幼兒園游戲與觀察。
幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲保證幼兒天性不受到壓制,滿足幼兒身心發(fā)展的內(nèi)在需要。幼兒教育應(yīng)該以幼兒身心和諧全面發(fā)展為主,一切以幼兒為中心。作為幼教,你會怎么開展幼兒園游戲教學(xué)呢?下面是由小編為大家整理的“對“寵物醫(yī)院”游戲的觀察與分析”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
游戲時間到了,動物醫(yī)院問診處,等著看病的寵物排起了長隊。寵物的爸爸媽媽們心急火燎地為小寵物看病,有的說:“娃娃病了,頭疼?!庇械恼f:“寶寶的肚子痛,老是拉稀?!边€有的說:“我的寶貝吐了,難受得要看醫(yī)生……”貓醫(yī)生正忙得不可開交,陳瀟瀟抱著她的寵物熊熊又來到了醫(yī)院,擠進隊伍要找貓醫(yī)生。她不是剛離開寵物醫(yī)院嗎?怎么又回來了?我覺得奇怪,心里想:需要老師干預(yù)一下嗎?她這樣頻繁進出寵物醫(yī)院,還什么也不顧地擠進隊伍,豈不要把游戲區(qū)的秩序搞亂了?但她是否有其他的原因呢?我靜靜地靠近她們,聽著她和貓醫(yī)生的交談。陳瀟瀟:“貓醫(yī)生,我家的熊熊又病了,這次它的肚子疼,疼得飯都吃不下。你快給它看看吧!”扮演貓醫(yī)生的陳思彤則有模有樣地拿起聽筒在小熊的胸前認真地聽了起來,若有其事地說:“小熊睡覺時有沒有著涼?”陳瀟瀟直搖頭,迫不及待地說:“沒有呀,貓醫(yī)生,它是不是需要開刀?我爸爸上次肚子疼,醫(yī)生說是闌尾炎,就是開刀以后才好的?!必堘t(yī)生:“小熊一定是吃了臟東西,我給它配點藥就好了?!标悶t瀟邊點頭邊說:“是的,它總喜歡用臟手拿東西吃?!迸赃叺群虻男∨笥岩舱f:“對呀,不能用臟手拿東西吃的,否則就要肚子疼了。”聽著大家的交談,我慶幸自己沒有魯莽干涉,孩子們有自己游戲的想法,即使偶爾出現(xiàn)不守規(guī)則的情況,孩子們也會自己調(diào)節(jié)。游戲不就是孩子們鍛煉社會能力的重要途徑嗎?
分析:
小班孩子好模仿,他們對模仿醫(yī)生的動作或醫(yī)生的材料感興趣,喜歡擺弄醫(yī)生使用的聽筒、溫度計、針筒等用具,更愿意模仿醫(yī)生給寶寶看病打針、測體溫的動作。而游戲中貓醫(yī)生的小貓頭飾、牛醫(yī)生的小牛頭飾更讓孩子們沉浸到角色之中。所以,醫(yī)院問診處出現(xiàn)排長隊的現(xiàn)象并不奇怪,孩子們也基本都能耐心地等待。陳瀟瀟急匆匆地插隊找貓醫(yī)生看病,反映了她從爸爸闌尾炎動手術(shù)的生活經(jīng)驗中所得到的關(guān)于肚子疼的新認識;而其他孩子能夠讓她先看病,也反映了孩子們對“急病先看”的就醫(yī)常識的認識。教師在游戲中不能急于介入維持游戲秩序,而要耐心等待孩子們的自我處理。游戲中孩子們之間積極主動的交往,促進了孩子的口語表達能力、交往能力、想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。
注射室里傳來幾聲刺耳的尖叫聲,孩子們卻好像誰也沒聽見,依然玩得很投入。我循聲找過去,見輸液護士王碩正在給小動物打針掛水,刺耳的尖叫聲就是從他的嘴里發(fā)出的,他還做出一臉痛苦害怕的樣子,讓人一下子就想到打針的痛苦。見到我,王碩說:“小動物打針時怕疼,在叫它的媽媽呢!”“嗯,小醫(yī)生要安慰它們,告訴它們打針以后病就會好了。”王碩點點頭,小聲地說:“我打針的時候醫(yī)生也是這么說的,可我不喜歡打針,很害怕?!薄笆茄?,現(xiàn)在你是小醫(yī)生了,一定要勇敢,要用笑瞇瞇的表情告訴病人,這樣它們才不會害怕。要是你這么害怕,還發(fā)出這種害怕的聲音,病人就不敢來打針了?!?/p>
在游戲講評的時候,我請王碩來介紹他的游戲經(jīng)歷,王碩說:“我做小醫(yī)生,見到病人就瞇瞇笑,病人看到我的微笑,就不害怕打針了。我微笑的時候,就覺得自己也不害怕打針了?!?/p>
分析:
游戲中有各種各樣豐富的情感體驗,有開心、有驚喜,也有沮喪或憤怒,而這種情感的體驗跟孩子的生活經(jīng)驗密不可分。王碩在自己生病的時候體驗了打針的痛苦,在進行醫(yī)院游戲時就把這種痛苦表現(xiàn)出來了。但王碩混淆了“醫(yī)生”和“病人”的角色身份,他只顧宣泄“病人”的一種情緒而忘記了“醫(yī)生”的職責(zé)。我的介入,幫助他明白醫(yī)生的職責(zé),知道醫(yī)生要在給病人解除病魔痛苦的同時,給病人帶來更多的快樂。而王碩也在游戲中體驗到了醫(yī)生幫助病人解除痛苦的快樂情緒,并在游戲中學(xué)習(xí)到如何面對病痛和克服害怕情緒的經(jīng)驗。
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親子早教活動《串珠子》觀察與分析
觀察指導(dǎo)區(qū)域:
串珠子
月齡:
31-36
實錄一:
在活動室中,老師們創(chuàng)設(shè)了串珠子、豐收的果樹、會唱歌的五彩瓶、糖葫蘆、美麗的花園五個區(qū)域。寶寶對漂亮的珠子產(chǎn)生了濃烈的興趣,跟著媽媽一起來到了串珠子的游戲區(qū)域。坐下后,媽媽已經(jīng)急不可待的讓孩子快點拿一個珠子串起來,可是孩子并沒有理會,只是拿著珠子看看并不動。顧老師指導(dǎo)家長,不要心急,這樣反而會削弱幼兒的興趣。顧老師對孩子說道:“寶寶,拿一個紅色的珠珠給老師好不好?”寶寶立即拿了出來。老師鼓勵幼兒:“你真棒呀!我教寶寶把漂亮的珠珠串成項鏈好不好?”寶寶高興的答應(yīng)了。顧老師讓家長示范給幼兒看如何把線串進洞洞,再手把手教幼兒找洞洞,老師指導(dǎo)家長用一系列如“寶寶,來找一個小洞洞把繩子串進去,找到了沒有?”“寶寶,讓繩子從另外一個小洞洞鉆出來好不好?”之類兒化的語言指導(dǎo)幼兒。
(分析:在早教活動中,家長覺得這些是非常簡單的游戲,父母往往會不由自主提高了對孩子的要求,讓孩子快點動起來。然而由于陌生的環(huán)境以及沒有接觸過的游戲,孩子其實并不會如父母所愿。這時候為提高幼兒的興趣,可以為孩子做示范,手把手的去教幼兒,讓幼兒盡快的融入其中。另外,家長在教孩子的過程中,往往會用過于成人化的語言,這樣的語言孩子是不能理解的,所以對孩子的游戲絲毫沒有幫助。老師指出了家長語言中的問題,并示意讓家長用動作來示范給孩子看,得到了很好的效果。)
實錄二:
寶寶在自己嘗試幾個珠子發(fā)現(xiàn)有難度后,漸漸注意力下降,開始東張西望,而此時媽媽似乎也不夠?qū)W?,在觀察其他的孩子在做什么。轉(zhuǎn)過頭來看見寶寶不動了,又對寶寶說:“你看,人家小朋友都已經(jīng)串好了,你怎么串幾個就不動了啦?”這時,老師指導(dǎo)家長,告訴媽媽要多鼓勵寶寶,讓寶寶有成功的體驗,他才會全情投入。媽媽嘗試鼓勵寶寶,但總是拿著寶寶的手再教寶寶怎么做?!敖o我一顆綠色的珠珠”,孩子并不動手,媽媽就幫助孩子從很多顏色的珠珠中拿了一顆綠色的。
