寫方案屬于思維和邏輯雙結(jié)合的活動期,為了達成一個階段的任務。我們第一任務就是做一份方案,我們該怎么去寫活動方案呢?我們聽了一場關(guān)于“小學游戲方案”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過閱讀本頁你的認識會更加全面!
游戲目標:
1、大膽的探索輪胎的多種玩法,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識,體驗游戲帶來的樂趣。
2、發(fā)展走、跑、跳、平衡等基本技能,訓練幼兒的協(xié)調(diào)性和靈敏性
3、培養(yǎng)幼兒與他人友好合作的意識,能與其他幼兒共同游戲,樂意與他人交流、分享不同的玩法,。
游戲準備:
輪胎10只、小紅旗1面音樂
游戲重點和難點:
創(chuàng)造性的玩輪胎,通過各種玩法發(fā)展走、跑、跳、平衡等基本技能。
游戲過程:
一、準備活動1熱身運動小朋友今天的天氣可真好啊,我們到外面鍛煉鍛煉身體吧!幼兒隨音樂做熱身運動
二、自由玩輪胎幼兒自由在操場四周玩輪胎并探索輪胎的各種玩法。
1、師:我們現(xiàn)在來進行"輪胎玩法大比拼"游戲,現(xiàn)在小朋友先自己嘗試一下輪胎有哪些玩法?
2、幼兒和老師一起探索輪胎的不同玩法。在探索的過程中,鼓勵幼兒互相交流與別人不同的有創(chuàng)意的玩法,不斷激發(fā)幼兒的創(chuàng)造興趣和熱情。
教師觀察:孩子們有哪些玩輪胎的方法,誰最會玩,及時地反饋玩的方法和技巧。
指導重點:
①引導幼兒相互學習,及時糾正動作。
②指導幼兒滾、走、跳輪胎時,要注意自我保護。
三、集體練習大家共同體驗輪胎的各種新玩法,并引導幼兒之間相互合作,傳授經(jīng)驗,提高幼兒的運動能力。
教師引導幼兒說說輪胎有幾種玩法,怎么玩,然后幼兒分成小組練習。
玩法一:滾輪胎。單手或雙手向前滾輪胎(設置小紅旗作獎勵)
玩法二:走輪胎。輪胎一個挨著一個平放在地上,踩著輪胎兩端走過去。
玩法三:跳輪胎。輪胎平放在地上,從輪胎外跳進輪胎中心。
四、競賽游戲:極限挑戰(zhàn)幼兒分紅綠兩組,進行比賽。先跳輪胎--走輪胎-鉆輪胎,然后跑回,拍第二個幼兒的手并跑回隊伍最后。
五、和輪胎互動放松,談話結(jié)束師:比賽結(jié)束小朋友是不是也有點累了,我們找一個輪胎坐好休息一下。
邊做放松運動邊談話:今天我們想出了很多玩輪子的方法,老師也跟小朋友學到了很多,老師特別高興,你們高興嗎?其實我們身邊有很多像輪胎這樣的廢舊物品,只要我們動腦筋,就能玩到好多的有趣的游戲,希望小朋友想到時別忘了告訴老師?。『?,滾動我們的輪胎,我們回家吧
一、活動目的:
1為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,樹立孩子的自信心,體驗成功的喜悅。
2培養(yǎng)幼兒的團隊精神和競爭意識,體現(xiàn)團結(jié)協(xié)作的競賽風格。
3.加強父母與子女之間的情感交流,搭建家庭與學校相互交流的平臺。
二、參加對象:
一年級全體孩子和家長
三、活動時間和地點:
一年級:10月13日下午
地點:籃球場
四、活動負責人員:
裁判:韓彪謝阿云
主持:丁美娟
場地劃分:韓彪
器材準備:謝阿云
四、活動項目:
1.拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規(guī)定的3米距離內(nèi),一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進框的羽毛球個數(shù)最多為勝。
2.一分鐘雙人跳繩:家長和學生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內(nèi)跳得個數(shù)累計,最多個數(shù)的班級為勝。
3.保齡球大賽:
場地一側(cè)擺放著6個瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;
4.運球接力賽
比賽采用迎面接力的形式進行,一邊學生,一邊家長,學生先出發(fā),第一人聽到發(fā)令后,運球到對面,家長**后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。
五、獎項設計
每項活動第一名得3分,第二名得1分,四項活動之和得總分
