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請把游戲還給孩子

發(fā)布時間:2019-12-16

幼兒園孩子的游戲。

幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒在游戲過程中,能充分調(diào)動自身感知覺及肢體活動。幼師應加強游戲教學,為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機會。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?小編經(jīng)過搜集和處理,為您提供請把游戲還給孩子,歡迎閱讀,希望您能閱讀并收藏。

請把游戲還給孩子

今年,寧夏回族自治區(qū)將學前教育“把游戲還給孩子”試點擴大到7所幼兒園,通過示范性幼兒園帶頭,鼓勵讓幼兒多玩游戲,讓學前教育去“小學化”。

看到這則消息,記者感觸良多。對“80后”“90后”來說,盡管步入社會后的競爭壓力很大,然而談及幼兒園上學經(jīng)歷,盡情地玩耍、兩小無猜的友誼,跳皮筋、翻繩、老鷹抓小雞等簡單的游戲……這些都成為他們快樂童年的美好回憶。

而隨著社會競爭日漸激烈,“不要讓孩子輸在起跑線上”成為不少家長[微博]共識。年幼的孩子過早承受起“功利化的人才培養(yǎng)和選拔模式”的痛楚?,F(xiàn)如今,幼兒園學小學的東西,學齡前認字過百、入幼前數(shù)字加減……一批又一批孩子快樂的童年蒙上了陰影。

更有甚者,不滿周歲的孩子也已踏上學習之路,各地如火如荼發(fā)展起來的早教機構,動輒上萬的早教費在“肥”了早教機構的同時,對孩子成長到底有多大作用仍是待解之謎。

眾所周知,對呀呀學語的幼兒來說,玩樂是這個階段孩子的天性,也最符合其成長規(guī)律。

多了沉重的學習壓力,少了健康的運動游戲,孩子就會不游戲了?答案是否定的。

與傳統(tǒng)游戲漸行漸遠形成鮮明對比的是,越來越多的孩子成為電子娃娃。一些教育工作者感慨地說,現(xiàn)在的孩子不知道該玩什么,有的一天就抱著IPad、Iphone等高科技設備玩電子游戲,不僅對視力不好,而且缺乏與其他小朋友的互動。

所幸的是,教育部門已看到了問題癥結,正著力破解“重學習,輕游樂”“傳統(tǒng)游戲冷、電子游戲熱”的幼兒教育怪圈。孩子健康成長,是政府、社會、家長共同的心愿,也是共同的責任,讓我們共同期待有關部門決心能再大一些,步子能邁得更寬一些,也期待更多學校、家長,能參與到“把游戲還給孩子”活動中來。

我國積累下來的傳統(tǒng)游戲不在少數(shù),只要加以現(xiàn)代開發(fā),受到小朋友的歡迎是肯定的,記者曾采訪的一個幼兒園利用3年時間就搜集了121種民間游戲,并形成了教材,在體育課和課余時間推廣,孩子們樂在其中。

所以,讓孩子快樂、健康成長,不妨讓孩子回歸傳統(tǒng)游戲開始,從回歸簡單開始,從遠離電子游戲開始,三五玩伴、一張廢紙、一個沙包……無需多大投入,孩子照樣可以享受簡單快樂。

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把游戲還給孩子——聽李老師角色游戲有感


游戲是幼兒快樂而自主的一項實踐活動,在游戲中幼兒愉快地與同伴交往合作,作為思維工具和交際工具的語言,自始至終地伴隨著游戲的進行,游戲為幼兒提供了語言實踐的良好機會和完善語言的最佳手段。在李老師的角色游戲里,孩子們有著充分的交流機會,她把游戲還給孩子們,讓他們有機會說、敢說、愛說、會說。

一、創(chuàng)設說的機會

無論是游戲開頭還是結束后的講評,李老師都給幼兒充分的時間進行交流,在游戲的開始,主題的確定、材料的選擇及角色的分配等,都交于幼兒討論決定,讓幼兒充分陳述自己的觀點,仔細傾聽同伴的意見,在不斷解決沖突的過程中,達到統(tǒng)一。游戲后,老師讓幼兒說說自己在游戲中遇到的趣事和問題,為幼兒自由說話提供了充分的機會。除此以外,李老師還非常善于運用隨機評議的方法,靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時地加以肯定,如當點心店的工作人員說:“我們要買一送一”、“我們要免費為警察送點心”,教師在講評時抓住了這個點,讓幼兒從中學到了如何把“生意”做好,如何關心別人,遇到問題多動腦等良好的品質(zhì)。老師的隨機評議,變點滴小事為有意義的事,閃光點轉眼變成閃光面,給全體幼兒以良好影響。

二、引導幼兒敢說

我們班有個別幼兒內(nèi)向膽小,不敢在集體面前發(fā)言,與小朋友的游戲交往中也往往處于被動地位。面對這些幼兒的情況,作為年輕教師常常會忽略他們,注意不到應多提供機會讓他們在集體面前表現(xiàn)出自己最好的一面,通過各種方式接近幼兒,和他們進行語言溝通,使他們逐漸產(chǎn)生想說的愿望。而李老師總在角色游戲中為他們提供些較為簡單的問題請較膽小的幼兒回答,如,請他們介紹今天玩了什么角色,是怎么玩的,并給予正面的引導及鼓勵。

三、培養(yǎng)幼兒愛說

游戲中要使幼兒愛說,就要讓他們有話可說。豐富的生活印象和知識經(jīng)驗是開展角色游戲的基礎,李老師很注意開闊孩子的眼界,她組織他們多觀察、體驗生活,擴大視野,通過各種形式的教育活動,加強孩子對社會生活中人際關系的了解,增長人際關系的交往知識,為順利開展角色游戲奠定基礎。同時,李老師在游戲中善于發(fā)現(xiàn),及時鼓勵引導幼兒,讓他們越來越想說,越來越愛說。

把歡樂還給孩子


導讀:民間游戲大體分為體育游戲類、益智游戲類、語言娛樂類。體育游戲:如跳房、木頭人、打瓦、二人三足等,這類游戲可以提高幼兒運動技能,有益于身體發(fā)育;益智類游戲:如走棋子、撲克牌、翻繩、挑棒、司令和小兵等,可以讓幼兒動手又動腦,開發(fā)大腦潛能;語言娛樂類:如拍手游戲、一個雞蛋皮、炒黃豆等,這些都伴有兒歌,可讓幼兒在活動中一問一答,一唱一和。

進入21世紀,經(jīng)濟迅猛騰飛,人民生活水平也有了很大提高,孩子們只熟悉電動車、芭比娃娃、機器人等玩具,有的小孩甚至整天與電腦為伴,兒童游戲越來越少,傳統(tǒng)兒童游戲面臨失傳,這一現(xiàn)象已經(jīng)引起幼兒教育界專家的重視,也成為一個幼兒園關注的話題。

跳皮筋、貼燒餅、抬轎子、抓籽、石頭剪刀布、跳房子、木頭人、滾鐵環(huán)、打大麥……這些曾是伴隨著多少代人長大的傳統(tǒng)民間游戲!但現(xiàn)在的孩子又有幾個玩過這些游戲?