(分析:在早教活動中,周圍的孩子在活動中獲得了成功,往往會成為其他父母比較自己孩子的參照。這個媽媽看到了其他的孩子成功地穿成了項鏈,告訴孩子:“看看人家成功了!”類似的話語絲毫不能激發(fā)孩子專注自己活動的興趣,相反會暗示孩子“我不行”“我不會”這樣負面的心理。因此,媽媽說了這句話后,孩子很久都沒投入 “串項鏈”的游戲中,而孩子長時間的注意力不集中也會反作用于家長,這樣互相作用,就會影響早教的實際效果。老師通過話語告訴家長要對鼓勵孩子,以正面的情感激發(fā)孩子的游戲動力和積極性,媽媽開始嘗試鼓勵孩子,寶寶也動起手來,但當(dāng)孩子沒有給媽媽指定的顏色串珠時,媽媽會急于幫助孩子,包辦代替,這也是早教活動中常會出現(xiàn)的情況:從“寶寶做”變成了“家長做”。)
實錄三:
當(dāng)發(fā)現(xiàn)“寶寶做”成為了“家長做”后,顧老師來到孩子的身邊,拿著串了幾個的小珠子說道:“寶寶自己來好不好,你好棒的哦!”告訴媽媽“多讓寶寶自己來,媽媽盡可能少幫忙?!眿寢岄_始不再幫助,告訴寶寶:“別的小朋友都是自己完成的,你也自己來?!碑?dāng)寶寶找到方法,穿了幾個圓形珠子后,顧老師走到媽媽身邊,指導(dǎo)家長可以適當(dāng)提高一點難度,拿出一個小兔珠珠,由于這個珠子是扁扁的,洞洞比較小,寶寶拿著繩的中間,珠珠對不準(zhǔn),穿不進去。這時,媽媽告訴寶寶: “手要離線再近點,手指捏住的時候再用點力氣哦!”寶寶自己掌握了方法,成功地將珠珠穿了進去。當(dāng)寶寶串到一定長度,老師告訴寶寶:“寶寶,你串的手鏈好漂亮哦,幫媽媽戴起來好不好?”寶寶興奮的點點頭,老師幫助寶寶打好結(jié)后,寶寶高興的把手鏈串在媽媽的手上。媽媽也高興的笑了,對寶寶說道:“你好棒呀,寶寶?!鳖櫪蠋熢俅胃嬖V媽媽:“待會媽媽可以嘗試給寶寶提高難度,在寶寶串珠珠之前提出要求,可以要求寶寶串的項鏈?zhǔn)且粋€黃的一個紅的,有規(guī)律地去串。”
(分析:老師觀察到了這位家長比較急于求成,替孩子“包辦代替”得較多,及時地與家長進行了溝通,提示家長盡可能讓孩子自己動手,不要幫忙,讓孩子感受自己動手操作的快樂,體驗成功了喜悅。在老師的提示下,家長在語言和動作上都開始放手讓孩子自己來,當(dāng)孩子學(xué)會后,我們可以提高一定難度,拿出一些比原來小的扁的珠珠讓孩子繼續(xù)嘗試。在孩子遇到困難的時候,家長不是一味地幫助,而是告訴孩子正確的方法,通過孩子的多次嘗試,成功地完成了制作手鏈這一任務(wù)后,老師和家長同時給予幼兒表揚,老師請寶寶把手鏈給媽媽帶上,孩子看到了自己的成果后也不禁高興地大笑,孩子體會到了成功的喜悅。由于本次主要是針對幼兒小肌肉活動的發(fā)展,教師在之后也對家長提出可以對認知進行提高,在寶寶串珠子前提出要求:如一個紅色一個黃色有規(guī)律的串起來。)
分析策略
在經(jīng)過上周的觀察和指導(dǎo)后,兩位小理發(fā)師已經(jīng)對自己的職責(zé)和小理發(fā)師要做的事情有了一個初步的了解,但孩子對于理發(fā)師的經(jīng)驗還是比較少的,而理發(fā)燙發(fā)的過程其實還是比較繁瑣的,幼兒在游戲中出現(xiàn)的問題提醒我,對于這樣比較復(fù)雜的游戲情節(jié),還是需要圖示提醒的,圖示對于小班孩子游戲的促進是最有效的。因此,我在理發(fā)店的墻上貼上了洗發(fā)燙發(fā)流程圖,提醒小理發(fā)師們?nèi)绾谓o客人洗發(fā)、燙發(fā)。同時,理發(fā)店的人變少了也是因為理發(fā)店的游戲情節(jié)還是比較單一的,就洗發(fā)、剪發(fā)、燙發(fā),特別是小顧客坐在里面很沒勁,再加上有新增設(shè)的游樂場和打的車游戲吸引了孩子們的注意力,要想要理發(fā)店重新熱鬧起來,為理發(fā)店添設(shè)更多的材料可能是唯一的方法。
觀察指導(dǎo)(二)
角色游戲開始了,小顧客沐純打了個的很快就到了理發(fā)店。她一進門,理發(fā)店的理發(fā)師就很熱情的招待了她,她說:“我要燙個漂亮的頭發(fā),像我媽媽一樣!”理發(fā)師小杰說:“好的!”然后開始給她洗頭,洗好后用卷發(fā)棒給她卷了會兒頭發(fā),接著,他忽然想起來我給理發(fā)店新添了些漂亮的假發(fā),于是他蹭蹭蹭跑去拿了過來,問沐純:“你要哪個頭發(fā)呀?”沐純開心的挑了一個粉色的頭發(fā),戴在了頭上,帶上假發(fā)后開心的回家去了??匆娏算寮冾^上的假發(fā)后,娃娃家愛美的媽媽們都好羨慕,趕緊都到理發(fā)店里燙頭發(fā)了,理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,顧客一多,小理發(fā)師們也玩的更起勁了。而增添了洗發(fā)燙發(fā)圖示后,小理發(fā)師們也變得更有模有樣了。
分析策略
上次在觀察游戲時,我發(fā)現(xiàn)理發(fā)店的生意又有點冷清了,導(dǎo)致理發(fā)師有時候經(jīng)常會堅持不了離開店里出去玩,于是為了吸引顧客,我又給理發(fā)店增添了一些新材料:圖示和假發(fā)。果然,增添了圖示后,理發(fā)師們工作的更有模有樣也更有序了,而假發(fā)更是吸引了好多愛美的女孩子來店里燙發(fā),理發(fā)店恢復(fù)了熱鬧,孩子們也更喜歡也愿意來游戲了。小班幼兒思維的直覺行動性很強,其活動離不開具體的事物,活動的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動中缺乏明確的目的,這就使他們在游戲活動中其思維離不開具體的游戲材料,離不開周圍具體環(huán)境的刺激。小班幼兒的游戲材料能有效地激發(fā)他們游戲動機,所以老師在準(zhǔn)備時要更用心。
游戲?qū)τ變航逃饔梅治?/p>
摘要:在幼兒教育中,游戲是教育的重要環(huán)節(jié)也是促進兒童身心發(fā)展的重要手段。本文從提高幼兒教育的有效性出發(fā),通過對游戲概念、游戲特點以及游戲類別的闡述,探究科學(xué)的游戲在幼兒教育中發(fā)揮的重要作用。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;游戲;種類;教育作用
我國《教育大辭典》中對幼兒游戲是這樣解釋的:游戲是幼兒的基本活動,是適合幼兒年齡特點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實生活的一種獨特的社會活動,其具有趣味性、具體性、虛幻性、自由自愿性、社會性等特點,因此在幼兒教育中根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展?fàn)顩r有目的地進行游戲設(shè)計,并鼓勵學(xué)生參與其中,對于學(xué)生的未來發(fā)展具有重要意義。
一、游戲的種類
幼兒游戲的種類非常豐富,從不同的角度可以分為多種形式,例如從幼兒的認識發(fā)展角度,可分為感覺游戲、運動游戲、符號游戲、結(jié)構(gòu)性游戲、規(guī)則性游戲等,而從模仿社會結(jié)構(gòu)的角度,可分為單獨的游戲、平行的游戲、合作游戲等,而現(xiàn)實教育中,經(jīng)常用到的幼兒游戲主要有以下兩種:
1、創(chuàng)造性
