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幼兒園三大創(chuàng)造性游戲

發(fā)布時間:2020-01-02

幼兒園自主性游戲。

隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調(diào)能力更加和諧。幼師應(yīng)加強游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?小編收集并整理了“幼兒園三大創(chuàng)造性游戲”,可能你會喜歡,歡迎分享。

表演游戲 情況分析:

小班幼兒對表演游戲的目的并不明確,只對表演道具感興趣,開始時幼兒一般不會組織游戲,他們只滿足自己擺弄道具,自言自語地表演,對語言及動作的表演質(zhì)量不注意。因此,第一學(xué)期應(yīng)以故事表演為主。

第一階段:

一、 游戲目的:

1、 通過觀看大班幼兒的表演,激發(fā)幼兒對表演游戲的興趣。

2、 在老師的帶領(lǐng)下,愿意模仿文學(xué)作品人物的對話、簡單的動作初步進行表演。

二、 游戲主題:1、《拔蘿卜》2《唱歌比賽》

b) 游戲準(zhǔn)備:

1、 物質(zhì)準(zhǔn)備:

頭飾:老公公、老婆婆、小弟弟、小姑娘、小狗、小貓

道具:大蘿卜、鋤頭、噴水壺等

2、 知識準(zhǔn)備:

(1) 知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已熟悉《拔蘿卜》、《唱歌比賽》的故事內(nèi)容,會說出主要對話。

(2) 事先請大班幼兒排練好表演的內(nèi)容。

c) 游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1、 引導(dǎo)幼兒觀看大班幼兒的表演,使幼兒對表演感興趣。

2、 幼兒共同扮演一個角色,學(xué)說故事中的簡單對話,做出簡單的動作。觀察幼兒對表演游戲興趣的程度。

3、 評價:教師表揚能大膽參與表演的幼兒。

第二次指導(dǎo):

1、 出示頭飾,引起幼兒扮演角色的興趣。

2、 以整體表演形式,鞏固故事中的對話、動作,教師重點觀察幼兒學(xué)習(xí)故事對話的情況。

3、 教師串講故事,主要對話由幼兒講。

4、 評價:表揚能認真參與表演的幼兒,指出學(xué)習(xí)對話時存在的問題。

第三次指導(dǎo):

1、 教師與能力強的幼兒一起表演。

2、 幼兒模仿老師學(xué)習(xí)故事中角色的動作。

3、 教師串講故事,讓幼兒講出主要對話及做出角色的動作。

4、 評價:重點講評幼兒掌握角色動作的情況。

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中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案


中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程等內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力,通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性教案吧。

活動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

活動過程:

一、 活動前準(zhǔn)備:

教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習(xí)。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

三、小組接力競爭游戲:運果子。

教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運的果子最多。

四、結(jié)束,

集合進行做放松、整理活動,引導(dǎo)幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

五、活動延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

創(chuàng)造性游戲神奇的繩子


創(chuàng)造性游戲神奇的繩子教案反思主要包含了活動目標(biāo),活動準(zhǔn)備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,初步了解各種不同種類繩子的特點和用途,引導(dǎo)幼兒用連貫的語言說出繩子的用途,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看神奇的繩子教案吧?;顒幽繕?biāo):

1、初步了解各種不同種類繩子的特點和用途。

2、引導(dǎo)幼兒用連貫的語言說出繩子的用途。

3、培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散思維能力,體驗一物多玩與集體合作的樂趣。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

準(zhǔn)備繩子用途的圖片

活動過程:

1、教師引導(dǎo)幼兒說出生活中見過的各種繩子和用途。

師:我們的生活中哪兒用到了繩子,它們是用來做什么的?你還見過什么別的特殊的繩子?它們都可以用來做什么呢?

2、教師將生活中的各種繩類工藝品和繩子的用途用圖片展示。(毛線繩可以編織、做工藝品,麻繩、尼龍繩可以用來捆東西,繩子拉起來可以晾衣物,細線可以釘扣子、縫衣服,紙繩可以用來做裝飾品,草繩可以用來編草鞋和各種別的東西……)

3、教師示范用繩子拼圖案,引導(dǎo)幼兒動手單獨或者多人操作。

師:我們用繩子還可以拼出圖案來。你想用你手上的這根繩子來做什么?現(xiàn)在你來試一試好嗎?(幼兒自由探索、玩耍,一人玩、兩人玩、合作玩……教師鼓勵幼兒探索不同的玩法,幫助能力差的幼兒。師幼共同創(chuàng)造,及時總結(jié)、嘗試不同的玩法,鼓勵幼兒不斷創(chuàng)新。)

