幼兒園體游游戲。
游戲教學(xué)是幼兒園組織教育教學(xué)活動(dòng)的基本形式和主要內(nèi)容。幼兒園游戲有利于小朋友手眼腦協(xié)調(diào)能力更加和諧。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?下面是小編為大家整理的“論創(chuàng)造性游戲中教師的作用”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
導(dǎo)讀:教師首先應(yīng)以兒童的眼光去看待創(chuàng)造性游戲活動(dòng),盡量滿足幼兒游戲活動(dòng)的各種需要。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒要玩“醫(yī)生“的游戲缺少一些材料,便盡快提供聽診器、藥瓶等物品,以支撐幼兒游戲的延伸;吃點(diǎn)心的時(shí)間到了,可幼兒的玩興正濃,教師可靈活地推遲一下吃點(diǎn)心時(shí)間,使幼兒的游戲活動(dòng)達(dá)到一個(gè)理想的境界,讓幼兒充分地表現(xiàn)自己的才能,盡情地體驗(yàn)角色的情感,心滿意足地離開游戲區(qū)。
在幼兒園各種不同的活動(dòng)中,教師的作用有著微妙的變化。在不同的階段、不同的教學(xué)實(shí)踐中有著不同的內(nèi)涵?,F(xiàn)在一般認(rèn)為“教育過程中幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師起主導(dǎo)作用”。這一“主體”與“主導(dǎo)”的關(guān)系,并不能絕對(duì)化,也不能機(jī)械地照搬套用,應(yīng)根據(jù)實(shí)際工作情況,進(jìn)行適當(dāng)?shù)男拚屯晟?。如在開展幼兒創(chuàng)造性游戲的過程中,有意或無意地套用這一理論而不加以變通,來指導(dǎo)幼兒游戲的過程,會(huì)犯“膠柱鼓瑟”的毛病,容易造成“游戲教學(xué)化”,導(dǎo)致在創(chuàng)造性游戲過程中過多強(qiáng)調(diào)教師的主導(dǎo)作用而忽視幼兒的獨(dú)立性,在對(duì)待游戲發(fā)展上過于求全,急于引導(dǎo),而忽視游戲發(fā)展的自然規(guī)律等等。要使這種游戲教學(xué)化傾向得到根本的扭轉(zhuǎn)和改變,我們必須正確認(rèn)識(shí)游戲過程中教師的作用。
筆者認(rèn)為,在創(chuàng)造性游戲中,幼兒是主體,游戲材料是客體,而教師是“媒體”。幼兒游戲的過程是幼兒、教師、玩具材料三者相互作用、相互促進(jìn)的過程。幼兒是游戲的主體,是內(nèi)因,是游戲活動(dòng)發(fā)展的根本,其中,幼兒的興趣與需要,幼兒的主觀能動(dòng)性是促使幼兒游戲發(fā)展的決定性因素。教師要順應(yīng)幼兒的天性,把幼兒與游戲之間巧妙地連接起來,因勢(shì)利導(dǎo),方能收水到渠成之效。
在創(chuàng)造性游戲開展過程中,教師的媒體作用主要體現(xiàn)在“積累、支持、引導(dǎo)”三方面。
一、積累。
德國(guó)的內(nèi)蒂·克里斯藤森指出“游戲是兒童運(yùn)用知識(shí)經(jīng)驗(yàn)與語言,借助客觀事物的身體運(yùn)動(dòng),通過實(shí)際行動(dòng)探索其周圍世界的一種活動(dòng)”。兒童積累的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)越豐富,在游戲中的內(nèi)容就越會(huì)變得復(fù)雜,情節(jié)更曲折。因此,教師要通過各種途徑,采取多種方式去拓寬幼兒的知識(shí)面,增加幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),增加幼兒接觸社會(huì)、了解生活的機(jī)會(huì),從而為創(chuàng)造游戲奠定了基礎(chǔ)。例如,為了讓幼兒能玩好“郵電局”的游戲,教師可組織幼兒去參觀郵電局,讓幼兒觀察郵電局的布局,了解各個(gè)部門的工作職責(zé)和操作流程,看教師怎樣買信封、郵票,怎樣寄信等,使幼兒了解營(yíng)業(yè)員、郵遞員、分揀員、經(jīng)理等角色之間的分配及其關(guān)系。讓幼兒在此基礎(chǔ)上模仿社會(huì)角色、大膽想象,進(jìn)行創(chuàng)造性游戲。
二、支持。
教師首先應(yīng)以兒童的眼光去看待創(chuàng)造性游戲活動(dòng),盡量滿足幼兒游戲活動(dòng)的各種需要。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒要玩“醫(yī)生“的游戲缺少一些材料,便盡快提供聽診器、藥瓶等物品,以支撐幼兒游戲的延伸;吃點(diǎn)心的時(shí)間到了,可幼兒的玩興正濃,教師可靈活地推遲一下吃點(diǎn)心時(shí)間,使幼兒的游戲活動(dòng)達(dá)到一個(gè)理想的境界,讓幼兒充分地表現(xiàn)自己的才能,盡情地體驗(yàn)角色的情感,心滿意足地離開游戲區(qū)。
其次,還要求教師隨著幼兒創(chuàng)造性游戲的發(fā)展、升華,而不斷地給予支持、幫助,站在兒童的立場(chǎng)去思考游戲的進(jìn)程,清楚地意識(shí)到幼兒什么時(shí)候可能會(huì)需要教師什么樣的指導(dǎo)、幫助,及時(shí)給幼兒提出合理化的建議,以刺激游戲的進(jìn)一步展開。例如,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)一個(gè)膽怯的幼兒正在獨(dú)自一人玩積木,她一會(huì)兒把積木疊起來,一會(huì)兒又把它們推倒;今天這個(gè)幼兒又穿了雙新鞋,她為此感到驕傲,于是,教師走上前去,指著地上的小積木,說:“你有這么多雙鞋子呀,賣掉了幾雙?”“還沒有?!薄澳悄銥槭裁床挥媚切┐笠稽c(diǎn)的積木來做個(gè)鞋架子呢?這樣顧客就能看到你要賣的鞋子了。你要我?guī)湍阏乙恍╊櫩蛠韱??”在幼兒的允諾下,教師又到其他主題游戲區(qū),建議那些幼兒到這個(gè)“鞋店”里參觀,買雙“鞋子”。
