幼兒園智能游戲。
隨著幼兒園課程游戲化項目的推進(jìn),幼師格外重視幼兒園游戲。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強(qiáng)。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?下面是小編為大家整理的“數(shù)學(xué)智能提升游戲”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
三歲的麥克 菲莉曼看著計時器上出現(xiàn)的號碼,告訴祖母說:“上面寫著十點(diǎn)二十七分,就是說三十三分鐘后便是十一點(diǎn)了?!丙溈说淖婺甘且晃粩?shù)學(xué)專家,在麥克還是一個嬰兒時就用很多具體的游戲做數(shù)學(xué)智能提升。麥克不但學(xué)得快,而且凡是跟數(shù)學(xué)稍為扯一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)系的事物,他都極感興趣。因此祖母配合他的興趣,不斷地和他做很多數(shù)學(xué)智能提升游戲,在很自然的薰陶下,就讓麥克在算術(shù)、代數(shù)、幾何、拓樸學(xué)、統(tǒng)計學(xué)上都有了相當(dāng)?shù)恼J(rèn)識。
嬰兒期的數(shù)學(xué)智能提升活動,都是一些簡易有趣又好玩的游戲,寓教于玩,只要是可以用具體事物表達(dá)出來的數(shù)學(xué)概念,都可以借著這種游戲讓孩子毫不費(fèi)力地認(rèn)識到,真是事半功倍。做過數(shù)學(xué)智能提升的嬰兒長大入學(xué)后,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)駕輕就熟,成績斐然,自然不會有當(dāng)今許多學(xué)生數(shù)學(xué)成績不及格的大頭痛!這些幫寶寶做數(shù)學(xué)智能提升的游戲,在課程設(shè)計時使用了兩百多種,其中有任何家長都有辦法做的簡易方法,介紹如下。
1讀帶數(shù)書本上的故事給寶寶聽
在寶寶尚未能說話之前,家長就已可以讀書給他聽。在為寶寶做數(shù)學(xué)智能提升時,家長讀給寶寶的書本不妨選用一些帶有數(shù)字的故事。例如“小明的貓生了五只小貓,有兩只是黑色的,一只是白色的,另有兩只是小花貓,連貓媽媽一家六口都住在小明的床下”。
“今天是老師的生日,六個小朋友都向老師祝賀生日,老師很高興,買了十二個橘子給小朋友分享,每個小朋友都分到了兩個橘子,老師說:‘兩個橘子,一個自己吃,留下一個回家送給媽媽吃?!彼阈g(shù)中的數(shù)量概念和加減乘除四法的運(yùn)算,都可透過讀帶數(shù)故事的游戲,介紹寶寶學(xué)習(xí)能力雷霆萬鈞的大腦。
2利用日常行為陪寶寶隨興計數(shù)
家長陪孩子上樓梯時,可以大聲計算階梯的數(shù)量:“一級、二級、三級、四級……哇,你自己走了十二級樓梯!”吃葡萄的時候可以大聲說:“這里有一、二、三、四、五、……十八顆葡萄,你要吃幾顆?六顆好不好?一、二、三、四、五、六顆葡萄給你!吃完了這六顆還要的話,媽媽再給你,媽媽這里還有一、二、三……十二顆葡萄等著你?!焙茏匀坏貙殞毦蜁?shù)東西產(chǎn)生了基本概念:每樣?xùn)|西都要單獨(dú)數(shù)點(diǎn)過,而且每樣?xùn)|西只能數(shù)點(diǎn)一次,不可重復(fù)。
3玩積木提供具體的數(shù)量與物理關(guān)系
把一盤積木拿給寶寶,不刻意要求他怎么玩,大部份的寶寶就會開始把積木堆高,或把積木排長(當(dāng)然也有些會一個個撿起來丟),智能高些的孩子甚至?xí)梅e木造橋、造車或創(chuàng)造其他形狀結(jié)構(gòu)。堆高積木夠高時就會倒,使用的積木在那里多放或少放就會改變形狀,要做一樣長短或高度時兩排積木需用的數(shù)量必須相同,很多這一類的數(shù)學(xué)物理原理,都在寶寶玩積木時給寶寶在無意中學(xué)到了。
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游戲4 套套杯
可以用現(xiàn)成的各種杯子、布丁盒或過家家的小碗,讓孩子練習(xí)一個套一個。當(dāng)然,要大的才能裝小的,所以也就讓孩子練習(xí)對于空間大小的概念。
Tips
市面上也有賣專門的“套套杯”,它的外型大小較為整齊,但其實家中廢物利用的那些杯盒,也有同樣的效果。
游戲5 各種組合玩具
要加強(qiáng)孩子的空間智能,給孩子的玩具最好就以組合式的玩具為優(yōu)先考慮。像是積木、接插玩具、拼圖、組合模型之類的,都是很好的選擇。
游戲6 自制探險噗噗車
道具:
1、厚紙板或不要的紙箱2、雙面膠或膠水
3、剪刀
4、膠帶
玩法:
1、先把厚紙板減成4厘米大小若干張,做為車子要走的路。
2、再剪一些1.5厘米寬、5厘米長或其它大小的紙板,作為道路分隔島,并隨意地粘在厚紙板道路上,讓紙板成為有縱向的、橫向的、或十字路口的道路。
3、找一部大小適中的玩具車,一邊把一塊塊的道路板縱橫交錯地接起來,讓小車子在上面練習(xí)遇到障礙或十字路口要直走或左、右轉(zhuǎn)。
Tips
較大的孩子可以讓他們參與一起制作!
益處:
1、培養(yǎng)空間方位概念
2、訓(xùn)練邏輯推理能力
3、促進(jìn)眼手協(xié)調(diào)
延伸閱讀:讓寶寶認(rèn)識身體的游戲 母子健身游戲
什么是視覺-空間智能?
視覺-空間智能的定義是:“準(zhǔn)確觀察世界,并對其進(jìn)行解釋,或者把那個世界的方方面面?zhèn)鬟_(dá)給別人?!逼浣裹c(diǎn)在于觀察和設(shè)計,既要接受又要表達(dá)。
在視覺-空間智能表現(xiàn)突出的人具有哪些優(yōu)勢?
