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幼兒園課堂小兒歌

發(fā)布時間:2019-12-19

幼兒園課堂小游戲。

幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進行融合。幼兒園游戲是幼兒與外界進行交往的最佳途徑。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你知道哪些關(guān)于幼兒園游戲的積極作用?下面是由小編為大家整理的“幼兒園課堂小兒歌”,僅供參考,希望能為您提供參考!

1、神墨心算真神奇,開發(fā)大腦練毅力,腦想空盤來算題,賽過電腦計算機 2、神墨算盤霹靂啪,它的本領(lǐng)可真大,加減乘除都不怕,老師小朋友都愛它 3、長長方方一座房,四邊框,中間梁,上珠下珠穿成串,小小木棍叫做檔, 右邊數(shù),第三檔,它的名字個位檔。 4、腦袋腦袋是上框,跺跺小腳是下框,伸出胳膊長又長,取個名字叫做梁, 上珠下珠老吵架,梁把它們來分家,小朋友們不學它,做個聰明的乖娃娃 5、一顆下珠表示1,兩顆下珠表示2,三顆下珠表示3,四顆下珠表示4 一顆上珠表示5,一上一下表示6,一上兩下表示7,一上三下表示8, 一上四下表示9 6、湊數(shù)歌(小星星的兒歌) 一只小手五手指,伸出便可知湊數(shù),1的湊數(shù)就是4,4的湊數(shù)就是12的湊數(shù)就是3,3的湊數(shù)就是2 7、1和9,手拉手; 2和8,是一家; 3和7,親兄弟; 4和6,好朋友; 5和5,并肩走。 8、我真棒,我真棒;閉眼找到個位檔,聽數(shù)想珠得數(shù)出,人人夸我本領(lǐng)強 9、小小的你,小小的我;小小的你我桌前坐;唱著湊數(shù)歌,唱著補數(shù)歌; 快快樂樂把算盤撥 10、小算盤個不高,它的本領(lǐng)可不小,幫助我們來算題,我們變成小神童 11、點兵點將,誰是我的好兵好將(多用于心算或珠算)<debasrideb.com/p>

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幼兒園課堂組織用語


1、一二 拍拍手三四 點點頭五六 伸伸手 七八 不說話九十 上課了2、師:請你像我拍拍手 生:我就像你拍拍手師:一二 生:三三四 師:二二 生:三三四師:三二 生:三三四 師:四二 生:三三四師:小小手 生:放放好3、我伸出左手去 我左手收回來 我伸出左手擺一擺 左手收回來我伸出右手去 我右手收回來 我伸出右手擺一擺 右手收回來我伸出雙手去 我雙手收回來 我伸出雙手擺一擺 雙手收回來4、師:小手小手拍拍 師生:我把小手舉起來師:小手小手拍拍 師生:我把小手抱起來師:小手小手拍拍 師生:我把小手藏起來5、大門開開 小門開開 前門開開 后門開開

教室門開開 老師進來了全起起立 準備做操 一二一 一二一 全體坐下 開始上課大門開開 小門開開 前門開開 后門開開教室門開開 老師進來 全體起立(向右轉(zhuǎn) 一二 一二 香蕉 蘋果 大鴨梨向左轉(zhuǎn) 一二 一二 香蕉 蘋果 大鴨梨)兩遍6、大拇指哥哥點點頭 小拇指妹妹彎彎腰食指中指愛跳舞 無名指姐姐愛睡覺7、大哥困了要睡覺 二哥打個哈欠上床了 三哥撐不住躺下了四哥說聲再見了 小不點眼皮直打架 我也趕快睡著了醒了 小不點醒了 老四醒了 高個子醒了你醒了 我醒了 大家都醒了8、卷 卷 卷白菜 卷完白菜 剝白菜剝 剝 剝白菜 剝完白菜 洗白菜洗 洗 洗白菜 洗完白菜 切白菜切 切 切白菜 切完白菜 炒白菜炒 炒 炒白菜 炒完白菜 吃白菜吃 吃 吃白菜 吃完白菜 手放好9、一二 一二三 一二三四五六七(拍手完成,五的時候空拍)10、男生 (哎)女生 (哎)男生女生 (哎)可以附加右手伸拳11、拍拍小手 點點頭拍拍小手 叉叉腰拍拍小手 手放好12、山上有個木頭人,不會說話,不會動,還有一個不會笑。13、小星星亮晶晶 就像小朋友的小眼睛老師指哪兒他看哪兒 從不東張和西望我們都要像星星 一閃一閃亮晶晶

幼兒園課堂調(diào)節(jié)小游戲


1、一個手指變呀變 變成毛毛蟲爬呀爬

兩個手指變呀變 變成小兔跳呀跳

三個手指變呀變 變成小貓喵喵喵

四個手指變呀變 變成螃蟹爬呀爬

五個手指變呀變 變成小鳥飛呀飛

2、123,爬高山;456,翻跟頭;789,拍皮球;伸出兩只手,十個手指頭。

3、我有一塊地 鋤呀鋤呀鋤 嘩啦啦 下雨了 小苗苗長大了

4、爆笑拳:

左邊揮手 右邊揮手 這招叫做愛不釋手

向左看看 向右看看 這招叫做左顧右盼

雙掌向天 雙腳踏地 這招叫做頂天立地

踢踢左腳 踢踢右腳 這招叫做露出馬腳

向左跳跳 向右跳跳 這招叫做雞飛狗跳

前走三步 后退四步 這招叫做不三不四

左邊打氣 右邊打氣 這招叫做揚眉吐氣

左拍屁屁 右拍屁屁 這招叫做拍拍馬屁

向左前拜 向右前拜 這招叫做恭喜發(fā)財

5、小不點睡了 二瘦子睡了 大個子睡了 你睡了我睡了 大家都睡了

(手伸開,從小拇指向里彎曲)

