淺談幼兒園游戲。
隨著幼兒園課程游戲化項目的推進,幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。幼兒教師應該加強游戲教學的多樣性和游戲環(huán)境的改善。你知道幼兒園游戲的本質是什么嗎?以下是小編收集整理的“淺談活動區(qū)游戲中教師的評價過程”,請在閱讀后,可以繼續(xù)收藏本頁!
問題的提出:
隨著《幼兒園教育指導綱要(試行)》的頒布實施,幼兒園教育課程改革的模式也日趨完善,游戲成為了孩子一日生活的基本活動。因為游戲直接影響著幼兒各種能力的發(fā)展,幼兒通過享受活動區(qū)游戲的樂趣,才能感受到自己的能力,把新知識和已知內容的匹配起來,最終達到能力的提高。而教師在幼兒游戲過程中,除了做一個仔細的觀察者外,有效的評價才是促進幼兒愉快游戲的關鍵。因為評價可以幫助教師去拓寬和加深他們對幼兒的理解,同幼兒形成更強烈的更有意義的伙伴關系、以及有效地運用個性化的教學策略來滿足幼兒的需要,促進能力的提高。而在以往的評價過程中,教師往往忽略了評價與課程之間的聯系,忽略了幼兒的發(fā)展需要同教育目標和活動之間的融合,使評價成為了一種模式、教師判斷幼兒好壞的定論。那么怎樣才是有效的評價手段呢?如何在幼兒游戲過程中進行適當的評價,評價的過程該有哪些部分組成?
通過對《幼兒園教育指導綱要(試行)》的學習和領會,評價是觀察、記錄和說明幼兒做了些什么以及他們是怎樣做的一個過程,它是有關幼兒的各方面教育決策的基礎,評價和課程改革教育一起構成了一個完整得體系。通過一系列的嘗試研究,我們覺得一個真正的、綜合的評價過程應當包括以下幾部分:幼兒發(fā)展評估量表、幼兒觀察記錄、幼兒評價資料袋三部分。這些部分在資料收集的方法和所得出的結果或信息的類型上都是不同的。
一、幼兒發(fā)展評估量表
幼兒發(fā)展評估量表能表現出幼兒是沿著連續(xù)的階段發(fā)展的,而且運用的是把教師的觀察和有限的幼兒發(fā)展階段方面的測驗結果結合起來的方式。它包括課程中的、有關幼兒某一領域發(fā)展內容的量表。我們在活動區(qū)游戲中專門針對打扮幼兒制定了一份評估表,以幫助我們進行觀察和評價
在實施評估量表前沒,教師要熟悉這些重要內容和標準,把量表用到低于幼兒年齡階段上,并隨著幼兒年齡的增長繼續(xù)進行,并且在高于他們生理年齡的那一個年齡階段結束。當然,在對幼兒進行觀察時,準備好必須的材料或游戲也是非常重要的。在評估量表中,觀察部分是相互銜接的,教師在這個地方記錄非結構性的觀察評價中看到的幼兒能力的表現、去記錄幼兒在某一領域所存在的問題和對他們的評價,同時記錄幼兒正在發(fā)展中的內容也按是非常重要的。
以科學活動為例特制定的幼兒科學游戲活動評估量表
要素
等級標準
評定等級
第一階段
第二階段
第三階段
正確運用感官的能力
優(yōu)
能初步綜合運用視、觸、聽、嗅等感官認識物體的多種屬性
良
能初步綜合運用上述中的三種感官認識認識物體的多種屬性
中
教師指導下,初步綜合運用上述中的二種感官認識認識物體的多種屬性
弱
教師指導下,初步綜合運用上述中的一種感官認識認識物體的多種屬性
觀察力
優(yōu)
目的性、順序性、精確性、完整性、穩(wěn)定性明確
良
初步具有上述四項
中
教師指導下,初步具有上述二項
弱
教師指導下,初步具有上述一項
解決問題的
能力
優(yōu)
1、能發(fā)現游戲中遇到的問題2、在教師指導下想辦法解決游戲中的問題3、解決的方法多數合理
良
在教師啟發(fā)幫助下,基本達到上述要求
中
在教師啟發(fā)幫助下,基本達到二項要求
弱
在教師啟發(fā)幫助下,基本達到一項要求
好奇心與求知欲
優(yōu)
1、能對有興趣的事物或現象有強烈的求知欲和好奇心,表現出視、摸、聽、問等探究反映2、有刨根問底的表現3、獲得問題的答案時有愉快的表現。
良
基本達到上述要求,但有不足之處
中
在教師啟發(fā)誘導下下,有上述反映,但表現不明顯
弱
對有興趣的新事物表現出聽而不聞、視而不見,無動于衷
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整理了關于幼兒游戲專題論文《淺談活動區(qū)游戲的觀察與指導》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
“玩”是每個孩子都感興趣的,愛玩是他們的天性。我們要根據孩子們的興趣,讓他們在玩中獲得發(fā)展。
孩子們的活動是豐富多彩的,其中最基本的活動是游戲。游戲又可分為教師組織的游戲和自主游戲。教師組織的游戲對幼兒的身心發(fā)展起著十分重要的作用,但自主游戲(即活動區(qū)游戲)的作用更是其它活動所不能替代的。它是幼兒在一定的環(huán)境中,根據自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動過程。這一過程是幼兒興趣需要得到滿足,天性自主表露,積極性,主動性,創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。在這一過程中,幼兒是游戲的主體,教師要在游戲中對幼兒進行指導,解決游戲中的困難、問題。要做到這些,教師的首要任務就是學會觀察幼兒。
觀察幼兒的游戲是為了了解幼兒的行為表現,了解其發(fā)展特點、能力與需要,了解其個別差異,使教育目標的制定針對性強,可操作性強。只有在觀察的基礎上做出分析,才能使教師在指導游戲時從客觀實際出發(fā),提高教育指導的效果。
觀察分為有目的的觀察和隨機性觀察。這兩種觀察方法在游戲區(qū)活動中交互使用。每當投放了新的材料或在近期發(fā)現了什么問題需要解決、處理時,都要進行有目的的觀察,這種觀察的針對性強。除此之外,教師還應隨時觀察了解幼兒的興趣和需要,并及時調整自己的教育行為。只有細致的觀察游戲中的每個環(huán)節(jié),才能促進幼兒的良好發(fā)展。
偉大的生物學家達爾文說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機智,只是在觀察那些稍縱即逝的事物,并對其進行精細觀察的能力上,我可能在眾人之上?!庇^察是知覺的高級形態(tài),它比一般知覺有更深的理解性。敏稅的觀察力是教師應具備的素質。那么在游戲過程中,教師具體應觀察些什么呢?
1、觀察幼兒的興趣點,及時加以引導:
興趣,即對事物感覺喜愛的情緒。只有發(fā)現幼兒的興趣點,及時加以引導,才能充分發(fā)揮幼兒在活動中的積極性、主動性和創(chuàng)造性,才能提高游戲水平。
一天,小班幼兒在積木組搭了一座城堡。搭完之后感覺無所事事,便“扔”下城堡玩起了打仗。任我怎樣引導,孩子們對輔助材料也沒有興趣。這時我離開積木組站在一旁觀察。我發(fā)現有的幼兒悄悄地從城堡中抽出幾塊積木,搭成一輛摩托車開了起來;有的幼兒抽出幾塊塔起了動物園?!雎牎皣W啦”一聲,城堡塌了。我問:“城堡怎么會塌了?”“是被壞蛋炸壞的?!焙⒆觽兓卮?。我問:“那城堡壞了,這可怎么辦呀?”孩子們都說:“咱們再把它修好吧!”“行,咱們這次修一座比剛才更漂亮的城堡?!蔽夜膭钪蠹?。于是,孩子們又把各自拿走的積木放在了一起,認真地搭了起來??粗鼈兇畹媚莻€高興勁,我終于明白:孩子們的興趣點就在搭建上,他們并不想玩什么輔助材料。剛才是我不了解孩子們的興趣,一味地按照教師的意圖去引導他們玩輔助材料,他們當然不愿意接受了。
剛入園時,小班孩子的游戲內容簡單。隨著時間的推移,到了小班末期,孩子們有了區(qū)域間的交往意識。一天,娃娃家的“爸爸”“媽媽”推著娃娃去參觀“動物園”(積木組搭的)。邊參觀邊對娃娃說:“爸爸媽媽帶你去買點好吃的?!闭f完推著娃娃來到動手組,拿了一個珠子給娃娃:“吃吧,這糖可好吃啦!”看到這里我想:最近孩子們總是想買東西,說明他們有了購買的愿望了,是到了開商店的時候了。于是我和孩子們一起策劃起開商店的事兒了:商店開在什么位置,賣什么物品,售貨員應負責些什么,買東西的顧客應怎樣做……。商店開好了,孩子們興奮地玩了起來,可奇怪的事發(fā)生了,所有來商店的孩子無一例外的充當顧客的身份,商店始終沒有售貨員?!邦櫩汀眰儊磉x購完商品,有的假裝把錢往桌上一放拿起東西走了,有的則抱起商品直接回到家中“享用”起來。經過幾天的觀察,我終于弄清了事實——孩子們只對選購物品感興趣,他們需要的是那些“能吃能喝”的食物。對當售貨員一點興趣也沒有。這與幼兒年齡小,附近超市較多,直接接觸售貨員的經驗少很有關系。
2、通過觀察來檢驗教育目標的制定是否正確,及時調整目標
從前面的例子來看,孩子們的興趣點和需要與我想象的不同,為什么會出現這樣的問題呢?做一下自我檢查,便會發(fā)現我的目標制定的是有問題的。
第一個搭積木的例子。我的目標制定的是:搭完積木后能正確地運用輔助材料。輔助材料在積木組只應起一個點綴的作用。但我心里想的卻是怎樣能讓孩子玩起來。如搭完一個城堡,就應“組織”小動物們去“參觀”;搭出一輛雙層汔車就“組織”娃娃們去乘坐,到各地去旅游。這看似沒有錯誤的心中的目標,實際上卻偏離了軌道。積木組真正的目標是什么呢?是搭建。是通過搭建的過程,使孩子們學會搭高、圍攏、延長、對稱等搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作意識等。孩子們不愿玩輔助材料是根本沒有錯誤的,他們的興趣點在搭建上,他們的快樂也是在搭建過程中產生的。
