人的童年,都曾樂此不疲的玩過“角色扮演”游戲。國外的研究多年前就已經(jīng)證明,早期教育角色扮演游戲并不是打發(fā)時間的無聊小把戲,而是孩子開始有“符號”的概念,將逐漸進入認字的敏感期。

認字的過程,就是用一個抽象的字符代替某個實物或者某種感受。事實上,文字就是一種“符號”,一種“替代品”。孩子會使用替代品,喜歡角色游戲,就更加容易接受文字。幼兒教育專家、華師大學前教育與特殊教育學院副教授王順妹表示,她一直很強調“角色游戲”的重要性,主張家庭和學校多進行角色游戲,這對孩子的發(fā)展有多方面作用。

當然也有些特別的孩子,在兩歲多就對文字表現(xiàn)出興趣,聽故事時會不斷問家長“這個是什么字”、“那個是什么字”,一些孩子小班時就能拿起報紙讀,但這樣的孩子是少數(shù),在兒童群體中只占5%。

識字能力和智商沒有直接關系

幼兒心理咨詢工作中常用麥卡錫智力量表,其中“語言”、“數(shù)字”、“記憶”這三方面概括兒童的智力狀況,識字作為語言能力的表現(xiàn)之一,也是衡量孩子智力發(fā)展狀況的因素。幾乎每個家長發(fā)現(xiàn)孩子在識字方面落后于別的孩子,就擔心是不是孩子太笨了。王順妹說,雖然自發(fā)地學會認字,并且認字較多的孩子,確實更聰明一點,但是識字能力和智商并沒有直接關系。

關于“幼兒要不要學習認字”這個問題,教育界一直存在爭議。其中最主要的是反對一些“拔苗助長”的現(xiàn)象,以及目前普遍存在的一種超越學齡前兒童身心特點的教學方法。之所以會認為識字能力對孩子有影響,實際上在教育學界普遍的看法是,能夠認字相對來說更能提高孩子的閱讀能力。設想一下,一個有一定文字基礎的孩子,讀起《十萬個為什么》來,其興趣和動力肯定比一字不識的孩子要強。

而幼兒語言專家張明紅副教授則認為,想要幼兒認字,其實很容易。東方的文字,尤其是我們中文方塊字,帶有“象形”,或者說“圖形化”的特點,利于幼兒的記憶。理論上來說,孩子具有視覺記憶以后,就可以認字。一般來說,孩子出生之后就具有了視覺記憶。學齡前兒童認字,是一個自然而然的事情,沒有要或者不要讓幼兒去認字的問題。

識字在動作和感知中進行

早教網(wǎng)幼兒園在對大班學生進行測試時,發(fā)現(xiàn)有一個班所有的小朋友都把“糖”字,念成“甜”。了解下來,發(fā)現(xiàn)原來小班時候,老師曾經(jīng)在一次游戲中教孩子們認識“糖”這個字,教完后特地給每個孩子嘗了幾粒白砂糖以加強他們的印象,還特地問了小朋友“糖甜不甜?”當時孩子都說“甜”。于是,他們根據(jù)自己感受到的實實在在的“甜”,愣是把“糖”字認成了“甜”。

這就是孩子識字的特點,也是家長最需要了解的,學齡前兒童總是把抽象的符號與直觀的感受聯(lián)系在一起。通常小學生的識字從學拼音、記筆畫開始,但對學齡前兒童來說,很難接受這些抽象性符號。從該階段兒童的思維和認知特點出發(fā),應該是整合性、綜合性、參與性的。

實際上,幾乎每個家長在教孩子認字的時候都會發(fā)現(xiàn),“七”、“八”這類極其簡單的漢字,對不少上小班的孩子來說,認起來卻很困難。其實這也是和孩子的認知特點有關。因為這個階段的孩子還沒有數(shù)字概念,小班階段的孩子,一般能認識四以內的數(shù)字。而超出他們認知的“七”、“八”,對他們來說會因為難以理解而很難認識。同樣道理,很多幼兒都能認識“可口可樂”這四個字,因為他們平時接觸很多,喝了以后還印象深刻。而“共產黨員”、“少先隊員”這些字眼,對于學齡前兒童來說因過于抽象,學起來就比較難。