小不點醒了 二瘦子醒了 大個子醒了 你睡了我醒了 大家都醒了

(手握拳,從小拇指向外伸開)

6、一只猴子,蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,噢 噢 噢

兩只猴子,蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,噢 噢 噢

三只猴子,蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,噢 噢 噢

四只猴子,蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,噢 噢 噢

這門多的猴子,蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,噢 噢 噢

7、小不點,進茶館,喝了人家茶,打了人家碗

人家叫他賠茶碗,他給人家擠瞇擠瞇眼;

第二天,老師教他做早操,一二 一二 哎呦

我的腰,像面包,趕快回家貼藥膏,這兒貼貼,那兒貼貼;

一不許說話,二不許動,看誰是我的小不點。

8、螃蟹魚腳八個,兩頭尖尖這么大個,橫著爬豎著過,咕嚕咕嚕吐白沫。

9、包子這么大,卷子這么長,打開看看里面包著糖,

左看看右看看,寶寶嘗一嘗。

10、大拇指是爸爸,食指是媽媽,大個子是哥哥,無名指是姐姐,小帷子就是我;

我和爸爸頂頂牛,爸爸媽媽拉拉鉤,哥哥姐姐彎彎腰,我們?nèi)襾碜霾伲?/p>

一二一 一二一 立正,向前看齊,請休息,就休息。

10、一小棍 敲敲敲, 二剪刀 剪剪剪,

三小叉 叉叉叉, 四木板 板板板,

五手掌 拍拍拍, 六電話 打打打,

七鐮刀 割割割, 八手槍 啪啪啪,

九釘子 釘釘釘, 十麻花 吃吃吃,

吃完以后請坐好,做好了。

2020幼兒園游戲兒歌教案《手影》


活動目標:

1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。

2、在創(chuàng)編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關(guān)系,沒有光就沒有影子。

3、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

情境創(chuàng)設:

手影視頻、黑色屋子、手電筒

活動實施:

一、 欣賞視頻

1、小朋友們,你們的小手有什么本領(lǐng)呢?

幼兒說說自己的小手真……

幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。

師總結(jié):我們的小手除了會做飯、洗碗等等還會變魔術(shù)。我們一起來看看電視里的小手變成了什么?

2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?

3、教師小結(jié):手影真有趣,我們來玩手影游戲。

二、有趣的手影游戲

1、玩手影游戲(模仿教師的動作)

2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結(jié)合提問)

3、師總結(jié):我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。

三、創(chuàng)動作、編兒歌

1、說一說,你的小手還會變成什么動物?

2、幼兒創(chuàng)編動手表演

鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。

3、根據(jù)新的動作,創(chuàng)編新兒歌

創(chuàng)編兒歌

手影游戲(兒歌)

我在墻壁前,表演一雙手:

變小貓爬墻走,變小狗張大口,

變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。

太陽公公回家去,喜歡它們?nèi)ё摺?/p>

我在墻壁前,表演一雙手:

變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,

變山羊胡子翹,變黃牛吃青草

太陽公公看見了,對著我們點頭笑。

我在墻壁前,表演一 雙手:

變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;

變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;

變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,

變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?/p>

太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。

2歲-3歲小兒的游戲


一、我是手推車

目的:訓練小兒身體懸空,兩手著地爬行。鍛煉頸肌、臂肌、腰肌及腹肌。

玩法:

1、抱腰推行

要求小兒兩手撐在地上,兩腿伸直,媽媽雙手托住小兒腰部向上抬起,使兩腿離開地面,同時對小兒說:“寶寶是小推車,要用兩手代替車輪向前爬行。媽媽是推車人,我向前推時,你要用兩手掌在地上輪換向前爬行?!叭缓?,邊推腰部,邊指導小兒向前爬,向左或向右轉(zhuǎn)彎。

2、抱腿推行

要求小兒兩手仍舊撐在地上,媽媽站在小兒的腳后,用雙手將小兒的小腿向上抬起,向前方推著,促使小兒爬行。同時說:“推呀推,推呀推,小推車向前走。向左走,向右走,到站了,停下來?!?/p>

提示:

爬行時間和距離要掌握循序漸進的原則,不能操之過急。先玩游戲1,待小兒玩熟練后,再玩游戲2。在游戲中教認左右方向。

二、取豆數(shù)豆

目的:運用實物數(shù)數(shù),掌握從1-3的數(shù)目概念。

玩法:

1、碗中取豆

準備一個盛著幾十粒黃豆的大碗和一個小碗及一個湯匙;紅色和黑色的鉛筆各一支,硬紙一張。游戲時,媽媽對小兒說:“請你用湯匙在大碗中取1粒豆放在小碗里?!比绻α耍陀眉t筆畫一個0,取錯了就用黑筆打X,然后再對小兒說:“取2粒豆。”同樣,對了畫紅0,錯了畫黑X,依此類推。媽媽可以不依次序指令小兒取豆,共5-10次,然后計算小兒取對了幾次,錯了幾次,讓小兒數(shù)有多少紅0,多少黑X。

水中取豆

將盛滿幾十粒黃豆的碗中加水,豆浮在水面上,爸爸和小兒每人面前放一個小碗和湯匙,媽媽做裁判員。游戲時,媽媽發(fā)出口令,要求小兒用匙從水中取豆,從1粒到3粒豆,能完全按口令的要求取出正確數(shù)目的為勝利者。