具有優(yōu)勢的視覺空間智能,在未來的表現(xiàn)上,通常有較好的方向感、空間感。所以,除了日常生活當(dāng)中認(rèn)路的本是好之外,在職業(yè)表現(xiàn)上通常多屬于設(shè)計類的工作性質(zhì),像是建筑師、室內(nèi)設(shè)計師、服裝設(shè)計、雕塑、攝影師、美術(shù)設(shè)計……甚至還可能會成為發(fā)明家哦!
如何發(fā)展1歲以內(nèi)小寶寶的視覺-空間智能?
0-1歲的寶寶在視覺-空間智能的發(fā)展上,大部分都需要大人在語言上的幫助,借由大人的口語與動作的配合,慢慢地讓他建立空間方向感。例如,舉起他的右手時,就要在口語上也同時提示右手;在日常生活中,家長也同樣要注意自己的口語表達(dá),我們常常對孩子說“來這邊”、“去那邊”的。其實,即便是對于較小的孩子,也要用正確的方位名詞,例如:“到前面”、“在右邊”。當(dāng)然,小寶寶們還無法了解抽象概念,我們就必須佐以手勢,協(xié)助他們了解。
小寶寶長到七八個月大,爬,成為他們最喜歡的游戲,通過爬行,他們的四肢得到鍛煉,大腦的平衡能力、協(xié)調(diào)能力得到進(jìn)一步發(fā)展,寶寶變得更聰明了,同時,也為今后上學(xué)注意力的集中打下良好基礎(chǔ)??墒怯行┘议L卻特別苦惱,他們說:“我家寶寶就是不爬,坐在那里不動,任你怎么逗他,他就是無動于衷,那該怎么辦?”先別著急,慢慢來,一切都是從興趣開始,對付這么小的寶寶,智慧總比強(qiáng)迫更有效。
其實以游戲的方式,寶寶最感興趣,不如就從這上面著手,讓寶寶學(xué)習(xí)爬行。
游戲1:坐伏抓物
寶寶坐在那里,就是不動,這時你需要耐心和引導(dǎo),使他變成俯臥位。先把寶寶喜歡的一件玩具放在他身體不遠(yuǎn)處,寶寶只要由坐位向前趴下,變成俯臥位能抓得著就可以。雖然這并不能算爬,但是它是爬的前奏,在學(xué)爬之前,寶寶能喜歡趴在床上,做好爬行前的預(yù)備動作,就算是勝利。開始時可將玩具放在寶寶面前不遠(yuǎn)處,以后,可放在他身體左邊、右邊、甚至是后邊,只要寶寶一轉(zhuǎn)頭看見了,就能俯下身去拿。當(dāng)然玩具要經(jīng)常變換,免得寶寶對其失去興趣。
游戲2:助力行動
當(dāng)寶寶學(xué)爬時,四肢如何協(xié)調(diào)一致地運(yùn)動成為他們最不易突破的難題,他們經(jīng)常是顧得了手卻顧不了腳。這時家長可以站在寶寶身后,兩個手掌放在寶寶腳底,推動寶寶一只腳,當(dāng)他往上爬一點(diǎn)時,再推動他的另一只腳,如此協(xié)助,幫他度過爬行關(guān)。
游戲3:鉆山洞
家里若是有裝冰箱、洗衣機(jī)的空紙箱,可以再利用,制成寶寶的爬行玩具。將紙箱兩頭的蓋和底剪掉,使紙箱成為一個方形的筒狀。將紙箱橫放在地上,把寶寶放在紙箱一頭,然后媽咪到另一邊,從紙箱里看寶寶,鼓勵他鉆“山洞”,爬到媽咪這邊來。注意改造紙箱時,紙的邊緣要用膠條粘上,因為紙邊有可能劃破寶寶細(xì)嫩的皮膚。
游戲4:色彩的誘惑
寶寶喜歡鮮亮的色彩,當(dāng)有顏色亮麗的東西時,他會目不轉(zhuǎn)睛地看,并想抓在手里。這時,讓寶寶坐在一邊,家長拿一個色彩鮮艷的玩具,叫寶寶的名字,吸引他的注意力。寶寶俯下身爬過來時,家長向后退,等寶寶爬了三四下后,讓寶寶抓到物品,并夸獎寶寶做得好,親一親寶寶。
游戲5:循聲而動
聲音也能吸引寶寶的注意力。嘩啷棒、帶電子音樂的小玩具,都是吸引寶寶的對象。在寶寶身體不遠(yuǎn)處,搖動玩具,使其發(fā)出悅耳的聲音,寶寶會因為樂聲的吸引,想辦法過來,而爬則是他惟一可以利用的方法。注意不要離寶寶太遠(yuǎn),免得寶寶的注意力不在聲音上。
游戲6:爬行觀摩競賽課
有些寶寶不會爬,可能是因為不知道怎么做。小寶寶的模仿能力極強(qiáng),這時可以為寶寶找一個會爬的小朋友來玩,兩個寶寶在一起,鼓勵他們爬,當(dāng)寶寶看到另外的小伙伴爬行時,他也就會模仿,很快學(xué)會爬。為了增加趣味性,家長可有意設(shè)計競賽,在前面逗引,鼓勵兩個小寶寶一起爬向目標(biāo)。
游戲7:床下尋寶
小寶寶充滿了好奇心,他們喜歡到處鉆,發(fā)現(xiàn)角角落落里的小秘密。家里若是有條件,可以將床下或桌子底下打掃干凈,給寶寶創(chuàng)造一個充滿趣味的探險勝地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,給寶寶穿上襪子和厚實一點(diǎn)的衣褲,將寶寶放在地上,對寶寶說:“里面有個好玩的東西,去找找看,看看是什么。”寶寶的好奇心會驅(qū)使他尋找寶藏。床下或桌下如果太黑,寶寶會拒絕尋找,這時家長可打開燈,或是將桌布、床罩向上折,使光線穿過,甚至讓寶寶隱約看到玩具的影兒,激發(fā)寶寶去尋找。
游戲8:追球爬
為了鍛煉寶寶多爬、多運(yùn)動,媽媽可以為寶寶準(zhǔn)備一個小皮球。球是易滾的,當(dāng)寶寶一碰到球,球就向前滾,滾動的球易引起寶寶的興趣,他會追著球爬行。注意,球不要?dú)馓?,免得寶寶手一碰到,就滾出老遠(yuǎn),使寶寶對追球失去信心。
導(dǎo)讀:在選擇角色游戲時,也要考慮到角色、情境是不是能讓孩子充分投入其中。選擇孩子看到過的、有所了解的角色和情境,才能使孩子投入其中,激發(fā)他的情緒,對人際智能的培養(yǎng)才有實際的效果。