4、幼兒介紹自己作品。

請幼兒站起來向大家用清楚連貫的語言介紹自己拼出的圖案,教師適當(dāng)點評。

活動反思:

1、 教師示范的時候不夠清楚。

我設(shè)計的時候是想讓他們看清我拼出圖案的過程,所以我選擇了當(dāng)場操作,但是我在桌子上操作的時候繩子沒有固定,很容易被幼兒一碰就變形了。

2、 桌子擺放和教師位置不合理。

我讓大家把桌子搬到了中間進行教學(xué),原來安排是比較空的,但是大家都看不到我的電腦屏幕,于是就越擠越近,最后幼兒的成果很容易被旁邊的幼兒破壞。我沒有把圖片放在PPT上全屏顯示也是大家看不到的原因。

3、 成果無法展示。

應(yīng)該讓他們回到原來的桌子上操作之后把作品用固體膠粘在紙上,這樣還可以展示出來。

4、 活動創(chuàng)意不錯。

用一根繩子來拼出圖案,類似于一筆畫成的簡筆畫,可以很好地鍛煉幼兒創(chuàng)造性思維,形式也比平常的美術(shù)活動簡單。

中班游戲教案《培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性》


活動目標(biāo):

1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準(zhǔn)備:

報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。

活動過程:

一、 活動前準(zhǔn)備:

教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習(xí)。

二、一物多玩游戲

1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?

2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。

3、集體交流:你是怎么玩彩球的?

4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。

三、小組接力競爭游戲:運果子。

教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運的果子最多。

四、結(jié)束,

集合進行做放松、整理活動,引導(dǎo)幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。

五、活動延伸:

繼續(xù)探索彩球的多種玩法。

讓表演游戲的創(chuàng)造性回歸


導(dǎo)讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒十分喜愛的一種游戲。

表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒十分喜愛的一種游戲。表演游戲中幼兒所扮演的角色是以作品為根據(jù),是反映一定的故事或童話的內(nèi)容,這恰恰就是造成我們的孩子在表演游戲中出現(xiàn)了千篇一律,依樣畫葫的表演,完全看不見創(chuàng)造性的影子,而其實表演游戲在表演時是要根據(jù)自己對作品、角色情節(jié)的了解,在語言、動作上進行想象、創(chuàng)造,增添改動,所以仍是一種富有創(chuàng)造性的游戲。那么,幼兒表演的創(chuàng)造性失去了,責(zé)任在于誰,我想老師首當(dāng)其沖,老師的做法導(dǎo)致了創(chuàng)造性的存在與否,而怎樣做才能使表演游戲的創(chuàng)造性回歸呢?我在從教的經(jīng)歷中得到了如下幾點經(jīng)驗:

一、選材十分關(guān)鍵

教師要及時地了解幼兒的興趣、需要和經(jīng)驗,只有讓幼兒喜歡這個活動,才能充分地調(diào)動幼兒。比如,春季到來的時候,讓幼兒表演《下雨的時候》讓幼兒與現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,幼兒的興致自然很高,發(fā)揮得也更自然,更富創(chuàng)意,以前我們往往忽略掉幼兒的經(jīng)驗,其實幼兒的經(jīng)驗在游戲中也起著很大作用,如小班幼兒他們的語言發(fā)展就不如動作,在語言方面的經(jīng)驗缺乏,那么對于《拔蘿卜》這樣對白簡練、動作性強的表演就能激起幼兒的興致。如果讓我們南方的孩子表演《雪孩子》,他們?nèi)狈ρ┑慕?jīng)驗,表演時表現(xiàn)性一定就差。

二、教師引導(dǎo)起到的重要作用

皮亞杰說過,每當(dāng)過早地教一個幼兒那種他能自己發(fā)現(xiàn)的東西時,就抑制了發(fā)現(xiàn)它的機會,也就抑制了對它的完全理解,在表演游戲中教師要放手讓幼兒去表演,指導(dǎo)只能適度的,教師干預(yù)過多,只會讓幼兒的創(chuàng)造性失去。