游戲所謂創(chuàng)造性游戲是指教師以學(xué)生認知發(fā)展水平為基礎(chǔ),在一定教學(xué)目標(biāo)的指導(dǎo)下,從實際生活中尋找情境創(chuàng)設(shè)的靈感,并通過創(chuàng)作性的環(huán)節(jié)設(shè)計讓幼兒在游戲中了解生活、感受生活,并積累一定的經(jīng)驗,比較典型的創(chuàng)造性游戲有角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲等,以角色游戲為例,教師教師如果想讓幼兒積累購物經(jīng)驗,可以利用教具布置一個超市的情景,然后讓學(xué)生分別扮演收銀員、理貨員、銷售員、顧客等角色,進而讓學(xué)生體會生活中的買與賣的關(guān)系,以及不同社會角色的責(zé)任。
2、規(guī)則性
游戲所謂規(guī)則性游戲是指教師通過制定一定的游戲規(guī)則,讓學(xué)生在規(guī)則的框架下進行游戲,并獲取相關(guān)知識的游戲項目,其主要包括體育游戲、音樂游戲、智力游戲等,以體育游戲為例,如某教師為了鍛煉學(xué)生往返跑、鉆等體育技能,利用紙箱和呼啦圈等教具布置游戲場地,并向?qū)W生講明游戲規(guī)則,即兩組學(xué)生分別站在起跑線上,排頭的學(xué)生在聽到老師的口令后,開始繞著紙箱跑,跑到場地的另一端鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名學(xué)生的手,然后該名同學(xué)接著做前一個同學(xué)的動作,最后比較哪組學(xué)生完成游戲所用時間最短。在這個游戲中教師應(yīng)該反復(fù)向?qū)W生重申游戲規(guī)則,讓學(xué)生在獲得體育鍛煉的同時也能夠增強遵守規(guī)則的意識。
二、游戲?qū)τ變航逃淖饔?/p>
1、游戲有利于促進幼兒心理健康發(fā)展
幼兒精力旺盛,渴望融入到成人的社會實踐中,但是其心理發(fā)育卻不健全,且自我控制能力較差,這就是一些兒童莫名其妙發(fā)脾氣的原因。關(guān)注幼兒心理衛(wèi)生,促進幼兒心理的健康發(fā)展是幼兒教育的關(guān)鍵,而游戲在幼兒心理健康教育中的作用主要體現(xiàn)在以下兩個方面:其一,幼兒通過參加游戲活動可以在快樂、和諧的氛圍中感受到教師和同齡人的友愛、熱情,并提高緩解暴躁情緒的能力;其二,幼兒通過參加角色扮演等模仿性游戲,可以滿足其參加社會實踐活動的強烈愿望,進而緩解其心理需求和個人能力之間的矛盾。
2、游戲有利于促進幼兒身體全面發(fā)育
幼兒正處與身體發(fā)育的初級階段,其身體機能的力量、速度、靈活性、協(xié)調(diào)性都有待進一步的提高,而游戲正是實現(xiàn)幼兒身體全面發(fā)展的有效途徑,例如幼兒教師為發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏性,設(shè)計了“小兔采蘑菇”的游戲,在游戲中,教師在游戲場地中間懸掛一條高約70厘米的長繩,作為“樹林”,然后在“森林”另一端撒上“蘑菇”,而扮演成“小白兔”的學(xué)生可以利用從下面鉆、從上面跨的方式穿過“森林”去采“蘑菇”,而通過訓(xùn)練可以有效鍛煉幼兒的腿部肌肉的靈活性。
3、游戲有利于促進幼兒智力的發(fā)展
幼兒階段是開發(fā)幼兒智力的黃金時期,而游戲通過情境創(chuàng)設(shè)可以有效地激發(fā)幼兒語言表達的欲望,并在表達中實現(xiàn)幼兒對客觀事物的理解深度,進而實現(xiàn)智力的提升,例如在中班智力游戲“一槍打四個”的教學(xué)中,教師先引導(dǎo)學(xué)生掌握游戲規(guī)則,即在教師說到“一槍打四個”的時候,左手大拇指和食指伸出作“槍”,右手則伸出四個手指作“靶子”,然后兩手隨著指令來回變換,這樣的游戲不僅可以幼兒手指的靈活度,更能夠提高學(xué)生大腦的反應(yīng)速度。
4、游戲有利于促進幼兒形成優(yōu)良的品格
學(xué)生的品德和性格的培養(yǎng)是幼兒教育的重要內(nèi)容,因此教師應(yīng)該利用一些體現(xiàn)社會基本道德規(guī)范的游戲來幫助學(xué)生對“什么事情能做”、“什么事情不能做”形成基本的判斷,例如在“坐公共汽車”的游戲中,教師利用椅子、彩色紙板等道具制成公共汽車和紅綠燈,然后通過司機、乘客、等公交的人等角色的扮演,讓學(xué)生懂得基本的交通守則,并通過上車排隊、讓座等行為培養(yǎng)其形成關(guān)心他人、禮貌待人的品格。
5、游戲有利于促進幼兒提高審美能力
游戲是對現(xiàn)實生活的一種創(chuàng)造性的反映,在游戲中,幼兒體會著、反映著自然界和社會生活中美好的事物,以及藝術(shù)作品中的美好形象。除此之外,幼兒還可以使用藝術(shù)性的語言,表達生活中的美,例如在音樂和美術(shù)的相關(guān)活動中,幼兒通過與色彩和音符的接觸,融入美化后的游戲環(huán)境,在教師的鼓勵下依據(jù)自己的意愿用語言、動作、歌舞等方式去表現(xiàn)美、感受美、創(chuàng)造美,進而實現(xiàn)審美能力的提升。
三、結(jié)論
總之,游戲是幼兒最重要的,也是最主要的活動,它貫穿于幼兒生長與發(fā)展的整個過程,因此,幼兒教師應(yīng)該充分認識到游戲?qū)τ變航逃闹匾饔?,并通過學(xué)習(xí)探索,掌握游戲類別,為幼兒設(shè)計出豐富多彩的游戲,讓孩子們在游戲情境與游戲環(huán)節(jié)中增加肢體訓(xùn)練和心理訓(xùn)練,進而達到促進其身心健康發(fā)展的目的。
都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預(yù)設(shè)為主,強調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學(xué)習(xí)活動,都不外乎如此,目的性非常的強,但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動,只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時間剝奪了,卻還是自認為對游戲非常的重視,因為時間安排中清楚的顯示了語言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時出現(xiàn)的另一個現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強加在幼兒的游戲之中,認為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問:到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動。在這種活動中對幼兒的發(fā)展有著重要的價值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進幼兒情感、個性健康的發(fā)展??梢?,作為幼兒的自發(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動機行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價值存在。它與我們所說的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個是老師預(yù)設(shè)的活動,而另一個是幼兒自發(fā)生成的活動。