此外,教師還必須善于傾聽幼兒的思想、觀念,理解幼兒游戲的初衷,這樣才不會(huì)曲解幼兒的游戲內(nèi)容與情節(jié),真正做到在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,給予幼兒恰如其分的幫助,使創(chuàng)造性游戲順利地發(fā)展下去。
三、引導(dǎo)
美國(guó)著名幼教專家奧克·西篤明認(rèn)為:“幼兒的游戲活動(dòng)是與生俱來的,自發(fā)而易轉(zhuǎn)為自流?!痹陂_展幼兒創(chuàng)造性游戲活動(dòng)中,教師應(yīng)正確處理好這種“自發(fā)”和“自流”的關(guān)系,既要鼓勵(lì)孩子們游戲的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,也要注意在游戲主題和情節(jié)上加以引導(dǎo),不能使游戲活動(dòng)成為脫韁之馬、潰堤之水,而要把幼兒自主自發(fā)的感受、體驗(yàn)與希望幼兒掌握的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)通過有目的、有內(nèi)容的游戲活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來,幫助幼兒分享與整理經(jīng)驗(yàn)和感受,引導(dǎo)幼兒在表象水平上,認(rèn)識(shí)事物之間比較隱蔽的關(guān)系與聯(lián)系。這種經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng)化的過程有利于幼兒的經(jīng)驗(yàn)體系發(fā)生結(jié)構(gòu)上的變化,有利于幼兒掌握智力活動(dòng)的方法,促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。
這種引導(dǎo)不能生搬硬套、僵化機(jī)械地強(qiáng)加在幼兒身上,要講究方式方法,要不著痕跡,不喧賓奪主。比如,在角色游戲時(shí),教師可以通過巧妙地扮演角色,參與游戲,給幼兒作出角色的行為規(guī)范,幫助幼兒形成游戲的基本技能,促進(jìn)游戲的進(jìn)一步發(fā)展。但不論采取哪種形式參與游戲活動(dòng),都要注意參與的時(shí)間、地點(diǎn)、情景和方法,只有適時(shí)、適宜、適當(dāng)?shù)膮⑴c,并及時(shí)退出,才不會(huì)干擾、破壞創(chuàng)造性游戲的延續(xù)、發(fā)展。如當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幾個(gè)幼兒都在娃娃家里抱著娃娃,而沒有玩起創(chuàng)造性游戲時(shí),便過去對(duì)她們說:“我是兒科醫(yī)生,來檢查你們孩子的身體的?!苯處煂?duì)“兒科醫(yī)生”這個(gè)角色的扮演,將刺激幼兒作出相應(yīng)的反應(yīng)。接著教師又把一根鉛筆當(dāng)著“溫度計(jì)”,給每個(gè)娃娃測(cè)量體溫。這樣,不僅使幼兒學(xué)會(huì)了扮演“孩子父母”特別是“兒科醫(yī)生”角色的技藝,還引導(dǎo)了游戲的發(fā)展。
教師對(duì)創(chuàng)造性游戲的引導(dǎo)更重要的是體現(xiàn)在對(duì)主題的發(fā)掘與升華上。例如,在玩“理發(fā)店”游戲時(shí),幼兒一般能模仿理發(fā)師的基本活動(dòng)(如禮貌待客、正確使用理發(fā)工具,認(rèn)真理發(fā)等),教師要在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步通過理發(fā)師的有關(guān)活動(dòng)(如細(xì)心、耐心、衛(wèi)生地理發(fā)等),引導(dǎo)幼兒理解和學(xué)習(xí)人際之間(理發(fā)師之間、理發(fā)師和顧客之間)交往的知識(shí)和技能,最后引導(dǎo)幼兒在玩“理發(fā)店”的基礎(chǔ)上將這些社會(huì)角色良好的交往過程轉(zhuǎn)化為自己的認(rèn)識(shí),在生活中體現(xiàn)出來,促進(jìn)幼兒社會(huì)化發(fā)展。
幼兒是創(chuàng)造性游戲過程的主人,處于主體地位,具有高度的目的性、主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性。而教師的作用也是不容忽視的。教師處于幼兒這一主體和玩具材料這一客體之間的媒體地位,起著連接兩者的橋梁作用,更重要的是教師要通過“積累、支持、引導(dǎo)”等手段,象催化劑一樣引起連鎖的“化學(xué)反應(yīng)”,把幼兒從精心組織的游戲中體驗(yàn)到的人際關(guān)系、社會(huì)經(jīng)驗(yàn)、自然法則等逐步消化吸收,融入自己的生命中去,成為其成長(zhǎng)過程中不可或缺的一鏈,在順應(yīng)幼兒天性和發(fā)展需求的創(chuàng)造性游戲中不斷提高其素質(zhì),從而健康、快樂地成長(zhǎng)。
yjs21.cOm更多幼兒園游戲編輯推薦
創(chuàng)造性游戲神奇的繩子教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,初步了解各種不同種類繩子的特點(diǎn)和用途,引導(dǎo)幼兒用連貫的語言說出繩子的用途,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看神奇的繩子教案吧。活動(dòng)目標(biāo):
1、初步了解各種不同種類繩子的特點(diǎn)和用途。
2、引導(dǎo)幼兒用連貫的語言說出繩子的用途。
3、培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力和發(fā)散思維能力,體驗(yàn)一物多玩與集體合作的樂趣。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備繩子用途的圖片
活動(dòng)過程:
1、教師引導(dǎo)幼兒說出生活中見過的各種繩子和用途。
師:我們的生活中哪兒用到了繩子,它們是用來做什么的?你還見過什么別的特殊的繩子?它們都可以用來做什么呢?
