淺談幼兒園游戲。
迄今為止,幼兒園的日常教學(xué)活動多以游戲為主。幼兒園游戲有助于構(gòu)建良好的親子關(guān)系。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。那么,有哪些值得參考的幼兒園游戲呢?請您閱讀小編輯為您編輯整理的《淺談游戲中師幼互動的節(jié)奏把握》,僅供您在工作和學(xué)習(xí)中參考。
導(dǎo)讀:游戲是兒童自主自由的活動,但并不意味著成人或教育者對游戲中的兒童放任自流。游戲作為兒童的基本活動,被納入教育的活動當(dāng)中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式。兒童游戲的過程就是教師給兒童施加教育影響的過程。只有當(dāng)教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來。然而,在教師與學(xué)前兒童的相互作用過程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
在我國幼兒園教育的早期,著名幼兒教育家陳鶴琴先生曾指出:“游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認識環(huán)境,了解物性,他從游戲中強健身體,活潑動作,他從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟煛!彼裕變航逃?,尤其?yīng)當(dāng)給孩子充分的游戲機會,“實行游戲性的教育”,使他們得到完美的游戲生活。
游戲是兒童自主自由的活動,但并不意味著成人或教育者對游戲中的兒童放任自流。游戲作為兒童的基本活動,被納入教育的活動當(dāng)中,就成為教育兒童,發(fā)展兒童的手段或形式。兒童游戲的過程就是教師給兒童施加教育影響的過程。只有當(dāng)教師與兒童在游戲中相互作用,游戲促進兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展的功能才能充分發(fā)揮出來。然而,在教師與學(xué)前兒童的相互作用過程中的節(jié)奏又是教師利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
節(jié)奏是有關(guān)速度的問題。在教師與學(xué)前兒童的互動過程中也存在著節(jié)奏問題。正如成人和小孩子在一起走路,成人一步頂小孩子兩步。如果成人不放慢自己的步速,小孩子就會在后面跑得氣喘吁吁。所以,當(dāng)我們和孩子說話,一起走路時,我們都會自覺不自覺地放慢自己的速度以適應(yīng)幼兒的速度。但是在幼兒教育過程中,成人卻常常犯忽視兒童學(xué)習(xí)速度的錯誤,往往急于用自己的想法去代替兒童的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與伙伴互動、“磨合”的時間,往往指望一提問兒童立即給出“正確”回答,一次活動“立竿見影”,馬上看到結(jié)果。因而造成了學(xué)前教育教學(xué)中存在的膚淺化、形式主義的問題,往往使兒童的學(xué)習(xí)停留在對于教師語言的機械重復(fù)上,成為一種“口頭上的學(xué)習(xí)”。這種傾向不僅存在于課堂教學(xué)中,同樣也存在于游戲活動中。教師總想按照自己心目中“好游戲”的標(biāo)準來指導(dǎo)幼兒游戲。通過在活動中的實踐,我總結(jié)出以下經(jīng)驗充分證明了把握好師幼互動的節(jié)奏可以幼兒使游戲教育活動更科學(xué)。
一、把握好師幼互動的節(jié)奏,有利于活動的教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。
如一次在我班的戶外游戲活動中,我班開展冬季鍛煉活動,如扔沙包、跑步等。我認為在扔沙包活動中可以教幼兒學(xué)會測量,于是把幼兒帶到戶外。戶外的地面是由一塊塊方形的橡膠磚鋪成的。我先讓幼兒扔沙包,然后問幼兒:“怎樣才能知道扔得有多遠?”幼兒回答說:“可以數(shù)地上的方塊?!薄斑€可以用棍子、跨步、繩、布條等不同的方法。我很滿意這樣的結(jié)果,認為教學(xué)的目標(biāo)達到了。然而,整個過程對于幼兒來說,卻變得索然無味,也未激發(fā)起幼兒的興趣。這個活動的問題何在?經(jīng)過思考,我發(fā)現(xiàn)自己能夠把扔沙包與學(xué)習(xí)測量聯(lián)系起來,應(yīng)該說是很好的“創(chuàng)意”,發(fā)現(xiàn)了扔沙包游戲的教學(xué)潛能。但是,問題在于我沒有把握好與幼兒互動的節(jié)奏。我急于通過一次活動就達到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo),讓幼兒說出所有可能性的測量方法。于是,本來可以非常生動有趣的游戲變成了煩悶無聊的“課”。我把這個游戲活動的師幼互動節(jié)奏稍稍進行了變動,在另一次戶外活動課時,當(dāng)我把幼兒帶到戶外去扔沙包時,幼兒最初的興趣是在扔沙包本身。在扔的過程中,幼兒產(chǎn)生了“誰扔得遠”的問題,這時,我因勢利導(dǎo)地提出“怎樣才能知道扔得有多遠”的問題。由于場地關(guān)系,幼兒首先想到的是利用地面的磚。由于大班幼兒能把他們的比賽結(jié)果記錄下來。這樣在活動過程中就自然產(chǎn)生了“統(tǒng)計”的問題。在經(jīng)過一段時間(可以是1周或2周)以后,我通過更換游戲地點的辦法,把幼兒帶到平坦的操場上扔沙包。這時,由于地面上缺少了可以利用的自然測量標(biāo)準——方磚,此時幼兒就面對如何解決測量工具的新問題,這時我又“很自然”地把標(biāo)準測量工具介紹給幼兒。經(jīng)過以上實踐證明,這個活動以漸進式方法來組織與指導(dǎo)為好,應(yīng)當(dāng)有不斷深入的延伸活動,不宜以一次活動解決所有問題的思路來組織。這里的關(guān)鍵就是要把握好與兒童互動的節(jié)奏。
二、把握好師幼互動的節(jié)奏,有利于增強活動的趣味,使幼兒在心理上更積極地參與游戲過程。
如在幼兒園,我們經(jīng)??吹浇處熡靡环N“開商店”的游戲來讓幼兒記憶教師先前教過的知識,如說出一樣物品(例如香皂)的特征(這種特征是教師剛剛教過的知識),但不許說出這件物品的名稱。通常是一個幼兒被請到前面來當(dāng)“顧客”,教師當(dāng)“售貨員”,其他幼兒在后面靜坐傍觀。這種游戲只要求幼兒記憶背誦,幼兒自己不用主動思考與探索;而且這種游戲只是發(fā)生在教師與單個幼兒之間的一問一答,絕大部分幼兒不會耐心坐著安靜在聽。對于大多數(shù)作為旁觀者的幼兒來說,這種游戲是沒有趣味的,他們不可能在心理上參與游戲過程。