那么,是不是只要孩子們有興趣,玩得高興就行呢?不是的。孩子是一個發(fā)展著的人,教師必須制定出符合幼兒年齡特點,針對性強的、有漸進發(fā)展性的目標。俗話說就是跳一跳能摸得著的。這樣才會使游戲開展得有意義,才能指導教師的教育行為,不斷提高游戲質量,最終使孩子們在游戲中不斷地得到發(fā)展。
前面所說的小商店的例子。孩子們不愿當售貨員就可以不當。他們可以只選購商品,但盡管這樣,也是有目標的——培養(yǎng)責任心,做事有始有終。孩子們選購完商品,在收玩具時還應把玩具放回原處,并且學會分類收放。這樣的目標不難被孩子們所接受,游戲開展得有意義。
3、觀察材料的投放是否合理,及時更換材料
(1)是否符合幼兒的年齡特點
現在我們特別提倡利用廢舊物品和自然材料自制玩具,發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性。只要認真觀察幼兒對材料的使用情況,便知材料投放的是否合理。在活動中,通過觀察,我們發(fā)現一些買來的材料并不符合幼兒的年齡特點,所以孩子們不喜歡。如小班孩子玩的印章,買來的印章大多是一些復雜的圖案,有的上面還刻有“酷”、“帥呆了”之類的字樣,孩子們看不懂,經常追問老師是什么意思。每次印完之后教扔在一邊,毫無意義。后來我們自己動手制做印章:在土豆和橡皮上刻出三角形、圓形、正方形等幾何圖形,大小不同。孩子們用大印章印完后可在里面添畫一些東西。(如在圓形里添畫成皮球,在三角形里添畫成西瓜等)。用小印章的各種圖形拼印出人、小樹、小草、蘑菇等各種圖案,生動有趣,它之所以受孩子們喜歡,原因在于它符合幼兒的年齡特點。
(2)幼兒提供操作性強,玩法多變的玩具材料
教師每投放一種新的材料時,都應觀察這種材料投放的是否合適,是否符合幼兒的實際發(fā)展水平,能否激發(fā)幼兒的興趣,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。有些游戲材料的玩法單一,日久孩子們難免會產生厭倦。但有一些材料的可變性很強,因此適合為幼兒提供。
l 、有趣的磁鐵游戲:
磁鐵游戲在小班是比較常見的活動材料。但一般都是用在數學區(qū),做成小貓釣魚之類的玩具。時間久了,孩子們就會失去興趣。這次,我們將磁鐵游戲變換了一種新的方式,使玩法簡單,但又不拘泥一種形式。我們先找來許多廢舊圖書,將里面好看的圖片剪下來,再買來許多價格比較便宜的鐵夾子,找來一些磁鐵。這樣看來,材料是不是很簡單?但就是這樣看似非常簡單的材料,卻發(fā)揮這并不一般的作用。
A、創(chuàng)造性地解決困難:孩子們用鐵夾子夾住圖片,然后用磁鐵吸住夾子,再用手拿著磁鐵邊比劃邊玩。洋洋開著小飛機在空中飛,時而向下俯沖,時而繞空盤旋。他發(fā)現,無論怎樣飛,飛機就是掉不下來。因此他們特別高興,對瑞瑞說:“瑞瑞快看,我的飛機掉不下來?!笨扇鹑饏s說,我的飛機也掉不下來。邊說,邊拿起另一架小飛機,用手捏著開了起來。沒用小夾子和磁鐵。洋洋皺起了眉,撅起了小嘴。是呀,人家什么都沒用,飛機照樣掉不下來。這時,我走到洋洋身邊說:“你知道磁鐵能吸住鐵夾子非常好,問題就是別人看見你的手還在動,所以不新鮮。咱們能不能想辦法,用東西擋住手,讓別人看不見你的手,就光看見小飛機、小動物或者小汽車自己在開、在跑,那多好玩呀?”洋洋點了點頭,和我一起找起了材料。洋洋先拿來一個大盒子,我們發(fā)現盒子太厚,磁鐵吸不住夾子。他又找來一張紙。這回可以吸住了,可紙?zhí)?、太軟,磁鐵和夾子墜得紙總是向下沉。這回洋洋又找來一張墊板。這回比較合適??闪硪恢皇挚偟媚弥鴫|板,一會兒功夫就累了。在我的引導下,我們最終決定就利用放材料的這張桌子來玩。這樣既可以讓磁鐵吸住夾子,又可以騰出另一只手再拿一個玩具。并且桌子的面積比較大,玩的地方大。洋洋拿著一只小白兔和一只小公雞得意地對瑞瑞說:“我有兩個小動物是好朋友。你看,他們在一起跑著玩呢。”瑞瑞也興奮地說:“我也玩!”。洋洋看到瑞瑞模仿起他的樣子,更得意了。瑞瑞拿起一只大灰狼,照著洋洋的樣子玩。邊玩邊說:“大灰狼來了,要吃掉小兔子和小公雞?!笨蓜傉f完話,大會狼就倒下了。洋洋大笑:“你的大灰狼摔跟頭了,哈哈……”瑞瑞又玩了一次,可是大灰狼還是摔跟頭。瑞瑞嘴里小聲念叨著:“怎么回事兒?怎么老摔跟頭呀?”我對瑞瑞說:“你比比看,大灰狼和小兔子、小雞誰大呀?”聰明的瑞瑞馬上說:“奧,是因為大灰狼太大了,太沉了,所以老摔跟頭?!薄澳窃趺醋屗凰じ^呢?”我問。洋洋和瑞瑞都搖搖頭。我又問:“能不能想辦法,讓下邊沉一些?這樣,大灰狼就不會摔跟頭了?!比鹑鹫f:“再夾一個夾子行不行?”瑞瑞給大灰狼又夾了一個夾子,這回,打灰狼真的不摔跟頭了。他們高興地玩了起來。
B、孩子們利用這些磁鐵玩具津津有味地講故事,既發(fā)展了語言表達能力,又發(fā)展了想象力。
4、觀察發(fā)現幼兒的困難和需要,及時幫助和解決
在開展活動區(qū)游戲時,教師應隨時觀察幼兒的行為表現,及時發(fā)現幼兒的需要,并給予恰當的指導、幫助。
當幼兒在活動中即將出現安全問題時,教師應及時地制止并幫助。如小班幼兒剛學習使用剪刀時,邊剪邊往下撕,這樣剪刀很容易挑到眼睛上,觀察到這一現象后教師及時給予了指導,幼兒學會了使用剪刀的方法,避免了事故的發(fā)生。
一名幼兒在動手組玩拼圖,拼了很久。當教師看他時發(fā)現,這名幼兒正在用企盼的眼神望著教師,原來他在拼的過程中遇到了困難,教師來到他的身邊參與到活動中,拼圖完成了,幼兒通過活動獲得了滿足,也增強了對教師的信任與喜愛。
5、認真觀察幼兒表現是正確分析問題,采取恰當措施解決問題的前提。
在活動區(qū)游戲時,經常會發(fā)生一些問題需要教師來處理,如果沒有觀察到事情的過程,就很難做出正確的分析,處理問題時就不會公正、客觀。
游戲中,一名幼兒不小心把強強帶來的玩具摔壞了,正在他手足無措時,然然對他說:“我爸昨天剛買了一瓶能粘塑料的膠,我把這拿回去,粘好了明天我再拿回來?!庇谑撬淹婢哐b在了兜里。其他幼兒紛紛告狀,說然然拿小朋友的玩具。如果教師沒有看見,也不了解情況,可能就會冤枉了然然,然而這一幕正被教師看到,不但沒有批評然然,反而在全班面前表揚了然然愛幫助別人的好品質。由此看來,觀察是多么重要??!
在幼兒興趣十分強烈,目標制定合理,材料投放合適,需要能及時得到滿足(或幫助)的情況下,幼兒自然會得到良好的發(fā)展的,這是成正比的。反之,如果觀察到幼兒的發(fā)展不是很順利,那么肯定是在前面提到的某一方面出現了問題。因此看來,這些細節(jié)都是緊密相連,緊緊扣在一起的。每一個環(huán)節(jié)都不容忽視。每個細節(jié)都需要教師細致入微的觀察。
讓我們每個教師都把生物學家達爾文說過的那段話深深地刻在心中,提高觀察能力,充分發(fā)揮自己在游戲區(qū)活動中的作用!
摘要]
《綱要》指出:"以游戲為基本活動。"我們選擇"區(qū)域游戲與主題活動融合的策略"作為貫徹《綱要》的切入點,就是遵循這一基本原則。在幼兒園的日常教學研究中,吸收新鮮的教育理論,與教育實踐的經驗,改變以傳統(tǒng)知識為核心的課程觀,把教育過程構建為讓參與其中的所有人,尤其是幼兒、教師都能共同發(fā)展的過程。
[關鍵詞] 區(qū)域活動;主題活動;融合;材料;環(huán)境創(chuàng)設
幼兒園的區(qū)域游戲和主題活動游戲既有區(qū)別又有聯系。一般講區(qū)域游戲關注的是區(qū)域材料的使用和挖掘。主題活動和游戲是關注尋找幼兒的興趣點和需要。因此,將區(qū)域活動與主題活動結合形成教育整體,有效支持主題活動的深入,豐富擴展。反過來又促進幼兒在區(qū)域中探索體驗,實現教育價值的提升。
一、主題活動與區(qū)域活動的含義
區(qū)域活動是教師以教育目標,兒童感興趣的活動材料和活動類型為依據,將活動室的空間相對劃分為不同區(qū)域,吸引兒童自主選擇并在活動區(qū)中通過與材料、環(huán)境、同伴的充分互動而獲得學習與發(fā)展的活動。是幼兒一種重要的自我學習、探索、發(fā)現的活動,有相對寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式,以快樂和滿足為目的,以操作和擺弄玩教具為途徑的自主性學習活動,能滿足幼兒發(fā)展的不同需要。
主題活動是圍繞著貼近兒童生活的某一中心內容即主題作為組織課程內容的主線來組織教育教學活動。它是一種整合性的活動,打破學科領域的界限,具有開放性、綜合性、整體性的特點,往往一個主題的內容可以涉及到健康、語言、社會、科學、藝術等多個領域。
在主題活動中,教師可充分地利用區(qū)域活動 [①] ,將主題中兒童自主探索和操作的內容與區(qū)域活動融為一體。這樣的融合將極大地拓展兒童的視野和知識經驗,增強兒童活動的積極性。同時,由于區(qū)域活動的開放性,主題活動的很多目標才得以實現,從這個意義上說,區(qū)域活動是主題活動的延伸與補充。
二、區(qū)域活動與主題活動的關系
在實踐中我們發(fā)現區(qū)域活動與主題活動存在著相輔相成的關系,具體表現在以下幾個方面:
1.區(qū)域活動可作為主題活動的“先行者”。
作為教師首先考慮的是孩子,因為孩子是活動的主體,只有了解了孩子,設計的活動才能最大限度地滿足他們的需要,促進他們的發(fā)展。當我們確定好主題以后,不僅要先思考一些教學活動,還要想想在區(qū)域活動中作出哪些調整,將一些舊的主題材料換掉,投放一些與主題有關的新材料。在了解孩子對此活動的興趣時,讓孩子通過區(qū)域活動,發(fā)現問題,引發(fā)他們的思考,自主探索。 [②] 教師通過觀察,了解孩子的興趣和已有經驗等,再進行梳理,將一些符合孩子興趣的、有價值的東西生成集體教學活動,幫助孩子交流與提升經驗,將一些幼兒可以在自主探索思考下完成的東西作為區(qū)域活動的內容。
