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小班游戲老貓睡覺醒不了

發(fā)布時(shí)間:2020-10-21

幼兒睡覺故事。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學(xué)必不可少的一部分。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。游戲結(jié)束時(shí),教師對(duì)幼兒游戲活動(dòng)的評(píng)價(jià)要合理、自然。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?小編特地為大家精心收集和整理了“小班游戲老貓睡覺醒不了”,僅供參考,希望能為您提供參考!

小班游戲老貓睡覺醒不了教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,會(huì)輕輕走、跑和躲藏,能邊朗誦邊做動(dòng)作,體驗(yàn)扮小貓悄悄走的緊張有趣的心理,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看老貓睡覺醒不了教案吧。

活動(dòng)目標(biāo): 

1.會(huì)輕輕走、跑和躲藏,能邊朗誦邊做動(dòng)作。

2.體驗(yàn)扮小貓悄悄走的緊張有趣的心理。

3.能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1.老貓頭飾一個(gè),小貓頭飾與幼兒人數(shù)相同,躲藏物若干(紙箱、蹺蹺板等)。

2.游戲前學(xué)會(huì)兒歌

活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

活動(dòng)重點(diǎn):幼兒會(huì)輕輕走、跑和躲藏

活動(dòng)難點(diǎn):奔跑中不和同伴碰撞

活動(dòng)過程:

一、開始部分:

熱身操:小貓的舞蹈

二、基本部分:

1、交代游戲名稱,故事導(dǎo)入游戲。

2、與幼兒討論游戲玩法:

師:老貓睡著了,小貓想干什么?它是怎么走路的,你會(huì)學(xué)一學(xué)嗎?

小貓會(huì)躲到哪里?做一個(gè)躲得動(dòng)作?怎么蹲下比較舒服不會(huì)跌倒?

小貓什么時(shí)候回到老貓的身邊?怎么跑的?

3、分角色進(jìn)行游戲。

4、游戲規(guī)則及玩法:

教師蹲在場(chǎng)地中央,幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開始,教師說:老貓睡著了,幼兒一起輕輕念兒歌:老貓睡覺醒不了,小貓偷偷往外瞧,小貓小貓愛游戲,輕輕走到外面去。念完兒歌,小貓才能輕輕走到場(chǎng)地藏起來。老貓聽見小貓走開后,睜開眼睛說:老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了。同時(shí)站起來四面張望。尋找小貓。嘴里叫喵--喵。小貓聽見老貓的叫聲,一邊喵喵的叫著,一邊趕快跑到老貓的身邊。

5、進(jìn)一步練習(xí)游戲中跑的動(dòng)作。

師:小貓一起奔跑時(shí)要怎么跑才不會(huì)撞到他人?

6、交換角色進(jìn)行游戲。

三、結(jié)束部分:

放松整理《小貓回家了》帶領(lǐng)幼兒回活動(dòng)室。

活動(dòng)指導(dǎo)要點(diǎn):

1、教師要指定幼兒游戲范圍,以防走的過遠(yuǎn);

2、躲藏的環(huán)境要安全。

3.提醒幼兒按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

4、老師參與游戲角色以便指導(dǎo)幼兒游戲。

5、幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒扮老貓。教師提出要求規(guī)則。

6、玩幾次游戲后,總結(jié)幼兒游戲情況后,提出新的要求繼續(xù)游戲。

活動(dòng)反思:

小班幼兒的思維正處于直覺行動(dòng)思維向具體形象思維過度的時(shí)期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。小班幼兒基本掌握了走,跑、跳,爬等基本動(dòng)作技能。但是他們的動(dòng)作仍然不夠協(xié)調(diào)和平穩(wěn)。根據(jù)小班孩子年齡特點(diǎn),設(shè)置的游戲必須要有非常強(qiáng)的情景性,才能吸引幼兒的注意力,這就需要老師創(chuàng)設(shè)一定的活動(dòng)氛圍?!独县埶X醒不了》這個(gè)戶外游戲活動(dòng),主要是通過故事情景,貫穿整個(gè)游戲。讓每個(gè)幼兒都能始終保持以愉快的情緒積極主動(dòng)的參與,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂。