以上理論和事實證明,把握好師幼互動的節(jié)奏,是幼兒游戲教育更科學(xué)的關(guān)鍵。然而,教師怎樣才能在活動中把握好師幼互動的節(jié)奏,我認為應(yīng)從以下幾點入手:
一、要把握好與幼兒互動的節(jié)奏,就要求教師站在兒童的角度,以“假如我是孩子”的心態(tài)體現(xiàn)兒童可能的興趣與需要,不要僅僅從“我想怎么教”來設(shè)計活動;同時,還要求教師在實際活動過程中,敏感地覺察到兒童真正的興趣、需要是什么,能夠及時地調(diào)整自己的活動目標(biāo)以及步驟。
二、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師給兒童時間和空間去探索、思考,要提供條件,鼓勵支持兒童去驗證自己的想法,哪怕是“錯誤的”想法。要允許兒童“犯錯誤”,不要急于用成人認為“正確的”方法或觀點去框住兒童的頭腦。
三、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師把學(xué)習(xí)看作是一個發(fā)生在內(nèi)部的、需要一定時間的漸進過程。即使是成人也不一定通過聽一次課就能全部掌握和理解教師所講的全部內(nèi)容。成人可以通過“復(fù)習(xí)”來整理、幫助自己深化認識、然而,兒童是不能像成人那樣做的。他們的理解發(fā)生在活動過程中,這個過程需要時間,需要重復(fù)。因此,不要指望兒童可以通過一次活動或一節(jié)課就可以真正理解。人的經(jīng)驗是多次實踐積累的產(chǎn)物,但實踐積累是一個需要時間的過程。
四、要把握好與兒童互動的節(jié)奏,要求教師像平時放慢走路和說話的速度以適應(yīng)兒童走路、說話的速度一樣,以兒童“學(xué)”的速度為標(biāo)尺定出自己“教”的速度,而且還要適應(yīng)每個兒童的學(xué)習(xí)速度,因為不同的兒童,學(xué)習(xí)的速度是不同的。教師不要拽著兒童的手,生拉硬拽地強迫兒童跟著自己“跑”。
總之,教師在兒童游戲過程中可以“教”很多東西,包括游戲本身的技能也可以用很多方式方法來“教”。教育實踐的游戲中愉悅性與教育性的統(tǒng)一,是教師與兒童教與玩的互動。在學(xué)前兒童的游戲過程中,教師把握好師幼互動的節(jié)奏是利用游戲教育兒童,促進兒童發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié),而保證游戲指導(dǎo)的科學(xué)性、合理性的前提和基礎(chǔ),就是尊重兒童游戲的主體性,發(fā)揮兒童的自主性、積極性、創(chuàng)造性。在游戲活動中,把握好師幼互動的節(jié)奏,需要教師的“童心”、細心和耐心,需要教師對兒童的尊重、理解與包容。
Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀
積木是幼兒園里最常見的“玩具”,也是幼兒的基本學(xué)習(xí)材料之一,因其使用方法靈活多樣,深受不同年齡幼兒的喜愛。本案例中,我們就完整看到了幼兒自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)造的過程。但也因為這一“靈活多變”的特性,積木區(qū)的組織與指導(dǎo)困擾著許多教師。宋老師提供的案例向我們展現(xiàn)了教師如何通過觀察兒童在積木區(qū)的搭建行為,介入幼兒的游戲,實現(xiàn)積木游戲的教學(xué)價值?;蛟S可以帶給我們大家一些思考和啟示。
通過“計劃”支持幼兒的行動
幼兒進入大班以后,游戲之前制訂一份“行動計劃”尤為重要。本案例中,教師“為了能讓幼兒產(chǎn)生合作搭建的愿望”,參與了幼兒制訂計劃的過程,以提問為支持,引發(fā)幼兒之間的討論和協(xié)商。討論中,當(dāng)幼兒第一次有了“想搭一個不一樣的”想法時,教師及時抓住時機,首先為幼兒呈現(xiàn)了真實的高架橋圖片,幫助幼兒更直觀地理解高架橋,及時為幼兒補充了經(jīng)驗。然后,鼓勵幼兒用繪畫的方式將計劃表征出來,為促進幼兒符號表征能力的發(fā)展提供了契機。
當(dāng)游戲快結(jié)束時,幼兒認為任務(wù)已經(jīng)完成的時候,教師又一次提醒幼兒對照計劃。此時,教師“發(fā)現(xiàn)幼兒基本還是兩兩或獨自完成搭建”,從而推斷“幼兒大體上是傾向于和對同樣事情感興趣的小伙伴一起做游戲的”。因此,教師就為他們創(chuàng)造合作探索、學(xué)習(xí)和支持的氛圍,比如請幼兒“想辦法把它們聯(lián)系在一起”,就為幼兒提供一個思考建筑物之間的關(guān)聯(lián)、彼此合作的契機,也為接下來的主題建構(gòu)活動奠定了基礎(chǔ)。
制訂一個行動計劃,并將其付諸實踐,這一過程不僅讓幼兒學(xué)習(xí)討論與協(xié)商,學(xué)會接納別人的意見,還能幫助幼兒理解計劃的意義,明白計劃與接下來的行動之間的關(guān)聯(lián),促使幼兒不僅會“動手”,還要會“動腦”,養(yǎng)成行動之前要想一想的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
通過“發(fā)現(xiàn)”幫助幼兒拓展經(jīng)驗、解決問題
從幼兒游戲的過程中,我們欣喜地看到,幼兒找到了搭建斜坡的規(guī)律——搭建上坡時支撐的積木越來越高,下坡時支撐的積木越來越矮。幼兒能順利完成坡道的建設(shè),也和教師之前在班級里開展的集體探究活動“斜坡”有關(guān)系。這說明,區(qū)域游戲與集體教學(xué)活動之間可以形成循環(huán)與互補。有效整合集體教學(xué)和區(qū)域游戲,可以幫助幼兒建立整體性經(jīng)驗,實現(xiàn)經(jīng)驗的擴展與改造的有機統(tǒng)一。
本案例中,幼兒遇到的困難并不在“斜坡”,而在于“縫隙”。當(dāng)幼兒多次嘗試失敗后向教師求助,教師并沒有給幼兒提供直接的答案,而是用提問的方式幫助幼兒注意細節(jié)、發(fā)現(xiàn)問題,并通過進一步追問,促使幼兒開始思考是什么導(dǎo)致“縫隙”出現(xiàn)。最后,幼兒決定從高架橋的下坡處開始一邊檢查一邊彌合縫隙,終于自己解決了問題。
幼兒往往意識不到自己在操作中存在的問題。教師的適時介入幫助幼兒注意到“問題”,會為幼兒自己解決問題提供思考的線索。幼兒如果能自己發(fā)現(xiàn)解決問題的方法,從中學(xué)到的東西就會更有意義。