提示:

①為了增加游戲的興趣,爸爸有時故意出錯,使小兒獲得勝利,讓游戲玩得更活躍。

②在日常生活中,有許多方面可以讓小兒練習運用實物來數(shù)數(shù)。如進餐時,讓小兒為一家3口擺3個碗,3雙筷子,或者分水果、糖果、餅干,點玩具的數(shù)目等,以鞏固小兒對1——3數(shù)的概念?!?/p>

幼兒園中班課堂小游戲:語言游戲


幼兒天生愛玩游戲,有游戲的課堂總能讓幼兒情緒高漲,達到良好的教學效果。為此,小編整理了幼兒園小班語言游戲大全,讓小班的語言教學活動更加豐富多彩,提升幼兒園的教學效果。

提高幼兒的語言能力,是小班語言教學的重要內(nèi)容之一。而游戲又是深受幼兒喜愛的,因此,通過小班語言游戲是提高幼兒表達能力的重要手段。以下是小班語言游戲,供幼師們參考。

1、送南瓜

兒歌:小籃子,手中拿。我給奶奶送南瓜,奶奶樂得笑哈哈。

玩法:教師請3-5位幼兒給奶奶送南瓜,請一位幼兒扮作老奶奶。小朋友手提籃子,邊念兒歌邊送籃子.交換位置后坐下,游戲繼續(xù)進行。輪換幾個幼兒后,教師說:"奶奶來了!"扮奶奶的幼兒走上臺來。小朋友們說:"老奶奶,您好!這是您的南瓜."并將籃子中的南瓜拿到奶奶的桌前.老奶奶說"謝謝你".然后,在籃子里再裝進南瓜,另請3-5名幼兒上來,游戲重新開始。

2、誰躲起來了

玩法:請兩位幼兒上前,各自作自我介紹,"我叫×××",講完后請全體幼兒閉上眼睛,請其中一位幼兒藏進來,接著叫大家睜開眼睛。老師問:"是誰躲起來了?"(請一幼兒回答)然后再請躲起來的幼兒出來給大家看,猜對后,全體幼兒再說一遍:"是×××躲起來了"。

3、捉蜻蜓

玩法:扮網(wǎng)的幼兒將手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(wǎng)(即手掌)。游戲時,大家要一起念兒歌。兒歌念完后,扮蜻蜓的幼兒要迅速縮回食指,扮網(wǎng)的幼兒捉蜻蜓。被捉住的幼兒必須說"××,××飛呀飛"的短句,若回答正確,扮網(wǎng)的幼兒與此幼兒交換角色,大家一起玩"捉××"的游戲。若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也捉住,游戲繼續(xù)進行。

4、小動物愛吃的食物

目標:1、學說簡單句"XX愛吃XX"。2、知道小動物喜歡吃什么食物,能正確地給小動物喂食。

準備:1、小動物轉(zhuǎn)盤(狗、貓、兔子、熊貓、小羊);2、肉骨頭、小魚、蘿卜、草、竹子的圖片。

玩法: 教師與幼兒一起玩轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,師念兒歌:"轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,撥一撥,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),小朋友們認真看,小動物們要吃飯。"轉(zhuǎn)盤停止后,幼兒說出小動物的名稱,說出小動物喜歡吃的食物,并將手中的食物圖片送給小動物,說:"小花貓愛吃魚。"反復玩,直到將圖片送完為止。

5、拿拿、放放

玩法:教師將玩具從"百寶箱"中一一取出,邊取邊說:"放放、拿拿,拿出我的**(玩具名稱)。"隨后將拿出來的玩具放回,邊放邊說:"拿拿、放放,放回我的**。"幼兒模仿幼兒教師邊拿邊說,邊放邊說。最后教師念兒歌:"放放、拿拿,拿出我的小狗熊。"幼兒聽清要求后,拿出相應的玩具,拿出幾個后,再玩"放進去。"

幼兒園數(shù)學課堂游戲


幼兒園數(shù)學課堂游戲(大,中,小班)

一、《汽車鉆山洞》(排序練習)

目的:認識顏色及順序

材料:

三種不同顏色不同造型的小汽車。

硬空心紙筒一個(寬度可以讓小汽車穿過,長度略超過三輛小汽車的長度)

要點:

(1)家長用線將三輛汽車連起來,讓孩子觀察。家長把汽車拉進紙筒,提醒孩子要注意“看什么顏色的汽車先開進山洞的,第二輛是什么顏色?最后開進去的是什么顏色的?”當全部汽車拉進紙筒后停下來。

(2)家長問孩子“我再拉線,猜猜第一輛出來的是什么車?”依此類推。

(3)然后將汽車拉出來,讓孩子看自己說的對不對。

(4)拉線的另一端再把汽車倒拉回去,拉之前問“前方堵車要倒車,什么顏色的車先倒出來,然后是什么顏色的?”,然后將車來出來,證實猜測。

(5)家長也可以讓孩子拉線,家長猜共同參與。

二、《看誰數(shù)得對》

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

游戲內(nèi)容:

1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導:

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

2、此游戲可以多個小朋友一同進行。

三、《分四份》(幾何圖形)

目的:學習分四等份

材料:

彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水

要點:

(1)家長給孩子提出游戲的要求

(2)家長給孩子看準備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請孩子把每張紙都分成四份。

(3)孩子如果一點都不會,經(jīng)過嘗試后,家長可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。家長邊做邊引導孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。

(4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。

(5)用數(shù)字表示分了幾分。

(6)其他圖形同上。

(7)孩子反復操作,加深印象。

(8)鼓勵孩子想出更多的辦法,培養(yǎng)孩子的動手能力和發(fā)散性思維。

四、《小貓釣魚》

游戲目的:

1、訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

游戲內(nèi)容:

1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝垼纯茨隳茚灦嗌贄l魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“2條”。第三條時引導幼兒說出“2條魚再添上一條魚是3條魚”當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“3條魚加上1條魚是4條魚”。

游戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

五、《卡片數(shù)字游戲故事》

游戲目的:

1、訓練幼兒對數(shù)字大小的認知能力。

2、訓練幼兒的語言表達能力。

游戲內(nèi)容:

這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時。可以和寶寶開始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。“你怎么了?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息?!岸际俏也缓茫Φ媚銈円餐娌怀闪?。”小蝴蝶不好意思地說。“沒關(guān)系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布垼诿繌堄布埳戏謩e寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片?!拔覀冊趺赐婺??”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

游戲指導:

關(guān)于這個數(shù)字卡片游戲,可根據(jù)寶寶的年齡來選數(shù)字定難易程度。

六、《拼圖形》(守恒練習)

目的:培養(yǎng)孩子的觀察力、判斷力河推理能力

材料:

用彩紙(視覺上吸引孩子)剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干

要點:以圓形為例

(1)取一個圓形圖案放在操作臺的左上方當樣本。

(2)將其他等大的圓形沿不同位置一刀剪成2份,將這些混放在一起。

(3)讓孩子從2中的圖形中選出2個拼出1中的圓形圖案,然后與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。

(4)家長不要給以過多提示,多給孩子思考的時間。

(5)可以讓孩子親手剪紙試試,然后孩子再將他們拼好。

(6)請孩子用語言表達一下。

七、《小碗、小勺找朋友》(排序練習)

目的:學習按大小排序、配對

材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個)

要點:

(1)家長隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個最大?哪個最?。俊?,請孩子按從大到小排好

(2)家長拿出4個小勺,按上述方法排序提問

(3)家長說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”

八、《數(shù)字罐》(計數(shù)練習)

目的:認識數(shù)的實際意義

材料:飲料管、吸管

要點:

(1)在飲料罐外面貼上數(shù)字

(2)請孩子依照數(shù)字把相同的吸管插入,邊插邊數(shù)手口一致

(3)家長也可以先在罐內(nèi)放入幾枝,讓孩子根據(jù)數(shù)字看對不對,不夠要加上幾根,多了取走幾根

(4)任取2罐,比一比那個多,哪個少

九、《看誰的記憶里強》

游戲目的:

1、訓練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強化實物點數(shù)的能力;

2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。

游戲內(nèi)容:

1、準備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)。

2、家長將準備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。看是否說得多,說得對。

游戲指導:

1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。

2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識并能叫出名字的。

3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。

4、可以請小朋友來家中一同玩游戲??凑l說得多,看誰說得快。

十、《捏面團》(守恒練習)

目的:學習體積的守恒

材料:面團(橡皮泥)

要點:

(1)家長制作兩塊一樣大小的面團(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團一樣多嗎?”

(2)家長首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團相比“這兩塊面團還一樣多嗎?”(3)家長再把長條形面團捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?

(4)家長把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?

(5)讓孩子也來試試,面團的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?

十一、《對對碰》(辨別方位)

目的:學會對稱的方法,掌握對稱的概念,培養(yǎng)孩子的推理能力

材料:對稱練習圖,彩筆、彩紙

要點:

(1)家長首先要與孩子玩簡單的對稱游戲,讓孩子了解對稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。

(2)玩顏色對稱游戲:在紙上畫對稱,如六個方框分別涂上紅黃藍藍黃紅。

(3)玩形狀對稱游戲:在紙上畫對稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。

(4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對折剪開成為兩半,家長一半,孩子一半,找對了粘貼在一起。

(5)鼓勵孩子自己做對稱圖,如學習剪四角、六角、窗花,鞏固對稱概念。

十二、《小小蛋糕師》(比較練習)

目的:學習區(qū)分厚、薄,練習并列排序

材料:彩泥、牙簽或面團(也可用被子或書代替)

要點:

(1)家長和孩子一起當“蛋糕師”,用彩泥做生日蛋糕。

(2)根據(jù)顧客(家里其他成員)的要求,制作出一個三層的和一個一層的。

(3)比較2個蛋糕的厚度,學習厚薄概念,并出示字卡。

(4)家長畫多個不同厚度的蛋糕,幼兒剪下來或手撕下來,按從厚到薄的順序,練習排列。

十三、《畫積木》(幾何圖形)

目的:感知立體圖形和平面圖形地關(guān)系

材料:積木、紙、筆

要點:

家長可以與孩子一起畫積木,教孩子拓的方法及指導孩子了解立體圖形的概念。

(1)家長和孩子一起取來積木、紙筆取出一塊正方形積木,先讓孩子用手觸摸積木感知觀察外形特征,然后家長示范描畫的方法。方法:把積木放在白紙上,左手壓在積木上,右手握筆沿邊描出,每描一面在積木上貼一個小帖紙做記號。

(2)全部拓畫后,讓幼兒在每一圖形上寫上數(shù)字,看有多少個?這數(shù)字就說明正方體有幾個面,然后問孩子“正方體有幾個面呀?”