一、形象有趣的角色扮演,鼓勵(lì)孩子積極參與游戲,融入到游戲之中。

我們首先要從小班孩子的年齡特點(diǎn)與認(rèn)知程度出發(fā),抓住他們對(duì)小動(dòng)物的濃厚興趣的特點(diǎn),老師當(dāng)“貓媽媽”,幼兒當(dāng)“小貓”,游戲前可用一個(gè)完整的故事吸引住孩子,把游戲兒歌發(fā)揮成故事,通過故事讓孩子知道找不到“小貓”,“貓媽媽”會(huì)很著急;離開了“貓媽媽”,“小貓”會(huì)很危險(xiǎn)。聽到“貓媽媽”的叫聲,該怎么辦呢?大家來學(xué)一學(xué)吧。誘發(fā)了孩子的興趣,接下來老師也無須介紹游戲規(guī)則了。

二、充滿童趣的情景設(shè)置,適時(shí)調(diào)整孩子的運(yùn)動(dòng)量,達(dá)到科學(xué)鍛煉身體的效果。

在游戲過程中如還未達(dá)到預(yù)設(shè)的運(yùn)動(dòng)量時(shí),就可以改變游戲情節(jié),告訴小貓們:“不好啦,打雷啦!”“快點(diǎn)跟貓媽媽跑回家!” 提高了跑的速度,在快速跑的過程中孩子的情緒被調(diào)動(dòng)起來,從而達(dá)到了游戲的運(yùn)動(dòng)量,取得了科學(xué)的鍛煉身體的預(yù)期效果。

三、小班孩子的游戲具有靈活性和機(jī)動(dòng)性。

作為老師應(yīng)該有敏銳的觀察力,靈活機(jī)動(dòng)的應(yīng)變能力來應(yīng)付突發(fā)的意想不到的事情。如:對(duì)跑回來的孩子說:“不好啦,我丟了一只小貓,你們少了一個(gè)弟弟,讓我們一起把它喊出來吧!”于是大貓和小貓一起喊“貓弟弟,快出來吧!”在這樣的情緒感染下,他一定會(huì)跑到媽媽身邊來的。

在反思過程中,我意識(shí)到:在游戲中我們都要充分了解孩子的年齡特點(diǎn),把孩子的需求放在第一位,還是不斷挖掘游戲其內(nèi)在的有意義的教育價(jià)值,只有這樣才能使孩子得以成長(zhǎng)和發(fā)展。

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大班游戲活動(dòng)教案《老貓睡覺醒不了》


【活動(dòng)目標(biāo)】

1、學(xué)做小貓輕輕地走和跑。

2、用行動(dòng)來表示愿意聽老人的話。

3、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

1、老貓和小貓的頭飾。

2、活動(dòng)場(chǎng)地上有直徑6米左右的大圈作為小貓的家,四周有供小貓們躲藏的玩具、器具。

【活動(dòng)過程】

一、師:小朋友今天的天氣真好,老師和你們做個(gè)游戲好嗎?

二、引導(dǎo)情感:老師扮演老貓可先和小貓交流情感,“老貓奶奶愛小貓、小貓聽見嗎?”

1、引起幼兒的注意,“小貓、小貓?jiān)趺凑f?”引導(dǎo)幼兒應(yīng)答,注意可以有不同的應(yīng)答,目的是融洽老貓與小貓之間的感情。

2、交代規(guī)則可著重引導(dǎo)幼兒用行動(dòng)來表示聽老人話,老貓奶奶睡著了、小貓輕輕出去玩。老貓奶奶醒來了,“老貓睡醒四面瞧,我的孩子哪去了?”老貓奶奶不見了小貓,心里可著急了,它“瞄-瞄”,地叫,小貓最聽(幼兒教育 )老貓奶奶的話了,聽到老貓叫聲,它們“瞄瞄瞄”趕快輕輕跑回老貓奶奶身邊蹲下、讓老貓奶奶放心。

3、師生共同游戲,注意不斷鼓勵(lì)“小貓”真聽“奶奶”話,這么快就回到“奶奶”身邊,“真是乖小貓”,使游戲過程始終充溢著老貓對(duì)小貓的慈愛及小貓的親切感中。

游戲過程要注意走和跑的步伐要小,速度要適中。

三、游戲玩法及規(guī)則:

老師扮老貓,蹲在場(chǎng)地中央。幼兒扮小貓,圍著老貓蹲下。游戲開始,老貓裝睡。小貓輕輕地走或跑到場(chǎng)地周圍藏起來。老貓聽到小貓走開后,睜開眼睛說:“老貓睡醒四面瞧,我的孩子不見了?!蓖瑫r(shí)站起來四面張望,尋找小描,嘴里“喵喵”叫。小貓聽見老貓叫聲時(shí),邊“瞄瞄瞄”地叫,一邊趕快地跑回老貓身邊蹲下。

規(guī)則:小貓要在老貓“喵—喵”叫后才能走出來。

游戲覺醒理論


Youxijuexing lilun

游戲覺醒理論(arousal-seeking theory of play) 試圖解釋游戲的生理機(jī)制,是從學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力理論中演化出來的。又稱內(nèi)驅(qū)力理論。

理論背景 內(nèi)驅(qū)力理論屬于行為主義理論。內(nèi)驅(qū)力是由機(jī)體的需要狀態(tài)引起的,其功能在于引起或激起行為,或給予行為以動(dòng)力。分為原始內(nèi)驅(qū)力(如饑、渴、睡眠、性等基本生理需要)和習(xí)得內(nèi)驅(qū)力(即以習(xí)得反應(yīng)如懼怕等為中介的原始內(nèi)驅(qū)力)。內(nèi)驅(qū)力理論以人的生理需要即原始內(nèi)驅(qū)力為基礎(chǔ)來解釋人的行為。它認(rèn)為,學(xué)習(xí)是由刺激―反應(yīng)聯(lián)結(jié)而產(chǎn)生的結(jié)果,而這些反應(yīng)因滿足了機(jī)體的生物需要而降低了這些基本的驅(qū)力。在傳統(tǒng)的內(nèi)驅(qū)力理論中,一般講到的只是與食物、水、空氣、體溫調(diào)節(jié)等生理需要密切聯(lián)系的原始內(nèi)驅(qū)力(或稱生物內(nèi)驅(qū)力)。這些內(nèi)驅(qū)力經(jīng)過自然選擇而進(jìn)化,成為有機(jī)體生存所必需的機(jī)能。

然而,人們觀察到,原始內(nèi)驅(qū)力并不能解釋人和動(dòng)物的一切行為,人和動(dòng)物的許多活動(dòng)如探索、調(diào)查研究、游戲等與饑、渴等原始內(nèi)驅(qū)力無關(guān),但是它們對(duì)于機(jī)體的健康、體內(nèi)平衡狀態(tài)的維持,具有同樣重要的生物學(xué)意義。如果讓一個(gè)視力正常的人呆在一個(gè)黑屋子里,即使有吃有喝他也呆不下去,因?yàn)闄C(jī)體不僅有食物、睡眠等生理需要,還有探索、尋求刺激與理解等需要。在外界刺激作用下,這些需要可引起活動(dòng)內(nèi)驅(qū)力、探究?jī)?nèi)驅(qū)力。兒童的游戲和探究正是這些內(nèi)驅(qū)力作用的產(chǎn)物。游戲的覺醒理論也正是在這些內(nèi)驅(qū)力的基礎(chǔ)上提出的。

基本觀點(diǎn) “覺醒”一詞是該理論的核心概念,它是指中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能狀態(tài),或機(jī)體的一種驅(qū)力狀態(tài)。覺醒與兩個(gè)因素有關(guān),一個(gè)因素是外部刺激或環(huán)境刺激,另一個(gè)因素是機(jī)體的內(nèi)部平衡機(jī)制。覺醒理論主要包含兩個(gè)基本觀點(diǎn):

①環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉。新異刺激,除了對(duì)學(xué)習(xí)提供不可缺少的線索作用之外,還可能激活機(jī)體,改變機(jī)體的驅(qū)力狀態(tài)。

②機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡過程的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制。中樞神經(jīng)系統(tǒng)能夠通過一定的行為方式來自動(dòng)調(diào)節(jié)覺醒水平,使之維持最佳水平。