如進行大班主題活動“我愛我的家鄉(xiāng)”時,我們發(fā)現孩子們特別喜歡玩高蹺、沙包、跳繩、踢毽子等材料,就生成了“我收集的民間玩具”、“好玩的玩具”、“高蹺大比拼”、“沙包的多種玩法”“我來做玩具”等活動,在活動中,引導幼兒了解玩具的玩法,培養(yǎng)幼兒的探索精神,使幼兒有解決問題的能力,取得了良好的效果。
再比如我們在進行“樹葉變變變”主題活動時設計了一個本土化的集體教育活動“樹葉貼”,老師把樹葉貼畫先投放于美術區(qū)內,發(fā)現大多數幼兒只是模仿范例貼畫,小部分幼兒能進行創(chuàng)意,根據樹葉的不同外型制作成“公雞”,“蝴蝶”“跳舞的人”等畫面。只有一位幼兒想利用剪刀進行修剪樹葉創(chuàng)造出富有創(chuàng)意的“小帆船”。于是,在集體活動中,我們讓幼兒先欣賞區(qū)域活動中的幼兒作品,再把活動重點放在引導幼兒根據樹葉造型進行充分想象,看誰想的和別人的不一樣。最后再出示那位小朋友制作的“小帆船”作品,進一步拓展幼兒的思路,使幼兒在制作樹葉貼畫時思維活躍,進行自己獨特的創(chuàng)意。
2.區(qū)域活動可作為主題活動的延伸。
在集體教育活動中,為了促進幼兒主動學習,我們重視幼兒在活動過程中的動手動腦的操作能力。但是,有時受到材料的局限,不得不分組多人合用一些材料,許多被動型的幼兒在這時就只能被動地觀望,無法積極的參與到活動中,那么區(qū)域活動便是最好的彌補。
在集體教育活動中,由于幼兒發(fā)展水平的不一致,有些反應慢的幼兒才剛有些開竅,可是由于時間的不允許,被迫終止探索,那么便可到區(qū)域活動中繼續(xù)探索。再有,集體教育活動結束,個別幼兒對探索的內容,意猶未盡,還想深入下去繼續(xù)探索,區(qū)域活動就正好可以滿足這些幼兒的需要,使其的活動向縱深方向發(fā)展。
比如在小班時我們組織的主題活動“我有一雙小小手”中的美術活動《我的小手會作畫》,讓幼兒在課堂上用自己的小手作畫,并向大家介紹自己的作品,在一堂課的時間里,難以讓所有的小朋友一個個進行解說介紹,有的小朋友還沒有完成自己的作品。這時我們就把這一教學內容放在區(qū)域活動中,利用區(qū)域活動的時間,讓沒完成的幼兒繼續(xù)完成自己的作品,幼兒還可向小伙伴們解說介紹其作品,并相互進行交流討論、修改。孩子在區(qū)域活動中處于主導地位,他們學習的獨立性、自主性都得到了很好的發(fā)展。而且區(qū)域活動的開展使孩子們產生了濃厚的興趣,打破了以教師為中心,集體授課的形式。
教育的出發(fā)點從教師轉向幼兒,強調幼兒是學習的主人、活動的主體,也為孩子對于主題內容的掌握有了一個明確的概念。
三、區(qū)域活動與主題活動相融合的策略
在教育實踐中,幼兒教師可以將兩者進行融合,共同作用于幼兒各方面的發(fā)展。
(一)結合主題創(chuàng)設區(qū)域活動
在設計時,我們根據預設的主題活動,不僅要考慮到主題活動中哪些內容適合運用于自主性較強的區(qū)域游戲,而且要體現多層次的活動設計,使不同層次的幼兒能找到自己感興趣的,符合自己水平的玩教具和活動內容,按照自己的思維方式、愛好去做自己喜歡的活動。而我們教師則需根據幼兒的實際情況,提供幫助和指導,滿足不同幼兒的需要,從而使每個幼兒都能在自己的原有水平上獲得發(fā)展,并提高幼兒對主題的認識和關注。
《綱要》中指出:幼兒教育活動內容的選擇要貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題"應有助于拓展幼兒的經驗和視野。
1.圍繞主題教育目標,師幼共創(chuàng)動態(tài)、變化的活動環(huán)境。
《幼兒園教育指導綱要》明確指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應通過環(huán)境的創(chuàng)設和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展?!杯h(huán)境是賴以生存和發(fā)展的物質、社會、心理條件的綜合,是幼兒發(fā)展的重要資源。尤其是在主題教育活動中,適宜的動態(tài)、變化的環(huán)境和材料可以有效引發(fā)和促進幼兒的發(fā)展。 [③] 因此,圍繞主題教育目標創(chuàng)設動態(tài)、變化的環(huán)境尤其重要。
例如,大班主題《我的生活我做主》活動目標為:從不同的角度,采用有效手段引導幼兒積極主動地參與活動,鼓勵幼兒展示與眾不同的自己;提升幼兒的自我服務能力、任務意識以及責任感,激發(fā)幼兒自豪感和積極向上的愿望,讓孩子們真正成為自己生活的主人;感受他人的關愛,樂于與同伴進行情感上的交流,學會感恩,能用恰當的方式表達對其他小朋友的關懷以及對周圍人的感激之情。
圍繞主題教育目標,我們更加突出游戲化、生活化、自主化,師幼共同參與,特別關注幼兒自主游戲、習慣養(yǎng)成、經驗積累等方面的培養(yǎng),創(chuàng)設了多元化的活動環(huán)境。
主題環(huán)境墻飾有:情緒記錄表(教師、幼兒每天用簡筆畫表情臉譜記錄自己的情緒,看看誰能經常保持愉快的心情);我的優(yōu)缺點(讓幼兒通過圖文表述、繪畫等將自己的優(yōu)點、缺點展示出來,以形成正確的自我評價意識);我的愛好(幼兒將自己喜歡的物品陳列出來,大家相互欣賞,彼此交流看法,了解更多知識);奇妙的大自然(師幼共同收集各種自然現象的圖片,擴展幼兒知識面,開闊幼兒眼界);我的夢想(展示幼兒表演的圖片和自制的圖書,讓大家了解各自的夢想);感恩的心作品展;我喜歡的運動(展示幼兒和家長共同收集的各種體育圖片)等。
主題區(qū)域環(huán)境設置:益智區(qū)(提供豐富多樣的生活用品圖卡,引導幼兒認識不同的生活用品,并了解其用途;提供操作材料,讓幼兒玩分小花、摸棋子游戲,供幼兒進行9、10的分合練習;提供九方格圖、記錄單,引導幼兒嘗試運用不同組合形式的方塊拼出九方格圖案;提供實物卡片,讓幼兒算出兩群物體的總數;提供種子供幼兒進行種子分類和制作種子粘貼畫)、語言區(qū)(提供有關蠶寶寶的書供幼兒閱讀,引導幼兒制作蠶寶寶生長、活動過程簡介圖;提供有關動物游泳的圖書,了解各種動物有趣的游泳姿勢,豐富相關經驗;投放有關自然現象的卡片,下面寫有相應的漢字,供幼兒看圖片認識漢字;提供紙和筆,鼓勵幼兒先用繪畫的形式創(chuàng)作“親一親”畫面,再交流仿編的故事,將幼兒創(chuàng)作的內容訂成一本書,供幼兒閱讀講述;提供一些寓言圖畫書,幫助幼兒進一步了解寓言的特點。)、種植區(qū)(提供種子實物和植物卡片,讓幼兒進行“這是誰的種子”的配對活動;提供多種材料,引導幼兒制作制作各種不同材料的尺子,并用尺子學習測量植物寶寶的高度。)、美工區(qū)(提供顏料、紙、筆等,引導幼兒印染風箏,練習用對印畫的方法表現蝴蝶的造型和色彩的對稱、創(chuàng)作七色花;提供多種材料,讓幼兒制作風車;展示各種茶葉罐并引導幼兒設計裝飾茶葉罐;提供手工材料硬卡紙、蠟光紙,讓幼兒制作小銅人、小蠟人;提供繪畫材料,讓幼兒設計手套、衣服;提供油泥、紙及廢舊物品制作家具、衣服、褲子等,引導幼兒分類擺放;制作給新朋友的禮物)、自然角(飼養(yǎng)小蝌蚪,引導幼兒觀察小蝌蚪的變化;提供盆栽植物、小金魚等,讓幼兒做動植物是否需要空氣的實驗;多提供一些春季盆栽植物供幼兒觀察,并做好觀察記錄。)、表演區(qū)(結合歌唱活動《買菜》,引導幼兒在表演區(qū)開設菜場,幼兒結伴買菜體驗買菜的樂趣;提供安全場地、音樂磁帶、一些塑料道具、服飾等,引導幼兒模仿雜技演員簡單的表演動作,增強幼兒身體的靈活性,教師注意指導與保護;提供小軍裝、軍帽、玩具手槍等,供幼兒表演解放軍英勇戰(zhàn)斗的故事;結合語言教學活動,與幼兒共同準備各角色頭飾、服飾、道具等進行故事表演活動;將情境表演的材料放置在小舞臺中,讓幼兒自由扮演角色。)、才藝展示區(qū)(讓幼兒在日常生活中自主地進行才藝展示;開展“小小電視臺”游戲,讓幼兒體驗競選主持人和當主持人,也可以輪流體驗當主持人。)
上述主題環(huán)境墻飾與主題區(qū)域環(huán)境設置并不是同一時間呈現,而是結合主題活動相關內容的開展情況同步或作為延伸活動設置相應內容,注重動態(tài)性、參與性、教育性 [④] ,防止了環(huán)境創(chuàng)設內容的片面化,孩子們在教師新創(chuàng)設的環(huán)境中通過與區(qū)域活動材料互動、與同伴相互交往,使主題環(huán)境創(chuàng)設、主題區(qū)域活動開展得更加有趣、生動,真正將孩子的生活還給孩子,收到了較好的效果。
2.有效利用家長資源,豐富區(qū)域活動材料,拓展區(qū)域活動內容。
主題區(qū)域活動的開展一般情況下都是以分組的形式展開的,根據孩子們的個體差異,需要教師為班級內的每個幼兒投放相應的活動材料,而這么多的材料單單靠教師的力量是不容易完成的,有效利用家長資源,發(fā)動每個家庭根據自己的情況提供一些就可以解決區(qū)域活動材料不足的問題。在優(yōu)化區(qū)域活動環(huán)境時 [⑤] ,根據主題內容提前告訴家長與孩子一起準備材料,怎么準備,什么時候用,目的是什么,同家長講清楚,家長是家園共育中的響應者、參與者、教育者,合理利用家長資源,能收到事半功倍的效果,尤其在區(qū)域活動材料收集過程中,讓他們與幼兒共同參與,既能豐富區(qū)域活動材料,又能拓展區(qū)域活動內容,因為家長來自各行各業(yè),有著不同的專長和愛好,能成為協(xié)助我們開展區(qū)域活動的重要教育資源,也是區(qū)域活動材料最重要的提供者。
