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角色游戲提升孩子人際智能

發(fā)布時(shí)間:2019-12-16

幼兒園游戲角色游戲。

教學(xué)經(jīng)驗(yàn)、教學(xué)技能等方面的原因?qū)虒W(xué)游戲化的實(shí)施影響巨大。幼兒園游戲有助于構(gòu)建良好的親子關(guān)系。廣大家長(zhǎng)應(yīng)該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實(shí)現(xiàn)“家園”互動(dòng)。幼兒園游戲應(yīng)該從哪些方面去開展教學(xué)呢?請(qǐng)您閱讀小編輯為您編輯整理的《角色游戲提升孩子人際智能》,歡迎您參考,希望對(duì)您有所助益!

人際智能是一項(xiàng)很重要的智能,它有助于提高與人進(jìn)行有效交往的能力。人際智能需要通過人與人的交往,在與他們的溝通和合作中學(xué)習(xí)。角色游戲是培養(yǎng)孩子人際智能的重要方法。

角色游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng),它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機(jī)會(huì),為他們形成良好的社會(huì)交往能力打下基礎(chǔ)。

有時(shí)候,我們必須:讓孩子學(xué)會(huì)獨(dú)自游戲

在角色游戲中,孩子們通過對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的模仿,再現(xiàn)社會(huì)中的人際交往,練習(xí)著社會(huì)交往的技能,不知不覺中就提升了人際智能。游戲中,孩子們的行為要與所扮演的角色行為相吻合,要把自己放在角色的位置上。從角色的角度看待問題,必須學(xué)會(huì)共同擬定和改變游戲活動(dòng)的主題。為了使角色游戲成功地繼續(xù)下去,他們之間就先要協(xié)商由誰擔(dān)任什么角色,使用什么象征性物品及性動(dòng)作;游戲中常常要改變計(jì)劃,這就需要共同合作,學(xué)會(huì)從他人角度看問題,更好地解決人與人之間的交往。

同時(shí),在游戲中還可學(xué)習(xí)如何堅(jiān)持自己正當(dāng)?shù)臋?quán)利、要求,怎樣控制自己的言行,以符合游戲規(guī)則。

因此,角色游戲水平的高低能反映社會(huì)交往能力水平的高低及人際智能水平的高低。

在玩游戲的過程中,家長(zhǎng)可以給孩子一些指導(dǎo)。比如在玩后面說到的“家里人玩紙偶”的游戲時(shí),家長(zhǎng)可以教孩子,他看到的圖片就代表了該圖片所展示的人,也就是說,如果棒冰的棒子上貼著男人的圖片,那它就代表了爸爸,小朋友在做游戲時(shí)就要把它看成是爸爸,而不是棒冰。

此外,在選擇角色游戲時(shí),也要考慮到角色、情境是不是能讓孩子充分投入到里面的。選擇孩子看到過的、有所了解的角色和情境,才能使孩子能夠投入到其中的,才能激發(fā)他的情緒,對(duì)人際智能的培養(yǎng)才有實(shí)際性的效果。

下面推薦一個(gè)小游戲:

醫(yī)生阿姨、護(hù)士姐姐

適合年齡:2歲~4歲

準(zhǔn)備材料:白色的衣服,玩具娃娃,如有聽診器等玩具就更好了。

玩法步驟:a.和寶寶一起換上白色的衣服,一個(gè)做醫(yī)生,一個(gè)做護(hù)士;

b.假裝玩具娃娃生病了,醫(yī)生給它看病、護(hù)士照顧它;

c.讓孩子了解醫(yī)生和護(hù)士的職業(yè)和工作,并讓他懂得尊重別人的勞動(dòng)。

注意事項(xiàng):在日常生活中,也可以隨機(jī)對(duì)寶寶講述這方面的知識(shí),并教育他。

專家點(diǎn)評(píng):

這個(gè)游戲是小朋友們最喜歡的游戲,他們對(duì)這個(gè)游戲以及其它角色扮演類的游戲都是百做不厭。小班的小朋友開始時(shí)通常會(huì)單獨(dú)做這個(gè)游戲,他們喜歡戴上聽診器給玩具娃娃看病,還喜歡喂他吃藥或給他打針。等到小朋友之間相互熟悉的時(shí)候,他們就會(huì)一起來做這個(gè)游戲,并且喜歡嘗試扮演不同的角色。小班幼兒在游戲的初期表現(xiàn)的一大特征,就是“以自我為中心”,對(duì)于社會(huì)交往十分陌生。角色游戲可以讓孩子們彼此熟悉,排除同伴間的陌生感。通過這類游戲,大部分孩子愛上幼兒園了,有的還找到了自己的好朋友。

通過游戲,小朋友們還學(xué)會(huì)了解決諸如角色分配、工作安排、工具修養(yǎng)使用與分配等具有一定難度的問題,這也充分證明他們的人際交往能力得到了發(fā)展。

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數(shù)學(xué)智能提升游戲


三歲的麥克 菲莉曼看著計(jì)時(shí)器上出現(xiàn)的號(hào)碼,告訴祖母說:“上面寫著十點(diǎn)二十七分,就是說三十三分鐘后便是十一點(diǎn)了。”麥克的祖母是一位數(shù)學(xué)專家,在麥克還是一個(gè)嬰兒時(shí)就用很多具體的游戲做數(shù)學(xué)智能提升。麥克不但學(xué)得快,而且凡是跟數(shù)學(xué)稍為扯一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)系的事物,他都極感興趣。因此祖母配合他的興趣,不斷地和他做很多數(shù)學(xué)智能提升游戲,在很自然的薰陶下,就讓麥克在算術(shù)、代數(shù)、幾何、拓樸學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)上都有了相當(dāng)?shù)恼J(rèn)識(shí)。

嬰兒期的數(shù)學(xué)智能提升活動(dòng),都是一些簡(jiǎn)易有趣又好玩的游戲,寓教于玩,只要是可以用具體事物表達(dá)出來的數(shù)學(xué)概念,都可以借著這種游戲讓孩子毫不費(fèi)力地認(rèn)識(shí)到,真是事半功倍。做過數(shù)學(xué)智能提升的嬰兒長(zhǎng)大入學(xué)后,對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)駕輕就熟,成績(jī)斐然,自然不會(huì)有當(dāng)今許多學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)不及格的大頭痛!這些幫寶寶做數(shù)學(xué)智能提升的游戲,在課程設(shè)計(jì)時(shí)使用了兩百多種,其中有任何家長(zhǎng)都有辦法做的簡(jiǎn)易方法,介紹如下。

1讀帶數(shù)書本上的故事給寶寶聽

在寶寶尚未能說話之前,家長(zhǎng)就已可以讀書給他聽。在為寶寶做數(shù)學(xué)智能提升時(shí),家長(zhǎng)讀給寶寶的書本不妨選用一些帶有數(shù)字的故事。例如“小明的貓生了五只小貓,有兩只是黑色的,一只是白色的,另有兩只是小花貓,連貓媽媽一家六口都住在小明的床下”。

“今天是老師的生日,六個(gè)小朋友都向老師祝賀生日,老師很高興,買了十二個(gè)橘子給小朋友分享,每個(gè)小朋友都分到了兩個(gè)橘子,老師說:‘兩個(gè)橘子,一個(gè)自己吃,留下一個(gè)回家送給媽媽吃?!彼阈g(shù)中的數(shù)量概念和加減乘除四法的運(yùn)算,都可透過讀帶數(shù)故事的游戲,介紹寶寶學(xué)習(xí)能力雷霆萬鈞的大腦。

2利用日常行為陪寶寶隨興計(jì)數(shù)

家長(zhǎng)陪孩子上樓梯時(shí),可以大聲計(jì)算階梯的數(shù)量:“一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)、四級(jí)……哇,你自己走了十二級(jí)樓梯!”吃葡萄的時(shí)候可以大聲說:“這里有一、二、三、四、五、……十八顆葡萄,你要吃幾顆?六顆好不好?一、二、三、四、五、六顆葡萄給你!吃完了這六顆還要的話,媽媽再給你,媽媽這里還有一、二、三……十二顆葡萄等著你。”很自然地寶寶就會(huì)對(duì)數(shù)東西產(chǎn)生了基本概念:每樣?xùn)|西都要單獨(dú)數(shù)點(diǎn)過,而且每樣?xùn)|西只能數(shù)點(diǎn)一次,不可重復(fù)。