當(dāng)外界刺激作用于人的感覺器官時(shí),感覺器官就對(duì)當(dāng)前刺激進(jìn)行感知分析。如果刺激具有新異性,與過去的經(jīng)驗(yàn)不一致時(shí),就會(huì)使機(jī)體產(chǎn)生不確定性,因而導(dǎo)致覺醒水平的增高,機(jī)體感到緊張。而中樞神經(jīng)系統(tǒng)有維持最佳覺醒水平的要求,于是它就采取一定的行為方式來降低覺醒水平。這種在新異刺激――覺醒水平增高的情況下發(fā)生的行為就是探究,即通過直接感知物體對(duì)物體的知覺屬性(形狀、顏色等)作出反應(yīng)。覺醒理論的先驅(qū)伯萊茵(D.E.Berne)把它稱做“特殊性探究”(special exploration),它回答的是“這個(gè)東西有什么用”的問題。

相反,當(dāng)刺激過于單調(diào)而缺乏新異性時(shí),機(jī)體就會(huì)厭煩和疲勞,這時(shí)的覺醒水平就低于最佳覺醒狀態(tài),于是中樞神經(jīng)系統(tǒng)就會(huì)采取一定的行為來提高覺醒水平。這種在缺乏新異性――覺醒水平降低的情況下發(fā)生的行為就是游戲。游戲的作用在于尋求刺激,避免厭煩等不良狀態(tài),提高覺醒水平。所以,游戲是機(jī)體主動(dòng)影響環(huán)境的傾向,是由機(jī)體而不是由刺激所控制的行為,伯萊茵把它稱做“多樣化的探究”(diverse exploration),它回答的是“我能用它來干什么”的問題。

總之,游戲和探究都是機(jī)體為維持其最佳覺醒水平而作出的努力,是機(jī)體調(diào)節(jié)覺醒水平的兩翼系統(tǒng)。

代表人物 游戲的覺醒理論的主要代表人物有伯萊茵、艾利斯(M.J.Ellis)、亨特(C.Hutt)、費(fèi)恩(G.G.Fein)等人。其中,亨特和伯萊茵等人對(duì)于最佳覺醒水平的理解略有不同。伯萊茵更傾向于把最佳覺醒水平理解為一條線,這條線的上下兩端分別是探究和游戲的功能區(qū)域;而亨特則把最佳覺醒水平理解為一個(gè)范圍,這個(gè)范圍是游戲的活動(dòng)區(qū)域,并認(rèn)為游戲是由認(rèn)知性行為(相當(dāng)于伯萊茵的特殊性探究)和嬉戲性行為(相當(dāng)于伯萊茵的多樣性探究)構(gòu)成的活動(dòng)。相比較而言,亨特的觀點(diǎn)更適用于解釋兒童的游戲。

但是,亨特對(duì)于游戲的價(jià)值的理解卻遭到了許多人的批評(píng)。她將游戲看做是與學(xué)習(xí)相對(duì)立的東西,認(rèn)為兒童在游戲的過程中除了出于偶然往往不大可能發(fā)現(xiàn)物體新的特征,因而游戲妨礙了學(xué)習(xí),即妨礙了進(jìn)一步獲得新的信息。游戲的價(jià)值包括兩個(gè)方面:一方面從神經(jīng)生理學(xué)的觀點(diǎn)來看,當(dāng)信息輸入減少時(shí),游戲可以“潤(rùn)滑”神經(jīng)系統(tǒng);另一方面從認(rèn)知的觀點(diǎn)來看,游戲是認(rèn)知過程中的一個(gè)“暫時(shí)的”階段,其作用僅在于鞏固已獲得的信息。然而現(xiàn)在,越來越多的學(xué)者認(rèn)為游戲就是兒童的學(xué)習(xí),而且是比探究(了解物體的知覺屬性)更為重要的學(xué)習(xí)。因?yàn)樵谟螒蛑?,兒童不僅可以了解到物體的知覺屬性,而且可以掌握物體的功能屬性。所以,亨特對(duì)于游戲的價(jià)值以及學(xué)習(xí)的理解是比較片面的。