2、教師將生活中的各種繩類工藝品和繩子的用途用圖片展示。(毛線繩可以編織、做工藝品,麻繩、尼龍繩可以用來捆東西,繩子拉起來可以晾衣物,細(xì)線可以釘扣子、縫衣服,紙繩可以用來做裝飾品,草繩可以用來編草鞋和各種別的東西……)
3、教師示范用繩子拼圖案,引導(dǎo)幼兒動(dòng)手單獨(dú)或者多人操作。
師:我們用繩子還可以拼出圖案來。你想用你手上的這根繩子來做什么?現(xiàn)在你來試一試好嗎?(幼兒自由探索、玩耍,一人玩、兩人玩、合作玩……教師鼓勵(lì)幼兒探索不同的玩法,幫助能力差的幼兒。師幼共同創(chuàng)造,及時(shí)總結(jié)、嘗試不同的玩法,鼓勵(lì)幼兒不斷創(chuàng)新。)
4、幼兒介紹自己作品。
請(qǐng)幼兒站起來向大家用清楚連貫的語言介紹自己拼出的圖案,教師適當(dāng)點(diǎn)評(píng)。
活動(dòng)反思:
1、 教師示范的時(shí)候不夠清楚。
我設(shè)計(jì)的時(shí)候是想讓他們看清我拼出圖案的過程,所以我選擇了當(dāng)場(chǎng)操作,但是我在桌子上操作的時(shí)候繩子沒有固定,很容易被幼兒一碰就變形了。
2、 桌子擺放和教師位置不合理。
我讓大家把桌子搬到了中間進(jìn)行教學(xué),原來安排是比較空的,但是大家都看不到我的電腦屏幕,于是就越擠越近,最后幼兒的成果很容易被旁邊的幼兒破壞。我沒有把圖片放在PPT上全屏顯示也是大家看不到的原因。
3、 成果無法展示。
應(yīng)該讓他們回到原來的桌子上操作之后把作品用固體膠粘在紙上,這樣還可以展示出來。
4、 活動(dòng)創(chuàng)意不錯(cuò)。
用一根繩子來拼出圖案,類似于一筆畫成的簡(jiǎn)筆畫,可以很好地鍛煉幼兒創(chuàng)造性思維,形式也比平常的美術(shù)活動(dòng)簡(jiǎn)單。
記得筆者剛剛接觸到創(chuàng)造性游戲時(shí),根本不懂得如何支配。每次游戲時(shí)為了使孩子們都能玩到,筆者以組為單位讓孩子去指定的區(qū)域玩,現(xiàn)在想來這樣的安排不就是強(qiáng)制么?難怪在游戲中某些孩子一點(diǎn)興趣都沒有。通過自身的觀察以及與孩子們的溝通,向有經(jīng)驗(yàn)的老師學(xué)習(xí),筆者現(xiàn)在已經(jīng)把選擇權(quán)還給了孩子們。在這樣的情況下,孩子們玩得是那樣的盡興,那樣的快樂。所以說,為了使孩子們獲得快樂及發(fā)展各方面的能力,一定不能被動(dòng)地讓孩子們接受指揮,而是讓孩子們對(duì)游戲活動(dòng)有選擇權(quán),只有這樣才能使得游戲活動(dòng)更加完善。游戲材料不僅能使幼兒行為與思維發(fā)生變化,同時(shí)還能保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,吸引幼兒繼續(xù)游戲的興趣。創(chuàng)造性游戲中,我們可以發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”里的“醫(yī)生”和“護(hù)士”一旦沒有了“病人”就顯得很無聊,其實(shí)這時(shí)候老師就可以在這個(gè)區(qū)域里提供半成品材料,比如橡皮泥,讓“醫(yī)生”和“護(hù)士”在沒有“病人”的情況下自配一些藥丸。又比如“小吃店”剛開出來的時(shí)候,孩子們對(duì)它愛不釋手,可好久不長(zhǎng),孩子們對(duì)它漸漸失去了興趣。針對(duì)這個(gè)情況,筆者為孩子們?cè)谛〕缘昀镌黾恿恕澳滩桎仭?,讓他們制作不同味道的奶茶。這樣一來,孩子們又有了游戲的興趣。
引導(dǎo)、激勵(lì)——孩子在游戲活動(dòng)中獲得各方面能力的輔助要素
教師在何時(shí)介入游戲,如何介入,介入的程度,即給予幼兒以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)和激勵(lì)是非常重要的。這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能進(jìn)一步幫助孩子在游戲中獲得各方面的能力及成功感和勝任感。記得一次超市游戲活動(dòng)中,生意慘淡,兩位“工作人員”整理好貨柜上的物品后就顯得無所事事。這時(shí),教師以顧客的身份來到超市,“您好,馬上就要過年了,超市有什么活動(dòng)嗎?比如買一瓶洗發(fā)水送一把梳子。”這一句話吸引了幾名顧客來到教師身邊探個(gè)究竟?!坝邪。R上就要過年了,我們超市有買一送一的活動(dòng)哦?!币痪湓挼狞c(diǎn)撥,使孩子們通過自己已有的經(jīng)驗(yàn)想到了過年時(shí)自己在超市看到的情形。這樣一來,超市又恢復(fù)了熱鬧的場(chǎng)面,而且盈利很多。教師此時(shí)作為一位援助者,幫助孩子解決了生意冷清的問題。
一次,經(jīng)過娃娃家,筆者看到“爸爸”正在為“孩子”理發(fā),于是饒有興趣地以客人的身份來到娃娃家“,哇,你好厲害,都能自己為‘孩子’理發(fā)。”“我可不是‘爸爸’,我是‘理發(fā)師’?!薄啊戆l(fā)師’不在理發(fā)店,怎么來這了呀?”此時(shí)的筆者有點(diǎn)納悶“。生意不好,只好上門服務(wù)了‘,理發(fā)店’里還有一位‘理發(fā)師’呢?!痹瓉硎沁@樣。筆者以賞識(shí)的態(tài)度表?yè)P(yáng)了孩子的聰明才智,游戲評(píng)價(jià)時(shí)又表?yè)P(yáng)了他,激勵(lì)他及其他的幼兒在游戲活動(dòng)中能充分發(fā)揮自己的小才能。其實(shí)在每次的創(chuàng)造性游戲中,都能發(fā)現(xiàn)很多的問題,這就需要我們扮演不同的角色投入到幼兒的游戲中,讓幼兒們帶著興趣保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,讓他們?cè)诓煌挠螒蛑刑岣哂^察力、語言溝通能力、想象力等等。當(dāng)然游戲結(jié)束后,教師一定要把每次活動(dòng)中某些幼兒好的一些想法、做法推薦給其他的幼兒,讓其他幼兒有所借鑒和學(xué)習(xí),豐富他們的知識(shí)面。
評(píng)價(jià)——提高幼兒游戲水平的關(guān)鍵
游戲評(píng)價(jià),還是要以幼兒為主體,讓他們來講述在游戲過程中自己所扮演的角色,所遇到的一些事情,如何解決問題,等等。這樣不僅能讓同伴們進(jìn)一步認(rèn)識(shí)角色,知曉對(duì)待問題如何解決,也讓孩子們?cè)谠u(píng)價(jià)中相互交流,提高孩子們的語言表達(dá)能力。同時(shí),評(píng)價(jià)時(shí)教師要捕捉有價(jià)值的問題,引發(fā)幼兒不斷思考和討論,這樣的評(píng)價(jià)才會(huì)顯得充滿活力,從而提高幼兒的游戲水平,不斷提升游戲經(jīng)驗(yàn)和能力,使孩子們?cè)谟螒蛑性酵嬖截S富,越玩越有創(chuàng)造,越玩越有自信。讓孩子們?cè)谟螒蛑谐浞职l(fā)揮他們的主體性,真正地成為游戲的主人。讓我們時(shí)刻做個(gè)有心人,關(guān)注每一位孩子,讓其發(fā)揮各方面的能力。