人際智能是一項很重要的智能,它有助于提高與人進(jìn)行有效交往的能力。人際智能需要通過人與人的交往,在與他們的溝通和合作中學(xué)習(xí)。角色游戲是培養(yǎng)孩子人際智能的重要方法。
角色游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的。它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機(jī)會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎(chǔ)。
在角色游戲中。孩子們通過對現(xiàn)實生活的模仿,再現(xiàn)社會中的人際交往。練習(xí)著社會交往的技能,不知不覺中就提升了人際智慧。游戲中,孩子們的一所扮演的角色行為相吻合,要把自己放在角色的位置上。從角色的角度看待問題,必須學(xué)會共同擬定和改變游戲活動的主題。為了使角色游戲成功地繼續(xù)下去,他們之間就要先協(xié)商由誰來提擔(dān)任什么角色,合作什么象征性物品及動作:游戲中要改變計劃,這就需要共同合作,學(xué)會從他人角度看問題,更好地解決人與人之間的交往。
同時,在游戲中還可以學(xué)習(xí)如何堅持自己正當(dāng)?shù)臋?quán)利、要求,怎樣控制自己的言行,以符合游戲規(guī)則。
因此,角色游戲水平的高低能力反映往能力水平的高低及人際智能水平的高低。
在玩游戲的過程中,父母可以給孩子一些指導(dǎo)。比如在玩后面說到的“家里人玩紙偶”的游戲時,父母可以教孩子,他看到的圖片就代表了該圖片所展示的人,也就是說,如果棒冰的棒子上貼著男人的圖片,那就它代表了爸爸,小朋友在做游戲時就要把它看成爸爸,而不是棒冰。
此外,在選擇角色游戲時,也要考慮到角色、情境是不是能讓孩子充分投入其中。選擇孩子看到過的、有所了解的角色和情境,才能使孩子投入其中,激發(fā)他的情緒,對人際智能的培養(yǎng)才有實際的效果。
我?guī)屯猛醚b球
目的
1.鍛煉寶寶手指的靈活性;
2.對不同色彩小球的喜愛。
環(huán)境與材料
室內(nèi)或室外均可。
廢紙紙盒一只,自制紙籃子一只,不同顏色的玻璃小球若干(也可采用塑料小球),小兔頭飾若干。
步驟
1.爸媽設(shè)置情景,如兔媽媽要去小貓家做客,要帶給小貓他最喜歡吃的東西,請小兔幫忙把小籃子裝滿。也可用其他方式,激起寶寶對活動的興趣。
2.爸媽可在一個紙盒上挖一個小洞(與球的大小相宜),另準(zhǔn)備一個紙籃子。
3.爸媽引導(dǎo)寶寶從紙盒中取出小球,并放到紙籃子里,爸媽可從旁鼓勵。根據(jù)寶寶年齡的大小,可適當(dāng)調(diào)整難度,如將紙籃子改變成有一個孔的紙盒子等。
我用沙子畫張畫
目的
1.讓寶寶體會到自己雙手的靈巧;
2.讓寶寶在玩沙中感受游戲的樂趣。
環(huán)境與材料
公園或小區(qū)。
幾個大的塑料可樂罐,裝滿干凈的細(xì)沙,蓋上蓋子,底下挖一個小洞(以沙子可以細(xì)細(xì)慢慢地漏出來為宜);幾張白色的大畫紙。
步驟
1.出示塑料可樂罐,讓寶寶感受沙子從可樂罐底部流到手上的感覺。
2.爸媽用紙將洞口塞住,用一根繩子將可樂罐吊起來固定住,在地上鋪一張大的畫紙,示范如何用沙子作畫:先將洞口打開,然后輕輕地推動罐子,讓漏下的沙子在紙上留下軌跡。
3.給寶寶一張大的畫紙,請寶寶嘗試推動可樂罐讓沙子漏到紙上形成不同的圖畫。
游戲分享是指幼兒在教師引導(dǎo)下講述、討論和分享他們在游戲中獲得的經(jīng)驗和感受或碰到的問題和矛盾的過程。作為游戲的延伸和拓展,游戲分享具有重要的作用,是游戲過程的有機(jī)組成部分。
一、游戲分享:猜猜我是怎么種菜的
在大班“種菜”游戲區(qū),教師為幼兒提供了帶數(shù)字號碼的泡沫地墊(當(dāng)作菜地)和帶數(shù)字號碼的各種蔬菜,但并未規(guī)定幼兒怎么玩。剛開始,幼兒大多采取一一對應(yīng)的方式“種菜”,即幾號地上種幾號蔬菜。顯然,這種游戲水平是低于大班幼兒身心發(fā)展水平的。在之后的游戲中,幼兒逐漸開始探索新的玩法。下面就是針對幼兒的新玩法進(jìn)行的游戲分享。
教師:鑫鑫說他今天“種菜”種得可好了,我們請他來展示一下怎么種的好不好?鑫鑫,你今天種的是哪一塊地啊?
鑫鑫:10號地。
教師:鑫鑫會在10號地上種什么樣的蔬菜呢?我們先來猜一下。
幼兒1:可以種5號蔬菜。
教師:哦,種5號蔬菜,那可以種幾個呢?
幼兒1:5號蔬菜可以種兩個。
教師:兩個5號蔬菜合起來是10。鑫鑫,你是不是這么種的?
鑫鑫:不是的。
教師:我們再猜。除了種兩個都是5號的蔬菜,還可以種什么呢?
幼兒2:1到10。
教師:1到10是什么意思?幼兒2:就是還是1個,還是1個,還是1個……
教師:就是種10個1號蔬菜,對不對?鑫鑫,你是這樣種的嗎?
(鑫鑫搖搖手,表示不是。)
幼兒3:種3個。
教師:3個蔬菜,分別是幾號、幾號和幾號?
幼兒3:1號、2號和7號。
(鑫鑫搖搖手。)
幼兒4:1和2,1和2,再加一個4。
(鑫鑫搖搖手。)
幼兒5:6加4等于10。
(鑫鑫搖搖手。)
幼兒6:1加9等于10。
(鑫鑫搖搖手。)
幼兒7:3加3等于6,再加一個4就等于10了。
(鑫鑫搖搖手。)
教師:鑫鑫說可以給我們一.點(diǎn)提示。
鑫鑫:是5個蔬菜。
幼兒8:是5號和5號。
幼兒們:等于10。
教師:合不合適?
