幼兒故事4歲。
幼兒園時(shí)常開展活動(dòng),可以讓幼兒在游戲中感受到學(xué)習(xí)的樂趣,從而學(xué)習(xí)到更多的新知識(shí),教師與幼兒一起游戲,更是有利于師生之間的感情。為了讓活動(dòng)完美開始與收?qǐng)?,我們需要提前做好活?dòng)方案。那么,舉辦幼兒活動(dòng)還有哪些正面的影響呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“小班游戲4則”,僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考。
小班游戲4則
一、豆寶寶搬家
活動(dòng)目標(biāo)
學(xué)會(huì)水杯口朝上拿杯子。(豆豆可以用別的東西代替)
活動(dòng)準(zhǔn)備
小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場地一端是裝滿豆豆的筐子,另一端是空筐子。
活動(dòng)過程
1.老師請(qǐng)幼兒在裝滿豆豆的筐前站好,說:小豆豆要搬家,請(qǐng)小朋友想想怎么把這么多的豆豆運(yùn)到對(duì)面的空筐子里?
2.幼兒回答完,老師說:"咱們用小水杯幫忙運(yùn)豆豆好不好?"
3.老師交待用水杯運(yùn)豆豆的方法,強(qiáng)調(diào)杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來了,邊說邊給幼兒示范。老師提示說:要是撒了就小心揀起來再向前走。
4.幼兒將豆豆運(yùn)到對(duì)面的空筐子里倒進(jìn)去再回到起點(diǎn),重復(fù)前邊的動(dòng)作。
二、學(xué)做手勢(shì)
活動(dòng)目標(biāo)
1、讓幼兒體驗(yàn)活動(dòng)的快樂。
2、通過活動(dòng)讓幼兒知道生活中常見的手勢(shì)所表達(dá)的含義。
3、培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性及想象力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒看過手語舞蹈
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:錄音機(jī)、磁帶
活動(dòng)過程
1、玩手指游戲,導(dǎo)入課題
2、教師做簡單手勢(shì),讓幼兒聯(lián)想像什么
3、聯(lián)系生活,學(xué)做手勢(shì)(聯(lián)系幼兒看過的手勢(shì),提問;教師做手語,幼兒學(xué)做手語動(dòng)作)
4、幼兒欣賞手語歌曲,邊看邊學(xué)手語動(dòng)作
5、表揚(yáng)鼓勵(lì)幼兒結(jié)束活動(dòng)
三、什么不見了?
目的:1.培養(yǎng)幼兒的注意力、觀察能力、記憶力。2.鞏固對(duì)1—4的認(rèn)識(shí)。準(zhǔn)備:四名幼兒的四張生活照;1—4的數(shù)字卡四張;動(dòng)物卡片四張,分別貼在3張卡紙上。玩法:1.出示一組幼兒生活照,問:有誰?一共有幾個(gè)人?請(qǐng)這四位小朋友講一講照相時(shí)正在進(jìn)行什么活動(dòng)。2.老師翻過貼照片的卡紙,使照片背對(duì)幼兒,然后取下一張,再翻過來,問:那個(gè)小朋友的照片不見了?可重復(fù)玩3—5次。3.有同樣的方法用數(shù)字卡、動(dòng)物卡游戲,次數(shù)依幼兒興致而定。
四、跟著“媽媽”走
目的:練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走步。
準(zhǔn)備:小貓、小狗、小雞的頭飾各一個(gè)
玩法:游戲開始,請(qǐng)一名幼兒戴上小貓的頭飾做“貓媽媽”,其他幼兒做“小貓”。在“貓媽媽”的帶領(lǐng)下,一個(gè)跟著一個(gè)走?!柏垕寢尅笨梢詭ьI(lǐng)“寶寶”們?nèi)我庾撸纾鹤咧本€、走圓圈、走S型路線等?!靶∝垺币o跟著“貓媽媽”和前面的“小貓”,千萬不能掉隊(duì)。然后請(qǐng)不同的幼兒戴上不同的動(dòng)物頭飾,帶領(lǐng)大家做游戲。
規(guī)則:幼兒走步時(shí)動(dòng)作自然,并能隨著前面的幼兒靈活地改變方向。
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小班親子游戲4則
游戲一:猴子撈月
講一個(gè)故事:從前,有個(gè)小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它
吃驚地叫起來:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動(dòng)手來撈月亮吧!”一只大猴子說,“如果沒有了月亮,今晚就不好玩啦!“于是,大猴子倒掛在湖旁的大槐樹上,拉住另一只猴子的腳……這樣組成了一條猴鏈,伸手到湖里去撈月亮。湖水一晃動(dòng),月亮就不見了。湖水一靜下來呢,月亮卻又明晃晃地沉在水下。……
目的:發(fā)展幼兒動(dòng)作靈活性。
玩法:
1.游戲在一個(gè)大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。
2.爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。
3.爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開,去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結(jié)束。提示:可以交換角色,重新開始玩。
