頭號玩家觀后感。
觀看優(yōu)秀的影視作品,總能讓我們受益匪淺,在觀賞作品時體會到生活中難以體會到的心得感悟,觀后感可以作為評判作品好壞的依據(jù)之一。寫觀后感也是一種提升作文水平的途徑。你看過優(yōu)秀的觀后感范文嗎?有請駐留一會,閱讀編輯為你整理的頭號玩家觀后感,但愿對你的學(xué)習(xí)工作帶來幫助。
前兩天朋友圈里被一部片子刷爆了,大家都在安利,那就是斯皮爾伯格的《頭號玩家》??戳讼露拱甑脑u分,竟然到了9.2分,彩蛋的分享遍布各個社交網(wǎng)站。
遇到朋友第一件事也是商量著什么時候去看,但大家還是選擇了打麻將,然后約了下周去看。
面對鋪天蓋地的宣傳、面對各種彩蛋想要點下去但又怕劇透的誘惑、面對我還要一周后才能看到這部口碑爆棚電影的遺憾,下午決定買票去單刷。
提到斯皮爾伯格,如雷貫耳,在認(rèn)識卡梅隆、沃卓斯基兄弟(姐妹)、諾蘭一堆導(dǎo)演之前認(rèn)識的第一位導(dǎo)演。在還幼小的時候,他就代表著大片,代表著科幻!但記憶里片子都好久遠(yuǎn),像《侏羅紀(jì)公園》、《大白鯊》……自己想到最近的只有《世界大戰(zhàn)》。
看完剛出電影院那會,就很瘋狂地想向自己的同齡人推薦,不知道為什么,但感覺他們看著就懂了我要推薦什么,也懂了朋友圈里的那群人的意圖,在里面有我們玩的游戲、看的電影、看的動漫。
不需要去主動追求什么彩蛋,或者去賣弄自己認(rèn)識里面多少人物,只是從電影角色口中突然蹦出的一句經(jīng)典臺詞,從人群里突然看到的熟悉的身影,或者是突然一個熟悉的場景就是自己很多年前看過的電影片段,這一刻就像許久未見的老友出現(xiàn),露出大笑,接著熱淚盈眶。
拳皇、光環(huán)各式各樣游戲里度過的無數(shù)日夜,看金剛、侏羅紀(jì)公園、星球大戰(zhàn)、魔戒無數(shù)激動人心的片段……很面熟,里面一團(tuán)團(tuán)雜燴,這就是我曾經(jīng)待過的游戲世界,某個角落就是我曾心心念叨的場景。
去除情懷,自我感覺這也是一部上乘的科幻片。從里面VR在未來中的運用、無人機(jī)物流以及讓人覺得可怕的大數(shù)據(jù)、云計算。在觀看途中,一度被恐懼感支配,馬云、馬化騰知道我的一切朋友關(guān)系、知道我最近瀏覽過什么、知道我買了什么,也許未來甚至還知道我要買什么。
里面對游戲和現(xiàn)實的探討也讓我深思,明明一部打著游戲旗號的電影卻做著“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身,合理安排時間,享受健康生活”的公益廣告。現(xiàn)實中的游戲也確實讓自己浪費了太多時間,很多本應(yīng)該和家人、愛人一起度過的時光,任何超現(xiàn)實或是夢想還是要扎根現(xiàn)實之中。
其中最讓我感慨萬千的片段是最后階段游戲制作人走出房門那一段,似乎從上面看到了斯皮爾伯格的身影,他也老了,想做出一些讓大家覺得認(rèn)可的事物來證明自己。我覺得他做到了,由衷地為他高興,也感謝導(dǎo)演,讓我窺見了想象中的游戲世界。
這是一部適合單刷更適合和朋友們一起去看的電影,互相說著說不完的感想,向大家介紹著自己熟悉的角色和片段就像老朋友。
來勢洶洶的電影《頭號玩家》,讓我一度懷疑是商家在炒作,但是當(dāng)我買票觀看過后,就覺得票有所值,下面就來談一談我的《頭號玩家》觀后感吧。
首先就場景來說,除了《阿凡達(dá)》外,《頭號玩家》的電影場面可以說是我看過電影里最棒的了,故事的梗概就是在20xx年,現(xiàn)實世界在經(jīng)歷大蕭條后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個情節(jié)
可以說整部電影有別樣的情懷在里面,當(dāng)我看見Halliday葬禮上所有的殯葬物品被做成了“星際迷航”的logo,當(dāng)我看到《周末夜狂熱》的迪斯科舞池,當(dāng)我看見庫布里克《閃靈》里奔涌的血漿與237房間,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)男主的座駕是《回到未來》里的跑車,當(dāng)我看到虛擬男主為隱蔽身份而扮成“超人克拉克”并順帶調(diào)侃一下,我忍不住狂喜驚叫!當(dāng)然更別說小丑與小丑女,機(jī)械戰(zhàn)警,夜翼,高達(dá),忍者神龜,異形,甚至還有HelloKitty。當(dāng)然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服務(wù)本片的并不僅是令人心生雀躍的情懷彩蛋,而是同樣上乘的影片質(zhì)量。
斯皮爾伯格不愧是著名導(dǎo)演,他并未像其他游戲漫改類電影簡單推進(jìn)故事線,而且巧妙的導(dǎo)入簡單的推理與陰謀的沖突,伶俐的鏡頭,配合驚人的視效,把故事變得妙趣橫生,最終把死宅們的感動推向高潮。
這是一部當(dāng)代流行文化編年史,承載著大家的青春與愛,斯皮爾伯格把他那純真不變的心投向電,放置在如此時代感的作品中。作為一位光影特效造夢的師祖,71歲的老牌導(dǎo)演,以如此青春爛漫,技術(shù)藝術(shù)的魄力拍出充滿現(xiàn)代氣息的電影,不禁感嘆“有電影,真好”。
《頭號玩家》里面出現(xiàn)的游戲角色和經(jīng)典游戲,都是《頭號玩家》給玩家們最浪漫的情書,我是真的有被這些煽情到,看到男主角開著回到未來的車,隔空吧金幣吸進(jìn)車?yán)镂艺娴氖切Τ蓚€250斤的胖子。這部電影讓每一個喜歡電影、動漫、游戲的人集體高潮,而那些對科幻世界、虛擬現(xiàn)實以及ACG不感冒的觀眾來說這部電影所帶來的爽點就很難像影迷、動漫迷和玩家那樣興奮。
只看劇情的話,確實中規(guī)中矩。電影講述中二少年X戰(zhàn)警鐳射眼在虛擬游戲中拯救虛擬世界的故事,最后教科書般的收獲愛情和金錢走上人生巔峰。電影的最后強調(diào)虛擬的世界很精彩,但它僅僅是虛擬的,在我們陷入虛擬世界的同時,不要忽略這個令人煩惱重生的現(xiàn)實世界更需要勇氣去認(rèn)真生活?,F(xiàn)實中的朋友需要認(rèn)真對待。所以看完電影一定要和陪你看電影的人一起去吃個小龍蝦再拍個抖音