3玩積木提供具體的數(shù)量與物理關(guān)系

把一盤積木拿給寶寶,不刻意要求他怎么玩,大部份的寶寶就會(huì)開始把積木堆高,或把積木排長(zhǎng)(當(dāng)然也有些會(huì)一個(gè)個(gè)撿起來丟),智能高些的孩子甚至?xí)梅e木造橋、造車或創(chuàng)造其他形狀結(jié)構(gòu)。堆高積木夠高時(shí)就會(huì)倒,使用的積木在那里多放或少放就會(huì)改變形狀,要做一樣長(zhǎng)短或高度時(shí)兩排積木需用的數(shù)量必須相同,很多這一類的數(shù)學(xué)物理原理,都在寶寶玩積木時(shí)給寶寶在無意中學(xué)到了。

視覺游戲能寶寶空間智能提升


游戲4 套套杯

可以用現(xiàn)成的各種杯子、布丁盒或過家家的小碗,讓孩子練習(xí)一個(gè)套一個(gè)。當(dāng)然,要大的才能裝小的,所以也就讓孩子練習(xí)對(duì)于空間大小的概念。

Tips

市面上也有賣專門的“套套杯”,它的外型大小較為整齊,但其實(shí)家中廢物利用的那些杯盒,也有同樣的效果。

游戲5 各種組合玩具

要加強(qiáng)孩子的空間智能,給孩子的玩具最好就以組合式的玩具為優(yōu)先考慮。像是積木、接插玩具、拼圖、組合模型之類的,都是很好的選擇。

游戲6 自制探險(xiǎn)噗噗車

道具:

1、厚紙板或不要的紙箱2、雙面膠或膠水

3、剪刀

4、膠帶

玩法:

1、先把厚紙板減成4厘米大小若干張,做為車子要走的路。

2、再剪一些1.5厘米寬、5厘米長(zhǎng)或其它大小的紙板,作為道路分隔島,并隨意地粘在厚紙板道路上,讓紙板成為有縱向的、橫向的、或十字路口的道路。

3、找一部大小適中的玩具車,一邊把一塊塊的道路板縱橫交錯(cuò)地接起來,讓小車子在上面練習(xí)遇到障礙或十字路口要直走或左、右轉(zhuǎn)。

Tips

較大的孩子可以讓他們參與一起制作!

益處:

1、培養(yǎng)空間方位概念

2、訓(xùn)練邏輯推理能力

3、促進(jìn)眼手協(xié)調(diào)

延伸閱讀:讓寶寶認(rèn)識(shí)身體的游戲 母子健身游戲

什么是視覺-空間智能?

視覺-空間智能的定義是:“準(zhǔn)確觀察世界,并對(duì)其進(jìn)行解釋,或者把那個(gè)世界的方方面面?zhèn)鬟_(dá)給別人?!逼浣裹c(diǎn)在于觀察和設(shè)計(jì),既要接受又要表達(dá)。

在視覺-空間智能表現(xiàn)突出的人具有哪些優(yōu)勢(shì)?

具有優(yōu)勢(shì)的視覺空間智能,在未來的表現(xiàn)上,通常有較好的方向感、空間感。所以,除了日常生活當(dāng)中認(rèn)路的本是好之外,在職業(yè)表現(xiàn)上通常多屬于設(shè)計(jì)類的工作性質(zhì),像是建筑師、室內(nèi)設(shè)計(jì)師、服裝設(shè)計(jì)、雕塑、攝影師、美術(shù)設(shè)計(jì)……甚至還可能會(huì)成為發(fā)明家哦!

如何發(fā)展1歲以內(nèi)小寶寶的視覺-空間智能?

0-1歲的寶寶在視覺-空間智能的發(fā)展上,大部分都需要大人在語(yǔ)言上的幫助,借由大人的口語(yǔ)與動(dòng)作的配合,慢慢地讓他建立空間方向感。例如,舉起他的右手時(shí),就要在口語(yǔ)上也同時(shí)提示右手;在日常生活中,家長(zhǎng)也同樣要注意自己的口語(yǔ)表達(dá),我們常常對(duì)孩子說“來這邊”、“去那邊”的。其實(shí),即便是對(duì)于較小的孩子,也要用正確的方位名詞,例如:“到前面”、“在右邊”。當(dāng)然,小寶寶們還無法了解抽象概念,我們就必須佐以手勢(shì),協(xié)助他們了解。

提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究


提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究

角色游戲是幼兒園的主要游戲形式之一,它是指幼兒通過扮演角色、運(yùn)用想象、創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力、想象力的理想載體,能有效促進(jìn)每個(gè)幼兒的個(gè)性發(fā)展。但在實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),能滿足幼兒需要的高品質(zhì)角色游戲少之又少,能指導(dǎo)高品質(zhì)角色游戲的教師也非常少。以下是我們?cè)谟變簣@觀察到的一個(gè)角色游戲案例。

被觀察者小M是幼兒園中班的小女孩。有一天,在參加角色游戲時(shí),她很想當(dāng)娃娃家的“媽媽”,但老師沒請(qǐng)她。娃娃家的“媽媽”也沒邀請(qǐng)她成為“家庭成員”。當(dāng)老師分配其他角色時(shí),小M沒有舉手,于是她就成了沒有去處的人,只能向老師求助:“我要去娃娃家玩。”雖然在老師的幫助下,小M如愿以償?shù)剡M(jìn)入了娃娃家,可老師剛轉(zhuǎn)身,娃娃家的“媽媽”就“命令”她:“你躺下,不然我打你!”小M無奈地躺在了墊子上,這一躺就是整整六分鐘,直到“媽媽”把她和“姐姐”送到“幼兒園”后,她又接著開始坐冷板凳。

在這個(gè)角色游戲中,小M顯然一直處于“被動(dòng)”參與游戲的狀態(tài),當(dāng)然也不可能體會(huì)到游戲的快樂。在幼兒園中,這種“被動(dòng)游戲”是一種個(gè)別現(xiàn)象,還是一個(gè)普遍存在的問題呢?帶著這個(gè)疑問,我們開展了一系列的相關(guān)研究。

一、對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的觀察分析

通過深入調(diào)研幼兒園開展角色游戲的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)幼兒被不適宜的場(chǎng)景、內(nèi)容、材料、規(guī)則、能力、教師指導(dǎo)等因素限制時(shí),原本富有生趣的角色游戲常常變成了毫無趣味的“走過場(chǎng)”“背臺(tái)詞”“玩道具”,使幼兒處于“被動(dòng)游戲”的狀態(tài):有的幼兒不能自主找到心儀的“工作”,于是每次只能在“娃娃家”中當(dāng)孩子,在“幼兒園”里當(dāng)小朋友,在“公共汽車”上當(dāng)乘客,在“小舞臺(tái)”下當(dāng)觀眾:有的幼兒缺乏積極探究、自主創(chuàng)造的欲望,因?yàn)榻處煵患皶r(shí)根據(jù)幼兒的興趣更新角色游戲內(nèi)容,提供的游戲材料寥寥無幾,游戲場(chǎng)地雜亂無章,以及匆匆“走過場(chǎng)”的游戲時(shí)間,這些都日漸消磨了幼兒主動(dòng)參與游戲的愿望:有的幼兒缺乏自主開展游戲的能力,在角色游戲中常常被同伴任意支配,甚至遭到同伴排斥,只能獨(dú)自一人擺弄玩具或“坐冷板凳”:還有的角色游戲甚至成為教師全程包辦“導(dǎo)演”下的程式化表演活動(dòng),幼兒自主游戲的權(quán)利被忽視或剝奪了,他們?cè)诨顒?dòng)中達(dá)不到全身心投入、主動(dòng)創(chuàng)造的狀態(tài)。

根據(jù)我們的觀察結(jié)果,我們還針對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象進(jìn)行了一次面向14所課題實(shí)驗(yàn)園的問卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:其一,幼兒園在開展角色游戲時(shí),的確存在著“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象,“被動(dòng)游戲”的幼兒占總調(diào)查對(duì)象的8.58%,形成了一定的群體現(xiàn)象;其二,“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的成因呈現(xiàn)多元交錯(cuò)的傾向,主要由幼兒能力、游戲設(shè)置、教師指導(dǎo)等多種因素造成。

上述調(diào)查結(jié)果在一定程度上反映了幼兒園角色游戲品質(zhì)不佳的現(xiàn)狀,而“被動(dòng)游戲”顯然與角色游戲的基本特征相悖,這一現(xiàn)象必須引起幼教工作者的重視,我們也由此展開了讓幼兒在角色游戲中變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”的策略研究。

