小班教育隨筆。
眾所周知,對于一名優(yōu)秀的人民教師來說,我們必須要對自己的教育教學行為負責,而教育筆記有益于學生可以更好地接受新知識。我們可以從哪些方面寫教育筆記呢?以下是小編為大家精心整理的“教育隨筆:小班幼兒角色游戲的指導”,僅供參考,希望能為您提供參考!
一、創(chuàng)設(shè)良好環(huán)境,提供豐富的游戲材料,激發(fā)游戲興趣。
幼兒的游戲離不開各種豐富的游戲材料,形象逼真的游戲材料會使幼兒產(chǎn)生遐想,從而萌發(fā)他們做游戲的愿望。由于小班孩子年齡小,能力弱的特點,我們以提供成品的游戲材料為主,主要是發(fā)動孩子和家長一起收集廢舊的瓶瓶罐罐,經(jīng)過我們老師的改造,再次利用,既逼真又節(jié)省,這樣使孩子們玩游戲的興趣大增。
二、結(jié)合主題,生成游戲,豐富游戲內(nèi)容。
提倡的是各教育元素整合進行,各領(lǐng)域有機滲透,因此我們平時也很注重把游戲和主題結(jié)合起來,更好地發(fā)揮游戲的作用。本學期,我們根據(jù)不同主題的開展,抓住幼兒的興趣,生成了“小醫(yī)院”、“超市”、“點心店”等游戲,使游戲真正成為課堂活動的延伸。主題與游戲緊密結(jié)合,使角色游戲的內(nèi)容更廣泛、深入,讓孩子的情感、知識在游戲中得到進一步的提升。
三、加強角色意識,豐富游戲經(jīng)驗。
小班幼兒在角色游戲剛開始時角色意識是很淡薄的,表現(xiàn)在有些幼兒常常無所事事,處于一種觀望狀態(tài),還有些幼兒搶著做同一角色,或者在游戲進行中,有的幼兒一會兒說自己是媽媽,一會兒又說自己是娃娃啦姐姐啦,搞不清自己究竟是誰?游戲很難開展下去,于是,我們就實行了掛牌游戲,問幼兒“你今天要做什么?”“誰愿意和他們一起做?”“告訴大家你今天扮演誰?”等等,讓幼兒掛著牌子,來幫助他們明確自己的角色。如在一次游戲中,當一個娃娃家的爸爸肖涵抱著娃娃去散步時,看到別人在玩槍,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時我就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?”當幼兒走過來抱娃娃時,我就適時提醒他:“娃娃家的爸爸應照顧好孩子,不能讓孩子走丟了。”針對一些平時較內(nèi)向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當顧客,當娃娃家的客人等。
四、注重游戲評價,提高游戲水平。
講評是角色游戲的重要組成部分,在講評活動中,師生共同參與,講述游戲情況,交流活動經(jīng)驗,同時還能一起解決困惑,共同分享彼此的快樂。雖然是小班的孩子,語言表達不是很連貫,也不精煉,但每次游戲后,他們很樂意表現(xiàn)自己,都喜歡講講活動中所發(fā)生的事,于是,每次活動后我們都給幼兒講述的機會,讓孩子們來說說自己今天扮演的角色,做了哪些事情等等。如:每次游戲后,娃娃家的爸爸媽媽總是有很多的想法要告訴大家:“今天我們娃娃過生日了!”“今天我們家里有小偷來偷錢?!薄巴尥弈虼擦?,我和媽媽一起洗被子了?!钡鹊?。在一次一次的講評中,孩子們參與的積極性也越來越高,參與講評的孩子也多了,聲音也變得自信而響亮了,語言表達能力也得到了提高。在講評中,還可以通過表揚那些玩得好的幼兒來激勵其他幼兒。游戲中出現(xiàn)的問題,也可以通過這一環(huán)節(jié)來讓幼兒參與討論,共同商量、解決。比如游戲過程中,我發(fā)現(xiàn)一些幼兒總是把娃娃亂扔,一會兒丟在煤氣灶上,一會兒又扔在籃子里。于是在講評過程中,我將這一問題提了出來,請幼兒來說一說這樣做好不好,為什么?該怎么做?孩子們立刻討論開了,“娃娃要放在床上”“爸爸媽媽可以抱著娃娃”“還可以帶著娃娃一起碗”……通過與孩子們的共同討論來解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而在下一次游戲中能得以改進,在游戲中也能培養(yǎng)幼兒的責任意識。
總之,角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡,并能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強的游戲方式。要真正實現(xiàn)角色游戲的教育功能,教師的指導是必要的,且是重要的,它能確保角色游戲教育作用的體現(xiàn),促進幼兒多方面充分發(fā)展。適時的指導,不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進角色交往,還能提高幼兒組織活動的能力,發(fā)展幼兒的主動性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。
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游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,尤其愛戶外游戲,戶外是一個開闊的天地,在戶外,他們會自然的玩,自然地成長,熙然地獲得各方面的發(fā)展。那么,應該如何指導中班幼兒的戶外游戲呢?