1、利用啟發(fā)式、商談式的方法來知道指導(dǎo)。

在幼兒的表演游戲中,教師從旁啟發(fā)性的引導(dǎo),就能把幼兒的潛力挖掘出來,如在中班活動《識蝴蝶》中,扮演太陽公公的幼兒沒有臺詞,只是走出來、走出去,我們就啟發(fā)他:“在看三只蝴蝶很高興的唱歌跳舞時,你心里感覺如何,你可以對他們說什么;看到他們沒地方躲雨,你心里覺得怎么樣,你可以怎樣安慰它們呢?”這時幼兒想一想便能有創(chuàng)意地說:“蝴蝶們別擔(dān)心,別害怕,讓我把烏云趕走吧。”教師也可以采用商談式的口吻與幼兒商量表演的方法,而不是讓幼兒怎樣表演,這樣幼兒演起來也就沒有壓力了。

2、語言、動作引導(dǎo)的開放性

從前我們總是要求幼兒盡量用原文中角色的語言來進行對話,這也就造成孩子們的語言失去了創(chuàng)意,我試著簡單地講述故事中角色的語言,講出大概的意思,引導(dǎo)幼兒用自己的話說。如在《綠葉船》中,引導(dǎo)幼兒“你在發(fā)現(xiàn)沒有船過河時,你會怎么說呢?”那么有的幼兒說:“怎么辦,怎么辦?”有的幼兒說:“讓我想想辦法吧,”各種各樣的語言在我的鼓勵下都出來了。其實創(chuàng)造性就在于并不在乎幼兒怎么說,只要他們會說,意思對了就行了。動作指導(dǎo)上也是一樣,教師的示范動作只會讓幼兒原本照搬,給他們的思維上了一種定勢。不要讓幼兒模仿,不如來個“大比拼”吧,讓幼兒大膽的去創(chuàng)新,我們做的只是讓幼兒知道每個角色的特點,如性格、神態(tài)、形體特征等。如小豬的笨拙,小鳥的輕盈等。

三、讓幼兒參與準(zhǔn)備材料,使材料富有創(chuàng)造性。

需要游戲依附材料開展,材料的創(chuàng)造性推動了整個游戲的創(chuàng)造性。如在《綠葉船》中的葉子,幼兒起先做了好幾片葉子,為了變大的時候換,我便啟發(fā)幼兒,這樣會不會太麻煩呢?孩子們便開始研究如何做一片能伸縮的葉子,開展了一個設(shè)計會,開動腦筋,出的點子也層出不窮。

四、讓幼兒在解決矛盾沖突中展示創(chuàng)造性。

一個游戲在開展之后總是有著這樣那樣的問題,幼兒游戲中的矛盾也隨之產(chǎn)生,放手讓幼兒去解決這些矛盾,游戲的創(chuàng)造性也得到提升。如在《三只羊》中,狼總是躲在山洞里,所以大家都不愿意扮演狼,于是沖突就產(chǎn)生了,我啟發(fā)幼兒去改改這一角色,讓狼也“自由”,既解決了沖突,又讓這一游戲有了創(chuàng)新。又如在《綠葉船》中,由于角色數(shù)量的限制,分組出現(xiàn)矛盾,那么,我便啟發(fā)幼兒想辦法,于是有的組中出現(xiàn)了兩只小雞,說是一只雞姐姐,一只雞妹妹。這樣的創(chuàng)新便解決了矛盾。

雖然表演游戲只是一種游戲,但它卻有著很高的教育價值,使得幼兒的身心都得到很好發(fā)展,讓幼兒放松自由的游戲,大膽創(chuàng)新,也就能讓幼兒更有興致的參與游戲,那么教育的效果和意義才能隨之產(chǎn)生。

論創(chuàng)造性游戲中教師的作用


導(dǎo)讀:教師首先應(yīng)以兒童的眼光去看待創(chuàng)造性游戲活動,盡量滿足幼兒游戲活動的各種需要。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒要玩“醫(yī)生“的游戲缺少一些材料,便盡快提供聽診器、藥瓶等物品,以支撐幼兒游戲的延伸;吃點心的時間到了,可幼兒的玩興正濃,教師可靈活地推遲一下吃點心時間,使幼兒的游戲活動達到一個理想的境界,讓幼兒充分地表現(xiàn)自己的才能,盡情地體驗角色的情感,心滿意足地離開游戲區(qū)。