導(dǎo)讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒十分喜愛的一種游戲。
表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒十分喜愛的一種游戲。表演游戲中幼兒所扮演的角色是以作品為根據(jù),是反映一定的故事或童話的內(nèi)容,這恰恰就是造成我們的孩子在表演游戲中出現(xiàn)了千篇一律,依樣畫葫的表演,完全看不見創(chuàng)造性的影子,而其實(shí)表演游戲在表演時(shí)是要根據(jù)自己對(duì)作品、角色情節(jié)的了解,在語言、動(dòng)作上進(jìn)行想象、創(chuàng)造,增添改動(dòng),所以仍是一種富有創(chuàng)造性的游戲。那么,幼兒表演的創(chuàng)造性失去了,責(zé)任在于誰,我想老師首當(dāng)其沖,老師的做法導(dǎo)致了創(chuàng)造性的存在與否,而怎樣做才能使表演游戲的創(chuàng)造性回歸呢?我在從教的經(jīng)歷中得到了如下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):
一、選材十分關(guān)鍵
教師要及時(shí)地了解幼兒的興趣、需要和經(jīng)驗(yàn),只有讓幼兒喜歡這個(gè)活動(dòng),才能充分地調(diào)動(dòng)幼兒。比如,春季到來的時(shí)候,讓幼兒表演《下雨的時(shí)候》讓幼兒與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,幼兒的興致自然很高,發(fā)揮得也更自然,更富創(chuàng)意,以前我們往往忽略掉幼兒的經(jīng)驗(yàn),其實(shí)幼兒的經(jīng)驗(yàn)在游戲中也起著很大作用,如小班幼兒他們的語言發(fā)展就不如動(dòng)作,在語言方面的經(jīng)驗(yàn)缺乏,那么對(duì)于《拔蘿卜》這樣對(duì)白簡(jiǎn)練、動(dòng)作性強(qiáng)的表演就能激起幼兒的興致。如果讓我們南方的孩子表演《雪孩子》,他們?nèi)狈?duì)雪的經(jīng)驗(yàn),表演時(shí)表現(xiàn)性一定就差。
二、教師引導(dǎo)起到的重要作用
皮亞杰說過,每當(dāng)過早地教一個(gè)幼兒那種他能自己發(fā)現(xiàn)的東西時(shí),就抑制了發(fā)現(xiàn)它的機(jī)會(huì),也就抑制了對(duì)它的完全理解,在表演游戲中教師要放手讓幼兒去表演,指導(dǎo)只能適度的,教師干預(yù)過多,只會(huì)讓幼兒的創(chuàng)造性失去。
1、利用啟發(fā)式、商談式的方法來知道指導(dǎo)。
在幼兒的表演游戲中,教師從旁啟發(fā)性的引導(dǎo),就能把幼兒的潛力挖掘出來,如在中班活動(dòng)《識(shí)蝴蝶》中,扮演太陽公公的幼兒沒有臺(tái)詞,只是走出來、走出去,我們就啟發(fā)他:“在看三只蝴蝶很高興的唱歌跳舞時(shí),你心里感覺如何,你可以對(duì)他們說什么;看到他們沒地方躲雨,你心里覺得怎么樣,你可以怎樣安慰它們呢?”這時(shí)幼兒想一想便能有創(chuàng)意地說:“蝴蝶們別擔(dān)心,別害怕,讓我把烏云趕走吧。”教師也可以采用商談式的口吻與幼兒商量表演的方法,而不是讓幼兒怎樣表演,這樣幼兒演起來也就沒有壓力了。
2、語言、動(dòng)作引導(dǎo)的開放性
從前我們總是要求幼兒盡量用原文中角色的語言來進(jìn)行對(duì)話,這也就造成孩子們的語言失去了創(chuàng)意,我試著簡(jiǎn)單地講述故事中角色的語言,講出大概的意思,引導(dǎo)幼兒用自己的話說。如在《綠葉船》中,引導(dǎo)幼兒“你在發(fā)現(xiàn)沒有船過河時(shí),你會(huì)怎么說呢?”那么有的幼兒說:“怎么辦,怎么辦?”有的幼兒說:“讓我想想辦法吧,”各種各樣的語言在我的鼓勵(lì)下都出來了。其實(shí)創(chuàng)造性就在于并不在乎幼兒怎么說,只要他們會(huì)說,意思對(duì)了就行了。動(dòng)作指導(dǎo)上也是一樣,教師的示范動(dòng)作只會(huì)讓幼兒原本照搬,給他們的思維上了一種定勢(shì)。不要讓幼兒模仿,不如來個(gè)“大比拼”吧,讓幼兒大膽的去創(chuàng)新,我們做的只是讓幼兒知道每個(gè)角色的特點(diǎn),如性格、神態(tài)、形體特征等。如小豬的笨拙,小鳥的輕盈等。
三、讓幼兒參與準(zhǔn)備材料,使材料富有創(chuàng)造性。
需要游戲依附材料開展,材料的創(chuàng)造性推動(dòng)了整個(gè)游戲的創(chuàng)造性。如在《綠葉船》中的葉子,幼兒起先做了好幾片葉子,為了變大的時(shí)候換,我便啟發(fā)幼兒,這樣會(huì)不會(huì)太麻煩呢?孩子們便開始研究如何做一片能伸縮的葉子,開展了一個(gè)設(shè)計(jì)會(huì),開動(dòng)腦筋,出的點(diǎn)子也層出不窮。
四、讓幼兒在解決矛盾沖突中展示創(chuàng)造性。
一個(gè)游戲在開展之后總是有著這樣那樣的問題,幼兒游戲中的矛盾也隨之產(chǎn)生,放手讓幼兒去解決這些矛盾,游戲的創(chuàng)造性也得到提升。如在《三只羊》中,狼總是躲在山洞里,所以大家都不愿意扮演狼,于是沖突就產(chǎn)生了,我啟發(fā)幼兒去改改這一角色,讓狼也“自由”,既解決了沖突,又讓這一游戲有了創(chuàng)新。又如在《綠葉船》中,由于角色數(shù)量的限制,分組出現(xiàn)矛盾,那么,我便啟發(fā)幼兒想辦法,于是有的組中出現(xiàn)了兩只小雞,說是一只雞姐姐,一只雞妹妹。這樣的創(chuàng)新便解決了矛盾。
雖然表演游戲只是一種游戲,但它卻有著很高的教育價(jià)值,使得幼兒的身心都得到很好發(fā)展,讓幼兒放松自由的游戲,大膽創(chuàng)新,也就能讓幼兒更有興致的參與游戲,那么教育的效果和意義才能隨之產(chǎn)生。
中班游戲培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程等內(nèi)容,引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力,通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來看看培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性教案吧。
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
報(bào)紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。
活動(dòng)過程:
一、 活動(dòng)前準(zhǔn)備:
教師帶幼兒進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場(chǎng)地四周進(jìn)行走跑交替練習(xí)。
二、一物多玩游戲
1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?