教育價(jià)值 游戲的覺醒理論更精確地描述了游戲過程的微觀結(jié)構(gòu)。它重視環(huán)境和兒童的交互作用,要求人們一方面為兒童提供豐富的環(huán)境刺激;另一方面也要注意環(huán)境刺激的合理性與適宜性,因?yàn)檫^于新異的刺激會(huì)導(dǎo)致兒童的過分焦慮和緊張,從而導(dǎo)致行為的刻板化和退縮。所以,它啟示我們應(yīng)當(dāng)重視幼兒園教育環(huán)境的合理組織,注意在人與環(huán)境交互作用的背景中研究刺激的適宜性;要求我們?cè)诮M織幼兒開展游戲時(shí),應(yīng)當(dāng)注意從整體上考慮游戲材料的數(shù)量、新異性等因素的組織搭配的結(jié)構(gòu)問題。此外,還要使幼兒在一個(gè)經(jīng)過合理組織的環(huán)境中具有一定的自主性,促進(jìn)他們與環(huán)境之間的交互作用。這些對(duì)于幼兒教育的實(shí)踐都具有重大的指導(dǎo)意義。

老游戲 新玩法


《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》是小朋友們非常喜歡的傳統(tǒng)游戲。第一次玩這個(gè)游戲時(shí),老狼沒有抓住小兔子,小兔子們又緊張又高興;第二次玩時(shí),老狼毫不客氣地抓住了一只小白兔,小白兔嚇得哭了起來。兔媽媽一看大事不好,急忙沖過去,把小兔子從老狼的手中救了出來,小兔子這才破涕為笑。

聽過《小兔乖乖》的故事后,我和孩子們玩這個(gè)游戲時(shí)又增加了新的內(nèi)容。當(dāng)老狼說“天黑了”時(shí),小兔子們急忙跳回自己的家,很多孩子一邊蹲下一邊自言自語(yǔ):我們把門關(guān)得緊緊的,不讓老狼進(jìn)來?!袄侠恰膘`機(jī)一動(dòng),唱起了歌:小兔子乖乖,把門開開,快點(diǎn)兒開開, 我要進(jìn)來。聰明的小兔子唱道:不開不開我不開,媽媽沒回來,誰(shuí)來也不開?!袄侠恰闭f:我就是你們的媽媽呀,快開門,讓我進(jìn)來。小兔子說:那你把尾巴伸進(jìn)來,讓我們看看?!袄侠恰卑盐舶蜕爝M(jìn)門縫,小兔子急忙把門用力一關(guān),“老狼”疼得叫了起來,急急忙忙地逃走了。小兔子一陣歡呼,歡笑著跑了出來。

從此以后,我們?cè)谕孢@個(gè)游戲時(shí),總是變換著不同的情境,演繹著不同的故事。有時(shí)候,“老狼”來到小兔子家門口,會(huì)粗聲大氣地說:快開門,小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不開,不開,爸爸媽媽不在家,我們不能給你開門。有時(shí)候,“老狼”會(huì)扮出很溫柔的樣子,輕輕地敲門說:兔寶寶,快開門吧,叔叔帶你們?nèi)コ喳湲?dāng)勞。小兔子還是很堅(jiān)決地回答:不開,不開,我們不想跟你去麥當(dāng)勞。每當(dāng)小兔子們識(shí)破了“老狼”的詭計(jì),“老狼”垂頭喪氣地走開了的時(shí)侯,孩子們總是情不自禁地發(fā)出陣陣歡呼聲。你看,傳統(tǒng)的游戲也可以煥發(fā)新的光彩呀!

小班游戲課教案《音樂貓捉老鼠》


活動(dòng)目標(biāo):

1、嘗試用肢體動(dòng)作表現(xiàn)音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作。

2、初步體驗(yàn)按規(guī)則進(jìn)行游戲,感受同伴游戲的快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、貓、老鼠(即時(shí)貼)、音樂《貓捉老鼠》

2、課前學(xué)唱兒歌《貓捉老鼠》

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入

師:“今天天氣真好!鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進(jìn)入活動(dòng)室。

二、鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用肢體動(dòng)作表現(xiàn)老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作。

師:“哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們?cè)诟墒裁?”(播放音樂前三節(jié))

1、小老鼠跑來跑去的動(dòng)作?!靶⌒±鲜笫窃趺醋呗返?”(第一節(jié)音樂)