再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,齊心協(xié)力來撈吧。
游戲二:蜈蚣競走
先講一個(gè)故事:森林里舉行運(yùn)動(dòng)會(huì),蜈蚣報(bào)名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來,叫他吃好早飯后趕到比賽現(xiàn)場。說完媽媽便到屋后菜園種菜去了。好半天,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙著穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒穿完。
目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。
準(zhǔn)備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。
玩法:
1.由孩子做排頭,家長將手搭在孩子肩上,蹲下。
2.隨著一、二、一、二……的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協(xié)調(diào),不能亂。
再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,穿起鞋來不輕松,不輕松,快用功,趕
緊上路急匆匆。
游戲三:小羊過河
先講一個(gè)故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽,媽媽,我要吃春筍?!眿?/p>
媽笑著說:“河對(duì)岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過河去采好不好?”小河一點(diǎn)兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過去了,他們每次采一根春筍,運(yùn)回河對(duì)面,放進(jìn)竹筐里。媽媽說要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說要和媽媽比賽,看誰采得快,采得多。
目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力。
準(zhǔn)備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點(diǎn)。怎么玩:
1.家長用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,1條寬1條窄。
2.家長先出發(fā)跳過2條“小河”,到終點(diǎn)線處,從筐里拿出1塊積木放在地
上,然后再跳過2條“小河”回來。
3.孩子接著出發(fā),到終點(diǎn)處從筐里拿出1塊積木,疊在第一塊積木的上面再
回來。
4.如此反復(fù),直至5塊積木疊在一起。
再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫。采好春筍再睡覺。蹦過河去跳一跳。媽媽
見了開懷笑!
游戲四:警察和司機(jī)
先講一個(gè)故事:在馬路中央,警察叔叔穿著制服,戴著帽子,嘴里含著口哨。
他筆直地站著,時(shí)而向左指,時(shí)而向右指,還不時(shí)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身,吹幾聲哨子,好威風(fēng)哦。司機(jī)駕駛著方向盤,緊緊盯著紅綠燈,隨時(shí)聽從警察叔叔的指揮。紅燈亮了,就該停車,等綠燈亮了才能朝前走。警察叔叔還用手勢(shì)指揮司機(jī)應(yīng)該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,車輛才會(huì)安全地來來往往,我們也可以放心地過馬路啦。
目的:培養(yǎng)孩子的觀察能力和反應(yīng)能力。學(xué)習(xí)日常交通規(guī)則。
準(zhǔn)備:塑料筐1只(方向盤)、紅綠色的紙(紅綠燈)。怎么玩:
1.先由家長做警察,手拿“紅綠燈”,孩子雙手握塑料小筐似開車狀。
2.“司機(jī)”根據(jù)“警察”的各種提示、信號(hào)作出相應(yīng)的反應(yīng)。如“紅燈”、
“綠燈”、“開快車”、“轉(zhuǎn)彎”等。
再念一首兒歌:我是小司機(jī),開車嘀嘀嘀,綠燈行,紅燈停,馬路寬敞又干
凈,車輛匆忙不安寧,聽從指揮安全行。
小班數(shù)學(xué)游戲4則
一、游戲名稱:我的家在哪里
材料準(zhǔn)備:
可插入式操作卡(范例式、空白操作卡)、底板卡,各種圖片卡若干。
游戲玩法:
1.一人玩——幼兒根據(jù)自選的操作卡,在底板卡上邊說邊操作,按要求正確擺放。
2.合作玩——一幼兒在空白操作卡上任意插入卡片,另一幼兒在底板上邊說邊進(jìn)行對(duì)應(yīng)
擺放。
溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化格數(shù)的多少和對(duì)應(yīng)的內(nèi)容(如:相同數(shù)量對(duì)
應(yīng)、點(diǎn)和數(shù)字對(duì)應(yīng)等)
二、游戲名稱:送圖形寶寶回家
材料準(zhǔn)備:圖片各色圖形
游戲玩法:
1.根據(jù)圖片的提示,送圖形寶寶回家。
2.教師引導(dǎo):小豬身上的圖形寶寶都出去玩了,但是他不認(rèn)識(shí)回家的路了,請(qǐng)根據(jù)圖
形寶寶的影子將圖形寶寶送回家。
3.請(qǐng)根據(jù)提示將圖形寶寶送回盒子里去。
溫馨提示:此游戲可以合作完成。