2、幼兒按自己的意愿進(jìn)行自主游戲。
3、集體交流:你是怎么玩彩球的?
4、幼兒再次進(jìn)行游戲,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行合作游戲。
三、小組接力競(jìng)爭(zhēng)游戲:運(yùn)果子。
教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組??茨慕M運(yùn)的果子最多。
四、結(jié)束,
集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。
五、活動(dòng)延伸:
繼續(xù)探索彩球的多種玩法。
活動(dòng)目標(biāo):
1、引導(dǎo)幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。
2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。
3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
報(bào)紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。
活動(dòng)過程:
一、 活動(dòng)前準(zhǔn)備:
教師帶幼兒進(jìn)入活動(dòng)場(chǎng)地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場(chǎng)地四周進(jìn)行走跑交替練習(xí)。
二、一物多玩游戲
1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩?
2、幼兒按自己的意愿進(jìn)行自主游戲。
3、集體交流:你是怎么玩彩球的?
4、幼兒再次進(jìn)行游戲,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行合作游戲。
三、小組接力競(jìng)爭(zhēng)游戲:運(yùn)果子。
教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運(yùn)的果子最多。
四、結(jié)束,
集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。
五、活動(dòng)延伸:
繼續(xù)探索彩球的多種玩法。
導(dǎo)讀:自選游戲,作為游戲活動(dòng)的一種形式,最受幼兒歡迎與喜愛,在自選游戲中,幼兒教師的作用則是雙重的------既是教育指導(dǎo)者又是游戲伙伴。所謂教育指導(dǎo)者,實(shí)際上包括觀察著、組織者、建議者和活動(dòng)材料提供者等,而僅指發(fā)出指令要求等,直接控制幼兒的行為。
自選游戲,作為游戲活動(dòng)的一種形式,最受幼兒歡迎與喜愛,在自選游戲中,幼兒教師的作用則是雙重的——既是教育指導(dǎo)者又是游戲伙伴。所謂教育指導(dǎo)者,實(shí)際上包括觀察著、組織者、建議者和活動(dòng)材料提供者等,而僅指發(fā)出指令要求等,直接控制幼兒的行為。
一、自選游戲中,教師的雙重身份影響幼兒的行為。
1、教師應(yīng)作為幼兒游戲的伙伴,以平等的身份參與游戲的過程。教師要變成孩子,作為幼兒的游戲伙伴,參與游戲過程,與幼兒一起探索操作,相互交往,遵守游戲規(guī)則,與幼兒共享快樂。這可以縮短兒童與成人“兩個(gè)世界”的距離,使孩子們覺得親切、適意,從而營(yíng)造一種寬松和諧的人際環(huán)境和精神心理氣氛。由此,不僅可以使孩子們產(chǎn)生愉快的情感體驗(yàn),增強(qiáng)對(duì)所從事活動(dòng)的興趣;更重要的是,這種環(huán)境氣氛有益于激發(fā)幼兒的獨(dú)立自主性,形成積極的自我意識(shí),增強(qiáng)自信,減少對(duì)成人的依賴;再就是有益于激發(fā)幼兒的思維,激發(fā)他們積極的創(chuàng)造性活動(dòng)。
2、教師又應(yīng)時(shí)刻不忘自己作為教育者的職責(zé),注重對(duì)幼兒行為方向性的引導(dǎo)。
教師在成為幼兒游戲伙伴的同時(shí),還須注意發(fā)揮教育者的引導(dǎo)作用,清楚地意識(shí)到自己的職責(zé),在游戲過程中有目的地對(duì)幼兒施加積極的影響。教師對(duì)幼兒游戲予以指導(dǎo)的教育價(jià)值就在于引導(dǎo)幼兒行為的方向性。教師是教育者,即社會(huì)代表者,他承擔(dān)著為國(guó)家、為社會(huì)培養(yǎng)下一代的重任,應(yīng)通過教育過程(包括游戲這種教育活動(dòng))的事實(shí),逐步實(shí)現(xiàn)國(guó)家或社會(huì)的教育目標(biāo),培養(yǎng)出適合社會(huì)所需要的人才。為達(dá)此目的,教師就要依據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律與特點(diǎn)施教,將社會(huì)要求與幼兒的需要結(jié)合起來,才能達(dá)到預(yù)期的教育效果。
二、自選游戲中,教師的指導(dǎo)作用促使幼兒發(fā)展。
1、規(guī)范幼兒的行為。教師應(yīng)通過指導(dǎo)游戲,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)社會(huì)知識(shí)和行為規(guī)范,如游戲中自立行為的規(guī)范、與人交往的規(guī)范等等,并促使幼兒在游戲中反復(fù)實(shí)踐,逐步形成習(xí)慣,以內(nèi)化為自身較穩(wěn)定的行為特征,從而促進(jìn)幼兒個(gè)性化社會(huì)性。
2、影響幼兒的游戲內(nèi)容。幼兒游戲的內(nèi)容具有一定的價(jià)值傾向性,教師需引導(dǎo)其向健康積極的方向發(fā)展。這就是人們常常提到的,指導(dǎo)要注意“游戲的教育性”。幼兒游戲中可能出現(xiàn)不健康的主題。如,一些幼兒在“娃娃家”模仿成人抽煙、喝酒、打麻將;一些幼兒在理發(fā)店學(xué)大人裝扮等。對(duì)此,教師應(yīng)注意將幼兒的興趣引向積極健康的方向。如,引導(dǎo)幼兒觀察家長(zhǎng)在家活動(dòng)、醫(yī)生如何為病人治療等,啟發(fā)、豐富其生活經(jīng)驗(yàn),使他們學(xué)習(xí)模仿好的行為方式。
