幼兒民間游戲活動方案。
幼兒園定期開展活動,對幼兒的認知、情感、性格等方面具有影響作用,幼師和幼兒們在活動中一起游戲,可以更好地增進班級之間的凝聚力。為了讓活動更加更加有教育意義,我們需要盡可能多的時間去準優(yōu)秀的方案。那么,關于幼兒活動方案要怎么寫呢?下面是小編為大家整理的“民間游戲3則”,僅供您在工作和學習中參考。
民間游戲3則
01荷花荷花幾時開
游戲目標:
引導幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。
游戲玩法:
地上畫一個圓圈當做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。
游戲開始,全體幼兒一起問:“荷花荷花幾時開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。
規(guī)則:
在追逐時,不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。
兒歌荷花荷花幾時開
荷花荷花幾時開?一月不開二月開。
荷花荷花幾時開?二月不開三月開。
荷花荷花幾時開?三月不開四月開。
荷花荷花幾時開?四月不開五月開。
荷花荷花幾時開?五月不開六月開。
荷花荷花幾時開?六月不開七月開。
02貓逮老鼠
游戲目標:
訓練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應能力。
游戲玩法:
多個幼兒手拉手圍成一個圓圈,面向圓心,一個幼兒站在圈外扮貓,一個幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。
游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。
規(guī)則:
在游戲時,必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時,“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。
建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。
兒歌:
老鼠老鼠一月一,早來,老鼠老鼠二月二,早來,
老鼠老鼠三月三,早來,老鼠老鼠四月四,早來,
老鼠老鼠五月五,早來,老鼠老鼠六月六,早來,
老鼠老鼠七月七,早來,老鼠老鼠八月八,早來,
老鼠老鼠八月八,早來,老鼠老鼠九月九,早來,
老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!
03編花繩
游戲目標:
訓練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。
游戲玩法:
兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結束。
建議:為幼兒準備較柔軟且沒有彈性的繩子進行游戲。
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幼兒民間體育游戲3則
01.吹泡泡
目標:
發(fā)展幼兒跑和向上跳等動作
玩法:
幼兒集體手拉手拉成一個圈,邊念兒歌邊做動作。向前或者向后使圓圈變大變小,也可手拉手邊走邊跑。當兒歌念到:“泡泡吹爆了”的時候,幼兒兩手向上伸出,雙腳跳起。
規(guī)則:
在游戲時,不能隨意地放開手
備注:
兒歌:吹泡泡,吹泡泡,吹成一個大泡泡,泡泡變大了,泡泡變小了,泡泡吹爆了。
02.賣小豬
目標:
發(fā)展幼兒有節(jié)奏協(xié)調(diào)走地能力。
玩法:
幼兒兩人一組或者三人一組手拉手或背對背自由組合扮小豬,其中一人做買豬人,大家在規(guī)定地場地內(nèi)協(xié)調(diào)走并念兒歌,當念道“五”字時,“小豬”停下不動,“買豬人”就開始尋找哪只豬在動,動地就買走,買幾只后,游戲重新開始。