幼兒們:它們加在一起還是兩個蔬菜。
教師:對啊,鑫鑫說是5個蔬菜,可5號和5號只有兩個蔬菜。我們再猜。
幼兒9:我知道了,6再加4個1。
教師:6再加4個1,好,我們來數(shù)數(shù)看,是5個蔬菜呦,我們猜對了吧?
(鑫鑫搖搖手。)
教師:好吧,我們請鑫鑫揭曉答案。
鑫鑫:是5個2號蔬菜。
教師:我們來看,1個2,2個2,3個2,4個2,5個2。我們來加一下啊,2加2是多少?
幼兒們:4。
教師:再加2是多少?
幼兒們:6。
教師:6加2是多少?
幼兒們:8。
教師:8加2是多少?
幼兒們:10。
教師:對不對?
幼兒們:對。
教師:好,看來今天“種菜”的小朋友都很厲害。老師為你們鼓掌。
在這個案例中,教師在游戲分享環(huán)節(jié),以個別幼兒在游戲中獲得的新經(jīng)驗為切入點(diǎn),采用“猜謎”這一幼兒喜愛的方式,激發(fā)了幼兒的好奇心,使得幼兒在輕松、愉快的氛圍中主動學(xué)習(xí)了“10的分解和組合”,也在潛移默化中達(dá)成了數(shù)學(xué)領(lǐng)域的教育目標(biāo)。
二、游戲分享:教師的關(guān)注點(diǎn),幼兒的生長點(diǎn)
在游戲分享中,幼兒圍繞自己的“游戲故事”展開講述、討論,教師則關(guān)注幼兒在游戲中的新感受、新發(fā)現(xiàn)、新經(jīng)驗等。比如,發(fā)生了什么有意思的事情,遇到了什么困難,學(xué)到了什么新的本領(lǐng),等等。不管是對教師還是對幼兒來說,游戲分享都具有重要價值。
1.游戲分享是教師了解幼兒的窗口
游戲是幼兒的自主性活動,強(qiáng)調(diào)的是讓幼兒在自主操作、探索中通過與環(huán)境、材料、同伴的互動獲得新經(jīng)驗和新發(fā)展。教師由于精力有限,不可能面面俱到加以觀察,而通過游戲分享,讓幼兒圍繞自己的“游戲故事”進(jìn)行講述、討論,則能很好地彌補(bǔ)教師觀察不足的缺憾。游戲分享常常會再現(xiàn)游戲情景,從而幫助教師更全面、深入地把握幼兒的游戲狀況,了解幼兒的經(jīng)驗水平。其中包括:幼兒游戲的進(jìn)展情況如何,游戲材料和游戲主題的適宜性如何,接下來需要在哪方面作出調(diào)整,幼兒在游戲中出現(xiàn)的主要問題是什么,游戲中幼兒有什么新的需求,幼兒哪方面經(jīng)驗還需要進(jìn)一步拓展,等等。例如,在中班的一次游戲分享中,扮演箱包店售貨員的幼兒分享自己在游戲中用“推銷”方式賣包的經(jīng)驗,教師意識到大部分幼兒對于“推銷”這個概念不甚理解,于是有意識地和“箱包店”的“售貨員”現(xiàn)場演示“推銷”的過程,以幫助幼兒了解什么是推銷,從而將個別幼兒的經(jīng)驗提升為全班幼兒的經(jīng)驗。
2.游戲分享是評估幼兒發(fā)展?fàn)顩r的有效方式
游戲分享體現(xiàn)的是過程性評價,它關(guān)注幼兒多方面的發(fā)展,如語言表達(dá)能力、前書寫意識和能力、社會交往能力、問題解決能力等,而不是評判游戲中哪個幼兒表現(xiàn)好,哪個幼兒不懂得謙讓、違反紀(jì)律等。
在游戲分享過程中,幼兒自由表現(xiàn)自己的能力、經(jīng)驗和需要,教師可以據(jù)此真實地了解幼兒“在哪兒”,還可以“往哪兒去”,即幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗水平如何,通過教師的支持和引導(dǎo)還可以達(dá)到什么水平;幼兒的語言發(fā)展水平如何;幼兒哪些常規(guī)還比較欠缺,需要進(jìn)一步培養(yǎng);哪些幼兒比較活躍,哪些幼兒不太愛參與,等等?;谶@些觀察作出的評估是自然的、綜合性的、過程性的、關(guān)注個體差異的、發(fā)展性的,是與《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中所倡導(dǎo)的評估原則相契合的。
3.游戲分享是蘊(yùn)含教育價值的課程資源
游戲蘊(yùn)含著重要的教育價值?!?—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》指出“要珍視游戲和生活的獨(dú)特價值”。游戲故事分享本身即是符合幼兒興趣、立足于解決幼兒游戲中出現(xiàn)的問題、致力于提高幼兒經(jīng)驗水平且充分調(diào)動幼兒參與積極性和主動性的活動性課程。如果教師能敏感地捕捉到幼兒游戲分享中有價值的內(nèi)容,就能生成符合幼兒需要且蘊(yùn)含教師教育意圖的課程。比如,針對幼兒討論時七嘴八舌的狀況,教師可通過“你聽到剛剛小朋友說的什么了嗎”等提問有意識地引導(dǎo)幼兒學(xué)會傾聽;針對幼兒游戲中“小銀行”人多太亂的問題,教師可生成公共場所如何排隊的討論,等等。這些在游戲分享中生成的活動既是對幼兒游戲情況的回顧、總結(jié),也是幼兒新的學(xué)習(xí)的開始。
4.游戲分享是幼兒發(fā)展的良好契機(jī)
維果茨基說過,“游戲創(chuàng)造了幼兒的‘最近發(fā)展區(qū)’,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)?!弊鳛橛螒蛴袡C(jī)組成部分的分享環(huán)節(jié)同樣創(chuàng)造著幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”。在游戲分享中,幼兒自由演繹發(fā)生在自己身上的“游戲故事”,這個故事不是用“今天玩得開不開心?——開心”這樣的師幼對白可以簡單概括的,而是需要幼兒一個動作一個動作徐徐展開的……在這一過程中.幼兒學(xué)習(xí)表達(dá)自己,也學(xué)習(xí)傾聽和接納別人的意見及建議;學(xué)習(xí)分工與合作,也學(xué)習(xí)妥協(xié)與讓步。在討論中,幼兒可真實地體會到解決問題的辦法不只有一種,當(dāng)語言表達(dá)不清楚時,他們自然會萌發(fā)繪畫、書寫的欲望。