三、游戲名稱:幸福摩天輪
材料準(zhǔn)備:同心圓若干個(gè),劃分五個(gè)顏色的扇形。每個(gè)扇形中分別針對(duì)數(shù)字,點(diǎn)數(shù),圖
形作為一個(gè)扇形組合,
游戲玩法:
玩法一:(同心圓版)
1.幼兒轉(zhuǎn)動(dòng)同心圓
2.幼兒將同心圓根據(jù)色彩來配對(duì)
3.幼兒檢驗(yàn)數(shù)、點(diǎn)、圖形的關(guān)系來驗(yàn)證自己是否完成。
玩法二:(小拱形版)
1.幼兒先選取圓心
2.幼兒根據(jù)圓心色彩,結(jié)合拼圖大小的區(qū)別來完成拼圖
3.幼兒根據(jù)點(diǎn)、數(shù)、圖的關(guān)聯(lián),自行完成檢驗(yàn)環(huán)節(jié)。
溫馨提示:
幼兒玩法二中,可以先選定圓心,根據(jù)圓心色彩來拼圖。
四、游戲名稱:住洋房
材料準(zhǔn)備:貼有相應(yīng)數(shù)字和點(diǎn)子的紙盒“洋房”、各種圖形卡片若干(教師可通過卡片
的設(shè)計(jì)來調(diào)節(jié)游戲的難易程度)。
游戲玩法:
1.難度“★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的點(diǎn)子數(shù),再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖
形卡片背面的點(diǎn)子數(shù)目和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。
2.難度“★★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖形
卡片背面的點(diǎn)子數(shù)目和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。
3.難度“★★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖形
卡片背面的數(shù)字和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。
溫馨提示:
1.可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類和數(shù)量,例如:將“洋房”延長或拔
高,增加窗戶的數(shù)量;將圖形卡片背面的標(biāo)記從“圖形”變作“符號(hào)”等等。
2.可變換游戲內(nèi)容,如:將“手套”、“圍巾”等等衣物卡片根據(jù)其背面的點(diǎn)數(shù)及顏色
,送到相對(duì)應(yīng)的抽屜里;將“鉛筆”、“本子”等用品卡片根據(jù)其背面的點(diǎn)數(shù)及顏色,
送到相對(duì)應(yīng)的“小朋友”手里等等。
小班體育親子游戲4則
1.同手同腳
準(zhǔn)備:繩子若干。
玩法:
(1)游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準(zhǔn)備一條長lO米的路作為比賽場地。
(2)以接力賽形式進(jìn)行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開始朝終點(diǎn)走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。
注意事項(xiàng):注意場地是否平整,避免摔倒時(shí)磕傷。拴綁繩子時(shí)要拴緊一點(diǎn),避免游戲中滑落。
2.創(chuàng)意拼圖
準(zhǔn)備:舊報(bào)紙、剪刀。
玩法:
(1)把舊雜志或舊報(bào)紙上的人物圖片剪下來,例如:棒球選手、司機(jī)、警察等等,讓孩子說說他們是誰,都做什么事?
(2)媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。
(3)讓孩子重新任意組合,幫每一個(gè)身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。
3.小小雜貨店
準(zhǔn)備:想想看,家中是不是有些食品空罐或糖果、餅干的空盒子?利用這些空罐、空盒子,可以訓(xùn)練孩子的辨認(rèn)能力,還可以建立他對(duì)交易和金錢的概念。
玩法:
(1)將收集的食品、餅干的空盒整齊地排列在桌上或茶幾上。
(2)讓孩子當(dāng)顧客,從桌上選擇他想買的東西,并從罐上的標(biāo)簽或圖片,說出該項(xiàng)食品的名稱(例如:牛奶、餅干等)。
(3)引導(dǎo)孩子進(jìn)一步說出這個(gè)食品的種類(是飲料?是水果?)以及味道(是酸?是甜)或顏色等。
(4)等孩子了解各種物品后,讓他充當(dāng)老板,你來當(dāng)客人,請(qǐng)他取出你所要的食品,并正確地說出名稱。
4.兜兜水果
準(zhǔn)備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場地上劃兩條線,線與線之間間隔2~3米。
玩法:孩子站在線后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線后接水果。接得多的為優(yōu)勝。
小班民間體育游戲4則
01.拉勾“上吊”
目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的自控能力。
玩法:
幼兒兩人手拉手(或小手指相勾),邊念兒歌,邊前后或左右晃動(dòng),念完兒
歌后,各自擺出一個(gè)姿勢(shì)并保持不動(dòng),誰先動(dòng)者為輸。
附兒歌:
拉勾“上吊”,一百年,不許動(dòng)!