真是佩服斯皮爾伯格能把這么多的版權(quán)搞定,無縫銜接到一部電影里。友情提示小白們就算你找不到這些梗,也絲毫不影響對電影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部電影做到了現(xiàn)挖現(xiàn)埋,耐心解釋、不留后患。給觀眾一場清晰完整的饕鬄視覺盛宴。
等了一個月的時間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!
故事的梗概就是在20xx年,現(xiàn)實世界在經(jīng)長時間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界綠洲里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個讓所有用戶尋找彩蛋的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個情節(jié)。
《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當(dāng)時的時間對我們來說是未來。當(dāng)時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索?,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣。從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。
這個片的第一個問題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個獵神女主角,一切就完美了。這個獵神女主角還要弓箭能力了得——最后以某種方式?jīng)]有成為頭領(lǐng),而是與男主相愛——一部電影就寫完了。這種電影數(shù)量實在太多,以致它們的硬度真的很成問題。
這篇影評其實非常重要,因為這是我第一次以一種治病的角度來寫影評。以前我寫的影評大多數(shù)是贊美影片,只要我自己開心就好。我還寫過不少白左影評——那些實在是不堪入目。但這一次,我是一個醫(yī)生??措娪?,現(xiàn)在有了一種新的角度,就是給當(dāng)前的流行文化治病。
Fari看電影,給流行文化治病。
我為什么有這個資格呢?我本人是一個流行文化的巨大愛好者,就像《頭號玩家》里的那位創(chuàng)造了整個游戲世界的工程師。我一個人就可以創(chuàng)造出巨大的游戲世界。同時我又是經(jīng)典的閱讀者,我對它們的了解到了血管的深度。
好了我們來談這一部電影所反映出來的病癥。
上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現(xiàn)的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認(rèn)為是戰(zhàn)神,但是最終體現(xiàn)出來的是愛神的模式——這就是智障。
《饑餓游戲》稍微好一點,畢竟是女作家所寫,而且蘇珊·柯林斯本人對拉丁文掌握有度。寫出來的劇情其實比任何想要駕馭“獵神片”的男導(dǎo)演要強無數(shù)倍。所以《饑餓游戲》其實就是缺一位女導(dǎo)演,不然不會導(dǎo)致不夠硬的結(jié)局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫畫槍兵。自古槍兵幸運E,不夠硬啊。
為什么談?wù)摗额^號玩家》,開頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫影評的認(rèn)真(我們是在治?。菫榱私o《頭號玩家》下一個定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的女獵神片。這個問題就很大,因為,我買票,想看的其實是游戲穿越片。
斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒有很長時間玩游戲我可以確定。游戲?qū)τ谒麃碚f,太耽誤他當(dāng)導(dǎo)演的時間了。只要他有認(rèn)真玩哪怕一款游戲,拍出來的電影絕對不會在最后停在“現(xiàn)實才是真的”。
任何一個對游戲有尊重的人,都會說,游戲才是真實的。
這就是這出片的第二個問題,明明游戲才是真實的,為什么要說現(xiàn)實是真實?這體現(xiàn)了我們當(dāng)前的流行文化處于一種很想接納游戲(因為賺錢),但是要遮遮掩掩——是的,目前仍然是這樣。那個玩魔獸被鄙視的時代仍然沒有過去,即使魔獸電影都上映了。
這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的解決方案變得簡單了。不是已經(jīng)說了嗎?明明游戲才是真實,為什么要說現(xiàn)實是真實。這是一個直白到了“我就是在說謊”那么簡單的謊言。對付這種謊言就更簡單了,這種謊言都怕光。見光死。
當(dāng)前流行文化還有一個什么問題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分?jǐn)?shù)難道不應(yīng)該比男主高嗎?這出片為了平衡這點,就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。
我本人很反感閃靈,因為我確實覺得那出電影可怕,是一種我不會再次經(jīng)歷的折磨。一個創(chuàng)作游戲的人,居然會邀請他的愛人第一次約會看這樣的電影。這個本身就是對游戲創(chuàng)作者的扭曲,像是在說,啊你們的創(chuàng)作本來就是一種折磨。
然而,創(chuàng)造一個世界怎么會是一件難過的事呢?
因此,同檔期我推薦古墓麗影。debasrideb.com
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