民間游戲是源于民間并在民間廣泛流傳的一種游戲形式,它是一種自發(fā)的、自由的活動。幼兒在游戲中,玩什么,怎樣玩,都可以自己決定。在幼兒園里的戶外自由活動時間,幼兒三三倆倆自由組合,想玩什么就玩什么。在家里還可以和父母、爺爺、奶奶一起玩。

民間游戲大體分為體育游戲類、益智游戲類、語言娛樂類。體育游戲:如跳房、木頭人、打瓦、二人三足等,這類游戲可以提高幼兒運動技能,有益于身體發(fā)育;益智類游戲:如走棋子、撲克牌、翻繩、挑棒、司令和小兵等,可以讓幼兒動手又動腦,開發(fā)大腦潛能;語言娛樂類:如拍手游戲、一個雞蛋皮、炒黃豆等,這些都伴有兒歌,可讓幼兒在活動中一問一答,一唱一和。

民間游戲富有濃郁的生活趣味,游戲材料隨處可取,如舊布、煙殼、小石子、蠶豆、冰棍棒、貝殼等,都可以充分利用起來玩。

民間游戲可以鍛煉孩子的體質(zhì),讓他們學會謙讓、合作和友誼,促進他們主動性、獨立性、社會性、創(chuàng)造性的發(fā)展,培養(yǎng)他們健康的人格。

將游戲真正還給幼兒


整理了關于幼兒游戲?qū)n}論文《將游戲真正還給幼兒》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

著名經(jīng)濟學者于光遠先生在一份題詞中寫過六句話:“玩是人生的基本需要之一。要玩得有文化。要有玩的文化。要研究玩的學術。要掌握玩的技術。要發(fā)展玩的藝術?!庇诠膺h先生針對成人休閑文化說的這六句話,其原則也基本適于幼兒創(chuàng)新教育研究。我的專題研究已半年多,經(jīng)過各種游戲活動,我得出以下結論:創(chuàng)新教育作為實施幼兒素質(zhì)教育的關鍵環(huán)節(jié),需要走出“成人化”的思維誤區(qū),將游戲真正還給幼兒,讓他們充分游戲,快樂學習;使孩子們主要通過游戲來了解自然、探索社會、體驗人生,同時在游戲里學習認知、學會關心、學會交往和合作,在游戲中潛移默化地實現(xiàn)創(chuàng)新教育的基本宗旨。正如前面所說那樣,創(chuàng)新教育的核心內(nèi)容包括啟發(fā)培養(yǎng)幼兒“再次發(fā)現(xiàn)”的自主探索、好奇求新的創(chuàng)造意識,以及綜合重組、建構知識和動手動腦解決實際問題的能力。在幼兒的游戲中要注意:1、首先,耐心傾聽孩子提問。例如,孩子會問:“小蜘蛛為什么有那么多的粘絲織網(wǎng)?”“眼淚是什么做成的?”“螢火蟲會亮,這是為什么?”“信鴿放飛后怎么能回家?”“雷電是怎么回事?”……對于孩子的提問,教師應耐心傾聽,有些問題難以回答,不必立即答復,不妨說:“我也不知道,但我們一定會發(fā)現(xiàn)這是怎么回事?!比缓蠛秃⒆右黄鹣敕皆O法,尋找答案。這樣就能把孩子的好奇心轉化為求知的動力。2、其次,給予足夠的思考時間。心理學研究表明:成人大都有“立盼回音”的急性病,一旦發(fā)問,就想讓孩子立即回答出來,不大肯給孩子足夠的時間去考慮。如果成人向孩子發(fā)問后,能耐心等候三四秒鐘或者數(shù)分鐘,他們的回答一定會更具體,更有條理性,更有創(chuàng)造性。3、再次,要以指點為主,而不要說教。孩子從游戲中得來的對自然界的印象,比從大人那里或書本教導中得來的對自然界的印象要生動、深刻得多。例如,使孩子懂得為什么飯前要洗手,只要讓孩子看看顯微鏡下的臟手;燒一壺開水,就足以演示水的汽化;盛一碗水,敲一下碗邊,碗中的水面的波紋,可比擬聲波。類似的簡單指點還有很多,這樣的游戲比枯燥的說教更能令孩子理解。最重要的一點就是:讓孩子在游戲中學習。例如:制造船模,觀察航行速度與船的關系;種植花木,認識水和陽光對植物的作用;壘砌微型摩天樓,了解建筑設計與穩(wěn)定性的聯(lián)系,等等。讓孩子在游戲中學習,可以滿足孩子的好奇心和求知欲。

還給孩子自由的藍天


有人說,20世紀是人類文明發(fā)展史上最輝煌的世紀,但更有人預言,在即將面臨的對世紀,人類將會有更大突破,會有更多,更深的發(fā)明創(chuàng)造。面對如此的挑戰(zhàn),人們不僅會問:人類的潛能到底有多少?作為我們教育工作者要樹立怎樣的教育觀念,采取什么樣的教育模式,才能將人的潛能充分開發(fā)出來?

江澤民同志在各種不同場合反復強調(diào)了創(chuàng)新問題,“創(chuàng)新是一個民族進步的靈魂,是一個國家興旺發(fā)達的不竭動力”,能否迎接知識經(jīng)濟的挑戰(zhàn),關鍵在于能否培養(yǎng)大批具有創(chuàng)新精神的人才。幼兒教育作為教育的基礎,幼兒創(chuàng)新教育也被提上了議程。

那么對現(xiàn)行的教育又應如何去評價呢?由于過去的教育模式,過分強調(diào)整齊劃一,同步化、標準化、反映在教學工作中是“求全責備,求同去異,扼長補短”,這就使得每個人的個性、特長得不到充分發(fā)展,極大地限制或壓抑了人們的聰明才智,使得一些有才華人也被扼殺在了搖籃里,難以脫穎而出。以下是兩個教學實例。

教學實例1:

一次美術活動中,一位幼兒按照教師的示范畫,畫好了一個人的臉譜后,就把整個臉涂上了綠色,教師馬上資問;“你見過誰的臉是綠色的?沒看見老師涂的是紅色的嗎?”幼兒驚慌地說:“我媽媽一生氣,臉就發(fā)青?!瘬倏纯唇處焽烂C的臉,幼兒茫然地點點頭,表面看來這是教師要求幼兒學習范畫,遵循常規(guī),殊不知卻扼殺了幼兒的創(chuàng)新思維。

教學實例2:

在一次年終考核幼兒素質(zhì)時,老師擔心班上有幾位調(diào)皮搗蛋的幼兒會在考核時不注意聽老師提出的問題或者故意搗蛋。結果在抽查時,這些令老師無比頭痛的孩子表現(xiàn)出乎意料,回答的頭頭是道,使考核組的老師又饒有興趣地對他們提出許多有意思的問題,讓整個考核過程在愉悅的氣氛中進行,老師的擔心已顯的多余了。

這件事,足以引起每個幼兒老師的沉思:無論是家長和老師,一般把聽話、守規(guī)矩。文靜作為兒童的美德;而把好動、頑皮的幼兒作為壞兒童的標準去衡量。故此他們的思維便成為定勢:把獎勵表揚的機會都給了聽話、服從老師的幼兒;而把各種約束和措施落在那些試圖獨立,并堅持自己見解、調(diào)皮好動的幼兒身上。倘若一味地用這種思維定勢去教育孩子,那么“創(chuàng)造教育”怎能發(fā)揮其應有的作用,孩子又怎能真正得到發(fā)展?

一、問題的提出:

幼兒的創(chuàng)新求異難免伴隨著幼稚或錯誤,但幼兒不斷“犯錯”的過程,其實就是不斷改正錯誤,完善方法的過程。假如教師輕易地包辦代替,粗暴否定,非但剝奪了幼兒探索的樂趣和嘗試失敗、內(nèi)疚、挫折的情感體驗,也會使他們變得謹小慎微,懶于動手,疏于嘗試,以至性格閉鎖,泯滅童真。事實上,只有犯過“錯誤”,才能消滅“錯誤”,教師一定要轉變教育觀念,確立幼兒學習的主體地位,創(chuàng)設輕松和諧的氣氛,并根據(jù)幼兒的年齡特征和不同發(fā)展水平,提出不同的要求,而不是追求整齊劃~。

科學啟蒙教育重視幼兒科學知識的發(fā)現(xiàn)性學習,充分體現(xiàn)幼兒學習的主體性,鼓勵幼兒通過自身探索性活動去發(fā)現(xiàn)、解決問題,幼兒學科學是真正通過“做”來完成的。因此在科學啟蒙教育中要注意為幼兒創(chuàng)設良好的科學探索活動環(huán)境,以游戲為主要教學途徑,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。

二、游戲教學中培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能力的策略:

(一)抓住契機,啟發(fā)幼兒創(chuàng)新意識。

1、心理學家認為:三----六歲幼兒面對五彩繽紛的世界,覺得一切都是那么的新奇與神秘。這時孩子的好奇心開始萌發(fā),想弄懂一切問題,無數(shù)的“為什么”就掛在了他的嘴邊。正是這種好奇心喚起了孩子的創(chuàng)新意識。一名成功的教育者,一定要愛護和教育孩子的好奇心,鼓勵孩子多提問題,并強化這種好奇心,使他們逐步養(yǎng)成敢問、善問的思維品質(zhì)。此外,對孩子提出的問題,不僅要認真解答,還要給他們留有思考的余地。通過思考,讓幼兒展開想象的翅膀,發(fā)展想象力。因為想象力作為創(chuàng)造性的認識能力,是一種強大的力量,是打開一切知識寶庫的鑰匙。正如愛因斯擔所說:“想象力比知識更重要?!痹诎l(fā)展孩子的想象力時,我們注重以下幾點:

(1)注重情景引導。針對幼兒身心發(fā)育特點及知識積累的狀況,我們選擇一些能引起幼兒興趣、激發(fā)熱情的事物為支點,讓那些感人的故事人物,如畫的自然風光都成為幼兒腦海中美麗動人故事的“火種”,燃起想象的火花。

(2)注重游戲活動。幼兒階段的游戲活動是兒童期最有效、最省時、最廉價的想象教育。在游戲中,他們大腦興奮,想象力豐富,無拘無束,河、水、泥等都是好道具。

(3)注重藝術教育的熏陶。通過優(yōu)美的旋律、動聽的歌聲、美麗的色彩,刺激幼兒大腦興奮,打開想象的閘門。如在音樂欣賞過后,給幼兒留幾個問題:你在樂曲中聽到了什么?看見了什么?想起了什么?這些小問題對幼兒想象的訓練大有好處。

2、喚起幼兒的好奇心,發(fā)展幼兒的想象力,讓幼兒的創(chuàng)新意識萌芽于每時每刻的生活中、教育中、游戲中,讓他們在這種激情的驅(qū)動下自覺思維,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新能力的原動力。幼兒參與科學探索活動的積極性一般取決于幼兒對活動的興趣及教師的鼓勵幫助,因此,在實際工作中,教師要注意為幼兒多安排一些感興趣的活動,特別是操作實驗活動例如:認識物體的浮沉,在活動一開始,就提供各種材料,讓幼兒自由地在水中玩,看什么東西會浮上來,什么東西會沉下去,從而激發(fā)幼兒從事活動的興趣;在有興趣的基礎上,再鼓勵幼兒想辦法使浮的東西沉下去,沉的東西浮上來,進一步調(diào)動起幼兒探索的欲望;必要時,教師再給予幼兒必要的指導,幼兒因獲得成功而積極性更高,形成了良性循環(huán)。

3、提問是一種思考和鉆研,是具有探索意識的表現(xiàn),可由于孩子年幼,所提的問題往往無意識,可能十分荒唐,但也有可能是靈感閃現(xiàn)的時機,作為成人都應該心平氣和地,認真地對待,避免出現(xiàn)如:壓制提問“你怎么問題那么多”“你怎么會問出這樣的怪問題”等等,對孩子的提問,教師有的可直接回答,有的可啟發(fā)孩子自已去尋找答案,更可以引導孩子從多角度思考回答,在回答孩子問題的過程中來激發(fā)幼兒創(chuàng)新的靈感。只有在創(chuàng)新意識的引導下,人才可能產(chǎn)生創(chuàng)新潛力和聰明才智,釋放學習和創(chuàng)新的熱情。一個人是否有創(chuàng)新意識應表現(xiàn)在四個方面:

(1)對事物有好奇心(2)求知欲強(3)有豐富的想象力(4)不服輸,不甘心落后,富有挑戰(zhàn)性。

因而我們認為,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和創(chuàng)造力,必須要從激發(fā)幼兒的創(chuàng)新意識入手,從培養(yǎng)孩子的好奇心、想象力抓起,有效地對幼兒進行創(chuàng)新教育。

(二)營造氛圍,激活幼兒創(chuàng)新思維

1、在游戲中我們清醒地意識到:幼兒創(chuàng)新思維的形成是建立在豐富的感性實踐基礎上的。于是,我們試著從角色游戲、結構游戲、表演性游戲等方面讓幼兒體驗快樂,讓“快樂之花”在小朋友心中開放,讓孩子在愉快、自主的氣氛中展開想象的翅膀開啟智慧的大門,親身感受自己的力量、同伴的幫助、朋友的支持,體驗到成功離不開朋友、有趣的游戲離不開新奇,創(chuàng)新游戲能給大家?guī)砜鞓泛吞鹈?,孩子們在無數(shù)次的活動中嘗到了甜頭,他們的創(chuàng)新水平正逐漸提高,給游戲注入了新的生機。

1、為此,我們從豐富幼兒的感性經(jīng)驗入手,挖掘幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造潛能,陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“大自然、大社會是我們的活教材,為使幼兒獲得更直接、更具體的游戲素材,我們加大了教育的信息量,把教育空間延伸到公園,商場,鬧市區(qū)等,及時把幼兒有創(chuàng)意的作品介紹給大家,欣賞平行班幼兒的作品。在豐富多樣的參觀活動中,孩子們的觀察技能提高了,建構思路拓寬了,建構時能心中有物,物有所指,為使幼兒創(chuàng)造力得到充分的,全面的發(fā)展,我們注重為幼兒提供激發(fā)想象的環(huán)境,提供小組活動的機會,正面強化幼兒的創(chuàng)新舉動,將幼兒的主體作用體現(xiàn)在每一個幼兒的積極參與上,注重訓練幼兒的遷移、轉換能力,使幼兒產(chǎn)生富有迂回變化的思路,從而有了革新和創(chuàng)造。

2、在平時有些孩子喜愛動手剪貼,在秋天拾落葉的活動中,教師有意引導幼兒用落葉變成各種形態(tài),孩子會用樹葉聯(lián)想,剪貼成各種千姿百態(tài)的小動物,他們也會把這些樹葉變成小動物形態(tài)聯(lián)想編成不同的童話故事,自說自話,自得其樂。當然,我們并不期望孩子會像牛頓一樣,在與樹葉的接觸中得到靈感,創(chuàng)造出著名的萬有引力定律來。對孩子來說,讓他們想一想、試一試、做一做,看一看,時時做有心人,隨時在聯(lián)想,最終看到有趣的變化,這就是孩子活動的全部意義,但是我們不能否認孩子在這種獨立、自由的活動中,正逐漸地滋長著牛頓式的創(chuàng)新智慧,長大形成習慣,一旦事物之間通過聯(lián)想而掛起鉤來,一種創(chuàng)意在聯(lián)想中產(chǎn)生,碰撞出智慧的火花。

3、講究創(chuàng)新方法是為提高創(chuàng)新能力奠基的,為了提高幼兒的創(chuàng)新能力,教師并不一定要去創(chuàng)設“創(chuàng)造角”,設計所謂的創(chuàng)造性活動,因為一旦使得創(chuàng)造依附于某種特定的對象,教育者就會有意無意地將創(chuàng)造物化為創(chuàng)造結果。因此,幼兒創(chuàng)新能力的提高,應交織在日常生活中,融入教學中,教師要抓住幼兒身邊發(fā)生的每個能激起他們思考、想象以及他們感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)新沖動釋放出來。

(三)積極參與,獲取創(chuàng)新的成功感

1、孩子的創(chuàng)新卻比成年人甚至科學家的創(chuàng)新更加可貴,正如螞蟻負重與人的負重相比一樣,尤其難能可貴的是,每個孩子都經(jīng)常實踐創(chuàng)新,而成年人卻偶爾為之。這充分表明,雖然孩子的創(chuàng)新能力很弱,但他們從事創(chuàng)新的潛質(zhì)卻十分巨大。兒童期處在創(chuàng)新心理覺醒時期,對一切事物充滿渴望和憧憬,他們好奇好問,不受傳統(tǒng)習慣努力束縛,敢想、敢說、敢為,有一種“初生牛犢不怕虎”的創(chuàng)新精神。