02.炒黃豆
目標(biāo):
培養(yǎng)小班幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性
玩法:
兩人一組,手拉手相對(duì)站立,邊念兒歌邊左右搖擺雙手:“炒炒炒,炒黃
豆,噼里啪啦翻跟頭?!蹦畹阶詈笠粋€(gè)“頭”字時(shí),兩人同時(shí)向后翻身。
建議:
1小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度
2、用方言念趣味更濃。
03.買花狗
目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的自控能力。
2、引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏地念兒歌,發(fā)展語言表達(dá)能力。
準(zhǔn)備:
頭飾(小狗、老伯伯)
玩法:
“小花狗”排成一隊(duì)蹲下,一位幼兒當(dāng)買花狗者(老伯伯),買者邊念歌謠邊圍著“小花狗”轉(zhuǎn),買者念完歌謠后輕輕拍拍每個(gè)“小花狗”,如果“小花狗”動(dòng)了,這只花狗就被“買”去了,游戲重復(fù)進(jìn)行。
附兒歌:
DO、DO、DO,買糖粥,四斤核桃三斤殼。吃儂的肉,還儂殼,張家老伯伯,問你買只“小花狗”。
建議:“小花狗”必須抱頭下蹲。
04.大餅油條
目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的自控能力
玩法:
兩位幼兒面對(duì)面,邊念兒歌邊做動(dòng)作:“大餅”(甲幼兒用手拍乙幼兒的手
掌兩下),“油條”(甲用手捏乙的手臂兩下)、“斬三刀”(甲側(cè)手掌在乙手臂上做斬的動(dòng)作三下)、“不許動(dòng)”(甲乙同時(shí)擺出各種姿勢(shì))。兒歌念完后,立刻靜止不動(dòng),并保持這種姿勢(shì),不能說,不能笑,不能動(dòng),誰忍不住說了、笑了、動(dòng)了,就算輸了,游戲重新開始。
附兒歌:
《大餅油條》:大餅油條、肉饅頭,斬三刀,不許動(dòng)!
幼兒游戲4則
01連體人
活動(dòng)目標(biāo):
學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會(huì)協(xié)作游戲的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
報(bào)紙若干張。平衡木兩個(gè)。
玩法:將報(bào)紙展開挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報(bào)紙中途破碎則停止游戲,以報(bào)紙不破碎者為優(yōu)勝。
02高樓
活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)幼兒有較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,能夠有目的、有計(jì)劃性的圍繞一個(gè)主題進(jìn)行長時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),合作意識(shí)增強(qiáng)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備30個(gè)易拉罐,分小、中、大班三組
玩法:請(qǐng)小朋友將易拉罐依次壘高,兩個(gè)一層,全部完成高樓不倒的獎(jiǎng)勵(lì)票一張。在堆的過程中易拉罐出現(xiàn)倒的現(xiàn)象,這個(gè)游戲就算失敗。不得重新來,有需要需再次排隊(duì)進(jìn)行游戲。(小班壘4層得票一張,中班5層得票一張,大班6層得票一張)
游戲規(guī)則:
1.高樓中途倒的游戲失敗。
2.必須壘到相應(yīng)層數(shù)才能得票一張。
3.小朋友獨(dú)立完成,教師不可以幫助。
03趕豬入欄
目的:讓幼兒學(xué)會(huì)側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和判斷能力。
準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個(gè)。
玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個(gè)小隊(duì),成四路縱隊(duì)站在兩端(如圖),一隊(duì)和三隊(duì)面對(duì)站立,二隊(duì)和四隊(duì)面對(duì)站立。聽到口令后,由一、二隊(duì)兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動(dòng),使球(豬)依次從凳子旁滾過,直至球滾到第三、四對(duì)幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊(duì)、二隊(duì)幼兒根三隊(duì)、四隊(duì)幼兒互換場地。最后,速度快者獲勝。
規(guī)則:
1.球必須依次從凳旁滾過才能有效。凡球未滾過者,必須重新使球滾過。
2.不準(zhǔn)用腳踢球。
04獵人打狐貍
游戲準(zhǔn)備:小布球若干,球數(shù)是參加游戲人數(shù)的倍數(shù);小狐貍頭飾人手1個(gè)。
游戲玩法:將幼兒均分成兩隊(duì),一隊(duì)扮“獵人”,一隊(duì)扮“狐貍”?!矮C人”隊(duì)的小朋友每人手拿兩個(gè)(或多個(gè))布球,站于游戲直線上,“狐貍”隊(duì)戴好“狐貍”頭飾站在規(guī)定的區(qū)域一端。開始后,扮“獵人”的小朋友用手中的布球,擊打規(guī)定區(qū)域內(nèi)跑過的“狐貍”。然后雙方輪換身份再游戲,看哪一隊(duì)打中的“狐貍”多,打中多的隊(duì)為勝。
游戲規(guī)則:扮“獵人”的小朋友用布球擊打扮“狐貍”小朋友的髖以下部位?!昂偂焙汀矮C人”都不能越線。
05你來比劃我來猜
游戲目標(biāo):
通過游戲培養(yǎng)幼兒的觀察力、理解力,增進(jìn)親子間的感情。
游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物字卡若干
游戲規(guī)則:
以家庭為單位(一位家長和一位幼兒)。家長與幼兒面對(duì)面站立,家長根據(jù)字卡內(nèi)容做相應(yīng)的動(dòng)作,讓幼兒來猜,猜出的即為過關(guān)。家長不能發(fā)出聲音,只能用肢體動(dòng)作表現(xiàn)。幼兒每次猜五張字卡,五張全部猜出為一等獎(jiǎng),以此類推,猜出四張為二等獎(jiǎng),猜出三張為三等獎(jiǎng),猜出二張或一張為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
手指游戲4則
1、數(shù)數(shù)歌
兒歌基本動(dòng)作一二三,爬上山︱拍手三下,雙手拍腰、肩、頭四五六,翻跟頭︱拍三下,雙手繞圈七八九,拍皮球︱拍三下,雙手做拍球動(dòng)作伸出兩只手︱向前伸出雙手,手心向上十個(gè)手指頭︱十指張開左右搖晃2、誰在說話
兒歌基本動(dòng)作時(shí)鐘說:滴答,滴答,滴答︱右手食指左右搖擺剪刀說:咔嚓,咔嚓,咔嚓︱食指中指做剪刀狀錘子說:叮當(dāng),叮當(dāng),叮當(dāng)︱雙手握拳做錘子狀機(jī)器說:轟隆,轟隆,轟隆︱兩臂互繞小朋友拍手說:劈啪,劈啪,劈啪,停︱拍手3、五個(gè)朋友出門走
兒歌基本動(dòng)作一個(gè)小朋友,出門走走走︱伸出右手食指邊動(dòng)邊往后移碰到大石頭,跌個(gè)大跟頭︱左手握拳做大石頭,右手食指繞拳一周兩個(gè)好朋友,出門走走走︱伸出兩個(gè)食指,邊動(dòng)邊對(duì)移相互見了面,連忙點(diǎn)點(diǎn)頭︱兩手食指做點(diǎn)頭狀三個(gè)小朋友,出門走走走︱右手伸出三個(gè)手指,邊動(dòng)邊移看見老爺爺,扶他慢慢走︱伸左手食指再右手三指推其食指往前移四個(gè)小朋友,出門走走走︱右手伸出四個(gè)手指,邊動(dòng)邊移看見解放軍,向他招招手︱左手作解放軍敬禮,右手作招手狀五個(gè)小朋友,出門走走走︱伸出雙手,動(dòng)動(dòng)手指相互見了面,高興地拍拍手︱拍手?jǐn)?shù)次
4、大家的東西兒歌基本動(dòng)作這是爺爺?shù)臒煻乏蛴沂质持钢副亲舆@是奶奶的眼鏡︱雙手做眼鏡狀這是爸爸的帽子︱右手放在額前這是媽媽的雨傘︱一手食指頂在另一手手心這是我的布娃娃︱雙手握拳我的娃娃睡著了︱雙手合十放于臉旁
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