二、從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”的策略研究

我們認(rèn)為,要通過幼兒園角色游戲?qū)τ變簩?shí)施個(gè)性化教育,真正促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自由創(chuàng)造,就應(yīng)該從營(yíng)造開放的游戲環(huán)境、生成新穎的游戲內(nèi)容、展現(xiàn)隱性的游戲指導(dǎo)、爭(zhēng)取家長(zhǎng)的協(xié)同配合這幾方面入手,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì),使所有幼兒都能在角色游戲中“主動(dòng)游戲”。因此,我們探究、總結(jié)、提煉出能促進(jìn)幼兒“主動(dòng)游戲”的實(shí)踐策略,希望能促進(jìn)每個(gè)幼兒在角色游戲中富有個(gè)性地主動(dòng)發(fā)展,提高教師指導(dǎo)角色游戲的能力,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì)。

(一)從高預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)向多生成

高品質(zhì)的角色游戲并不取決于教師預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容、場(chǎng)景、材料、規(guī)則等是否完美,而在于幼兒是否能擺脫教師的預(yù)設(shè),在自己真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的興趣需要,在教師的幫助下共同確定、甚至完全自主生成游戲內(nèi)容,同時(shí)又具有選擇和改變游戲內(nèi)容的自由。在現(xiàn)實(shí)中,造成幼兒“被動(dòng)游戲”的最主要的原因就在于,教師過于重視預(yù)設(shè),卻忽略了幼兒的生成。因此,要改變這樣的現(xiàn)狀,首先要讓幼兒在角色游戲中獲得自主生成游戲內(nèi)容、玩法和規(guī)則的機(jī)會(huì)。

在研究過程中我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于角色游戲中那些來源于幼兒關(guān)注、感興趣的游戲內(nèi)容,幼兒會(huì)投入更多的熱情,游戲的質(zhì)量也相對(duì)較高。因此,教師可以從幼兒的興趣點(diǎn)出發(fā),幫助那些處于“被動(dòng)游戲”狀態(tài)的幼兒確定他們感興趣的角色游戲內(nèi)容,如“熱鬧的河坊街”“喜羊羊和灰太狼”等都是幼兒自主生成的角色游戲。

當(dāng)角色游戲的內(nèi)容主要由教師高度預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)為由幼兒自主生成,幼兒參與角色游戲的主體地位得到進(jìn)一步的確立,主動(dòng)游戲的能力也隨之顯著增長(zhǎng)。

(二)從重結(jié)果轉(zhuǎn)向重過程

高品質(zhì)的角色游戲不在于幼兒是否在游戲中“人人有工作,個(gè)個(gè)不失業(yè)”,也不在于幼兒是否通過角色游戲獲得某項(xiàng)結(jié)果,而在于幼兒在游戲過程中是否有充分的機(jī)會(huì)自主體驗(yàn)、探究、創(chuàng)造、表達(dá)與交往,他們能否在游戲中主動(dòng)獲得社會(huì)性、創(chuàng)造性等方面的全面發(fā)展。

為了讓幼兒從“被動(dòng)游戲”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)游戲”,我們積極營(yíng)造能讓幼兒盡情投入游戲的環(huán)境,提供豐富的游戲材料,我們還通過延長(zhǎng)幼兒游戲的時(shí)間,鼓勵(lì)幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上去不斷嘗試新的經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)各園、各班實(shí)際,我們適當(dāng)增加了角色游戲的次數(shù),并保證幼兒每次一小時(shí)左右的專門游戲時(shí)間。當(dāng)幼兒擁有充足的游戲時(shí)間,我們驚喜地看到了一些變化。

首先,幼兒能充分地展開游戲情節(jié),從容地展現(xiàn)他們真實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)以及他們的好奇心、創(chuàng)造性。如原來娃娃家的“媽媽”只忙于操作擺弄廚具,現(xiàn)在她不只是忙于“做飯”,而是招呼大家一起“吃飯”,還惦記著要“喂寶寶”等。

其次,隨著幼兒探索過程的深入,他們開始學(xué)會(huì)自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,并發(fā)展相應(yīng)的能力。如“媽媽”發(fā)現(xiàn)天氣變熱了,“寶寶”需要洗澡,但“娃娃家”里沒有洗澡的玩具,她想到了用其他物品來替代,于是她就去找了一塊積木當(dāng)“蓮蓬頭”,為“寶寶”洗澡。

再次,當(dāng)游戲的過程豐富起來后,游戲的結(jié)果也會(huì)隨之變得更加豐富。原先教師總是在游戲結(jié)束時(shí)進(jìn)行結(jié)果性評(píng)價(jià),現(xiàn)在卻更多地在游戲過程中進(jìn)行隨機(jī)評(píng)價(jià),這種評(píng)價(jià)方式的轉(zhuǎn)變能及時(shí)幫助幼兒解決問題,從而使其更好地參與游戲。

(三)從園內(nèi)擴(kuò)展至園外

高品質(zhì)的角色游戲不應(yīng)該只是局限在幼兒園的班級(jí)中,還應(yīng)該有效整合社區(qū)與家庭資源,利用多方教育合力,為幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的游戲平臺(tái)。

幼兒園應(yīng)該努力幫助家長(zhǎng)轉(zhuǎn)變教育觀念,提高家長(zhǎng)參與游戲的能力,使家長(zhǎng)成為幼兒良好的角色游戲伙伴,家園攜手,通過角色游戲促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展。

在這方面我們主要采取了三項(xiàng)做法,即在組織幼兒角色游戲活動(dòng)時(shí),通過家園合作,讓家長(zhǎng)“看得見”“聽得到”“親自做”。首先,當(dāng)家長(zhǎng)為角色游戲提供游戲材料時(shí),教師要用照片或作品展示這些材料是如何運(yùn)用到角色游戲中,讓家長(zhǎng)看到材料在角色游戲中的作用,從而初步了解幼兒園的角色游戲,學(xué)會(huì)如何為角色游戲提供支持;其次,我們采取“專家講——家長(zhǎng)聽”“家長(zhǎng)講——家長(zhǎng)聽”“幼兒講——家長(zhǎng)聽”等多種手段,讓家長(zhǎng)在聽的過程中感受到角色游戲?qū)τ谟變撼砷L(zhǎng)的重要作用:再次,教師可以與家長(zhǎng)共同準(zhǔn)備游戲材料,共同設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,甚至讓家長(zhǎng)參與組織游戲過程,讓家長(zhǎng)在“親自做”的過程中了解角色游戲,了解幼兒。

從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”——提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究


角色游戲是幼兒園的主要游戲形式之一,它是指幼兒通過扮演角色、運(yùn)用想象、創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力、想象力的理想載體,能有效促進(jìn)每個(gè)幼兒的個(gè)性發(fā)展。但在實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),能滿足幼兒需要的高品質(zhì)角色游戲少之又少,能指導(dǎo)高品質(zhì)角色游戲的教師也非常少。以下是我們?cè)谟變簣@觀察到的一個(gè)角色游戲案例。

被觀察者小M是幼兒園中班的小女孩。有一天,在參加角色游戲時(shí),她很想當(dāng)娃娃家的“媽媽”,但老師沒請(qǐng)她。娃娃家的“媽媽”也沒邀請(qǐng)她成為“家庭成員”。當(dāng)老師分配其他角色時(shí),小M沒有舉手,于是她就成了沒有去處的人,只能向老師求助:“我要去娃娃家玩?!彪m然在老師的幫助下,小M如愿以償?shù)剡M(jìn)入了娃娃家,可老師剛轉(zhuǎn)身,娃娃家的“媽媽”就“命令”她:“你躺下,不然我打你!”小M無奈地躺在了墊子上,這一躺就是整整六分鐘,直到“媽媽”把她和“姐姐”送到“幼兒園”后,她又接著開始坐冷板凳。

在這個(gè)角色游戲中,小M顯然一直處于“被動(dòng)”參與游戲的狀態(tài),當(dāng)然也不可能體會(huì)到游戲的快樂。在幼兒園中,這種“被動(dòng)游戲”是一種個(gè)別現(xiàn)象,還是一個(gè)普遍存在的問題呢?帶著這個(gè)疑問,我們開展了一系列的相關(guān)研究。