在幼兒園各種不同的活動中,教師的作用有著微妙的變化。在不同的階段、不同的教學(xué)實踐中有著不同的內(nèi)涵?,F(xiàn)在一般認為“教育過程中幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師起主導(dǎo)作用”。這一“主體”與“主導(dǎo)”的關(guān)系,并不能絕對化,也不能機械地照搬套用,應(yīng)根據(jù)實際工作情況,進行適當(dāng)?shù)男拚屯晟?。如在開展幼兒創(chuàng)造性游戲的過程中,有意或無意地套用這一理論而不加以變通,來指導(dǎo)幼兒游戲的過程,會犯“膠柱鼓瑟”的毛病,容易造成“游戲教學(xué)化”,導(dǎo)致在創(chuàng)造性游戲過程中過多強調(diào)教師的主導(dǎo)作用而忽視幼兒的獨立性,在對待游戲發(fā)展上過于求全,急于引導(dǎo),而忽視游戲發(fā)展的自然規(guī)律等等。要使這種游戲教學(xué)化傾向得到根本的扭轉(zhuǎn)和改變,我們必須正確認識游戲過程中教師的作用。

筆者認為,在創(chuàng)造性游戲中,幼兒是主體,游戲材料是客體,而教師是“媒體”。幼兒游戲的過程是幼兒、教師、玩具材料三者相互作用、相互促進的過程。幼兒是游戲的主體,是內(nèi)因,是游戲活動發(fā)展的根本,其中,幼兒的興趣與需要,幼兒的主觀能動性是促使幼兒游戲發(fā)展的決定性因素。教師要順應(yīng)幼兒的天性,把幼兒與游戲之間巧妙地連接起來,因勢利導(dǎo),方能收水到渠成之效。

在創(chuàng)造性游戲開展過程中,教師的媒體作用主要體現(xiàn)在“積累、支持、引導(dǎo)”三方面。

一、積累。

德國的內(nèi)蒂·克里斯藤森指出“游戲是兒童運用知識經(jīng)驗與語言,借助客觀事物的身體運動,通過實際行動探索其周圍世界的一種活動”。兒童積累的知識經(jīng)驗越豐富,在游戲中的內(nèi)容就越會變得復(fù)雜,情節(jié)更曲折。因此,教師要通過各種途徑,采取多種方式去拓寬幼兒的知識面,增加幼兒的生活經(jīng)驗,增加幼兒接觸社會、了解生活的機會,從而為創(chuàng)造游戲奠定了基礎(chǔ)。例如,為了讓幼兒能玩好“郵電局”的游戲,教師可組織幼兒去參觀郵電局,讓幼兒觀察郵電局的布局,了解各個部門的工作職責(zé)和操作流程,看教師怎樣買信封、郵票,怎樣寄信等,使幼兒了解營業(yè)員、郵遞員、分揀員、經(jīng)理等角色之間的分配及其關(guān)系。讓幼兒在此基礎(chǔ)上模仿社會角色、大膽想象,進行創(chuàng)造性游戲。

二、支持。

教師首先應(yīng)以兒童的眼光去看待創(chuàng)造性游戲活動,盡量滿足幼兒游戲活動的各種需要。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒要玩“醫(yī)生“的游戲缺少一些材料,便盡快提供聽診器、藥瓶等物品,以支撐幼兒游戲的延伸;吃點心的時間到了,可幼兒的玩興正濃,教師可靈活地推遲一下吃點心時間,使幼兒的游戲活動達到一個理想的境界,讓幼兒充分地表現(xiàn)自己的才能,盡情地體驗角色的情感,心滿意足地離開游戲區(qū)。

其次,還要求教師隨著幼兒創(chuàng)造性游戲的發(fā)展、升華,而不斷地給予支持、幫助,站在兒童的立場去思考游戲的進程,清楚地意識到幼兒什么時候可能會需要教師什么樣的指導(dǎo)、幫助,及時給幼兒提出合理化的建議,以刺激游戲的進一步展開。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)一個膽怯的幼兒正在獨自一人玩積木,她一會兒把積木疊起來,一會兒又把它們推倒;今天這個幼兒又穿了雙新鞋,她為此感到驕傲,于是,教師走上前去,指著地上的小積木,說:“你有這么多雙鞋子呀,賣掉了幾雙?”“還沒有。”“那你為什么不用那些大一點的積木來做個鞋架子呢?這樣顧客就能看到你要賣的鞋子了。你要我?guī)湍阏乙恍╊櫩蛠韱??”在幼兒的允諾下,教師又到其他主題游戲區(qū),建議那些幼兒到這個“鞋店”里參觀,買雙“鞋子”。

