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動畫片課件匯集

發(fā)布時間:2024-12-11

作為一名教職工,就有可能用到課件,課件根據(jù)教學(xué)目標(biāo)設(shè)計的、反映某種教學(xué)策略和教學(xué)內(nèi)容。寫課件需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的初識flash動畫教學(xué)課件,歡迎大家分享。

動畫片課件 篇1

【教學(xué)目標(biāo)】

知識目標(biāo):

1.掌握遮罩動畫的原理,理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系。

2.掌握遮罩動畫的制作方法。

能力目標(biāo):能夠靈活運用Flash動畫軟制作技巧,創(chuàng)作動畫作品。情感目標(biāo):

1.感受運用Flash動畫軟件創(chuàng)作作品的樂趣

2.體驗信息技術(shù)蘊含的文化內(nèi)涵,形成和保持對信息技術(shù)的求知欲。

【教學(xué)重點】:

遮罩的含義和遮罩效果的制作方法

【教學(xué)難點】:

理解遮罩層與被遮罩層的關(guān)系

【學(xué)情分析】:

通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了動畫的`制作方法,理解了形狀補間和動作補間的區(qū)別。對于遮罩動畫,大家都還未接觸過,是一個全新的知識

【教學(xué)過程】

一、新課導(dǎo)入

教師展示Flash動畫作品,讓學(xué)生觀察動畫并找出其特點。教師點明課題《遮罩動畫》,介紹本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)。

二、學(xué)習(xí)新知識

(一)展示遮罩動畫應(yīng)用實例——文字遮罩動畫,并進行分析,歸納出遮罩動畫的原理。

遮罩動畫的原理:通過一種圖形看被遮擋的內(nèi)容(圖片、文字)。

(二)打開源文件,分析圖層,講解遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容和關(guān)系

遮罩層與被遮罩層:

1.遮罩層圖形

2.被遮罩層:被擋住的圖片或文字(最終看到的內(nèi)容)

(三)展示遮罩動畫實例2——圖片展示,讓學(xué)生分析遮罩層與被遮罩層的內(nèi)容,落實知識點。

大家分析:哪一個是遮罩層,哪一個是被遮罩層。

二、以實例“文字出現(xiàn)”為例,演示并講解遮罩效果的制作過程。

第一步:打開Flash軟件,新建兩個圖層,分別命名為“遮罩層”和“被遮罩層”

注意:“遮罩層”位于“被遮罩層”上方

第二步:在“被遮罩層”中輸入文字。點擊第一幀,輸入文字“古城中學(xué)”,在第40幀插入關(guān)鍵幀。

第三步:在“遮罩層”中繪制圖形。在第一幀繪制一個矩形,在文字左邊,與文字不相交。在第30幀處,將矩形并行移動到文字上直至完全與文字重疊。然后在第1幀與第30幀之間創(chuàng)建運動補間動畫。

第四步:右鍵單擊“遮罩層”,在菜單中選擇“遮罩層”。遮罩動畫制作完成。

三、鞏固練習(xí)

學(xué)生根據(jù)教師演示的步驟,制作文字出現(xiàn)的動畫。

四、請學(xué)生展示。教師總結(jié)

動畫片課件 篇2

內(nèi)容分析

本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是FLASH的“遮罩動畫制作”。作為拓展課,著重于學(xué)生對遮罩動畫的原理理解以及制作簡單的遮罩效果動畫,進一步提升學(xué)生動畫制作技能水平。

學(xué)情分析

學(xué)生前面已學(xué)習(xí)過的基本動畫又不能滿足學(xué)生的認知拓展需要,學(xué)生在掌握簡單的逐幀動畫、動作補間以及形狀補間之后,渴望掌握更深的操作技能,本課學(xué)生通過學(xué)習(xí)Flash遮罩動畫的制作原理及基本應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)FLASH的興趣以及動手探究實踐的學(xué)習(xí)能力。

教學(xué)目標(biāo)

1.知識與技能

(1)掌握遮罩動畫的基本原理;

(2)理解遮罩層與被遮罩層之間的關(guān)系;

(3)利用遮罩知識,學(xué)會探照燈、動感文字、萬花筒效果動畫的制作;