一、對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的觀察分析

通過深入調(diào)研幼兒園開展角色游戲的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)幼兒被不適宜的場(chǎng)景、內(nèi)容、材料、規(guī)則、能力、教師指導(dǎo)等因素限制時(shí),原本富有生趣的角色游戲常常變成了毫無趣味的“走過場(chǎng)”“背臺(tái)詞”“玩道具”,使幼兒處于“被動(dòng)游戲”的狀態(tài):有的幼兒不能自主找到心儀的“工作”,于是每次只能在“娃娃家”中當(dāng)孩子,在“幼兒園”里當(dāng)小朋友,在“公共汽車”上當(dāng)乘客,在“小舞臺(tái)”下當(dāng)觀眾:有的幼兒缺乏積極探究、自主創(chuàng)造的欲望,因?yàn)榻處煵患皶r(shí)根據(jù)幼兒的興趣更新角色游戲內(nèi)容,提供的游戲材料寥寥無幾,游戲場(chǎng)地雜亂無章,以及匆匆“走過場(chǎng)”的游戲時(shí)間,這些都日漸消磨了幼兒主動(dòng)參與游戲的愿望:有的幼兒缺乏自主開展游戲的能力,在角色游戲中常常被同伴任意支配,甚至遭到同伴排斥,只能獨(dú)自一人擺弄玩具或“坐冷板凳”:還有的角色游戲甚至成為教師全程包辦“導(dǎo)演”下的程式化表演活動(dòng),幼兒自主游戲的權(quán)利被忽視或剝奪了,他們?cè)诨顒?dòng)中達(dá)不到全身心投入、主動(dòng)創(chuàng)造的狀態(tài)。

根據(jù)我們的觀察結(jié)果,我們還針對(duì)幼兒“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象進(jìn)行了一次面向14所課題實(shí)驗(yàn)園的問卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:其一,幼兒園在開展角色游戲時(shí),的確存在著“被動(dòng)游戲”的現(xiàn)象,“被動(dòng)游戲”的幼兒占總調(diào)查對(duì)象的8.58%,形成了一定的群體現(xiàn)象;其二,“被動(dòng)游戲”現(xiàn)象的成因呈現(xiàn)多元交錯(cuò)的傾向,主要由幼兒能力、游戲設(shè)置、教師指導(dǎo)等多種因素造成。

上述調(diào)查結(jié)果在一定程度上反映了幼兒園角色游戲品質(zhì)不佳的現(xiàn)狀,而“被動(dòng)游戲”顯然與角色游戲的基本特征相悖,這一現(xiàn)象必須引起幼教工作者的重視,我們也由此展開了讓幼兒在角色游戲中變“被動(dòng)”為“主動(dòng)”的策略研究。

二、從“被動(dòng)游戲”到“主動(dòng)游戲”的策略研究

我們認(rèn)為,要通過幼兒園角色游戲?qū)τ變簩?shí)施個(gè)性化教育,真正促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自由創(chuàng)造,就應(yīng)該從營(yíng)造開放的游戲環(huán)境、生成新穎的游戲內(nèi)容、展現(xiàn)隱性的游戲指導(dǎo)、爭(zhēng)取家長(zhǎng)的協(xié)同配合這幾方面入手,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì),使所有幼兒都能在角色游戲中“主動(dòng)游戲”。因此,我們探究、總結(jié)、提煉出能促進(jìn)幼兒“主動(dòng)游戲”的實(shí)踐策略,希望能促進(jìn)每個(gè)幼兒在角色游戲中富有個(gè)性地主動(dòng)發(fā)展,提高教師指導(dǎo)角色游戲的能力,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì)。

(一)從高預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)向多生成

高品質(zhì)的角色游戲并不取決于教師預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容、場(chǎng)景、材料、規(guī)則等是否完美,而在于幼兒是否能擺脫教師的預(yù)設(shè),在自己真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的興趣需要,在教師的幫助下共同確定、甚至完全自主生成游戲內(nèi)容,同時(shí)又具有選擇和改變游戲內(nèi)容的自由。在現(xiàn)實(shí)中,造成幼兒“被動(dòng)游戲”的最主要的原因就在于,教師過于重視預(yù)設(shè),卻忽略了幼兒的生成。因此,要改變這樣的現(xiàn)狀,首先要讓幼兒在角色游戲中獲得自主生成游戲內(nèi)容、玩法和規(guī)則的機(jī)會(huì)。

在研究過程中我們發(fā)現(xiàn),對(duì)于角色游戲中那些來源于幼兒關(guān)注、感興趣的游戲內(nèi)容,幼兒會(huì)投入更多的熱情,游戲的質(zhì)量也相對(duì)較高。因此,教師可以從幼兒的興趣點(diǎn)出發(fā),幫助那些處于“被動(dòng)游戲”狀態(tài)的幼兒確定他們感興趣的角色游戲內(nèi)容,如“熱鬧的河坊街”“喜羊羊和灰太狼”等都是幼兒自主生成的角色游戲。

當(dāng)角色游戲的內(nèi)容主要由教師高度預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)為由幼兒自主生成,幼兒參與角色游戲的主體地位得到進(jìn)一步的確立,主動(dòng)游戲的能力也隨之顯著增長(zhǎng)。

(二)從重結(jié)果轉(zhuǎn)向重過程

高品質(zhì)的角色游戲不在于幼兒是否在游戲中“人人有工作,個(gè)個(gè)不失業(yè)”,也不在于幼兒是否通過角色游戲獲得某項(xiàng)結(jié)果,而在于幼兒在游戲過程中是否有充分的機(jī)會(huì)自主體驗(yàn)、探究、創(chuàng)造、表達(dá)與交往,他們能否在游戲中主動(dòng)獲得社會(huì)性、創(chuàng)造性等方面的全面發(fā)展。

為了讓幼兒從“被動(dòng)游戲”轉(zhuǎn)向“主動(dòng)游戲”,我們積極營(yíng)造能讓幼兒盡情投入游戲的環(huán)境,提供豐富的游戲材料,我們還通過延長(zhǎng)幼兒游戲的時(shí)間,鼓勵(lì)幼兒在已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上去不斷嘗試新的經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)各園、各班實(shí)際,我們適當(dāng)增加了角色游戲的次數(shù),并保證幼兒每次一小時(shí)左右的專門游戲時(shí)間。當(dāng)幼兒擁有充足的游戲時(shí)間,我們驚喜地看到了一些變化。

首先,幼兒能充分地展開游戲情節(jié),從容地展現(xiàn)他們真實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)以及他們的好奇心、創(chuàng)造性。如原來娃娃家的“媽媽”只忙于操作擺弄廚具,現(xiàn)在她不只是忙于“做飯”,而是招呼大家一起“吃飯”,還惦記著要“喂寶寶”等。

其次,隨著幼兒探索過程的深入,他們開始學(xué)會(huì)自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,并發(fā)展相應(yīng)的能力。如“媽媽”發(fā)現(xiàn)天氣變熱了,“寶寶”需要洗澡,但“娃娃家”里沒有洗澡的玩具,她想到了用其他物品來替代,于是她就去找了一塊積木當(dāng)“蓮蓬頭”,為“寶寶”洗澡。

再次,當(dāng)游戲的過程豐富起來后,游戲的結(jié)果也會(huì)隨之變得更加豐富。原先教師總是在游戲結(jié)束時(shí)進(jìn)行結(jié)果性評(píng)價(jià),現(xiàn)在卻更多地在游戲過程中進(jìn)行隨機(jī)評(píng)價(jià),這種評(píng)價(jià)方式的轉(zhuǎn)變能及時(shí)幫助幼兒解決問題,從而使其更好地參與游戲。

(三)從園內(nèi)擴(kuò)展至園外

高品質(zhì)的角色游戲不應(yīng)該只是局限在幼兒園的班級(jí)中,還應(yīng)該有效整合社區(qū)與家庭資源,利用多方教育合力,為幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的游戲平臺(tái)。

幼兒園應(yīng)該努力幫助家長(zhǎng)轉(zhuǎn)變教育觀念,提高家長(zhǎng)參與游戲的能力,使家長(zhǎng)成為幼兒良好的角色游戲伙伴,家園攜手,通過角色游戲促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展。

在這方面我們主要采取了三項(xiàng)做法,即在組織幼兒角色游戲活動(dòng)時(shí),通過家園合作,讓家長(zhǎng)“看得見”“聽得到”“親自做”。首先,當(dāng)家長(zhǎng)為角色游戲提供游戲材料時(shí),教師要用照片或作品展示這些材料是如何運(yùn)用到角色游戲中,讓家長(zhǎng)看到材料在角色游戲中的作用,從而初步了解幼兒園的角色游戲,學(xué)會(huì)如何為角色游戲提供支持;其次,我們采取“專家講——家長(zhǎng)聽”“家長(zhǎng)講——家長(zhǎng)聽”“幼兒講——家長(zhǎng)聽”等多種手段,讓家長(zhǎng)在聽的過程中感受到角色游戲?qū)τ谟變撼砷L(zhǎng)的重要作用:再次,教師可以與家長(zhǎng)共同準(zhǔn)備游戲材料,共同設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景,甚至讓家長(zhǎng)參與組織游戲過程,讓家長(zhǎng)在“親自做”的過程中了解角色游戲,了解幼兒。