一、教師在幼兒游戲中應以適宜的行為影響幼兒的表現(xiàn)
在組織中班幼兒戶外游戲時,我感到不論在什么時候,教師都應作為幼兒游戲中的大伙伴,以和幼兒平等的身份參與到幼兒的游戲中去。在實際中我發(fā)現(xiàn),中班幼兒玩競賽性游戲往往效果不好。比如在游戲中老師經(jīng)常要不斷地重復規(guī)則和維持隊形,還要提醒幼兒協(xié)調(diào)好動作等等,忙的不亦說乎,費勁不小卻賽不起來。這主要是幼兒剛從小班升入中班,他們活動目的性較弱,往往對活動形式,活動過程感興趣,并不重視活動的結(jié)果會怎樣。例如:在游戲“小白兔拔蘿卜”比賽中,幼兒以當小白兔拔蘿卜為滿足,每個“小白兔”手里抱著“蘿卜”高興地一跳一跳的,他們并不在意快慢輸贏。因此,在游戲中,老師可以扮兔媽媽和小兔們一起拔蘿卜,一起享受勞動后的果實,與幼兒一起共享歡樂。
二、注意游戲的質(zhì)量及指導。
教師通過指導游戲,能促進幼兒游戲質(zhì)量的提高,并促進幼兒的身心水平不斷發(fā)展。3歲幼兒正處于機體急劇發(fā)育的高峰期,因此促進幼兒基本動作的發(fā)展,培養(yǎng)其堅強的意志品質(zhì)將使幼兒一生受益。比如,我和幼兒一起玩“小兔過狼窩”的游戲時,我扮兔媽媽,帶著“小兔子”們一個一個地鉆過山洞?!靶⊥米觽冏⒁饬?,我們要過狼窩了!”并要求幼兒腳步要輕,不能出聲音,悄悄地走過狼窩。大多數(shù)幼兒都能按照老師指令去做,只有幾名幼兒覺得好奇,高興地叫了起來。第一次狼窩失敗了?!靶⊥米印眰兓氐郊?,“兔媽媽”又重新講清游戲規(guī)則并告訴小兔子們:“如果在過狼窩時發(fā)出聲音,就會把窩里的老狼吵醒,老狼就會跑出來,把我們抓住,一個一個地吃掉。”第二次過狼窩時,“小兔子們”都能按要求去做。這次順利地過了狼窩?!靶⊥米觽儭睔g快地跳了起來。
實踐證明,只有選擇內(nèi)容符合幼兒需要的、能引起他們興趣和強烈愿望的戶外游戲,才能調(diào)動他們的積極性,從而有效地促進幼兒的身心發(fā)展。
游戲一開始,陽陽就選擇了銀行的游戲,銀行前面就排了長長的隊伍,晨晨說:我要領(lǐng)100元。陽陽說:不能領(lǐng)這么多,你還是領(lǐng)10元吧。晨晨點點頭,答應了。這時,后面排隊等候的幾個小男孩開始有點不耐煩了,有的往前擠,有的開始爭吵。陽陽就站起來提醒后面的小朋友:你們再吵就不給你們?nèi)″X了。似乎很有效,大家都安靜了下來。我聽了就和陽陽溝通:你試試換種更好聽的語氣說,請大家保持安靜!陽陽回答:這樣說沒有用的,他們不聽的。活似一個小大人的口氣,讓我很吃驚。