(3)用積木的另一個面在其他描畫好的正方形上比,讓孩子觀察6個面使一樣大的。

(4)取其它形狀的積木來拓畫。長方體有多種樣式,讓幼兒更多的觀察和了解,重點放在比較不同上。

(5)讓孩子結(jié)合生活,找找有什么物體和這些相同。

十四、《分裙子》(分類練習)

目的:學習多角度的分類及類別之間的包含關(guān)系

材料:

媽媽在白紙上自制小裙子圖樣,腰上帶蝴蝶結(jié)和不帶蝴蝶結(jié)2種,每種再分別畫有小圓圖案和橫線圖案、豎線圖案、斜線圖案的裙子各2-3條。合計畫10-20條,根據(jù)孩子的水平。

要點:

(1)家長指導孩子把有共同特點的裙子放在一起,看看有幾種分法。

(2)家長只提出要求,不提示或示范,孩子分完后讓孩子用語言表達自己的想法、做法。

(3)分完后回答問題:有蝴蝶結(jié)的裙子多還是沒有蝴蝶結(jié)的裙子多?為什么?再問“裙子多還是有蝴蝶結(jié)的裙子多?”引出-裙子是一個集合的總概念,有蝴蝶結(jié)的裙子是裙子中的一部分。

十五、《猜鈕扣》(計數(shù)練習)

目的:訓練孩子觀察力,掌握數(shù)的組成

材料:同樣的10個鈕扣(或用圍棋子)

要點:

(1)“猜猜手里有多少鈕扣?”家長手握2-6粒扣子,先攤開手掌讓孩子注意看,很快將手握起問孩子“你看見幾??圩樱俊比绮荒芸隙?,再讓孩子看一次。也可以讓孩子握扣,家長來猜,進行比賽,提高孩子的興趣,扣子數(shù)量根據(jù)孩子的能力可以逐漸增多。

(2)在桌子上分別放10粒以內(nèi)的扣子(左右不能分別超過5個)分別用左右手蓋住,抬起雙手讓孩子觀察,在迅速蓋上,然后讓孩子說出兩邊分別是幾??圩樱掀饋硪还灿袔讉€。(3)拿10以內(nèi)任一數(shù)量的扣子給孩子看,然后把手放在背后分放在兩只手中,并伸出一只手讓孩子猜有幾粒,或是讓孩子先看一眼一眼再猜,猜到后伸出另一只手,讓孩子猜有幾??圩?。

十六、《量米》(守恒練習)

目的:體驗容積概念,精細動作鍛煉

材料:塑料漏斗,各種大小、形狀不同的透明瓶子(塑料瓶)4-5蓋,小碗一只,米若干

要點:同孩子做買米的游戲,家長做顧客買米,孩子扮演售貨員

(1)家長先提議拿一個瓶子去孩子處買米,要求是買平的一碗米,要求孩子必須在瓶子上放一漏斗,用碗裝米(要平),再慢慢的導入漏斗流入瓶中,盡量不外撒。

(2)家長不斷去買米,每次所用瓶子都與前面一個有較大區(qū)別。

(3)買米結(jié)束將所有瓶子展示,讓孩子觀察,哪個瓶子的米多?為什么?

(4)提示孩子回憶,每次都買一平碗米,米是一樣多的,為什么裝在瓶中看起來就不一樣了呢?鼓勵孩子自己找出答案。

十七、《出牌配對》(計數(shù)練習)

目的:練習數(shù)的不同組合形式為學習10以內(nèi)的計算做準備

材料:撲克牌一副

要點:以“8”為例

(1)家長與孩子一起把撲克牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。

(2)家長用一張白紙寫上數(shù)字8擺在一邊,交待今天的玩法是湊8。

(3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標志旁邊。兩人協(xié)商好先后開始抓牌。

(4)各自將手中的牌進行整理,從中選出可以組合成8的牌,抽出放在自己的前面。

(5)數(shù)手中所剩牌的數(shù)量,誰剩的牌多誰先出牌。

(6)抽取對方的一張牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。

(7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。

十八、《小魔術(shù)師》(守恒練習)

目的:(1)體會數(shù)的守恒(2)培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維

材料:邊長37.5px的正方形硬紙片,50個或更多

要點:以5為例

(1)家長給孩子一疊正方形紙片,讓孩子點數(shù)有多少個?

(2)“請你和我一起當魔術(shù)師,看誰把5個正方形擺出來的花樣多?“家長和孩子一起擺,每擺一個圖形取5個正方形紙片,鼓勵孩子大膽相象創(chuàng)造,并將孩子所擺圖形,教孩子用筆畫下來。

(3)家長開始可以提示一些方法,比如水平擺、豎直擺等,以后讓孩子自由創(chuàng)作。

(4)3-4歲可以掌握到5以內(nèi),4-5歲可以掌握10以內(nèi)的守恒。

十九、《尋寶貝》(分類練習)

目的:學習按物品的種類進行分類2歲,根據(jù)成人的示范進行分類3歲,根據(jù)成人的指令性語言進行分類4歲,根據(jù)物品的種類自己分類,并說出名稱

材料:小塑料袋或小籃子

要點:

(1)家長帶領(lǐng)孩子散步或戶外活動時,預先帶上小塑料袋,來到戶外或公園里提示幼兒揀拾一些孩子感興趣的東西,家長可以同孩子一起揀,如不同形狀的樹葉,花朵或花瓣,小石頭等,很多孩子都會喜歡這些寶貝的。

(2)開始展示自己的寶貝,指導或提示孩子將物品進行分類,并說出名字。

(3)家長可以以此講些故事給孩子聽。

(4)回家注意洗手,告訴孩子講衛(wèi)生的原因。

(5)也可以用家里的物品進行練習。

二十、《擺棋子》(分類練習)

目的:學習按物體的顏色分類、訓練手指的精細動作

材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋

要點:

(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。

(2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數(shù)1-10。

(3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。

(4)可以雙手同時擺,訓練雙手的靈巧性。

二十一、《排排隊》(排序練習)

目的:學習有規(guī)律排序的方法

材料:彩色串珠數(shù)個,或是幾何圖形的積木數(shù)

要點:

方法一,掌握兩種物體的排序

(1)同是圓形串珠,一個紅色,一個綠色,引導孩子進行紅、綠、紅、綠……排序;

(2)可以進行相同顏色不同形狀的積木的排序。

方法二,掌握3種物體有規(guī)律的排序

(1)相同形狀不同顏色的排序。

(2)相同顏色不同形狀的排序。無論哪種方法,家長都要先示范給孩子看,一是激發(fā)孩子參與創(chuàng)作的興趣,二是便于孩子模仿理解。孩子操作后鼓勵孩子把自己的想法用語言表達出來,鼓勵孩子用和家長不同的方法進行排隊,培養(yǎng)孩子的思維和創(chuàng)造力。

二十二、《哪個長哪個短》(比較練習)

目的:學習按長度排列物體的順序

材料:五根吸管(吸管之間長度相差50px),500px直尺一把

要點:此游戲要在孩子能分辨長短的基礎上進行。

(1)取出5根吸管,讓孩子觀察他們一樣嗎?有什么不同?

(2)取出最長的,與最短的比一比,問問孩子。再任意取兩根比一比哪個長哪個短?

(3)小吸管要從最長的到最短的排個隊,請孩子來幫忙,取出直尺縱向放在左側(cè),吸管一端要頂住尺子橫向放。

(4)鼓勵孩子大膽嘗試著放,成功了要表揚。

(5)如果孩子排序有困難,家長可以先示范。讓孩子按照示范擺,逐步到自己獨立擺好。

(6)把直尺橫向放,縱向放吸管,讓孩子再次嘗試。

二十三、《幫幫小迷糊》(分類練習)

目的:學習用排除的方法進行分類,形成對類概念的形象認識

材料:可以利用實物,也可以利用圖片

要點:

(1)準備幾個神秘的小口袋(可以封口的小布袋),里面預先裝好物品,有幾件屬于同類物品,有一件是不同類的。讓孩子打開口袋,取出物品進行分類,然后作出決定,將不同類的不再裝回口袋中。

(2)利用圖片,讓孩子把每幅圖中不屬于同類的物品用筆畫出來。

二十四、《做麻花》(比較練習)

目的:練習按長、短排列物體順序,學會搓和擰的動作

材料:培樂多彩泥或面團

要點:

(1)家長和孩子共同游戲“給寶寶做麻花吃”。

(2)把彩泥分成大小不同的5份。

(3)把每一團經(jīng)過捆搓做成一根長條,然后平放在桌上,最終做成5根不同長度的面條。

(4)讓孩子把5根長條按從長到短進行排序(左端要對齊)。

(5)家長教孩子制作麻花的方法:左右手各捏住面條的兩端對折、捏住,左手拿中間部位,右手握住頭部,左右手反向轉(zhuǎn)面條,制成麻花。

(6)做好的5根麻花放在桌上,再把麻花按從長到短進行排序。

二十五、《敲鈴》

游戲目的:

1、訓練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;

2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應能力

游戲內(nèi)容:

1、在游戲前準備鈴鐺一個。

2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下?!庇變夯卮鹫_后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。

游戲指導:

1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。

2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。

二十六、《剪貼格紙》(計算練習)

目的:體驗數(shù)是可分的,感知整體與部分的關(guān)系

材料:格子紙(可以自己畫),剪刀、紙、膠水

要點:以“7”為例

(1)家長預先將格紙剪成一行一條,10條,每條紙為7個格子

(2)知道孩子用剪刀把紙條沿格線剪成兩份,然后貼在分合紙上,一直剪貼到發(fā)現(xiàn)重復的為止,把重復的拿掉。

(3)在剪開的每一格紙上寫上數(shù)字,表示他有幾個格子。

(4)讓孩子看著回答“7可以分成幾和幾?幾和幾合起來又是7?”

幼兒園課堂教學游戲化的思考與實踐


摘要:《幼兒園教育指導綱要》指出:“幼兒園教育應充分尊重幼兒作為學習主體的經(jīng)驗和體驗,尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,引導他們在與環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!薄毒V要》明確了游戲在幼兒園教育中的地位,指出“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展的重要形式”,因此,我們應把游戲作為主要的活動形式,滲透在幼兒的一日生活中。在集體課堂教學活動中,我們應該注重以游戲化的方法組織開展活動,寓教于樂,使幼兒得到體、智、德、美全面發(fā)展。

關(guān)鍵詞:游戲 課堂教學

課堂是新課改實驗的主陣地,教師要深入探討以學生為主體,以發(fā)展為目標,以研究過程為主線,以教學民主化為保證,全面優(yōu)化教學過程。那么在“課程游戲化”的背景下,幼兒園應該如何把握20—30分鐘的有效時間,以游戲方法組織課堂,提高效率呢?在此,我進行了積極思考與探索。