然后我們再回頭看看以前我們的自主性游戲活動,才知道原來那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動,因為里面不允許孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個方向發(fā)展。通過對新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動中的細心觀察和適時介入,要學(xué)會從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗背景以及動作、語言、情感、認知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說是細心觀察和適時的介入呢?因為如果不是細心的觀察,我們很容易從以前的一個極端走向另一個極端,由以往過多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動,孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對于孩子來說也是一種不負責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?,也會抑制孩子的發(fā)展,如果過早的介入孩子的活動,他們的潛能沒有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時、適度的介入孩子的活動之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動的方法。
那么我們應(yīng)該在活動中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個行為中又詳細的列出了老師的觀察要點以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細的翻閱一下(課程指南14、15頁),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開展,老師應(yīng)該適時、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實現(xiàn)自己的游戲愿望的時候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時;當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時;當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時;當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動中,幼兒是通過與環(huán)境、材料的互動來進行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時機,出發(fā)點是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時候介入,老師的介入使他們更好的實現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價幼兒發(fā)展水平的機會。
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談活動區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
“玩”是每個孩子都感興趣的,愛玩是他們的天性。我們要根據(jù)孩子們的興趣,讓他們在玩中獲得發(fā)展。
孩子們的活動是豐富多彩的,其中最基本的活動是游戲。游戲又可分為教師組織的游戲和自主游戲。教師組織的游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展起著十分重要的作用,但自主游戲(即活動區(qū)游戲)的作用更是其它活動所不能替代的。它是幼兒在一定的環(huán)境中,根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動過程。這一過程是幼兒興趣需要得到滿足,天性自主表露,積極性,主動性,創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。在這一過程中,幼兒是游戲的主體,教師要在游戲中對幼兒進行指導(dǎo),解決游戲中的困難、問題。要做到這些,教師的首要任務(wù)就是學(xué)會觀察幼兒。
觀察幼兒的游戲是為了了解幼兒的行為表現(xiàn),了解其發(fā)展特點、能力與需要,了解其個別差異,使教育目標(biāo)的制定針對性強,可操作性強。只有在觀察的基礎(chǔ)上做出分析,才能使教師在指導(dǎo)游戲時從客觀實際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果。
觀察分為有目的的觀察和隨機性觀察。這兩種觀察方法在游戲區(qū)活動中交互使用。每當(dāng)投放了新的材料或在近期發(fā)現(xiàn)了什么問題需要解決、處理時,都要進行有目的的觀察,這種觀察的針對性強。除此之外,教師還應(yīng)隨時觀察了解幼兒的興趣和需要,并及時調(diào)整自己的教育行為。只有細致的觀察游戲中的每個環(huán)節(jié),才能促進幼兒的良好發(fā)展。
偉大的生物學(xué)家達爾文說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機智,只是在觀察那些稍縱即逝的事物,并對其進行精細觀察的能力上,我可能在眾人之上?!庇^察是知覺的高級形態(tài),它比一般知覺有更深的理解性。敏稅的觀察力是教師應(yīng)具備的素質(zhì)。那么在游戲過程中,教師具體應(yīng)觀察些什么呢?
1、觀察幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo):
興趣,即對事物感覺喜愛的情緒。只有發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo),才能充分發(fā)揮幼兒在活動中的積極性、主動性和創(chuàng)造性,才能提高游戲水平。
一天,小班幼兒在積木組搭了一座城堡。搭完之后感覺無所事事,便“扔”下城堡玩起了打仗。任我怎樣引導(dǎo),孩子們對輔助材料也沒有興趣。這時我離開積木組站在一旁觀察。我發(fā)現(xiàn)有的幼兒悄悄地從城堡中抽出幾塊積木,搭成一輛摩托車開了起來;有的幼兒抽出幾塊塔起了動物園?!雎牎皣W啦”一聲,城堡塌了。我問:“城堡怎么會塌了?”“是被壞蛋炸壞的。”孩子們回答。我問:“那城堡壞了,這可怎么辦呀?”孩子們都說:“咱們再把它修好吧!”“行,咱們這次修一座比剛才更漂亮的城堡?!蔽夜膭钪蠹摇S谑?,孩子們又把各自拿走的積木放在了一起,認真地搭了起來??粗鼈兇畹媚莻€高興勁,我終于明白:孩子們的興趣點就在搭建上,他們并不想玩什么輔助材料。剛才是我不了解孩子們的興趣,一味地按照教師的意圖去引導(dǎo)他們玩輔助材料,他們當(dāng)然不愿意接受了。