同時,對幼兒來說,游戲分享也是一個經(jīng)驗分享的過程。幼兒選擇的游戲區(qū)域不同,經(jīng)歷的“游戲故事”不同,因此所獲得的具體經(jīng)驗也是有差異的,如玩“娃娃家”的幼兒獲得了如何照顧寶寶的經(jīng)驗,玩“小商店”的幼兒對如何擺放和收拾物品有更深的體會,而“醫(yī)生”則對如何預(yù)防感冒講得頭頭是道……即使是玩同一個游戲主題的幼兒,他們獲得的經(jīng)驗也是不同的。然而,通過游戲分享,幼兒的個別經(jīng)驗可以很好地轉(zhuǎn)變?yōu)橛變杭w的經(jīng)驗,他們可以共同發(fā)展和成長。
三、游戲分享:尊重幼兒,根植經(jīng)驗
游戲分享蘊(yùn)含著多方面的教育價值,但是在引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲分享時,教師也需要注意一些問題,否則很容易失去應(yīng)有的價值。具體來說,教師在游戲分享中需要注意以下幾點(diǎn)。
1.分享的主體是幼兒,教師的作用在于“穿針引線”
幼兒是游戲的主人,是講述的主體,是經(jīng)驗分享的“專家”,也是有能力的“問題解決者”。教師應(yīng)以兒童為本,相信幼兒是有能力的,并給予幼兒充分表現(xiàn)和發(fā)展的機(jī)會,為幼兒的自我發(fā)展提供平臺。但這并不意味著教師可以“無為”。教師在游戲分享中更多起的是“穿針引線”的作用。
幼兒在游戲中所獲得的經(jīng)驗往往是零散的、個別的、未經(jīng)篩選的,這就需要教師幫助幼兒梳理、篩選和取舍,必要時還需要教師調(diào)動幼兒園、家長、社區(qū)等各方面的力量為幼兒提供更多的經(jīng)驗支撐,為幼兒的成長和發(fā)展提供“鷹架”。
2.分享的內(nèi)容來自幼兒,切忌“貪多嚼不爛”
游戲分享的內(nèi)容只有來自幼兒,幼兒才會有更切身的體會,在分享中才會更有話可說、更有興趣進(jìn)行討論、更有動力去探究……也就是說,分享的內(nèi)容應(yīng)該是幼兒通過“直接感知、實際操作和親身體驗”所“生成的”,而非教師“預(yù)成的”。當(dāng)然,對于游戲中存在的幼兒并未覺察到的安全隱患方面的問題,教師也有必要提出來和幼兒討論。
另外,一次游戲分享一般宜選擇一至兩個主題,因為分享時間有限,幼兒的精力、注意力的持續(xù)時間也有限,如果分享時間過長、內(nèi)容過多,反而事倍功半。雖然一次只分享一兩個主題,但貴在堅持,經(jīng)過日積月累,幼兒的經(jīng)驗、能力都會有很大的拓展和提升。
3.分享的形式靈活多樣,避免“始終如一”
游戲分享的形式可以多種多樣,可以是師幼對話、幼兒小組討論、幼兒實際操作,也可以是幼兒運(yùn)用繪畫等表征手段加以表現(xiàn),甚至可以是正反方辯論。作為教師,關(guān)鍵是要尊重幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展特點(diǎn),采取更易于幼兒理解的、更能調(diào)動幼兒積極性的分享形式。同時,教師也要考慮分享形式與分享主題之間的適宜性,盡可能避免使用“始終如一”的分享形式。比如,針對包扎傷口的問題,就適合采用實際操作的方式;針對建構(gòu)區(qū)經(jīng)驗分享的話題,則適合采用幼兒講述再加參觀欣賞的方式;針對一些安全隱患問題,則采用師幼對話的方式可能更適宜。
幼兒教育中幼兒游戲效益提升策略
【摘要】“游戲”是幼兒內(nèi)心活動的自由體現(xiàn),游戲也是幼兒心靈活動的產(chǎn)物,既純潔也神圣。游戲也是幼兒釋放過多精力的一種實踐活動,在游戲中孩子們的思緒是放松的,心情是愉快的。在角色游戲中,幼兒們也視它為最嚴(yán)肅的工作,為了尋求最大快樂,他們也總是樂此不疲地自愿參加其中。在幼兒階段開展游戲教學(xué)能為他們今后真正步入社會奠定好基礎(chǔ)。作為一名幼兒教師,作為幼兒成長道路上的引航人,我們一定要把握正確的兒童觀,要充分發(fā)揮出游戲?qū)τ變撼砷L所具有的價值。
【關(guān)鍵詞】幼兒教育;游戲教學(xué);效益;策略
幼兒在游戲中能夠獲得快樂。兒童也能夠通過玩練習(xí)各種本領(lǐng),比如折紙、穿珠子、騎車、拼圖等等,在游戲中玩,并且越玩越熟練,在游戲中達(dá)到“熟能生巧”的目的,達(dá)到“教與學(xué)”相長的效果?;诖?,本文將從以下幾點(diǎn)展開探討:
一、教師要成為幼兒游戲的伙伴
作為一名幼兒教師要學(xué)會如何做幼兒的游戲伙伴。這樣既能取得幼兒的信任,而且孩子們也更愿意與教師親近,他們也會將自己的想法、開心或者不開心的事告訴教師,有利于教師結(jié)合幼兒的個體性格以及所提供的信息來確定適合他們的游戲內(nèi)容,使得教學(xué)達(dá)到理想效果。
第一,要善于調(diào)動孩子的學(xué)習(xí)積極性。這就需要教師各方面先進(jìn)入角色之中,將游離在角色之外的小朋友吸引過來。
其次,在游戲過程中,要尊重孩子的個體在游戲能力上表現(xiàn)出來的差異,尊重并且認(rèn)可他們的發(fā)現(xiàn),多地鼓勵、肯定幼兒的活動,要耐心傾聽幼兒的談話,適時地以角色的身份將其引入游戲之中,以角色的身份、啟發(fā)性的語言等有目的地引導(dǎo)幼兒在游戲中愉快地玩耍、學(xué)習(xí)。