一、課堂教學游戲化的概念

課堂教學游戲化,是指把幼兒教育的目標、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。

二、課堂教學游戲化的特點

課堂教學應該具有趣味性。

課堂教學應該具有生動性。

課堂教學應該具有有效性。

課堂教學應該體現(xiàn)整體化。

課堂教學應該體現(xiàn)生活化。

三、課堂教學游戲化的意義

1、游戲活動可激發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學習興趣。

2、游戲可調(diào)動幼兒的多種感官參與,促進幼兒多方面的發(fā)展。

3、游戲能愉悅幼兒身心,使幼兒積極參與課堂活動。

4、游戲能培養(yǎng)幼兒的美好情感和良好品格。

四、課堂教學游戲化的組織與實施

馬斯基說過:“沒有絲毫興趣的強化學習,將會扼殺孩子探求真理的欲望?!碧K霍魯姆斯基也說過 “如果教師不想辦法使學生產(chǎn)生求知的激情,給予傳授知識,知識只能使學生產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,使不懂感情的腦力勞動帶來疲勞。”因此,教法很重要,教師應根據(jù)本節(jié)教學內(nèi)容的特點,采用多種形式如故事、游戲、猜謎、表演等方法來指導課堂教學,通過語言鼓勵、神態(tài)暗示,動作啟發(fā),情緒感染、角色互換等激發(fā)他們的學習興趣。

(一)在操作游戲中學習

如數(shù)學活動《年月日》。日歷對幼兒來說生活中處處可見,但幼兒對日歷內(nèi)容本身卻并不感興趣,因為日歷上只有枯燥無味的阿拉伯數(shù)字和看不懂的文字,顯然如果教師直接從家中拿來生活中的日歷來組織幼兒學習認識,教學效果可想而知。為了使孩子們對這節(jié)課產(chǎn)生興趣,學得輕松、學得愉快,我把它設計成了一個個可愛的日歷寶寶,以“日歷寶寶過生日,插蠟燭”的游戲展開討論,鼓勵幼兒用一對一的方法揭開日歷寶寶的生日密碼(數(shù)字),“誰來找一找日歷寶寶的生日,是多少呢?”孩子們的注意力一下子被集中了起來,課堂頓時活躍起來,“我來找”“老師我也想找……”。

又如科學活動《動物尾巴的功能》。為了使幼兒對各種動物的尾巴感興趣并知道其特征,我給他們?nèi)耸譁蕚淞藘商撞僮骺ǎ?、動物找出相對應的尾巴。2、動物尾巴找出相對應的功能。結(jié)果顯示,像這樣的情境創(chuàng)設符合幼兒的年齡特點,把枯燥的活動變得生動、活潑,有利于激發(fā)幼兒強烈的探索欲望。

(二)在圖標游戲中學習

幼兒思維具有形象直觀特點。因此,直觀、生動、形象的事物對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學習興趣和探究欲望是十分重要的,只有那些形象直觀的事物,才能首先吸引孩子的眼球,從而更有效地提高幼兒的認識與理解能力。

例:在學習兒歌《圓圓圓》中,兒歌為:

皮球圓圓圓,蘋果圓圓圓,

盤子圓圓圓,鬧鐘圓圓圓,

看看柿子,還是圓圓圓。

因為孩子們不識字,但是他們能夠讀懂圖畫,對圖畫的內(nèi)容也很感興趣。于是,我采用了圖畫代替文字的方式,幫助理解和記憶。他們通過視覺與聽覺的結(jié)合,很快學會了兒歌。象這樣的例子還有很多,實踐證明,圖片代替文字、圖文并茂是一個很有效的方法。

(三)在情境游戲中學習

《綱要》中指出:“幼兒園活動應以游戲為主?!庇螒蛴肋h是孩子最喜歡的活動。如音樂活動《旅游車》,活動開始,我以游戲?qū)搿罢l來試試開汽車”,接下來孩子們開始游戲,我邊進行了情境配樂,即范唱“嘀嘀嘀,汽車開……誰上我的車……”。孩子們在這樣一個輕松、愉快的游戲情境中學會了歌曲,玩得盡興,也學得盡興。

(四)在角色游戲中學習

在音樂活動《理發(fā)》中,有一環(huán)節(jié)是角色扮演唱,我鼓勵幼兒相互討論,根據(jù)自己的愛好,自由選擇角色,誰來當理發(fā)師?誰愿意當顧客?還有一部分不太愛表演的幼兒則為他們伴唱,這樣全班人人參與,沒有一個幼兒感覺自己是多余的,在他們眼里,老師是平等的教育。在老師的用心教育中,他們的個體差異都到了發(fā)展與提高。

(五)在視聽游戲中學習

《指南》中指出:要創(chuàng)設良好的語言情境,鼓勵幼兒去說,并豐富幼兒的語言。如在語言活動《水果歌》中,為了激發(fā)幼兒對活動的興趣,我以“給水果寶寶穿衣服”的游戲(西瓜穿綠衣服,蘋果穿紅衣服,香蕉穿黃衣服等),引導幼兒去說完整的話。孩子們通過直接感知,很快能和我進行聽說互動,即我:什么水果紅紅的?幼兒:蘋果蘋果紅紅的;什么水果綠綠的?幼兒:西瓜西瓜綠綠的……

(六)在創(chuàng)作游戲中學習

陳鶴琴先生說:“做中學,做中求進步”“只有動手做才能獲取直接的經(jīng)驗,認識事物的性質(zhì)”。我嘗試將繪畫的方式引進語言講述活動中,以《毛毛蟲》為例,“毛毛蟲還吃了哪些東西呢?”“是多少呢?”孩子們紛紛動手,畫出了好多東西:四只蘋果,五塊糖果,六個桔子……在繪畫的過程中,不僅提高了動手能力,拓寬了思路,也為語言發(fā)展提供了有利條件,如幼兒學會了量詞的使用,吃了幾塊××,×只××,×個××。又如在看圖講述《會動的房子》活動中,幼兒通過觀察,知道房子會動是因為造在烏龜背上的,為了讓幼兒想象講述,我提出問題:“如果你是小烏龜,你會將小松鼠的房子移到什么地方呢?可能會出現(xiàn)哪些美景呢?”這一環(huán)節(jié)中,我為幼兒提供了繪畫材料,讓他們用繪畫的形式把自己的所思所想表達出來,然后自由結(jié)伴互相交流。幼兒在這種輕松愉快的氛圍中,思維異?;钴S,他們大膽出筆,想象豐富,你一言,我一語地編出許多意想不到的有趣情節(jié)。