剛?cè)雸@時,小班孩子的游戲內(nèi)容簡單。隨著時間的推移,到了小班末期,孩子們有了區(qū)域間的交往意識。一天,娃娃家的“爸爸”“媽媽”推著娃娃去參觀“動物園”(積木組搭的)。邊參觀邊對娃娃說:“爸爸媽媽帶你去買點好吃的?!闭f完推著娃娃來到動手組,拿了一個珠子給娃娃:“吃吧,這糖可好吃啦!”看到這里我想:最近孩子們總是想買東西,說明他們有了購買的愿望了,是到了開商店的時候了。于是我和孩子們一起策劃起開商店的事兒了:商店開在什么位置,賣什么物品,售貨員應(yīng)負責(zé)些什么,買東西的顧客應(yīng)怎樣做……。商店開好了,孩子們興奮地玩了起來,可奇怪的事發(fā)生了,所有來商店的孩子無一例外的充當(dāng)顧客的身份,商店始終沒有售貨員?!邦櫩汀眰儊磉x購?fù)晟唐?,有的假裝把錢往桌上一放拿起東西走了,有的則抱起商品直接回到家中“享用”起來。經(jīng)過幾天的觀察,我終于弄清了事實——孩子們只對選購物品感興趣,他們需要的是那些“能吃能喝”的食物。對當(dāng)售貨員一點興趣也沒有。這與幼兒年齡小,附近超市較多,直接接觸售貨員的經(jīng)驗少很有關(guān)系。
2、通過觀察來檢驗教育目標(biāo)的制定是否正確,及時調(diào)整目標(biāo)
從前面的例子來看,孩子們的興趣點和需要與我想象的不同,為什么會出現(xiàn)這樣的問題呢?做一下自我檢查,便會發(fā)現(xiàn)我的目標(biāo)制定的是有問題的。
第一個搭積木的例子。我的目標(biāo)制定的是:搭完積木后能正確地運用輔助材料。輔助材料在積木組只應(yīng)起一個點綴的作用。但我心里想的卻是怎樣能讓孩子玩起來。如搭完一個城堡,就應(yīng)“組織”小動物們?nèi)ァ皡⒂^”;搭出一輛雙層汔車就“組織”娃娃們?nèi)コ俗礁鞯厝ヂ糜?。這看似沒有錯誤的心中的目標(biāo),實際上卻偏離了軌道。積木組真正的目標(biāo)是什么呢?是搭建。是通過搭建的過程,使孩子們學(xué)會搭高、圍攏、延長、對稱等搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作意識等。孩子們不愿玩輔助材料是根本沒有錯誤的,他們的興趣點在搭建上,他們的快樂也是在搭建過程中產(chǎn)生的。
那么,是不是只要孩子們有興趣,玩得高興就行呢?不是的。孩子是一個發(fā)展著的人,教師必須制定出符合幼兒年齡特點,針對性強的、有漸進發(fā)展性的目標(biāo)。俗話說就是跳一跳能摸得著的。這樣才會使游戲開展得有意義,才能指導(dǎo)教師的教育行為,不斷提高游戲質(zhì)量,最終使孩子們在游戲中不斷地得到發(fā)展。
前面所說的小商店的例子。孩子們不愿當(dāng)售貨員就可以不當(dāng)。他們可以只選購商品,但盡管這樣,也是有目標(biāo)的——培養(yǎng)責(zé)任心,做事有始有終。孩子們選購?fù)晟唐?,在收玩具時還應(yīng)把玩具放回原處,并且學(xué)會分類收放。這樣的目標(biāo)不難被孩子們所接受,游戲開展得有意義。
3、觀察材料的投放是否合理,及時更換材料
(1)是否符合幼兒的年齡特點
現(xiàn)在我們特別提倡利用廢舊物品和自然材料自制玩具,發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性。只要認真觀察幼兒對材料的使用情況,便知材料投放的是否合理。在活動中,通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些買來的材料并不符合幼兒的年齡特點,所以孩子們不喜歡。如小班孩子玩的印章,買來的印章大多是一些復(fù)雜的圖案,有的上面還刻有“酷”、“帥呆了”之類的字樣,孩子們看不懂,經(jīng)常追問老師是什么意思。每次印完之后教扔在一邊,毫無意義。后來我們自己動手制做印章:在土豆和橡皮上刻出三角形、圓形、正方形等幾何圖形,大小不同。孩子們用大印章印完后可在里面添畫一些東西。(如在圓形里添畫成皮球,在三角形里添畫成西瓜等)。用小印章的各種圖形拼印出人、小樹、小草、蘑菇等各種圖案,生動有趣,它之所以受孩子們喜歡,原因在于它符合幼兒的年齡特點。
(2)幼兒提供操作性強,玩法多變的玩具材料
教師每投放一種新的材料時,都應(yīng)觀察這種材料投放的是否合適,是否符合幼兒的實際發(fā)展水平,能否激發(fā)幼兒的興趣,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。有些游戲材料的玩法單一,日久孩子們難免會產(chǎn)生厭倦。但有一些材料的可變性很強,因此適合為幼兒提供。
l 、有趣的磁鐵游戲:
磁鐵游戲在小班是比較常見的活動材料。但一般都是用在數(shù)學(xué)區(qū),做成小貓釣魚之類的玩具。時間久了,孩子們就會失去興趣。這次,我們將磁鐵游戲變換了一種新的方式,使玩法簡單,但又不拘泥一種形式。我們先找來許多廢舊圖書,將里面好看的圖片剪下來,再買來許多價格比較便宜的鐵夾子,找來一些磁鐵。這樣看來,材料是不是很簡單?但就是這樣看似非常簡單的材料,卻發(fā)揮這并不一般的作用。
A、創(chuàng)造性地解決困難:孩子們用鐵夾子夾住圖片,然后用磁鐵吸住夾子,再用手拿著磁鐵邊比劃邊玩。洋洋開著小飛機在空中飛,時而向下俯沖,時而繞空盤旋。他發(fā)現(xiàn),無論怎樣飛,飛機就是掉不下來。因此他們特別高興,對瑞瑞說:“瑞瑞快看,我的飛機掉不下來。”可瑞瑞卻說,我的飛機也掉不下來。邊說,邊拿起另一架小飛機,用手捏著開了起來。沒用小夾子和磁鐵。洋洋皺起了眉,撅起了小嘴。是呀,人家什么都沒用,飛機照樣掉不下來。這時,我走到洋洋身邊說:“你知道磁鐵能吸住鐵夾子非常好,問題就是別人看見你的手還在動,所以不新鮮。咱們能不能想辦法,用東西擋住手,讓別人看不見你的手,就光看見小飛機、小動物或者小汽車自己在開、在跑,那多好玩呀?”洋洋點了點頭,和我一起找起了材料。洋洋先拿來一個大盒子,我們發(fā)現(xiàn)盒子太厚,磁鐵吸不住夾子。他又找來一張紙。這回可以吸住了,可紙?zhí) ⑻?,磁鐵和夾子墜得紙總是向下沉。這回洋洋又找來一張墊板。這回比較合適??闪硪恢皇挚偟媚弥鴫|板,一會兒功夫就累了。在我的引導(dǎo)下,我們最終決定就利用放材料的這張桌子來玩。這樣既可以讓磁鐵吸住夾子,又可以騰出另一只手再拿一個玩具。并且桌子的面積比較大,玩的地方大。洋洋拿著一只小白兔和一只小公雞得意地對瑞瑞說:“我有兩個小動物是好朋友。你看,他們在一起跑著玩呢?!比鹑鹨才d奮地說:“我也玩!”。洋洋看到瑞瑞模仿起他的樣子,更得意了。瑞瑞拿起一只大灰狼,照著洋洋的樣子玩。邊玩邊說:“大灰狼來了,要吃掉小兔子和小公雞?!笨蓜傉f完話,大會狼就倒下了。洋洋大笑:“你的大灰狼摔跟頭了,哈哈……”瑞瑞又玩了一次,可是大灰狼還是摔跟頭。瑞瑞嘴里小聲念叨著:“怎么回事兒?怎么老摔跟頭呀?”我對瑞瑞說:“你比比看,大灰狼和小兔子、小雞誰大呀?”聰明的瑞瑞馬上說:“奧,是因為大灰狼太大了,太沉了,所以老摔跟頭。”“那怎么讓它不摔跟頭呢?”我問。洋洋和瑞瑞都搖搖頭。我又問:“能不能想辦法,讓下邊沉一些?這樣,大灰狼就不會摔跟頭了。”瑞瑞說:“再夾一個夾子行不行?”瑞瑞給大灰狼又夾了一個夾子,這回,打灰狼真的不摔跟頭了。他們高興地玩了起來。