2、科學家、發(fā)明家與常人的最大區(qū)別,可能就在于這雙“發(fā)現(xiàn)”的眼睛。蘋果從樹上掉下來落在地上,億萬人都看到了,但都熟視無睹。唯有牛頓發(fā)現(xiàn)了,最終發(fā)現(xiàn)了萬有引力定律。我們是否曾如此教導我們的孩子去注意去發(fā)現(xiàn)?嘗試教育讓孩子“先試后導”、“先練后講”目的之一是讓幼兒在創(chuàng)設好的探索環(huán)境里主動參加嘗試活動,自己去發(fā)現(xiàn)問題。例如,幼兒練習爬的體育活動,使用嘗試教學方法,教師課前為幼兒創(chuàng)設了平地、斜坡,山洞等環(huán)境,活動過程中,教師引導幼兒的第一個發(fā)現(xiàn)是:幼兒通過隨意地在平地上練習爬,發(fā)現(xiàn)爬是有很多種方法的;第二個發(fā)現(xiàn)是:通過在彩布蓋下來回快速的爬以及在各種障礙物上爬,發(fā)現(xiàn)不同的地方要用不同的方法爬,這樣才會安全。在這樣的嘗試教育活動中,由于教師能為幼兒創(chuàng)設好探索的環(huán)境,做好活動前的準備,重視讓幼兒自己去嘗試,去發(fā)現(xiàn);再嘗試,再發(fā)現(xiàn),因此幼兒的積極性很高,在嘗試活動中也就認真地觀察,高興地把自己的發(fā)現(xiàn)告訴同伴與老師,長此訓練,幼兒逐漸地都能培養(yǎng)出一雙善于“發(fā)現(xiàn)”的眼睛,事實上,善于發(fā)現(xiàn)才會善于提問,善于提問才會善于研究,有研究才會有“創(chuàng)新”。

3、我們知道科學啟蒙教育活動本身是一種超越活動,孩子在完成活動的同時也達到了超越的目的。例如:“運沙”活動,教師在為幼兒提供一個用桶運的方法后,鼓勵幼兒通過實踐得到更多的方法:用袋裝、用盒裝、用杯子裝入等,然后通過觀察比較,否定了費時費力的方法,有的幼兒提出遠距離運沙可用車運載等方法,這已遠遠超越了“運沙”這一活動簡單的目標。從而激發(fā)他們再探索,再創(chuàng)造精神,讓幼兒形成創(chuàng)新意識。

4、每個幼兒都有創(chuàng)造的潛能,每一個幼兒都是創(chuàng)造之人。培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力,教師就要挖掘幼兒的創(chuàng)新潛能,注重幼兒的再創(chuàng)造,讓他們通過參與創(chuàng)造活動來展示創(chuàng)新才能,體驗創(chuàng)新的快樂,萌發(fā)強烈的創(chuàng)新欲望。教師要積極提供幼兒創(chuàng)新素質(zhì)發(fā)展的這一“土壤”和“氣候”條件,讓幼兒在心理安全、心理自由和寬松、民主、活躍的環(huán)境和氛圍中,真正激發(fā)幼兒主動參與創(chuàng)新活動的熱情和積極性、發(fā)展創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維和創(chuàng)新人格。如,在教室墻壁的一處設置“創(chuàng)作園地”,這樣可激發(fā)幼兒創(chuàng)造動機和興趣,此外教師可以引導幼兒進行環(huán)境布置,以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力,活動室作品以及墻壁的利用要盡可能以孩子的作品為主要內(nèi)容,這樣可以起到激發(fā)幼兒創(chuàng)新熱情的作用。

(四)開拓視野,捕捉創(chuàng)新火花。

1、知識是一切能力的基礎。沒有知識,能力也無從發(fā)展。即使智商很高,也可能不會有創(chuàng)新能力的,教師宜根據(jù)孩子的年齡特點和生活環(huán)境,經(jīng)常利用各種時機引導幼兒接觸各種新鮮事物,從城市的發(fā)展變化,建筑、交通等設施,農(nóng)村的田野風光,了解花卉樹木的生長特性等。認識事物越多,想象的基礎就越寬廣,就越有可能觸發(fā)新的靈感,產(chǎn)生新的想法。那種只想把孩子關在室內(nèi),只想讓孩子寫字、畫畫、背詩的方法。只會把孩子培養(yǎng)成書呆子,絕不可能培養(yǎng)成有創(chuàng)新能力的人。

2、在我們的日常生活中到處可見,教師們可運用組合法,培養(yǎng)孩子創(chuàng)新。如運用“可樂”瓶通過不同的組合,變換多種造型,創(chuàng)造出一種新事物。同樣是一套積木,教師要求幼兒每次組合新的不同建筑。幼兒在活動中體驗到了通過不同的組合能創(chuàng)造出新的“產(chǎn)品”的樂趣。

3、想象是創(chuàng)新之母,沒有想象能力就沒有創(chuàng)新能力,在日常教學中教師要有意識訓練孩子的想象能力。

(1)多給孩子提供一些富有幻想色彩的書籍。如童話、科幻作品、神話,寓言等。

(2)提供給幼兒游戲的材料應是半成品的,能激發(fā)幼兒創(chuàng)新靈感,半成品的游戲材料最大的優(yōu)點就在于能重新去組合,拼裝新物體,可供幼兒自由發(fā)揮想象,創(chuàng)新的空間余地較大,并能做到“一物多用,以物代物”,不斷激發(fā)出靈感,閃現(xiàn)創(chuàng)新的火花,從而使幼兒敢于創(chuàng)新,樂于創(chuàng)新。

在開發(fā)幼兒創(chuàng)新潛能的過程中,我們尊重幼兒的個性發(fā)展和創(chuàng)新精神,對他們的創(chuàng)新成果,哪怕是點點滴滴,哪怕是還很幼稚,也一定要給予充分的肯定。如為了發(fā)展幼兒的創(chuàng)新能力,我們組織開展了家園小制作活動。在這次活動中,幼兒利用各種廢舊材料來制作玩具,如有一名幼兒與教師一起合作,利用吃剩下的薯片罐和橡皮筋,根據(jù)力學原理做了一個“橡皮筋動力旋轉飛機”。這件既可以玩又具有一定科學原理的小制作,充分展示了幼兒的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。

不可否認,當今的幼教事業(yè)地位與日俱增。鄧小平同志曾提出:“科學要從娃娃抓起?!毙枰獜娬{(diào)的是,讓幼兒“在游戲中創(chuàng)新,在創(chuàng)新中游戲”的教育新理念是十分重要的關鍵環(huán)節(jié)。我們還應倡導合作游戲活動,這就是集體創(chuàng)新力的發(fā)揮。讓不同智慧和思維方式的幼兒在一起學習是很好的,會形成一種團體創(chuàng)新動力,對幼兒創(chuàng)新能力的培養(yǎng)和發(fā)展有著不可估量的作用!

把游戲還給孩子——幼兒園游戲開展中的困惑與解析


《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》與《幼兒園教育指導綱要(試行)》的理念一脈相承,再次強調(diào)了幼兒的活動要“以游戲為基本活動”。從而大力推動了幼兒園各類游戲的開展。然而,在實踐中,一線教師對幼兒園如何開展游戲還是存在各種各樣的困惑,現(xiàn)例舉如下。

困惑一:游戲到底要不要教

在觀摩幼兒園游戲的過程中,我常常看到教師在努力地幫助孩子們還原真實生活,教幼兒游戲。比如,在醫(yī)院游戲中,他們告訴幼兒,醫(yī)院要分“掛號部”“門診部”“注射室”“手術室”等;看病時應該先干什么,后干什么,再干什么;針應該怎么打,鹽水應該怎么掛……當我問教師為什么要這樣教而不放手讓幼兒自己玩時,教師們感到十分困惑:我們也想讓幼兒自主地玩,不要教,可孩子們的游戲常常讓人感覺玩得不夠“好”,玩得不夠“透”,難道我們不該引導一下嗎?那么,教師為什么會有這樣的感覺?幼兒游戲真的需要教嗎?