一、二等獎。
一、運動會主題及口號:
主題:和諧、陽光、健康、快樂
口號:陽光體育,快樂成長
二、活動目的:
為了展現(xiàn)我校師生良好的精神面貌,豐富學生學習生活,增強學生身體素質(zhì),并培養(yǎng)學生健康向上,團結(jié)合作,吃苦耐勞的品質(zhì),特舉辦此次親子運動會。
3、 運動會時間:xx年12月31日下午2:00
4、 地點:習友路小學田徑場
五、參賽對象:
全員參與,每個孩子來一位家長(父母中的一人)
a組(一1班、一2班、一3班)
b組(一4班、一5班、二1班)
c組(三1班、四1班、五1班)
6、 開獎:每場比賽第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分。所有比賽結(jié)束后,將計算總成績并分組
一、二名與精神文明獎。
七、組織機構(gòu):
八、流程安排:
1. 運動員入場。
2. 校長領導致詞。
三。校長宣布親子運動會開始。
4. 親子運動會正式開始。
5校長總結(jié)親子活動,宣布比賽結(jié)束。
八、競賽項目:
袋鼠跳、擲飛鏢、送蛋、兩人三足步行、趕豬、跳繩
踩石過河
每項活動安排10組家庭與同組其他家庭pk。各班班主任應提前安排,確保全體成員的參與。尚未到達比賽現(xiàn)場的學生和家長將由各班班主任在指定地點帶隊。
(一)活動名稱:袋鼠跳
1. 活動目標:
模仿袋鼠跳,學會雙腳并攏向前跳
發(fā)展學生下肢力量,體驗快樂
2. 活動準備:麻袋3只
三。比賽方法:家長和學生站成一列,面對面,相距30米,采取面對面接力的形式,先完成的隊獲勝。
4比賽要求:比賽時,包必須放在腿上,雙手拿包。如果有人摔倒,繼續(xù)蓋好袋子準備跳躍。
(二)活動名稱:擲飛鏢
1. 活動目標:
(1) 提高孩子的投擲能力。
(2) 培養(yǎng)學生積極參與體育的興趣。
2活動準備:羽毛球15個,小籃子3個,呼啦圈3個,秒表1個。
3. 比賽方法:每個班級1個小籃子和5個毽子,學生手持5個毽子**后投擲,家長手持小籃子站在呼啦圈內(nèi)接毽子,一組家庭結(jié)束后計數(shù),換下一組,直到所有家庭完成,統(tǒng)計總數(shù),若數(shù)目一樣則用時短者獲勝。
4比賽要求:家長在接到羽毛球時不允許出呼啦圈,每個家庭需要在30秒內(nèi)完成投擲。
(三)活動名稱:運送雞蛋
1. 活動目標:
(1) 增強學生的合作性,體驗活動的快樂。
(2) 發(fā)展學生的靈活性。
2. 活動準備:
雞蛋(乒乓球)30個、棍子6根
3. 比賽方法:起點線準備,聽到開始哨后一組家庭把雞蛋(乒乓球)架在兩根棍子上,中途雞蛋掉落撿起繼續(xù),到30m終點后將雞蛋放在籃中,迅速返回起點將道具交于下一個家庭使用,哪組先完成為勝。
(四)活動名稱:兩人三足走
1. 活動目標:
1) 訓練學生步調(diào)一致大步向前行進的能力。
2) 增強學生的節(jié)奏感和協(xié)調(diào)性。
2. 活動準備:
短繩(紅領巾)每班自備10根
3.比賽方法:學生和家長應以20米為一組從起跑線走三英尺,并采取接力形式。 頭等艙將獲勝。
(五)活動名稱:趕小豬
1. 活動目標:
1) 訓練學生手腳協(xié)調(diào)運球的能力。
2) 增強學生的合作性,體驗活動的快樂。
2. 活動準備:
長棍與短棍各3只、籃球3個、障礙物9個、秒表1個
3. 比賽方法:學生與家長各持一棍將籃球向前運,曲線運球繞過障礙物,運到30m終點處原路返回,球拍交給下一個家庭,用時最短的一組為勝。
4游戲規(guī)則:學生或家長不允許用身體的任何部位接觸球。每擊倒障礙物5秒。
活動名稱:雙人跳繩
1活動目的:增強學生腿部小肌群的力量,培養(yǎng)其協(xié)調(diào)能力
2活動準備:3次跳繩,1次秒表
3. 比賽方法:家長手握跳繩,學生與家長面對面站在一起,開始聲一響,家長帶著孩子一起跳繩,計時共10分鐘,平均每組家庭1分鐘,裁判員喊“換”,此時迅速將跳繩轉(zhuǎn)交下一組家庭,最后以班級為單位統(tǒng)計總數(shù),最多者勝。
(六)活動名稱:踩石過河
1、活動準備:泡沫墊6、秒表1。
2、比賽方法與規(guī)則:一名家長和孩子利用兩塊泡沫墊通過30m的寬河,聽到開始哨聲后,孩子拿泡沫墊擺在地上,家長踩在泡沫墊上前進,孩子移動泡沫墊,直至終點,從終點回來,互換角色,回到起點,直到最后一組家庭完成,用時最短的班級為勝。
