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淺談幼兒園數(shù)學(xué)活動區(qū)的開展

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園數(shù)學(xué)活動方案。

幼兒園課程游戲化的本質(zhì)在于提高學(xué)習(xí)效率。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。教師要注重幼兒園戶外游戲場地和室內(nèi)活動區(qū)的創(chuàng)設(shè)。你覺得開展幼兒園游戲教學(xué)最重要的是什么呢?為滿足您的需求,小編特地編輯了“淺談幼兒園數(shù)學(xué)活動區(qū)的開展”,歡迎您參考,希望對您有所助益!

幼兒園數(shù)學(xué)活動區(qū)的開展是幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)活動的一個有益的延伸和補充。它以小組活動的形式,針對一定的數(shù)學(xué)教育目標(biāo)為幼兒提供動腦思考、動手操作等大量活動機(jī)會,讓幼兒在活動區(qū)內(nèi)發(fā)揮其積極性、主動性和創(chuàng)造性。使他們在自己原有水平上得到發(fā)展。

那么,幼兒園數(shù)學(xué)活動區(qū)應(yīng)如何開展呢?筆者根據(jù)幾年來的工作實踐,在這里談?wù)剛€人的看法和體會:

一、數(shù)學(xué)活動區(qū)的內(nèi)容應(yīng)與近期的數(shù)學(xué)活動目標(biāo)相一致。

教師對本學(xué)期的數(shù)學(xué)活動目標(biāo)要做到心中有數(shù),有什么樣的目標(biāo)就要考慮設(shè)計達(dá)到某個目標(biāo)的數(shù)學(xué)活動區(qū)。把教育意圖貫穿到數(shù)學(xué)活動區(qū)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)一個與數(shù)學(xué)目標(biāo)相一致的良好環(huán)境。比如,本周小班數(shù)學(xué)活動的目標(biāo)是“按物體的顏色分類,能從多種顏色的物體中找出同一顏色的物體”。那么,小班教師在當(dāng)周設(shè)置計算活動區(qū)時,就應(yīng)圍繞著這個目標(biāo)來提供材料,例如,可以給每位幼兒6張彩色卡片或者色彩鮮明的玩具花片等,讓幼兒擺放在桌上,進(jìn)行觀察、比較,然后要求幼兒把相同顏色的卡片放在一起,并讓幼兒說說有幾種顏色的卡片,各是什么顏色的,每一種顏色的卡片有幾張等等。這樣一來,不僅讓幼兒在活動區(qū)活動中復(fù)習(xí)、鞏固了本周的數(shù)學(xué)活動內(nèi)容,而且,教師還能夠?qū)Σ煌降挠變鹤龅絺€別教育與輔導(dǎo)。

二、數(shù)學(xué)活動區(qū)操作材料的投放必須注重幼兒各年齡段的認(rèn)知特點

數(shù)學(xué)活動區(qū)操作材料的投放是非常關(guān)鍵的。操作材料是教育的媒體,是幫助幼兒系統(tǒng)地建構(gòu)數(shù)學(xué)知識及誘發(fā)幼兒主動探索學(xué)習(xí)的工具,是施于操作動作,使外部物質(zhì)動作,逐步進(jìn)化到內(nèi)部概念化動作的物質(zhì)支柱,提供材料不單是活動前的準(zhǔn)備,還是引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,發(fā)展思維能力整個教育過程所需的重要手段。因此,提供操作材料要充分考慮到幼兒各年齡段的認(rèn)知特點,例如,小班幼兒在認(rèn)知過程中好模仿,學(xué)習(xí)目的性差,任務(wù)意識淡薄。他們對活動的工具和使用工具感性趣。而到了大班,他們的學(xué)習(xí)目的性能增強了,能為完成學(xué)習(xí)任務(wù)做出努力,重視學(xué)習(xí)結(jié)果和評價。小班和大班認(rèn)知特點不同,同樣的材料其效果是完全不同,一次大班教師利用印章、實物練習(xí)數(shù)的組成,效果很好。一位小班教師模仿了這一形式,在小班數(shù)形成活動中提供了印章讓幼兒在兩只小鳥后面印上一只小鳥,是3只小鳥,2添上1是3,幼兒把印章印在紙上,立即就有一只小鳥排在后面,孩子們很興奮,他們印了又印,還把小鳥印在臉上、手上,教師生氣了,認(rèn)為是幼兒故意淘氣。其實,是教師對本班幼兒學(xué)習(xí)特點缺乏研究,投放材料不當(dāng)造成的。在中、大班的數(shù)學(xué)活動區(qū)中,一定要有明確的任務(wù)和要求,不然幼兒不感興趣,因此,要把學(xué)習(xí)任務(wù)融入材料之中,如增加些作業(yè)單之類的材料,幼兒按作業(yè)單的要求,配合實物進(jìn)行操作他們會感興趣,活動中不僅能得到有關(guān)知識的練習(xí),還能培養(yǎng)任務(wù)意識,使它們從中獲得成功的滿足,增強自信心。因此,在投放材料時要注重幼兒各階段的認(rèn)知特點。

三、在數(shù)學(xué)活動區(qū)內(nèi)引導(dǎo)幼兒主動探索,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人。

當(dāng)前,教師在指導(dǎo)活動區(qū)活動時,總是不自覺地自己講解,示范。這樣做會造成兩種結(jié)果:一是由于老師的指導(dǎo),使幼兒在教師陪伴時樂于探索,從而對教師產(chǎn)生依賴而當(dāng)教師不參于指導(dǎo)時,就容易失去探索的興趣;二是教師的指導(dǎo)打亂了幼兒的探索,教師的講解削弱了游戲本來應(yīng)有的情趣,使幼兒喪失了本來已有的探索熱情。

那么,如何引導(dǎo)幼兒主動探索,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人呢?

首先,要承認(rèn)幼兒是活生生的、正在發(fā)展的個體,是學(xué)習(xí)和游戲的主動探索者。因此,要讓幼兒園數(shù)學(xué)活動區(qū)活動成為幼兒主動探索獲取經(jīng)驗、體驗探索樂趣、建構(gòu)概念的一種活動。

其次,要明白幼兒主體性的發(fā)揮、不排斥教師的有效指導(dǎo),但教師對活動過程中的指導(dǎo)應(yīng)是隱性指導(dǎo),也就是說,活動目標(biāo)的實現(xiàn)除隱含在活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)之中,活動環(huán)境的設(shè)計之中,還隱含在教師的指導(dǎo)之中,即隱含在教師的指導(dǎo)語、提示和提問之中,這種隱性指導(dǎo)主要體現(xiàn)為:

1、提出任務(wù)的指導(dǎo)語非常簡要明確,多用商量的口吻,并有利于激發(fā)幼兒探索的欲望。

2、重視觀察幼兒在活動區(qū)中的具體行為過程,及時了解幼兒的需要、困惑、并通過教師與幼兒共同活動進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo),使自己領(lǐng)悟,同時,及時發(fā)現(xiàn)幼兒創(chuàng)造性行為,給予肯定和鼓動。

3、探索活動的結(jié)果不是由教師告訴幼兒,而是幼兒通過自己發(fā)現(xiàn)、自己總結(jié)出來的。debasrideb.com

四、數(shù)學(xué)活動區(qū)活動應(yīng)注重個體差異,因人施教。

幼兒的個體差異是客觀存在的,應(yīng)重視幼兒的個體差異,允許他們從不同起點按不同水平、不同發(fā)展速度發(fā)展和學(xué)習(xí)。經(jīng)過幫助使幼兒有所提高,逐漸達(dá)到目標(biāo)要求。這就要求我們在數(shù)學(xué)活動區(qū)中所提供的操作材料、提出的操作要求應(yīng)有所不同,給幼兒量力而行的可能,充分發(fā)揮他們的潛力,從而增強自信心和獨立性。但在實際工作中,有的教師常常忽視這一點,如在“按物體的厚薄排序”活動中,有的教師給幼兒提供了相同的材料,提出了相同的要求,結(jié)果能力弱的幼兒感到困難重重,無法完成操作任務(wù),能力強的幼兒又覺得缺乏挑戰(zhàn)而興味索然。同是這一內(nèi)容,我們可以根據(jù)幼兒不同的水平和接受能力,對幼兒提出不同要求。如可以要求能力較弱的幼兒按厚薄特征給三個物體排序;要求能力強的幼兒給五個甚至更多的物體排序并注意排序的方向性。在這一操作過程中,我們可以允許幼兒在完成自己的操作任務(wù)后,更換不同層次的材料進(jìn)行活動,這樣既滿足了不同層次幼兒的需要,又使每個幼兒在原有基礎(chǔ)上有所提高。

綜上所述,幼兒園數(shù)學(xué)活動區(qū)的開展要依靠一定的教育目標(biāo)和內(nèi)容,要依據(jù)各年齡段幼兒的認(rèn)知特點;要根據(jù)各個幼兒的實際水平;為他們創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,提供有利于幼兒主動活動的材料,使其在操作中學(xué)習(xí)粗淺的數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣、發(fā)展智力。并且,養(yǎng)成喜歡動手操作、愛動腦思考,具有求知欲望等良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為入小學(xué)學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。

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淺談活動區(qū)游戲后的分享活動


活動區(qū)游戲是指教師根據(jù)活動室空間的大小,巧妙選用隔斷物,有針對性地創(chuàng)設(shè)具有不同發(fā)展功能的區(qū)域活動內(nèi)容,滿足幼兒多種游戲需要的室內(nèi)活動。

游戲是幼兒內(nèi)在需要的自發(fā)自主性活動,對促進(jìn)幼兒身心發(fā)展有著重要的價值?;顒訁^(qū)游戲中教師的主要任務(wù)是觀察游戲中幼兒的情緒,觀察游戲中幼兒遇到的問題或困難,觀察幼兒的個體經(jīng)驗水平等。游戲后的分享活動是有組織、有目的的教育活動,教師根據(jù)幼兒發(fā)展的需要、教師的教育需要和當(dāng)時的客觀情況而定。因此,分享活動是否有效顯得尤為重要,也是教師專業(yè)化水平的體現(xiàn)。教師怎樣才能組織一個有效的分享活動?在實踐中我嘗試了以下一些做法:

一、做一個有慧眼的攝像師:學(xué)會敏銳觀察

有效的分享活動首先需要教師有一雙慧眼,學(xué)會敏銳觀察。因為游戲有別于學(xué)習(xí)活動,其本身的性質(zhì)更加突出了游戲活動中幼兒的主體地位,教師對游戲活動的過程沒有既定的預(yù)設(shè)目標(biāo),教師預(yù)設(shè)的過程體現(xiàn)在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的投放過程中,而游戲過程本身更多是幼兒自主自由的創(chuàng)造。因此,在游戲過程中要做到尊重幼兒游戲權(quán)利和發(fā)揮游戲教育價值的兩者兼顧,教師的觀察是極其重要的第一步。

游戲中教師的觀察反映了教師的教學(xué)智慧,觀察的重點是否有針對性,觀察的內(nèi)容是否全面,都通過教師的一雙慧眼進(jìn)行捕捉。如隨著“我是中國人”主題的開展,幼兒了解了一些不同民族服飾的基本特征,對服飾產(chǎn)生了興趣。隨后,在幼兒的提議下我們有了“喜洋洋服裝加工廠”。我們在這家“服裝廠”投放了很多半成品材料,有各種顏色的彩線、塑料袋、彩色手工紙、布料邊角、衣架、自制小熨斗、塑料管子、小絨球、扭扭棒等。游戲中教師重點觀察的是在“服裝廠”中幼兒會扮演什么角色;幼兒對這些角色的經(jīng)驗有多少;在游戲過程中幼兒對哪些材料感興趣;幼兒運用這些材料創(chuàng)造了什么;作品的創(chuàng)造對推進(jìn)游戲有什么積極作用,幼兒又是如何創(chuàng)造的等。