提高活動(dòng)的質(zhì)量。教師還需通過引導(dǎo),促進(jìn)幼兒活動(dòng)質(zhì)量的提高,使游戲得以深入開展,并促使幼兒在游戲中身心不斷發(fā)展。有的幼兒游戲無目的,不知道玩什么,活動(dòng)中常常無所事事,或是頻繁變換活動(dòng)類型及材料;有的幼兒在游戲中常常無意識(shí)的擺弄材料、旁觀等。教師就可以通過提問、建議、提示玩法、提出行為要求、提供范例或是與之共同游戲等指導(dǎo)方式,引導(dǎo)其學(xué)習(xí)自選游戲,自定游戲內(nèi)容主題,逐步增強(qiáng)行為的目的性,并激發(fā)幼兒不斷嘗試、探索,提高其參與活動(dòng)的積極性。幼兒有時(shí)候在游戲中會(huì)出現(xiàn)停頓、玩不下去或情節(jié)貧乏、主題單調(diào)的情況。如“娃娃家”成員不停切菜,僅僅滿足于簡(jiǎn)單的重復(fù)性動(dòng)作。教師就要加以引導(dǎo),促進(jìn)其對(duì)生活的觀察,擴(kuò)展其知識(shí)經(jīng)驗(yàn),或是進(jìn)一步指導(dǎo)幼兒的游戲技能,使游戲不斷深入。再有,一些幼兒往往出于個(gè)人習(xí)慣或是因一定的個(gè)性特點(diǎn),活動(dòng)興趣單一,每次游戲總是選擇那幾樣。教師就要激發(fā)其對(duì)多方面事物的興趣,既鼓勵(lì)發(fā)揚(yáng)其長(zhǎng)處,又彌補(bǔ)不足,促使幼兒個(gè)性得以在游戲中全面和諧發(fā)展。
創(chuàng)造性游戲活動(dòng)貝貝秀教案主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲流程等內(nèi)容,能根據(jù)材料的特征制作成相應(yīng)的服飾裝扮自己,并能大膽地展示自己的服飾,在制作、表演中體驗(yàn)成功與快樂,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看貝貝秀教案吧。游戲目標(biāo):
1、能根據(jù)材料的特征制作成相應(yīng)的服飾裝扮自己,并能大膽地展示自己的服飾。
2、在制作、表演中體驗(yàn)成功與快樂。
3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
5、發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。
游戲準(zhǔn)備:
各種廢舊塑料袋、紙袋、剪紙材料等等。
游戲流程:
1、引起興趣
(1)宣讀貓媽媽寄來的邀請(qǐng)函。
(2)請(qǐng)幼兒說一說自己想設(shè)計(jì)什么服飾。
2、幼兒自由選擇材料制作服飾。
3、幼兒向同伴介紹自己設(shè)計(jì)的服飾,并按自己的意愿開展游戲。
4、隨音樂按自己的意愿秀服飾。
小班幼兒對(duì)表演游戲的目的并不明確,只對(duì)表演道具感興趣,開始時(shí)幼兒一般不會(huì)組織游戲,他們只滿足自己擺弄道具,自言自語地表演,對(duì)語言及動(dòng)作的表演質(zhì)量不注意。因此,第一學(xué)期應(yīng)以故事表演為主。
第一階段:
一、 游戲目的:
1、 通過觀看大班幼兒的表演,激發(fā)幼兒對(duì)表演游戲的興趣。
2、 在老師的帶領(lǐng)下,愿意模仿文學(xué)作品人物的對(duì)話、簡(jiǎn)單的動(dòng)作初步進(jìn)行表演。
二、 游戲主題:1、《拔蘿卜》2《唱歌比賽》
b) 游戲準(zhǔn)備:
1、 物質(zhì)準(zhǔn)備:
頭飾:老公公、老婆婆、小弟弟、小姑娘、小狗、小貓
道具:大蘿卜、鋤頭、噴水壺等
2、 知識(shí)準(zhǔn)備:
(1) 知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已熟悉《拔蘿卜》、《唱歌比賽》的故事內(nèi)容,會(huì)說出主要對(duì)話。
(2) 事先請(qǐng)大班幼兒排練好表演的內(nèi)容。
c) 游戲指導(dǎo):
第一次指導(dǎo):
1、 引導(dǎo)幼兒觀看大班幼兒的表演,使幼兒對(duì)表演感興趣。
2、 幼兒共同扮演一個(gè)角色,學(xué)說故事中的簡(jiǎn)單對(duì)話,做出簡(jiǎn)單的動(dòng)作。觀察幼兒對(duì)表演游戲興趣的程度。
3、 評(píng)價(jià):教師表?yè)P(yáng)能大膽參與表演的幼兒。
第二次指導(dǎo):
1、 出示頭飾,引起幼兒扮演角色的興趣。
2、 以整體表演形式,鞏固故事中的對(duì)話、動(dòng)作,教師重點(diǎn)觀察幼兒學(xué)習(xí)故事對(duì)話的情況。
3、 教師串講故事,主要對(duì)話由幼兒講。
4、 評(píng)價(jià):表?yè)P(yáng)能認(rèn)真參與表演的幼兒,指出學(xué)習(xí)對(duì)話時(shí)存在的問題。
第三次指導(dǎo):
1、 教師與能力強(qiáng)的幼兒一起表演。
2、 幼兒模仿老師學(xué)習(xí)故事中角色的動(dòng)作。
3、 教師串講故事,讓幼兒講出主要對(duì)話及做出角色的動(dòng)作。
4、 評(píng)價(jià):重點(diǎn)講評(píng)幼兒掌握角色動(dòng)作的情況。
幼兒園創(chuàng)造性游戲價(jià)值的再認(rèn)識(shí)
我國(guó)幼兒園游戲的分類主要延續(xù)了前蘇聯(lián)的方法,把游戲分為創(chuàng)造性游戲(角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲)和有規(guī)則游戲(智力游戲、音樂游戲、體育游戲)。長(zhǎng)期以來,有規(guī)則游戲由于具有較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)性,常常被運(yùn)用于集體教學(xué)活動(dòng)中,而創(chuàng)造性游戲則主要以自由游戲的形式在區(qū)域中展開。
有規(guī)則游戲是教育教學(xué)活動(dòng)的重要形式和手段,教師對(duì)其價(jià)值以及如何設(shè)計(jì)和組織等各方面都有較為清晰的認(rèn)識(shí),相對(duì)而言,對(duì)創(chuàng)造性游戲卻有著諸多困惑,如有了活動(dòng)區(qū)活動(dòng),還需不需要開展專門的創(chuàng)造性游戲?對(duì)于個(gè)體的學(xué)習(xí)和發(fā)展來說,創(chuàng)造性游戲有何價(jià)值?