2.過程與方法

(1)通過分析遮罩實例,掌握遮罩制作的三步驟,加深對遮罩原理的理解;(2)通過制作遮罩實例,提高學(xué)生靈活運用遮罩效果的應(yīng)變能力;

3.情感態(tài)度與價值觀

(1)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)FLASH的興趣,體驗作品創(chuàng)作成功的喜悅和成就感;(2)通過知識點的遷移,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和應(yīng)變能力;

4.行為與創(chuàng)新

通過遮罩原理的學(xué)習(xí),能夠讓學(xué)生根據(jù)實際需求學(xué)以致用,制作自己的遮罩動畫

教學(xué)重點與難點

1.教學(xué)重點

遮罩的.原理和遮罩效果的制作三步驟方法。

2.教學(xué)難點

理解遮罩與被遮罩層的關(guān)系。

教學(xué)方法與手段

分層任務(wù)驅(qū)動法、案例演示法、講練結(jié)合。

課前準備

案例素材、拓展素材及學(xué)生素材

教學(xué)過程

一、小球來回移動——添加背景層、鞏固復(fù)習(xí)

教師活動:(策劃書范文網(wǎng) WwW.928d.CoM)

播放《小球來回移動》動畫,引入添加背景層。

演示:添加背景層、修改圖層名,講解圖片素材的導(dǎo)入到庫、以及翻轉(zhuǎn)幀。學(xué)生活動:

完成“小球來回移動”動畫的制作。過渡:

做好這個動畫之后大家試一試怎么只看到小球經(jīng)過的地方,別的地方看不到。設(shè)計意圖:

任務(wù)中涉及動作補間動畫、旋轉(zhuǎn)等上節(jié)課的相關(guān)內(nèi)容,有助于同學(xué)們回顧相關(guān)的Flash動畫制作知識,同時又了解圖層的相關(guān)概念。

二、探照燈——遮罩層運動,被遮罩圖層靜止教師活動:

引入:怎么實現(xiàn)只看到小球經(jīng)過的地方,別的地方都看不到

播放:探照燈效果動畫,引入遮罩層,這里要用到一個新的圖層,遮罩層。演示:將小球所在層轉(zhuǎn)化為遮罩層

講解:講解遮罩層的原理,遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或文字等對象,透出下面圖層中的內(nèi)容。簡單的說,遮罩層就像一張紙,可以在這張紙上挖一個洞,當(dāng)洞下面的物體運動經(jīng)過洞口的時候就產(chǎn)生了動畫。遮罩層下方圖層上的圖像可以通過這個“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的圖像則不會顯示,這個“視窗”就是遮罩層。他和被遮罩層是結(jié)合使用的,就是指被遮罩的圖層是看不見的,遮罩就是在原來的圖層上挖一個洞可以看見這個圖層上的內(nèi)容。相當(dāng)于讓被遮罩層局部顯示。遮罩即被顯示的部分。學(xué)生活動:

第2頁(共4頁)完成“探照燈”動畫

過渡:問題:怎么沿著一定的軌跡來顯示。

設(shè)計意圖:讓學(xué)生理解“遮罩”的原理,同時學(xué)會用遮罩制作簡單的“探照燈”動畫。

三、讓探照燈沿著一定的軌跡——元件影片剪輯的使用教師活動:

引入:怎么讓探照燈沿著軌跡運動播放:探照燈沿著軌跡運動的效果動畫演示:制作元件影片剪輯。

學(xué)生活動:完成練習(xí)

設(shè)計意圖:通過影片剪輯完成探照燈沿著軌跡運動

四、探照燈——遮罩不動,被遮罩的圖層動教師活動:問題:剛才我們大家做的都是遮罩在動,被遮罩圖層是靜止的,那么“探照燈效果”怎么實現(xiàn)

播放:效果動畫

演示:將被遮罩的圖層設(shè)為動畫

學(xué)生活動:完成練習(xí)

設(shè)計意圖:

第3頁(共4頁)這個比較簡單,略講即可。

五、放大鏡——遮罩層、被遮罩層、普通層多層綜合練習(xí)教師活動:

播放:演示:

第一步:制作放大后的字體及遮罩

第二步:添加原始文字層第三部:添加同步的放大鏡

學(xué)生活動:完成練習(xí)

設(shè)計意圖:綜合運用遮罩、影片剪輯、圖層等完成

動畫片課件 篇3

教學(xué)目的:

1、使學(xué)生了解漫畫與動畫的一些特點。

2、指導(dǎo)學(xué)生收集漫畫與動畫的圖片資料和文字資料。

3、鼓勵學(xué)生根據(jù)一些漫畫或動畫內(nèi)容,鼓勵學(xué)生創(chuàng)作一幅漫畫或動漫。

教學(xué)重點:

運用漫畫特點創(chuàng)作一幅漫畫或動漫。

教學(xué)難點:

了解漫畫與動畫的一些特點。

教學(xué)過程:

—、組織課堂紀律。

二、談話導(dǎo)入。

1.討論:卡通畫和漫畫的區(qū)別?

談話:卡通畫是一種結(jié)合一定情節(jié)內(nèi)容并與傳播途徑緊密相連、深受大眾特別是青少年及兒童喜歡的藝術(shù)形式??ㄍó嫵3Ec“漫畫”的藝術(shù)形式“糾纏不清”,它以連環(huán)畫的樣式出現(xiàn)的時候也很多??ㄍㄗ髌?,有時可以出現(xiàn)在電影、電視或者是各種讀物上,有時又會高頻率地出現(xiàn)在我們?nèi)粘J褂玫母魇礁鳂拥奈锲分校谑?,不少中外?yōu)秀的卡通作品、卡通形象,走進了千家萬戶,深入人心。

2.讀畫:孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現(xiàn)代我國卡通藝術(shù)發(fā)展的歷程。唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影。

一個經(jīng)典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景←并代表著一定的價值取向。例如我國傳統(tǒng)的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德。

3. 簡介:卡通一詞是緣于英文: cartoon 的音譯。我們中國也稱“美術(shù)片”。動畫片,它采用“逐格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細微豪華而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位。在電視領(lǐng)域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見。

4.卡通是怎么制作、拍攝的?

動畫片用繪畫方法來表現(xiàn)角色的每個動作,一般說,一部10分鐘的短片,片長900英尺,等于1.44萬格畫面,以每張動畫拍攝2格計算,大約要會制七千多幅圖畫。一部90分鐘的長片,就要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進行一兩年工作。20世紀80年代后,世界上許多國家開始運用電子計算機來完成動畫的中間過程,大大提高了動畫片的攝制能力。

動畫片,最早誕生于法國。1877年。巴黎的光學(xué)家兼畫愛E.雷諾根據(jù)“視覺暫留”的原理制成一種新的玩具活動視鏡。1879年他利用一只餅干筒,發(fā)明了活動視鏡影戲機??梢允惯B續(xù)畫的畫帶無限地延長,能夠表現(xiàn)更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》,《游泳女郎》,《猴子音樂家》等二十多個動畫小節(jié)目。這是世界上最早的原始動畫片。

1888年10月,雷諾運用幻燈機的技術(shù),制成了光學(xué)影戲機。分繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發(fā)明以前世界上第一部比較完整的動畫片。雷諾以他非凡的創(chuàng)造,成為世界動畫片的創(chuàng)始人。

電影發(fā)明以后,動畫片隨著電影技術(shù)的進步而發(fā)展。1906年,美國的J.S.勃拉克頓攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》從此動畫電影首先在美國發(fā)展起來。W.迪斯尼可以稱為美國早期最有代表性的著明動畫藝術(shù)家,1923年,他拍攝了動畫片《愛麗絲漫游仙境》,從此走人了動畫藝術(shù)的道路。

5.卡通形象與漫畫形象的藝術(shù)特點:

(1)造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷。

(2)擬人化,活潑可愛。

(3)變化豐富,引人入勝。

4.講解課本上中國卡通形象和漫畫形象。激發(fā)學(xué)生興趣,也可讓學(xué)生講解自己喜歡的卡通故事。

5.放一段優(yōu)秀動畫片,激發(fā)學(xué)生興趣。

四.課堂小結(jié)。

提問本節(jié)課所學(xué)知識,教師加以糾正,歸納,復(fù)述,鞏固記憶。

教后反思:

小學(xué)美術(shù)課從形式上可以分為美術(shù)欣賞課和技能訓(xùn)練課,其實這兩種類型的課并無本質(zhì)上的區(qū)別,只是在側(cè)重點上有所不同罷了,所以在執(zhí)教《漫畫與動漫欣賞》這課時我進行了大膽的嘗試,主要先從了解中國本土漫畫與動漫入手進行欣賞教學(xué),并在欣賞的過程中讓學(xué)生試著拿起畫筆大膽的進行創(chuàng)作,教學(xué)效果較好。接下來我主要談?wù)勗谛蕾p課中教師教學(xué)時應(yīng)該注意的幾點:

1.教師要提高對欣賞課的認識,教師首先要利作品有一個較全面深刻地理解。另外在欣賞的方法手段、教具的使用以及學(xué)生的接受能力等方面教師也要心中有數(shù)。備課越充分,教學(xué)效果就越佳。

2.欣賞時要有重點,有些作品以藝術(shù)特色、繪畫技法欣賞為主,像日本的動漫人物形象,而有的在藝術(shù)特色欣賞的同時更要對作品的主題思想學(xué)習(xí)領(lǐng)會,《瞻瞻底車》、《三毛流浪記》等,此外在選材上也要有主有次,教師要把欣賞的重點放在那些有代表性的、風(fēng)格獨特的名作上,以加深學(xué)生對著名作品的印象。

3.欣賞的內(nèi)容不可過深,超出了學(xué)生欣賞能力的東西,教師要少講,甚至不講,要欣賞那些看得見、摸得著學(xué)生易于接受的直觀內(nèi)容,如某一點某一處的用色、線條、構(gòu)圖、明暗等。

4.欣賞的手段要多樣化、生動化、藝術(shù)化,避免教師空洞枯燥的講解、學(xué)生被動地干巴巴聽的現(xiàn)象??梢圆捎霉适?、提問、討論、

觀察、懸念等多種形式,還要充分發(fā)揮幻燈、掛圖、錄像、錄音等現(xiàn)代教學(xué)手法,增強欣賞教學(xué)的直觀性、趣味性,使學(xué)生樂學(xué)、想聽、愛看,積極主動地參與教學(xué)。

5.欣賞的時間不可過長,內(nèi)容過多過濫,學(xué)生會厭倦,教師可以把欣賞教學(xué)穿插于平時教學(xué)之中,使欣賞與傳授技能相結(jié)合。

6.欣賞后要有檢查和總結(jié)??梢圆捎锰釂?、談話及動手試畫的方法來進行。使之達到復(fù)習(xí)鞏固減少學(xué)生遺忘的作用。

動畫片課件 篇4

【教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)對象分析】

本節(jié)授課內(nèi)容選自河北大學(xué)出版社出版的《信息技術(shù)》初中版第二冊第2章第2節(jié)的內(nèi)容,是學(xué)習(xí)flash動畫制作的基礎(chǔ)內(nèi)容,具有承上啟下的作用。后續(xù)學(xué)習(xí)如引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫等都將在此基礎(chǔ)上展開,因此,本節(jié)課的內(nèi)容十分重要,授課的成功與否將直接影響到學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)的熱情與動力。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更好地培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)探究能力、合作學(xué)習(xí)能力和自我創(chuàng)新能力,我采用了新穎的網(wǎng)頁授課模式,學(xué)生通過登陸指定的網(wǎng)址就可訪問相應(yīng)的網(wǎng)頁,一目了然的看到本節(jié)課的相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容。授課對象為初二年級學(xué)生,他們已具備了一定的信息技術(shù)操作技能,已經(jīng)掌握了flash關(guān)鍵幀動畫的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各類工具的用途及其使用方法,鑒于此,我按照由易到難,循序漸進的原則設(shè)置了3個學(xué)習(xí)任務(wù),通過這3個任務(wù)去驅(qū)動學(xué)生,使其能積極思考、探索,勇于實踐,最終實現(xiàn)本課的教學(xué)目標(biāo),解決重點、難點,并在思考──探索──實踐的環(huán)節(jié)中使學(xué)生感覺到學(xué)有所獲,思有所得,體驗獲得成功的喜悅和快樂!