帶著這些問題,教師必須對游戲過程進(jìn)行有目的的全面觀察,只有對幼兒的游戲意識和游戲行為做到心中有數(shù),我們才有可能捕捉到最有價值也最能適宜推動游戲積極進(jìn)展的分享點。如第一次游戲時,我在進(jìn)行全面觀察后,了解到幼兒對服裝加工廠的角色經(jīng)驗是模糊的:做經(jīng)理的幼兒整天跑進(jìn)跑出,對經(jīng)理的工作內(nèi)容不明確;做服裝設(shè)計師的幼兒一直忙于畫畫,和其他角色沒有交流:做成衣師的幼兒也埋頭于用手工紙在馬夾袋上貼她喜歡的花樣,角色與角色間沒有互動。這時,我以訂貨人的身份拋了第一個問題:“需要訂貨請問找誰?”經(jīng)理說:“我是經(jīng)理,請問你要訂幾件衣服?”“我想看看你們衣服有些什么樣子再決定?!苯?jīng)理說:“好的,設(shè)計師請把設(shè)計的樣子拿過來。”設(shè)計師拿了兩件她畫的衣服的樣子,我故意挑了其中的一件,并要求看看實樣。這時,經(jīng)理發(fā)現(xiàn)成衣師做的衣服和設(shè)計師設(shè)計的完全不同,于是,他請成衣師先完成客人訂貨的衣服款式,成衣師看了畫的畫后開始按她的理解創(chuàng)造起來,過程中還得到了設(shè)計師的指點。

觀察到以上情景后,我思考的是:我觀察到了什么(幼兒對角色的認(rèn)識、幼兒對材料的興趣,幼兒制作服飾的過程以及幼兒最后的作品等)、在游戲初始階段,我應(yīng)該分享什么內(nèi)容有助于推進(jìn)幼兒的游戲行為,豐富幼兒的游戲情節(jié),以便激發(fā)幼兒下次再游戲的興趣。

二、做一個有技術(shù)的剪輯師:學(xué)會精心刪減

有效的分享活動需要教師對觀察到的內(nèi)容進(jìn)行篩選,作出判斷的思維過程也是對教師專業(yè)能力和水平的挑戰(zhàn)。

基于以上游戲觀察到的不同內(nèi)容,到底選擇什么進(jìn)行分享會更加有價值,我對內(nèi)容進(jìn)行了篩選。我判斷的依據(jù)是:游戲中幼兒主要缺失的是什么經(jīng)驗(角色與角色間的關(guān)系);缺失這種經(jīng)驗對游戲的進(jìn)一步推進(jìn)有何影響(游戲成了個體操作,缺少了角色交往,游戲情節(jié)單一,不利于游戲的進(jìn)一步深入);這是幼兒共性缺失的經(jīng)驗還是個體的(幼兒們對職業(yè)的工作性質(zhì)有一定經(jīng)驗,但對同一行業(yè)中幾種角色工作間的關(guān)系是缺失的);如果我今天抓這個點進(jìn)行分享,那么下一次游戲時可能會有什么改變(角色與角色間可能會有商量與合作,有利于新的游戲經(jīng)驗的產(chǎn)生)。

于是,我決定本次分享活動的其中一個點定位在幼兒對服裝廠“經(jīng)理一設(shè)計師一成衣師”三者間工作關(guān)系的經(jīng)驗拓展,引發(fā)幼兒對“服裝加工廠還可能有哪些角色"“他們的工作有什么職責(zé)”發(fā)生興趣,由此產(chǎn)生進(jìn)一步關(guān)注的欲望,使游戲內(nèi)容不斷豐富、情節(jié)不斷展開。

三、做一個有想法的導(dǎo)演:學(xué)會巧妙演繹

有效的分享活動不僅取決于你對過程的觀察是否具有目的性、對內(nèi)容的篩選是否具有依據(jù),同時也取決于分享時你采用的方法是否適合幼兒的年齡特征、是否有助于幼兒理解、是否考慮全面性和個體差異等。不同的分享內(nèi)容要采取不同的方法,這就需要教師做一個有想法、有思考的導(dǎo)演,才能令分享活動發(fā)揮更大的價值。

基于以上游戲捕捉到的分享點——拓展幼兒對角色間工作關(guān)系的認(rèn)知經(jīng)驗,我嘗試的分享方法是跟進(jìn)提問法,并出示幼兒游戲時的照片。

問題一:猜猜今天“服裝加工廠”里有誰?出示三個幼兒的照片,有什么辦法可以讓別人一看就知道他們是誰?(做三個牌子,寫好經(jīng)理、設(shè)計師、成衣師):教師取出剛才定做的衣服,介紹說:這是我今天在加工廠定做的衣服,我非常喜歡哦,如果你想和我一樣也在加工廠得到一件你喜歡的衣服,一定要聽我介紹給你好辦法。

問題二:猜猜我一進(jìn)加工廠會和經(jīng)理說什么?出示教師和經(jīng)理對話時的照片(幼兒自由發(fā)言:你好,我想要做一件我喜歡的衣服。好的,你要做一件什么樣的衣服?)。

問題三:經(jīng)理為什么要把王老師帶到設(shè)計師那里呢?出示教師、經(jīng)理和設(shè)計師在一起的照片(幼兒自由發(fā)言:請設(shè)計師為王老師設(shè)計;請設(shè)計師讓王老師挑選她設(shè)計的樣子)。

問題四:那你們猜猜最后誰幫我做成這件衣服的?她又怎么會知道我要做這種樣子的衣服,而且沒做小沒做大,尺寸正好。出示衣服作品,我們請成衣師來揭秘吧。

教師小結(jié):原來,為客人做一件滿意的衣服是需要經(jīng)理、設(shè)計師和成衣師共同合作才能完成的。下次,請你們也去服裝加工廠試試哦。

我分享的是游戲的一個過程,而我需要讓幼兒拓展的是過程中有關(guān)客戶、經(jīng)理、設(shè)計師、成衣師工作關(guān)系的經(jīng)驗認(rèn)知,抓住提問的關(guān)鍵就能自然達(dá)到教師預(yù)設(shè)的目標(biāo);其次,運用照片再現(xiàn)游戲角色,可以幫助幼兒記憶及理解,同時也有助于提高幼兒興趣;再則,出示作品“衣服”,可以激發(fā)幼兒下次參與游戲的興趣,同時,也是對本次活動中成衣師的一次鼓勵。

游戲是幼兒園最基本的活動形式?;顒訁^(qū)游戲以室內(nèi)為主,因其發(fā)展功能定位的多元而更突顯了它的地位和價值。教師在室內(nèi)開展活動區(qū)游戲,必須遵循幼兒的年齡特征,了解幼兒的已有經(jīng)驗和發(fā)展需要,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,投放適切的材料。如何充分挖掘活動區(qū)游戲的教育價值,更需要教師在游戲過程中做到觀察有目的、判斷有依據(jù)、分享有方法。只有這樣,才能真正做到既尊重幼兒游戲的權(quán)利,即幼兒的“真游戲”,又能發(fā)揮游戲的教育價值,即教師在游戲中的引導(dǎo)者、支持者和合作者的作用。

淺談活動區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談活動區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

“玩”是每個孩子都感興趣的,愛玩是他們的天性。我們要根據(jù)孩子們的興趣,讓他們在玩中獲得發(fā)展。

  孩子們的活動是豐富多彩的,其中最基本的活動是游戲。游戲又可分為教師組織的游戲和自主游戲。教師組織的游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展起著十分重要的作用,但自主游戲(即活動區(qū)游戲)的作用更是其它活動所不能替代的。它是幼兒在一定的環(huán)境中,根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動過程。這一過程是幼兒興趣需要得到滿足,天性自主表露,積極性,主動性,創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。在這一過程中,幼兒是游戲的主體,教師要在游戲中對幼兒進(jìn)行指導(dǎo),解決游戲中的困難、問題。要做到這些,教師的首要任務(wù)就是學(xué)會觀察幼兒。

 觀察幼兒的游戲是為了了解幼兒的行為表現(xiàn),了解其發(fā)展特點、能力與需要,了解其個別差異,使教育目標(biāo)的制定針對性強,可操作性強。只有在觀察的基礎(chǔ)上做出分析,才能使教師在指導(dǎo)游戲時從客觀實際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果。

 觀察分為有目的的觀察和隨機(jī)性觀察。這兩種觀察方法在游戲區(qū)活動中交互使用。每當(dāng)投放了新的材料或在近期發(fā)現(xiàn)了什么問題需要解決、處理時,都要進(jìn)行有目的的觀察,這種觀察的針對性強。除此之外,教師還應(yīng)隨時觀察了解幼兒的興趣和需要,并及時調(diào)整自己的教育行為。只有細(xì)致的觀察游戲中的每個環(huán)節(jié),才能促進(jìn)幼兒的良好發(fā)展。

  偉大的生物學(xué)家達(dá)爾文說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機(jī)智,只是在觀察那些稍縱即逝的事物,并對其進(jìn)行精細(xì)觀察的能力上,我可能在眾人之上?!庇^察是知覺的高級形態(tài),它比一般知覺有更深的理解性。敏稅的觀察力是教師應(yīng)具備的素質(zhì)。那么在游戲過程中,教師具體應(yīng)觀察些什么呢?

1、觀察幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo):

興趣,即對事物感覺喜愛的情緒。只有發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo),才能充分發(fā)揮幼兒在活動中的積極性、主動性和創(chuàng)造性,才能提高游戲水平。

一天,小班幼兒在積木組搭了一座城堡。搭完之后感覺無所事事,便“扔”下城堡玩起了打仗。任我怎樣引導(dǎo),孩子們對輔助材料也沒有興趣。這時我離開積木組站在一旁觀察。我發(fā)現(xiàn)有的幼兒悄悄地從城堡中抽出幾塊積木,搭成一輛摩托車開了起來;有的幼兒抽出幾塊塔起了動物園。……忽聽“嘩啦”一聲,城堡塌了。我問:“城堡怎么會塌了?”“是被壞蛋炸壞的?!焙⒆觽兓卮?。我問:“那城堡壞了,這可怎么辦呀?”孩子們都說:“咱們再把它修好吧!”“行,咱們這次修一座比剛才更漂亮的城堡。”我鼓勵著大家。于是,孩子們又把各自拿走的積木放在了一起,認(rèn)真地搭了起來。看著它們搭得那個高興勁,我終于明白:孩子們的興趣點就在搭建上,他們并不想玩什么輔助材料。剛才是我不了解孩子們的興趣,一味地按照教師的意圖去引導(dǎo)他們玩輔助材料,他們當(dāng)然不愿意接受了。

剛?cè)雸@時,小班孩子的游戲內(nèi)容簡單。隨著時間的推移,到了小班末期,孩子們有了區(qū)域間的交往意識。一天,娃娃家的“爸爸”“媽媽”推著娃娃去參觀“動物園”(積木組搭的)。邊參觀邊對娃娃說:“爸爸媽媽帶你去買點好吃的?!闭f完推著娃娃來到動手組,拿了一個珠子給娃娃:“吃吧,這糖可好吃啦!”看到這里我想:最近孩子們總是想買東西,說明他們有了購買的愿望了,是到了開商店的時候了。于是我和孩子們一起策劃起開商店的事兒了:商店開在什么位置,賣什么物品,售貨員應(yīng)負(fù)責(zé)些什么,買東西的顧客應(yīng)怎樣做……。商店開好了,孩子們興奮地玩了起來,可奇怪的事發(fā)生了,所有來商店的孩子無一例外的充當(dāng)顧客的身份,商店始終沒有售貨員?!邦櫩汀眰儊磉x購?fù)晟唐?,有的假裝把錢往桌上一放拿起東西走了,有的則抱起商品直接回到家中“享用”起來。經(jīng)過幾天的觀察,我終于弄清了事實——孩子們只對選購物品感興趣,他們需要的是那些“能吃能喝”的食物。對當(dāng)售貨員一點興趣也沒有。這與幼兒年齡小,附近超市較多,直接接觸售貨員的經(jīng)驗少很有關(guān)系。