例如,在中班主題區(qū)域活動活動《春天和夏天》展開前,我們利用家長園地和班級QQ群,提前告訴家長近階段主題目標和要開展的主題區(qū)域活動,了解廢舊材料的教育價值,重點是需要和幼兒一起收集什么材料、共同制作什么玩具、需要參與哪些區(qū)域活動、目的是什么,讓家長對區(qū)域活動的方式和途徑有一個初步的認識,以便和幼兒共同收集材料時更具有針對性和適宜性。很快,家長結合主題活動目標和要求,收集了系列的活動材料成品與半成品:和幼兒一起收集了有關蝸牛的知識與圖片展示到主題墻上;帶來了許多方便幼兒觀察的動植物并帶到班級自然角,如小蝌蚪、蠶、野生小魚、泥鰍、甲殼蟲、蝸牛、迎春花、洋蔥、土豆、大蒜、豌豆等;收集撲克牌放到益智區(qū)讓幼兒比大小、按數字順序排列或玩接龍游戲;帶來了筷子和彈子放在生活區(qū)讓幼兒開展夾彈子的游戲,讓幼兒在游戲中既獲得快樂,又鍛煉運用筷子的能力,也可讓幼兒學習計數和比較數量的多少;帶幼兒出游時認識春夏季常見花卉并拍下來,布置到活動室里;收集了動植物標本并讓孩子帶到幼兒園與大家分享;收集了蝴蝶的郵票、印刷品、標本等資料,放到班級展板供孩子們相互交流欣賞;收集了有關京劇扮相、劇照、圖片資料帶到幼兒園充實京劇角,供幼兒欣賞,讓幼兒進一步了解京劇藝術;
正是因為有了家長們的支持,班級的的主題區(qū)域環(huán)境才變得更加多姿多彩,也進一步豐富了區(qū)域活動內容。另外,每階段主題活動結束后,我們及時了解家長參與活動后的感想,只有理解了他們的想法,才能從他們的角度去思考,才能巧用辦法去激發(fā)家長參與班級活動的興趣與熱情,為以后開發(fā)和有效利用家庭資源奠定更堅實的基礎。
(二)根據主題活動的開展,調整區(qū)域活動的內容和材料
有時區(qū)域活動的內容和材料不能有效的支持主題活動的順利開展,形式與內容的脫節(jié)會導致幼兒的學習缺乏連貫性和可操作性,因而顯得盲目、無所適從。這時我們教師應充分作好幫助者、引導者的角色,要善于觀察、善于調整 [⑥] ,為幼兒的學習提供支持性環(huán)境以及豐富的可操作材料,滿足幼兒探索、操作、求知的需要。如在“我愛我的家鄉(xiāng)”這一主題活動中,我們根據幼兒的年齡特點與學習的需要,在自然角增加了“種子宴會”“我種的植物”“豐收角”等內容,通過幼兒的觀察、思考、討論、記錄等,使幼兒相互交流,集思廣益 [⑦] ,初步嘗試以自己的能力照顧植物,并用自己的方式進行記錄,培養(yǎng)了幼兒的愛護大自然的情感,增強了幼兒愛家鄉(xiāng)的情感,幼兒在活動中充分認識了大興的特產植物,并將它們放在豐收角進行展示,形成了較好的自我學習的氛圍。這些內容的增加,推動了主題活動的進一步開展,使幼兒對家鄉(xiāng)的認識更加深入。
此外,我們在布置區(qū)域的時候要舍得丟棄,有些陳舊的東西就該毫不留情的收起來或扔掉。不要以為放滿東西就是好,孰不知一些沒用的材料會給幼兒帶來困惑,占據幼兒活動場地,同時影響幼兒操作時的注意力。如在“搭建大興的建筑”的操作活動中,在建筑區(qū)放了很多小動物、小汽車模型等,有些幼兒就會忍不住玩玩小動物、小汽車模型,操作重心會明顯的轉移,勢必影響幼兒對搭建建筑物的專心度。所以,我們班在有重點地開展區(qū)域活動時,往往提前排除干擾因素,使幼兒專注于某項或某幾項操作活動中,保證幼兒在活動中獲得一些有益的知識經驗。
(三)在區(qū)域活動中生成新的主題活動
在幼兒區(qū)域活動中,教師的角色定位是材料的投放者和活動的觀察者、引導者。教師根據教育目標及每個孩子的特點和需要,在區(qū)域活動中進行材料投放,通過觀察,發(fā)現某些學習內容是大多數幼兒的興趣點,同時,發(fā)現幼兒在操作學習過程中獲得的一些經驗是零碎的、表面的,但卻具有繼續(xù)探索的價值。于是,就有了提升幼兒經驗的需要,從而生成了集體教育內容。
如“好玩的瓶瓶罐罐”這一活動就來自于孩子在表演區(qū)進行的表演活動,一位幼兒無意間敲打幾個我們做實驗用的瓶子時,發(fā)出了悅耳的聲音,孩子們高興極了,有節(jié)奏的敲打著瓶子,引來好多小朋友圍觀,第二天有幾位小朋友也帶來了好多瓶子,在表演區(qū)進行表演。我發(fā)現他們對這個特別感興趣。于是“好玩的瓶瓶罐罐”這個主題的序幕就這樣拉開了。
主題活動是幼兒園課程的一種重要組織形式,而區(qū)域活動作為集體活動的補充和拓展,已成為當前幼兒園實施素質教育、推進幼教改革的一種重要的活動形式。但以往的主題活動與區(qū)域活動往往獨立進行,缺少相聯性、互助性,未能發(fā)揮其應有的最大教育價值。在幼教改革大步向前的今天,我們將重新審視主題活動與區(qū)域活動,探討兩者間的有效結合?!队變簣@教育指導綱要(試行)》中指出“教育活動的組織形式應根據需要合理安排,因時、因地、因內容、因材料靈活地運用?!敝黝}下的區(qū)域活動這以研究內容,它能讓幼兒自主的用自己的方式表達自己的情感、想法、意愿,做一個學習的主人、生活的主人、社會的主人。
淺談游戲在幼兒教育中的價值
論文導讀:發(fā)他們的思維積極性,找出更多解決問題的方法,玩中生智。2.游戲的社會作用。幼兒在游戲中是以集體為單位的,必須學會互相理解,這也是游戲經驗在幼兒社會化方面最重要的價值。游戲幫助幼兒學會遵守規(guī)則,履行集體一致的要求,由于規(guī)則是公正的,幼兒受到規(guī)則的裁判,便逐步擺脫自我中心。游戲時玩伴間糾紛和矛盾的結果會給幼兒
一、游戲的重要性
玩是幼兒期的一種固有的、自發(fā)的和快樂的活動。但是,玩除了能給幼兒帶來快樂,還有其他價值嗎?本世紀70年代,眾多教育學家和心理學家的觀點是:游戲是兒童期的工作,是兒童發(fā)展自己的頭腦和肌肉,發(fā)現自我和自己能力的方法。正是因為這一目的的嚴肅性,使游戲獲得了教育上的價值。
二、游戲的價值
有些父母認為游戲與教育是對立的,這是一種不正確的觀點。教育家馬斯洛認為:“幼兒期是奠定智力發(fā)展基礎的最有效的時期,游戲的過程正是智力發(fā)生的非同一般的過程,這就是游戲作用之所在?!?/p>
1.游戲的認知作用。兒童早期時,游戲是保證其智力發(fā)展的動力。幼兒通過游戲接受外部信息,在客體與觀念之間形成獨特的關系與聯想;由于操作,幼兒注意到物體之間的相似與不同,使類別與概念得到發(fā)展。幼兒的思維很早就會表現出來,只要他面對問題,就會有思維活動。問題來自哪里?對幼兒來說,主要來自游戲,在游戲情景中發(fā)生的問題,更易激發(fā)他們的思維積極性,找出更多解決問題的方法,玩中生智。
2.游戲的社會作用。幼兒在游戲中是以集體為單位的,必須學會互相理解,這也是游戲經驗在幼兒社會化方面最重要的價值。游戲幫助幼兒學會遵守規(guī)則,履行集體一致的要求,由于規(guī)則是公正的,幼兒受到規(guī)則的裁判,便逐步擺脫自我中心。游戲時玩伴間糾紛和矛盾的結果會給幼兒一種最深切的人際關系體驗,這會使他們對社會文化、自己的個性特點有所了解。游戲還使幼兒扮演不同角色,既能使他們了解社會生活的基本形式,又能暫時離開自己角色,從而改變看問題的角度。幼兒在游戲中體會到的輪流、共享、交換、等待、互助等交往規(guī)則,將遷移到日后的社會性協(xié)作中去。
3.游戲對幼兒情感作用。游戲是沒有壓力的活動,所以游戲中幼兒體驗的是一種成功感和勝任感,這對他們的心理健康是必要的。幼兒的各種感情,積極的或消極的都需要得到表現。游戲為他們提供了學習安全妥當地表現自己感情的途徑,從而學習駕馭、控制不友好的、攻擊性的行為。
4.游戲的鍛煉作用。鍛煉分兩大類。一是大肌肉動作,發(fā)展走、跑、跳、攀、爬等基本動作,發(fā)展水平體現在動作的協(xié)調性、平衡性、力度、靈敏度等方面。二是小肌肉動作,發(fā)展操作技能,發(fā)展水平體現為眼手協(xié)調、手的靈巧。運動性游戲離不開基本動作,是幼兒大肌肉動作發(fā)展的好方式。桌面游戲使幼兒得到更多的手的練習,為將來書寫和閱讀準備必要的技能。
三、游戲的目的
1.游戲是幼稚心理的表現。幼兒眼中的世界,是一個他們難以適應的由 規(guī)范組織起來的 世界,其社會關系中充斥著他們不能理解的規(guī)則,其自然環(huán)境中又有許多他們渴望了解的問號。幼兒既不能像 那樣做自己想做的事,又做不了 會做的事,因此,他們必須有一個能以自己的能力與方式做自己想做的事的世界。
2.游戲是自我發(fā)展的需要。幼兒天生就有不斷重復已有知識的活動傾向。如剛會爬樓梯的幼兒,一見樓梯便不斷要上上下下;剛會用方木壘高,便會不停地 重來。這種出自嬰幼兒內部發(fā)展需要,使幼兒感到開心和滿足的重復行為就是游戲,正是這種重復活動,使剛獲得的知識技能得以鞏固。當他們滿足了某一發(fā)展需要,不再重復這種活動時,說明這一發(fā)展層次基本實現,更高層次的發(fā)展產生的新的重復又將開始。
四、父母在幼兒游戲中的作用