另外,當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒此次搭建的這個房子確實“和之前的房子不一樣”,最大的特點是“圓角”代替了“直角”,教師馬上意識到幼兒開始關(guān)注建構(gòu)作品的藝術(shù)美,嘗試結(jié)構(gòu)的多種可能性來表征出不同造型的房子,表現(xiàn)出獨特的審美,體現(xiàn)了幼兒的自主創(chuàng)造。在充分認識到幼兒的這一發(fā)展需求的基礎(chǔ)上,教師可以幫助幼兒擴展經(jīng)驗,為幼兒提供觀察、欣賞“天壇”“故宮”“教堂”等風(fēng)格和造型各異的建筑物,幫助幼兒建構(gòu)更為豐富的造型結(jié)構(gòu)經(jīng)驗,還可以引發(fā)幼兒對不同國家、不同民族、不同歷史時期的建筑物進行討論,幫助幼兒認識和理解人類生活與建筑環(huán)境的關(guān)系。
在建構(gòu)活動中,大班幼兒往往更多關(guān)注建構(gòu)作品的高度、造型,容易忽略連接處的細節(jié)。引導(dǎo)幼兒注意問題、關(guān)注細節(jié),有助于幼兒理解整體與局部的關(guān)系,認識到各積木連接處的緊密直接影響到建構(gòu)物整體的穩(wěn)定和平衡,可以促使幼兒在生活中進一步探索和發(fā)現(xiàn)物體保持平衡和穩(wěn)定的方法,認識和體會系統(tǒng)中力的相互作用。
通過“描述”幫助幼兒反思
大班幼兒熱衷于討論自己的建構(gòu)物,教師如果能為幼兒提供一個可以分享討論的開放機會,鼓勵幼兒描述和解釋幼兒自己的行為,除了可以有效促進幼兒語言表達能力和語言理解能力的發(fā)展,還可以提高幼兒的“元認知”能力。
本案例中,在幼兒分享回顧時,一名幼兒說:“高架橋的斜坡連不上,我們從最高的地方開始檢查,發(fā)現(xiàn)每一個斜坡連接都不能有縫,最后一個大的縫,我找到一塊積木把它正好填上,這個橋面就變平了!”他不僅說清楚了問題,還講明了自己用了什么方法,是怎么解決的問題,說明這名幼兒有著非常強的語言表達能力和清晰的邏輯思維能力。
但并不是每名幼兒都具備這樣的能力。對于幼兒在語言表達能力方面相對較弱的幼兒,教師可以問幼兒:“你發(fā)現(xiàn)了什么問題?”“你是怎么解決的?”“你用了什么好辦法?”通過問題支架,幫助幼兒建立一個表述的邏輯順序,逐步學(xué)會有邏輯地表達。教師需要在這一過程中認真傾聽幼兒的陳述,適時幫助幼兒補充不完整的描述。對于不愿意在集體面前表達或者膽怯的幼兒,教師可以允許幼兒說不出來,畫出來。當(dāng)幼兒把自己的想法畫在紙上,再借助繪畫表達時,描述往往會變得順暢。或者也可以像本案例中的教師,鼓勵幼兒到現(xiàn)場,邊操作邊描述,也會降低幼兒的緊張感。
教師還可以將幼兒的建構(gòu)作品用照相機或攝像機記錄下來,讓幼兒互相欣賞引發(fā)評議,以促進幼兒之間的經(jīng)驗交流、反思和相互學(xué)習(xí)??傊?dāng)幼兒樂于分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)歷并能描述和解釋自己的行動時,說明幼兒理解了他們遇到的問題或現(xiàn)象。只有幼兒真正理解了的東西,才對他們未來的經(jīng)驗建構(gòu)具有意義和價值。
在幼兒游戲的過程中,教師應(yīng)該首先以觀察者的身份觀察幼兒的搭建情況,觀察幼兒在遇到問題時是如何解決的;進而,才是幼兒游戲中的參與者、支持者,適時幫助幼兒注意細節(jié)、發(fā)現(xiàn)問題、不斷向困難發(fā)起挑戰(zhàn);通過進一步回顧幼兒已經(jīng)做過的事情,幫助幼兒理解操作的“意義”;鼓勵幼兒相互學(xué)習(xí),體驗團隊合作的快樂。
正如布魯斯所說:“豐富的積木游戲并不會自然發(fā)生,只有在成人的努力下,使自己的行動具有強有力的催化作用,豐富的積木游戲才會發(fā)生?!敝灰處熌苷J清、重視積木的教育價值,讀懂和理解幼兒的游戲,積木便不再只是簡單的玩具,而會成為促進幼兒學(xué)習(xí)、引導(dǎo)幼兒心靈與思想的高質(zhì)量媒介。
師幼互動做為一種特殊的人際互動,是指在教師與幼兒之間發(fā)生的各種形式、性質(zhì)和程度的相互作用與影響。它既可以是教師與幼兒之間交互作用和相互影響的方式和過程,也可以指在一定情景中通過信息交換和行為交換所導(dǎo)致的相互之間心理上和行為上的改變,從而表現(xiàn)為一個包含互動主體、互動情境、互動過程和互動結(jié)果等要素的動態(tài)和靜態(tài)相結(jié)合的系統(tǒng),其不僅成為評價教師專業(yè)素養(yǎng)能力的重要指標(biāo),也是衡量幼兒園教育過程質(zhì)量的重要依據(jù)。
沒有互動的教育是難以想象的,更談不上是有效的。師幼互動作為幼兒園教育的基本形態(tài)存在于幼兒學(xué)習(xí)與生活的各個方面,并對幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。本文以小班幼兒區(qū)域游戲活動為例,探討師幼互動的有效性。
明確關(guān)系,關(guān)注幼兒,創(chuàng)造師幼互動的條件
在師幼互動中,教師和幼兒應(yīng)該同為主體,體現(xiàn)的是一種相互對話和交流的關(guān)系。如何體現(xiàn)幼兒在活動中的主體性?關(guān)注幼兒、傾聽幼兒是最有效的手段。教師要耐心傾聽幼兒的需要、想法和建議,觀察他們在各種情景中表現(xiàn)出來的行為方式,分析他們的心智發(fā)展,找出他們當(dāng)時所遇到的問題,創(chuàng)造師幼互動的條件,并給予適時、積極的反饋。教師必須把從幼兒那里聽到的信息或觀察到的具體行為方式記錄下來,作為日后教育幼兒的資料。
以一個有趣的案例為證。一天早晨,豆豆和圓圓兩位小姑娘早早地來到幼兒園,她們都很喜歡玩娃娃家的游戲,而且兩人為了爭做“媽媽”的角色,開始“斗智思辨”!圓圓搶先表示要做媽媽的角色,豆豆當(dāng)然不愿意,就說:“你做姐姐,我做媽媽!”豆豆說:“因為姐姐都長得很高的,真的!相信我,姐姐都長得比媽媽高!所以,我來當(dāng)媽媽,你當(dāng)姐姐!”我在一旁聽了,忍俊不禁,心想,豆豆真會說服小伙伴。其實孩子的這段童言趣語中蘊含了一個教育元素:小班孩子如何明確自己的游戲角色身份,如何進行角色分配。隨后,我們組織幼兒展開了系列的互動討論,話題有:“娃娃家可以有兩個媽媽嗎?”“娃娃家好幾個小朋友都想做媽媽或爸爸,怎么解決?”“娃娃家除了爸爸媽媽,還會有誰?”根據(jù)游戲的推進,又延伸出和好朋友約定輪流做爸爸媽媽,或以猜拳的方法解決游戲角色扮演的先后順序,然后展開對其他角色,比如爺爺、奶奶、哥哥、妹妹、舅舅、姨媽等的探究,“他們在家干些什么寧可以玩些什么?”“爺爺是爸爸的什么人?”“奶奶是爸爸的什么人”等等。