2、通過觀察來檢驗教育目標(biāo)的制定是否正確,及時調(diào)整目標(biāo)

從前面的例子來看,孩子們的興趣點和需要與我想象的不同,為什么會出現(xiàn)這樣的問題呢?做一下自我檢查,便會發(fā)現(xiàn)我的目標(biāo)制定的是有問題的。

第一個搭積木的例子。我的目標(biāo)制定的是:搭完積木后能正確地運用輔助材料。輔助材料在積木組只應(yīng)起一個點綴的作用。但我心里想的卻是怎樣能讓孩子玩起來。如搭完一個城堡,就應(yīng)“組織”小動物們?nèi)ァ皡⒂^”;搭出一輛雙層汔車就“組織”娃娃們?nèi)コ俗?,到各地去旅游。這看似沒有錯誤的心中的目標(biāo),實際上卻偏離了軌道。積木組真正的目標(biāo)是什么呢?是搭建。是通過搭建的過程,使孩子們學(xué)會搭高、圍攏、延長、對稱等搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作意識等。孩子們不愿玩輔助材料是根本沒有錯誤的,他們的興趣點在搭建上,他們的快樂也是在搭建過程中產(chǎn)生的。

那么,是不是只要孩子們有興趣,玩得高興就行呢?不是的。孩子是一個發(fā)展著的人,教師必須制定出符合幼兒年齡特點,針對性強的、有漸進(jìn)發(fā)展性的目標(biāo)。俗話說就是跳一跳能摸得著的。這樣才會使游戲開展得有意義,才能指導(dǎo)教師的教育行為,不斷提高游戲質(zhì)量,最終使孩子們在游戲中不斷地得到發(fā)展。

前面所說的小商店的例子。孩子們不愿當(dāng)售貨員就可以不當(dāng)。他們可以只選購商品,但盡管這樣,也是有目標(biāo)的——培養(yǎng)責(zé)任心,做事有始有終。孩子們選購?fù)晟唐?,在收玩具時還應(yīng)把玩具放回原處,并且學(xué)會分類收放。這樣的目標(biāo)不難被孩子們所接受,游戲開展得有意義。

3、觀察材料的投放是否合理,及時更換材料

(1)是否符合幼兒的年齡特點

現(xiàn)在我們特別提倡利用廢舊物品和自然材料自制玩具,發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性。只要認(rèn)真觀察幼兒對材料的使用情況,便知材料投放的是否合理。在活動中,通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些買來的材料并不符合幼兒的年齡特點,所以孩子們不喜歡。如小班孩子玩的印章,買來的印章大多是一些復(fù)雜的圖案,有的上面還刻有“酷”、“帥呆了”之類的字樣,孩子們看不懂,經(jīng)常追問老師是什么意思。每次印完之后教扔在一邊,毫無意義。后來我們自己動手制做印章:在土豆和橡皮上刻出三角形、圓形、正方形等幾何圖形,大小不同。孩子們用大印章印完后可在里面添畫一些東西。(如在圓形里添畫成皮球,在三角形里添畫成西瓜等)。用小印章的各種圖形拼印出人、小樹、小草、蘑菇等各種圖案,生動有趣,它之所以受孩子們喜歡,原因在于它符合幼兒的年齡特點。

(2)幼兒提供操作性強,玩法多變的玩具材料

教師每投放一種新的材料時,都應(yīng)觀察這種材料投放的是否合適,是否符合幼兒的實際發(fā)展水平,能否激發(fā)幼兒的興趣,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。有些游戲材料的玩法單一,日久孩子們難免會產(chǎn)生厭倦。但有一些材料的可變性很強,因此適合為幼兒提供。

l 、有趣的磁鐵游戲:

磁鐵游戲在小班是比較常見的活動材料。但一般都是用在數(shù)學(xué)區(qū),做成小貓釣魚之類的玩具。時間久了,孩子們就會失去興趣。這次,我們將磁鐵游戲變換了一種新的方式,使玩法簡單,但又不拘泥一種形式。我們先找來許多廢舊圖書,將里面好看的圖片剪下來,再買來許多價格比較便宜的鐵夾子,找來一些磁鐵。這樣看來,材料是不是很簡單?但就是這樣看似非常簡單的材料,卻發(fā)揮這并不一般的作用。

A、創(chuàng)造性地解決困難:孩子們用鐵夾子夾住圖片,然后用磁鐵吸住夾子,再用手拿著磁鐵邊比劃邊玩。洋洋開著小飛機(jī)在空中飛,時而向下俯沖,時而繞空盤旋。他發(fā)現(xiàn),無論怎樣飛,飛機(jī)就是掉不下來。因此他們特別高興,對瑞瑞說:“瑞瑞快看,我的飛機(jī)掉不下來。”可瑞瑞卻說,我的飛機(jī)也掉不下來。邊說,邊拿起另一架小飛機(jī),用手捏著開了起來。沒用小夾子和磁鐵。洋洋皺起了眉,撅起了小嘴。是呀,人家什么都沒用,飛機(jī)照樣掉不下來。這時,我走到洋洋身邊說:“你知道磁鐵能吸住鐵夾子非常好,問題就是別人看見你的手還在動,所以不新鮮。咱們能不能想辦法,用東西擋住手,讓別人看不見你的手,就光看見小飛機(jī)、小動物或者小汽車自己在開、在跑,那多好玩呀?”洋洋點了點頭,和我一起找起了材料。洋洋先拿來一個大盒子,我們發(fā)現(xiàn)盒子太厚,磁鐵吸不住夾子。他又找來一張紙。這回可以吸住了,可紙?zhí)?、太軟,磁鐵和夾子墜得紙總是向下沉。這回洋洋又找來一張墊板。這回比較合適??闪硪恢皇挚偟媚弥鴫|板,一會兒功夫就累了。在我的引導(dǎo)下,我們最終決定就利用放材料的這張桌子來玩。這樣既可以讓磁鐵吸住夾子,又可以騰出另一只手再拿一個玩具。并且桌子的面積比較大,玩的地方大。洋洋拿著一只小白兔和一只小公雞得意地對瑞瑞說:“我有兩個小動物是好朋友。你看,他們在一起跑著玩呢。”瑞瑞也興奮地說:“我也玩!”。洋洋看到瑞瑞模仿起他的樣子,更得意了。瑞瑞拿起一只大灰狼,照著洋洋的樣子玩。邊玩邊說:“大灰狼來了,要吃掉小兔子和小公雞。”可剛說完話,大會狼就倒下了。洋洋大笑:“你的大灰狼摔跟頭了,哈哈……”瑞瑞又玩了一次,可是大灰狼還是摔跟頭。瑞瑞嘴里小聲念叨著:“怎么回事兒?怎么老摔跟頭呀?”我對瑞瑞說:“你比比看,大灰狼和小兔子、小雞誰大呀?”聰明的瑞瑞馬上說:“奧,是因為大灰狼太大了,太沉了,所以老摔跟頭?!薄澳窃趺醋屗凰じ^呢?”我問。洋洋和瑞瑞都搖搖頭。我又問:“能不能想辦法,讓下邊沉一些?這樣,大灰狼就不會摔跟頭了?!比鹑鹫f:“再夾一個夾子行不行?”瑞瑞給大灰狼又夾了一個夾子,這回,打灰狼真的不摔跟頭了。他們高興地玩了起來。

B、孩子們利用這些磁鐵玩具津津有味地講故事,既發(fā)展了語言表達(dá)能力,又發(fā)展了想象力。

4、觀察發(fā)現(xiàn)幼兒的困難和需要,及時幫助和解決

在開展活動區(qū)游戲時,教師應(yīng)隨時觀察幼兒的行為表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,并給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)、幫助。

當(dāng)幼兒在活動中即將出現(xiàn)安全問題時,教師應(yīng)及時地制止并幫助。如小班幼兒剛學(xué)習(xí)使用剪刀時,邊剪邊往下撕,這樣剪刀很容易挑到眼睛上,觀察到這一現(xiàn)象后教師及時給予了指導(dǎo),幼兒學(xué)會了使用剪刀的方法,避免了事故的發(fā)生。

一名幼兒在動手組玩拼圖,拼了很久。當(dāng)教師看他時發(fā)現(xiàn),這名幼兒正在用企盼的眼神望著教師,原來他在拼的過程中遇到了困難,教師來到他的身邊參與到活動中,拼圖完成了,幼兒通過活動獲得了滿足,也增強了對教師的信任與喜愛。

5、認(rèn)真觀察幼兒表現(xiàn)是正確分析問題,采取恰當(dāng)措施解決問題的前提。

在活動區(qū)游戲時,經(jīng)常會發(fā)生一些問題需要教師來處理,如果沒有觀察到事情的過程,就很難做出正確的分析,處理問題時就不會公正、客觀。

游戲中,一名幼兒不小心把強強帶來的玩具摔壞了,正在他手足無措時,然然對他說:“我爸昨天剛買了一瓶能粘塑料的膠,我把這拿回去,粘好了明天我再拿回來?!庇谑撬淹婢哐b在了兜里。其他幼兒紛紛告狀,說然然拿小朋友的玩具。如果教師沒有看見,也不了解情況,可能就會冤枉了然然,然而這一幕正被教師看到,不但沒有批評然然,反而在全班面前表揚了然然愛幫助別人的好品質(zhì)。由此看來,觀察是多么重要??!

在幼兒興趣十分強烈,目標(biāo)制定合理,材料投放合適,需要能及時得到滿足(或幫助)的情況下,幼兒自然會得到良好的發(fā)展的,這是成正比的。反之,如果觀察到幼兒的發(fā)展不是很順利,那么肯定是在前面提到的某一方面出現(xiàn)了問題。因此看來,這些細(xì)節(jié)都是緊密相連,緊緊扣在一起的。每一個環(huán)節(jié)都不容忽視。每個細(xì)節(jié)都需要教師細(xì)致入微的觀察。

讓我們每個教師都把生物學(xué)家達(dá)爾文說過的那段話深深地刻在心中,提高觀察能力,充分發(fā)揮自己在游戲區(qū)活動中的作用!

淺談活動區(qū)游戲中教師的評價過程


問題的提出:

隨著《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的頒布實施,幼兒園教育課程改革的模式也日趨完善,游戲成為了孩子一日生活的基本活動。因為游戲直接影響著幼兒各種能力的發(fā)展,幼兒通過享受活動區(qū)游戲的樂趣,才能感受到自己的能力,把新知識和已知內(nèi)容的匹配起來,最終達(dá)到能力的提高。而教師在幼兒游戲過程中,除了做一個仔細(xì)的觀察者外,有效的評價才是促進(jìn)幼兒愉快游戲的關(guān)鍵。因為評價可以幫助教師去拓寬和加深他們對幼兒的理解,同幼兒形成更強烈的更有意義的伙伴關(guān)系、以及有效地運用個性化的教學(xué)策略來滿足幼兒的需要,促進(jìn)能力的提高。而在以往的評價過程中,教師往往忽略了評價與課程之間的聯(lián)系,忽略了幼兒的發(fā)展需要同教育目標(biāo)和活動之間的融合,使評價成為了一種模式、教師判斷幼兒好壞的定論。那么怎樣才是有效的評價手段呢?如何在幼兒游戲過程中進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u價,評價的過程該有哪些部分組成?