教師為什么會常常覺得幼兒的游戲玩得不夠“好”,玩得不夠“透”,而需要教呢?我覺得這與教師還不能很好地把握游戲的本質(zhì)有關系。有許多教師認為,既然游戲是現(xiàn)實生活的反映,那么幼兒的游戲就應該反映生活、再現(xiàn)生活。否則,教師就會覺得幼兒違反常理,就要去糾正,并教給幼兒“正確的玩法”。然而,游戲到底是什么?眾所周知,游戲雖然來源于生活,卻又不同于生活,是兒童對生活的虛擬反映,或者也可以說是其對生活非常幼稚的認識。比如說醫(yī)院游戲,人們看病的程序應該是“掛號一門診一配藥一打針”。這是誰的經(jīng)驗?是成人的經(jīng)驗,因為,在真實的生活中不掛號看不了病。但是,據(jù)調(diào)查,幼兒對醫(yī)院刻骨銘心的記憶是“打針”。所以,孩子玩醫(yī)院游戲時,絕不會想到扮演病人先去掛號,他們肯定先搶針筒、白大褂,爭做醫(yī)生。那么,當孩子們都成為“醫(yī)生”百無聊賴時,情況會怎樣呢?這時,如果教師放手,幼兒的游戲會出現(xiàn)多種可能。比如,“醫(yī)生”會自己給自己打針,那么他同時也在體驗病人的角色了;兩個“醫(yī)生”會互相給對方打針,那么角色的分化就自然產(chǎn)生了。如果孩子們商量著到娃娃家去邀請爸爸或媽媽來做病人,或者他們?nèi)ケ€娃娃來做病人,那么游戲情節(jié)便自然展開了。這樣開展的游戲,顯然和教師教給他們要怎么做醫(yī)生、怎么去看病不一樣。在有些教師看來這似乎不符合現(xiàn)實生活,孩子們玩得不夠好、不夠透,但他們是在真正自主地游戲,表達的是自己對生活的認識,而不只是在被動地執(zhí)行教師的指令。實現(xiàn)教師的意圖。

如此說來,孩子的游戲不必教。首先,如果孩子不會玩,說明他們還不具備相關經(jīng)驗,那為什么非要他們玩這個游戲呢?其次,如果孩子的游戲行為和成人的經(jīng)驗或者和生活常理不一致,也沒有關系,因為這只是“玩”。教師須知,這種不成熟的表現(xiàn)才是孩子對生活的“真”體驗。

因此,在游戲中教師最需要做的不是去設定幼兒應該怎么玩,然后去教,而是用好奇心去解讀幼兒的游戲行為,分析:孩子們究竟想干什么?他們是如何做的?他們在其中發(fā)展了嗎?發(fā)展了什么?就像在醫(yī)院游戲中,孩子們雖然沒有學會醫(yī)院看病“應該有的”一般流程,但是他們在吵吵鬧鬧中分出了醫(yī)生和護士,他們主動出擊去娃娃家找病人,這其中不是發(fā)展了解決矛盾的能力、社會交往的能力和語言表達的能了嗎?在游戲中,教師應重視幼兒自發(fā)產(chǎn)生的學習和發(fā)展,放棄讓幼兒得到“應該有的”學習與發(fā)展的念頭。

因此,把游戲還給孩子首先要做的是——放棄“應該是這樣”的理念,讓孩子玩符合他們自身邏輯的游戲。

困惑二:游戲需不需要預設

如果說,游戲是孩子真正自由自主的活動,那么游戲還需要教師預設嗎?很多教師感到很困惑:如果游戲不需要預設,那么我該如何投放游戲材料呢?需要創(chuàng)設醫(yī)院、娃娃家等區(qū)角環(huán)境嗎?美工區(qū)、數(shù)學角的活動算不算游戲呢?

教師們?yōu)槭裁从羞@樣的困惑?據(jù)分析,其根本原因是教師們混淆了教學與游戲的概念。我們知道,教學是教師有目的、有計劃、有準備地促進兒童學習與發(fā)展的過程,目的明確、流程清晰,教師對兒童在其中的學習與發(fā)展有針對性的期待。其成效也是顯性的。

但是,游戲中快樂是目的,學習并不是兒童追求的目標,而是其附加值。為了玩,孩子會努力地嘗試把珠子等串起來做成“媽媽”的項鏈,會為了買“菜”而設法分清1元還是5元錢幣,這其中蘊含了豐富的但又具有不確定性的學習機會。也就是說,今天,孩子想到扮演媽媽了,就可能會涉及對人物關系、裝飾打扮等方面的學習;明天,如果這個“媽媽”對一輛自行車有了興致,那么她可能會騎著車到處學習繞障礙而忘了還有個娃娃躺在家里。如果教師對孩子在游戲中的學習與發(fā)展有著強烈的目標預設,就一定會想著控制孩子的活動,讓孩子實現(xiàn)自己的期望。比如說,教師創(chuàng)設娃娃家時,如果預設的是讓孩子能學會扮演爸爸媽媽,模仿爸爸媽媽買菜燒飯、照顧娃娃,那么對于孩子騎著車到處溜達就一定會不滿,認為他偏離了游戲主題,輕者可能會誘導孩子回來繼續(xù)扮演好爸爸媽媽,重者可能會認為孩子在游戲中的表現(xiàn)不好,沒有學會如何做爸爸媽媽,沒有堅守崗位等,從而加以批評、指責。同理,在美工區(qū)、數(shù)學角,如果教師投放了玻璃彈珠后規(guī)定孩子只能練習“夾”,那么孩子一旦玩“打彈子”就會被認為是“違反規(guī)則”。如此,幼兒只能算是在完成“個別化”或“小組式”的作業(yè),難以感覺到游戲的自由和快樂。

要解決這個困惑,關鍵是教師要正確認識孩子的學習與發(fā)展與游戲之間的關系。教師須知,孩子在游戲中從事的活動一定是他們自己想要去學、去做、去嘗試的,而不是由教師設定好的。孩子的游戲不是為了實現(xiàn)教師的預設意圖,不是為了得到教師的“你今天玩得真好”的表揚。

筆者認為,在游戲中,教師的重點是為孩子創(chuàng)設游戲的條件。教師要明白創(chuàng)設條件只是為了給予孩子可能發(fā)展的機會。比如說,教師創(chuàng)設醫(yī)院、娃娃家等,不是要教會孩子如何做醫(yī)生、做爸爸媽媽,而是給予他們模仿、扮演、體驗社會角色的機會;教師創(chuàng)設美工區(qū)、圖書角,也不是為了教會孩子制作一只企鵝或看懂某一本書,而是讓他們有動手動腦或養(yǎng)成專心做事習慣的機會。在機會面前,孩子們想如何學習和發(fā)展,則應該由他們自主決定。比如,他想在娃娃家扮演爸爸還是扮演狗得由他自己決定,她想在美工區(qū)畫一只螞蟻還是折一只鳥也由她自己決定。這期間孩子都在學習,教師需要做的就是理解孩子,孩子扮演爸爸是對社會角色的認知,而扮演狗則表達了他對一種動物的認識。孩子無論畫螞蟻還是折鳥都會經(jīng)歷探究的過程。

因此,把游戲還給孩子最重要的是——降低預設期待,允許孩子在游戲中有自己獨特的表現(xiàn)。

困惑三:教師如何進行指導

幼兒的游戲無需預設、不必教,那么教師面對孩子們豐富的游戲、多樣的行為、多元的發(fā)展,可以怎么做呢?