B、孩子們利用這些磁鐵玩具津津有味地講故事,既發(fā)展了語言表達能力,又發(fā)展了想象力。
4、觀察發(fā)現(xiàn)幼兒的困難和需要,及時幫助和解決
在開展活動區(qū)游戲時,教師應(yīng)隨時觀察幼兒的行為表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,并給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)、幫助。
當(dāng)幼兒在活動中即將出現(xiàn)安全問題時,教師應(yīng)及時地制止并幫助。如小班幼兒剛學(xué)習(xí)使用剪刀時,邊剪邊往下撕,這樣剪刀很容易挑到眼睛上,觀察到這一現(xiàn)象后教師及時給予了指導(dǎo),幼兒學(xué)會了使用剪刀的方法,避免了事故的發(fā)生。
一名幼兒在動手組玩拼圖,拼了很久。當(dāng)教師看他時發(fā)現(xiàn),這名幼兒正在用企盼的眼神望著教師,原來他在拼的過程中遇到了困難,教師來到他的身邊參與到活動中,拼圖完成了,幼兒通過活動獲得了滿足,也增強了對教師的信任與喜愛。
5、認真觀察幼兒表現(xiàn)是正確分析問題,采取恰當(dāng)措施解決問題的前提。
在活動區(qū)游戲時,經(jīng)常會發(fā)生一些問題需要教師來處理,如果沒有觀察到事情的過程,就很難做出正確的分析,處理問題時就不會公正、客觀。
游戲中,一名幼兒不小心把強強帶來的玩具摔壞了,正在他手足無措時,然然對他說:“我爸昨天剛買了一瓶能粘塑料的膠,我把這拿回去,粘好了明天我再拿回來?!庇谑撬淹婢哐b在了兜里。其他幼兒紛紛告狀,說然然拿小朋友的玩具。如果教師沒有看見,也不了解情況,可能就會冤枉了然然,然而這一幕正被教師看到,不但沒有批評然然,反而在全班面前表揚了然然愛幫助別人的好品質(zhì)。由此看來,觀察是多么重要??!
在幼兒興趣十分強烈,目標(biāo)制定合理,材料投放合適,需要能及時得到滿足(或幫助)的情況下,幼兒自然會得到良好的發(fā)展的,這是成正比的。反之,如果觀察到幼兒的發(fā)展不是很順利,那么肯定是在前面提到的某一方面出現(xiàn)了問題。因此看來,這些細節(jié)都是緊密相連,緊緊扣在一起的。每一個環(huán)節(jié)都不容忽視。每個細節(jié)都需要教師細致入微的觀察。
讓我們每個教師都把生物學(xué)家達爾文說過的那段話深深地刻在心中,提高觀察能力,充分發(fā)揮自己在游戲區(qū)活動中的作用!
導(dǎo)讀:今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。
都說觀念指導(dǎo)行為,的確,沒有正確的教育觀念,我們的教育行為就會帶來偏差。過去的各類活動主要以預(yù)設(shè)為主,強調(diào)了先確定目標(biāo),然后再根據(jù)目標(biāo)設(shè)計整個活動,游戲活動也是如此,無論是所謂的幼兒自主性活動還是游戲式的學(xué)習(xí)活動,都不外乎如此,目的性非常的強,但是到了教育過程中,行為往往就會偏差于目標(biāo),目標(biāo)與過程就偏離了。因此,在每次的活動中老師的主要任務(wù)就是指導(dǎo)幼兒的活動,只要孩子與老師的預(yù)設(shè)活動有了一些偏差,老師就會馬上千方百計的引導(dǎo)孩子朝著自己的預(yù)設(shè)目標(biāo)走去,老師的干預(yù)是非常多的,影響了幼兒的自主性發(fā)展,控制了幼兒活動的自由度。
今天我要講的主要是幼兒的自主性游戲,雖說以前我們也講幼兒的自主性游戲,但是通常出現(xiàn)這樣一個現(xiàn)象:就是由于老師對游戲的重視變成了對幼兒游戲的控制。將幼兒自主性游戲的時間剝奪了,卻還是自認為對游戲非常的重視,因為時間安排中清楚的顯示了語言游戲、體育游戲、智力游戲等由老師組織發(fā)起的教學(xué)性游戲,認為這既是學(xué)習(xí)也是游戲。同時出現(xiàn)的另一個現(xiàn)象是在幼兒自主性的活動中,老師干預(yù)的非常的多,在幼兒非需要的情況下,將自己的教育意圖強加在幼兒的游戲之中,認為這既是游戲也是學(xué)習(xí)。
在二期課改之后的今天,我們不禁要問:到底什么才能稱之為幼兒的自主性游戲呢?那它到底有沒有目標(biāo)?它與學(xué)習(xí)性的游戲區(qū)別在哪里呢?《課程指南》中明確的指出:幼兒的游戲活動主要指他們自發(fā)、自主、自由的活動。在這種活動中對幼兒的發(fā)展有著重要的價值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進幼兒情感、個性健康的發(fā)展??梢姡鳛橛變旱淖园l(fā)性游戲,是幼兒的一種內(nèi)在動機行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標(biāo)。但是游戲具有促進幼兒各方面發(fā)展的功能,這不是我們?yōu)橛螒蛱岢龅哪繕?biāo),而是游戲本身就有這樣的價值存在。它與我們所說的學(xué)習(xí)性游戲的最大的區(qū)別在于:一個是老師預(yù)設(shè)的活動,而另一個是幼兒自發(fā)生成的活動。
然后我們再回頭看看以前我們的自主性游戲活動,才知道原來那根本不能真正的稱之為孩子的自主性游戲活動,因為里面不允許孩子違背老師的目標(biāo),朝著另一個方向發(fā)展。通過對新綱要、新課程的解讀、理解之后的今天,我們正在不斷的探索、嘗試著改變這種現(xiàn)象,盡可能的將我們的目標(biāo)淡化,隱形于我們的操作材料之中,取而代之的是老師在活動中的細心觀察和適時介入,要學(xué)會從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中分析他們的需要、經(jīng)驗背景以及動作、語言、情感、認知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平。我們最主要的任務(wù)就是通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颉?/p>
為什么說是細心觀察和適時的介入呢?因為如果不是細心的觀察,我們很容易從以前的一個極端走向另一個極端,由以往過多的干預(yù)轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的放羊式的活動,孩子走到哪里是哪里,似乎這樣就能體現(xiàn)出尊重孩子,殊不知這樣對于孩子來說也是一種不負責(zé)任的表現(xiàn)。而如果不恰當(dāng)?shù)慕槿牖顒?,也會抑制孩子的發(fā)展,如果過早的介入孩子的活動,他們的潛能沒有得到充分的挖掘,而如果介入的晚了可能就會引起一些不安全因素的發(fā)生或使孩子形成一種在遇到困難時退縮的習(xí)慣等等。因此在游戲中我們應(yīng)該細心的觀察幼兒的各種行為表現(xiàn),應(yīng)該適時、適度的介入孩子的活動之中,而且還應(yīng)該注意介入幼兒游戲活動的方法。