通過對《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的學(xué)習(xí)和領(lǐng)會,評價是觀察、記錄和說明幼兒做了些什么以及他們是怎樣做的一個過程,它是有關(guān)幼兒的各方面教育決策的基礎(chǔ),評價和課程改革教育一起構(gòu)成了一個完整得體系。通過一系列的嘗試研究,我們覺得一個真正的、綜合的評價過程應(yīng)當(dāng)包括以下幾部分:幼兒發(fā)展評估量表、幼兒觀察記錄、幼兒評價資料袋三部分。這些部分在資料收集的方法和所得出的結(jié)果或信息的類型上都是不同的。

一、幼兒發(fā)展評估量表

幼兒發(fā)展評估量表能表現(xiàn)出幼兒是沿著連續(xù)的階段發(fā)展的,而且運用的是把教師的觀察和有限的幼兒發(fā)展階段方面的測驗結(jié)果結(jié)合起來的方式。它包括課程中的、有關(guān)幼兒某一領(lǐng)域發(fā)展內(nèi)容的量表。我們在活動區(qū)游戲中專門針對打扮幼兒制定了一份評估表,以幫助我們進(jìn)行觀察和評價

在實施評估量表前沒,教師要熟悉這些重要內(nèi)容和標(biāo)準(zhǔn),把量表用到低于幼兒年齡階段上,并隨著幼兒年齡的增長繼續(xù)進(jìn)行,并且在高于他們生理年齡的那一個年齡階段結(jié)束。當(dāng)然,在對幼兒進(jìn)行觀察時,準(zhǔn)備好必須的材料或游戲也是非常重要的。在評估量表中,觀察部分是相互銜接的,教師在這個地方記錄非結(jié)構(gòu)性的觀察評價中看到的幼兒能力的表現(xiàn)、去記錄幼兒在某一領(lǐng)域所存在的問題和對他們的評價,同時記錄幼兒正在發(fā)展中的內(nèi)容也按是非常重要的。

以科學(xué)活動為例特制定的幼兒科學(xué)游戲活動評估量表

要素

等級標(biāo)準(zhǔn)

評定等級

第一階段

第二階段

第三階段

正確運用感官的能力

優(yōu)

能初步綜合運用視、觸、聽、嗅等感官認(rèn)識物體的多種屬性

能初步綜合運用上述中的三種感官認(rèn)識認(rèn)識物體的多種屬性

教師指導(dǎo)下,初步綜合運用上述中的二種感官認(rèn)識認(rèn)識物體的多種屬性

教師指導(dǎo)下,初步綜合運用上述中的一種感官認(rèn)識認(rèn)識物體的多種屬性

觀察力

優(yōu)

目的性、順序性、精確性、完整性、穩(wěn)定性明確

初步具有上述四項

教師指導(dǎo)下,初步具有上述二項

教師指導(dǎo)下,初步具有上述一項

解決問題的

能力

優(yōu)

1、能發(fā)現(xiàn)游戲中遇到的問題2、在教師指導(dǎo)下想辦法解決游戲中的問題3、解決的方法多數(shù)合理

在教師啟發(fā)幫助下,基本達(dá)到上述要求

在教師啟發(fā)幫助下,基本達(dá)到二項要求

在教師啟發(fā)幫助下,基本達(dá)到一項要求

好奇心與求知欲

優(yōu)

1、能對有興趣的事物或現(xiàn)象有強烈的求知欲和好奇心,表現(xiàn)出視、摸、聽、問等探究反映2、有刨根問底的表現(xiàn)3、獲得問題的答案時有愉快的表現(xiàn)。

基本達(dá)到上述要求,但有不足之處

在教師啟發(fā)誘導(dǎo)下下,有上述反映,但表現(xiàn)不明顯

對有興趣的新事物表現(xiàn)出聽而不聞、視而不見,無動于衷

淺談如何在幼兒園積極開展游戲活動


在《幼兒園工作規(guī)程》中提出"以游戲為基本活動"?!队變航逃V要(試行)》指出:幼兒園的教育要"尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,……促進(jìn)幼兒富有個性的發(fā)展"。幼兒教育家陳鶴琴先生說過:"游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。"幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。從某種意義上說,幼兒的情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面的發(fā)展是在游戲中獲得的。

一、游戲以其內(nèi)在趣味性,誘發(fā)幼兒內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機(jī),提高學(xué)習(xí)成效興趣是最好的老師,它能調(diào)動幼兒主動求知的積極性,游戲中孩子表現(xiàn)出來的優(yōu)良品質(zhì)超過平時,幼兒的自身潛能也極大地激活了,他們的思考力、觀察力、想象力以及語言表達(dá)能力等都會超出平常。在教學(xué)活動中引入游戲,使教學(xué)活動游戲化,利用游戲本身的趣味性作為內(nèi)在動機(jī),來啟動、維持和調(diào)節(jié)幼兒參與活動的積極性。通過游戲教學(xué),孩子們能將教師的要求轉(zhuǎn)化成自覺的學(xué)習(xí),激發(fā)孩子的內(nèi)在動機(jī),讓孩子在愉快中學(xué)習(xí)知識,是真正意義上的"玩中學(xué),學(xué)中玩",孩子們在游戲里,樂在其中,不知不覺中掌握了知識。游戲是一個有利于幼兒身心健康發(fā)展的活動,它以獨有的魅力,讓幼兒心靈得到暢游,心智得到成長,品格得到培養(yǎng)、性格特征優(yōu)良……

二、將游戲與集體活動教學(xué)有機(jī)的整合游戲是幼兒認(rèn)識世界的獨特方式,孩子們的游戲不僅是娛樂,也是學(xué)習(xí)、勞動和生活,孩子們在游戲中,或許是從頭到尾都在"玩",但也正是在"玩"中,引發(fā)、支持、促進(jìn)了他們的學(xué)習(xí)活動。

1、游戲與健康活動的整合。

幼兒良好習(xí)慣的培養(yǎng)是需要多途徑的培養(yǎng)來完成的,游戲就是孩子最易接受的方式。如怎么教授示范,少部分幼兒就是學(xué)不會穿衣服,我利用生動形象的兒歌"抓領(lǐng)子,蓋房子,小老鼠,出洞子,吱溜吱溜上房子",讓幼兒在愉快的游戲中學(xué)會穿衣服了,在說說、講講、做做、玩玩中明白了道理。

2、游戲與科學(xué)的整合。

科學(xué)領(lǐng)域的數(shù)學(xué)活動相對有些抽象和枯燥,我將數(shù)學(xué)知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。如在學(xué)習(xí)單雙數(shù)時,讓孩子們玩找朋友的游戲,明白有一些數(shù)字里的娃娃找不到朋友,它們就是單數(shù),有的數(shù)字里的娃娃都能夠找到朋友,這些數(shù)字就是雙數(shù)。又如玩游戲"打地鼠",先打地鼠,讓幼兒點數(shù)打到地鼠的數(shù)量。游戲讓幼兒全身心地投入到教學(xué)活動中,簡單枯燥的教學(xué)活動變得生動有趣,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也更好。

3、游戲與社會活動的整合。

社會是個大課堂,孩子的游戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的游戲中。如"如何做個好客人",通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,幼兒到小熊家做客,孩子們學(xué)習(xí)了怎樣做一個好客人和好主人,又如玩三只小兔的音樂游戲,在唱唱跳跳中明白不給陌生人開門。

4、游戲與語言活動的整合。

由于幼兒思維具體形象的特點,對文學(xué)作品的理解如能采用形象的表演,孩子更容易接受。所以,表演游戲在語言教學(xué)活動中被廣泛采用。如:故事"小蝌蚪找媽媽",通過動作性較強的角色表演游戲,讓孩子模仿小蝌蚪的形象,依據(jù)文學(xué)作品中的故事情節(jié),結(jié)合體育活動,進(jìn)行表演,孩子在游戲中、玩耍中、表演中掌握所學(xué)內(nèi)容。

5、游戲與藝術(shù)活動的整合。

藝術(shù)教學(xué)更需要游戲活動的支持,無論是舞蹈、音樂、還是繪畫,要掌握這些技能需要反反復(fù)復(fù)的練習(xí),孩子易出現(xiàn)厭煩情緒,采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),孩子會很樂意接受。如:美術(shù)教學(xué)活動"畫小鳥",教師在示范時伴隨著游戲語言的指導(dǎo),畫個"太陽圓又圓"表示小鳥的頭,畫個"月亮彎又彎"表示小鳥的身體,"太陽長嘴又長眼"表示小鳥的嘴巴和眼睛,"月牙兒拿把小蒲扇"表示小鳥的尾巴。用這種有趣的游戲語言指導(dǎo)孩子的繪畫,孩子們知道先畫什么,后畫什么,怎么畫,枯燥的繪畫變得簡單了。再如:舞蹈教學(xué)活動,教師將動作配上有趣的游戲語言,孩子邊念兒歌邊記動作,很快掌握所學(xué)內(nèi)容。

游戲在教學(xué)活動中的作用非常大,向教學(xué)活動滲透的方式也很多,運用得當(dāng)能能提高課堂教學(xué)的有效性,游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式是多種多樣的,教師可以根據(jù)自己教學(xué)的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學(xué)中的呈現(xiàn)方式主要有:游戲整體引入法、游戲部分引入法、游戲?qū)敕ā⒂螒蜓由旆?、游戲競賽法、游戲童謠法及手指游戲法等,將注意力回到教師的教學(xué)內(nèi)容上。

三、在幼兒一日活動中的開展傳統(tǒng)的游戲活動。

游戲內(nèi)容豐富、形式多樣、簡便易行,有的是徒手進(jìn)行的,有的只需十分簡單的材料。如一粒石子、一根繩子, 這些隨處可得的東西便可使游戲開展起來,卻能給我們帶來多少童年的歡樂。幼兒在幼兒園的一日活動環(huán)節(jié)過渡中有許多零散時間,如幼兒來園后、離園前、飯后。在各個環(huán)節(jié)的過渡中,游戲穿插在零散時間中進(jìn)行。同時減少了幼兒排隊和等待的時間,體現(xiàn)了動靜交替的原則。

1、在操節(jié)中的創(chuàng)新應(yīng)用

配有音樂的律動,利用小型器械開展的花式操是幼兒身體鍛煉的一個重要內(nèi)容。在活動中,幼兒隨音樂的變化,變換著身體動作、對形,以此來開展動作的節(jié)奏、協(xié)調(diào)性、準(zhǔn)確性和控制能力,在養(yǎng)成良好的身體姿態(tài)。如禮儀操,在游戲時,方法十分簡便,不需準(zhǔn)備器材,只要兩人合作進(jìn)行。同時,游戲伴幼兒邊吟邊玩,活動充滿了生動的節(jié)奏感,形象具體且情趣盎然。又如課間操中"小螃蟹""熊的一家",配上有趣簡單的兒歌:"一座小房子,住著熊爸爸,熊媽媽和熊寶寶,熊爸爸很健壯,熊媽媽愛跳舞,熊寶寶愛哭臉"。在游戲中幼兒鍛煉了身體的各個關(guān)節(jié),改變了往韻律操動作單純的狀況,同時這些音樂游戲是幼兒所喜愛的,因此在做韻律操時,孩子們特別認(rèn)真,動作到位,起到了良好的鍛煉效果。