和小班孩子做角色游戲


導(dǎo)讀:角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗(yàn)的反映同時(shí)也是對(duì)成人社會(huì)的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因?yàn)樗軡M足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實(shí)際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗(yàn);通過觀察教師能準(zhǔn)確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。

在組織指導(dǎo)幼兒游戲的過程中,每個(gè)教師都有自己的見解和經(jīng)驗(yàn),我們都知道細(xì)致觀察、善于捕捉、及時(shí)提供、關(guān)注反饋、共同分享、學(xué)會(huì)關(guān)注對(duì)游戲的指導(dǎo)是至關(guān)重要的,但是如何把握好尺度,在動(dòng)態(tài)的游戲中教師始終能站在合理的角度,對(duì)幼兒進(jìn)行適時(shí)的恰如其分的指導(dǎo)幫助,既能使幼兒在游戲中的水平得到發(fā)展又能使孩子在自主的游戲中獲得身心最大化的愉悅和滿足是我們?cè)趯?shí)踐中指導(dǎo)幼兒角色游戲是經(jīng)常遇到的難題。不得不承認(rèn),在實(shí)踐中我們經(jīng)常身處一對(duì)對(duì)的矛盾中:什么時(shí)候應(yīng)當(dāng)介入指導(dǎo)?是介入還是繼續(xù)觀察待其發(fā)展?什么時(shí)候提供物質(zhì)的支持?物質(zhì)的支持會(huì)促進(jìn)幼兒的發(fā)展還是會(huì)制約孩子創(chuàng)造性的發(fā)揮?

在對(duì)我們小班幼兒的角色游戲的指導(dǎo)實(shí)踐中,我覺得解決上述的問題關(guān)鍵就是要把握以下三步。

第一,游戲觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴。

角色游戲是孩子們將自身的生活經(jīng)驗(yàn)的反映同時(shí)也是對(duì)成人社會(huì)的模仿,角色游戲之所以深受孩子們的喜愛是因?yàn)樗軡M足孩子的需要,教師在組織游戲的過程中觀察是最為重要的,通過觀察教師能了解到孩子實(shí)際的發(fā)展水平和已有的生活經(jīng)驗(yàn);通過觀察教師能準(zhǔn)確尋找到孩子游戲水平的最近發(fā)展區(qū)。教師不應(yīng)急于將自己的認(rèn)定的游戲目標(biāo)、游戲內(nèi)容灌輸給孩子,要時(shí)刻認(rèn)識(shí)到:游戲是孩子們的游戲,游戲滿足的是孩子們的需要而不是教師的;教師要先安于做“旁觀者”,在小班孩子游戲水平發(fā)展的不同階段采取不同的觀察重點(diǎn)。

例如:剛進(jìn)幼兒園的小班孩子是喜歡玩“角色的游戲”的,雖然他們對(duì)“角色游戲”這個(gè)名詞并不理解。但是面對(duì)著教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會(huì)忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會(huì)很簡(jiǎn)單地模仿成人的一些動(dòng)作,比如:我們班的李睿瑜爸爸媽媽給他理了一個(gè)光頭,他就拿著玩具理發(fā)器拉住班級(jí)里另一個(gè)孩子給他理發(fā),嘴里不停地念叨:“給你剔個(gè)光頭、給你剔個(gè)光頭……”;陳歆家住在浦東,坐地鐵是他和爸爸媽媽的出行的首選,他在游戲中找到了方向盤,玩起了乘地鐵的游戲;文文抱著娃娃的孩子會(huì)去找碗、調(diào)羹喂娃娃吃飯;史越玩煤氣灶不停地炒啊炒;孩子們還會(huì)出現(xiàn)一些相當(dāng)簡(jiǎn)單的語(yǔ)言比如:“你別哭懊!”“你吃呀!”……作為教師,我們沒有馬上對(duì)孩子的游戲進(jìn)行干預(yù),而是將觀察重點(diǎn)放在讓孩子充分自由的進(jìn)行游戲的過程中,我們看到了來自不同背景家庭的孩子在游戲中反映出的不同的生活經(jīng)驗(yàn),我們的觀察就落在對(duì)孩子已有的水平的了解上,熟悉孩子們各自的經(jīng)驗(yàn)水平,在此基礎(chǔ)上逐漸完善我們班級(jí)的角色游戲的主題,從而使游戲更符合孩子們的需求。在角色游戲開展的過程中,由于我們對(duì)每個(gè)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)和游戲水平有了較為全面的理解,我們就能真正地和孩子們進(jìn)行游戲的交往,在游戲中準(zhǔn)確地找到孩子游戲的最近發(fā)展區(qū),并以玩伴的身份引領(lǐng)幼兒的發(fā)展。

又例如:一段時(shí)間后孩子的游戲水平有所發(fā)展了,經(jīng)驗(yàn)更為豐富了,此時(shí)孩子在游戲中會(huì)不斷地有閃光點(diǎn),教師此時(shí)的觀察重點(diǎn)就要捕捉閃光點(diǎn)。在游戲中原有的醫(yī)院主題中出現(xiàn)了新的情節(jié):醫(yī)生找來了一張硬紙?jiān)诖暗囊苿?dòng)槽上來回劃動(dòng)。于是,我們對(duì)小醫(yī)生說:“呦!醫(yī)生,你們醫(yī)院又有新的機(jī)器了?”此時(shí),孩子會(huì)很自豪地對(duì)我們說:“是呀!這是刷卡的呀!”我就進(jìn)一步對(duì)孩子說:“我是電腦工程師,我和你一起把你的機(jī)器搬到你的辦公室,這樣你就不用跑來跑去的了。”于是,孩子和老師一起動(dòng)腦筋對(duì)小醫(yī)院進(jìn)行了“辦公自動(dòng)化工程”的改造,小醫(yī)院的游戲內(nèi)容的到了豐富和完善,孩子體驗(yàn)到了自己創(chuàng)新的成功。在角色游戲中只要用心觀察我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)孩子們新花樣,教師要先仔細(xì)觀察并且和孩子進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕涣髁私夂⒆拥囊鈭D,通過了解我們可以清晰地感受到豐富多彩的生活內(nèi)容給幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)帶來了發(fā)展,孩子們?cè)谟螒蛑?,不知不覺體現(xiàn)出這些親身經(jīng)歷和所見所聞。此時(shí),教師就應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒實(shí)際的發(fā)展與他們共享他們的“創(chuàng)新”讓他們的閃光點(diǎn)得以充分的發(fā)揚(yáng)。

對(duì)幼兒游戲的觀察不同的階段有不同的重點(diǎn),教師要把握好觀察的重點(diǎn),只有觀察了解的基礎(chǔ)上我們才更能和孩子在游戲中產(chǎn)生情感的共鳴,從而自然而然地會(huì)以玩伴的身份和孩子進(jìn)行游戲做到適時(shí)有效的指導(dǎo)。

第二,從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間。

由于小班孩子的年齡特點(diǎn)的原因使他們的游戲進(jìn)行不僅需要情感的支持,更需要環(huán)境的提供。游戲是兒童與環(huán)境交互作用的形式,兒童通常將一些剛剛經(jīng)歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經(jīng)熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進(jìn)行改造,創(chuàng)造性地反映到游戲中。但是由于年齡所限,小班孩子的角色游戲大都停留在動(dòng)作的模仿,尤其在角色游戲的初期孩子并無明確的目的和角色意識(shí),而且,這些情節(jié)通常隨該幼兒角色的變換而消失。因此,教師不僅應(yīng)深入觀察和了解幼兒游戲現(xiàn)狀,預(yù)測(cè)幼兒的發(fā)展水平,更要從幼兒的需要、興趣、能力所及出發(fā),把握游戲中的閃光點(diǎn),及時(shí)提供支持游戲發(fā)展的材料,有針對(duì)性地創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境,適時(shí)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行指導(dǎo)。教師應(yīng)讓小小的閃光點(diǎn)得以發(fā)揚(yáng)光大,進(jìn)一步增強(qiáng)孩子的角色意識(shí),既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。這方面的例子在我們班級(jí)的角色游戲中有很多:醫(yī)院里的醫(yī)生要為病人吊鹽水,可是“吊針”很難固定在病人的身上,于是我們及時(shí)提供了白色即時(shí)貼,剪成幫迪的形狀,放在醫(yī)院的藥箱里。孩子們?cè)谟螒蛑锌匆娏司土⒓搭I(lǐng)悟了,他們將即時(shí)貼背面的紙撕下就可以貼在病人身上固定“吊針”了。娃娃家的爸爸下班了坐在沙發(fā)上說:“我要看晚報(bào)。”可是晚報(bào)在哪里呢?孩子根據(jù)他們自己的經(jīng)驗(yàn)說:“從信箱里拿的?!庇谑?,老師提供了一只小盒子并在盒子上開了一個(gè)小口子,孩子們就把它當(dāng)作了信箱放在了娃娃家的門口,就這樣娃娃家的爸爸有報(bào)紙看了同時(shí)還衍生出了郵遞員送報(bào)紙的情節(jié)……