活動目標:
幫助家長與孩子間立溝通交流平臺,促進孩子間康成長。
參加人員:六(2)、六(3)、六(5)班全體家長、學生、班主任、體育教師、當天下午有課的科任老師。
地點:學校籃球場、足球場。
活動時間:20xx年12月8日(星期三)下午14:30--16:40
活動組織:
總指揮:曾見陽活動協(xié)調(diào):鄧煥金
組長:溫惠君,組織人員:唐東成、何小平
陳少巖、各班主任(場地布置、活動組織)
后勤保障:謝東紅、劉微蘭(飲用水、禮品領取)
安全保障:黃光威、黃文金(預防受傷)
活動過程:
一、 家長到校,到禮堂集合。學校作動員講話。
2、 各班組織家長和學生到指定地點集合,班主任公布活動內(nèi)容和規(guī)則,指導活動。
三、親子活動游戲(以班為單位)
1、協(xié)同運送籃球
游戲方法:家長與學生手持2根木棒托著籃球,從起點運送到終點,先把籮筐內(nèi)的球運送完為勝。
分組方式:每次分為6組同時比賽
活動地方:籃球場
活動材料:籃球18個、籮筐10個,木棒12根。
2、二人三足
游戲方法:家長和孩子并排站在起跑線上,兩人的兩條內(nèi)腿要用繩子綁住,老師下達命令后必須繞開標志返回。以先跑完的隊為勝。
活動地點:足球場
游戲規(guī)則:綁腿的布料不能松。兩個人必須同時跑。
分組方法:兩人一組,同時分成6組,父子或母子配合。
3、拋接毽球
游戲方法:家長和孩子各自站在相對的兩頭,孩子拿著6個毽球拋到家長手持的塑膠桶那里;然后雙方調(diào)換位置,12個毽球拋完游戲就結(jié)束。以接到的毽球數(shù)多的隊為勝。
活動地點:田徑場
分組方法:兩人一組,分為6組,父子或母子合作。
材料:羽毛球36個,塑料桶6個
4、穿越障礙救人接力
游戲方法:孩子先站在對面,家長跑步穿過障礙到達孩子處,手牽手2人同時再次穿越障礙跑回終點,最快到達者為勝。
活動地點:田徑場
活動材料:跨欄架6個
清湖小學德育處
20xx年12月7日
1.室內(nèi)親子活動策劃方案
2.兒童樂園活動策劃方案
年小學六一活動方案
4.幼小協(xié)同+科學銜接宣傳月活動方案
5.慶六一活動策劃
年圣誕節(jié)活動策劃幼兒
年小學校長述職報告范文
8.幼兒園家長會歡迎詞
9.幼兒園中班安全計劃
年兒童節(jié)活動方案
為慶祝學校田徑場改造勝利竣工,同時也為豐富全校教職工課余生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,增強教職工的.身體素質(zhì)和凝聚力,增進團結(jié)和友誼,構(gòu)建“和諧校園”,經(jīng)學校研究決定于xxxx年5月13日上午舉行主題為“攜手健康,共享快樂”趣味運動會。
xxxx年5月13日(星期天)上午。
學校田徑場。
xx小學工會。
體育組。
全體教職員工。
1、時代列車;
2、跳長繩接龍;
3、4100米接力;
4、定點投籃;
5、接力450米花樣接力;
6、6人7足競速;
7、30米背人接力。
一至六年級組、寄宿部(以學校年級組競賽名單為準)。
(一)各單位限報領隊1人,教練1人,全員參與,每人必報一項。
(二)所有項目每項每單位必報1組。
(一)采用中國農(nóng)民體協(xié)最新審定的《趣味體育創(chuàng)編競賽規(guī)則》及中國田徑協(xié)會審定的.《xxxx年田徑競賽規(guī)則》。
(二)所需比賽器材和號碼布一律由組委會統(tǒng)一提供,運動員不得使用自備器材。
(一)按一等獎一名;二等獎兩名;三等獎四名予以獎勵。
(二)計分方法:按14、10、8、6、4、2、1計分,如遇兩隊或兩隊以上積分相等,以獲得集體項目第一名多者名次列前,如仍相等,以獲得第二名多者名次列前,以此類推。
(三)比賽另設“體育道德風尚獎”和“最佳組織獎”各一名。
(一)各單位必須于4月30日前將報名表報送學校工會,一經(jīng)正式報名,不得更改。
(二)各參賽隊員必須在比賽開始前20分鐘到比賽地點進行檢錄、參加比賽。
(三)比賽開始后遲到者取消其此項比賽參賽資格。
裁判長:xx。
裁判員:xx。
記錄員:xx。
一、無家可歸
目的:加強學生的互動和理解,特別是體會集體歸屬感的重要性,培養(yǎng)新生的團隊意識。
操作:1。請手拉手圍成一個圓圈,教員應該站在中間。聽到“開始”指令后,大家拉著手逆時針跑起來。
2、指導老師說:“馬蘭花兒開”,同學問:“開幾朵?”,.