這個案例正是通過關(guān)注幼兒,在幼兒游戲時經(jīng)常保持“認真傾聽”的狀態(tài),才捕捉到了互動的教育契機,挖掘出有價值的教育元素,創(chuàng)造了師幼互動的條件,達到了師幼互動有效性的目標(biāo)。
情境感染,材料多樣,把握師幼互動的節(jié)奏
環(huán)境是最重要的教育資源和游戲發(fā)展條件之一,教師要充分認識到環(huán)境對兒童發(fā)展的作用和價值,并著力于為幼兒建構(gòu)和創(chuàng)設(shè)合適的環(huán)境,在游戲的互動中讓幼兒發(fā)現(xiàn)環(huán)境、享受環(huán)境以及在環(huán)境中自主地游戲。
這學(xué)期,我們更注重幼兒區(qū)域游戲材料的提供和調(diào)整,大量新奇的游戲材料給幼兒帶來了強烈的吸引力。當(dāng)幼兒需要幫助時,教師作為游戲的伙伴,用兒童化的語言,以平等的身份與幼兒共同游戲,給予啟發(fā)、點撥;這對小班幼兒來說是最適宜的指導(dǎo)策略,能夠非常有效地在游戲過程中進行師幼互動。
小班孩子很喜歡涂色游戲,但是我們發(fā)現(xiàn),在多次涂色游戲后,他們開始慢慢減少對這個游戲區(qū)域的關(guān)注度。為此,我結(jié)合主題“我愛我家”,將這個區(qū)域的背景換成了“大?!保斗帕税咨牧岘嚽?、三原色顏料、棉簽、海綿滾筒、筆刷等。我給幼兒講述了自編故事:小魚給媽媽送美麗的珍珠做禮物,激發(fā)孩子游戲的興趣,讓孩子感受到暖暖的親情。在后面的自主性游戲中,幼兒用工具給玲瓏球變顏色,他們發(fā)現(xiàn)不同的工具、不同顏色的配置會讓手中的“珍珠”顏色變化多端,十分美麗。當(dāng)幼兒不滿足于現(xiàn)有的材料時,我適時地將他們的目光引向“彩泥”。幼兒發(fā)現(xiàn)彩泥混合、團圓后也可以變成美麗的“珍珠”。幼兒將“珍珠”送給好朋友、家人的同時,也感受到他人的幸福和喜悅。
這個案例讓我感悟到,幼兒能否主動與環(huán)境和材料產(chǎn)生交互作用,在很大程度上取決于他們是否有自主選擇和使用的權(quán)利和條件。孩子自己選擇材料,自己決定用材料做什么,能極大地激發(fā)幼兒活動的積極性。幼兒是在與環(huán)境的交互作用中得到發(fā)展的,我們要讓環(huán)境與幼兒“對話”,使幼兒真正成為環(huán)境的主人。
耐心等待,語言引導(dǎo),發(fā)揮師幼互動的實質(zhì)
在游戲中,成人往往急于用自己的想法代替幼兒的想法,不給他們思考、探索的時間,不給他們與同伴互動、協(xié)調(diào)的時間。從而造成教師在前面帶路,幼兒在后面拼命追的現(xiàn)象。教師應(yīng)靜下心來,耐心等待,讓他們在自己的探索中發(fā)現(xiàn)、成長,積累各種生活、學(xué)習(xí)經(jīng)驗,達到發(fā)展的目的。在追隨幼兒、引導(dǎo)幼兒主動游戲的互動過程中,適度的等待也是很重要的策略。在幼兒區(qū)域游戲活動過程中,教師應(yīng)該把活動目標(biāo)和培養(yǎng)目標(biāo)清晰明確地置于心中,隨時敏感地察覺幼兒的需要和反應(yīng),捕捉他們在活動中發(fā)出的有價值的信息,及時調(diào)整教育行為。如果能夠及時地把握機會和幼兒積極互動,那么活動不僅能滿足幼兒的興趣和需要,同時也能提高教師根據(jù)實際情況及時調(diào)整教育行為的水平和能力。
例如“小花園”主題中有一個“釣魚”游戲,要求幼兒用磁鐵魚竿吊起不同質(zhì)地的小魚,然后根據(jù)小魚身上的點數(shù)花紋或各種圖形花紋的數(shù)量,把小魚送到相應(yīng)的點數(shù)魚簍或數(shù)字魚筐中。孩子們對這個情景性、認知性和操作性融為一體的游戲活動充滿了興趣,都在魚池邊釣得不亦樂乎。但是有的孩子只是對釣的動作感興趣,沒有按小魚身上的點數(shù)花紋、圖形花紋把小魚送到相應(yīng)的魚筐或魚簍中去。在一旁觀察的我說道:“小魚好委屈哦,有小朋友把我從魚池里釣起來。就不管我了,這樣我會缺水死掉的?!边@時釣魚的小朋友都停下了釣的動作,撿起剛才釣起的小魚,仔細看了看魚身上的花紋,然后分別把它們送到相應(yīng)的魚簍中去了?!爸x謝孩子們,這是我的新家,小魚這下又快活啦!”我笑瞇瞇地說著。于是孩子們興致更加高昂地繼續(xù)釣魚和分送小魚了。
在這個案例中我認識到,要實現(xiàn)師幼互動的有效性就要把握好教師指導(dǎo)的“度”。一旦過了“度”,就不利于幼兒自主性和創(chuàng)造性的發(fā)展。適時的介入時機、恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)要求、恰如其分的指導(dǎo)用語,是把握這個“度”的三大要素。幼兒是以他們年齡所特有的獨特方式來理解事物的,所以當(dāng)幼兒遇到困難時,教師應(yīng)主動調(diào)整自己的教育行為,充分理解幼兒,使游戲任務(wù)與幼兒的意愿和諧共鳴,成為幼兒活動的引導(dǎo)者和合作者,這樣才能達成有效的師幼互動。
總之,在師幼互動中,教師決不是簡單的治理者、指揮者和裁決者,更不是機械的灌輸者或傳授者,而是良好師幼互動環(huán)境的創(chuàng)造者,交往機會的提供者,幼兒的支持者、幫助者、指導(dǎo)者和促進者。而這些身份的扮演,需要我們教師不斷地去解讀幼兒心靈的密碼,挖掘、激發(fā)他們自主學(xué)習(xí)的資源和條件,最終完成幼兒發(fā)展的目標(biāo)和任務(wù)。
問題的提出:
隨著《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的頒布實施,幼兒園教育課程改革的模式也日趨完善,游戲成為了孩子一日生活的基本活動。因為游戲直接影響著幼兒各種能力的發(fā)展,幼兒通過享受活動區(qū)游戲的樂趣,才能感受到自己的能力,把新知識和已知內(nèi)容的匹配起來,最終達到能力的提高。而教師在幼兒游戲過程中,除了做一個仔細的觀察者外,有效的評價才是促進幼兒愉快游戲的關(guān)鍵。因為評價可以幫助教師去拓寬和加深他們對幼兒的理解,同幼兒形成更強烈的更有意義的伙伴關(guān)系、以及有效地運用個性化的教學(xué)策略來滿足幼兒的需要,促進能力的提高。而在以往的評價過程中,教師往往忽略了評價與課程之間的聯(lián)系,忽略了幼兒的發(fā)展需要同教育目標(biāo)和活動之間的融合,使評價成為了一種模式、教師判斷幼兒好壞的定論。那么怎樣才是有效的評價手段呢?如何在幼兒游戲過程中進行適當(dāng)?shù)脑u價,評價的過程該有哪些部分組成?