【教學(xué)目標(biāo)】

知識目標(biāo):

1.了解運動動畫的制作過程,掌握其制作方法。

2.了解flash元件的分類及用途。

能力目標(biāo):通過觀看“操作參考文件”中的演示,經(jīng)過模仿演練后,能夠獨立完成簡單動畫的制作。

情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生嚴謹?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度、自主探究的學(xué)習(xí)精神和團結(jié)協(xié)作的作風(fēng)。

【教學(xué)重、難點】

重點:

1.了解運動動畫的制作過程。

2.了解flash元件的分類及用途。

3.能夠自己獨立完成簡單運動動畫的制作。

難點:

1.能根據(jù)任務(wù)要求獨立制作簡單的運動動畫。

2.對于flash中的3種元件能夠正確理解并靈活運用。

【教學(xué)環(huán)境】

硬件資源:具備局域網(wǎng)條件的微機室、電子教室。

軟件資源:用frontpage、flash等軟件制作的網(wǎng)頁課件。

【教學(xué)方法】

任務(wù)驅(qū)動法,引導(dǎo)法,自學(xué)模擬法等。

【教學(xué)過程】

一、談話激趣,導(dǎo)入新課

師:同學(xué)們,在上一節(jié)課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)鍵幀動畫的制作,初步領(lǐng)略了動畫制作的樂趣。大家回想一下“小人跑步”動畫的制作過程,誰來說說關(guān)鍵幀動畫的制作要點是什么?

生:需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。

師:回答得非常好。關(guān)鍵幀動畫的每一幀都需要用戶去創(chuàng)建,大家想想,如果我們要制作一個復(fù)雜的動畫,這樣一幀一幀的去創(chuàng)建,是不是十分費時又費力?

生:(齊聲回答)是

師:在flash動畫制作中有一種既省時又省力的制作方法,可以讓用戶輕松完成動畫制作。即只需在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,由flash產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變化過程,這就是過渡動畫(補間動畫)。過渡動畫又分為運動動畫和變形動畫兩種。本節(jié)課我們學(xué)習(xí)運動動畫的制作。請同學(xué)們登陸192.168.1.88,馬上來領(lǐng)略一下過渡動畫制作的神奇魔力吧。

二、講授新課

師:運動是動畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,這節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)其中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的制作。由于在flash中制作運動動畫的對象必須是一個實例,所以同學(xué)們有必要先弄清實例、元件的概念以及它們之間的關(guān)系。請同學(xué)們自學(xué)主頁上的內(nèi)容,了解一下元件的.分類及用途。

生:自學(xué)了解(由于初二學(xué)生有一定的自學(xué)能力,故這部分內(nèi)容讓學(xué)生自學(xué)了解)

師:有了這些儲備之后,請同學(xué)們點擊“學(xué)習(xí)任務(wù)”模塊,本節(jié)課我們將完成3個學(xué)習(xí)任務(wù),請同學(xué)們分別點擊這3個任務(wù),欣賞一下它們的動畫效果。(目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣)這樣的動畫是怎么做出來的呢?大家想不想一試身手?

生:想(情緒高昂,躍躍欲試)

師:我們首先學(xué)習(xí)“任務(wù)一:氣球升空”動畫的制作。請同學(xué)們認真閱讀網(wǎng)頁上的“任務(wù)分析”和“操作步驟”,在已全然了解的基礎(chǔ)上啟動flash軟件,自己開始動手制作該動畫。另外,在“操作參考1:氣球升空”中給出了制作該動畫的全過程,供同學(xué)們在制作時參考。

生:動手實踐(學(xué)生在制作過程中會出現(xiàn)一些問題,如有的補間動畫創(chuàng)建不成功,原因就是沒有將繪制的氣球轉(zhuǎn)換為元件;有的在測試影片時發(fā)現(xiàn)氣球不動,原因是氣球在起始幀和結(jié)束幀上的位置相同,還有的給氣球換顏色時改變不了顏色等等,教師在巡視時盡量引導(dǎo)學(xué)生將發(fā)現(xiàn)的問題自行動腦解決,而不是簡單地直接告知其答案,從而培養(yǎng)和提高學(xué)生觀察問題、分析問題、解決問題的能力。)