二、投放適宜的、豐富的游戲材料
開展游戲教學(xué)要投放適當(dāng)?shù)挠螒虿牧?,因為其適當(dāng)與否直接影響到游戲的開展效果,豐富的游戲材料能使游戲教學(xué)事半功倍。但是,游戲材料要保證其安全性,要通過正規(guī)的渠道購買,一定要杜絕用不合格游戲材料給幼兒用。
此外,幼兒材料的投放也要能引導(dǎo)兒童動手或者動腦,讓他們從游戲活動中得到體驗,提高認(rèn)知能力。尤其是一些年齡較小的小朋友,吃飯有時需要教師喂,不免拿著玩具到處扔,很容易損壞玩具,甚至給其他的小朋友帶來傷害。因此,幼兒教師要選擇一些半成品的玩具給他們玩耍。對于小朋友來說,有時成品的游戲材料太復(fù)雜,不利于培養(yǎng)他們的想象空間,而半成品的材料能讓幼兒進(jìn)行操作與體驗,比如,可以讓他們在白色的瓶子上畫出一些自己想要畫的圖案等;教師也可以用一些廢棄的塑料瓶制作成瓶娃娃,然后再指導(dǎo)孩子們拿小黃豆當(dāng)米飯來喂給娃娃吃;教師自己也可以制作一些玩具娃娃,指導(dǎo)幼兒給娃娃穿衣服、穿鞋子等,這樣既能鍛煉幼兒的肌肉力量,也能提高幼兒的自主能力,同時也有利于培養(yǎng)他們的愛心。盡管這些小游戲都很簡單,大多都是教師創(chuàng)造出來的,但是,有時候則會取得很不錯的效果。
三、保證合適的游戲時間
游戲是兒童認(rèn)識世界的途徑,很多家長都反映,小孩子都很喜歡做游戲,因此,家長對幼兒園開展游戲教學(xué)持肯定支持的態(tài)度。但是,游戲時間的長短會直接影響到幼兒的游戲質(zhì)量。因此,在開展游戲教學(xué)時,一定要保證幼兒有充足的游戲時間,讓他們在充足的時間里去尋找游戲伙伴、選擇角色并且計劃游戲情節(jié)等等。充足的游戲時間是加強(qiáng)幼兒同伴之間合作的有力保障,讓幼兒在游戲中健康快樂成長。但是,如果游戲時間過短,幼兒不僅玩不出高品質(zhì)的游戲來,有時候還不得不放棄要玩的游戲內(nèi)容。經(jīng)過實踐研究表明:游戲時間最好控制在兩個小時左右。但是從實際效果來看游戲教學(xué)并不是很理想,很多時間都被白白浪費(fèi)掉,例如,幼兒在早晨入園以后,有些教師只是簡單地讓幼兒看書或者呆呆坐著,過渡時間太長,必定會擠占游戲時間。其他時間比如排隊、吃飯、說教時間等都比較長,這樣也就縮短了幼兒的游戲時間。過短的游戲時間只會讓幼兒出現(xiàn)閑散、旁觀行為,而游戲時間合理分配,幼兒則不會感到厭煩或者無事可做,游戲也會讓幼兒更加沉浸在復(fù)雜多變、豐富多彩的氛圍之中。所以,作為幼兒教師的我們,在開展游戲教學(xué)時一定要盡量保證孩子自由游戲的時間,根據(jù)實際情況,減少過渡時間的浪費(fèi),對每次游戲時間要科學(xué)合理地安排。比如說,有些體育類游戲時間較短,教師一定要靈活掌握。有些游戲需要較長的時間才能玩的盡興,因此,教師也要盡量滿足幼兒游戲的不同需要。讓孩子們都能在輕松的游戲活動中學(xué)習(xí)、健康快樂地成長。
當(dāng)然,在幼兒園開展游戲時,游戲的過程并不是放任自流的,也不是兒童隨意自我發(fā)展的過程,需要教師根據(jù)游戲的進(jìn)展情況進(jìn)行設(shè)置、調(diào)整,而且還要積極參與其中,成為幼兒游戲中的“玩伴”、“支持者與引導(dǎo)者”,對于一些能力不強(qiáng)的幼兒及時提供援助,讓他們自由進(jìn)行角色轉(zhuǎn)變,鼓勵那些水平相當(dāng)?shù)膬和亟M游戲玩伴,并且也要及時鼓勵那些能力強(qiáng)的幼兒主動去幫助能力弱的幼兒,大家互幫互助一起游戲。讓全體小朋友都能享受游戲給他們帶來的快樂,在“動”中提高幼兒的創(chuàng)造力、想象力,讓每一位小朋友都能在游戲中快樂學(xué)習(xí)、健康成長……
提升幼兒園角色游戲品質(zhì)的策略研究
角色游戲是幼兒園的主要游戲形式之一,它是指幼兒通過扮演角色、運(yùn)用想象、創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,它是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力、想象力的理想載體,能有效促進(jìn)每個幼兒的個性發(fā)展。但在實踐中我們發(fā)現(xiàn),能滿足幼兒需要的高品質(zhì)角色游戲少之又少,能指導(dǎo)高品質(zhì)角色游戲的教師也非常少。以下是我們在幼兒園觀察到的一個角色游戲案例。
被觀察者小M是幼兒園中班的小女孩。有一天,在參加角色游戲時,她很想當(dāng)娃娃家的“媽媽”,但老師沒請她。娃娃家的“媽媽”也沒邀請她成為“家庭成員”。當(dāng)老師分配其他角色時,小M沒有舉手,于是她就成了沒有去處的人,只能向老師求助:“我要去娃娃家玩?!彪m然在老師的幫助下,小M如愿以償?shù)剡M(jìn)入了娃娃家,可老師剛轉(zhuǎn)身,娃娃家的“媽媽”就“命令”她:“你躺下,不然我打你!”小M無奈地躺在了墊子上,這一躺就是整整六分鐘,直到“媽媽”把她和“姐姐”送到“幼兒園”后,她又接著開始坐冷板凳。
在這個角色游戲中,小M顯然一直處于“被動”參與游戲的狀態(tài),當(dāng)然也不可能體會到游戲的快樂。在幼兒園中,這種“被動游戲”是一種個別現(xiàn)象,還是一個普遍存在的問題呢?帶著這個疑問,我們開展了一系列的相關(guān)研究。
一、對幼兒“被動游戲”現(xiàn)象的觀察分析