3、老師答:“開n朵!”(n可以是隨意的數(shù)字),所有同學立即自動組成一個正好有n個人的小組。
4、在任何小組之外,變的“無家可歸”的同學表演節(jié)目(比如可以用屁股在空中寫字)。這個活動可以重復,改變n個數(shù)字的大小,讓更多的人體驗到無家可歸的感覺。
成長:活動結(jié)束后請同學談體會,分別找無家可歸次數(shù)最多的同學和總能順利找到組織的同學分享自己的收獲,啟發(fā)同學認識到在人際互動中要積極主動,不能只是消極被動的等待;同時,學生也意識到集體激勵的重要性。
二、滾雪球
目的:了解團隊中的每個人,體會在人際溝通中注意和傾聽的重要性。
操作:1、通過“馬蘭開花”的形式給同學分組,剩余的無家可歸的人可以分散到各組里。
2、小組成員站成一個圓,逆時針方向開始“滾雪球”式介紹。第一人介紹自己的畢業(yè)小學、愛好、性格特點、姓名(比如:“我是來自xx小學的愛好xx的xx的***”,性格特點以一兩個詞來簡要概括即可);第二個人重復第一個人的情況,然后自我介紹;第三人反復介紹前兩個人,然后介紹自己;依此類推,最后一個人需要復述每個人的情況,最后自我介紹。
三。每個小組推薦一名成員介紹該小組的成員。分組可不斷變換,交叉認識。
成長:大家在歡快的氣氛中通過不斷的加強,盡快熟悉彼此。最后,指導老師將指導您談論活動體驗,并查看哪個學生通過活動記住了最準確的同伴信息。
三、我們的家
目的:培養(yǎng)團隊意識,識別團隊領導者
操作:1、所有成員圍成圈兒,從1到n報數(shù),“1 2 3……n”“1 2 3……n”,…… 每人記住自己的報數(shù)。
2、尋找和自己報數(shù)一樣的人組成小組,比如所有的1成為一組,所有的2成為一組。每個組可以有6-8個人,并且n的數(shù)量可以據(jù)此確定。
3、每個小組組成了自己的“家”。用15分鐘時間每個小組對自己的“家”進行建設,內(nèi)容包括:給“家”起名、確定口號和“家”歌、每個成員用軀體語言(也可伴以語言補充)表現(xiàn)自己在“家”中的角色或分工。
4每各小組將分別準備,每各小組將在現(xiàn)場,當時間到了。
5、分享體會和經(jīng)驗。
成長:在團隊建設過程中,導師可以觀察、選拔班長,為培養(yǎng)選拔學生干部提供第一手資料。
四、成長的歷程(“蛋和雞”)
目標:讓學生在游戲過程中體驗挫折和成長,為即將面對的學習生活做好準備。
操作:1、介紹游戲規(guī)則,用肢體語言代表小雞成長的四個階段,分別是“蛋——剛出殼的小雞——半成年雞——雞”四個階段(蹲著是雞蛋、半蹲并雙手達成塔尖狀的是小雞,半蹲著雙手成兩雞翅狀是半成年雞,雙腿直立的是成年雞。為了讓大家有一個更直觀的認識,我們可以請四個學生來演示。
2、所有同學抱膝蹲下圍成一圈,做“蛋”狀,用石頭、剪子、布兩兩對決,勝利的成長一級,失敗的后退一級(如小雞贏了就長成了半成年雞,輸了就退回到雞蛋;雞蛋輸了還是雞蛋)。當你長成一只成年雞,你會退到邊緣,欣賞別人的成長。在成長的過程中,每個人根據(jù)其他人肢體語言表現(xiàn)的成長狀態(tài),尋找和自己同一階段的進行石頭、剪子、布兩兩對決,勝利的成長,失敗的后退。
3、等場上變成“雞”的同學達到一定比例之后喊停,請一直在蛋的狀態(tài)和變成單腿雞以后又打回蛋的,以及最終變成雞的三類同學代表談談體會。
分享:成長過程并非一帆風順,有挫折和反復;只要你肯持之以恒,努力工作,你就會不斷地收獲和成長;……
一、活動主題
相親相愛一家人——全員聚餐交流會
二、活動時間
20年7月30日晚上18:00—21:00
三、活動地點
公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。
四、活動組織
由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。
五、活動內(nèi)容:
1、主持人開場白
2、公司領導致辭及年中匯報
3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)
4、活動節(jié)目:
A、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)
B、K歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時間有限,暫時限定15人)
C、員工唱歌接龍活動
D、現(xiàn)場抽獎活動
六、資源需求及工作分工
1、資源需求
2、活動分工
七、活動中的細節(jié)及注意事項
1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現(xiàn)象。
摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。
3、現(xiàn)定聚會場地為儲運部露天的操場上,如當天天氣出現(xiàn)變化,我們將會轉(zhuǎn)移至儲運部內(nèi)部或者推
游戲方案
1、三人抱成團
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!
2、“大話西游之娶媳婦”情節(jié):
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。(9人)--絕對搞笑
3、五毛和一塊
道具:不需要;
地點:只是稍微寬敞一點,沒有特殊要求;
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的
工作人員:肯定有男有女。比例沒有限制
裁判:一名,負責發(fā)號司令
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
比賽開始前,大家站在一起,裁判站在一邊。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
4、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。
紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
5、愛你奮不顧身
上對等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可kiss她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。
6、貼膏藥
參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝**,指定“老鷹”、“小雞”。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站,則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。
7、耳語傳真
將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,以次結(jié)勝負。
8、表演
例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
9、我愛你
一群人圍成一個圈,男女分開。從a開始,對右邊的b說,我愛你,或者無恥。不管a對b說什么,b對a說另一個句子。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。
如a對b說我愛你,那么b要對a說不要臉,如果a對b說不要臉,那么b要對a說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了,那么就要受罰。
如果你旁觀,你會經(jīng)??吹揭韵虑闆r:
某gg不斷的對某mm說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉”。
某mm不停的對某gg說“我愛你”,對另一gg說“不要臉”。
某gg聽到某mm說“我愛你”,冷不丁對此mm說“我愛你”,被罰酒卻樂此不彼。
這個游戲是好的,真是假,假真是真,沒人知道是真是假。如果這一圈人是一對一的話,那就更有趣了。
10、007
玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令:
“0”同時又用手指另一人,被指的人:“7”同時又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫,作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手:
“??!”(驚呼狀),
發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。
11、循環(huán)相克令 (此游戲可用在兩個人難分勝負時使用)
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
刺激點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作都很大,非常有趣
缺點:只是兩個人的游戲
12、**車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人都要命名一個地名,代表自己。但是地點不能重復。
游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀**車,北京的火車就要開。”大家一起問:
“往哪開?”你說:“上海開”。
那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺?/p>
“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。
”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
13、越吃越多
方法:1.團體圍坐成圈
2一個人開始說,“我昨天吃了一碗飯?!钡诙€人接著說:
昨天我吃了一碗飯和兩個雞蛋。昨天我吃了一碗飯,兩個雞蛋和三塊牛肉。
」如此繼續(xù)下去,至第九位則說:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四只鴨腳、五片面包、六?;ㄉ⑵吒收?、八個橘子,九個胃痛丸」。
3.繼續(xù)者必須記住前者所說的食物,游戲直至有人告饒,大家家哈大笑為止。
14、七拼八湊
道具:托盤二個,日常物品
參與者:分為兩組(要求男女配對),每組先選出一名接收者,
游戲規(guī)則:接待員拿著托盤站在舞臺上。主持人開始朗讀文章,其它團隊成員根據(jù)主持人的要求從自己或自己的包中提供文章并放入托盤。最先集齊物品的小組獲勝。
集物時每一個物品相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。從日常用品中收集物品,如眼鏡、手表、腰帶、襪子、口紅、錢等
15、 大風吹
玩法:1. 參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下 (不要有空位)。
2. 另一參加者站在圈的中間,高聲地發(fā)出r令,例如:「大風吹,戴手錶 (任何特徵) 的人走」,那麼在場中所有戴手錶的人都要互換坐位 (最少要隔一個座位才可坐)。
站在中間的參與者將借此機會佔據(jù)一個座位。
沒有座位的人會站在中間繼續(xù)比賽。
16、串名字游戲
小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加快學生之間的了解
17、 暗殺特務007(適用于剛開班不久的班級)
人數(shù): 16人以上(一定要雙數(shù)) + 主持人
玩法: 參加者分成2組, 每組暗中分配各人一個號碼, 由1開始 (若是10人一組便是1-10, 若是12人一組便是1-12). 各人記住自己的號碼後, 兩組一字排開 (千萬不要順序), 兩組面對面站好.