1.游戲時間對嬰兒意義重大。幼兒從出生起就需要父母和他一起游戲。事實上,以觸摸、哄逗、注視為主的親子游戲從出生數分鐘就開始了,這將幫助幼兒對環(huán)境保持警覺,鼓勵他們開始辨別環(huán)境中呈現的刺激。親子游戲給予幼兒聲音、視覺、觸覺信息,能使幼兒在出生5天通過氣味、7天通過視覺認出母親,并做出有區(qū)別的反應。新生兒評價量表評價4周內嬰兒顯示,父母在每天的照料中與之游戲一會兒的那些幼兒較
靈活、敏感。
2.游戲時間有指導和教育作用。父母對幼兒游戲的態(tài)度,影響幼兒控制環(huán)境的能力及對游戲的反應。心理學家西爾斯指出,母親表現在接納、養(yǎng)育和贊許幼兒中的親切程度,與幼兒效仿 角色做游戲的 直接相關。而不愿參與社會角色游戲的幼兒,在適應社會要求和學業(yè)要求方面有困難。在幼兒游戲現象中,認知、情感、社會、身體各方面的發(fā)展是緊密交織在一起的。因此,家庭中幼兒的游戲時間就是學習與教育時間,父母自然也是最好的老師。例如,當幼兒桌面游戲進行不下去時,父母的指導便很有價值,可引導幼兒將正在玩的積木當成其他東西(如手表)來玩玩,請他開個鐘表店,父母扮成顧客,進行買賣游戲。如此,幼兒便學會了象征性轉換的技巧(原來積木也可當成其他物品),其游戲行為也提升到高層次的戲劇游戲行為了,從而完成了游戲對幼兒的教育功能。又如3~6歲幼兒最盛行的角色游戲中,父母幫助他們了解所扮角色的意義,能提高游戲技巧,更能使幼兒將幻想與現實結合在一起,進入激動人心的 世界。
3.游戲時間可以進行分析與診斷。幼兒游戲行為所傳達的信息,能協(xié)助父母進入幼兒內心世界。幼兒的游戲能力,表明了他在智力的、社會的、情感的、身體的發(fā)展狀況。因而父母可從中洞悉幼兒概念、語言的發(fā)展狀況及動作、活動發(fā)展水平。幼兒經游戲表達內心世界,也藉游戲將自己不好的情緒及經驗切割成幾個小部分,一次面對一部分,直到完全平衡、控制為止。由此,父母觀察幼兒游戲,便能對幼兒憂慮、恐懼或對抗性情緒加以辨別、診斷。
五、提高游戲的價值
在了解游戲對幼兒成長的價值后,父母們或許想進一步知道,如何幫助幼兒提高游戲的價值。幼兒教育專家認為,游戲的時間、空間、器材及幼兒本身的經驗(舊經驗),會影響他們游戲的質量。
1.時間充足。幼兒游戲時間至少需30~50分鐘,這段時間包括幼兒計劃玩哪種游戲、決定用哪些玩具、進行情節(jié)討論、尋找游戲伙伴等。因此,足夠的時間對他們很重要。幼兒常會因為時間太少而放棄玩高層次的建構游戲或戲劇游戲,而去進行一些不需計劃及思考的游戲,如拼完拼圖后再拼一遍,這種重復性的肌肉運動,屬低層次的功能性游戲行為。在家里,父母可固定每日提供一小時的自由游戲時間,也可請小伙伴一起玩,但應請較熟悉且年齡相仿的玩伴并仔細觀察他們的游戲行為。大量研究表明,因為彼此了解的程度及生活經驗都相似,幼兒會與熟悉的同齡伙伴玩高層次的角色游戲,而且游戲時情節(jié)討論較順暢。
2.游戲專區(qū)。一個好的游戲空間,貴在能吸引幼兒引起想玩的動機。在家里,若能挪出一個角落設計游戲區(qū),會提高其游戲的質量。幼兒喜歡在較隱秘處進行戲劇性游戲,如果家里沒有小矮柜做游戲區(qū)的屏障,可利用大的紙箱做成游戲區(qū),如將冰箱的空紙箱放在地上,就是一個游戲空間,父母只需在情景布置上幫些忙,便能產生極好的游戲效果。
3.器材選擇。游戲器材不但影響幼兒的思考方式,也影響其解決問題的能力。應選擇多功能的游戲器材,如大、中、小型積木,木板,泥沙等,可增進幼兒的建構能力。為避免臟亂,可用澡盆裝建筑粗沙,地面鋪膠布,或在院子里玩。再則,市場上的積木多為小型積木,其特點是取帶方便,缺點是太輕,且與幼兒有距離感。幼兒游戲時辛苦搭起的東西,稍不留意便塌了,造成挫折感,使幼兒失去再造的耐心。大型積木較理想,幼兒玩時相當愉快且十分投入,家中紙箱、臉盆都能代替。還有鏡子、披肩、帽子、鍋碗、食物等也是好玩具,能幫助幼兒玩戲劇游戲。圖書、故事磁帶能幫助幼兒進入象征性游戲的情景。
4.豐富經驗。幼兒先前的游戲經驗,會影響幼兒能否將游戲進行下去,因為許多游戲需累積過去的經驗。如角色游戲,幼兒熟悉的角色,總是與他生活密切相關的人,父母如果用講故事的方式,來介紹更多的社會上各種行業(yè)的特點,或帶幼兒到單位、商店走走,讓幼兒從實際中豐富生活經驗,便能促進幼兒的游戲進行得更順利,內容更豐富。
幼兒期在人的一生中是一個特殊的、極為重要的發(fā)展階段,游戲是這個階段的最基本的和最有效的活動。如果幼兒的生活是豐富的,而且能夠不斷增長新經驗,就會為進一步學習提供一個基礎。幼兒的游戲不僅是一種娛樂,也是使他們成長、發(fā)展和學習的一種有價值的活動。
淺談重視游戲的教育價值
摘要:《綱要》中指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!蔽覀儽仨毘浞终J識、提升游戲對于幼兒成長與發(fā)展的獨特價值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,將游戲作為一門主課,將玩具當作教科書,讓孩子們在游戲中學習社會、了解生活、獲得知識、開發(fā)智力、增進才能、實現身心的全面和諧發(fā)展。
幼兒在幼兒園中會進行很多種游戲,如區(qū)角游戲、戶外游戲等,對于游戲對幼兒的作用,我們可能就會說:讓幼兒得到了快樂。這只是片面、表面的理解,我們忽視了它更有價值的作用。
(一)游戲促進幼兒身體發(fā)展
幼兒期是一個人生命起步的萌芽期,生長發(fā)育十分迅速和旺盛,游戲時讓一個發(fā)展充滿生機和可能的活動。
在戶外游戲時,兒童奔跑追逐,攀爬跳躍,使大肌肉得到鍛煉,肌體的協(xié)調性、平衡性、靈活性都得到增強。比如“老鷹抓小雞”的游戲中,孩子們前后左右移動奔跑;“炒黃豆”的游戲中,孩子們甩動胳膊念兒歌,最后兩人舉起一側手臂共同翻轉身體180度;又如建構區(qū)的積木、積塑,美工區(qū)的涂涂畫畫、切切剪剪,益智區(qū)的拼圖等,使幼兒小肌肉的協(xié)調性、靈活性和精確性得到鍛煉,發(fā)展了精細動作。
(二)游戲促進幼兒認知發(fā)展
人的發(fā)展是有階段性的,學前期是幼兒認知發(fā)展的重要時期,游戲對幼兒的認知發(fā)展具有重要意義。
1、游戲促進幼兒感官發(fā)展
感知覺是幼兒認知活動的開端,是幼兒認識外界事物、增長知識、發(fā)展智力的通道。各類游戲,有其是操作類游戲為幼兒提供了大量感官練習的機會。比如在“找不同”的游戲中,幼兒通過發(fā)現兩幅圖中得不同之處,從而很好地促進了幼兒視覺觀察力的發(fā)展;再比如一些音樂游戲,像大家很熟悉的“搶椅子”“擊鼓傳花”等,促進了幼兒聽覺的發(fā)展。
2、游戲促進幼兒語言發(fā)展
在游戲中,幼兒彼此之間需要交往,從而引發(fā)了積極使用語言的動機。比如說大家一起玩什么游戲,誰和誰一組,誰違反了游戲規(guī)則,是否要換個新玩法,等等,對這些話題的商討促使幼兒之間出現了較為頻繁的交流。
還有些游戲,本身就與語言密切相關,屬于語言類游戲。如“城門城門幾丈高”這個游戲中,兩名幼兒商量好做兩種水果,并手拉手并抬起當“城門”,其他幼兒邊從城門底下鉆過邊說兒歌,當兒歌結束時,“城門”就要套住從城門底下走過的幼兒,并問他吃××還是××,然后站到相應隊后面,游戲繼續(xù),最后哪個“城門”后面人多就獲勝。幼兒在玩這些游戲的過程中很好地發(fā)展了語言能力。
3、游戲促進幼兒想象力和創(chuàng)造力發(fā)展
幼兒在游戲中是自由自在,充滿想象力的,在游戲中,幼兒可以把自己想象成另一個物體,極大地促進了想象力的發(fā)展。游戲不但促進了幼兒想象力的發(fā)展,還為幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展提供了空間。在結構游戲中,孩子用積木、塑料、沙子等材料,構造出一幅幅富有創(chuàng)造力的圖景,在孩子的手里,坦克可以開到海里,??梢燥w到天上, “我搭的這個房子可以一會兒變大,一會兒變小,這樣小朋友就可以住在我家里了”。這些活動極大地促進了幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。
(三)游戲促進幼兒社會性發(fā)展
社會性的發(fā)展也稱幼兒的社會化,是幼兒心理發(fā)展的重要內容之一,是幼兒從自然人到逐漸掌握社會道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人的過程。
1、游戲有助于克服幼兒的“自我中心”
在幼兒階段,幼兒往往是以自我為中心的,他們更多地從自己的角度出發(fā)看問題,不能站在他人的立場和角度去理解問題。在游戲中,特別是角色游戲中,幼兒通過角色游戲,發(fā)現自己與別人的不同,逐漸改變自己看問題的角度。克服“自我中心”。比如一個總是攻擊別的小朋友的孩子,在游戲中扮演受害者的一方或者受欺負的小朋友,在游戲扮演中,他體會到被人欺負后的傷心和難過,學會了從被欺負者的角度看問題,有助于減少其攻擊行為。
2、游戲有助于幼兒親社會行為的發(fā)展。
親社會行為是指對他人有益或對社會有積極影響的行為,包括合作、同情、分享、幫助、安慰等。他們在游戲中扮演角色,以角色的身份來游戲,在游戲中體驗角色的喜怒哀樂,在與同伴交往中逐漸懂得了分享、學會了合作,在照顧“幼小娃娃”及“病人”的過程中,學會了安慰和幫助,當同伴遇到困難時,會表現出對他人的關心……
比如在戶外游戲“老鷹捉小雞”中,如果你扮演小雞,怎樣才能不被老鷹捉到呢?小朋友必須拉得緊緊的,一個也不能落下,才能不被老鷹抓到,不能只顧自己跑,不顧其他小雞,這需要相互之間的合作,如果你扮演雞媽媽,你就要有責任感,照顧好你的孩子,保護好他們。