2、戶外體育活動中創(chuàng)新應(yīng)用

戶外體育活動是幼兒一日生活的一個重要環(huán)節(jié),如能合理利用還能激發(fā)幼兒活動的積極性,使戶外體育活動豐富多彩,更具特色。如傳統(tǒng)的民間游戲:"切西瓜""丟手絹"等, 還利用廢物改編、創(chuàng)新成游戲器材,如用易拉罐做成高蹺,用報紙卷成紙球、紙棍,用樓梯和廢舊輪胎完成跳、攀爬、平衡鉆等動作能力練習(xí)。滿足了幼兒個體的興趣和需要,發(fā)揮了他們活動的主動性、獨立性和創(chuàng)造性,促進(jìn)了幼兒的社會性的發(fā)展。幼兒在戶外活動中,進(jìn)行各種有效的身體練習(xí),并直接接受陽光和新鮮空氣等自然因素的刺激,這對幼兒骨骼的發(fā)展,呼吸系統(tǒng)和神經(jīng)系統(tǒng)的健康,體質(zhì)的增強都有十分重要的作用。

3、自主性區(qū)域活動中的創(chuàng)新應(yīng)用

幼兒十分喜愛自主性游戲,他們能無拘無束地按照自己的意愿選擇游戲內(nèi)容,合作伙伴。根據(jù)幼兒喜歡玩小汽車,在走廊一角創(chuàng)設(shè)了"小小汽車城"區(qū)域,幼兒在這里學(xué)習(xí)遵守基本的交通規(guī)則,學(xué)會互相謙讓和收拾玩具,在教室里設(shè)置了娃娃家,幼兒進(jìn)行角色扮演,體驗成人的基本活動。另外,我們又根據(jù)幼兒的個體差異,開設(shè)了民間兒童游戲區(qū),選用了接沙包、喂豆豆、挑棒棒等一些適合在室內(nèi)開展的民間游戲,使得幼兒各得其所,愉快地游戲,并以此相互交流和影響,為幼兒提供社會交往的場所和機(jī)會,并培養(yǎng)他們合作游戲的習(xí)慣。

游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。在游戲中,幼兒能夠?qū)W習(xí)知識,增長才干,鍛煉能力,養(yǎng)成良好行為習(xí)慣,為他們的終身發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)??傊?在幼兒園中善于運用游戲活動,對幼兒是一種"快樂教育",能給幼兒提供更多寓教育樂的發(fā)展機(jī)會。

淺談幼兒課間領(lǐng)域游戲的開展


目前,大部分幼兒園在智力教育中都比較強調(diào)上課,通過課堂教學(xué)使幼兒獲得一定的知識、技能。上課確實是智育的一個重要途徑,但并不是唯一的途徑。在教學(xué)實踐中我們可以發(fā)現(xiàn),幼兒在游戲和其它實踐活動中所獲得的知識往往比課堂上更多、更活。所以,我們應(yīng)該重視開展課間游戲,把課間的游戲活動與上課有機(jī)結(jié)合起來,而不是把上課作為一種孤立的學(xué)習(xí)過程。課間領(lǐng)域游戲是指課間在老師的引導(dǎo)下,在預(yù)先設(shè)定的領(lǐng)域游戲區(qū)內(nèi),通過游戲,讓每個幼兒都動手、動腦,從而認(rèn)識自然、認(rèn)識社會、獲得知識的一種活動方式。

在教學(xué)實踐中,我們結(jié)合實際,對如何開展課間領(lǐng)域游戲做了一些初步的嘗試。我們開展的課間領(lǐng)域游戲包括四個方面的內(nèi)容,即語言領(lǐng)域、自然領(lǐng)域、藝術(shù)領(lǐng)域和社會領(lǐng)域。這四個領(lǐng)域又分別包括許多相關(guān)的具體內(nèi)容,分別是:語言領(lǐng)域:包括普通話和兒童文學(xué)作品兩大類,即幼兒聽、說、早期閱讀和寫前訓(xùn)練的基本內(nèi)容。自然領(lǐng)域:包括幼兒生活中經(jīng)常接觸到的各種事物和現(xiàn)象,如動物的外形特征和習(xí)性;植物的形態(tài)、生長規(guī)律和生長的基本條件;天氣、季節(jié)的變化規(guī)律等等。其次還包括一些簡單的科學(xué)現(xiàn)象,如聲、光、電、磁等及科學(xué)技術(shù)在生活中的運用,參與制作科學(xué)玩具。另外,還包括對幼兒進(jìn)行數(shù)量、形體的感知、認(rèn)識教育,如物體的分類、數(shù)的加減、空間方位、時間的初步概念等等。藝術(shù)領(lǐng)域:包括音樂(含律動和舞蹈)、美術(shù)(繪畫、塑造及各種手工制作)、文學(xué)(含戲劇表演)三部分的內(nèi)容。社會領(lǐng)域:包括四個相互聯(lián)系的方面,即社會環(huán)境、人際關(guān)系、行為規(guī)范、民族文化。這四個領(lǐng)域構(gòu)成了幼兒教育活動的大部分,充分體現(xiàn)了整體教育的思想。我們在開展課間領(lǐng)域游戲時,主要是從以下幾個方面來做的:

(1)根據(jù)幼兒園的實際、幼兒的年齡特點及教學(xué)計劃和教育大綱,精心選擇游戲內(nèi)容。如大班常識教學(xué)中有一堂課是“認(rèn)識風(fēng)”,為了使孩子們增加對風(fēng)的感性認(rèn)識,我們在課間自然領(lǐng)域游戲中便有針對性地選擇“風(fēng)來了”這一游戲內(nèi)容,通過讓幼兒人人動手做風(fēng)車、玩風(fēng)車,感受風(fēng)的產(chǎn)生及特性。再如十月份的教育主題是“我愛祖國”,我們便在社會領(lǐng)域中設(shè)計了“中國之最”的游戲,通過模擬電視里的知識競賽,讓幼兒加深對祖國的了解,激發(fā)幼兒的民族自豪感,培養(yǎng)幼兒對祖國的熱愛之情。

(2)設(shè)計入?yún)^(qū)卡,幼兒分組游戲時,使每個幼兒均有機(jī)會參加每一領(lǐng)域的活動。我們將全班幼兒分成四組,每組幼兒持一種卡,在游戲前發(fā)下卡,幼兒按卡上的不同標(biāo)記到相應(yīng)的領(lǐng)域游戲區(qū)活動。第二天又換一種卡,到另一領(lǐng)域游戲區(qū)游戲。如此輪流進(jìn)行,保證每一個幼兒都能做完四個領(lǐng)域的游戲,做到了面向全體幼兒。

(3)定期更換內(nèi)容,提供充足的游戲材料。課間領(lǐng)域游戲的內(nèi)容并不是一成不變的,我們一般兩周更換一次新內(nèi)容,并且每一次都能為幼兒提供充足的游戲材料,以保證游戲的質(zhì)量。如自然領(lǐng)域游戲《找找哪些東西有生命》,我們盡量為幼兒提供較多的動物、植物、非生物圖片材料,并且每個參加游戲的幼兒都有一套,讓他們區(qū)分,找出有生命的東西。

(4)正確提供指導(dǎo),注重幼兒實踐。幼兒的學(xué)習(xí)不以書本知識的學(xué)習(xí)為主,單純科學(xué)知識的傳授只是幼兒教育內(nèi)容的一部分,更重要的是許多非智力因素的培養(yǎng),如積極樂觀的生活態(tài)度、對學(xué)習(xí)的興趣和社會實踐能力等等。因此,在游戲中我們主要指導(dǎo)幼兒自己動手操作,親身實踐,引導(dǎo)幼兒通過自我探索、自我體會、觀察積累經(jīng)驗,總結(jié)知識。如在藝術(shù)領(lǐng)域游戲“身體樂器”中,我們并沒有單純地教幼兒如何去打節(jié)奏,要求他們節(jié)奏準(zhǔn)確,而是啟發(fā)幼兒自己用手、腳、嘴發(fā)出各種聲音,幼兒敲打身體各個部位,從而探索出人體的各部位可以發(fā)出不同的聲音,打法不同發(fā)出的聲音也不同。幼兒在實踐中不斷豐富了打節(jié)奏的方法,增加了對藝術(shù)活動的興趣,并且,在練習(xí)、探索過程中培養(yǎng)了幼兒的節(jié)奏感。通過一段時間的實踐,我們認(rèn)識到開展課間領(lǐng)域游戲有以下幾點好處:第一,課間領(lǐng)域游戲的開展,大大擴(kuò)展了幼兒教育的空間,把對幼兒的教育延伸到了課外,幼兒的智力教育不再局限于小小的課堂。第二,領(lǐng)域游戲一般是分組輪流進(jìn)行,每組幼兒人數(shù)不多,這就便于教師照顧每一個幼兒,掌握每一個幼兒的特點,把精力放在幼兒的學(xué)習(xí)過程、學(xué)習(xí)效果和個別幼兒的指導(dǎo)上。第三,課間領(lǐng)域游戲注重人人動手操作,通過實踐學(xué)習(xí)知識,形式主要是各類游戲,因而符合幼兒的身心發(fā)展特點,容易引起幼兒的興趣,取得較好的教學(xué)效果。第四,領(lǐng)域游戲內(nèi)容涉及較廣,不僅包括了對幼兒的智力教育,還包括了許多非智力教育,如激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣、培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣、發(fā)展對藝術(shù)的表現(xiàn)能力等等,注重各方面均衡發(fā)展。因此,課間領(lǐng)域游戲的開展,拓展了幼兒教育的內(nèi)容,使幼兒的學(xué)習(xí)更加全面、更加科學(xué)。

總之,課間領(lǐng)域游戲符合幼兒的特點,是課堂教學(xué)的補充和延伸,并且具有上課所不能替代的作用,有助于使幼兒在身心各方面得到全面的、均衡的發(fā)展。

幼兒園數(shù)學(xué)課堂游戲


幼兒園數(shù)學(xué)課堂游戲(大,中,小班)

一、《汽車鉆山洞》(排序練習(xí))

目的:認(rèn)識顏色及順序

材料:

三種不同顏色不同造型的小汽車。

硬空心紙筒一個(寬度可以讓小汽車穿過,長度略超過三輛小汽車的長度)

要點:

(1)家長用線將三輛汽車連起來,讓孩子觀察。家長把汽車?yán)M(jìn)紙筒,提醒孩子要注意“看什么顏色的汽車先開進(jìn)山洞的,第二輛是什么顏色?最后開進(jìn)去的是什么顏色的?”當(dāng)全部汽車?yán)M(jìn)紙筒后停下來。

(2)家長問孩子“我再拉線,猜猜第一輛出來的是什么車?”依此類推。

(3)然后將汽車?yán)鰜?,讓孩子看自己說的對不對。

(4)拉線的另一端再把汽車倒拉回去,拉之前問“前方堵車要倒車,什么顏色的車先倒出來,然后是什么顏色的?”,然后將車來出來,證實猜測。

(5)家長也可以讓孩子拉線,家長猜共同參與。

二、《看誰數(shù)得對》

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

游戲內(nèi)容:

1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導(dǎo):

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

2、此游戲可以多個小朋友一同進(jìn)行。

三、《分四份》(幾何圖形)

目的:學(xué)習(xí)分四等份

材料:

彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水

要點:

(1)家長給孩子提出游戲的要求

(2)家長給孩子看準(zhǔn)備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請孩子把每張紙都分成四份。

(3)孩子如果一點都不會,經(jīng)過嘗試后,家長可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。家長邊做邊引導(dǎo)孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。

(4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。

(5)用數(shù)字表示分了幾分。

(6)其他圖形同上。

(7)孩子反復(fù)操作,加深印象。

(8)鼓勵孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動手能力和發(fā)散性思維。

四、《小貓釣魚》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。

游戲內(nèi)容:

1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝?,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導(dǎo)幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當(dāng)幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。

游戲指導(dǎo):

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。

五、《卡片數(shù)字游戲故事》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認(rèn)知能力。

2、訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。

游戲內(nèi)容:

這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時??梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來?!澳阍趺戳??”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息?!岸际俏也缓?,害得你們也玩不成了?!毙『缓靡馑嫉卣f。“沒關(guān)系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布?,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片?!拔覀冊趺赐婺??”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戲指導(dǎo):

關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

六、《拼圖形》(守恒練習(xí))

目的:培養(yǎng)孩子的觀察力、判斷力河推理能力

材料:

用彩紙(視覺上吸引孩子)剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干

要點:以圓形為例

(1)取一個圓形圖案放在操作臺的左上方當(dāng)樣本。

(2)將其他等大的圓形沿不同位置一刀剪成2份,將這些混放在一起。

(3)讓孩子從2中的圖形中選出2個拼出1中的圓形圖案,然后與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。

(4)家長不要給以過多提示,多給孩子思考的時間。

(5)可以讓孩子親手剪紙試試,然后孩子再將他們拼好。

(6)請孩子用語言表達(dá)一下。

七、《小碗、小勺找朋友》(排序練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)按大小排序、配對

材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個)

要點:

(1)家長隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個最大?哪個最小?”,請孩子按從大到小排好

(2)家長拿出4個小勺,按上述方法排序提問

(3)家長說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”

八、《數(shù)字罐》(計數(shù)練習(xí))

目的:認(rèn)識數(shù)的實際意義

材料:飲料管、吸管

要點:

(1)在飲料罐外面貼上數(shù)字

(2)請孩子依照數(shù)字把相同的吸管插入,邊插邊數(shù)手口一致

(3)家長也可以先在罐內(nèi)放入幾枝,讓孩子根據(jù)數(shù)字看對不對,不夠要加上幾根,多了取走幾根

(4)任取2罐,比一比那個多,哪個少

九、《看誰的記憶里強》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;

2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達(dá)能力。

游戲內(nèi)容:

1、準(zhǔn)備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)。

2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)??词欠裾f得多,說得對。

游戲指導(dǎo):

1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識并能叫出名字的。

3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。

4、可以請小朋友來家中一同玩游戲??凑l說得多,看誰說得快。

十、《捏面團(tuán)》(守恒練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)體積的守恒

材料:面團(tuán)(橡皮泥)

要點:

(1)家長制作兩塊一樣大小的面團(tuán)(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團(tuán)一樣多嗎?”

(2)家長首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團(tuán)相比“這兩塊面團(tuán)還一樣多嗎?”(3)家長再把長條形面團(tuán)捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?

(4)家長把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?

(5)讓孩子也來試試,面團(tuán)的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?

十一、《對對碰》(辨別方位)

目的:學(xué)會對稱的方法,掌握對稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力

材料:對稱練習(xí)圖,彩筆、彩紙

要點:

(1)家長首先要與孩子玩簡單的對稱游戲,讓孩子了解對稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。

(2)玩顏色對稱游戲:在紙上畫對稱,如六個方框分別涂上紅黃藍(lán)藍(lán)黃紅。

(3)玩形狀對稱游戲:在紙上畫對稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。

(4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對折剪開成為兩半,家長一半,孩子一半,找對了粘貼在一起。

(5)鼓勵孩子自己做對稱圖,如學(xué)習(xí)剪四角、六角、窗花,鞏固對稱概念。

十二、《小小蛋糕師》(比較練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)區(qū)分厚、薄,練習(xí)并列排序

材料:彩泥、牙簽或面團(tuán)(也可用被子或書代替)

要點:

(1)家長和孩子一起當(dāng)“蛋糕師”,用彩泥做生日蛋糕。

(2)根據(jù)顧客(家里其他成員)的要求,制作出一個三層的和一個一層的。

(3)比較2個蛋糕的厚度,學(xué)習(xí)厚薄概念,并出示字卡。

(4)家長畫多個不同厚度的蛋糕,幼兒剪下來或手撕下來,按從厚到薄的順序,練習(xí)排列。

十三、《畫積木》(幾何圖形)

目的:感知立體圖形和平面圖形地關(guān)系

材料:積木、紙、筆

要點:

家長可以與孩子一起畫積木,教孩子拓的方法及指導(dǎo)孩子了解立體圖形的概念。

(1)家長和孩子一起取來積木、紙筆取出一塊正方形積木,先讓孩子用手觸摸積木感知觀察外形特征,然后家長示范描畫的方法。方法:把積木放在白紙上,左手壓在積木上,右手握筆沿邊描出,每描一面在積木上貼一個小帖紙做記號。

(2)全部拓畫后,讓幼兒在每一圖形上寫上數(shù)字,看有多少個?這數(shù)字就說明正方體有幾個面,然后問孩子“正方體有幾個面呀?”

(3)用積木的另一個面在其他描畫好的正方形上比,讓孩子觀察6個面使一樣大的。

(4)取其它形狀的積木來拓畫。長方體有多種樣式,讓幼兒更多的觀察和了解,重點放在比較不同上。

(5)讓孩子結(jié)合生活,找找有什么物體和這些相同。

十四、《分裙子》(分類練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)多角度的分類及類別之間的包含關(guān)系

材料:

媽媽在白紙上自制小裙子圖樣,腰上帶蝴蝶結(jié)和不帶蝴蝶結(jié)2種,每種再分別畫有小圓圖案和橫線圖案、豎線圖案、斜線圖案的裙子各2-3條。合計畫10-20條,根據(jù)孩子的水平。

要點:

(1)家長指導(dǎo)孩子把有共同特點的裙子放在一起,看看有幾種分法。

(2)家長只提出要求,不提示或示范,孩子分完后讓孩子用語言表達(dá)自己的想法、做法。

(3)分完后回答問題:有蝴蝶結(jié)的裙子多還是沒有蝴蝶結(jié)的裙子多?為什么?再問“裙子多還是有蝴蝶結(jié)的裙子多?”引出-裙子是一個集合的總概念,有蝴蝶結(jié)的裙子是裙子中的一部分。

十五、《猜鈕扣》(計數(shù)練習(xí))

目的:訓(xùn)練孩子觀察力,掌握數(shù)的組成

材料:同樣的10個鈕扣(或用圍棋子)

要點:

(1)“猜猜手里有多少鈕扣?”家長手握2-6??圩?,先攤開手掌讓孩子注意看,很快將手握起問孩子“你看見幾??圩樱俊比绮荒芸隙?,再讓孩子看一次。也可以讓孩子握扣,家長來猜,進(jìn)行比賽,提高孩子的興趣,扣子數(shù)量根據(jù)孩子的能力可以逐漸增多。

(2)在桌子上分別放10粒以內(nèi)的扣子(左右不能分別超過5個)分別用左右手蓋住,抬起雙手讓孩子觀察,在迅速蓋上,然后讓孩子說出兩邊分別是幾??圩?,合起來一共有幾個。(3)拿10以內(nèi)任一數(shù)量的扣子給孩子看,然后把手放在背后分放在兩只手中,并伸出一只手讓孩子猜有幾粒,或是讓孩子先看一眼一眼再猜,猜到后伸出另一只手,讓孩子猜有幾??圩印?/p>

十六、《量米》(守恒練習(xí))

目的:體驗容積概念,精細(xì)動作鍛煉

材料:塑料漏斗,各種大小、形狀不同的透明瓶子(塑料瓶)4-5蓋,小碗一只,米若干

要點:同孩子做買米的游戲,家長做顧客買米,孩子扮演售貨員

(1)家長先提議拿一個瓶子去孩子處買米,要求是買平的一碗米,要求孩子必須在瓶子上放一漏斗,用碗裝米(要平),再慢慢的導(dǎo)入漏斗流入瓶中,盡量不外撒。

(2)家長不斷去買米,每次所用瓶子都與前面一個有較大區(qū)別。

(3)買米結(jié)束將所有瓶子展示,讓孩子觀察,哪個瓶子的米多?為什么?

(4)提示孩子回憶,每次都買一平碗米,米是一樣多的,為什么裝在瓶中看起來就不一樣了呢?鼓勵孩子自己找出答案。

十七、《出牌配對》(計數(shù)練習(xí))

目的:練習(xí)數(shù)的不同組合形式為學(xué)習(xí)10以內(nèi)的計算做準(zhǔn)備

材料:撲克牌一副

要點:以“8”為例

(1)家長與孩子一起把撲克牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。

(2)家長用一張白紙寫上數(shù)字8擺在一邊,交待今天的玩法是湊8。

(3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標(biāo)志旁邊。兩人協(xié)商好先后開始抓牌。

(4)各自將手中的牌進(jìn)行整理,從中選出可以組合成8的牌,抽出放在自己的前面。

(5)數(shù)手中所剩牌的數(shù)量,誰剩的牌多誰先出牌。

(6)抽取對方的一張牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。

(7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。

十八、《小魔術(shù)師》(守恒練習(xí))

目的:(1)體會數(shù)的守恒(2)培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維

材料:邊長37.5px的正方形硬紙片,50個或更多

要點:以5為例

(1)家長給孩子一疊正方形紙片,讓孩子點數(shù)有多少個?

(2)“請你和我一起當(dāng)魔術(shù)師,看誰把5個正方形擺出來的花樣多?“家長和孩子一起擺,每擺一個圖形取5個正方形紙片,鼓勵孩子大膽相象創(chuàng)造,并將孩子所擺圖形,教孩子用筆畫下來。

(3)家長開始可以提示一些方法,比如水平擺、豎直擺等,以后讓孩子自由創(chuàng)作。

(4)3-4歲可以掌握到5以內(nèi),4-5歲可以掌握10以內(nèi)的守恒。

十九、《尋寶貝》(分類練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)按物品的種類進(jìn)行分類2歲,根據(jù)成人的示范進(jìn)行分類3歲,根據(jù)成人的指令性語言進(jìn)行分類4歲,根據(jù)物品的種類自己分類,并說出名稱

材料:小塑料袋或小籃子

要點:

(1)家長帶領(lǐng)孩子散步或戶外活動時,預(yù)先帶上小塑料袋,來到戶外或公園里提示幼兒揀拾一些孩子感興趣的東西,家長可以同孩子一起揀,如不同形狀的樹葉,花朵或花瓣,小石頭等,很多孩子都會喜歡這些寶貝的。

(2)開始展示自己的寶貝,指導(dǎo)或提示孩子將物品進(jìn)行分類,并說出名字。

(3)家長可以以此講些故事給孩子聽。

(4)回家注意洗手,告訴孩子講衛(wèi)生的原因。

(5)也可以用家里的物品進(jìn)行練習(xí)。

二十、《擺棋子》(分類練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)按物體的顏色分類、訓(xùn)練手指的精細(xì)動作

材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋

要點:

(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。

(2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數(shù)1-10。

(3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。

(4)可以雙手同時擺,訓(xùn)練雙手的靈巧性。

二十一、《排排隊》(排序練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)有規(guī)律排序的方法

材料:彩色串珠數(shù)個,或是幾何圖形的積木數(shù)

要點:

方法一,掌握兩種物體的排序

(1)同是圓形串珠,一個紅色,一個綠色,引導(dǎo)孩子進(jìn)行紅、綠、紅、綠……排序;

(2)可以進(jìn)行相同顏色不同形狀的積木的排序。

方法二,掌握3種物體有規(guī)律的排序

(1)相同形狀不同顏色的排序。

(2)相同顏色不同形狀的排序。無論哪種方法,家長都要先示范給孩子看,一是激發(fā)孩子參與創(chuàng)作的興趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓勵孩子把自己的想法用語言表達(dá)出來,鼓勵孩子用和家長不同的方法進(jìn)行排隊,培養(yǎng)孩子的思維和創(chuàng)造力。

二十二、《哪個長哪個短》(比較練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)按長度排列物體的順序

材料:五根吸管(吸管之間長度相差50px),500px直尺一把

要點:此游戲要在孩子能分辨長短的基礎(chǔ)上進(jìn)行。

(1)取出5根吸管,讓孩子觀察他們一樣嗎?有什么不同?