筆者曾與教師們一起研討過這樣一個案例。有一天,兩個孩子在娃娃家非常投入地游戲,他們一起買菜、燒飯、照顧娃娃。后來,他們想出給娃娃過生日的情節(jié),一起去蛋糕店買來生日蛋糕,打算召集很多人為娃娃慶祝生日。正當教師滿心歡喜期待游戲出現(xiàn)新的高潮的時候,這兩個孩子忽然被桌上的一副飛行棋吸引了,他們放下“蛋糕”開始下起棋來,完全把生日這事拋到了腦后。于是,教師糾結起來:是提醒他們回到游戲中呢,還是讓他們盡情下棋?面對這個情景,參與話題討論的教師分成了兩派:一派認為應該提醒,因為“促進孩子發(fā)展”是教師的責任,在這個情境中,繼續(xù)玩生日游戲?qū)⒆拥陌l(fā)展更有利:另一派則認為,游戲應該是孩子自主的活動,所以當孩子興趣轉移的時候應該允許孩子進行當下更感興趣的活動,因為下棋也能促進孩子的發(fā)展。

這個話題貌似在討論教師的指導策略,實際上是在討論教師在游戲中應承擔的角色,或者說是在討論教師與孩子的關系。對大多數(shù)教師來說,“兒童發(fā)展的指導者、促進者”是更讓教師喜歡、接受的角色,所以在游戲中發(fā)現(xiàn)孩子的成長.做一些“促進”孩子成長的事是很多教師認為應該承擔的責任。于是,“干預”甚至是隱形的“命令”等都會成為教師的指導策略,這非但沒有對孩子的發(fā)展起到促進作用,反而令孩子失去游戲的快樂。其實,問題的關鍵不在于教師到底進行了怎樣的指導,而在于教師以怎樣的角色進行指導。筆者認為,教師把自己定位于“合作者”和“支持者”而非“指導者”,更利于孩子游戲的開展。因為“合作”和“支持”是從滿足孩子游戲愿望,讓孩子快樂游戲的層面出發(fā)的,而“指導”和“促進”則會讓教師不知不覺地對孩子的游戲加以控制。

要解決這個問題,教師可以把自己所有的指導轉化為“建議”.供幼兒參考,幼兒可以接受也可以不接受。比如說,到底要不要繼續(xù)慶祝生日呢?教師只要提醒“剛才你們不是打算開生日會嗎”就可以了。至于到底開還是不開,由孩子自己決定。

所以,把游戲還給孩子最可貴的是——放低姿態(tài),尊重孩子選擇的權利。

自主游戲讓孩子快樂游戲


自主游戲 讓孩子快樂游戲

【內(nèi)容摘要】:

游戲是幼兒活動的主要形式,著名教育學家陳鶴琴說過:“游戲是孩子的生命,游戲是孩子獲取知識的基本活動形式。”在社會性發(fā)展中游戲起著重要的作用,如果我們抓住孩子的生理、心理上的敏感期,提供孩子適當?shù)挠螒颦h(huán)境,就能取得事半功倍的效果。但在游戲中教師的指導不應該過多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。為此,教師應多給幼兒說的機會,讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤給予糾正。只有在自由、寬松的環(huán)境下,孩子們的自主權才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。

【關鍵詞】:自由、自主、開,

角色游戲中,幼兒教師很容易忽視幼兒的主體性,表現(xiàn)為教師事事包辦代替,超出“主導”他疇。即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過程過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結果,幼兒在游戲中的積極性、主動性得小到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達不到其教育的作用,那如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性呢?

幼兒園教育指導綱要貫穿了“以兒童為本,以兒童的發(fā)展為本”的指導思想,要求以游戲為基本活動,發(fā)揮孩子的自主性,動手、動腦,幼兒以游戲的權利,促使幼兒身心全面、健康的發(fā)展。游戲是孩子們最喜歡的活動,同時也是幼兒園對幼兒實施教育的主要形式之一。但大多數(shù)老師怕煩、怕出事故、怕麻煩等,剝奪了孩子的游戲權利。我們對照平時的工作,我們認識到自己做的還不夠好,還要繼續(xù)努力專研業(yè)務知識,繼續(xù)學習理論知識,讓理論聯(lián)系實際,使孩子真正成為游戲的主人。那么要想開展好游戲,作為教師在游戲中是創(chuàng)設者、觀察者、支持者、參與者,我們?nèi)绾螌崟r的介入和開展游戲活動呢?

《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式?!队變簣@指導綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。

游戲是最好的思維訓練

游戲是促進幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學習,促進幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。

現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關注孩子從老師那里學到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境?!氨睅煷髣㈧徒淌谡J為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎,“幼兒園游戲一方面要服務于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?/p>

寓教育于游戲活動中

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。

游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學的基本內(nèi)容,也可作為組織教學活動的有效手段,更應是貫穿整個幼兒園教育教學所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機是“我要玩”“我要學”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動學習主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學習是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學習的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學習游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學習過程本身的興趣與好感,使幼兒對學習的興趣日有長進,讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風化雨般使草木生機盎然。

自主、自由、開放的游戲活動

教師在指導幼兒進行各種游戲時,要善于發(fā)現(xiàn)孩子感興趣的事物和突發(fā)事件所包含的教育價值,積極引導,把握時機,鼓勵孩子們大膽探索與表達。游戲要結束,要提醒孩子整理好玩具,讓孩子逐步學會自我管理。另外,在游戲時要有良好的常規(guī),制定好游戲規(guī)則,使幼兒在寬松、愉快、團結的氛圍中進行游戲活動。(例如:一次戶外活動時,大家興高采烈的玩“趕小豬”,玩了一會兒,只見操場上有的孩子的“小豬”(紙球)已經(jīng)散了,操場上滿的的報紙。我的手一拍,看看誰的小手真能干,收的既快又整潔。我的話音剛落,大家一會兒的功夫,紛紛喊道:我是第一名。)

精心創(chuàng)設游戲活動環(huán)境

保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。

準備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。

營造寬松和諧的游戲氛圍

游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信心。

教師在游戲中的角色扮演

做游戲活動的旁觀者。

當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。

做游戲活動的合作者。

當孩子們分配角色,安排任務時,教師應作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。

做游戲活動的引導者。

教師可根據(jù)幼兒個體發(fā)展的差異.適時給予隨機指導。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。如:班里的欣欣小朋友膽子小,不愛表現(xiàn),每次開展角色游戲時只抱布娃娃。于是,我鼓勵她說:“欣欣,你是娃娃的媽媽吧娃娃肚子餓了,你給她喂點吃的?!币龑龓尥奚铣匈I,或到飲食店里吃。這樣,明確了她當媽媽的角色,也調(diào)動了她參與游戲的積極性。個體差異的隨機指導,幫助能力弱的幼兒體驗游戲的樂趣。

游戲?qū)⒆舆\動能力的發(fā)展

人們常說“生命在于運動”。幼兒的運動能力表現(xiàn)為肌肉的控制力,身體、動作的平衡力和協(xié)調(diào)力等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動中給以實現(xiàn)的。如在體育游戲中“小動物運糧食”中,讓孩子過山洞、走小橋、爬小山等。發(fā)展了孩子的鉆、爬、平衡等能力。同時也促進了大肌肉的發(fā)展。總之,幼兒的運動能力伴隨著游戲水平的提高而提高。

總之,游戲時孩子們最喜歡的活動,在游戲中孩子們能活動經(jīng)驗與同伴的語言交流。因為孩子的語言發(fā)展的關鍵在于使他們有機會給予表達。同伴之間交流相互表白。如:在角色游戲中,以不同的身份相互對話,模仿了醫(yī)生、營業(yè)員、老板、警察等各種角色的對話,也豐富了孩子的詞匯量及完整的將話說完成的語言能力。難免在游戲時表述不清楚或口字不清晰??勺尯⒆釉诓粩嗟挠螒蛑胁粩嗟姆e累經(jīng)驗,不斷發(fā)展了自己的語言能力。在開展游戲時要給孩子創(chuàng)造自由、自主、開放的游戲氛圍,不要干涉孩子的行為與舉動,讓他們玩出新花樣。促使每個幼兒能獲得滿足和成功。孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動了游戲,自主游戲又使各種需要得到了滿足,需要的滿足又帶來了快樂,快樂作為強化劑促進孩子去游戲,所以,孩子能在自主游戲中快樂成長!