(四)游戲促進幼兒情緒情感的發(fā)展
學前期是情緒情感活動發(fā)生、發(fā)展的重要時期,游戲是一種積極的情感交往方式,有利于各種情感類型的產生。
1、游戲可以使幼兒產生更多積極的情緒情感
游戲伴隨著積極愉快的情緒情感,幼兒在游戲中自由選擇玩伴、玩具、進入到自己假想的世界里,在游戲中,幼兒充分放松自己,因此游戲能夠使幼兒體驗到積極的情緒情感。
2、游戲能夠幫助幼兒轉移與宣泄消極情緒
在生活中,幼兒受外界各種因素的影響,難免會產生一些消極情緒,如果處理不當,會影響其身心健康發(fā)展,而游戲是幼兒放松緊張情緒、宣泄不良情緒的有效方式和途徑。比如,小班幼兒剛到幼兒園時會哭鬧,教師通常會帶著孩子們做游戲,像“小火車過山洞”:一個教師和一個幼兒雙手撐起做成一個“山洞”,另一個教師帶著孩子們一個拉著一個鉆“山洞”,很多幼兒在玩這個游戲的過程中,轉移了注意力,暫時擺脫掉了消極情緒。
我們了解了游戲對幼兒的身心發(fā)展有很重要的作用,那我們應該怎樣讓游戲成為幼兒的基本活動呢?有些人肯定會說“讓幼兒的所有活動都用游戲的形式進行”“為幼兒準備一些材料讓幼兒玩就行”等等,這些都不是比較合理的方法,我想在除了給幼兒提供良好的物質環(huán)境和精神環(huán)境外還應該注意以下幾點:
(一)重視幼兒的自發(fā)性游戲。自發(fā)性游戲是指幼兒自己想出來的,自己發(fā)起的游戲。這種游戲完全符合游戲的特點,最貼近游戲的本質,也是幼兒最愿意玩的游戲。幼兒在毫無外在壓力,毫無顧忌的情況下完全按照自己的想法去進行,幼兒在游戲中不僅獲得了愉快的體驗而且在自由探索的過程中了解了知識。
(二)充分利用游戲組合幼兒園的各類教育活動。為了達到幼兒園的保教目標,教師除了讓幼兒進行各種游戲外,還要有目的、有計劃、系統(tǒng)的組織組織幼兒進行各種教育活動。為了既保證教育的計劃性,又保證游戲成為幼兒的基本活動,教師必須充分利用游戲組織各種教育教學活動。
(三)滿足幼兒對多種游戲的需求。幼兒對游戲的需要是多種多樣的,各種游戲之間并無好壞、高低之分,任何一種游戲都有其自身獨特的教育價值。教師應為幼兒提供各種各樣的游戲,注意到幼兒的個體差異,滿足幼兒需要。
游戲是幼兒的基本活動,這就要求我們教師要認真研究教材,充分挖掘游戲的教育價值,而且要認真觀察幼兒的各種活動,了解他們的需求。教師是幼兒的支持者、合作者和引導者,在游戲中教師發(fā)揮了同樣的作用,那就讓我們用細心、耐心去探究孩子的內心發(fā)展需要,充分讓游戲成為幼兒的基本活動。
一、利用游戲,豐富幼兒的知識經驗和能力
戶外游戲活動往往僅僅被人們看作是“身體的活動”。事實上,戶外游戲活動包含著兩種不可分割的、相互關聯的學習過程,即“學習活動”和“通過活動來學習”前者指的是幼兒可以在戶外游戲活動中,學習運動的基本技能,提高運動質量,使身體和運動能力得到發(fā)展。后者是指幼兒戶外游戲活動也可以促進其各個方面的學習與發(fā)展?!队變簣@教育指導綱要》也強調:幼兒園要“開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動”。讓我們教師把幼兒帶到室外,通過游戲豐富幼兒的知識經驗。
鉆爬的游戲、跳躍的游戲、玩水、玩雪游戲等都給幼兒帶來不同的感受和體驗。夏天玩水也是幼兒所喜愛的活動,既可以滿足幼兒活動的需求,又可涼爽身體,認識水的特性;我國北方地區(qū)冬季可以開展玩雪游戲,如團雪球、滾雪球、堆雪人、打雪仗、修隧道、用雪做科學小游戲等。團雪球、滾雪球、可以比雪球的大小、滾動得快慢;堆雪人修隧道,可以比高矮、長短、練計數;打雪仗,冰
涼的雪球握在手中,可以調動幼兒的感知覺、視覺,幼兒在奔跑中培養(yǎng)他們活潑開朗的性格,更重要的是他們在自由輕松、愉快的玩耍中促進知識經驗和能力的全面發(fā)展。
二、利用游戲,培養(yǎng)幼兒良好的品質
許多流傳已久的民間游戲,經過了時間的考驗,寓教于樂,有良好的可行性和教育意義,能使幼兒自主自由的參與游戲活動,至今仍被孩子們喜愛。諸如:“跳竹竿”、“跳大繩”等,利用這些游戲培養(yǎng)孩子們的團結協(xié)作精神。“炒黃豆”、“編花籃”等,幫助幼兒形成良好的自我意識,在集體游戲中,幼兒可以自己分配角色,明白權利和義務,使幼兒形成自我認知,自我調節(jié)和獨立性等方面的意識。“跑馬城”、“老鷹捉小雞”等,為幼兒提供了合作探索的機會和廣闊的學習空間,并能使幼兒有機會學習團結、助人、分享等良好心理品質,同時也培養(yǎng)了他們關心集體、熱愛集體的情感。 幼兒自由游戲中,有時一個人玩變成幾個人合作一起游戲。在游戲中和誰玩,玩什么,怎么玩蘊含著使幼兒能夠逐漸認知和成長的過程。戶外游戲給他們更大程度的自由和鍛煉。如運水桶的游戲,可以收獲遵守規(guī)則、和維護秩序的意識,避免相互的沖突。在排隊玩滑梯和大型玩具的時候,如何排隊,怎么玩耍,使幼兒通過討論,鍛煉他們解決問題的能力。經常參加游戲的幼兒,使之懂得要遵守游戲規(guī)則,懂得尊重別人和正確的評價自己。能在游戲中體驗成功的喜悅,增強自信心與成就感,增強他們承受挫折的能力,易于形成陽光開朗的性格。
三、培養(yǎng)幼兒獨立思考和動手創(chuàng)造能力
幼兒游戲豐富多彩,大自然也為幼兒游戲提供了充分的天然活動材料、活動場地和自由活動的空間,可以培養(yǎng)幼兒獨立思考和動手操作的能力。幼兒游戲,有徒手游戲、幼兒只需利用身體的某些部位、手、腳、腿等就可以進行游戲,如“老狼老狼幾點”了,而有的游戲則需要借助一定的玩具或材料進行。如民間游戲“啦啦草”,幼兒在室外只需隨便采摘兩根狗尾巴草,將草的頂端大結,讓草桿從草結中穿過來并來回拉動即可,非常有趣。有時兩人將狗尾巴草的桔桿互相勾住,兩個幼兒用力對拉,比比水的草秸稈結實,不容易拉斷。天然的活動材料極其豐富應有盡有。撿石子擺圖形、玩抓石子游戲;撿長短不一的樹棍,可以當馬騎、練跳躍、做搶用,他們就這樣游戲、追逐、玩耍。無不凝聚著幼兒的智慧和創(chuàng)造能力。自然界中的泥沙、花草、雨雪等都會給幼兒帶來無限的靈感和快樂,更是幼兒游戲創(chuàng)造的源泉。幼兒在利用自然材料游戲的過程中鍛煉幼兒獨立思考能力,充分發(fā)揮想象力創(chuàng)造力和動手能力,讓他們感受大自然的無窮奧妙,從而產生對大自然和生命的熱愛之情。 總之,游戲是幼兒喜愛的活動,是幼兒活動的基本形式,對于提高幼兒的整體素質,促進其身心健康發(fā)展起著重要的作用。
人類的歷史和環(huán)境緊緊相連,由于污染的蔓延和生態(tài)平衡的破壞人類共同的家園----地球已亮出了黃牌,為了人類的生存發(fā)展和未來,必須重視環(huán)境保護和改善生態(tài)環(huán)境。面向21世紀的幼兒教育,環(huán)境教育是社會要求和幼兒自身成長的需要,通過教育,將能建立起現代人和未來人在自然之間的和諧關系。然而,生態(tài)環(huán)境本是一門復雜,嚴謹的科學,由于幼兒年齡特點及已有經驗的制約,他們不可能從抽象的原理和規(guī)律的曾面上進行環(huán)境科學的學習。因此,從幼兒心理發(fā)展的特點和認知水平的角度考慮,通過游戲進行環(huán)境教育,則是能幼兒從自身活動中獲得有關檢驗的最好途徑。
一.幼兒環(huán)境教育可以通過游戲進行。
游戲是幼兒獲得經驗的最自然,最有效的一種學習方式。在游戲中進行學習,對幼兒的觀察,記憶,想象,思維等心理活動都有著積極的強化作用。這是因為游戲富有趣味性,形式生動活潑,最為幼兒所喜愛。幼兒喜歡在大自然中游戲,大自然五彩繽紛,變幻無窮的事物,以其特有的魅力深深地吸引著幼兒,幼兒喜歡在大自然中游戲。同時麗悅目的自然景色,千姿白態(tài)的植物,活潑可愛的各種動物,又都是幼兒認識活動的源泉。在游戲中進行環(huán)境教育根據幼兒的年齡特點。一方面,游戲活動的特點符合幼兒身心發(fā)展的需要,適合幼兒的年齡特點。另一方面,幼兒喜愛游戲,游戲是他們的主要活動,因而把生態(tài)環(huán)境科學知識巧妙地融合到游戲中,通過具體,形象,充滿兒童情趣的游戲活動,將能使幼兒從中受到教育。幼兒生性好動,這是幼兒大腦皮層高級神經活動中樞的特點,如果要求幼兒長時間地呆坐學習,幼兒會感到困倦和煩躁,而在游戲中學習,能事幼兒的情緒調整到最佳狀態(tài),在輕松,愉快的游戲中自然地掌握知識。
在游戲中進行環(huán)保教育能滿足幼兒求知的渴望:幼兒對真剖為世界充滿好奇,他們渴望了解周圍的一切,老師充分利用幼兒好奇好問的特點,以思維導入的游戲形式,引導幼兒充分運用各種感官,通過看一看,聞一聞,聽一聽,摸一摸,便能使幼兒動手錯做中或環(huán)境科學知識。如游戲“水在哪里?”教師讓幼兒在周圍環(huán)境中尋找水,幼兒蹦蹦跳跳地到處摸摸,看看很快便發(fā)現;金魚池有水,水管里有水,水龍頭里有水,書葉子有水,花瓣里有水,小草里有水,泥水里有說,人的身體里有水等,在熱列中討論,幼兒深深感受到水在我們的生活中到處都存在,人和一切生物都離不開水。幼兒在老師因勢利導的啟發(fā)中更萌發(fā)了愛護水,節(jié)約用水的意識。
二.通過游戲進行教育能幫助幼兒建立起自然的正確態(tài)度。
1.幼兒在游戲中獲得環(huán)境知識。