2、小小老鼠吃米的動(dòng)作。

“小小老鼠吃米是什么樣的?” 教師小結(jié):小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節(jié)音樂)

3、小老鼠睡覺的動(dòng)作。

“哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會(huì)兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?”(第三節(jié)音樂)

4、把前三節(jié)一起表演一次。

5、師:“如果被大貓發(fā)現(xiàn)了,它會(huì)跑來抓老鼠,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)“喵”(播放第四節(jié)音樂)

三、引導(dǎo)幼兒按規(guī)則進(jìn)行游戲。

1、請(qǐng)一老師扮演大貓,跟著音樂做游戲。(大貓出現(xiàn))

2、師:這次和剛才有點(diǎn)不同,大貓出現(xiàn)的時(shí)候,小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓出現(xiàn))

3、“一定是我們發(fā)出的動(dòng)靜太大了,所以把貓引來了,這次我們輕輕的,大貓會(huì)不會(huì)不來了呢?我們?cè)囋嚢?”(大貓不出現(xiàn))

四、結(jié)束環(huán)節(jié)

師:“剛才我的鼠寶寶們動(dòng)作都是輕輕的,所以大貓沒有發(fā)現(xiàn),我們可以盡情的玩耍了。和媽媽一起玩躲貓貓的游戲吧!”(東營(yíng)區(qū)實(shí)驗(yàn)幼兒園 李萍)

小班游戲活動(dòng)教案:貓捉老鼠教案


小班游戲活動(dòng)貓捉老鼠教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,嘗試用肢體動(dòng)作表現(xiàn)音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作,初步體驗(yàn)按規(guī)則進(jìn)行游戲,感受同伴游戲的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動(dòng)課,快來看看貓捉老鼠教案吧。

活動(dòng)目標(biāo):

1、嘗試用肢體動(dòng)作表現(xiàn)音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作。

2、初步體驗(yàn)按規(guī)則進(jìn)行游戲,感受同伴游戲的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、貓、老鼠(即時(shí)貼)、音樂《貓捉老鼠》

2、課前學(xué)唱兒歌《貓捉老鼠》

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入

師:“今天天氣真好!鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進(jìn)入活動(dòng)室。

二、鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用肢體動(dòng)作表現(xiàn)老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作。

師:“哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們?cè)诟墒裁?”(播放音樂前三節(jié))

1、小老鼠跑來跑去的動(dòng)作。“小小老鼠是怎么走路的?”(第一節(jié)音樂)

2、小小老鼠吃米的動(dòng)作。

“小小老鼠吃米是什么樣的?” 教師小結(jié):小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節(jié)音樂)

3、小老鼠睡覺的動(dòng)作。

“哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會(huì)兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?”(第三節(jié)音樂)

4、把前三節(jié)一起表演一次。

5、師:“如果被大貓發(fā)現(xiàn)了,它會(huì)跑來抓老鼠,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)“喵”(播放第四節(jié)音樂)

三、引導(dǎo)幼兒按規(guī)則進(jìn)行游戲。

1、請(qǐng)一老師扮演大貓,跟著音樂做游戲。(大貓出現(xiàn))

2、師:這次和剛才有點(diǎn)不同,大貓出現(xiàn)的時(shí)候,小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓出現(xiàn))

3、“一定是我們發(fā)出的動(dòng)靜太大了,所以把貓引來了,這次我們輕輕的,大貓會(huì)不會(huì)不來了呢?我們?cè)囋嚢?!?大貓不出現(xiàn))

四、結(jié)束環(huán)節(jié)

師:“剛才我的鼠寶寶們動(dòng)作都是輕輕的,所以大貓沒有發(fā)現(xiàn),我們可以盡情的玩耍了。和媽媽一起玩躲貓貓的游戲吧!”