那么我們應(yīng)該在活動中怎么觀察孩子的游戲行為?《課程指南》中大致將幼兒的游戲行為分成了4類:表征行為、構(gòu)造行為、合作行為和規(guī)則行為,而每個行為中又詳細的列出了老師的觀察要點以及幼兒的發(fā)展提示,大家可以仔細的翻閱一下(課程指南14、15頁),而在新教材中也專門提供了能反應(yīng)幼兒發(fā)展的游戲行為的案例分析供大家參考。
那么什么是介入,老師又應(yīng)該從那些方面來介入呢?《課程指南》中也指出了:為了保證幼兒的安全和游戲的順利開展,老師應(yīng)該適時、適度的參與到幼兒的游戲之中。比如:當(dāng)孩子在游戲中遇到困難、挫折,難以實現(xiàn)自己的游戲愿望的時候;當(dāng)幼兒在游戲中有不安全的傾向時;當(dāng)幼兒在游戲中主動尋求幫助時;當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)過激行為時;當(dāng)幼兒在游戲中反映不符合社會規(guī)范的消極內(nèi)容時等等,老師都可以適度的介入。
當(dāng)然,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供也是一個不可忽視的重要因素。大家都知道自主性游戲活動中,幼兒是通過與環(huán)境、材料的互動來進行探索和學(xué)習(xí)的,因此在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時我們應(yīng)該了解哪些環(huán)境因素會影響幼兒的游戲行為,怎樣的環(huán)境能吸引幼兒游戲,并在游戲中激發(fā)多種經(jīng)驗的產(chǎn)生等等,在投放游戲材料時數(shù)量應(yīng)該充足、種類要豐富全面,以滿足每個幼兒的游戲需要,而且應(yīng)該適合不同發(fā)展水平的幼兒,并且能及時的更新和添置,游戲空間的劃分也是不可忽視的,以免造成各個區(qū)域之間的相互干擾。
總之,老師在游戲活動中角色和作用是:游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者:滿足幼兒游戲需要,體現(xiàn)選擇的自由度,創(chuàng)設(shè)一種可選的環(huán)境;游戲開展的支持者:主要指老師介入游戲的時機,出發(fā)點是幼兒自己游戲的內(nèi)在需要,而不是教師處于教育的意圖,即幼兒需要的時候介入,老師的介入使他們更好的實現(xiàn)其游戲的愿望;游戲過程的觀察者:游戲提供了教師了解幼兒的窗口,觀察是重要的,觀察是教師介入游戲的前提,通過觀察得到的信息也能成為教師預(yù)設(shè)教育活動的依據(jù),更是評價幼兒發(fā)展水平的機會。
一、活動目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒用正確方法有序地閱讀畫面語言和書面語言,提高觀察和閱讀能力。
2、以"醫(yī)院游戲"的故事為線索展開閱讀和討論,激發(fā)幼兒閱讀興趣。
二、重難點
1、重點:用正確方法有序地閱讀。
2、難點:學(xué)習(xí)從畫面語言和書面語言中找到與故事情節(jié)有關(guān)的人物動作、表情等細節(jié)。
三、活動準(zhǔn)備:大圖書1本、小圖書20本。
四、活動過程
1、師生共同閱讀"大圖書",激發(fā)閱讀興趣,討論閱讀方法。
今天,老師帶來一本好看的圖書,瞧?。ǔ鍪疽槐敬髨D書)請大家想一想,應(yīng)該怎樣翻看圖書?
啟發(fā)幼兒回憶看圖書順口溜:先看封面想書名,再按頁碼依次看。
(1)我們先來看封面,書名叫什么?你是怎么知道書名的?
(2)看完封面看哪里呢?頁碼在什么地方?(請幼兒找出頁碼的位置)
(3)翻到第一頁,里面有許多畫和字,應(yīng)該怎么看呢?(按1、2、3依次看)
2、讓幼兒自由閱讀,注意觀察幼兒的閱讀情況。
給幼兒人手一本小圖書,"你們看,老師為了能讓小朋友都看得清楚,特地為你們每人準(zhǔn)備了一本書??矗∫槐颈酒狡秸?,書角一點兒都沒有翹起來。請你們呆會兒也輕輕翻看,保護好圖書,行嗎?"
3、教師逐一提問與幼兒展開討論:
(1)這本書講的是一件怎樣的事?開始、經(jīng)過、結(jié)果是怎樣的?
(2)從第一幅畫中你能看出他們在玩什么游戲嗎?聰聰、瞇瞇、板凳狗各扮演什么角色?
(3)聰聰怎么啦?他可能會哪兒不舒服呢?
(4)板凳狗醫(yī)生怎么做?聽診器移到什么地方,聰聰"哎喲哎喲"地叫?
(5)讓幼兒觀察:板凳狗哪里做錯了?(聽診器的用法)
(6)讓幼兒在自己身上指出肚子、胃、胸、肩、背的位置。
(7)瞇瞇護士是怎么給聰聰打針的?對不對?你知道打針的步驟嗎?(模仿一下)
(8)瞇瞇護士找什么?(酒精棉花)聰聰怎么了?躲哪兒了?
4、帶領(lǐng)幼兒邊看圖書邊完整地講述"醫(yī)院游戲"的故事。
5、組織幼兒進行故事表演。
區(qū)域活動是一種可供幼兒自由選擇、自主探索的操作性活動,幼兒可以根據(jù)自己的需要和興趣,自主選擇活動內(nèi)容、活動伙伴、活動進程,發(fā)展多方面的能力。作為幼兒園課程實施途徑之一,區(qū)域活動深受幼兒的喜愛,也因此成為了當(dāng)下幼教同行們共同關(guān)注和研究的熱點。
非常有幸,受無錫市教育科學(xué)研究院李院長的邀請,以游戲觀察員的身份觀摩了江陰市實驗幼兒園的區(qū)域活動,對區(qū)域活動材料的提供策略有了更為深入而細致的思考。操作材料作為區(qū)域活動的載體,是幼兒學(xué)習(xí)與探索的中介和橋梁,其設(shè)計與投放直接關(guān)系到區(qū)域活動的質(zhì)量。如何使區(qū)域材料成為推動幼兒自主發(fā)展的載體?結(jié)合觀摩中的觀察發(fā)現(xiàn)簡略說說我的思考和觀點。
發(fā)現(xiàn)一:操作材料的生活味
與生活緊緊關(guān)聯(lián)的事,才是兒童最希望最喜歡最能勝任的事;富有兒童生活趣味的材料,才能喚起兒童曾經(jīng)的生活體驗,并激起兒童的學(xué)習(xí)熱情和愿望。我在小班美工區(qū)看到一份“家”的區(qū)域材料,孩子們在這里為他們喜歡的小動物造新家。“家”對于小班幼兒來說是熟悉而溫暖的,這份材料的制作主題貼近幼兒生活,使得孩子們的創(chuàng)意活動極富激情,制作過程也個性迥異,凸顯了每個孩子的獨特構(gòu)思。再如中班的“配早餐”,孩子在找找配配過程中感受健康的生活理念,整個材料設(shè)計洋溢著濃濃的生活氣息。還有大班的“找找昆蟲在哪里”,教室外的幾棵大樹上藏著昆蟲,孩子們用望遠鏡尋找著,不時發(fā)出興奮的叫聲:“我找到了三號蟲啦!”從孩子們欣喜的神情中,我們不難看出,幼兒是如何沉浸在與材料互動的過程之中,他們快樂地與朋友分享著自己的發(fā)現(xiàn)。我也沉浸在孩子們的觀察之中,由衷地佩服老師們的智慧,將教學(xué)空間延伸至大自然中,不僅讓孩子們真切地體驗到望遠鏡的強大功能,更把教育的視線拓展到真實的生活之中,幼兒就需要這樣與自然、與昆蟲親密接觸的深度探究!