備注:
1、“小豬”可以邊念兒歌邊表演,增加游戲樂趣。
2、剛開始游戲時教師做買豬人,以及可以請能力強地孩子作買豬人,兒歌:賣賣賣,賣小豬,小豬長得胖乎乎,大耳朵,細尾巴,圓圓肚子像腰鼓,要問小豬多少錢,一個賣你一百五。
03.拉大鋸
目標:
發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,提高腰腹部的柔韌性。
玩法:
兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作。
備注:
兒歌:拉、拉、拉大鋸。
民間游戲6則
01拍大麥
活動目標:培養(yǎng)幼兒協(xié)作游戲的能力。
活動過程:
兩人一組。游戲開始,兩人邊念兒歌邊做動作。念“一籮麥”時,乙兩手合攏,甲雙手
同時摞乙的兩手背;念“二籮麥”時,甲兩手合攏,乙雙手同時摞甲的手背;念“三籮開始
拍大麥”時,動作同“一籮麥”;從“噼噼啪”開始至最后,兩人邊念兒歌邊按節(jié)奏對拍:先自拍一下,然后右手拍對方右手,再自拍一下,然后左手拍對方左手,依次進行。
活動規(guī)則:
摞手背時兩人必須輪流進行。
活動建議:
對拍時,可根據(jù)幼兒發(fā)展水平,增加或降低拍手難度,變換花樣。如:
(1)兩人同時伸出雙手,手心手背對拍。
(2)先自拍一下,然后左手拍對方右手,再自拍一下,然后右手拍對方左手。
(3)先自拍一下,右手拍對方左手(連續(xù)兩次),然后換左手拍對方右手(連續(xù)兩次)。
附兒歌:
一籮麥,二籮麥,
三籮開始拍大麥。
噼噼啪,噼噼啪,
大家來打麥。
麥子好,麥子多,
磨面做饃饃。
饃饃香,饃饃甜,
愛惜糧食要牢記。
02抓癢癢
游戲目的:培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
游戲方法:
1.甲乙兩名幼兒各伸出右手掌,甲幼兒的手掌壓在乙幼兒的手掌上,然后乙幼兒翻掌去拍打甲幼兒的手,拍打上后就拿著甲幼兒的手掌放在手心上“抓癢癢”,同時念兒歌,念完后,輕輕沿著他的手心、手臂抓癢癢,逗甲幼兒笑。如沒拍打上,就交換角色進行。
2.游戲中,甲幼兒翻掌拍打時,乙幼兒要盡快地將手躲開,不讓其拍打上。
活動建議:念兒歌時可在手心上做相應的動作。念第一句時,可用食指在掌心畫圈;念第二句時,可用食指在掌心輕輕畫;念第三句時,可作鏟的動作。
附兒歌:
磨子磨,
鋸子鋸,
鏟子鏟,
螞蟻上樹抓癢癢。
03挑游戲棒
材料:游戲棒是一種用竹片削成的細細地、長長地、尖尖的小竹棒,一般玩起來有很多根,上面還涂著不同的顏色以顯示其不同的分值。
玩法與規(guī)則:玩者為兩人或兩人以上。由一人先抓好后放手,讓游戲棒自行倒下散落開來;然后對手要設法在不“動”其他游戲棒的前提下,拿到越多分支越高的游戲棒;若不小心使其中的某根游戲棒動了,則換對方進行,依此類推。最后看誰拿到的游戲棒的分值最高為獲勝。
(注:當游戲者拿到第一根游戲棒后,他就可以用這根游戲棒作工具,幫助自己更方便地挑走更多的游戲棒)
04抬轎子
目的:1、鍛煉幼兒手臂力量。
2、培養(yǎng)合作能力。
玩法:
3人一組,2人當轎夫,1人當新娘。當轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,“轎夫”立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止“新娘下轎”。換角色重新進行。
附:童謠
吱呀吱呀動,
七鉻七格蓬。
花轎抬新娘,
噼里啪啦轟。
05占四角
目的:
1、鍛煉幼兒的奔跑能力和靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒制定規(guī)則的能力和遵守規(guī)則的意識。
玩法:
四人分別站在四個角落,一人站在中間發(fā)令,然后五個人一起跑動搶占四個角落,占到者為贏,反之為輸,輸者就站在中間當發(fā)令員。
規(guī)則:
(1)每個人必須聽到童謠中的最后一個字時才能跑動。
(2)四個角落上的人聽到童謠后必須移動位置,不可原地不動。
(3)游戲可以反復進行,并且每次可以增加參加人數(shù)。
(4)可探索其他玩法,如可提供多種多樣的障礙物供幼兒選擇,并引導幼兒針對不同障礙物制定不同的跨越規(guī)則。
附:童謠--占四角
你來我來大家來,
一起來玩占四角。
走走走,跑跑跑,
一刻不停找地方。
老虎(獅子)來了。。。。。。
06蒸饃饃
目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動作的協(xié)調(diào)性。
玩法:
甲乙兩人面對面坐下,左右手相互交錯放在膝蓋或桌子上。
游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動作一次,反復進行。
規(guī)則:游戲時,兒歌不能念錯,伸手要快,有節(jié)奏地進行。
建議:此游戲也可三人玩。
附童謠:
小狗熊,離開窩,
來到河邊蒸饃饃,
和好面,點著火,
只有鍋蓋沒有鍋。
小狗熊,忙回窩,
一看氣得發(fā)了火,
窩里有鍋沒有蓋,
窩外有蓋沒有鍋。
民間游戲4則
一、民間游戲:翻麻將(大班)
所屬類別:競賽游戲
游戲目標:迅速翻動麻將與拋接沙包的競賽。
游戲準備:舊麻將四塊,小沙包一個。
游戲玩法:
參加者輪流進行翻麻將的競賽。每人經(jīng)過下面幾輪拋接與翻動的活動,才算完成一局。
第一輪:拋接沙包,翻動一塊麻將,然后又迅速抓起去接沙包。如此翻動一塊抓起一塊,直至全部抓完。
第二輪:拋接沙包,翻動兩塊麻將,然后抓起這兩塊麻將去接沙包。另兩塊也同樣抓起。
第三輪:拋接沙包,翻動三塊麻將,接著接住沙包。再拋接住沙包,抓起三塊麻將去接沙包。接下去拋接沙包,翻動最后一塊并抓起來去接沙包。
第四輪:跑出沙包,翻動四塊麻將,接著接住沙包。再拋出沙包,一起抓起四塊麻將去接住沙包。
二、民間游戲:推磨、搖船(大班)
所屬類別:玩手與全身動作游戲
游戲目標:
1、發(fā)展幼兒手臂力量,訓練動作的靈活性。
2、學會兩兩合作游戲。
游戲準備:
幼兒游戲前學會兒歌。
游戲玩法:
幼兒兩人一組,面對面站立或坐下,雙手五指交叉互握,隨兒歌做推來推去的動作,可反復進行。
附:游戲兒歌(瓜洲方言)
推磨子,磨豆子,豆子磨好了,
過大江,怎么過,搖船過,
搖一搖,擺一擺,
擺一擺,搖一搖,
搖搖擺擺過大江。
三、民間游戲:盲人摸象(大班)
所屬類別:猜人游戲
游戲目標:
1、通過觸摸同伴的發(fā)型、五官、服裝等猜測同伴的姓名。
2、體驗猜測游戲的樂趣,感受成功的喜悅。
游戲準備:
游戲前學會兒歌。
游戲玩法:
游戲開始,選出一個幼兒蒙上眼睛做猜的人,其余幼兒圍著猜人者拉手成圓圈,邊走邊念兒歌,念完兒歌停住。讓猜人者隨便摸一個幼兒,先把摸到的特征說出來,如“有像個辮子”“圓圓的臉”等,然后根據(jù)平時對同伴的記憶猜測摸到的是誰,報出名字。幼兒齊聲說對對對或錯錯錯,被猜的幼兒和猜人的幼兒交換,游戲重新開始。
附兒歌:
盲人摸象,盲人摸象,
摸到一頭象。
摸摸他的臉,
摸摸他的頭,
猜猜他是誰?
他——是——誰?
四、民間游戲:捉螃蟹(大班)
所屬類別:猜人游戲
游戲目標:
1、通過聽辨同伴的聲音和回答的問題判斷同伴的姓名。
2、創(chuàng)編能反映同伴特征的問題,自覺遵守游戲規(guī)則。
3、感受猜測、追逐游戲的樂趣。
游戲準備:大螃蟹、小螃蟹頭飾。
游戲玩法:
一名幼兒扮演大螃蟹,用兩條手帕蒙上眼睛,其余幼兒扮演小螃蟹。游戲開始后,小螃蟹在場地上四散在跑,大螃蟹去捉小螃蟹。捉到小螃蟹后,大螃蟹向小螃蟹提出一個問題,如:“你家在哪?”、“你最喜歡什么?”通過聽辨小螃蟹的聲音和回答,判斷小螃蟹是誰,如果猜對了,換被猜中者來做大螃蟹角色,游戲重新開始。