遊戲開始, 參賽這同時問主持:"暗殺特務邊一位?", 主持人便要回答:
"暗殺特務00x", 這時, 不是號碼x的人都要立即蹲下, 剩下每組一個007站著, 跟著2人要鬥快清楚說出對方的名字, 先說的可代表自己組得一分. 然後所有人重新站起, 開始另一回合:"暗殺特務那一位?
“主人回答:”暗殺間諜
主持可先來一兩次不計分的實習, 然後在正式開始前定下先得xx分的那一組獲勝. 在有戲進行其間, 主持可變更對白如: "暗殺長江壹號", "暗殺牛奶糖13號", "暗殺天字第三號", "暗殺貴花田十號" 等等, 只要當中清楚說出號數(shù)便可.
這是一個破冰相熟遊戲. 可於分出勝負後重新分組再玩.
18、大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。兩人打扮成樹木,彼此面對,伸出手圍成一圈。一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它非配對學員為臨時員工。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。
4、培訓師喊“**”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
19、大風吹,小風吹,臺風吹
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“大風吹?!?,旁人問:
“吹什么?”,如果那人說:“吹穿紅衣服的人。
”,那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。那些沒有座位的人站在中間繼續(xù)他們的活動。
如果說:“小風吹?!本头粗M行。
如果說:“臺風吹?!眲t所有人都需要離開位子重新尋找。
20、好鄰居
活動程序
(1) 所有的人組成一個圓圈,一個站在圓圈的中心。
(2) 咨詢師宣布規(guī)則:有些人站在圓圈的中心隨機問圈中的人(例如a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
(3)、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:“那你喜歡什么”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
(4)、a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了讓它更難和有趣,我喜歡穿白色的襪子和其他一些不會馬上被發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。
21、口香糖
活動程序:
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖?!?,旁人問:
“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵。
”,那么所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。找不到匹配的學生將不得不站在中間繼續(xù)游戲。
22、倒著說
規(guī)則:先設定字數(shù),比如這一輪的問題必須在四個字以內(nèi),也就是說,人可以說一個字?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
23、接歌
把每個人分成兩組,圍繞一個主題進行歌唱比賽,比如歌詞中的數(shù)字等等!
小學數(shù)學游戲測試題及答案:缺失的數(shù)字
在下面這個加法算式中,每個字母代表0~9的一個數(shù)字,而且不同的字母代表不同的數(shù)字。
ABCDEF+GHIII? 請問缺了
答 案:
由于每一列都是四個不同的數(shù)字相加,所以一列數(shù)字加起來得到的和最大為不能等于3。于是I必定等于1或2。如果I等于1,則右列數(shù)字之和必定是11或21,而左列數(shù)字之和相應為10或9。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=10+10+1=22,
或者
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=21+9+1=31。
但是,從1到9到這十個數(shù)字之和是45,而這十個數(shù)字之和與上述兩個式子中九個數(shù)字之和的差都大于9。這種情況是不可能的。因此I必定等于2。既然I等于2,那么右列數(shù)字之和必定是12或22,而左列數(shù)字之和相應為21或20。于是,
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=12+21+2=35,
或者
(B+D+F+H)+(A+C+E+G)+I=22+20+2=45。
這里第一種選擇不成立,因為那十個數(shù)字之和與式子中九個數(shù)字之和的差大于,或。顯然,這樣的加法式子有很多。
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