游戲——孩子的生命


整理了關于幼兒游戲?qū)n}論文《游戲——孩子的生命》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

古往今來,任何時代、任何民族、任何國家、任何地區(qū)沒有不做游戲的孩子,也沒有不喜歡游戲的孩子,孩子們離不開游戲,就像魚兒離不開水、鳥兒離不開天空、花兒離不開太陽。于是,德國著名幼兒教育家福祿培爾呼吁:“母親啊,培養(yǎng)兒童游戲的能力吧,父親啊,保衛(wèi)和指導兒童的游戲吧?!笔澜鐑和瘑栴}首腦會議通過了宣言:“……兒童的時代應該是游戲的時代……”,于是,我國正式施行的《幼兒園工作規(guī)程》中規(guī)定了:“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”可見,游戲已成為孩子們“生命”的一部分。

一、游戲可滿足孩子生理發(fā)展需要,促進其健康成長

由于骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育的特點,孩子們在生理上要求不斷地變換姿勢。好動是孩子的天性,長時間呆坐不動或保持同一動作、姿勢,會使他們疲勞和厭煩,通過游戲可改善孩子的心態(tài),在游戲中孩子可以自由地變換姿勢,開心地多次重復自己感興趣的動作,這無疑是一種享受。在自由、開心的游戲中,中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機能狀態(tài)調(diào)整到了最佳水平,從而避免厭煩和疲勞,使軀體感到舒適和愉快。通過“貓咪睡覺我不吵”、“老鷹抓小雞”、“撈魚”等游戲,發(fā)展了孩子們爬、慢走、跑、跳、鉆等基本動作和技能,鍛煉了孩子肌肉的活動能力,促進了四肢的協(xié)調(diào)和身心的健康發(fā)展。

二、游戲可滿足孩子認知發(fā)展的需要,促進其智力的發(fā)展

孩子對周圍的事物充滿了興趣與好奇,這種興趣與好奇是理解環(huán)境、接納環(huán)境、影響環(huán)境的表現(xiàn),游戲可滿足孩子們這種認知發(fā)展上的需要,在游戲中孩子可進行各種各樣的探索、操作活動,可以根據(jù)自己的興趣與想象來模仿和表現(xiàn)周圍的人與事物,游戲中擴展和加深了孩子們對周圍事物的認識,通過“玩滑梯”、“搭積木”等游戲,在嘻笑中體驗著高低變換,在擺弄中感受著球體與圓的區(qū)別。再如,在角色扮演的游戲中,孩子們可以充分展示他們的口頭表達能力,醫(yī)生的耐心、病人的痛苦、老人的蒼老,在稚童口中表現(xiàn)的淋漓盡致,孩子們通過生動具體的游戲行為,感知和建構對現(xiàn)實世界的認知與理解,發(fā)展了智力。

三、游戲可滿足孩子社會性發(fā)展的需要,促進其社交能力的發(fā)展

人際交往需要的形成與發(fā)展是人類所特有的社會性發(fā)展的重要內(nèi)容,游戲是孩子人際發(fā)展需要形成與發(fā)展的重要途徑,也是這種需要尋求滿足的途徑?!澳缸佑螒颉笔浅扇伺c孩子最初交往的典型形式,在與成人共同的游戲中,孩子可以體驗到成人的愛,形成對成人進一步的信任與依戀?!斑^家家”則完全是發(fā)生在孩子們中間的角色游戲,在當媽媽、當爸爸、當孩子的感覺中形成了一個小集體的共同活動,在這個過程中,孩子們學會了相互配合,發(fā)展了同伴之間團結友好的關系。通過游戲使孩子們逐漸熟悉、認識周圍的人和事,了解自己和同伴的想法、行為、愿望和要求。理解他人的思想、行為和情感,逐漸掌握人與人之間的交往規(guī)則。促進了互相謙讓、協(xié)調(diào)、合作等人際交往能力的發(fā)展。

四、游戲可滿足孩子自我表現(xiàn)、自我肯定的需要,促進其成就感和自信心的發(fā)展

游戲?qū)τ诤⒆硬粌H僅是好玩,更重要的是在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,可以建立起對自己的信心。當孩子在游戲中通過自己的行動對物或人產(chǎn)生影響時,會感到自己是有能力的人,會獲得成功的喜悅,體驗到克服困難達到目的的快樂。如孩子利用游戲材料做出了成果時,會產(chǎn)生自豪感,享受成功的快樂。如果失敗了,在游戲中也不會產(chǎn)生任何負擔,不會造成任何損失,可以重玩。因此,在游戲中學習解決問題,可以使孩子覺得自己有能力去解決問題,增強自信心。

綜上所述,孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動了游戲,游戲又使各種需要 得到了滿足,需要的滿足帶又來了快樂,快樂作為強化劑使孩子對游戲活動本身產(chǎn)生興趣,興趣與快樂這兩種情緒體驗相互作用,相互補充,進一步支持和促進兒童去游戲,從這個意義上講,游戲是孩子的生命。

愛動孩子多做游戲


導讀:孩子好動、不安,上課時不是咬手指就是捏鼻子,很多家長認為孩子是“多動癥”。專家提醒,孩子多動可能是得了“感覺統(tǒng)合失調(diào)”,最好的方法不是關起來訓斥,而是讓孩子多玩游戲。

專家認為,孩子“感覺統(tǒng)合失調(diào)”的原因一方面是先天因素。有的母親懷孕期間工作忙碌、焦慮、運動不夠、情緒緊張等都會對孩子的感覺系統(tǒng)發(fā)展有很大影響。此外,剖腹產(chǎn)率不斷增高,幼兒出生時沒有經(jīng)過產(chǎn)道擠壓,這對孩子的觸覺和關節(jié)生長很不利。另一方面,家長對孩子保護過度、嬌寵溺愛,造成孩子操作能力欠缺。城市的孩子大都是獨苗,住房又都是獨門獨戶,孩子的活動空間比較小,導致在成長過程中孩子應有的各種感覺刺激太少。此外,還有不少家長將成人社會的競爭意識過早地加到孩子身上,使孩子負擔加重,剝奪了孩子玩耍和接觸外部世界的機會。

糾正孩子的“感覺統(tǒng)合失調(diào)”,最好的方式就是讓孩子好好玩,多接觸自然。在室外奔跑、爬樹、涉水、玩泥沙,經(jīng)常曬太陽、看花草,對孩子身體各方面控制能力鍛煉很有好處。一些傳統(tǒng)的游戲如跳房子、滾鐵環(huán)、捉迷藏等,都是非常有利于孩子感覺系統(tǒng)的發(fā)展。

在游戲中走近孩子


2001年是中國學前教育發(fā)展歷程中至關重要的年份,就在那一年,《綱要》頒布了,它使我們的教學工作有了反思調(diào)整的依據(jù),更有了努力完善的方向。直到今天,當我們回首過去十年的實踐時,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)我們的教育行為已發(fā)生了數(shù)不盡的變化……

從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴”

“游戲中的教師”,顧名思義,強調(diào)的是“教師”的角色。因為自認為是“教師”,所以我們常常煞費苦心地去制訂游戲計劃、設定游戲目標:要教會“醫(yī)生”分工合作、各司其職;要引導“演員”制作節(jié)目單;要提醒個別幼兒不要沉迷在一種游戲中……我曾經(jīng)就帶著這樣的計劃,每天在幼兒的游戲中穿梭,毫無空暇。

瞧,來到“娃娃家”,我“篤篤篤”敲門,非要幼兒發(fā)出“請進”的邀請才心滿意足;走進“娃娃家”,我不厭其煩地啟發(fā)幼兒給我讓座并說“請坐”,鍥而不舍地引導幼兒招待我,說“請喝茶”“請吃飯”;當我要離開時也毫不懈怠,一定要聽到幼兒說“再見,歡迎再來”才覺塵埃落定……

到“醫(yī)院”看病,我也決不放松,始終念著要豐富幼兒的相關經(jīng)驗:第一天,我掛號去看感冒,腦子里想著要讓幼兒了解“季節(jié)交替時要注意及時穿脫衣服”;第二天,我假裝鼻子出血了,意在指導幼兒知道“危急時刻如何自救”;第三天,我捧著吃壞的肚子來到醫(yī)生面前,想盡辦法誘導幼兒總結出“吃飯前要洗手”的道理;第四天,我告訴幼兒我近視了,以便讓幼兒領悟到“愛護眼睛、保護視力”的重要性……如此日復一日,看似熱鬧的醫(yī)院游戲卻帶給我深深的苦惱:“能想到的疾病我都患過了,接下來還能做什么,發(fā)展幼兒哪些能力呢?”