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。因此,教師在組織課堂教學的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,“以游戲指導活動”,促進每位幼兒在原有的水平上得到提高,促進其身心健康發(fā)展。

手指游戲:幼兒歌曲《找朋友》


幼兒歌曲《找朋友》

找呀找呀找朋友

找到一個好朋友

敬個禮,握握手

你是我的好朋友,再見

幼兒歌曲《好朋友》

你也生氣拉,我也生氣

不理不睬,不理不睬

小嘴巴往上翹呀,小嘴巴往上翹呀

你伸小指頭,我伸小指頭

拉拉勾拉拉勾

我們都是好朋友呀,我們都是好朋友呀

幼兒歌曲《一分錢》

我在馬路邊,撿到一分錢

把他交給警察叔叔手里邊

叔叔拿著錢,對我把頭點

我高興的說了聲:“叔叔,再見”

幼兒歌曲《小星星》

一閃一閃亮晶晶

滿天都是小星星

掛在天空放光明

好像許多小眼睛

一閃一閃亮晶晶

滿天都是小星星

兒歌《小花貓上學?!?/p>

小花貓上學校

老師講課它睡覺

左耳朵聽,右耳朵冒

你說可笑不可笑 喵

兒歌《黑貓警長》

黑貓警長,黑貓警長 喵喵喵

開著警車,開著警車 嘟嘟嘟

小小老鼠,小小老鼠 吱吱吱

左手一槍,右手一槍 啪啪啪

小班游戲兒歌教案《聽說》


活動目標

1、要求幼兒正確發(fā)出山、三、上等字音,區(qū)別s和sh、an和ang等音。

2、幫助幼兒聽懂并理解簡單游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

3、培養(yǎng)幼兒自我控制能力以及聽說應變能力。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動準備

拉線木偶玩具一個。

活動過程

1、出示木偶人創(chuàng)設游戲情境,引起幼兒的學習興趣。

老師以小木偶的口吻向大家自我介紹,“我是木頭人,今天我想和小朋友一起來玩一個游戲,名字叫‘山上有個木頭人’,”接著,老師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒理解游戲的基本內(nèi)容。

2、向幼兒介紹游戲的規(guī)則與玩法。

(1)游戲時須念兒歌,并可以自由做動作。兒歌念完后,就不能發(fā)出聲音,也不能動。

(2)如果誰動了或發(fā)出了聲音,就必須把手伸向同伴,而同伴就拉他的手說:本來要打千千萬萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下?!比缓筮吪耐榈氖中倪厰?shù)說“一、二、三”游戲結(jié)束。

3、老師以游戲參與者的身份分別與全體幼兒或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。

(1)老師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性,兒歌念完以后,老師故意先動,然后伸出一只手讓全體幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

(2)老師與個別幼兒游戲,及時給與發(fā)音不準的幼兒糾正。

4、幼兒自主游戲。

老師安排幼兒與同伴結(jié)對,自由組合、自主的開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

活動延伸

在日?;顒又?,教師可以啟發(fā)幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動,教師可提下列問題,如“除了木頭人,你們知道還可以用什么材料做人呢?”引導幼兒說出:“稻草人、石頭人”等。

游戲時,幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如法令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的游戲兒歌。

附游戲兒歌:山上有個木頭人

山,山,山,

山上有個木頭人,

三,三,三,

三個好玩的木頭人,

不許說話不許動。

這幾天的學習對我啟發(fā)很大,我選了聽說游戲這一教材,主要是對小班幼兒發(fā)音不準選材的,活動一開始,我采用木偶表演的形式,創(chuàng)設游戲情境,符合小班幼兒的認知特點,更能吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。在此活動中,我通過語言激發(fā)幼兒學念兒歌,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,正確發(fā)出每個字音,特別是 “山、上、三”。我以自己為失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習游戲中規(guī)則性的語言,并且能充分體驗游戲的快樂。接著,我又與個別幼兒進行游戲,讓每個幼兒清楚地感知游戲的全過程。為幼兒自主游戲做好充分的準備。在此過程中,我從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的活動情況,及時給與幫助和指導。

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2022-07-27 閱讀全文

幼兒園兒歌下載 蝌蚪變青蛙 小蝌蚪,拖著尾, 游來游去找媽媽, 游呀游,劃呀劃, 一下甩掉小尾巴, 跳一跳,上了岸, 變成一只小青蛙。 小金魚 小金魚水中游, 搖搖頭,擺擺尾, 游來又游去, 吐出一串...

2019-12-19 閱讀全文

幼兒園小班手指操:小烏龜 小烏龜,不說話,(左拳疊在右拳上) 背著厚殼爬爬爬,(右手伸出大拇指點2下) 爬到水里會游泳,(左右晃動) 爬上岸來伸尾巴。(伸出小拇指) 幼兒園小班手指操:花兒開 春天花兒...

2020-02-19 閱讀全文

活動目標:1、根據(jù)實物鼓勵幼兒創(chuàng)編兒歌。2、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話?;顒訙蕚? 1、梨子、蘋果、葡萄、西瓜等水果的圖片(正面沒涂色,反面涂有顏色)。2、水果掛飾(梨子、蘋...

2019-12-17 閱讀全文