在材料的提供和環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,我們根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn)和不同孩子的情況建立了不同的途徑:有的環(huán)境由老師幫助提供,有的是師生共同完成的。教師要讓孩子真正成為游戲的主人,首先要?jiǎng)?chuàng)設(shè)寬松的氛圍,讓幼兒成為“幼兒園的主人”,使其享有充分自主的權(quán)利,這樣,教室里的“一草一木”都可能激發(fā)他們的靈感。在小班下期天氣轉(zhuǎn)熱了,孩子們想到了要為娃娃家裝空調(diào)。孩子們有了設(shè)想,我們就帶著孩子一起到幼兒園的倉(cāng)庫(kù)里尋找可以做“空調(diào)”的材料,結(jié)果孩子們找到了舊紙板箱,在老師的幫助下娃娃家里新添的“小空調(diào)”;生活角里練習(xí)扣鈕扣的小衣服成了大舞臺(tái)演員的新裝;大型的積木被用來搭建成了一個(gè)淋浴房;元宵節(jié)的小燈籠在游戲中變成了霓紅燈,點(diǎn)心店有沒有開張只要看看霓紅燈有沒有亮……幼兒創(chuàng)造性的萌芽,將在這點(diǎn)點(diǎn)滴滴中慢慢滋長(zhǎng)起來。

第三,從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時(shí)回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。

材料提供了、環(huán)境創(chuàng)設(shè)了,教師并非大功告成了,還要注意幼兒在材料的使用和新的環(huán)境中的適應(yīng)反饋情況,建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。例如:當(dāng)娃娃家有了“大浴缸”后,“爸爸”洗澡時(shí)又想出用礦泉水瓶做龍頭。這一新點(diǎn)子立刻受到其他孩子的青睞,相繼仿效。但是,幾天后熱情很快消失了。教師經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),原來這種新“龍頭”極易被碰落,“安裝”也不方便。分析得出:由于操作不便,幼兒?jiǎn)适d趣,材料是干擾和影響游戲發(fā)展的因素。于是,我們?cè)谟螒蛑猩闪擞檬裁捶椒▽ⅰ褒堫^”固定住方便娃娃家使用的研究實(shí)踐性主題。老師和幾個(gè)對(duì)解決這個(gè)問題感興趣的孩子成立了“物業(yè)維修公司”開始在娃娃家進(jìn)行研究,教師從中預(yù)設(shè)了各種解決問題的方案引導(dǎo)孩子在游戲中嘗試選擇解決問題的方式。最后孩子們通過實(shí)踐采取了他們覺得最佳的對(duì)策:可以用繩子將水龍頭拴在門上,繩子就是橡皮水管可以彎曲扭動(dòng)這樣娃娃家洗澡的時(shí)候也很方便了。新“龍頭”安裝好后再觀察,發(fā)現(xiàn)由于操作簡(jiǎn)便,幼兒樂意采用,這一情節(jié)很快又回到游戲中。當(dāng)幼兒陷入困境時(shí),如果教師不聞不問,幼兒的創(chuàng)意可能就此消失,所以需要教師細(xì)致觀察,分析把握幼兒的游戲動(dòng)向,預(yù)設(shè)孩子可發(fā)展的目標(biāo)采取有效措施,在游戲中不斷推動(dòng)孩子游戲水平的發(fā)展,提高幼兒游戲興趣。

當(dāng)孩子在游戲中獲得了支持,對(duì)游戲環(huán)境逐漸適應(yīng)后,孩子漸漸有了與同伴交往分享的愿望,尤其是在小班下期,幼兒漸漸喜歡在集體面前交流自己的游戲體會(huì)。教師在這個(gè)過程中更要有意識(shí)地捕捉發(fā)現(xiàn)孩子們生成的問題,回應(yīng)幼兒在過程中引領(lǐng)幼兒達(dá)到預(yù)設(shè)的發(fā)展目標(biāo)。例如:娃娃家經(jīng)常發(fā)生角色混亂的情況,孩子們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)進(jìn)出出各忙各的。在游戲的討論中,他們都說自己是到娃娃家做客的。怎樣做客?怎樣做主人?孩子們有各自的說法,于是我們就回應(yīng)孩子生成了〈小主人和小客人〉的主題。通過一系列的主題活動(dòng)達(dá)成了預(yù)設(shè)的目標(biāo)。

和小班的孩子一起做角色游戲我們追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點(diǎn),從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時(shí)回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。孩子們就會(huì)在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動(dòng)性,在游戲中分享快樂,體驗(yàn)成功,獲得發(fā)展。

角色游戲


活動(dòng)一:角色游戲——娃娃家、超市、冷飲店

活動(dòng)目的:

1. 發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力。

2. 培養(yǎng)幼兒的交往和合作能力,逐步的加強(qiáng)游戲的集體性。

3. 能夠?yàn)橛螒蜻x擇替代玩具。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1. 繼續(xù)收集各種各樣的廢舊材料。(冰淇淋盒子、珍珠奶茶杯子,海綿,各種瓶子,罐子等)

2. 繼續(xù)布置冷飲店,添加各種杯子。

活動(dòng)過程:

一. 以回憶上次的游戲情況引入活動(dòng)。

1. 師:上次,你在玩什么游戲?你扮演了誰?

2. 師;你最愛玩什么?你在冷飲店里扮演誰?冷飲店里有什么?

3. 師:冷飲店的生意好嗎?(不好,人手不夠,很多顧客來了,但是制作的冰淇淋不夠賣)為什么?

引導(dǎo)幼兒分配角色。(冷飲店的老板,服務(wù)員, 收銀員,顧客等)

通過角色游戲促進(jìn)孩子的成長(zhǎng)


一、選擇提升材料,注重游戲環(huán)境,創(chuàng)設(shè)自主發(fā)展氛圍。

組織幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),我給幼兒提供玩具、材料時(shí),注意用心找到幼兒興趣、要求、原有水平與教育目標(biāo)和內(nèi)容的結(jié)合點(diǎn),及時(shí)調(diào)整玩具、材料,多為幼兒提供一些半成品,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行以物代物、一物多用,讓幼兒自主活動(dòng)。角色游戲的材料來源很豐富,它可以來于幼兒節(jié)假日及其他時(shí)間里,可以是隨父母、長(zhǎng)輩、親朋好友在現(xiàn)實(shí)生活中碰到的、看到的、經(jīng)驗(yàn)到的實(shí)際事例。例如:節(jié)假日期間,幼兒都去了商場(chǎng)、超市,看到了一些商家的促銷活動(dòng)。角色游戲時(shí),孩子們都擠進(jìn)“超市”玩,于是,我就把孩子們不愿玩的區(qū)角撤掉,騰出空間,建立一個(gè)大型超市,在超市里,每個(gè)幼兒都能依據(jù)自己的意愿玩,大大滿足了他們自主選擇的快樂。

角色游戲的材料來于幼兒生活,應(yīng)高于幼兒生活。因此,在日常生活中,我還為幼兒提供交流的機(jī)會(huì),在輕松、和諧的氣氛中,就連那些不愿多講話的小朋友也急切地要把自己看到和聽到的說給好朋友聽,不僅培養(yǎng)了幼兒的觀察力、表達(dá)力,也是幼兒進(jìn)行自我教育的好方式,同時(shí)又為我發(fā)現(xiàn)、提煉材料提供了最好的素材。所以,我們應(yīng)該對(duì)游戲的材料有目的、有計(jì)劃地選擇,然后把它修改成角色游戲材料,并且明確每則角色游戲的教育目的。