通過深入調(diào)研幼兒園開展角色游戲的現(xiàn)狀,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)幼兒被不適宜的場景、內(nèi)容、材料、規(guī)則、能力、教師指導(dǎo)等因素限制時,原本富有生趣的角色游戲常常變成了毫無趣味的“走過場”“背臺詞”“玩道具”,使幼兒處于“被動游戲”的狀態(tài):有的幼兒不能自主找到心儀的“工作”,于是每次只能在“娃娃家”中當(dāng)孩子,在“幼兒園”里當(dāng)小朋友,在“公共汽車”上當(dāng)乘客,在“小舞臺”下當(dāng)觀眾:有的幼兒缺乏積極探究、自主創(chuàng)造的欲望,因為教師不及時根據(jù)幼兒的興趣更新角色游戲內(nèi)容,提供的游戲材料寥寥無幾,游戲場地雜亂無章,以及匆匆“走過場”的游戲時間,這些都日漸消磨了幼兒主動參與游戲的愿望:有的幼兒缺乏自主開展游戲的能力,在角色游戲中常常被同伴任意支配,甚至遭到同伴排斥,只能獨(dú)自一人擺弄玩具或“坐冷板凳”:還有的角色游戲甚至成為教師全程包辦“導(dǎo)演”下的程式化表演活動,幼兒自主游戲的權(quán)利被忽視或剝奪了,他們在活動中達(dá)不到全身心投入、主動創(chuàng)造的狀態(tài)。
根據(jù)我們的觀察結(jié)果,我們還針對幼兒“被動游戲”的現(xiàn)象進(jìn)行了一次面向14所課題實驗園的問卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示:其一,幼兒園在開展角色游戲時,的確存在著“被動游戲”的現(xiàn)象,“被動游戲”的幼兒占總調(diào)查對象的8.58%,形成了一定的群體現(xiàn)象;其二,“被動游戲”現(xiàn)象的成因呈現(xiàn)多元交錯的傾向,主要由幼兒能力、游戲設(shè)置、教師指導(dǎo)等多種因素造成。
上述調(diào)查結(jié)果在一定程度上反映了幼兒園角色游戲品質(zhì)不佳的現(xiàn)狀,而“被動游戲”顯然與角色游戲的基本特征相悖,這一現(xiàn)象必須引起幼教工作者的重視,我們也由此展開了讓幼兒在角色游戲中變“被動”為“主動”的策略研究。
二、從“被動游戲”到“主動游戲”的策略研究
我們認(rèn)為,要通過幼兒園角色游戲?qū)τ變簩嵤﹤€性化教育,真正促進(jìn)幼兒自主發(fā)展、自由創(chuàng)造,就應(yīng)該從營造開放的游戲環(huán)境、生成新穎的游戲內(nèi)容、展現(xiàn)隱性的游戲指導(dǎo)、爭取家長的協(xié)同配合這幾方面入手,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì),使所有幼兒都能在角色游戲中“主動游戲”。因此,我們探究、總結(jié)、提煉出能促進(jìn)幼兒“主動游戲”的實踐策略,希望能促進(jìn)每個幼兒在角色游戲中富有個性地主動發(fā)展,提高教師指導(dǎo)角色游戲的能力,提升幼兒園角色游戲的品質(zhì)。
(一)從高預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)向多生成
高品質(zhì)的角色游戲并不取決于教師預(yù)設(shè)的游戲內(nèi)容、場景、材料、規(guī)則等是否完美,而在于幼兒是否能擺脫教師的預(yù)設(shè),在自己真實經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,根據(jù)自身的興趣需要,在教師的幫助下共同確定、甚至完全自主生成游戲內(nèi)容,同時又具有選擇和改變游戲內(nèi)容的自由。在現(xiàn)實中,造成幼兒“被動游戲”的最主要的原因就在于,教師過于重視預(yù)設(shè),卻忽略了幼兒的生成。因此,要改變這樣的現(xiàn)狀,首先要讓幼兒在角色游戲中獲得自主生成游戲內(nèi)容、玩法和規(guī)則的機(jī)會。
在研究過程中我們發(fā)現(xiàn),對于角色游戲中那些來源于幼兒關(guān)注、感興趣的游戲內(nèi)容,幼兒會投入更多的熱情,游戲的質(zhì)量也相對較高。因此,教師可以從幼兒的興趣點(diǎn)出發(fā),幫助那些處于“被動游戲”狀態(tài)的幼兒確定他們感興趣的角色游戲內(nèi)容,如“熱鬧的河坊街”“喜羊羊和灰太狼”等都是幼兒自主生成的角色游戲。
當(dāng)角色游戲的內(nèi)容主要由教師高度預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)為由幼兒自主生成,幼兒參與角色游戲的主體地位得到進(jìn)一步的確立,主動游戲的能力也隨之顯著增長。
(二)從重結(jié)果轉(zhuǎn)向重過程
高品質(zhì)的角色游戲不在于幼兒是否在游戲中“人人有工作,個個不失業(yè)”,也不在于幼兒是否通過角色游戲獲得某項結(jié)果,而在于幼兒在游戲過程中是否有充分的機(jī)會自主體驗、探究、創(chuàng)造、表達(dá)與交往,他們能否在游戲中主動獲得社會性、創(chuàng)造性等方面的全面發(fā)展。
為了讓幼兒從“被動游戲”轉(zhuǎn)向“主動游戲”,我們積極營造能讓幼兒盡情投入游戲的環(huán)境,提供豐富的游戲材料,我們還通過延長幼兒游戲的時間,鼓勵幼兒在已有經(jīng)驗基礎(chǔ)上去不斷嘗試新的經(jīng)驗。根據(jù)各園、各班實際,我們適當(dāng)增加了角色游戲的次數(shù),并保證幼兒每次一小時左右的專門游戲時間。當(dāng)幼兒擁有充足的游戲時間,我們驚喜地看到了一些變化。