師:利用屏幕廣播對學(xué)生作品進行評價,總結(jié)。

師:在同學(xué)們自己的努力之下,大家都成功地完成了任務(wù)一的動畫制作,在此基礎(chǔ)上我們趁熱打鐵,完成“任務(wù)二:滾動的彩球”的動畫制作。

生:動手制作(問題較集中在彩球的運動上,剛開始做時大部分同學(xué)做出的動畫彩球只有移動而沒有滾動,解決該問題時采用小組討論,各組互動學(xué)習(xí)的方式,發(fā)揮學(xué)生的集體智慧,最終使問題得以解決)

師:通過任務(wù)二的操作演練,同學(xué)們進一步了解和熟悉了運動動畫制作的方法與過程,進一步加強了對關(guān)鍵幀的理解和運用,請同學(xué)們再接再厲,完成“任務(wù)三:旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”的動畫制作。關(guān)于“風(fēng)車”的繪制同學(xué)們可以參考“操作參考2:風(fēng)車的繪制”。

生:動手操作(問題集中在繪制風(fēng)車時風(fēng)車葉片的旋轉(zhuǎn)復(fù)制上,通過讓學(xué)生仔細觀察:“操作參考2:風(fēng)車的繪制”演示,讓學(xué)生們自行找出與他們操作時的不同之處,然后再進行實踐,這樣解決之后,學(xué)生們對所學(xué)知識印象十分深刻。)

三、回顧總結(jié),布置作業(yè)

師:請同學(xué)們結(jié)合3個學(xué)習(xí)任務(wù)的操作演練,說一說在本節(jié)課中你都學(xué)到了哪些知識,有了哪些收獲?

生1:在本節(jié)課中我學(xué)會了flash運動動畫中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的制作方法及過程,成功地制作出了要求的3個動畫,感覺動畫制作十分有趣,我十分有信心學(xué)好后面的知識。

生2:我知道了制作逐幀動畫和過渡動畫的不同之處,知道了flash元件的分類及各自的用途。

生3:我掌握了繪制圖形時利用變形面板進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的操作技巧,進一步熟悉和掌握了工具面板中各工具的使用,真是太有趣,太神奇了。

師:同學(xué)們都說得非常好,看來本節(jié)課大家的收獲頗豐,每個人通過自己的努力,都感受和體驗到了成功的喜悅和快樂!下面請同學(xué)們點擊“課后作業(yè)”模塊,欣賞“跳動的心”、“彈跳的小球”、“一箭穿心”這3個動畫,結(jié)合本節(jié)課學(xué)到的知識和操作技能,動腦動手,想想這3個動畫應(yīng)如何制作?在“操作參考3:繪制心”中給出了如何畫出一顆心的繪制過程,供同學(xué)們制作時參考。制作完成后請同學(xué)們將作品傳到老師的qq上,下節(jié)課將對其中的優(yōu)秀作品進行展示,如果在制作過程中有什么問題,也可隨時在老師的qq空間里留言,老師會及時給予解答。學(xué)無止境,天道酬勤,讓我們共同努力,加油!

動畫片課件 篇5

教案課題

《認識動漫》

教學(xué)思路

分析本課題的性質(zhì)和重難點,設(shè)想學(xué)生原有水準,使用何種教學(xué)模式,提出什么教學(xué)思路和策略,引發(fā)學(xué)生興趣、深化思維的方法。

授課時數(shù)

4

授課方法

講授、講練教具數(shù)位板,電子課件

教學(xué)目的

動漫設(shè)計作為現(xiàn)代設(shè)計的一個朝陽門類迅速的融入了人們的生活,動漫文化也成為新生活方式的參與者影響著我們的生活,與我們?nèi)粘I?、生產(chǎn)、科學(xué)研究有著密切的聯(lián)系。通過本課題的學(xué)習(xí),是為了讓學(xué)生了解動漫并正確看待動漫游戲,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)動漫的興趣,既可以對動漫的知識有一個全面深刻的了解,又可以為后面動漫的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