通過對《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》的學(xué)習(xí)和領(lǐng)會,評價是觀察、記錄和說明幼兒做了些什么以及他們是怎樣做的一個過程,它是有關(guān)幼兒的各方面教育決策的基礎(chǔ),評價和課程改革教育一起構(gòu)成了一個完整得體系。通過一系列的嘗試研究,我們覺得一個真正的、綜合的評價過程應(yīng)當(dāng)包括以下幾部分:幼兒發(fā)展評估量表、幼兒觀察記錄、幼兒評價資料袋三部分。這些部分在資料收集的方法和所得出的結(jié)果或信息的類型上都是不同的。
一、幼兒發(fā)展評估量表
幼兒發(fā)展評估量表能表現(xiàn)出幼兒是沿著連續(xù)的階段發(fā)展的,而且運用的是把教師的觀察和有限的幼兒發(fā)展階段方面的測驗結(jié)果結(jié)合起來的方式。它包括課程中的、有關(guān)幼兒某一領(lǐng)域發(fā)展內(nèi)容的量表。我們在活動區(qū)游戲中專門針對打扮幼兒制定了一份評估表,以幫助我們進行觀察和評價
在實施評估量表前沒,教師要熟悉這些重要內(nèi)容和標(biāo)準,把量表用到低于幼兒年齡階段上,并隨著幼兒年齡的增長繼續(xù)進行,并且在高于他們生理年齡的那一個年齡階段結(jié)束。當(dāng)然,在對幼兒進行觀察時,準備好必須的材料或游戲也是非常重要的。在評估量表中,觀察部分是相互銜接的,教師在這個地方記錄非結(jié)構(gòu)性的觀察評價中看到的幼兒能力的表現(xiàn)、去記錄幼兒在某一領(lǐng)域所存在的問題和對他們的評價,同時記錄幼兒正在發(fā)展中的內(nèi)容也按是非常重要的。
以科學(xué)活動為例特制定的幼兒科學(xué)游戲活動評估量表
要素
等級標(biāo)準
評定等級
第一階段
第二階段
第三階段
正確運用感官的能力
優(yōu)
能初步綜合運用視、觸、聽、嗅等感官認識物體的多種屬性
良
能初步綜合運用上述中的三種感官認識認識物體的多種屬性
中
教師指導(dǎo)下,初步綜合運用上述中的二種感官認識認識物體的多種屬性
弱
教師指導(dǎo)下,初步綜合運用上述中的一種感官認識認識物體的多種屬性
觀察力
優(yōu)
目的性、順序性、精確性、完整性、穩(wěn)定性明確
良
初步具有上述四項
中
教師指導(dǎo)下,初步具有上述二項
弱
教師指導(dǎo)下,初步具有上述一項
解決問題的
能力
優(yōu)
1、能發(fā)現(xiàn)游戲中遇到的問題2、在教師指導(dǎo)下想辦法解決游戲中的問題3、解決的方法多數(shù)合理
良
在教師啟發(fā)幫助下,基本達到上述要求
中
在教師啟發(fā)幫助下,基本達到二項要求
弱
在教師啟發(fā)幫助下,基本達到一項要求
好奇心與求知欲
優(yōu)
1、能對有興趣的事物或現(xiàn)象有強烈的求知欲和好奇心,表現(xiàn)出視、摸、聽、問等探究反映2、有刨根問底的表現(xiàn)3、獲得問題的答案時有愉快的表現(xiàn)。
良
基本達到上述要求,但有不足之處
中
在教師啟發(fā)誘導(dǎo)下下,有上述反映,但表現(xiàn)不明顯
弱
對有興趣的新事物表現(xiàn)出聽而不聞、視而不見,無動于衷
表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動作進行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展,起著不可低估的作用。同時,表演游戲需要幼兒置身角色中,去體會人物的心理和思想,這對于培養(yǎng)和發(fā)展幼兒情緒情感的理解能力和表達能力,有著難以估量的價值。但目前幼兒園表演游戲的組織與實施對這兩個方面關(guān)注還不夠,仔細分析,原因如下:
一是當(dāng)前幼兒園現(xiàn)成的表演游戲腳本少,基本是一些老套的故事,情節(jié)單一,對話平淡,又有大量的描述性語句或旁白,表演性不強,不利于激發(fā)孩子運用豐富而恰當(dāng)?shù)恼Z氣、表情、肢體語言進行表演,束縛了孩子的想象與創(chuàng)造,造成孩子們的表演僵硬、呆板;
二是教師沒有真正理解并發(fā)揮表演游戲的核心價值,導(dǎo)致在游戲組織與實施過程中忽視幼兒的興趣與需要,控制程度高,主要以故事的學(xué)習(xí)、模仿為主,表演游戲進入一個孩子們熟悉故事、模仿角色扮演、而后進行表演的套路,較少自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)意的空間,限制了孩子們創(chuàng)造性的發(fā)揮。
在開展表演游戲過程中,如何激發(fā)孩子們的熱情,讓孩子們盡情地想象和創(chuàng)造,更生動鮮活地表演,成為表演游戲組織指導(dǎo)的重點。筆者結(jié)合大班表演游戲《小熊拔牙》中師生互動的幾個片段,嘗試分析表演游戲的指導(dǎo)策略。
1.創(chuàng)編歌曲,示范表演
《小熊拔牙》片段1:小熊在家翻箱倒柜找零食。
扮演小熊的孩子努力地表現(xiàn)著小熊在家翻箱倒柜找食物、快樂吃零食的情景,可是為數(shù)不多的話語和簡單的動作,讓表演顯得比較沉悶,觀看的孩子也無精打采。
如何才能更好地將小熊找到零食后滿足、快樂的心情更好地烘托和表現(xiàn)出來呢?這就要引導(dǎo)孩子們先回憶自己的快樂體驗。
師:孩子們,小熊找糖果時的心情是怎樣的?
幼:特別高興。
師:孩子們,你們高興快樂時會用什么方式表達自己的心情?
幼:我會唱歌、跳舞。
幼:我愛做游戲。
師:如果你是小熊,可以怎么表達自己的快樂心情?
幼:唱歌。
幼:跳舞。
孩子們暢所欲言,在孩子們討論的基礎(chǔ)上,老師興致勃勃地扮演起這只快樂的小熊:
媽媽出門了,小熊在家快樂地邊找邊唱(運用孩子們熟悉的《粉刷匠》的旋律):“我是快樂的小熊,最愛吃零食,我要四處找一找,零食藏哪里……啊,找到我最喜歡的蜂蜜啦!”找到蜂蜜的小熊繼續(xù)邊吃邊唱:“甜呀甜呀甜呀甜,蜂蜜香又甜……”
老師的表演讓孩子們樂不可支,也讓孩子們茅塞頓開。躍躍欲試的孩子們進行了各種富有想象力的創(chuàng)編,孩子們的表演一下子鮮活起來。而同伴間各具特色的歌曲和動作的創(chuàng)編,也激發(fā)了孩子們相互模仿、借鑒和創(chuàng)作的熱情。
熟悉的旋律,朗朗上口、張口即來的兒歌式語言,很好地烘托了小熊開心、自由、放松的情緒,邊唱邊演,孩子們的動作和表情也顯得特別自然和富有情趣。所以,利用音樂元素激發(fā)幼兒的創(chuàng)意表現(xiàn),引導(dǎo)幼兒用說唱和套用熟悉的歌曲旋律創(chuàng)編臺詞,是非常好的探索。在實踐中我們發(fā)現(xiàn),一些短小而又朗朗上口的幼兒歌曲如《粉刷匠》、《倫敦橋》、《森林音樂家》、《兩只老虎》等都是孩子們喜愛的歌曲素材。表演游戲中用上這些旋律簡單、朗朗上口的歌曲,自編自演,不僅激發(fā)孩子角色扮演中的創(chuàng)意,同時能讓孩子們充分體驗表演游戲的快樂與成就。這種即興發(fā)揮和個性化的表達方式也減輕了幼兒的記憶負擔(dān),減少了表演游戲過程中對臺詞的過分關(guān)注而造成的干擾,孩子們不再說“他忘了說某句話”,或“他說錯了”。
在這里需要說明的是,老師的即興表演并不是為了讓幼兒單純的模仿,而是讓幼兒在觀察模仿中借鑒各種表現(xiàn)角色的方法,提升幼兒對角色的理解和表現(xiàn)能力,也為表演游戲中更多的探究性、創(chuàng)造性奠定基礎(chǔ)。
2.喚醒經(jīng)驗,創(chuàng)想情境
《小熊拔牙》片段2:細菌出場。
細菌出場啦,表演細菌的孩子依次出來,左看看,右看看,這兒聞聞,那兒瞅瞅。紅頭細菌說:“真香,我們把家安在這個不刷牙的小熊牙齒里吧!”綠頭細菌說……表演生硬且無趣。如何更好地讓孩子們找到表演的感覺呢?