民間游戲5則
01抬轎子
活動目標:
1、提高幼兒活動的協(xié)調(diào)性,在活動中培養(yǎng)幼兒的合作能力
2、激發(fā)幼兒參加民間活動的興趣
活動準備:各種材料(能拿在手里的東西)
適合年齡:中班年齡段
活動過程:
一、引導
1、師:有很多的東西你們想去拿過來嗎?但今天要請三個人一起去拿,想什么辦法
2、請幼兒三個組合
二、游戲練習
1、幼兒三人嘗試練習組合
2、老師引導游戲:
方法(1):兩位幼兒各一個手拉起來,另一位幼兒把一個腿抬起來,掛在兩個幼兒拉起的手上,手鉤住兩位幼兒,成三人五只腳,一起往前走
規(guī)則:拉住的手如果松開了,或者三個人沒法協(xié)調(diào)起來走了,就算輸
方法(2):兩位幼兒伸出兩只手交叉捏住,另一位幼兒從這兩位幼兒的手中把腿伸進去,坐在那兩位幼兒交叉的手上,手鉤住那兩位幼兒的脖子,一起往前走
規(guī)則:如果兩位幼兒手不能拉住,就算輸
三、活動練習
1、引導幼兒三個三個組合,一起出發(fā),到距離一段路的地方取東西
2、開展接力的形式取東西,比賽哪一組取東西快
02踢毽子
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性
2、鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)毽子的多種玩法,提高幼兒玩民間玩具的興趣
準備材料:雞毛毽子、紐扣毽子
適合年齡:中班
活動過程:
一、老師引導
提供毽子,引起幼兒的興趣,鼓勵幼兒玩毽子
二、練習毽子的玩法
1、材料(1):雞毛毽子系上繩子,一只手拿住繩子,用腳連續(xù)踢毽子
規(guī)則:A、腳踢不到毽子就算輸了,換其他幼兒
B、比賽看誰連續(xù)踢的個數(shù)多算贏
材料(2)、紐扣毽子,玩法規(guī)則同雞毛毽子
2、幼兒選擇這兩種材料練習玩踢毽子
3、活動開始老師當裁判,以后由幼兒相互當裁判
三、活動練習
可以在自由活動和集體活動中進行
03邀請人
目標:
1、發(fā)展幼兒走,跑跳等基本動作
2、培養(yǎng)幼兒團隊合作精神,懂得與人協(xié)商
玩法:
將幼兒分成人數(shù)相等甲乙兩組,面對面站立,相距1米左右。游戲開始,兩隊手拉手邊走邊唱,甲:我們要請一個人,我們要請一個人(向前進8步,乙隊同時后退8步),乙:你們要請什么人,你們要請什么人?(前進8步,乙隊后退8步)。甲回答:我們邀請某某某,我們邀請某某某。乙問:什么人兒同他去,什么人兒同他去?甲回答:某某某來同他去,某某某來同他去。被唱到的兩個人人走出隊伍,進行猜拳比賽,輸?shù)娜苏镜节A的人一組去。
規(guī)則:
1、一方在向前進的同時另一方站在原地,不能移動
2、唱出誰的名字必須事先商量好,一組人不能同時唱出2個名字
建議:
猜拳決勝負可以用其他方式替代,如比賽握手腕,比賽踢毽子等。
04摸人
目標:
發(fā)展幼兒的感知覺能力和遵守規(guī)則的能力
玩法:
游戲開始的時候,參加的小朋友以猜拳的方式?jīng)Q定誰來第一個當“瞎子”,
之后就用手帕或圍巾等物品把他的眼睛蒙起來,“瞎子”要在原地邊轉圈,邊數(shù)3個數(shù),而其他的人則在事先劃定的范圍內(nèi)選擇自己要站的地方,在數(shù)數(shù)的過程中,人是可以隨便走動的,可一旦數(shù)完了數(shù),除了“瞎子”之外,其他人就不能再動了。接下來“瞎子”開始摸人,碰到了人,“瞎子”還必須用摸的方式認出對方來。如果猜對了被抓的那個人,那么“瞎子”由那個被抓到的人來做,如果沒有猜對,那么他繼續(xù)做“瞎子”。游戲可以反復進行。
規(guī)則:
1、“瞎子”在摸的過程中不可以偷看,不可以把遮眼的物品拿下來。
2、在“瞎子”摸人的時候,其他小朋友站在原地,不能走動,否則為輸。
1、被摸到的小朋友可以用聲音,怪臉等擾亂“瞎子”的思路,使他猜不出
摸到的是誰。
05木頭人跳
目標:
引導幼兒練習雙腳跳,發(fā)展幼兒地平衡能力
準備:
橡皮筋(兩頭打結)
玩法:
三人以上玩,其中兩人把橡皮筋套在各自地腿上,面對面站著,其余幼兒排
成一列橫隊,在中間輪流跳,排頭幼兒帶跳,先雙腳跳進橡皮筋,再雙腳分開跳出,兩腳分別再橡皮筋地兩邊,接著雙腳跳進橡皮筋地中間,然后向一邊跳出,最后雙腳勾住橡皮筋一邊,向另一邊跳過去,再跳出來,如沒有跳錯,橡皮筋從腳最低處開始向上升,如誰跳錯,暫且退出,最后用猜拳等決出兩人與拿橡皮筋地幼兒調(diào)換,游戲重新開始。
規(guī)則:
1、當跳好一個動作后,腳不能再動,如動退出
2、有先后順序,輪流跳
備注:
可用椅子拉橡皮筋
民間游戲2則
民間游戲:十二生肖跟人走
游戲目標:
1、認識十二生肖的排列順序。
2、練習跑和躲閃的能力。
3、積極參與民間游戲,體驗游戲帶來的樂趣。
游戲準備:
十二生肖頭飾,童謠
游戲玩法:
一個領頭的幼兒走在前面,其余幼兒跟在后面邊走邊念童謠:一鼠、二牛、三虎、四兔、五龍、六蛇、七馬、八羊、九猴、十雞、十一狗、十二母豬跟人走。當念完最后一個字“走”時,小朋友四散跑,領頭人追,捉到4名——5名幼兒后,游戲重新開始。
民間游戲:烏龜孵蛋
游戲目標:
1、練習快速躲閃的能力。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性與靈活性。
3、幼兒愿意參與游戲。
游戲準備:烏龜媽媽頭飾一個、老鼠的頭飾若干、凳子一張、幾個石頭
游戲玩法:
1、游戲者中選一人當“烏龜媽媽”坐在凳子上,凳子下面放幾個“蛋”
(可用石頭代替),表示“烏龜媽媽”正在“孵蛋”。其余游戲者做“老鼠”。
2、“老鼠”在“烏龜媽媽”身邊跑來跑去,伺機取“蛋”。“烏龜媽媽”可以自由轉動身體保護下面的“蛋”,但不能離開凳子。“老鼠”伸手取“蛋”時,“烏龜媽媽”要迅速拍打“老鼠”的手臂,被拍到的就不許再取“蛋”。游戲可玩到“烏龜?shù)啊比⊥隇橹埂?/p>
幼兒民間游戲6則
民間游戲具有的豐富內(nèi)容和特有的形式,有一定的思想性、教育性、多樣性、趣味性、隨機性和娛樂性,它可不受時間、空間、條件的限制,能隨時隨地拈來就玩。不僅符合孩子們好動、好學、好模仿、好游戲的心理特點,而且易學、易會、易傳,還能促進孩子體、智、德、美諸方面的發(fā)展。幼教工作者要重視并充分地加以挖掘、開發(fā)和利用,讓孩子們在民間游戲中愉快地成長,使他們的生活更加豐富多彩。
下面介紹幾種民間游戲
(一)荷花荷花幾時開
游戲目標:引導幼兒在一定范圍內(nèi)四散追逐;啟發(fā)幼兒創(chuàng)編游戲歌謠,嘗試新的游戲。
游戲玩法:地上畫一個圓圈當做池塘,3到5名幼兒蹲在圓圈中心扮演荷花,其他幼兒站在“荷花”周圍。
游戲開始,全體幼兒一起問:“荷花荷花幾時開?””荷花”回答:“一月不開二月開”。全體幼兒繼續(xù)與“荷花”一問一答,直到回答“七——月——開”后,“荷花”開始追逐其他幼兒,被抓住的幼兒扮演荷花,游戲重新開始。
規(guī)則:在追逐時,不能跑出“池塘”,跑出的幼兒停止游戲一次。
兒歌荷花荷花幾時開
荷花荷花幾時開?一月不開二月開。
荷花荷花幾時開?二月不開三月開。
荷花荷花幾時開?三月不開四月開。
荷花荷花幾時開?四月不開五月開。
荷花荷花幾時開?五月不開六月開。
荷花荷花幾時開?六月不開七月開。
(二)城門城門幾丈高
游戲目標:培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力;熟悉多種水果的名稱。
游戲玩法:兩名幼兒雙手相握上舉扮城門,事先約定一個幼兒是“蘋果”隊,一個幼兒為“香蕉”隊,其他幼兒依次從城門鉆過,邊鉆邊念兒歌,念到最后一個字時,扮城門的兩個幼兒手放下,套住來不及鉆過去的幼兒,問:“你要吃什么?蘋果還是香蕉?”被套住的幼兒回答后,讓他們在一邊“城門”等待。游戲繼續(xù)。直到所有幼兒都被套住過,比一比蘋果隊和香蕉隊哪隊的人多,多者為勝。