依據(jù)這個特點,家長可以設計一些游戲,讓孩子親身參加活動來構建漢字,與漢字進行鏈接,此時漢字會對孩子產生潛移默化的影響。不少幼兒園都做過同樣的一個游戲:簡單布置一個“菜場”,用文字和對應圖片陳列出一些簡單的蔬果,比如“青菜”、“蘿卜”、“土豆”等,當然種類不多,然后進行買菜游戲?!澳阆胍裁??”“青菜?!薄扒嗖硕嗌馘X一斤?”……在這個過程中,漢字在無意中被反復強化了,而孩子也會自發(fā)地注意這些漢字。一節(jié)課下來,有些字孩子已經(jīng)自發(fā)地記住了。甚至沒有被念過的菜場的“場”也被不少孩子記住了。

張明紅說,所謂讓孩子在參與中學習,也不一定要特別設計游戲,其實在閱讀的過程中,在你講故事給他聽和他講故事給你聽的時候,在帶他進公園、商場玩的時候,和孩子就故事或者所見所聞展開討論,幫助他分析,說說你怎么看這個事情,社會上對此有哪些規(guī)則等等。這樣高質量的互動性質的親子溝通,是在給孩子傳遞大量的信息,也是在讓孩子通過親身參與,親身感知地進行學習。

角色游戲


活動一:角色游戲——娃娃家、超市、冷飲店

活動目的:

1. 發(fā)展幼兒的語言表達能力。

2. 培養(yǎng)幼兒的交往和合作能力,逐步的加強游戲的集體性。

3. 能夠為游戲選擇替代玩具。

活動準備:

1. 繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)

2. 繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。

活動過程:

一. 以回憶上次的游戲情況引入活動。

1. 師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰?

2. 師;你最愛玩什么?你在冷飲店里扮演誰?冷飲店里有什么?

3. 師:冷飲店的生意好嗎?(不好,人手不夠,很多顧客來了,但是制作的冰淇淋不夠賣)為什么?

引導幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務員, 收銀員,顧客等)

角色袋,讓角色定位更明確


角色袋是利用正方形色紙(大小一般為15*15cm)沿對角線對折一次后再適當折疊而成的小口袋,主要用來放置幼兒的游戲卡。角色袋不僅有助于合理配置各游戲區(qū)的角色,而且還尊重幼兒在游戲中的主體地位,支持幼兒的自主發(fā)展。

第一步,合理投放角色袋的數(shù)量

合理投放角色袋的數(shù)量,無形中就控制了每個游戲主題的角色數(shù)量,也就合理配置了各游戲區(qū)的角色。這對幼兒理解角色間的關系有一定的啟示作用。

在一次A、B兩個小班的游戲現(xiàn)場觀摩中,我發(fā)現(xiàn)在A班娃娃家比較明顯的位置貼了5個角色袋,每個角色袋中都有幼兒的游戲卡。我以客人身份進行詢問,了解到娃娃家有爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、寶寶,正好是插卡的五名幼兒。由于材料的分配比較合理、幼兒所扮演的角色明確,因此這五名幼兒的游戲比較有序。而B班則有8個角色袋,共有8名幼兒在娃娃家游戲。以同樣的方法了解到該娃娃家游戲中有兩位奶奶、一位媽媽、兩位爸爸、一位爺爺、兩位姐姐。在游戲中兩位姐姐去搶媽媽的調料盒,三人搶著燒菜;一位爸爸自顧自拿了一個鍋在炒菜,不過很快就被另一個爸爸搶走了材料;一位奶奶在抱娃娃,另一位奶奶則無所事事,爺爺也在一旁百無聊賴地坐著……顯然,若一個游戲區(qū)的人數(shù)過多,角色職責混亂,則不僅會影響游戲情節(jié)的發(fā)展,而且也不利于幼兒對角色職責的理解。