人的各種活動,都是有一定作用的動機引起的,對幼兒開說,興趣是推動他們學習的最根本動力。幼兒會對自然界中各種美麗的顏色,悅耳的聲音,以及變化多端的現象發(fā)生興趣。但由于幼兒認識過程中有意性發(fā)展很差,其興趣往往又是無意的,偶然的和不穩(wěn)定的。在老師創(chuàng)設的情景中,幼兒能帶著濃厚的興趣去探索自然界的秘密,了解人和自然的關系,獲得簡單的,粗淺的環(huán)境知識。如游戲“和大地娃娃交朋友”老師把幼兒帶到大自然,讓幼兒觀察到土地上生長著各種樹木,花草,農作物,各種動物在泥土上跑,爬,再讓幼兒挖開土,尋找土壤里隱藏著什么,幼兒會在土層里發(fā)現樹根,小昆蟲,枯草,從而了解到人,動物與土壤的聯系及依存關系。幼兒在游戲活動中獲得的知識,不再是機械的別動知識記憶,而是通過自己的實踐探索,在知識和情感兩個層面中獲得提高,游戲既訓練了幼兒手腦并用的能力,擴展了幼兒環(huán)境知識的深度和廣度,同時更激發(fā)和滿足了幼兒的求知欲望,培養(yǎng)了科學態(tài)度和探索精神。
2.游戲能培養(yǎng)幼兒熱愛自然的情感。
幼兒對大自然的認識是形成對大自然熱愛之情的基礎,而且認識愈深愈刻,情感就愈深切。通過游戲進行情感監(jiān)獄教育和啟蒙教育能收到認識和情感結合的效果。如“小小環(huán)境巡視員”游戲,讓幼兒先在公園游玩,領略優(yōu)美的自然環(huán)境,再帶幼兒到公園旁邊,讓幼兒在周圍的環(huán)境中用一定的實際上內數數發(fā)現垃圾,隨后讓他們把所發(fā)現的立即分類,哪些垃圾是孩子能扔的,哪些垃圾是大人扔的,在討論一下處理垃圾和重新利用的方法,從而使幼兒認識土地污染的危害及廢物利用的道理。在一系列人與環(huán)境交互作用的游戲中,幼兒將會體會到人和自然之間相互聯系,相互依存的關系,并能引發(fā)幼兒熱愛大自然的情感及保護大自然的意識。
3.游戲能培養(yǎng)幼兒愛護環(huán)境的良好品格。
幼兒在游戲中體驗到人和環(huán)境的相互關系,萌發(fā)出熱愛大自然的情感,并在這過程中逐步意識到環(huán)境道德的行為準則和觀念,如知道要愛護綠化,愛清潔,講衛(wèi)生,不隨地吐痰,不亂丟雜物,節(jié)約用水用電等,知道怎樣做對環(huán)境有利,怎樣做對環(huán)境不利,懂得保護環(huán)境是好的,損壞環(huán)境是不好的。這些以科學知識為背景建立起來的道德情感會在孩子的心靈中產生深遠的影響,并可以左右他的一生。
4.幼兒環(huán)境游戲的設計。
教師以導入為基礎,把環(huán)境教育要求與愉快的游戲形式相結合,讓幼兒在輕松愉快的游戲情景中不知不覺地掌握知識,如“看誰說得對”的游戲,讓幼兒通過想想,猜猜。摸摸,玩玩,鞏固對水的認識。,幼兒在游戲中按照自己的醫(yī)院,扮演他熟悉和喜愛的角色,創(chuàng)造性地反映自己的生活體驗和對環(huán)境的認識,同時又可以廣泛地利用沙,石,土,水等自然物和大量的廢舊物品作游戲材料,幼兒在游戲中既可以生動活潑地學習和運用各種自然常識,又能充分體驗廢物變寶的樂趣。如學習噪音知識后開設“文明商場”“文明醫(yī)院”等游戲,引導幼兒在游戲中克服大聲喧鬧的現象,培養(yǎng)輕聲,有禮貌和同伴交往等。,教師針對幼兒感知能力的發(fā)展水平,教師應充分利用自然界的客觀事物,在引導幼兒認識自然的同時,教會幼兒正確運用感官,發(fā)展感知能力,在運用多種感官進行嘗試的過程中獲得直接體驗和感受。要設置鮮明對比的環(huán)境,讓環(huán)境在幼兒在比較中獲得環(huán)境意識,客觀現實中的香與臭,美與臭,整潔與骯臟,凈水與污水,樂音與噪音等都相對地存在,讓幼兒置身種種對比活動中更能深刻接受直觀,形象的生態(tài)環(huán)境教育,從而增強保護地球,愛護環(huán)境的意識。
環(huán)境游戲的充分運用必將促進環(huán)境教育的深化和發(fā)展,如何利用游戲對幼兒進行教育,又如何根據幼兒的年齡特點去創(chuàng)設各種游戲,尚有許許多多的理論和實踐有待探索,更期望整個社會的積極參與,使我們的下一代能早日構建“人類與自然和諧相處”的生態(tài)意識和未來意識。
導讀:教師在指導幼兒角色游戲活動,與幼兒進行互動時,要注意顧及到幼兒的年齡特點,從而確定指導的方法,與他們進行互動的方式、節(jié)奏。幫助幼兒在角色扮演的過程中獲得更多的快樂,在游戲中發(fā)展他們的想象力,創(chuàng)造力以及人際交往的能力,給幼兒的想象提供一個自由的發(fā)揮、發(fā)展空間。
一、角色游戲及其教育意義
角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或代替的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現周圍社會生活的游戲,又稱象征性游戲。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中明確指出:“幼兒教育應以游戲為基本活動”“教育活動注重綜合性、趣味性、寓教育于生活、游戲之中?!本C合許多學者的觀點,兒童游戲應包含以下幾個特征:游戲是愉快的、歡樂的;游戲是自發(fā)的、自主的;游戲是游戲者主動參與的。幼兒角色游戲全面地反映了學前兒童游戲的特點,游戲的自主自愿性、虛構性、社會性、愉悅性、非生產性等都可在角色游戲中體現出來,因此角色游戲對幼兒具有重要的教育意義。有人認為,角色游戲是想象的世界,是濃縮了的小社會,幼兒是一會兒進去,一會兒出來,樂此不彼。再也沒有比角色游戲更能使幼兒享受快樂的了,他們可以在游戲中像成人一樣無拘無束地展示自己的想象活動,可以在游戲中動腦筋,出主意,淋漓盡致地抒發(fā)著自己的情感:快樂的、憂郁的;遵守游戲規(guī)則如收放玩具要有條理,要愛護玩具等習慣及操作的技能技巧,這些都會轉化為以后對待公物,學習和勞動的態(tài)度,這些都是幼兒未來的社會生活所不可缺少的品質。此外,幼兒在角色游戲中扮演、模仿各種角色??梢耘囵B(yǎng)他們活潑開朗的性格,幫助幼兒認識美丑善惡;一般來說,幼兒比較喜歡扮演成人的角色,如“爸爸、媽媽、爺爺、奶奶”,游戲時,他們會認真地為“寶寶”穿衣服,照顧“寶寶”的日常生活起居,這對培養(yǎng)幼兒自身的生活自理能力有很大的促進作用,同時也培養(yǎng)了幼兒有愛心、耐心等良好的品質。角色游戲不是一種孤立的活動形式,它與集體教育教學相互配合補充,從而達到了寓教與樂的目的,最符合幼兒的年齡特點,認知水平和活動能力,能最有效地滿足幼兒的需要,促進幼兒的身心發(fā)展。而且角色游戲的活動是幼兒全身心投入的過程,是獲得動作、語言、情感、認知、社會性等各方面發(fā)展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發(fā)展價值的實現。
二、幼兒角色游戲中的師幼互動
(一)師幼互動及其意義
師幼互動做為一種特殊的人際互動,是指在教師與幼兒之間發(fā)生的各種形式、性質和各種程度的相互作用和影響。它既可以是教師與幼兒之間交互作用和相互影響的方式和過程,也可以指在一定情景中人們通過信息交換和行為交換所導致的相互之間心理上和行為上的改變,從而表現為一個包含互動主體、互動情境、互動過程和互動結果等要素的動態(tài)和靜態(tài)相結合的系統(tǒng)。游戲中教師與幼兒進行互動,有利于教師更加了解幼兒在游戲中出現的各種狀況及幼兒的游戲進展情況,及時了解幼兒的需要并給予適宜的幫助,以各種形式提醒幼兒做得不足或不符合安全要求的行為,豐富幼兒的游戲內容,使得游戲情節(jié)更為生動。適當的互動,有可以讓幼兒感受到教師對他們游戲行為的鼓勵與贊同,這些在行為上和心理上都給幼兒一個良好的氛圍,有助于幼兒游戲水平的提高。
(二)當前幼兒園角色游戲中師幼互動存在的問題
游戲是幼兒最喜歡的活動,幼兒是游戲活動的主體。在游戲活動中,幼兒可以充分發(fā)揮自己的主動性,可以讓身心處在積極的狀態(tài)中。但由于教師許多不適當的指導,不適時的介入,造成了教師與幼兒互動上的障礙。幼兒角色游戲中師幼互動行為存在的主要問題有:
1.游戲活動中幼兒的主體地位得不到充分體現
在現實中我們看到,許多教師在組織角色游戲時往往更多地處于主動者的地位,尤其在集體活動中,教師作為教育組織者,控制著整個游戲活動:她們控制著游戲活動的發(fā)起和互動過程,左右著幼兒的行為,幼兒常處于服從、依賴的被動地位,在游戲中的主體地位沒有得到足夠的重視。在一次集體游戲中,教師要帶幼兒到游戲室里去玩角色游戲,游戲室里有“商店”“理發(fā)店”“醫(yī)院”“餐廳”“郵局”等區(qū)角。教師在帶幼兒到游戲室前,把幼兒按照相同的幼兒人數分成幾個小組,每個區(qū)角安排一個小組的幼兒去玩。其理由是:怕孩子弄亂了游戲室里的玩具,把幼兒分組,可以知道是哪些孩子在哪個區(qū)里玩,如果游戲室里的東西被弄亂了,也能知道是誰沒把玩具收拾好了。我們都知道,角色游戲是兒童高度獨立自主的活動,幼兒玩什么主題,確定多少角色,情節(jié)如何進行,采取什么玩法,使用哪些玩具,遵守怎樣的規(guī)則,都應由幼兒依照自己的意愿、興趣、經驗、能力來進行。而該教師以不弄亂游戲玩具為由,硬性地規(guī)定幼兒的游戲角色,違背了以幼兒為主體的原則。
2.教師忽略了角色游戲本身的價值