給幼兒一個(gè)自主發(fā)展的空間,除了在物質(zhì)環(huán)境上滿足幼兒的需要,在精神上我們更應(yīng)該相信孩子,了解孩子,發(fā)現(xiàn)每一個(gè)孩子的優(yōu)點(diǎn),使其充分感受到被同伴接納、喜歡的快樂,建立自信心。在角色游戲中,我經(jīng)常和幼兒交流,與他們建立平等的伙伴關(guān)系、角色關(guān)系,為他們提供寬松和充滿愛與平等的環(huán)境,讓他們無拘無束地參與活動(dòng),使他們產(chǎn)生愉快的情緒??梢?,增強(qiáng)幼兒的自主性,一個(gè)愛與寬松的環(huán)境是發(fā)展幼兒自主性的前提。

二、激發(fā)游戲興趣,給予積極指導(dǎo),提高角色游戲質(zhì)量。

興趣在幼兒的發(fā)展過程中發(fā)揮著動(dòng)力、組織、創(chuàng)造、強(qiáng)化的功能,對(duì)提高幼兒自主性發(fā)展起著明顯的促進(jìn)作用。在角色游戲中,我注意對(duì)每個(gè)幼兒進(jìn)行輪流觀察,了解全體幼兒游戲開展中有哪些主題,每個(gè)幼兒選了什么主題,扮演了什么角色,他們對(duì)活動(dòng)是否有興趣,是否能以積極愉快的情緒投入其中,從培養(yǎng)幼兒有益的興趣出發(fā),對(duì)幼兒每一個(gè)創(chuàng)意都表現(xiàn)出傾聽、微笑和接納的態(tài)度,欣賞他們,注重他們自主能力、創(chuàng)造力的發(fā)展,鼓勵(lì)他們積極大膽、自主地表現(xiàn)自己的創(chuàng)意。對(duì)于特別膽小的幼兒,我建議他擔(dān)任勇敢者的角色,如小警察角色。幼兒有良好的愿望,極強(qiáng)的表現(xiàn)欲,但他們畢竟年幼,組織、表演能力不強(qiáng)。所以,在調(diào)動(dòng)幼兒積極性的同時(shí),我有意識(shí)地根據(jù)游戲中角色的不同,組織各個(gè)角色游戲小組,分別由幼兒選出小組長(zhǎng),讓幼兒根據(jù)游戲內(nèi)容、情節(jié)進(jìn)行排練,讓幼兒在游戲中自然而然地改進(jìn)。另外,我還組織幼兒進(jìn)行角色游戲表演比賽,讓每個(gè)角色游戲小組在班上表演,再讓孩子們相互提意見,談看法,讓他們學(xué)會(huì)分辨是非、好壞,在原有水平上有所領(lǐng)悟和提高。

著名的教育家克魯普斯卡婭說:“對(duì)兒童來說,游戲常常是最實(shí)際的學(xué)習(xí)。”因此,我還經(jīng)常組織幼兒進(jìn)行介紹、討論,如:游戲中,某個(gè)區(qū)角人太多怎么辦?點(diǎn)心店開張可以搞些什么宣傳?超市秩序紊亂怎么辦?幼兒在排練中,我給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),使幼兒心情愉悅、積極主動(dòng)地進(jìn)行角色扮演,再現(xiàn)生活,提高全體幼兒角色游戲的質(zhì)量。

三、培養(yǎng)良好品行,給予積極評(píng)價(jià),保證幼兒游戲自主權(quán)。

幼兒來自各個(gè)家庭,他們的基礎(chǔ)、層次、個(gè)性、品德習(xí)慣等都不同,因此,我們可在角色游戲中培養(yǎng)他們良好的品行。例如,有的幼兒總喜歡支配別人做事,對(duì)人說話沒禮貌,,在角色游戲中當(dāng)“超市管理員”時(shí),大家都不聽他的“管理。”;有的幼兒自理能力較差,每次玩好角色游戲都不會(huì)把游戲區(qū)角里的材料歸放、整理好;還有的幼兒自我控制能力較差,在角色游戲中一會(huì)兒玩玩這個(gè),一會(huì)兒玩玩那個(gè),孩子們都不愿和他玩。于是,我運(yùn)用不同的指導(dǎo)方式,和他們進(jìn)行聊天、談心、講道理,或以角色身份加入孩子們的游戲,間接指導(dǎo)孩子。以自己的言行給孩子樹立榜樣,或是給孩子多一些鼓勵(lì)、肯定,有意識(shí)的讓他們擔(dān)任一些重要角色,面對(duì)他們的進(jìn)步,我總是以微笑、點(diǎn)頭等方式適當(dāng)?shù)谋頁(yè)P(yáng)和鼓勵(lì),激發(fā)他們的主動(dòng)性。慢慢的,孩子們變了,他們對(duì)人說話有禮貌了,做事也很積極,能主動(dòng)將玩具、物品歸放得整整齊齊,在游戲中也能管住自己、控制好自己了。另外,我還主張并鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行自主評(píng)價(jià),使幼兒在評(píng)價(jià)自己和他人的過程中,更好地認(rèn)識(shí)自己,完善自己,把自己最好的一面展現(xiàn)出來。

《綱要》指出:“應(yīng)該支持幼兒富有個(gè)性和創(chuàng)造性的表達(dá)。應(yīng)絕對(duì)尊重幼兒的意愿,不用自己的建議去左右他們的想法?!标慂Q琴教育思想中也指出:要以幼兒為主體,將游戲的主動(dòng)權(quán)交給幼兒。在角色游戲中,幼兒玩什么,怎么玩,和誰一起玩,我都讓幼兒自己選擇,自己做主,讓他們當(dāng)主人。我采取民主的態(tài)度,提供充足的時(shí)間,和幼兒一起玩,一起笑,耐心地傾聽他們的想法和感受,一起探索游戲中碰到的問題,共同交流和享受其中的樂趣,讓他們?cè)谧杂勺栽诘耐嬷刑岣咦灾鲃?chuàng)造性

在角色游戲中,幼兒扮演著榜樣的角色,反復(fù)地模仿和體驗(yàn),充分調(diào)動(dòng)了幼兒的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性,使幼兒愉快、自覺地克服自己的缺點(diǎn),促進(jìn)他們良好的行為品質(zhì)、意志性格等的形成。角色游戲與幼兒的生活密不可分,讓幼兒成為角色游戲的主人,為培養(yǎng)高素質(zhì)的人才打下基礎(chǔ)!

把游戲還給孩子——聽李老師角色游戲有感


游戲是幼兒快樂而自主的一項(xiàng)實(shí)踐活動(dòng),在游戲中幼兒愉快地與同伴交往合作,作為思維工具和交際工具的語(yǔ)言,自始至終地伴隨著游戲的進(jìn)行,游戲?yàn)橛變禾峁┝苏Z(yǔ)言實(shí)踐的良好機(jī)會(huì)和完善語(yǔ)言的最佳手段。在李老師的角色游戲里,孩子們有著充分的交流機(jī)會(huì),她把游戲還給孩子們,讓他們有機(jī)會(huì)說、敢說、愛說、會(huì)說。

一、創(chuàng)設(shè)說的機(jī)會(huì)

無論是游戲開頭還是結(jié)束后的講評(píng),李老師都給幼兒充分的時(shí)間進(jìn)行交流,在游戲的開始,主題的確定、材料的選擇及角色的分配等,都交于幼兒討論決定,讓幼兒充分陳述自己的觀點(diǎn),仔細(xì)傾聽同伴的意見,在不斷解決沖突的過程中,達(dá)到統(tǒng)一。游戲后,老師讓幼兒說說自己在游戲中遇到的趣事和問題,為幼兒自由說話提供了充分的機(jī)會(huì)。除此以外,李老師還非常善于運(yùn)用隨機(jī)評(píng)議的方法,靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時(shí)地加以肯定,如當(dāng)點(diǎn)心店的工作人員說:“我們要買一送一”、“我們要免費(fèi)為警察送點(diǎn)心”,教師在講評(píng)時(shí)抓住了這個(gè)點(diǎn),讓幼兒從中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,遇到問題多動(dòng)腦等良好的品質(zhì)。老師的隨機(jī)評(píng)議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光面,給全體幼兒以良好影響。

二、引導(dǎo)幼兒敢說

我們班有個(gè)別幼兒內(nèi)向膽小,不敢在集體面前發(fā)言,與小朋友的游戲交往中也往往處于被動(dòng)地位。面對(duì)這些幼兒的情況,作為年輕教師常常會(huì)忽略他們,注意不到應(yīng)多提供機(jī)會(huì)讓他們?cè)诩w面前表現(xiàn)出自己最好的一面,通過各種方式接近幼兒,和他們進(jìn)行語(yǔ)言溝通,使他們逐漸產(chǎn)生想說的愿望。而李老師總在角色游戲中為他們提供些較為簡(jiǎn)單的問題請(qǐng)較膽小的幼兒回答,如,請(qǐng)他們介紹今天玩了什么角色,是怎么玩的,并給予正面的引導(dǎo)及鼓勵(lì)。