面對這樣的困惑,我們開始與專家、園長、老教師一起研討,也開始研讀《綱要》。在反復掂量“是孩子的游戲還是教師的游戲”的過程中,我們逐漸明白自己的苦惱源于錯誤地把游戲看作一個有計劃、有步驟的教育過程,在幼兒游戲過程中追求即時目標的達成,賦予了游戲過多的任務,結果讓游戲變得無味又無趣。于是,我開始嘗試改變,從改變“教師”身份入手,督促自己牢記“我只是幼兒游戲中那個年齡稍長一些的玩伴”。

從“教師”變成“玩伴”,我開始傻傻地坐在桌前,跟著“小老師”學習折紙;我會跟著幼兒的需求去尋找材料,為他們搭建“花車”出份力;我也會悄悄地告訴“醫(yī)生”身體里的“秘密”……最關鍵的是,我不再按照自己的計劃“指手劃腳”,而是跟著幼兒做他們想做的事:摸獎、賣手機、開科技館、造南浦大橋、遨游太空、舉辦中國博覽會、召開南西奧運會……

游戲中的我依然忙得不亦樂乎,只是和以往帶著清晰的目標介入幼兒的游戲相比,我擁有了一份只有“玩伴”才能擁有的輕松愉悅的心情,盡情體味職業(yè)樂趣,不再試圖統(tǒng)領和掌控幼兒整個游戲過程,使幼兒得以擁有一個快樂、自主的游戲過程。

不過,作為一個“年齡稍長一些的玩伴”,我也會在了解幼兒所思所想的前提下,給予一些適當?shù)摹盎貞保河袝r會認同幼兒的游戲,欣喜地看著他們自編自導自演,任其發(fā)展;有時會找來一些現(xiàn)成物品,提供物質(zhì)上的支持;有時會誘發(fā)一些新的游戲情節(jié),以拯救那些“低迷”的主題;有時會組織討論,幫助幼兒整理原有經(jīng)驗;有時也會當仁不讓地傳授一些新經(jīng)驗……

從“手把手教”到“讓幼兒自主”

以往和幼兒一起做游戲,我們總是煞費苦心地創(chuàng)設娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院等環(huán)境,還找來各種形象逼真的玩具,期待著幼兒能在其中快樂地游戲。即便這樣,我們還是很焦慮,腦海里總有許多揮之不去的擔心:幼兒之間的能力水平有明顯差異,他們能玩得起來嗎?假如一些幼兒從來沒玩過、不會玩,怎么辦?于是,我們常常會捋起袖子手把手地教幼兒玩。我們進入娃娃家,熱情地將玩具一樣一樣呈現(xiàn)在幼兒面前:“這是煤氣灶,是媽媽用來燒飯的!”“這是電視機,這里有一個開關,還有兩個按鈕!”“這是冰箱,想想冰箱可以派什么用處呢……”有時,我們甚至會動用家長資源,比如,請來醫(yī)生家長穿著白大褂對幼兒言傳身教,希望幼兒能在游戲前記住醫(yī)院掛號看病的程序,學會使用聽診器……

相信很多教師都有這樣的經(jīng)歷,而這些行為的用意是教師不想看到游戲現(xiàn)場因幼兒缺乏經(jīng)驗而變得“慘不忍睹”。于是,就有了教師在游戲前執(zhí)著的示范,希望通過“單刀直入”的方式規(guī)避幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題。然而,經(jīng)過教師“負責任“的透徹講解,幼兒的游戲在不知不覺中變了味,變成了“教師的游戲”。

我們開始思量:手把手教幼兒玩游戲,有必要嗎?通過觀察,我們欣喜地發(fā)現(xiàn),沒有教師的傳授,幼兒的游戲照樣精彩。

瞧這邊,當一位經(jīng)驗豐富的“顧客”到“銀行”遇到一位一竅不通的“工作人員”時,他們的游戲并沒有因此停止。只見“顧客”反客為主,對著“工作人員”吆五喝六,而這位“工作人員”自知是“菜鳥”,便對“顧客”的指揮言聽計從,積極配合。他們最終順利地解決了問題,各有所獲。瞧那邊,“警察”們急著要去執(zhí)行任務,需要警棍,可事先沒有準備,怎么辦?有的“警察”一臉茫然地要來求助教師,可也有聰明的“警察”沒等教師出招,就找來了塑料蘿卜,每人分發(fā)一根,往腰里一插,還彼此欣賞一下,覺得再合適不過了……

很顯然,沒有教師的刻意安排、辛苦傳授,幼兒反倒少了許多“應該如何游戲”的束縛,從而能夠創(chuàng)造性地賦予材料不同的功用。游戲也沒有因為個別幼兒缺乏經(jīng)驗而被迫中斷,他們會自發(fā)地“找尋出路”,同伴間的互動會有效推進游戲的進程。自此,每當我看到幼兒“放肆地”把塑料調(diào)羹粘貼在臉上充當主持人的“耳麥”,忘乎所以地唱著歌揮著手演繹“音樂噴泉”,指揮同伴扮演張牙舞爪的恐龍,我總是興奮異常。放棄“手把手教”,收獲的正是我們最期望的讓幼兒在游戲中“想所想,做所做”。

游戲與教學從分離到融合

我們發(fā)現(xiàn),長期以來在游戲與教學之間存在著興趣脫節(jié)、內(nèi)容脫節(jié)的現(xiàn)象。在游戲時段里,教師會鼓勵幼兒自主地表達表現(xiàn),允許幼兒根據(jù)自己的興趣來建博物館、開輪船、玩“達人秀”、造動物園、搭游樂場等,也會大力支持游戲情節(jié)的發(fā)展。然而,在游戲結束后,教師依然恢復到“權威”狀態(tài),按部就班地完成其教學計劃,教幼兒認識五官,教幼兒區(qū)分蔬菜,全然拋開幼兒幾分鐘前感興趣的內(nèi)容。

《綱要》提出,教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導”。學習《綱要》之后,我們開始反復思索幼兒園一日活動中如何發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,如何挖掘其中的教育價值,并將其轉化為適合的教學內(nèi)容。通過一項關于“游戲課程中幼兒的生成活動及教師的回應策略”的課題研究,我們終于感到“柳暗花明”,有了不少收獲。

如今,在和幼兒一起搭建飛機時,我們會引導幼兒關注飛機乘務人員與乘客之間的互動,會隨著游戲情節(jié)的發(fā)展和幼兒一起討論行李安全問題,會讓幼兒通過多媒體學習如何安全乘坐飛機,還會提供材料將活動自然地延伸到了解和比較各種交通工具上……當幼兒對開花店產(chǎn)生興趣時,我們不僅會和他們一起收集各種花花草草,還會有意識地指導幼兒觀察和比較不同植物的形態(tài),引導幼兒交流、探討植物的生長過程,乃至創(chuàng)造機會讓幼兒參與種植活動,并且通過家園合作的方式讓幼兒發(fā)現(xiàn)生活中各種植物的功用……當個別幼兒發(fā)起建“汽車博物館”的游戲時,我們會給予支持,并悄然將活動推向全體幼兒,讓大家共同來收集“老式的車”,暢想“未來的車”……

如今,我們會把握幼兒自發(fā)游戲活動中的教育契機,有時會及時介入,積極引導,有時則會將有價值的內(nèi)容延伸至教學活動。從游戲中生成的教學活動不僅順應了幼兒的需求,更提高了幼兒學習的積極性。

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