許多教師的教育理念往往局限于將游戲看成一種重要的教育手段,忽略了兒童游戲自身的本體價值。教師強調每一種游戲都必須要有意識地讓幼兒學到什么,而不是讓兒童在自身的體驗、感受和生活經驗積累中成長;強調讓游戲充分成為教育的手段,機械片面追求將教育內容鑲嵌在游戲中,而不管游戲自身內在的規(guī)律。例如,我們都知道,貓和老鼠是天生的死敵,而某中班班幼兒在玩“貓和老鼠”的游戲時,孩子們可不想按照這個人人皆知的常規(guī)來玩這個游戲,他們都看過“貓和老鼠”這部動畫片,而且都很喜歡里面的小老鼠和貓,他們想把貓和老鼠變成好朋友。于是,他們在游戲中創(chuàng)造了一個“小老鼠看見一只小雞掉進河里,可是小老鼠太小了,救不了小雞,于是就去請在河邊釣魚的小貓來幫忙把小雞救起來,后來它們成了好朋友”的游戲情節(jié),孩子們玩得津津有味的。可他們的老師由于跳不出現實生活所規(guī)定的框框條條,認為貓和老鼠一見面除了追殺與逃命就沒有第二種模式了,怎么可能成為好朋友?這是不符合常理和科學的。于是該教師就對孩子們說了一大堆所謂的科學道理,告訴孩子們老鼠是壞蛋,它們會偷東西的;貓只有會抓老鼠才是有本領的貓,貓看見老鼠了就該去抓住它們,不給它們做壞事,并教育孩子們以后不要玩這個不合理的游戲了。在這里,幼兒并不能按照自己的意愿來展開游戲,而是教師硬性地規(guī)定幼兒要把一定的知識、道理在游戲中表現出來。角色游戲最大的兩個特點是(1)高度的自主性。(2)自由地把想象中的東西在游戲中表現出來。教師過分地追求游戲所要達到的教育功能,而忽略了幼兒的想象,整個游戲對幼兒來說就索然無味了。因此,在這種被異化了的游戲活動中,幼兒的創(chuàng)造精神和游戲的愉悅感一起被窒息了,游戲喪失了在幼兒園活動中應有的教育功能。
3.游戲活動中幼兒的興趣被限制
在角色游戲中,玩具是游戲的工具,是游戲得以順利進行的物質條件之一,現實中,成人總是以自己的眼光來審視幼兒的世界。教師、家長不辭辛苦,花費精力和金錢為幼兒購買玩具,把屬于幼兒的小空間布置得精致有加,在這樣一個美好的“童話世界”里再加上承認賦予的一些規(guī)則,限制了幼兒對游戲材料的使用。在大班年齡段,幼兒已經有了初步的制作玩具的能力,他們會使用一些玩具、物品組裝起來,作成他們所需要的東西,或善于利用已有的物品代替他們所要的材料,這些都可以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。兒童是游戲活動的主體,我們??吹接變簩臻g環(huán)境的破壞,那就是最為主體的人對束縛的抗議,就像成人會對各種抑制他們的因素反感,會千方百計地消滅這些因素一樣。有時,幼兒興高采烈地用一些材料做一些他們想做的東西時,成人總是以這樣那樣的標準來衡量幼兒的行為是不是符合他們的要求,若是不符合,則全部被封殺,不得玩。例如:某大班幼兒在戶外活動時,自發(fā)性地組織了一個角色游戲“超市”,孩子們興高采烈地準備超市里的東西,等待客人來購物。他們的商品,其實都是些替代品,游戲場地的旁邊是一塊空地,平時這里是幼兒園的種植角。有個孩子突然想到要用泥巴來捏成餃子、包子等物品,許多孩子也表示贊同,于是就動手做了起來。該班的保育老師看到后,嚴厲地訓斥幼兒:“你們怎么玩泥巴?臟死了!全部把手上的泥巴丟掉,然后去洗手,平時我是怎么教你們的?不要玩不干凈的東西!”孩子們只好在教師的威嚴之下依依不舍地丟掉手上的東西,這個游戲也玩不成了。其實,幼兒是憑借游戲的興趣,通過對操作材料的感知與環(huán)境的交互作用來獲得發(fā)展的,幼兒的興趣在活動的持續(xù)進行過程中起著非常重要的作用,幼兒主動自愿地表達活動的興趣更是難得可貴,教育者一定要給予滿足,加以保護,這樣才更有利于發(fā)展幼兒的游戲水平。
4.幼兒在游戲中的游戲行為被誤解
幼兒的游戲活動需要教師的指導與介入,教師的目的在于維持和擴展幼兒的游戲內容或者干預不適宜的行為等。但是有的教師看到幼兒出現一些相對不適當的行為時,也不經過了解情況,就直接責罵、批評孩子。例如,有幾個中班的孩子在玩警察捉小偷的游戲,游戲情節(jié)進展到“警察”去抓“小偷”,“小偷”拼命掙扎,“警察”就和“小偷”打了起來時,教師看到了,急忙把孩子們拉開,噼里啪啦地就罵了孩子們一頓,也不給幼兒解釋的機會,還叫孩子不得胡鬧。我們都知道,角色游戲就是幼兒通過扮演某些角色,依照自己的已有經驗模仿某些成人的行為。幼兒在電視上看到過警察抓小偷的情景,于是就在游戲中把這個情景加以想象并再現出來。幼兒出現“打架”行為,也只是游戲的需要,并不是真正意義上的攻擊性行為。由于教師不適當的介入,使得幼兒的游戲受到影響,嚴重地打擊了幼兒游戲的積極性。所以,教師的介入應建立在對幼兒活動的觀察基礎之上。只有通過觀察,判斷幼兒行為的意義,教師才能了解幼兒對當前活動的興趣,以及存在的問題,從而可以準確地做出是否介入以及何時介入,以何種方式介入的決定。
(三)形成良好師幼互動的策略
1.尊重幼兒在游戲中的主體地位
《兒童權利宣言》強調:兒童應享有游戲與娛樂的充分機會。游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展的快樂自主的實踐活動。幼兒在游戲過程中應該擁有絕對的權利,玩什么、扮演什么角色、怎樣進行游戲等,都應由幼兒自行決定,教師只能是給幼兒建議,使得他們的游戲活動更加完善,而不能強加干涉。只有當幼兒在游戲中成為主人,擁有主體地位時,他們才能真正體驗到快樂。若是剝奪了幼兒在游戲中的主體地位,讓幼兒按照教師設計的游戲思路進行,就會極大地挫傷幼兒游戲的主動性,他們將成為一個模仿者,無法體驗到游戲的樂趣。因此,幼兒應該成為游戲的主體,不再被動地接受教師的指揮,而是對活動有選擇權和決定權。
2.靈活定位教師在幼兒游戲中的角色
《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。它向我們明確提出了幼兒園教育活動中教師所承擔的角色。在實踐中,教師除了承擔這些角色外,還應抓住時機,根據幼兒的個體差異靈活定位自己的角色。尤其是游戲活動中,每個幼兒都是一個獨特的個體,他們探索世界,認識世界的方式各不相同,這就決定了我們必須因時、因地扮演不同的角色來與之互動。有時我們可以是觀察者,傾聽者;有時我們也可以是組織者,援助者;有時我們也可以是引導者,支持者,鼓勵者,幼兒學習活動的共同探究者等等。如:幼兒的游戲進行情況良好時,我們可以扮演觀察者,傾聽者的角色。當幼兒在游戲中出現沖突,游戲快要進行不下去時,我們則可扮演引導者,援助者的角色。教師只有真正了解每個孩子的個性特點和興趣需要,有的放矢地實施教育,才能切實提高教育的實效。
3.減少對游戲活動的控制
游戲是幼兒自由自主的活動,這決定了教師的指導不是控制。在游戲活動中,幼兒游戲體驗的強弱取決于活動中他所獲得的自由的多少,自由度越大,他們的自主性就發(fā)揮得越好。但是由于成人對幼兒游戲活動過分控制,使得教育機構中的大部分游戲只具有游戲的形式,而喪失了游戲的真正意義,出現了游戲形式化,模式化,工具化傾向。。在這些游戲中,兒童的行為往往置于教師嚴密的控制之下,教師過度強調游戲的教育性,而忽視了幼兒在游戲中獲得身心的愉悅和歡樂的重要性。這樣既削弱了游戲的教育功能,又不利于幼兒生動活潑的個性發(fā)展。因此,在游戲活動中,教師要充分尊重幼兒的愿望,減少對幼兒游戲活動的控制以及不必要的干預,為幼兒營造一種健康、和諧的游戲氛圍,讓幼兒在游戲中學習、快樂成長。
4.確定指導的時機,把握好指導對象的范圍
在角色游戲中,大班幼兒最感興趣的是游戲的規(guī)則及角色扮演得是否逼真,他們往往采取合作游戲的方式展開游戲,組織性和集體意識明顯增強。這時,教師的指導一般是在游戲的情節(jié)發(fā)展不利于幼兒、游戲內容貧乏、情節(jié)無法進行下去時,才進行指導。教師的指導要適時,并且要抓住關鍵的時機。如:在玩郵局游戲的時候,里面的“工作人員”在里邊無所事事,不知道要做什么,百無聊賴地站在那里。這時教師就可以以顧客的身份,假裝不知道怎么寫郵址或貼郵票,或不知道要貼多少錢的郵票等,吸引郵局的“工作人員”主動前來介紹,這樣就可以豐富游戲中幼兒的角色對話。有的教師在指導時,沒有確定好指導的對象,造成需要指導的幼兒沒進行指導,不需要指導的幼兒又進行不必要的指導。因此在游戲活動過程中,必須經過細致的觀察,確定好指導對象的范圍。有的幼兒生性內向,做事不夠主動,對游戲的興致不高,對于這樣的幼兒,教師應多鼓勵他們去參加一些合作性的游戲,支持他們去扮演一些活潑、大方、積極向上的角色,在游戲中培養(yǎng)良好的性格。
5.把握好師幼互動的節(jié)奏
節(jié)奏是有關速度的問題,在教師與幼兒的互動過程中也存在著節(jié)奏問題。幼兒時期,孩子的經驗還處于一個非常薄弱的時期,他們做事情的速度遠遠比不上成人,而成人卻常常犯忽視幼兒學習速度的錯誤,不管是在教育教學過程中還是在游戲中,成人往往急于用自己的想法代替幼兒的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與同伴互動、協(xié)調的時間,往往指望一開始進行角色扮演,就可以扮演得十分到位,從而造成教師在前面帶路,幼兒在后面拼命追的現象。教師們應靜下心來,慢慢地引導幼兒,讓他們在自己的探索中發(fā)現、成長、積累各種生活、學習經驗,達到發(fā)展的目的。
總之,教師在指導幼兒角色游戲活動,與幼兒進行互動時,要注意顧及到幼兒的年齡特點,從而確定指導的方法,與他們進行互動的方式、節(jié)奏。幫助幼兒在角色扮演的過程中獲得更多的快樂,在游戲中發(fā)展他們的想象力,創(chuàng)造力以及人際交往的能力,給幼兒的想象提供一個自由的發(fā)揮、發(fā)展空間。
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