“教育回歸兒童生活”,教育應(yīng)該關(guān)注來自兒童生命狀態(tài)過程中的信息。生活與學(xué)習(xí)二者有機融合,這樣的活動對幼兒是有吸引力的,這樣的學(xué)習(xí)是自然與無痕的。我想,這正是我們要努力為孩子們創(chuàng)設(shè)的一種學(xué)習(xí)空間,這才是能夠激發(fā)幼兒投身其中的一種學(xué)習(xí)方式!
發(fā)現(xiàn)二:操作材料的多指向性
幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗往往是綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認知、動作等領(lǐng)域的割裂或是孤立的單一性,這就需要活動中所投放的游戲材料具有多指向性。比如:小班的“動物樂園”,通過“我的家在哪兒”“我去哪兒了”“找找我在哪兒”三個問題,讓幼兒在情境中感知動物的數(shù)量,感受光與影,增進對動物的認識。中班的編織區(qū),幼兒在其中感受色彩帶來的美感,練習(xí)精細動作,發(fā)展空間感,享受無盡的樂趣和成功感。多指向性材料的提供,讓幼兒樂此不疲,在潛移默化中逐漸獲得能力提升和智慧增長,這就是區(qū)域活動的魅力所在。
發(fā)現(xiàn)三:操作材料的趣味性
皮亞杰認為,知識的獲得是兒童主動探索、操縱環(huán)境主動建構(gòu)的結(jié)果。他認為教育的真正目的并非增加兒童的知識,而是設(shè)置充滿智慧刺激的環(huán)境,讓兒童自行探索,主動建構(gòu)知識。這就意味著我們在活動中要設(shè)法向幼兒呈現(xiàn)一些能夠引起他們興趣、具有趣味性的材料,達到玩中學(xué)的理想狀態(tài)。
建構(gòu)區(qū)內(nèi),幾個孩子正在搭建著各種高樓,空間中懸掛了一些可愛的小動物,這是為什么呢?我與班內(nèi)老師交流,才發(fā)現(xiàn)這是老師特意設(shè)置的:孩子們在建構(gòu)區(qū)練習(xí)壘高的技能,可“高樓”常會因自身技能或朋友碰撞等原因而倒塌,以致于選擇建構(gòu)的孩子日益減少……“我搭的高樓要高得能碰到空中的小鳥!”一個孩子建構(gòu)時的自言自語激發(fā)了老師的靈感,在空中錯落有致地垂掛一些小動物如蜜蜂、蝴蝶等,幼兒可自由選擇某一高度的小動物作為自己的建構(gòu)目標(biāo)不斷練習(xí)壘高,這既避免了同伴間的相互干擾,也給了孩子們嘗試新挑戰(zhàn)的信心,賦予了更多獲得成功的機會!
發(fā)現(xiàn)四:操作材料的層次性
區(qū)域活動要有益于不同發(fā)展水平的幼兒進行有差異的學(xué)習(xí),因此活動材料的提供要具有層次性。我看到中班有這樣一份操作材料“我的小印章”,幼兒根據(jù)底版上的不同圓形找相應(yīng)的“印章”與之匹配。從我個人的感覺來說,這份材料對于中班幼兒的挑戰(zhàn)性顯然不夠,還可以做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以滿足班內(nèi)不同水平幼兒的發(fā)展需求。如將“我的小印章”設(shè)置成難易程度不同的星級挑戰(zhàn):一星如圖八,這時幼兒只要大小匹配;二星——可以調(diào)整底版圖形的顏色,這樣幼兒在操作時除了大小匹配還要兼顧顏色;三星——在二星的基礎(chǔ)上,增加更多的形狀;四星——將底版制作成立體的,讓幼兒戴上眼罩閉眼操作,這時孩子除了一一對應(yīng)以外,觸摸覺也將得到鍛煉,有了更大的挑戰(zhàn)。這樣的話,操作材料的層次性增強了.幼兒在循序漸進中獲得技能的練習(xí)和能力的發(fā)展。也只有這樣,材料才能真正給“兒童需要”提供有效的支持。
材料是智慧的老師設(shè)計的.玩法是個性的孩子決定的,不可言傳的教育智慧就在這生動的環(huán)境中生長。虞永平教授曾說過:“使材料成全兒童的夢想!”的確,操作材料和幼兒發(fā)展之間存在著一種雙向關(guān)系。材料的種類特點刺激著幼兒的行為方式,而幼兒也會據(jù)自己的需要決定對材料的操作方式。因此.在區(qū)域中投放豐富而適宜的操作材料,也就成為了我們教師的一項專業(yè)基本功。因為只有這樣做了,才能讓孩子們在區(qū)域活動中有事可做,做符合他們天性的事,做他們力所能及的事,做能感受挑戰(zhàn)的事,做有趣味的事,做能激發(fā)思維的事……我想,這是我們將共同努力并為之追求的!
游戲活動醫(yī)院教案主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲過程等內(nèi)容,了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色,生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看醫(yī)院教案吧。游戲目標(biāo)
1.了解醫(yī)院工作人員及其職責(zé),初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
2.生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3.大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
游戲準(zhǔn)備
經(jīng)驗準(zhǔn)備:
1.在談話活動中引發(fā)幼兒關(guān)于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責(zé)。
2.和爸爸媽媽一起收集關(guān)于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
物質(zhì)準(zhǔn)備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)醫(yī)院的環(huán)境
游戲過程
一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?
二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號-看病-取藥師提問:你們?nèi)ミ^醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?
師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導(dǎo)診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
三、提出游戲要求1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設(shè)醫(yī)院環(huán)境。
3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。
四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導(dǎo)。
1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
3.觀察醫(yī)生、護士能否明確職責(zé)。
五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
1. 整理游戲材料和環(huán)境。
2.交流游戲情況。
師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
3.下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?
幼兒園游戲《對“寵物醫(yī)院”游戲的觀察與分析》一文希望您能收藏!“幼兒教師教育網(wǎng)”是專門為給您提供幼兒園游戲而創(chuàng)建的網(wǎng)站。同時,yjs21.com還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園游戲與觀察專題,希望您能喜歡!
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