此外,教師還必須善于傾聽幼兒的思想、觀念,理解幼兒游戲的初衷,這樣才不會曲解幼兒的游戲內(nèi)容與情節(jié),真正做到在適當(dāng)?shù)臅r候,給予幼兒恰如其分的幫助,使創(chuàng)造性游戲順利地發(fā)展下去。

三、引導(dǎo)

美國著名幼教專家奧克·西篤明認為:“幼兒的游戲活動是與生俱來的,自發(fā)而易轉(zhuǎn)為自流?!痹陂_展幼兒創(chuàng)造性游戲活動中,教師應(yīng)正確處理好這種“自發(fā)”和“自流”的關(guān)系,既要鼓勵孩子們游戲的主動性和創(chuàng)造性,也要注意在游戲主題和情節(jié)上加以引導(dǎo),不能使游戲活動成為脫韁之馬、潰堤之水,而要把幼兒自主自發(fā)的感受、體驗與希望幼兒掌握的社會經(jīng)驗通過有目的、有內(nèi)容的游戲活動有機地結(jié)合起來,幫助幼兒分享與整理經(jīng)驗和感受,引導(dǎo)幼兒在表象水平上,認識事物之間比較隱蔽的關(guān)系與聯(lián)系。這種經(jīng)驗的系統(tǒng)化的過程有利于幼兒的經(jīng)驗體系發(fā)生結(jié)構(gòu)上的變化,有利于幼兒掌握智力活動的方法,促進幼兒的身心發(fā)展。

這種引導(dǎo)不能生搬硬套、僵化機械地強加在幼兒身上,要講究方式方法,要不著痕跡,不喧賓奪主。比如,在角色游戲時,教師可以通過巧妙地扮演角色,參與游戲,給幼兒作出角色的行為規(guī)范,幫助幼兒形成游戲的基本技能,促進游戲的進一步發(fā)展。但不論采取哪種形式參與游戲活動,都要注意參與的時間、地點、情景和方法,只有適時、適宜、適當(dāng)?shù)膮⑴c,并及時退出,才不會干擾、破壞創(chuàng)造性游戲的延續(xù)、發(fā)展。如當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幾個幼兒都在娃娃家里抱著娃娃,而沒有玩起創(chuàng)造性游戲時,便過去對她們說:“我是兒科醫(yī)生,來檢查你們孩子的身體的?!苯處煂Α皟嚎漆t(yī)生”這個角色的扮演,將刺激幼兒作出相應(yīng)的反應(yīng)。接著教師又把一根鉛筆當(dāng)著“溫度計”,給每個娃娃測量體溫。這樣,不僅使幼兒學(xué)會了扮演“孩子父母”特別是“兒科醫(yī)生”角色的技藝,還引導(dǎo)了游戲的發(fā)展。

教師對創(chuàng)造性游戲的引導(dǎo)更重要的是體現(xiàn)在對主題的發(fā)掘與升華上。例如,在玩“理發(fā)店”游戲時,幼兒一般能模仿理發(fā)師的基本活動(如禮貌待客、正確使用理發(fā)工具,認真理發(fā)等),教師要在此基礎(chǔ)上進一步通過理發(fā)師的有關(guān)活動(如細心、耐心、衛(wèi)生地理發(fā)等),引導(dǎo)幼兒理解和學(xué)習(xí)人際之間(理發(fā)師之間、理發(fā)師和顧客之間)交往的知識和技能,最后引導(dǎo)幼兒在玩“理發(fā)店”的基礎(chǔ)上將這些社會角色良好的交往過程轉(zhuǎn)化為自己的認識,在生活中體現(xiàn)出來,促進幼兒社會化發(fā)展。

幼兒是創(chuàng)造性游戲過程的主人,處于主體地位,具有高度的目的性、主動性、積極性和創(chuàng)造性。而教師的作用也是不容忽視的。教師處于幼兒這一主體和玩具材料這一客體之間的媒體地位,起著連接兩者的橋梁作用,更重要的是教師要通過“積累、支持、引導(dǎo)”等手段,象催化劑一樣引起連鎖的“化學(xué)反應(yīng)”,把幼兒從精心組織的游戲中體驗到的人際關(guān)系、社會經(jīng)驗、自然法則等逐步消化吸收,融入自己的生命中去,成為其成長過程中不可或缺的一鏈,在順應(yīng)幼兒天性和發(fā)展需求的創(chuàng)造性游戲中不斷提高其素質(zhì),從而健康、快樂地成長。