<3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中強(qiáng)調(diào)“珍視幼兒生活和游戲的獨(dú)特價(jià)值”,其實(shí)不管創(chuàng)造性游戲以什么形式出現(xiàn),教師首先要認(rèn)識(shí)到它所蘊(yùn)涵的不可替代的教育價(jià)值,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要。
一、直接感知:在選擇游戲中學(xué)會(huì)自我調(diào)適
在以角色游戲?yàn)橹饕问降膭?chuàng)造性游戲中,由于班級(jí)幼兒人數(shù)較多,教師主要采用“插牌預(yù)定”“優(yōu)先選擇”等方式來調(diào)控游戲區(qū)域之間人數(shù)的均衡,使每個(gè)地方都有人玩,避免了幼兒在選擇游戲過程中出現(xiàn)矛盾和爭(zhēng)執(zhí)的現(xiàn)象。不管是事先“插牌預(yù)定”,還是現(xiàn)場(chǎng)“優(yōu)先選擇”,游戲的主動(dòng)權(quán)其實(shí)都被“操控”在教師手里。當(dāng)幼兒喜愛的某個(gè)區(qū)域“滿員”后,幼兒只能無奈地選擇另一個(gè)自己不太喜歡的角色,或被動(dòng)地聽從教師的安排,接受一個(gè)自己根本不愿意玩的游戲。長(zhǎng)此以往,幼兒?jiǎn)适Я俗杂商剿鳌⒅鲃?dòng)進(jìn)取的精神。當(dāng)問及某個(gè)在游戲中無所事事的幼兒為什么要選這個(gè)不好玩的游戲時(shí),幼兒的回答總是“老師讓我玩的”“老師說那個(gè)不好玩”……結(jié)果,注重幼兒自主性的創(chuàng)造性游戲,反而成了最不自由的、讓幼兒失去了最基本選擇杈的游戲。
在實(shí)踐中,“插牌預(yù)定”“優(yōu)先選擇”是很多教師都會(huì)使用的策略。而教師選擇這些策略并非完全出于對(duì)游戲“秩序”的維持,而是對(duì)幼兒自我調(diào)適能力的初步培養(yǎng),因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,幼兒的愿望不可能都得到滿足,要根據(jù)實(shí)際情況學(xué)會(huì)自我調(diào)適。然而,自我調(diào)適能力絕不意味著以犧牲部分幼兒的自主性,形成被動(dòng)退縮、消極放棄的行為習(xí)慣為代價(jià)。教師雖然人為地控制了可能出現(xiàn)的矛盾和沖突,保證了游戲能按照預(yù)定的方向發(fā)展,但同時(shí)也剝奪了幼兒學(xué)習(xí)與人溝通交流、拓展人際關(guān)系能力的寶貴過程。自我調(diào)適能力需要在真實(shí)的情境中、在與人交往的過程中直接感知和體驗(yàn),讓幼兒以自己的方式去解決所碰到的問題,充分滿足幼兒的游戲愿望和主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。
由于年齡偏小,兵兵在小班時(shí)一直選不到自己想玩的游戲區(qū)域,總是被教師安排去填補(bǔ)那些沒有人愿意玩的游戲區(qū)域。進(jìn)入中班后,選擇游戲的方式發(fā)生了改變,教師放手讓孩子自己去選擇游戲區(qū)域。經(jīng)過幾次的徘徊之后,有一天,兵兵終于勇敢地進(jìn)入“娃娃家刀當(dāng)“舅舅”,可是一進(jìn)去就被同伴拒絕。遭遇兩次拒絕后,兵兵改變了策略,首先對(duì)“娃娃家”的孩子說:“我是來商量的?!钡韧樵敢饴犓塘繒r(shí),他說:“我來當(dāng)舅舅好不好?”再次遭到同伴拒絕后,兵兵終于找到了只有一個(gè)人的“菜場(chǎng)刀,開心地玩起了“買菜”的游戲。
游戲開始之前,當(dāng)幼兒被賦予了自由游戲的權(quán)利,自己決定玩什么游戲、扮演什么角色,嘗試自主選擇、自由結(jié)伴時(shí),幼兒會(huì)自然而然地在游戲過程中不斷調(diào)適自我。如案例中的兵兵這樣被動(dòng)順從的孩子,教師放手后,他只好憑借自己的能力去嘗試各種方法、策略,根據(jù)外界的反應(yīng)積累經(jīng)驗(yàn),進(jìn)行自我調(diào)適,在一次次的親身體驗(yàn)中讓自己內(nèi)心變得獨(dú)立,逐漸由一個(gè)被動(dòng)順從的孩子變成一個(gè)有想法、敢于嘗試的主動(dòng)參與者,同時(shí)也在自主選擇的過程中逐漸形成承受挫折、換位思考等能力。
二、實(shí)際操作:在收放材料中鍛煉生活能力
眾所周知,游戲是幼兒的學(xué)習(xí)方式。幼兒園開展以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲時(shí),教師一般更注重幼兒在游戲中的學(xué)習(xí)體驗(yàn)以及操作經(jīng)驗(yàn)的獲得。其實(shí),創(chuàng)造性游戲中常常被忽略的是材料整理環(huán)節(jié),它可以讓幼兒在實(shí)際操作中鍛煉生活中的一些重要能力。目前,不少幼兒園都是由教師或保育員整理游戲材料,這樣做的直接好處是可以在短時(shí)間內(nèi)整理好環(huán)境,但這不僅加重了教師和保育員的工作負(fù)擔(dān),還使幼兒?jiǎn)适Я嗽谟螒蜻^程中嘗試收拾、整理的機(jī)會(huì),與《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》所提倡的“將玩具圖書放回原處”“整理自己的物品”“按類別整理好自己的物品”等理念背道而馳。
在創(chuàng)造性游戲的開展過程中或結(jié)束后,讓幼兒嘗試自己收拾、整理游戲材料,不僅可以培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感,養(yǎng)成良好的收拾、整理物品的習(xí)慣,更重要的是在收拾、整理的過程中,練習(xí)并學(xué)會(huì)按類別整理、根據(jù)物品大小整理、有順序地合理收放物品等方法。
幼兒園一日生活皆課程,如果我們把游戲開始和結(jié)束時(shí)的游戲環(huán)境布置、收拾、整理環(huán)節(jié),都看成是幼兒學(xué)習(xí)規(guī)劃、整理環(huán)境的機(jī)會(huì),這將會(huì)比專門設(shè)計(jì)相關(guān)的集體活動(dòng)更有意義。而幼兒形成的保持環(huán)境整潔、有序保管自己物品、做事有條理、有始有終等良好的生活能力和習(xí)慣將使幼兒終身受益。
三、親身體驗(yàn):在分享討論中學(xué)會(huì)表達(dá)自我