2020小班游戲教案《貓捉老鼠》


活動(dòng)目標(biāo):

1、嘗試用肢體動(dòng)作表現(xiàn)音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作。

2、初步體驗(yàn)按規(guī)則進(jìn)行游戲,感受同伴游戲的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、貓、老鼠(即時(shí)貼)、音樂《貓捉老鼠》

2、課前學(xué)唱兒歌《貓捉老鼠》

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入

師:“今天天氣真好!鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進(jìn)入活動(dòng)室。

二、鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用肢體動(dòng)作表現(xiàn)老鼠“跑、吃米、睡覺”的動(dòng)作。

師:“哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們?cè)诟墒裁?”(播放音樂前三節(jié))

1、小老鼠跑來跑去的動(dòng)作。“小小老鼠是怎么走路的?”(第一節(jié)音樂)

2、小小老鼠吃米的動(dòng)作。

“小小老鼠吃米是什么樣的?” 教師小結(jié):小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節(jié)音樂)

3、小老鼠睡覺的動(dòng)作。

“哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會(huì)兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?”(第三節(jié)音樂)

4、把前三節(jié)一起表演一次。

5、師:“如果被大貓發(fā)現(xiàn)了,它會(huì)跑來抓老鼠,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)“喵”(播放第四節(jié)音樂)

三、引導(dǎo)幼兒按規(guī)則進(jìn)行游戲。

1、請(qǐng)一老師扮演大貓,跟著音樂做游戲。(大貓出現(xiàn))

2、師:這次和剛才有點(diǎn)不同,大貓出現(xiàn)的時(shí)候,小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓出現(xiàn))

3、“一定是我們發(fā)出的動(dòng)靜太大了,所以把貓引來了,這次我們輕輕的,大貓會(huì)不會(huì)不來了呢?我們?cè)囋嚢?”(大貓不出現(xiàn))

四、結(jié)束環(huán)節(jié)

師:“剛才我的鼠寶寶們動(dòng)作都是輕輕的,所以大貓沒有發(fā)現(xiàn),我們可以盡情的玩耍了。和媽媽一起玩躲貓貓的游戲吧!”

2020幼兒園小班游戲教案《貓捉老鼠》


設(shè)計(jì)意圖:

動(dòng)物活動(dòng)是幼兒感興趣的,用形象的“老鼠”,“貓”來貫穿整個(gè)活動(dòng),將富有童趣的故事情節(jié)和對(duì)比鮮明的音樂融合在一起,為幼兒創(chuàng)造一個(gè)輕松愉快的氛圍,讓幼兒在音樂游戲中體驗(yàn)快樂。

一、 活動(dòng)目標(biāo):

1、感受歌曲“貓捉老鼠”的旋律,能有節(jié)奏的做老鼠跑、吃米等動(dòng)作。

2、體驗(yàn)和同伴一起游戲的快樂。

二、活動(dòng)重難點(diǎn):

能有節(jié)奏的做老鼠跑、吃米等動(dòng)作。

三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

貓頭飾三個(gè)、老鼠頭飾若干、《貓捉老鼠》音樂

四、活動(dòng)過程:

(一)、開始部分:

音樂律動(dòng)《歡迎你來我家》,引起孩子的學(xué)習(xí)興趣,并表示對(duì)客人老師的歡迎。

(二)、基本部分:

1、欣賞音樂游戲中老鼠的音樂,引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏模仿老鼠跑、吃米等動(dòng)作。

2、欣賞音樂游戲中貓的音樂,模仿貓走路的動(dòng)作。

3、提問:這是誰(shuí)和誰(shuí)在玩游戲?講解老鼠跑、吃米、睡覺等動(dòng)作要領(lǐng)。

4、嘗試第一次音樂游戲。(帶頭飾)張老師和小朋友一起當(dāng)小老鼠,某老師當(dāng)貓?咱們跟著音樂來玩一個(gè)貓捉老鼠的游戲。

5、被貓抓到的小朋友當(dāng)貓,進(jìn)行第二次音樂游戲。

6、第三次音樂游戲,幼兒自己隨音樂表演。

(三)、結(jié)束部分:

隨音樂《跟著我來》,自然結(jié)束活動(dòng)。

戶外游戲《貓捉老鼠》


【設(shè)計(jì)意】

小班幼兒活潑好動(dòng),喜歡追逐嬉鬧,根據(jù)幼兒的特點(diǎn)我設(shè)計(jì)了一節(jié)《貓捉老鼠》的戶外游戲,通過生動(dòng)、有趣、形式多樣的游戲活動(dòng),鍛煉幼兒行動(dòng)的敏捷性和快速反應(yīng)能力,學(xué)會(huì)快速躲閃。培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神,以及對(duì)戶外游戲活動(dòng)的興趣愛好。