創(chuàng)造性游戲教學(xué)的價值思考


記得筆者剛剛接觸到創(chuàng)造性游戲時,根本不懂得如何支配。每次游戲時為了使孩子們都能玩到,筆者以組為單位讓孩子去指定的區(qū)域玩,現(xiàn)在想來這樣的安排不就是強制么?難怪在游戲中某些孩子一點興趣都沒有。通過自身的觀察以及與孩子們的溝通,向有經(jīng)驗的老師學(xué)習(xí),筆者現(xiàn)在已經(jīng)把選擇權(quán)還給了孩子們。在這樣的情況下,孩子們玩得是那樣的盡興,那樣的快樂。所以說,為了使孩子們獲得快樂及發(fā)展各方面的能力,一定不能被動地讓孩子們接受指揮,而是讓孩子們對游戲活動有選擇權(quán),只有這樣才能使得游戲活動更加完善。游戲材料不僅能使幼兒行為與思維發(fā)生變化,同時還能保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,吸引幼兒繼續(xù)游戲的興趣。創(chuàng)造性游戲中,我們可以發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”里的“醫(yī)生”和“護士”一旦沒有了“病人”就顯得很無聊,其實這時候老師就可以在這個區(qū)域里提供半成品材料,比如橡皮泥,讓“醫(yī)生”和“護士”在沒有“病人”的情況下自配一些藥丸。又比如“小吃店”剛開出來的時候,孩子們對它愛不釋手,可好久不長,孩子們對它漸漸失去了興趣。針對這個情況,筆者為孩子們在小吃店里增加了“奶茶鋪”,讓他們制作不同味道的奶茶。這樣一來,孩子們又有了游戲的興趣。

引導(dǎo)、激勵——孩子在游戲活動中獲得各方面能力的輔助要素

教師在何時介入游戲,如何介入,介入的程度,即給予幼兒以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和激勵是非常重要的。這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能進一步幫助孩子在游戲中獲得各方面的能力及成功感和勝任感。記得一次超市游戲活動中,生意慘淡,兩位“工作人員”整理好貨柜上的物品后就顯得無所事事。這時,教師以顧客的身份來到超市,“您好,馬上就要過年了,超市有什么活動嗎?比如買一瓶洗發(fā)水送一把梳子?!边@一句話吸引了幾名顧客來到教師身邊探個究竟?!坝邪。R上就要過年了,我們超市有買一送一的活動哦?!币痪湓挼狞c撥,使孩子們通過自己已有的經(jīng)驗想到了過年時自己在超市看到的情形。這樣一來,超市又恢復(fù)了熱鬧的場面,而且盈利很多。教師此時作為一位援助者,幫助孩子解決了生意冷清的問題。

一次,經(jīng)過娃娃家,筆者看到“爸爸”正在為“孩子”理發(fā),于是饒有興趣地以客人的身份來到娃娃家“,哇,你好厲害,都能自己為‘孩子’理發(fā)?!薄拔铱刹皇恰职帧?,我是‘理發(fā)師’。”“‘理發(fā)師’不在理發(fā)店,怎么來這了呀?”此時的筆者有點納悶“。生意不好,只好上門服務(wù)了‘,理發(fā)店’里還有一位‘理發(fā)師’呢?!痹瓉硎沁@樣。筆者以賞識的態(tài)度表揚了孩子的聰明才智,游戲評價時又表揚了他,激勵他及其他的幼兒在游戲活動中能充分發(fā)揮自己的小才能。其實在每次的創(chuàng)造性游戲中,都能發(fā)現(xiàn)很多的問題,這就需要我們扮演不同的角色投入到幼兒的游戲中,讓幼兒們帶著興趣保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,讓他們在不同的游戲中提高觀察力、語言溝通能力、想象力等等。當(dāng)然游戲結(jié)束后,教師一定要把每次活動中某些幼兒好的一些想法、做法推薦給其他的幼兒,讓其他幼兒有所借鑒和學(xué)習(xí),豐富他們的知識面。