師:你覺得它們是怎樣的細菌?
幼:細菌很可惡,很壞!
師:細菌是什么時候出來的?
幼:夜晚,小熊睡覺的時候。
師:為什么白天不出來呢?
幼:怕被人發(fā)現(xiàn)。
幼:因為它們干壞事,所以要偷偷出來。
師:對了,它們很壞,可是又膽小。平時在動畫片里,那些偷偷干壞事的是怎樣出場的?
幼:它們會東看西看,鬼鬼祟祟的,都怕別人發(fā)現(xiàn)。
師:細菌在小熊的牙齒上鑿洞時是怎樣的?
幼:很神氣,好像很了不起!
幼:其實它們很膽小,干壞事怕被發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)沒人時又很神氣,表示自己很了不起,什么部不怕!
師:那你們能不能想一想,怎樣把細菌鬼鬼崇崇又神氣活現(xiàn)的樣子表現(xiàn)出來?
接下來,孩子們進行了很熱烈的討論,并將前面說唱的經(jīng)驗遷移過來。
細菌又出場了:一個紅頭細菌躡手躡腳地出來打探情況,看到一切很安全,就回頭召集同伴:“嘿,很安全,出來吧!”細菌們趾高氣揚地唱著歌出場:“我們是細菌,我們是細菌……”“我是紅頭細菌!”“我是綠頭細菌!”“我是藍頭細菌!”合:“我們要把小熊牙齒上甜甜黏黏的東西全吃光,還要在它的牙齒上打洞,哈哈哈哈……”
奇妙的是,這次細菌出場時,雖然沒有背景音樂,也沒有更多的道具,但孩子們用生動的表演自然地營造出幽靜、神秘的氛圍一
相關(guān)研究曾指出,兒童對表演劇本的解讀并非簡單的照搬、模仿,而是要以他們原有的知識、經(jīng)驗及信念為背景重新建構(gòu)。所以,教師要適時喚醒孩子已有的生活經(jīng)驗和知識經(jīng)驗。孩子們的已有經(jīng)驗一旦被喚醒,他們的想象力、創(chuàng)造力就會被激發(fā)出來,孩子們表演積極性更高,角色表現(xiàn)也更豐富。不僅演員們演得開心,觀眾們也欣賞得津津有味。
3.適時后退,尊重支持
《小熊拔牙》片段3:我們需要更大的牙齒,怎么辦?
戲劇元素的融入激發(fā)了孩子們更多的創(chuàng)意,孩子們自己動手制作了細菌帽、錘子、鏟子等道具,扮演細菌的孩子們越演越帶勁,這時有孩子提議要準備一個超級大牙齒。用什么材料?在什么樣的大牙齒上打洞更能表現(xiàn)細菌囂張的動作與形象呢?怎樣才能將牙齒快快地準備好呢?
幼兒:我們用泡沫做一排大牙齒。
幼兒:不用做,拿大的插塑插一排牙齒不就可以了?
幼兒:老師你看,我們不是坐成半圓形嗎?不正像一排大牙齒?
圍坐的小朋友可以臨時當(dāng)牙齒,這是一個很棒的創(chuàng)意,大家一致通過。這種方法讓“細菌”的表演空間大增,并將可惡的細菌表演得淋漓盡致。當(dāng)小熊疼得直叫喚時,細菌立即躲在牙齒(小朋友)身后,當(dāng)小熊的牙齒被拔出來時,細菌就隨著牙齒一下跳出來,趴在地上,擺一個痛苦的造型……
我被孩子們的創(chuàng)意所折服,觀眾扮演牙齒,這對于觀眾,尤其那些羞澀、不敢表現(xiàn)的孩子,也是一種很好的參與,在這種參與中逐漸消除了緊張心理,變得大膽而自信。
隨著孩子們的表演熱情和創(chuàng)意被激發(fā)出來,這時教師就可以退后一步,只需給孩子以尊重、欣賞和支持,孩子就會給我們越來越多的驚喜。
隨著新《綱要》的深入學(xué)習(xí),教師教育理念的不斷更新,游戲逐漸成為幼兒在幼兒園中一日生活的主要活動,成為孩子學(xué)習(xí)的主要形式。而理論與實踐也證明,游戲是最適合學(xué)前兒童的一種活動形式。
游戲是幼兒自主自愿的自主性活動,而不是成人強加的逼迫性活動,幼兒有權(quán)決定游戲中的一切。幼兒在一定的游戲環(huán)境中有權(quán)根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的、自由選擇、自由展開、自發(fā)交流游戲的情節(jié)、內(nèi)容等;有權(quán)以自己的方式、方法來解決游戲中出現(xiàn)的矛盾、糾紛等。但這并不意味著讓幼兒自由、隨便地玩耍,想怎么玩就怎么玩,只要不傷害身心健康就行了,教師應(yīng)在幼兒自主游戲中,給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助他們解決問題,促使游戲順利進行。
在目前的游戲中,有些教師常以成人的眼光,指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切希望孩子每一次游戲都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲中,這樣做不符合生活實際,那樣做違反游戲規(guī)則。于是把自己所認識的現(xiàn)實情況一味地灌輸給孩子,告訴孩子該怎樣怎樣玩,游戲成為老師導(dǎo)演的一場戲。幼兒的自主探索、自我體驗、自主創(chuàng)造的權(quán)利就此被教師剝奪了,從而使幼兒游戲的積極性大受挫傷。
游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒,幼兒游戲的主題,玩具的選擇及游戲的進行都應(yīng)由幼兒自己來確定,教師只需為幼兒自主的順利進行提供一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。在幼兒的游戲中,教師是幼兒游戲的引導(dǎo)者、解讀者、支持者,實際指導(dǎo)時,筆者認為,可以從以下方面入手:
㈠進行有效的觀察
要對幼兒的游戲進行有效的指導(dǎo),就必須以有計劃的觀察作為指導(dǎo)游戲的前提,這樣教師才能深入了解幼兒游戲的興趣和需要,才能有的放矢地知道幼兒的游戲,只有在觀察的基礎(chǔ)上,才能制定出適合幼兒需要的、有針對性的游戲指導(dǎo)計劃。
幼兒游戲時,教師應(yīng)注意觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、玩具材料、幼兒在游戲中說些什么、做些什么,游戲中遇到了什么樣困難,解決了沒有,如何解決的,幼兒通常和誰一起玩等,針對不同的游戲運用不同的觀察方法。
觀察后教師應(yīng)對游戲情況加以分析:為孩子提供游戲時間和空間是否合適,材料投放怎樣,兒童興趣是什么,認識經(jīng)社會性有沒有變化,還存在什么問題等。
教師只有在有效的觀察分析后才能決定該什么時候以什么方式參與幼兒游戲,哪些幼兒需要幫助,需要什么幫助等。也只有在分析總結(jié)后才能及時調(diào)整游戲的目標(biāo)。
㈡進行適宜的指導(dǎo)
對幼兒游戲的指導(dǎo)要適宜,要給孩子提供合理的幫助,使得幼兒在游戲中充分發(fā)揮自主性,有效促進自身富有個性的發(fā)展。