在創(chuàng)造性游戲結(jié)束時(shí)的分享環(huán)節(jié),有的教師會(huì)就游戲的開展情況加以小結(jié),有的教師關(guān)注游戲區(qū)的情節(jié)發(fā)展,有的教師關(guān)注幼兒在游戲中的行為表現(xiàn),有的教師關(guān)注游戲中的矛盾……教師在分享環(huán)節(jié)中關(guān)注的側(cè)重點(diǎn)是基于自己對(duì)游戲的判斷,圍繞著制訂的目標(biāo),希望通過“分享”來解決游戲中的問題,從而使幼兒在游戲中的體驗(yàn)得到提升。但事實(shí)上,有限的分享時(shí)間以及強(qiáng)烈的目標(biāo)意識(shí)常常使教師忽視了傾聽幼兒的想法,無法讓幼兒真實(shí)還原游戲體驗(yàn)。
幼兒在創(chuàng)造,陛游戲中,通過親身體驗(yàn),獲取了大量的經(jīng)驗(yàn),只是這些經(jīng)驗(yàn)可能比較零散,甚至還有些經(jīng)驗(yàn)可能是錯(cuò)誤的,每個(gè)孩子所獲得的經(jīng)驗(yàn)也千差萬別。如果教師能在此時(shí)給幼兒一個(gè)在集體面前表達(dá)自我的機(jī)會(huì),讓他們講述游戲中碰到的印象深刻的事情,那么,在與同伴和教師交流的過程中,幼兒就能潛移默化地發(fā)展通過語言獲取信息、理解他人、組織自己想象的能力。
幼兒在游戲中遇到的問題是他們?cè)谟螒蚯榫持杏H身體驗(yàn)到的。對(duì)于問題的解決,教師一般有兩種思路:一種是直接幫助幼兒解決,告訴幼兒解決的方法;另一種是引導(dǎo)幼兒一起以幼兒的方式來解決。在創(chuàng)造性游戲中,幼兒是游戲的主人,在游戲過程中碰到的問題應(yīng)該首先讓幼兒以自己的學(xué)習(xí)方式和理解能力來嘗試解決。因此,教師在幼兒表達(dá)了自己的問題之后,并不需要告訴他們現(xiàn)成的答案,而應(yīng)該以“是什么”“為什么”“怎么辦”等問題將幼兒零散的經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來,最后匯總在一起就是對(duì)某個(gè)問題的解決方法。
銀行工作人員看見有顧客來取錢,就立刻出示表示關(guān)門的標(biāo)志,導(dǎo)致有的孩子三次都未取到錢。針對(duì)這個(gè)問題,教師和孩子進(jìn)行了如下交流。
教師:銀行為什么見到顧客來就關(guān)門啊?
銀行職員:因?yàn)槿颂嗔恕?/p>
教師:銀行人太多怎么辦?
女孩1:可以在銀行前放條線,就不擠了。
女孩2:輪到你了才能站在線上去取錢。
教師:哦!有條線就可以保證不擠。還有什么辦法嗎?
男孩1:可以在旁邊用線攔起來。(雙手比畫類似排隊(duì)的平行線)
女孩3:我去機(jī)場(chǎng)坐飛機(jī)時(shí)看到過這樣的線。
老師:還有什么辦法?
男孩2:可以坐在椅子上排隊(duì)。
男孩3:在椅子上貼號(hào)碼。
教師:大家講了好多辦法,一種辦法是在銀行取錢的地方放線(一米線),取錢的人要排在線的后面;第二種辦法是坐在椅子上排隊(duì)……以后我們可以在游戲中試試。
從“銀行”的例子中可以看到,教師只是扮演一個(gè)引導(dǎo)幼兒討論的角色,充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。幼兒在教師的引導(dǎo)下,根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)主動(dòng)積累,根據(jù)自己的理解逐步完善經(jīng)驗(yàn)。通過這樣的討論,能培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)并嘗試解決問題的能力,主動(dòng)學(xué)習(xí)、積極建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)的能力。幼兒在活動(dòng)過程中表現(xiàn)出的積極態(tài)度和良好行為傾向是他們終身學(xué)習(xí)與發(fā)展所必需的寶貴品質(zhì)。
綜上所述,以角色游戲?yàn)橹鞯膭?chuàng)造性游戲,正是心理學(xué)家皮亞杰倡導(dǎo)的2—7歲幼兒主要的游戲形式——象征性游戲。它是幼兒園階段的典型游戲形式,對(duì)幼兒認(rèn)知、社會(huì)性、情緒情感的發(fā)展起著重要作用,更重要的是為幼兒提供了社會(huì)生活的練習(xí)場(chǎng)。正如美國(guó)加林斯基提出每個(gè)孩子必備的七種生存技能(專注力和自我控制力、換位思考能力、交流溝通能力、拓展人際關(guān)系的能力、批判性思考能力、正視挑戰(zhàn)的能力和主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力),都必須讓幼兒在游戲和生活中,通過親身體驗(yàn)、實(shí)際感知、直接操作逐漸養(yǎng)成。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《論創(chuàng)造性游戲中教師的作用》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時(shí)遇到的問題和疑惑,同時(shí),yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了幼兒園體游游戲專題,希望您能喜歡!
相關(guān)推薦
案例背景 隨著時(shí)代發(fā)展對(duì)創(chuàng)新性人才的需求,作為幼兒園教育者我們?cè)谂ψ非笈囵B(yǎng)具有創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力的幼兒。研究表明幼兒具有豐富的想象和創(chuàng)造力,但由于自身年齡發(fā)展特征,缺乏生活和游戲經(jīng)驗(yàn),幼兒在游戲中大...
創(chuàng)造性游戲神奇的繩子教案反思主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)反思等內(nèi)容,初步了解各種不同種類繩子的特點(diǎn)和用途,引導(dǎo)幼兒用連貫的語言說出繩子的用途,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來看看神奇...
導(dǎo)讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒十分喜愛的一種游戲。 表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的...
記得筆者剛剛接觸到創(chuàng)造性游戲時(shí),根本不懂得如何支配。每次游戲時(shí)為了使孩子們都能玩到,筆者以組為單位讓孩子去指定的區(qū)域玩,現(xiàn)在想來這樣的安排不就是強(qiáng)制么?難怪在游戲中某些孩子一點(diǎn)興趣都沒有。通過自身的觀...
-->在創(chuàng)造性故事表演游戲中促進(jìn)兒童語言運(yùn)用能力的發(fā)展 傳統(tǒng)的以聽、說、讀、寫為主要途徑的語言教育模式在悄悄地發(fā)生著變革。如何支持幼兒在一日生活和游戲中廣泛習(xí)得語言,并運(yùn)用語言進(jìn)行交往,已成為學(xué)前教育...
最新更新