三、培養(yǎng)幼兒愛說

游戲中要使幼兒愛說,就要讓他們有話可說。豐富的生活印象和知識(shí)經(jīng)驗(yàn)是開展角色游戲的基礎(chǔ),李老師很注意開闊孩子的眼界,她組織他們多觀察、體驗(yàn)生活,擴(kuò)大視野,通過各種形式的教育活動(dòng),加強(qiáng)孩子對(duì)社會(huì)生活中人際關(guān)系的了解,增長(zhǎng)人際關(guān)系的交往知識(shí),為順利開展角色游戲奠定基礎(chǔ)。同時(shí),李老師在游戲中善于發(fā)現(xiàn),及時(shí)鼓勵(lì)引導(dǎo)幼兒,讓他們?cè)絹碓较胝f,越來越愛說。

“角色扮演游戲”讓孩子愛上識(shí)字


在每個(gè)人的童年,都曾樂此不疲的玩過“角色扮演”游戲。國(guó)外的研究多年前就已經(jīng)證明,早期教育角色扮演游戲并不是打發(fā)時(shí)間的無聊小把戲,而是孩子開始有“符號(hào)”的概念,將逐漸進(jìn)入認(rèn)字的敏感期。

認(rèn)字的過程,就是用一個(gè)抽象的字符代替某個(gè)實(shí)物或者某種感受。事實(shí)上,文字就是一種“符號(hào)”,一種“替代品”。孩子會(huì)使用替代品,喜歡角色游戲,就更加容易接受文字。幼兒教育專家、華師大學(xué)前教育與特殊教育學(xué)院副教授王順妹表示,她一直很強(qiáng)調(diào)“角色游戲”的重要性,主張家庭和學(xué)校多進(jìn)行角色游戲,這對(duì)孩子的發(fā)展有多方面作用。

當(dāng)然也有些特別的孩子,在兩歲多就對(duì)文字表現(xiàn)出興趣,聽故事時(shí)會(huì)不斷問家長(zhǎng)“這個(gè)是什么字”、“那個(gè)是什么字”,一些孩子小班時(shí)就能拿起報(bào)紙讀,但這樣的孩子是少數(shù),在兒童群體中只占5%。

識(shí)字能力和智商沒有直接關(guān)系

幼兒心理咨詢工作中常用麥卡錫智力量表,其中“語(yǔ)言”、“數(shù)字”、“記憶”這三方面概括兒童的智力狀況,識(shí)字作為語(yǔ)言能力的表現(xiàn)之一,也是衡量孩子智力發(fā)展?fàn)顩r的因素。幾乎每個(gè)家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)孩子在識(shí)字方面落后于別的孩子,就擔(dān)心是不是孩子太笨了。王順妹說,雖然自發(fā)地學(xué)會(huì)認(rèn)字,并且認(rèn)字較多的孩子,確實(shí)更聰明一點(diǎn),但是識(shí)字能力和智商并沒有直接關(guān)系。

關(guān)于“幼兒要不要學(xué)習(xí)認(rèn)字”這個(gè)問題,教育界一直存在爭(zhēng)議。其中最主要的是反對(duì)一些“拔苗助長(zhǎng)”的現(xiàn)象,以及目前普遍存在的一種超越學(xué)齡前兒童身心特點(diǎn)的教學(xué)方法。之所以會(huì)認(rèn)為識(shí)字能力對(duì)孩子有影響,實(shí)際上在教育學(xué)界普遍的看法是,能夠認(rèn)字相對(duì)來說更能提高孩子的閱讀能力。設(shè)想一下,一個(gè)有一定文字基礎(chǔ)的孩子,讀起《十萬個(gè)為什么》來,其興趣和動(dòng)力肯定比一字不識(shí)的孩子要強(qiáng)。

而幼兒語(yǔ)言專家張明紅副教授則認(rèn)為,想要幼兒認(rèn)字,其實(shí)很容易。東方的文字,尤其是我們中文方塊字,帶有“象形”,或者說“圖形化”的特點(diǎn),利于幼兒的記憶。理論上來說,孩子具有視覺記憶以后,就可以認(rèn)字。一般來說,孩子出生之后就具有了視覺記憶。學(xué)齡前兒童認(rèn)字,是一個(gè)自然而然的事情,沒有要或者不要讓幼兒去認(rèn)字的問題。

識(shí)字在動(dòng)作和感知中進(jìn)行

早教網(wǎng)幼兒園在對(duì)大班學(xué)生進(jìn)行測(cè)試時(shí),發(fā)現(xiàn)有一個(gè)班所有的小朋友都把“糖”字,念成“甜”。了解下來,發(fā)現(xiàn)原來小班時(shí)候,老師曾經(jīng)在一次游戲中教孩子們認(rèn)識(shí)“糖”這個(gè)字,教完后特地給每個(gè)孩子嘗了幾粒白砂糖以加強(qiáng)他們的印象,還特地問了小朋友“糖甜不甜?”當(dāng)時(shí)孩子都說“甜”。于是,他們根據(jù)自己感受到的實(shí)實(shí)在在的“甜”,愣是把“糖”字認(rèn)成了“甜”。

這就是孩子識(shí)字的特點(diǎn),也是家長(zhǎng)最需要了解的,學(xué)齡前兒童總是把抽象的符號(hào)與直觀的感受聯(lián)系在一起。通常小學(xué)生的識(shí)字從學(xué)拼音、記筆畫開始,但對(duì)學(xué)齡前兒童來說,很難接受這些抽象性符號(hào)。從該階段兒童的思維和認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),應(yīng)該是整合性、綜合性、參與性的。

實(shí)際上,幾乎每個(gè)家長(zhǎng)在教孩子認(rèn)字的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn),“七”、“八”這類極其簡(jiǎn)單的漢字,對(duì)不少上小班的孩子來說,認(rèn)起來卻很困難。其實(shí)這也是和孩子的認(rèn)知特點(diǎn)有關(guān)。因?yàn)檫@個(gè)階段的孩子還沒有數(shù)字概念,小班階段的孩子,一般能認(rèn)識(shí)四以內(nèi)的數(shù)字。而超出他們認(rèn)知的“七”、“八”,對(duì)他們來說會(huì)因?yàn)殡y以理解而很難認(rèn)識(shí)。同樣道理,很多幼兒都能認(rèn)識(shí)“可口可樂”這四個(gè)字,因?yàn)樗麄兤綍r(shí)接觸很多,喝了以后還印象深刻。而“共產(chǎn)黨員”、“少先隊(duì)員”這些字眼,對(duì)于學(xué)齡前兒童來說因過于抽象,學(xué)起來就比較難。

依據(jù)這個(gè)特點(diǎn),家長(zhǎng)可以設(shè)計(jì)一些游戲,讓孩子親身參加活動(dòng)來構(gòu)建漢字,與漢字進(jìn)行鏈接,此時(shí)漢字會(huì)對(duì)孩子產(chǎn)生潛移默化的影響。不少幼兒園都做過同樣的一個(gè)游戲:簡(jiǎn)單布置一個(gè)“菜場(chǎng)”,用文字和對(duì)應(yīng)圖片陳列出一些簡(jiǎn)單的蔬果,比如“青菜”、“蘿卜”、“土豆”等,當(dāng)然種類不多,然后進(jìn)行買菜游戲?!澳阆胍裁??”“青菜?!薄扒嗖硕嗌馘X一斤?”……在這個(gè)過程中,漢字在無意中被反復(fù)強(qiáng)化了,而孩子也會(huì)自發(fā)地注意這些漢字。一節(jié)課下來,有些字孩子已經(jīng)自發(fā)地記住了。甚至沒有被念過的菜場(chǎng)的“場(chǎng)”也被不少孩子記住了。

張明紅說,所謂讓孩子在參與中學(xué)習(xí),也不一定要特別設(shè)計(jì)游戲,其實(shí)在閱讀的過程中,在你講故事給他聽和他講故事給你聽的時(shí)候,在帶他進(jìn)公園、商場(chǎng)玩的時(shí)候,和孩子就故事或者所見所聞?wù)归_討論,幫助他分析,說說你怎么看這個(gè)事情,社會(huì)上對(duì)此有哪些規(guī)則等等。這樣高質(zhì)量的互動(dòng)性質(zhì)的親子溝通,是在給孩子傳遞大量的信息,也是在讓孩子通過親身參與,親身感知地進(jìn)行學(xué)習(xí)。

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