教學(xué)重點和難點

重點:掌握鑒賞動漫作品的綜合能力;掌握動漫設(shè)計與制作的流程;了解動漫設(shè)計制作的常用軟件。

難點:學(xué)生對思考題的理解和認識,明白其真實的內(nèi)涵與意義;如何從正反兩個方面去思考動漫游戲;如何正確處理動漫游戲?qū)η嗌倌甑挠绊憽?/p>

學(xué)情分析

根據(jù)中職技術(shù)學(xué)校學(xué)生的認知結(jié)構(gòu)及其心理特征,職業(yè)崗位對實踐技能要求高的特點,本課從基礎(chǔ)理論入手,更直觀的對動漫設(shè)計與制作的內(nèi)容進行簡要闡述。為之后的創(chuàng)作打下理論上的基礎(chǔ)。

教學(xué)方法

1、式師生互動教學(xué)法:陳述原畫、場景、特效等的設(shè)計知識,分析動漫流派風(fēng)格、角色人物造型及性格等。創(chuàng)設(shè)問題情景,給學(xué)生充分的時間思考并運用啟發(fā)式教育,極時發(fā)現(xiàn)學(xué)生的思維閃光點,適時點撥、指導(dǎo),充分調(diào)動學(xué)生求知欲。注意整合課堂信息,強化討論,激勵學(xué)生運用聯(lián)想、類比等數(shù)學(xué)思維,培養(yǎng)學(xué)生的探索能力和創(chuàng)造性能力,保證課堂知識的高效吸收。

2、制作多媒體課件直觀教學(xué)和現(xiàn)場教學(xué)法:使用多媒體課件和圖片相結(jié)合,分享動漫設(shè)計制作流程的心得和技巧,并示范數(shù)位板手繪原畫案例,讓學(xué)生邊學(xué)邊做以達到教、學(xué)、做三者合一。

教學(xué)過程

一、學(xué)情前測

二、動漫作品的欣賞,引入動漫主題

三、導(dǎo)入新課

(一)行業(yè)情況及游戲基本原理

(二)游戲制作流程

(三)游戲原畫設(shè)計

(四)繪圖軟件介紹

1、 PS介紹

2、 Photoshop快捷鍵介紹

畫筆工具、鉛筆工具【B】像皮擦、背景擦除、魔術(shù)像皮擦【E】吸管、顏色取樣器、度量工具【I】抓手工具【H】縮放工具【Z】漸變工具、油漆桶工具【G】模糊、銳化、涂抹工具【R】減淡、加深、海棉工具【O】還原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】

(五)D 2D角色制作規(guī)范和流程介紹

(六)用數(shù)位板繪制原畫案例并分析講解

1、概念設(shè)計:角色的概念圖

2、概念色:角色的色彩

3、標(biāo)準比例:設(shè)計的角色和游戲中標(biāo)準角色的比例關(guān)系物件細畫:結(jié)構(gòu)和色彩表現(xiàn)比較精致。

4、動態(tài)設(shè)計:角色在游戲的表現(xiàn)動作,攻擊動作防御動作等等,用簡單線稿加文字說明。放在正面人物旁邊。

5、特效:設(shè)計的角色身上或者手上加的各種效果。

四、能力訓(xùn)練

(一)臨摹人物原畫,讓同學(xué)們進行課堂練習(xí),使所學(xué)知識得以鞏固。

(二)變式的延伸,拓展訓(xùn)練,給出同一命題,進行變式創(chuàng)作

五、思考問題:

(一)動漫產(chǎn)業(yè)對當(dāng)代生活的影響?

(二)動漫游戲?qū)η嗌倌暧心男├?,有何建議?

詮釋:

(一)動漫產(chǎn)業(yè)對當(dāng)代生活的影響?