規(guī)則:被套住的幼兒說出“吃蘋果”或“吃香蕉”后,要分開站在兩邊,以便游戲結束時統(tǒng)計兩隊的人數(shù)。
兒歌城門城門幾丈高
城門城門幾丈高?二十八丈高!騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃蘋果還是吃香蕉。
(三)編花繩
游戲目標:訓練幼兒手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的想象力;激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣。
游戲玩法:兩名幼兒為一組。先由一名幼兒用手將花繩編出一種式樣,然后另一名幼兒將前一名幼兒手上的花繩編為另一種式樣,再套在自己的手指上。兩名幼兒輪流編,直到不能編出新的樣式,或者花繩脫落而沒有套在手指上,游戲結束。
建議:為幼兒準備較柔軟且沒有彈性的繩子進行游戲。
(四)貓逮老鼠
游戲目標:訓練幼兒跑和鉆的能力和敏捷的反應能力。
游戲玩法:多個幼兒手拉手圍成一個圓圈,面向圓心,一個幼兒站在圈外扮貓,一個幼兒在圈內(nèi)扮老鼠。
游戲開始,大家齊念兒歌。兒歌一念完,“老鼠”從圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢追捕?!袄鲜蟆边B鉆數(shù)“洞”(在圍成圓圈的幼兒之間鉆),若未被捉住,則變換角色;若被捉住,則罰“老鼠”停止游戲一次,或更換角色繼續(xù)游戲。
規(guī)則:在游戲時,必須唱到“老鼠老鼠九月九,逮到老鼠咬一口”時,“老鼠”才能從圈內(nèi)竄出,“貓”才能開始追逐“老鼠”。
建議:可以將罰“老鼠”停止游戲一次改為表演節(jié)目等。
兒歌:
老鼠老鼠一月一,早來,老鼠老鼠二月二,早來,
老鼠老鼠三月三,早來,老鼠老鼠四月四,早來,
老鼠老鼠五月五,早來,老鼠老鼠六月六,早來,
老鼠老鼠七月七,早來,老鼠老鼠八月八,早來,
老鼠老鼠八月八,早來,老鼠老鼠九月九,早來,
老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!
(五)種蓮子
游戲目標:培養(yǎng)幼兒的注意力;培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習慣。
游戲玩法:游戲開始時,幼兒圍成圓圈兩手合在一起做捧物狀,不能隨便張開,“種蓮子”的幼兒拿著一顆“蓮子”(小豆子或其他的玩具),然后沿著圓圈依次向每個幼兒手里“種”,猜的幼兒跟著他注意觀察。這時全體幼兒念兒歌:“種蓮子,開荷花,蓮蓬、蓮子在哪家?在東家,在西家,請個小朋友來看花”。“種蓮子”的幼兒在種的過程中,要看猜的幼兒沒看清楚,把“蓮子”放在某個幼兒手里。
一直到每個幼兒都“種過”之后,便請猜的幼兒來“蓮子”被“種”在那個人的手里。如果連猜三次沒有猜中??闪碚堄變簛聿拢螒蛑匦麻_始。
最初游戲時教師示范“種蓮子”。
(六)拉大鋸
游戲目標:鍛煉幼兒的四肢肌肉;培養(yǎng)幼兒的合作能力,并體驗與同伴合作的快樂。
游戲玩法:幼兒兩人一組盤腿對坐,相互拉著對方的手,隨兒歌的節(jié)奏做拉鋸的動作(身體隨兒歌節(jié)奏前俯后仰)。游戲還可以采用兩個幼兒對坐,兩手觸底,兩腳隨兒歌節(jié)奏對蹬的方式進行。
規(guī)則:在游戲時,兩幼兒要雙手緊握(或雙腳蹬緊),不能隨便松開,以免身體后仰發(fā)生意外。
建議:根據(jù)幼兒的年齡,游戲可兩人一組,也可以多人進行??梢愿淖儍焊璧膬?nèi)容,再根據(jù)內(nèi)容變換動作。
兒歌拉大鋸
拉大鋸,扯大鋸,外婆家,唱大戲。
媽媽去,爸爸去,小寶寶,我也去。
拉大鋸,扯大鋸,小伙伴也要去。
你過來,我過去,拉一把,扯一把,
小寶寶,快長大。
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