(2)取出最長的,與最短的比一比,問問孩子。再任意取兩根比一比哪個長哪個短?

(3)小吸管要從最長的到最短的排個隊,請孩子來幫忙,取出直尺縱向放在左側(cè),吸管一端要頂住尺子橫向放。

(4)鼓勵孩子大膽嘗試著放,成功了要表揚。

(5)如果孩子排序有困難,家長可以先示范。讓孩子按照示范擺,逐步到自己獨立擺好。

(6)把直尺橫向放,縱向放吸管,讓孩子再次嘗試。

二十三、《幫幫小迷糊》(分類練習(xí))

目的:學(xué)習(xí)用排除的方法進(jìn)行分類,形成對類概念的形象認(rèn)識

材料:可以利用實物,也可以利用圖片

要點:

(1)準(zhǔn)備幾個神秘的小口袋(可以封口的小布袋),里面預(yù)先裝好物品,有幾件屬于同類物品,有一件是不同類的。讓孩子打開口袋,取出物品進(jìn)行分類,然后作出決定,將不同類的不再裝回口袋中。

(2)利用圖片,讓孩子把每幅圖中不屬于同類的物品用筆畫出來。

二十四、《做麻花》(比較練習(xí))

目的:練習(xí)按長、短排列物體順序,學(xué)會搓和擰的動作

材料:培樂多彩泥或面團(tuán)

要點:

(1)家長和孩子共同游戲“給寶寶做麻花吃”。

(2)把彩泥分成大小不同的5份。

(3)把每一團(tuán)經(jīng)過捆搓做成一根長條,然后平放在桌上,最終做成5根不同長度的面條。

(4)讓孩子把5根長條按從長到短進(jìn)行排序(左端要對齊)。

(5)家長教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面條的兩端對折、捏住,左手拿中間部位,右手握住頭部,左右手反向轉(zhuǎn)面條,制成麻花。

(6)做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按從長到短進(jìn)行排序。

二十五、《敲鈴》

游戲目的:

1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力

游戲內(nèi)容:

1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個。

2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。”幼兒回答正確后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

游戲指導(dǎo):

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

二十六、《剪貼格紙》(計算練習(xí))

目的:體驗數(shù)是可分的,感知整體與部分的關(guān)系

材料:格子紙(可以自己畫),剪刀、紙、膠水

要點:以“7”為例

(1)家長預(yù)先將格紙剪成一行一條,10條,每條紙為7個格子

(2)知道孩子用剪刀把紙條沿格線剪成兩份,然后貼在分合紙上,一直剪貼到發(fā)現(xiàn)重復(fù)的為止,把重復(fù)的拿掉。

(3)在剪開的每一格紙上寫上數(shù)字,表示他有幾個格子。

(4)讓孩子看著回答“7可以分成幾和幾?幾和幾合起來又是7?”

淺談大班結(jié)構(gòu)游戲的開展


導(dǎo)讀:在每次活動后我都組織孩子們一起欣賞作品,觀賞自己的勞動成果有種成就感。同時請他們評價,說說好的地方,給予表揚,在以后的建構(gòu)中可以借鑒;找找存在的不足之處,加以改進(jìn),爭取做得更好。

為了做好幼小銜接的工作,培養(yǎng)孩子們的創(chuàng)造力、合作能力、動手操作能力等各項能力,在這個學(xué)期我把結(jié)構(gòu)游戲作為本班的一個重要內(nèi)容來開展。經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí)與實踐,對于如何開展大班的大型結(jié)構(gòu)游戲頗有感受。在開展此類游戲時我會做以下幾點,在這個過程也有一些感觸。

首先,和小朋友們共同討論所要開展結(jié)構(gòu)游戲的主題。

大班的孩子有了一定的討論能力和社會閱歷,通過集體的討論他們會選出自己常見的大型建筑物,比如說:橋、社區(qū)、某某街道、商場等等,都是他們所熟悉有直接經(jīng)驗的東西,這樣就有利于游戲的開展,而且從這個討論的過程中他們的合作能力與語言能力也得到了發(fā)展。

其次,對主題進(jìn)行平面設(shè)計并確定可行方案。

請每組的小朋友在一張圖畫紙上畫出討論完后的主題構(gòu)造,然后把所有的設(shè)計圖貼在一起請幼兒討論采納哪組的方案比較合適并說說為什么,如此一來所有的孩子們都對即將要開展的主題非常了解,知道要搭建什么東西,各個部位所處的位置,讓他們在搭建的時候有目的有計劃,不盲目地依自己喜好搭設(shè)。比如,在開展以“橋”為主題的結(jié)構(gòu)游戲中,我就請孩子們分組設(shè)計,在這個過程中發(fā)現(xiàn)每組設(shè)計的方案各不相同,有的單純就畫所見的橋,有的畫了橋以及橋下的東西,還有的在橋的兩邊建起美麗的社區(qū),通過討論孩子們一致采納了后種設(shè)計。

第三,依據(jù)設(shè)計圖進(jìn)行分組搭建。

孩子們有了設(shè)計圖以后就會開始自由選擇自己的“工程”,其中如果發(fā)現(xiàn)比例失調(diào)的話老師就要進(jìn)行協(xié)調(diào)。他們會選擇合適的材料進(jìn)行搭建,這個過程中很容易發(fā)生掙搶事件,于是在這個時候就要提供豐富的材料包括一些輔助材料,比如紙盒、樹葉等等。當(dāng)使用材料發(fā)生沖突時,我便會引導(dǎo)他們進(jìn)行協(xié)商或是想了辦法利用其它相似材料。在搭“橋”的時候,由于社區(qū)的圍墻與橋體的材料一樣,于是我就引導(dǎo)這兩個“工程隊”進(jìn)行討論協(xié)商,后來他們“社區(qū)工程隊”就選擇了雪花片來做圍墻。同時這個過程最能體現(xiàn)孩子的合作精神,在觀察他們搭橋的時候發(fā)現(xiàn)有的孩子愿意放棄自己正喜歡搭的橋體去幫助本隊人穩(wěn)固橋墩,而有的卻不是,盡管橋非常容易倒塌,他還是把自己喜歡搭橋體的事進(jìn)行到底,倒了就扶,完全沒有團(tuán)隊意識。如此反復(fù)后我就會和他談?wù)勗?,讓他自己找出不成功的原因,?jīng)過探討在以后的活動中他就慢慢學(xué)會了合作。

最后,共同欣賞作品并進(jìn)行評價。

在每次活動后我都組織孩子們一起欣賞作品,觀賞自己的勞動成果有種成就感。同時請他們評價,說說好的地方,給予表揚,在以后的建構(gòu)中可以借鑒;找找存在的不足之處,加以改進(jìn),爭取做得更好。

淺談科學(xué)游戲區(qū)角的指導(dǎo)策略


幼兒園科學(xué)區(qū)是幼兒獲取科學(xué)知識的重要途徑。我們認(rèn)為,多樣性的材料和多元的環(huán)境提供是幼兒科學(xué)探究的基礎(chǔ),而教師的指導(dǎo)則是幼兒科學(xué)素養(yǎng)和科學(xué)能力培養(yǎng)的關(guān)鍵。

一、注重過程,教師指導(dǎo)強調(diào)適時性

在科學(xué)區(qū)角活動中要注重幼兒自主能力以及探索能力的培養(yǎng),但當(dāng)幼兒探究停滯時,教師可適時創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境和條件,促進(jìn)幼兒深入探究。例如區(qū)域活動“玩磁鐵”中,教師結(jié)合幼兒感興趣的故事情節(jié),運用磁性原理設(shè)計了“小蝌蚪找媽媽”的游戲材料。幼兒通過磁鐵吸引底座帶鐵的圖片來回移動,獲得了一些對磁鐵屬性的感性認(rèn)識?;顒又?,孩子們饒有興趣地用磁鐵進(jìn)行各種探索,興奮地交流著自己的發(fā)現(xiàn)和觀點。幼兒獲得感性經(jīng)驗后,我們開始考慮為幼兒補充提供一些非磁性的東西,如小木片、鋁片、布片、紙片等,供其繼續(xù)操作。與前一任務(wù)相比,這一任務(wù)難度提高了,因而在具體操作時有的幼兒失去了耐心和信心?!拔視湍阋黄鹣朕k法的?!苯處熂右赃m時地鼓勵并及時設(shè)置了新任務(wù):通過磁鐵操作實驗,將材料進(jìn)行分類。心理和操作兩個層面的有效支持,幫助幼兒重拾信心與興趣,并最終取得了成功。

二、積極引導(dǎo),幼兒學(xué)習(xí)注重互動性

在科學(xué)探索中,材料、教師、幼兒之間的互動是培養(yǎng)幼兒科學(xué)素養(yǎng)和各方面能力的重要途徑。在科學(xué)區(qū)角隨機(jī)指導(dǎo)過程中,教師首先要具備一定的科學(xué)素養(yǎng)和教育智慧,如在大班“小紙片力量大”的游戲區(qū)角指導(dǎo)時,教師提供了各種各樣的小紙片并說:“這小小的紙片有很大的力量,你們相信嗎?”看著孩子們一臉的茫然.教師采取了分階段直接指導(dǎo)的方法,進(jìn)入?yún)^(qū)域引導(dǎo)幼兒通過折疊紙條發(fā)現(xiàn)彈力的存在、紙的折疊方法與彈力的關(guān)系、折疊次數(shù)與彈力的關(guān)系、不同的紙質(zhì)與彈力的關(guān)系等。通過實驗、記錄、觀察、比較,使幼兒感知了紙的彈力大小與紙的質(zhì)地、折疊方法、折疊次數(shù)之間的關(guān)系。

更多的情況下,科學(xué)區(qū)域活動更適合采取關(guān)注但不介入的指導(dǎo)方式,例如在科學(xué)區(qū)域活動“燈泡發(fā)光”中,甜甜小朋友雖愛動手動腦,但因為電線太細(xì),操作時遇到了一些困難。這時教師并沒有立即介入指導(dǎo),而是靜觀其變。結(jié)果幼兒彼此間毫無拘束地自由交流、討論,幫助甜甜最終解決了問題。這樣的交流所達(dá)到的效果是教師直接指導(dǎo)所不能達(dá)到的。它不僅對幼兒的探究活動起到了一種支持的作用,還有助于幼兒社會性的發(fā)展。

三、設(shè)置問題,尋找問題歸因凸顯啟發(fā)性

在科學(xué)區(qū)活動中我們經(jīng)常給孩子提出一些問題,讓他們積極運用已有的感知經(jīng)驗去獨立思考,尋找答案。如果提出的問題孩子一時回答不出來,教師也不要急于把現(xiàn)成的答案告訴他們,代替孩子的思維,而應(yīng)啟發(fā)孩子的思路.在孩子感到困難的時候再幫他們一把。如在科學(xué)探索活動“神奇的灑水車”中,教師首先設(shè)置疑問“水從飲料瓶注入后,會從哪個噴頭流出來”,然后讓幼兒自己操作,他們有的倒水,有的接水,看水會從哪兒流出來。通過觀察、自由討論、自由探索,幼兒說出了自己的發(fā)現(xiàn)。該探索活動利用了水在管子中流動的原理,讓幼兒在假設(shè)猜測、不斷探索中,了解了水的流動性。通過科學(xué)探究的過程,幼兒不僅體驗了發(fā)現(xiàn)的樂趣,也逐漸形成了積極思維、樂于探究的良好心理品質(zhì)。