評價——提高幼兒游戲水平的關(guān)鍵

游戲評價,還是要以幼兒為主體,讓他們來講述在游戲過程中自己所扮演的角色,所遇到的一些事情,如何解決問題,等等。這樣不僅能讓同伴們進一步認識角色,知曉對待問題如何解決,也讓孩子們在評價中相互交流,提高孩子們的語言表達能力。同時,評價時教師要捕捉有價值的問題,引發(fā)幼兒不斷思考和討論,這樣的評價才會顯得充滿活力,從而提高幼兒的游戲水平,不斷提升游戲經(jīng)驗和能力,使孩子們在游戲中越玩越豐富,越玩越有創(chuàng)造,越玩越有自信。讓孩子們在游戲中充分發(fā)揮他們的主體性,真正地成為游戲的主人。讓我們時刻做個有心人,關(guān)注每一位孩子,讓其發(fā)揮各方面的能力。

創(chuàng)造性游戲活動教案:貝貝秀教案


創(chuàng)造性游戲活動貝貝秀教案主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲流程等內(nèi)容,能根據(jù)材料的特征制作成相應(yīng)的服飾裝扮自己,并能大膽地展示自己的服飾,在制作、表演中體驗成功與快樂,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看貝貝秀教案吧。游戲目標(biāo):

1、能根據(jù)材料的特征制作成相應(yīng)的服飾裝扮自己,并能大膽地展示自己的服飾。

2、在制作、表演中體驗成功與快樂。

3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、發(fā)展幼兒的動手能力。

游戲準(zhǔn)備:

各種廢舊塑料袋、紙袋、剪紙材料等等。

游戲流程:

1、引起興趣

(1)宣讀貓媽媽寄來的邀請函。

(2)請幼兒說一說自己想設(shè)計什么服飾。

2、幼兒自由選擇材料制作服飾。

3、幼兒向同伴介紹自己設(shè)計的服飾,并按自己的意愿開展游戲。

4、隨音樂按自己的意愿秀服飾。

在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力


導(dǎo)讀:創(chuàng)造力是當(dāng)今社會對人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來越重要。游戲是幼兒的主要活動方式,相信通過教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進步。

游戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒一日活動中不可缺少的環(huán)節(jié)。幼兒園中的游戲有教師組織的游戲活動,如區(qū)域活動、集體游戲活動,有幼兒自發(fā)的游戲,如幼兒在自由活動時自己組織、創(chuàng)造出的游戲,還有就是在教學(xué)活動中采用的游戲形式,即“寓教于樂”。其中任何一種游戲,都有內(nèi)在的價值,對幼兒的創(chuàng)造力、想象力、思維、語言等的提高都有幫助。游戲?qū)τ變旱膭?chuàng)造力的培養(yǎng)越來越受到廣大教育者和研究者的關(guān)注和重視,人們越來越發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ變簞?chuàng)造力發(fā)展的作用。經(jīng)過一段時期的教育實踐,我也越來越深刻的體會到了這一點。這里主要對教師在游戲中幼兒創(chuàng)造力的培養(yǎng)提出了一點體會和想法。

首先,要提供充分的材料、創(chuàng)設(shè)豐富的環(huán)境,給予幼兒想象的空間,激起幼兒探索的興趣。

一是要創(chuàng)設(shè)豐富的物質(zhì)環(huán)境,投放幼兒游戲中所需要的材料及其他相關(guān)的材料。這些材料要賦予啟發(fā)性、層次性,并能構(gòu)成豐富的游戲情景。如我班開展的“超市”,投放了豐富的游戲材料,有各種瓶瓶罐罐、小碟子……姚詩逸小朋友把“旺仔牛奶”的罐子放到了下面,把一個小碟子放到了上面,用來作秤,一邊稱東西,一邊還說“這個×斤”??梢姡變涸谪S富的游戲環(huán)境中就能萌發(fā)出各種各樣的創(chuàng)造性行為。二是要創(chuàng)設(shè)寬松的精神環(huán)境,只有在和諧、愉快的氛圍中,幼兒才會有愉悅的心態(tài),才會大膽的創(chuàng)造、活動。

其次,要肯定幼兒的大膽創(chuàng)造。

在游戲活動中幼兒經(jīng)常會展示自己的作品、想法。教師應(yīng)肯定他們的想法,不能否定或進行反面的評價。這樣才能激發(fā)幼兒創(chuàng)造的積極性。另外,幼兒的心理特點也決定了教師應(yīng)使用正面評價性的語言。如我班的梁凱雯小朋友在玩娃娃家時,遇到了娃娃要過生日但沒有生日蛋糕的情景,她就提議,沒有蛋糕我們就自己做。老師聽到后就肯定了她的想法:“梁凱雯,你的辦法真好!”接著,娃娃家里的成員就一起做起了“蛋糕”,他們個個都很認真,娃娃家進行了熱鬧的生日慶祝會。