(1)動漫設(shè)計作為現(xiàn)代設(shè)計的一個朝陽門類迅速的融入了人們的生活,動漫文化也成為新生活方式的參與者影響著我們的生活。

(2)動漫產(chǎn)業(yè)主要涉及以下幾個領(lǐng)域:

A、動漫影視作品的創(chuàng)作和生產(chǎn)、出版,包括電子及網(wǎng)絡(luò);

B、動漫游戲包括網(wǎng)絡(luò)、掌上、電視等游戲產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)和服務(wù);

C、與動漫影視和游戲產(chǎn)品相關(guān)的軟件及工具的開發(fā)、生產(chǎn)和服務(wù);

D、動漫影視及游戲衍生產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、演出;

E、漫畫作品創(chuàng)作、出版和發(fā)行;

F、動漫影視和游戲人才的培訓(xùn);

D、動漫影視及游戲產(chǎn)品,包括衍生產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)的交易。

(二)動漫游戲?qū)η嗌倌暧心男├?,有何建議?

好的方面:以青少年喜歡的方式拓展了我們的知識面,豐富了我們的課余生活,調(diào)劑了我們在學(xué)業(yè)中的重負。動漫的一些理想化人物、英雄人物總是有一些優(yōu)點,比如勇敢、刻苦、朋友義氣以及對理想的不懈追求等,都值得我們學(xué)習(xí)。它涉及的范圍廣,包括科學(xué)、歷史等,有利于我們了解各國文化和歷史。

壞的方面:浪費時間、浪費金錢、上網(wǎng)成癮荒廢學(xué)業(yè)、人際交往能力減退、網(wǎng)絡(luò)游戲“毒癮”影響生理健康、甚至還容易造就畸形的愛情觀。

總結(jié)建議:對于好的影響,我們要自己能認識到。對于大部分學(xué)生來說,他們有了辨別是非的能力,應(yīng)該自己認識到看動漫不僅是為了娛樂,更是一種藝術(shù)享受,在欣賞的同時體會其中的美感,發(fā)現(xiàn)其造型的特色。知道動漫是一種文化,是體現(xiàn)一個國家綜合國力的一部分,對動漫事業(yè)保有尊重的態(tài)度,為各國間動漫文化的傳播鋪平道路。另外,對于動漫中一些英雄人物的事跡、品質(zhì)我們也要學(xué)習(xí),不要只是看過就罷了,或是只重視其中的武打畫面,只是看著人家羨慕成為英雄而不想想自己怎么成為英雄。而對于小孩子來說,家長應(yīng)該規(guī)范他們的觀看范圍,幫助他們避開那些不適合他們或是他們無法接受的動漫作品,而去看一些有趣的、可愛的、生活化的動漫。對于壞的影響,我們一定要清楚的看到并要想辦法拒絕。我們應(yīng)當(dāng)認識到,動漫只是我們?nèi)粘I钪械囊环N消遣手段,我們可以在緊張的學(xué)習(xí)之后利用大約半個小時的'時間看一看動漫,換一換腦子,這樣既能使大腦得到休息,也能緩解緊張的學(xué)習(xí)壓力。但我們不應(yīng)該在這上面花費過多的精力還有時間,要分清主次。對于過于幼稚、過于成人化,充滿血腥暴力場面的這類動漫對青少年的心理健康還是沒有好處的,我們應(yīng)該能做到自我的控制,要自覺的遠離這些不健康、不文雅的作品,應(yīng)多欣賞一些高雅的,有勵志意義的作品。

六、課后思考題:

如何推動中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路?教學(xué)小結(jié)該課程是針對沒有動漫基礎(chǔ)的中職學(xué)生設(shè)置的,該課題知識的跨度大、學(xué)生的

認知水平有限,課堂提問與調(diào)查,學(xué)生有了很多的思考,對動漫有了一定的了解,也有了自己的看法。最后讓學(xué)生思考中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路,讓學(xué)生對現(xiàn)在生活中的動漫說出自己的心聲。課程結(jié)束后學(xué)生應(yīng)該要能夠掌握鑒賞動漫作品的綜合能力;掌握動漫設(shè)計與制作的流程;了解動漫設(shè)計制作的常用軟件。

教學(xué)反思:

整個教學(xué)過程情感與價值觀目標(biāo)指向真、善、美的做人的品德。讓學(xué)生反思、自省現(xiàn)實中的自己,生活態(tài)度及學(xué)習(xí)目標(biāo)。

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