四、多向思維,培養(yǎng)解決問題的獨立性

在活動區(qū)中,我們設(shè)法引導(dǎo)每個孩子積極思考、解決問題,并鼓勵他們獨立完成活動,引導(dǎo)幼兒思維經(jīng)歷單向、多向、正向、逆向等過程,不斷地給孩子創(chuàng)造嘗試條件。如區(qū)域游戲“一個變許多”中,教師將平面鏡貼在了鞋盒上,做成了兩個立體平面鏡,然后將物體放在兩個立體平面鏡之間,讓幼兒猜測會發(fā)生什么現(xiàn)象。這時教師如果直接講解,一方面幼兒難于理解,另一方面也會失去探索的興趣,很難達(dá)到預(yù)想結(jié)果。于是我們采用了讓幼兒直接探索的方式,通過變換兩面鏡子的不同角度,讓幼兒發(fā)現(xiàn)物體在兩面鏡子中成像數(shù)量的不一樣。在不斷的實驗、操作中,最后幼兒終于發(fā)現(xiàn)了讓物體成像更多的方法。再如在科學(xué)游戲“沉與浮”中,通過實驗幼兒了解了不同的物體在水中有的可以沉下去,有的卻只能浮在水面。教師為了培養(yǎng)幼兒的多向思維,設(shè)置了“如何讓浮在水面上的物體沉下去”以及“如何讓沉下去的物體浮上來”的問題。幼兒在教師的有效指導(dǎo)下饒有興趣地探索著,通過對物體施加外力或用密度小的物體附在沉下去的物體上面等方法,一一解決了以上問題。

淺談跨班角色游戲的開展


導(dǎo)讀:人的交往能力是人的社會屬性的客觀反映,也是人在社會生活中的必然要求,因此,我在游戲中注意培養(yǎng)幼兒的交往能力,讓幼兒在不同的角色、環(huán)境中學(xué)會自主的交往。

人的交往能力是人的社會屬性的客觀反映,也是人在社會生活中的必然要求,因此,我在游戲中注意培養(yǎng)幼兒的交往能力,讓幼兒在不同的角色、環(huán)境中學(xué)會自主的交往。

跨班角色游戲既可以促進(jìn)幼兒的交往范圍,提升交往層次,增強幼兒的社會適應(yīng)性,又可以幫助幼兒擴(kuò)大視野,促進(jìn)其人格的和諧發(fā)展。因此我們大一、大二兩班打破班級界限,實施跨班角色游戲的探索。

一、創(chuàng)設(shè)有利于跨班幼兒游戲的環(huán)境,豐富主題材料

由于兩班幼兒共同參與活動,我在布置游戲環(huán)境時盡量做到材料豐富、主題不重復(fù),布局合理,讓兩班的游戲材料進(jìn)行共享,這樣大大吸引了幼兒活動的興趣,他們都能按意愿積極、自由的選擇主題材料。在跨班平行互動的游戲中,我將走廊、小活動室、轉(zhuǎn)臺擴(kuò)展成幼兒的游戲場所,將兩班游戲材料集中再進(jìn)行調(diào)整。活動中讓兩班的幼兒按自己的興趣與愛好,選擇喜歡的游戲主題內(nèi)容,讓平行班有共同興趣的幼兒走在一起,他們一起在游戲中學(xué)會友好地交往與合作。

大班幼兒的游戲主題應(yīng)涉及幼兒熟悉和感興趣的,能反映社會生活的各個方面的主題,如娃娃家、醫(yī)院、超級市場、餐廳、理發(fā)店、銀行、照相館等等,原本我班只有銀行、娃娃家、餐廳、美容院、理發(fā)廳等主題游戲,自從與大一班集中調(diào)整活動場所、主題、材料后,角色游戲的主題豐富了,幼兒游戲的積極性也提高了,但又出現(xiàn)了主題重復(fù),因此我們作了調(diào)整,把理發(fā)店、美容院、餐廳集中在大二班活動室里,開設(shè)了兩家較有規(guī)模的主題:生活館(理發(fā)與美容)、美味餐廳(中西餐廳),游戲頓時熱鬧了起來;又把兩班的銀行放在左右兩邊的走廊上,為領(lǐng)錢的顧客提供了方便;大一班的小活動室成了“幼兒園”的天地;住在大一班活動室的娃娃家、醫(yī)院、超市更是為幼兒創(chuàng)建了理想的生活區(qū)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)仍有個樓梯轉(zhuǎn)臺沒加以應(yīng)用時,我組織幼兒討論,共同想出當(dāng)前最熱門、幼兒最感興趣的游戲主題:旅行社。因此,在轉(zhuǎn)臺開設(shè)了旅行社,又在走廊上擺放了一系列家鄉(xiāng)旅游景點的圖片,讓旅游團(tuán)的成員可以穿梭在兩班的戶外進(jìn)行觀光。這時,兩班幼兒根據(jù)所提供的環(huán)境、游戲材料選擇自己喜歡的主題,打破了班級的界線,互相交往起來。

由于兩班幼兒共同參與活動,我和平行班老師所選擇的材料盡量做到豐富、不重復(fù),能吸引幼兒游戲的興趣,并讓兩班的游戲材料進(jìn)行共享,這樣大大吸引了幼兒活動的興趣,他們都能按意愿積極、自由地選擇主題與材料。如:教師在角色游戲區(qū),提供了白大褂、聽診器等材料,幼兒進(jìn)入這個環(huán)境,三四個幼兒一同商量,玩起了醫(yī)院游戲。游戲又吸引了更多的幼兒,于是出現(xiàn)爸爸媽媽帶著娃娃上醫(yī)院,因為娃娃要住院,醫(yī)院又開設(shè)了住院部。就這樣,參與游戲的孩子越來越多,游戲內(nèi)容也就越來越豐富。

二、引導(dǎo)跨班幼兒多接觸、多對話、多交往

孩子們一旦要模仿成人的交往,必定要先觀察接觸、學(xué)習(xí)成人的交往方式,模仿成人在社會里的活動,吸取各種角色的生活經(jīng)驗。在觀察的過程中,現(xiàn)實生活中人際交往的不同層面便展現(xiàn)在孩子們面前,孩子們便在游戲中展現(xiàn)出來,如:在菜市場前的討價還價;在商店里對商品的介紹、挑選、詢問;到銀行里的填寫、對答……。孩子們在游戲中學(xué)習(xí)著在不同場合、不同地點與不同人物的交往,體驗著交往的感受。同樣這最初的體驗也需要教師的正確引導(dǎo),以避免不良的交往方式影響孩子們的正常交往。

為了使幼兒在活動中能更自然恰當(dāng)?shù)厥褂孟鄳?yīng)的對話與禮貌用語,我在活動前組織兩個平行班的幼兒討論,讓幼兒明確各角色的禮貌行為,并在游戲中加以引導(dǎo),以便通過禮貌的言行,實現(xiàn)角色之間的相互交往,如:在餐廳里,我以經(jīng)理的身份要求每個服務(wù)員都要先向顧客說聲:“歡迎光臨!”向他們熱情的介紹餐廳里食物的名稱,詢問顧客喜歡什么樣的食物和口味,點完后請顧客到柜臺先買單,送餐時還須說聲;“祝您用餐愉快!”顧客臨走前大家一起對他說:“歡迎下次再來!”這些語言雖然在日常生活中經(jīng)常聽過,但在幼兒的游戲里不僅能培養(yǎng)幼兒從小使用禮貌用語的習(xí)慣,而且也讓幼兒間多對話,更加樂意的交往,同時也促進(jìn)各主題的交流。

為了引導(dǎo)幼兒多接觸、多交流,我在游戲中啟發(fā)幼兒用多種形式進(jìn)行交往,如:邀請客人、角色輪班、串門、消費等,把社會經(jīng)驗運用到活動中,加強與同伴間語言的交流,同時也傳遞給孩子文明、和諧的交往方式。孩子們從游戲中學(xué)習(xí)在不同場合、不同地點與不同人物的交往,體驗著交往帶來的快樂。同時,教師也適當(dāng)引導(dǎo)幼兒在活動時能更大方地與其他主題的幼兒合作、交往,并生成其他新的活動情節(jié),如:當(dāng)餐廳沒生意時,請幼兒園的小朋友幫忙制作廣告單;請旅游團(tuán)的旅客到餐廳用餐;請幼兒園的老師帶小朋友春、秋游,參觀家鄉(xiāng)的各景點等。通過這樣的活動,我發(fā)現(xiàn)幼兒間的交往更大方了,語言表達(dá)更流暢了,社會情景也更加豐富了。

三、對跨班角色游戲的指導(dǎo)

為了使跨班幼兒更清楚兩班游戲主題的玩法與規(guī)則,我采用集中指導(dǎo)或是換班指導(dǎo)的形式,讓平行班幼兒都相互認(rèn)識該班游戲時的主題內(nèi)容和活動規(guī)則,并啟發(fā)幼兒回憶平時的生活經(jīng)驗,把它們結(jié)合到游戲中來,豐富活動的情節(jié)。對幼兒進(jìn)行集中指導(dǎo)時,我引導(dǎo)幼兒一起認(rèn)識新主題的基本玩法與規(guī)則,了解平行班的活動內(nèi)容與環(huán)節(jié),以便游戲時能更好地相互交流;換班指導(dǎo)時我根據(jù)本班特色,向平行班幼兒進(jìn)行介紹、講解,引導(dǎo)其想象,啟發(fā)大家結(jié)合平時經(jīng)驗,擴(kuò)充主題交往的情節(jié)內(nèi)容。

游戲中我對幼兒的指導(dǎo)有以下幾種方式:

(1)教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo)

我以游戲參加者的身份參與到幼兒的活動中,用自己的行動以及游戲的語言或游戲的材料,暗示幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。這是創(chuàng)造性游戲的主要指導(dǎo)方式。如:在“生活館”的理發(fā)店里,我發(fā)現(xiàn)理發(fā)師為客人理發(fā)的順序顛倒了,就充當(dāng)客人,告訴理發(fā)師自己的頭發(fā)很臟,要先洗完頭發(fā),等頭發(fā)干凈后再理發(fā),最后才吹干頭發(fā)。幼兒經(jīng)過教師的暗示后,都能按正確的方法為客人理發(fā)了。

(2)以教師身份直接點撥的顯性指導(dǎo)

這種指導(dǎo)的目的是為了幫助幼兒獲得一定的經(jīng)驗,可直接介入幼兒的游戲中,從而更好地開展游戲。當(dāng)游戲時出現(xiàn)一些偶發(fā)事件時,老師進(jìn)行及時的指導(dǎo)。如游戲中幼兒有過激的行為,有不安全的傾向,有遇到困難想退縮的表現(xiàn)或有了特殊的困難等等,這些我都采用直接干預(yù)的方法糾正他們的行為。

跨班游戲的新型方式的確使我班孩子個性上更活潑、敢交往,能力上敢說敢嘗試??绨嗟慕巧螒蚋褂變旱慕煌秶鷶U(kuò)大了,個人的游戲空間拓寬了,游戲的互動性增強了。跨班角色游戲作為一種新的游戲組織形式,如何更好地發(fā)揮其作用還值得我們進(jìn)一步探索,我們將不斷努力,大膽地嘗試,以提高我班的角色游戲水平。

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