再次,教師應(yīng)以適當(dāng)?shù)纳矸葸m時的進行指導(dǎo)。

我們知道,教師在游戲中的身份是環(huán)境的支持者、維護者,觀察者、記錄者,引導(dǎo)者,教師要根據(jù)幼兒在游戲中的情況適時的改變角色,以相應(yīng)的身份適時的介入幼兒的游戲。如當(dāng)幼兒在無目的的擺弄操作材料時,教師可以以同伴的身份介入,“×××,老師和你來一起玩好嗎?想想這些拼板能做什么?”幼兒拿了一塊梯形的拼板說:“可以用來做手槍。”“好,那手槍是誰拿的?”“是警察拿的?!薄澳悄阆氩幌雭懋?dāng)警察?”“想?!苯處熅鸵龑?dǎo)了幼兒利用手里的玩具當(dāng)警察,并告訴他要再想出新的點子。

最后,要及時的鼓勵、表揚幼兒,給幼兒成功的體驗。

成功的體驗?zāi)芗ぐl(fā)幼兒再創(chuàng)造的積極性,讓他們在今后的游戲中能繼續(xù)主動的創(chuàng)造和想象。我班在游戲結(jié)束后,教師會組織幼兒來講述自己在游戲中的收獲,并給一些有創(chuàng)造性行為的幼兒以五角星獎勵,讓他們體會到成功的喜悅,同時也激勵了其他幼兒。

創(chuàng)造力是當(dāng)今社會對人才的素質(zhì)要求,創(chuàng)造力的發(fā)展和培養(yǎng)已顯得越來越重要。游戲是幼兒的主要活動方式,相信通過教師的組織和指導(dǎo),幼兒的創(chuàng)造力能獲得可喜的發(fā)展和進步。

造火車(聽說游戲)_幼兒園游戲


活動目標(biāo):

1、幫助幼兒練習(xí)正確使用量詞,如:一副眼鏡,一艘輪船,一輛汽車,一行樹木,一把椅子,一個花瓶,一頭牛等。

2、提高幼兒在生活中快速傾聽和應(yīng)答的能力,增進他們思維的敏捷性。

活動準(zhǔn)備:

1、將操作卡片《造火車》剪成一張張圖片放在一個籃子里。

2、準(zhǔn)備一些能拼搭成小火車的積木。

活動過程:

一、教師一邊用積木搭火車,一邊要求幼兒說出老師正在做什么,創(chuàng)設(shè)出一個游戲的氛圍,激起幼兒參與游戲的愿望。

二、教師介紹游戲的玩法和規(guī)則。

教師告訴幼兒由一人做火車頭,其他小朋友都做小火車廂。游戲開始時,大家一起念兒歌,由火車頭邊念兒歌邊用手輪流點小朋友。當(dāng)小朋友念完后,點到的小朋友站起身,從火車頭的包里摸出一張圖片,并用“一X……”說出圖上的物品,說對的小朋友站在火車頭后做一節(jié)車廂;說錯了,不能做車廂,大家重新尋找小車廂。教師可以先示范說一次,從火車頭的包里隨意摸一張圖,說:“一個蘋果?!苯處熢倜粡垐D片,請小朋友說一說,幫助幼兒理解如何說圖上的東西。

三、教師帶領(lǐng)幼兒游戲

教師在第一次游戲當(dāng)中當(dāng)火車頭,帶領(lǐng)大家邊念兒歌邊點將,盡量讓每位幼兒都能成為小車廂。對能力比較差的幼兒,教師應(yīng)當(dāng)計量用動作,手勢,獲得成功的快感。

四、幼兒自主游戲

教師請一位能力較強的幼兒扮火車頭,由他帶領(lǐng)其余幼兒邊念兒歌邊點車廂。被點到的幼兒摸出圖片后,說得正確與否,由做火車的幼兒判斷。說對了,扮火車的幼兒齊聲說:“不對,不對,請你再來做車廂。”沒有說對的,則繼續(xù)念兒歌的最后一句,并重新點將,讓后面的幼兒再說這圖片。

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