首先,幼兒能充分地展開游戲情節(jié),從容地展現(xiàn)他們真實的生活經(jīng)驗以及他們的好奇心、創(chuàng)造性。如原來娃娃家的“媽媽”只忙于操作擺弄廚具,現(xiàn)在她不只是忙于“做飯”,而是招呼大家一起“吃飯”,還惦記著要“喂寶寶”等。
其次,隨著幼兒探索過程的深入,他們開始學(xué)會自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,并發(fā)展相應(yīng)的能力。如“媽媽”發(fā)現(xiàn)天氣變熱了,“寶寶”需要洗澡,但“娃娃家”里沒有洗澡的玩具,她想到了用其他物品來替代,于是她就去找了一塊積木當(dāng)“蓮蓬頭”,為“寶寶”洗澡。
再次,當(dāng)游戲的過程豐富起來后,游戲的結(jié)果也會隨之變得更加豐富。原先教師總是在游戲結(jié)束時進(jìn)行結(jié)果性評價,現(xiàn)在卻更多地在游戲過程中進(jìn)行隨機(jī)評價,這種評價方式的轉(zhuǎn)變能及時幫助幼兒解決問題,從而使其更好地參與游戲。
(三)從園內(nèi)擴(kuò)展至園外
高品質(zhì)的角色游戲不應(yīng)該只是局限在幼兒園的班級中,還應(yīng)該有效整合社區(qū)與家庭資源,利用多方教育合力,為幼兒創(chuàng)設(shè)更廣闊的游戲平臺。
幼兒園應(yīng)該努力幫助家長轉(zhuǎn)變教育觀念,提高家長參與游戲的能力,使家長成為幼兒良好的角色游戲伙伴,家園攜手,通過角色游戲促進(jìn)幼兒主動發(fā)展。
在這方面我們主要采取了三項做法,即在組織幼兒角色游戲活動時,通過家園合作,讓家長“看得見”“聽得到”“親自做”。首先,當(dāng)家長為角色游戲提供游戲材料時,教師要用照片或作品展示這些材料是如何運(yùn)用到角色游戲中,讓家長看到材料在角色游戲中的作用,從而初步了解幼兒園的角色游戲,學(xué)會如何為角色游戲提供支持;其次,我們采取“專家講——家長聽”“家長講——家長聽”“幼兒講——家長聽”等多種手段,讓家長在聽的過程中感受到角色游戲?qū)τ谟變撼砷L的重要作用:再次,教師可以與家長共同準(zhǔn)備游戲材料,共同設(shè)計游戲場景,甚至讓家長參與組織游戲過程,讓家長在“親自做”的過程中了解角色游戲,了解幼兒。
提升寶寶語言發(fā)展能力的6大類游戲
對于0~3歲的寶寶,比起說話能力本身,非語言的溝通能力,如哭、肢體動作,或是眼神、手勢等反而更為重要,這些都是語言發(fā)展能力的重要指標(biāo)。
一、初階:好好聽聽—聽覺游戲
在語言發(fā)展過程中,“聽”是很重要的基礎(chǔ),因此,借助各種聽覺游戲,幫助寶寶建立聽覺注意力、尋找聲源及理解生活中的各種聲音,鍛煉寶寶語言發(fā)展所應(yīng)具備的聽覺能力。
1、聽聲音
剛出生的嬰兒就已具有“聽”的能力,能辨識出熟悉的聲音,尤其是媽媽的聲音,會比較容易安靜或高興。你可以在嬰兒床前擺放一些音樂鈴,或播放一些輕柔的音樂。當(dāng)寶寶的抓握能力逐漸發(fā)展時,也可以給他一些會發(fā)出聲音的小玩具,讓他把玩,學(xué)習(xí)操控聲音。
2、找聲音
寶寶3~4個月大時,開始訓(xùn)練他對聲源的反應(yīng)。媽媽可以常常在寶寶的兩側(cè)說話,讓他學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向聲源,或是拿一些鈴鐺、發(fā)聲玩具做輔助,讓寶寶試著辨別聲音是從哪里發(fā)出的。當(dāng)寶寶找到正確聲源時,就可以將發(fā)聲玩具交給他把玩,作為獎賞。
此外,可以拿塊布或紙盒將聲源(鈴鐺、發(fā)聲玩具)蓋住,讓寶寶去尋找聲音來源。這個游戲可以幫助寶寶建立“聽覺的物理恒存概念”。
二、進(jìn)階:小嘴巴,動一動—口腔動作游戲
語言發(fā)展不只是“詞匯”的發(fā)展,嘴唇、舌頭、臉頰、聲帶、咽喉肌肉越協(xié)調(diào),寶寶將來也比較能“口齒清晰”。通過一些口腔動作的小游戲,讓寶寶體會發(fā)聲的樂趣,促進(jìn)口腔動作的靈活度。
3、玩嘴巴
當(dāng)寶寶可以“抿”嘴唇時,就可以開始跟寶寶玩“親嘴”的游戲,這不僅能促進(jìn)寶寶雙唇閉合的能力,也增進(jìn)寶寶與媽媽的親密感。在寶寶滿周歲,學(xué)會將雙唇包住杯緣喝水之后,就要開始讓他練習(xí)吸水,或用吸管喝飲料,這個“吸”的動作可以促進(jìn)臉頰肌肉的力量,及雙唇閉合的力量。
4、玩舌頭
在寶寶的嘴唇周圍涂上一些奶油或糖水,讓寶寶試著將舌頭伸出嘴巴外面上下左右動;或是發(fā)出“啰、啰、啰……”的聲音讓寶寶學(xué),都可以促進(jìn)舌頭靈活度。
5、吹一吹
在寶寶還小的時候,可以多在他的臉頰上輕輕地吹氣,讓他感受那股氣流。當(dāng)寶寶大一點(diǎn)的時候,讓他模仿你把嘴嘟起來,試著吹吹看,如果他不太會吹,可以利用一些小道具,例如小風(fēng)車、羽毛或小紙片等來啟發(fā)他。
6、嚼一嚼
寶寶大約在4~6個月左右開始接受輔食,很多寶寶在6個月大時開始長牙齒,因此咀嚼功能很重要。這時,你可以訓(xùn)練寶寶吃些容易咀嚼的食物,例如磨牙餅、面包,或其它半固體、固體的食物。寶寶一歲多以后,可以將食物切成較小片,讓他練習(xí)“咬”的動作,訓(xùn)練他的舌頭、牙齒及口腔動作的協(xié)調(diào)。
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