⒈參與游戲,進行間接指導(dǎo)
教師以角色的身份參與游戲,幼兒往往能玩得更有興致。在游戲中,教師作為幼兒的游戲伙伴,應(yīng)以平等的身份當(dāng)幼兒共同游戲,共享快樂。教師的童心會使幼兒備親切、自然,從而營造出寬松和諧的游戲氛圍,有助于教師及時施加影響,協(xié)調(diào)游戲者之間的各種關(guān)系。比如,游戲“樂樂服裝城”中,教師以一個顧客身份參與其中,向營業(yè)員打聽各種衣服與自己是否相稱,并試衣請營業(yè)員參考等等,有效幫助幼兒積累經(jīng)驗,提高游戲水平。當(dāng)然,教師始終不能忘記自己參與的目的,要把握好時機與分寸,以不干預(yù)幼兒游戲為前提,以幼兒游戲的快樂為根本。比如,在剛才的活動中,又來顧客了,教師要及時撤退,讓幼兒繼續(xù)游戲,可以說:“又來顧客了,你先招呼他們吧!”營業(yè)員感到為難,這時老師說:“沒關(guān)系,你這會兒生意忙,我們是老熟人了,等會兒我再來?!比绱私處煹姆e極參與和有效指導(dǎo),不但孩子學(xué)會如何招呼顧客,又保證了游戲的正常開展。
⒉直接給幼兒以建議和幫助
游戲的內(nèi)容大多和自己身邊發(fā)生的事有關(guān)。在游戲時,幼兒難免會遇到一些難以解決的問題,教師應(yīng)細心地觀察,及時給予幫助,促使游戲順利進行,滿足幼兒適應(yīng)社會生活的需要。比如在游戲“鮮花店”中,一些孩子對于鮮花的制作與包扎成束感到困難,式樣比較單一。這時教師可以直接給予幫助,指導(dǎo)他們怎樣使花束讓顧客滿意;有時也可以直接教給孩子新的制作方法,激發(fā)孩子繼續(xù)游戲的興趣。
⒊鼓勵幼兒創(chuàng)造性游戲
創(chuàng)造性是主體性的一種極其重要的表現(xiàn)。游戲前盡管老師為孩子們準備了許多游戲材料,但實際游戲時,還是會發(fā)生材料不足的現(xiàn)象。常常有孩子來問我:“老師,沒有XX怎么辦?”我就鼓勵他們自己想辦法,或者為他們提供某些半成品,或引導(dǎo)他們可以用什么替代。孩子們利用這些半成品可以創(chuàng)造性地玩他們自己的游戲,這樣既發(fā)揮了幼兒的主體性,也培養(yǎng)了孩子的動手操作能力和想象力。在游戲“娃娃超市”時,孩子們邊走邊逛,從超市中買了許多的物品,并結(jié)伴同行。逛了一會兒后,竟然用買來的物品自主辦成了一個家庭,而且在家里極其興致地忙碌著,還熱情地邀請朋友到他們家中做客。這是孩子們自主玩出的新游戲,教師一直注意觀察,沒有干涉孩子們的游戲,不久老師也被邀去做客了,孩子們的創(chuàng)造力、想象力得到充分地發(fā)揮。
總之,有教師指導(dǎo)的游戲更能促進游戲水平的提高和幼兒能力的發(fā)展。教師在鼓勵幼兒自主探索、嘗試的前提下,給幼兒以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能使游戲得以繼續(xù)延伸,而且能讓幼兒在不斷嘗試的過程中獲得成功感和勝任感,充分戰(zhàn)線游戲的自主性。
所謂社會性,是指人在形成自我意識,進行社會交往,內(nèi)化社會規(guī)范,進行自我控制及進行其它社會活動時所表現(xiàn)出來的心理特征。社會性發(fā)展是幼兒心理發(fā)展的一個重要方面。一個幼兒如果沒有良好的社會性,不懂得如何做人、如何適應(yīng)社會生活,沒有社交的能力及與人協(xié)作的精神,那么,他的心理發(fā)展就是不全面的。80年代中期,“日、美、歐學(xué)前教育、保育會議”就呼吁兒童個性的全面發(fā)展,特別提出要重視兒童的社會性和情感的發(fā)展?,F(xiàn)代社會對人才的要求也越來越偏重溝通協(xié)調(diào)能力、團隊協(xié)作精神等。幼兒期是孩子發(fā)展的關(guān)鍵期,作為幼兒的啟蒙老師,應(yīng)給予幼兒正確的引導(dǎo),以促進其良好社會性品質(zhì)的形成。我國學(xué)前教育專家盧樂山曾說:“兒童從自我中心過渡到做一個社會的人,重要的變化在游戲之中?!笨梢?,游戲是我們向孩子進行社會化教育的重要途徑,而屬于傳統(tǒng)文化的民間游戲,因為它易學(xué)、易會、易傳、及具有較強的趣味性等特點,也深受孩子們的喜愛。而且民間游戲在經(jīng)過漫長的時間隧道以后,它所蘊含著的不同民族、不同地方的民間氣質(zhì)和文化素養(yǎng)非常濃厚。同時它也有約定俗成的游戲規(guī)則,游戲中也蘊含著道德規(guī)范,行為準則等,都會時時出現(xiàn)在孩子的游戲之中,使孩子們在游戲的假想中,在一次次的反復(fù)感受、實踐中,他們的社會道德知識、道德行為、道德情感等社會性的發(fā)展不斷得到擴大、鞏固、升華。
一、幫助幼兒獲得成功,增強幼兒的自信心。
有位哲人說:“自信心是每個人事業(yè)成功的支點,一個人若沒有自信心,就不可能大有作為。有了自信心,就能把阻力化為動力,戰(zhàn)勝各種困難,敢于奪取勝利?!薄队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中社會領(lǐng)域?qū)τ變喊l(fā)展的第一個目標(biāo)就是:“能主動地參與各項活動,有自信心”,可見也把幼兒自信心的發(fā)展放在了首位。實踐證明,民間游戲特別是民間體育游戲的開展能夠幫助孩子增強自信,培養(yǎng)快樂的情感。
民間體育游戲具有趣味性、娛樂性、隨機性等特點,它的內(nèi)容一般是生動具體,形式也非?;顫?、輕松,同時還配有節(jié)奏明快、郎郎上口的兒歌、繞口令等,非常受孩子們的歡迎,孩子們在游戲活動過程中能得到強烈的情感體驗。每當(dāng)孩子們在克服困難,學(xué)會某種動作時,他們都會產(chǎn)生一種喜悅心情,感到自己有所進步而增強了自信心。如:在大班開展的“斗雞”游戲,大部分孩子很快掌握了斗賽的技能,勇敢地和同伴進行較量,但也有個別很膽怯的孩子,不敢和同伴斗賽。這時我就有意識地請能力、體力相當(dāng)?shù)暮⒆舆M行互動游戲。經(jīng)過老師的不斷鼓勵,并在同伴加油聲下,孩子嘗試參與了。正因為體力相當(dāng),孩子之間的懸殊不大,從中孩子也體會到了游戲的快樂。在這不經(jīng)易間,孩子的自信心就樹立起來了。此外,如果孩子們在練習(xí)一個基本動作或進行某項比賽時,通過自己的努力完成了任務(wù),老師應(yīng)該及時地給予表揚、鼓勵,讓孩子們看到自己的進步,從而產(chǎn)生一種快樂與滿足的情感體驗。使孩子在今后面臨困難時,都會自覺的充滿信心去努力克服困難。
二、利用集體評價的方式,加強幼兒的規(guī)則意識。