【活動(dòng)目標(biāo)】

1、學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則,按歌詞有創(chuàng)造性地做動(dòng)作。

2、在游戲的過程中,體驗(yàn)和同伴一起游戲的樂趣。

【活動(dòng)重難點(diǎn)】

按歌詞有創(chuàng)造性地做動(dòng)作。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】

貓頭飾一個(gè),老鼠頭飾若干個(gè),錄音機(jī),磁帶

【活動(dòng)過程】

1、故事導(dǎo)入;咱們小朋友最喜歡聽故事了,今天老師給小朋友們講個(gè)《貓捉老鼠》的故事好不好?

師;有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去找吃的,后來他們找了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完大米了正想睡覺的時(shí)候一只老貓跑上來了,把老鼠捉住了。下面小朋友跟著老師隨著音樂把這首歌唱一遍好嗎?

2、教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)歌詞。(一只小小老鼠,出來偷吃大米,一只老貓看見,一把抓住它。)

3、老師請(qǐng)小朋友們也來玩《貓捉老鼠》的游戲,好不好?

4、幼兒分組戴上頭飾自由地學(xué)小老鼠、貓的樣子進(jìn)行游戲活動(dòng)。

5、教師講解游戲玩法和規(guī)則

師;小老鼠在找吃的東西時(shí)要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動(dòng)作,老鼠睡覺了就作睡覺的動(dòng)作,后來一只老貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。

【延伸活動(dòng)】幼兒回家后與爸爸媽媽一起做貓捉老鼠的游戲。

中班幼兒游戲活動(dòng):老游戲的新玩法


《老狼老狼幾點(diǎn)》是孩子們十分喜愛的傳統(tǒng)游戲。首次玩這一個(gè)游戲時(shí),老狼沒抓住兔子,兔子們又緊張又開心;再次玩時(shí),老狼毫不客氣地抓住了只白兔,白兔嚇得哭鼻子了起來。兔母親一見情況不妙,趕緊沖過去,把兔子從老狼的手里救了出來,兔子這才破涕為笑。

聽過《小兔子乖乖》的小故事后,我與小孩們玩這一個(gè)游戲時(shí)又增添了新的內(nèi)容。當(dāng)老狼講“天黑了”時(shí),兔子們趕緊跳回自個(gè)兒的家,許多小孩一邊蹲下一邊喃喃自語(yǔ):我們把門關(guān)得牢牢的,不讓老狼進(jìn)來?!袄侠恰膘`機(jī)一動(dòng),唱起了歌:兔子乖乖,把門開開,快點(diǎn)兒開開,我要進(jìn)來。機(jī)靈的兔子唱道:不開還是不開我不開,母親沒回來,誰(shuí)來也不開。“老狼”講:我即是你們的母親呀,快開門,叫我進(jìn)來。兔子講:那你把尾巴伸進(jìn)來,叫我們瞅瞅?!袄侠恰卑盐舶蜕爝M(jìn)門縫,兔子趕緊把門使勁一關(guān),“老狼”疼得叫了起來,急匆匆地逃跑啦。兔子一陣歡慶,歡笑著跑了出來。

自此之后,我們?cè)谕孢@一個(gè)游戲時(shí),常常變換著不一樣的場(chǎng)景,演繹著不一樣的小故事。有時(shí),“老狼”到兔子家門跟前,會(huì)粗聲大氣地講:快開門,兔子,我是你爸爸爸的伙伴。兔子就答道:不開,不開,大人沒有在家,我們不可以給你開門。有時(shí),“老狼”會(huì)扮出非常溫柔的模樣,悄悄地敲門講:兔孩子,快開門吧,叔叔帶你們?nèi)コ喳湲?dāng)勞。兔子還是非常堅(jiān)絕地答道:不開,不開,我們不愿同你去麥當(dāng)勞。每次兔子們識(shí)破了“老狼”的詭計(jì),“老狼”無精打采地走開了時(shí),小孩們常??刂撇蛔〉匕l(fā)出陣陣歡慶聲。你看,傳統(tǒng)的游戲也可煥發(fā)新的光彩呀!

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