一般在組織游戲的過程中,我們都會根據(jù)幼兒的年齡特點、游戲需要和興趣,預設或生成游戲主題。在投放每個游戲主題的角色袋中,我們先根據(jù)游戲主題本身的特點,引導幼兒一起商定游戲中角色安排情況。比如,醫(yī)院主要角色——醫(yī)生和護士;銀行主要角色——柜員、保安、客戶。然后,根據(jù)具體角色安排情況來協(xié)商、確定各游戲區(qū)的角色袋數(shù)量。另外,我們還注意控制角色袋數(shù)量與整班幼兒人數(shù)的比例。比如,小班幼兒的游戲水平主要處于個別動作階段,因此我們提供的角色袋數(shù)量和小班幼兒的人數(shù)大致相當,盡量讓每名幼兒都扮演一個特定的角色,以增強其角色職責意識。而在中大班我們則適當減少角色袋數(shù)量,讓中大班幼兒學會競爭上崗,這樣既可以有效提高他們的角色意識和合作水平,又可以提升他們在游戲中解決問題的能力。

第二步,巧妙設計角色袋的標記

隨著游戲情節(jié)和內容的豐富,幼兒在游戲過程中會不斷出現(xiàn)新的問題。比如,小菜場的幼兒A和B上班后來買菜者很少,時間一長,他們都耐不住要出去玩。這往往會出現(xiàn)以下兩種情況,一種是幼兒A和B都跑出去玩,誰也不管誰,也不管菜場的生意,所以沒有爭執(zhí);另一種是只能一個人出去,誰也不肯讓誰出去,所以就會爭執(zhí)起來。一般教師會介入解決爭執(zhí),如讓幼兒以猜拳的方式?jīng)Q定誰出去玩。但這樣做,卻忽視了正在進行的游戲主題本身的價值。就拿“小菜場”來說,“小菜場”的營業(yè)員、管理員本身就被賦予了一定的責任和內涵。在游戲中我們不僅要順應幼兒的需要,更要重視游戲主題、游戲角色的本身價值。

因此,我們引導幼兒為每個游戲區(qū)的角色袋做上簡明的標記符號,暗示工作的內容以利于幼兒之間進行分工合作。同時,在某一個角色袋上畫一個五角星,暗示這個游戲角色要全面負責該游戲,不能隨便離崗。對于這樣的規(guī)則,幼兒一般能夠理解和遵守,從而確保游戲區(qū)不會出現(xiàn)無人管理的問題。其實,每個游戲區(qū)都可以有一個星級角色,如星級老師、星級營業(yè)員、星級醫(yī)生等。這個星級角色至少要掛職一天,第二天可以換其他角色。這樣一來可以增強游戲角色的責任感,并增強了游戲的靈活性和交往性。

第三步,適時調整角色袋的呈現(xiàn)

角色袋上的標記和數(shù)量要根據(jù)幼兒游戲的需要、興趣和水平適時調整。比如,在“大舞臺”游戲中,起初我們設定了唱歌、朗誦兒歌、舞蹈、走模特四個節(jié)目,除了主持人這個角色袋是空著的外,其余4個演員的角色袋上都做了唱歌、朗誦兒歌、舞蹈、走模特的標記。幼兒可根據(jù)自己的興趣和愛好插在自己喜歡的角色袋中。時間一長,單一的表演形式和固定的節(jié)目在一定程度上扼制了幼兒游戲水平的提升。因此,我們又更換和增加了新的空白角色袋,幼兒可以自主協(xié)商制作角色袋上所想表演節(jié)目的標記。這樣的調整不僅可以使幼兒表演的節(jié)目和形式豐富多彩,而且可以使幼兒根據(jù)節(jié)目單選擇自己喜歡表演的節(jié)目。

在調整游戲袋的呈現(xiàn)時,除了可以增加空白角色袋外,有時還可以減少角色袋的數(shù)量,給予幼兒更多的自主空間,促進幼兒在角色袋的暗示下,扮演并了解現(xiàn)實生活中的角色職責,以真正實現(xiàn)游戲的價值。

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