俗話說:“沒有規(guī)矩,不成方圓?!鄙鐣?guī)則和日常生活規(guī)則的教育是幼兒階段社會性教育的重頭戲?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》的社會領(lǐng)域第三個教育目標(biāo)提出的是:“理解并遵守日常生活中基本的社會行為規(guī)則?!备黝愑螒蚴怯變簣@日常教學(xué)活動開展的重要手段,開展游戲能幫助幼兒建立良好的規(guī)則意識。皮亞杰說過:“兒童游戲包含著大千世界的一種縮影。這種游戲中的微型世界反映了由一系列約定俗成的社會規(guī)則所建立起來的人際關(guān)系。”而許多民間游戲的順利進行,都取決于幼兒對游戲規(guī)則的掌握,如:切西瓜、貼人、貓抓老鼠等。只有共同遵守規(guī)則,才能齊心協(xié)力地完成一種活動。在平時的游戲中,它們的趣味性都會對幼兒產(chǎn)生誘惑,從而破壞某些規(guī)則。如何使他們控制自己的行為遵守規(guī)則,從新的角度看問題,成為我們和孩子開展游戲時思考的方向。例如:民間游戲“丟手帕”,它的規(guī)則是:幼兒圍成一圈坐在地上,其中一個幼兒在小伙伴的兒歌聲中有節(jié)奏的繞圈跑,并偷偷地把手帕丟到其中一個小朋友的后面,邊上的幼兒不能說出手帕在誰的后面。如果被丟到手帕的幼兒因沒有發(fā)現(xiàn)自己后面的手帕仍坐在地上,而被丟手帕的小朋友抓住,那么,被抓住的幼兒就要向大家表演一個節(jié)目。絕大多數(shù)幼兒都能遵守規(guī)則,但是,頑皮的幼兒卻難以遵守,經(jīng)常會說出手帕在誰的后面。此時,我就采取集體評價的方式,請大家來評價這種游戲行為,從而促使幼兒遵守游戲規(guī)則,使幼兒的規(guī)則意識不斷得到鞏固和擴大。
三、以合作性競賽形式,培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)助的精神。>
同齡孩子集體的相互影響,在孩子成長中具有重要的作用。在民間游戲中,對幼兒進行道德品質(zhì)教育的內(nèi)容是很生動、廣泛的。在游戲中,幼兒經(jīng)常需要扮演角色,角色中的思想、行為、情感、態(tài)度將直接或間接地影響著幼兒的思想、行為習(xí)慣,從中學(xué)會正確處理人與人之間的關(guān)系,學(xué)會一些好的品質(zhì),如團結(jié)友愛、協(xié)調(diào)合作、克服困難、集體主義精神等。因此,我們老師在設(shè)計游戲活動時,盡量選擇一些有競爭性質(zhì)的、合作意識強的活動。如我們經(jīng)常和孩子開展的游戲“抬轎子”競賽活動,需要兩個人用手搭一座轎子,另一個人就坐在轎子上,然后走到終點,孩子們知道要在游戲中取得勝利,就必須與同伴友好合作、互相幫助,克服困難。在這過程中幼兒逐步增強了合作意識,幼兒的合作能力在原有的基礎(chǔ)上有了發(fā)展,他們體驗到了合作的重要和快樂,孩子們更加活潑開朗了。再如游戲“炸碉堡”接力賽,做碉堡的孩子知道要與同伴合作游戲外,他還必須遵守游戲的規(guī)則,克服自己的沖動,學(xué)會忍耐、等待,與他人輪流游戲。而在接力賽奔跑的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)互相碰撞的現(xiàn)象,老師就會及時鼓勵孩子互相道歉原諒對方。由此可見,民間游戲活動為培養(yǎng)孩子良好的社會適應(yīng)能力及良好的個性品質(zhì)創(chuàng)造了有利的條件和機會。我國教育家陳鶴琴先生說過:“在運動比賽中,我們可以學(xué)習(xí)許多做人做事的美德、合作、犧牲、互助都是可以在團體中養(yǎng)成?!?/p>
四、給予幼兒對話、協(xié)商的機會,促進交往能力的發(fā)展。
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中社會領(lǐng)域的指導(dǎo)要點中指出:“幼兒與成人、同伴之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其社會學(xué)習(xí)的重要途徑。應(yīng)為幼兒提供人際間相互交往和共同活動的機會和條件,并加以指導(dǎo)。”民間游戲與幼兒社會性的發(fā)展有密切關(guān)系。研究表明:積極的社會化更可能出在自由游戲中,而不是出現(xiàn)在成人組織或設(shè)計的活動中。
首先,民間游戲提供了語言表達的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會了表達,豐富了詞匯,而且兒歌趣味性強,有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個幼兒在游戲的同時用語言“炒、炒、炒黃豆,炒炒黃豆翻個身”等,兩人邊念兒歌邊拍手,使他們心情愉快,增進了同伴間的情感交流。
其次,由于幼兒個性有差異,在游戲過程中難免會發(fā)生不同意見,產(chǎn)生各種矛盾。這就需要進行充分協(xié)商,統(tǒng)一意見,協(xié)調(diào)彼此的行動,達到合作的目的。例如:孩子在玩民間游戲“貓抓老鼠”時,扮演貓和老鼠的幼兒為“老鼠怎樣算被抓住‘”而爭執(zhí)起來。這個說他“的衣服被老貓碰到了就算抓住”,那個說自己“已經(jīng)逃出老鼠籠就不算被抓住”。這時,我讓孩子們回到身邊,讓他們互相討論商量,制定一個“被抓住”的標(biāo)準,我引導(dǎo)他們統(tǒng)一了意見,最后,他們又愉快地玩起了游戲。在游戲中,幼兒平等的關(guān)系,使他們有多方面的交流,并且相互影響著,教師要指導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)換位思考,使他們真正體會到自己是集體中的一員,學(xué)會站在他人的立場上看自己,意識到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會服從人們之間關(guān)系的準則,而克服自我中心,形成適應(yīng)社會需要的社會性行為。正如瑞吉歐教育理念所說的:“兒童是堅強的,他們有能力擔(dān)當(dāng)自我成長過程的主角,兒童之間盡管有著一定的差異,但他們都試圖通過與別人的對話,互動與協(xié)議來找到自己的定位,找到與別人的共同點與不同點。
社會教育是做人的教育。豐富幼兒社會教育的內(nèi)容,采取多樣的社會教育形式,讓幼兒而在充滿趣味的游戲中使身心得到全面,健康地發(fā)展。
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