平時的角色游戲確實很多幼兒之間會發(fā)生爭執(zhí),或者吵鬧,很多時候是由老師去處理,但是有時老師會顧及不到。所以請孩子來管理也是一個不錯的辦法,但是孩子的管理方式或者說話語氣可能不是很合理,這就需要老師正確的引導。比如銀行里的工作人員應該用規(guī)范的禮貌用語,請您保持安靜!剛才發(fā)生的一幕也不能說孩子的方法不對,可能平時老師在這方面也沒有特別的注意到。所以在講評時我請陽陽小朋友說了今天銀行的游戲情況,并一起討論了工作人員要怎么招待顧客,學會使用禮貌用語。提醒幼兒作為工作人員不能大聲的斥罵顧客,這是很不禮貌的。幼兒基本上都認識了這一點,希望在以后的游戲中能慢慢的改過來。
中五班從上學期開始,就創(chuàng)設(shè)了兩個角色,一個是魔法小丑蛋糕、一個是玩轉(zhuǎn)蛋糕。這兩個角色游戲創(chuàng)設(shè)的很成功,不僅本班孩子愛玩,就連每天傍晚放學,其他班孩子也熱情高漲的玩?zhèn)€不停,無論我們中五班老師怎么勸說都不愿離開,從這些方面來看,孩子愛玩,百玩不厭,說明這兩個角色的創(chuàng)設(shè)是成功的。這學期,我們征求了孩子們的意見,孩子們還是非常愿意玩,所以角色依然是這兩個角色,但是中班下學期了,隨著孩子們游戲水平的提高,所以玩的內(nèi)容和方式方法都有所調(diào)整。
上學期,在玩轉(zhuǎn)區(qū)角里,孩子們制作“蛋糕”非常漂亮,但是制作“蛋糕”的材料不能滿足他們的需求了,我們教師就收集了各種各樣的操作材料,供他們制作。我們還提供了蛋糕圖樣,讓他們也能從中找到一些靈感。上學期的時候,這個區(qū)角里的小朋友,非常渴望有人能欣賞到他們的創(chuàng)作,做完之后,總是到教室里里讓其他小朋友看。為了解決這一個問題,我們請幼兒在區(qū)角里,先進行角色分配,有“老板”,有“員工”,“老板”負責把“員工”制作的蛋糕售賣到魔法小丑蛋糕店里”。幾次游戲下來,孩子們的游戲情緒更高了,制作的“蛋糕”更用心了。我們這學期還有三個自由人,這三個自由人可以去玩轉(zhuǎn)蛋糕里體驗制作“蛋糕”,也可以去魔法小丑蛋糕店里去購買“蛋糕”等。但是通過這段時間的游戲,孩子們雖然知道了游戲應該怎么玩,但還是有很多孩子玩著玩著就沒有遵守游戲的規(guī)則了,這就需要老師不停電把游戲中出現(xiàn)的問題,拿出來和孩子們講。最直接的方式就是拍照片,放到一體機上,讓孩子們回顧游戲的情境。但是效果還是不太理想。后天,我們就采用老師和幾個能力較強的孩子,一起玩,讓他們看的方法,孩子游戲的能力還是有所提高的。
在角色游戲中,很能培養(yǎng)一個孩子的收拾整理能力,這一點,孩子們做的非常好,都能收拾的很整潔,很熱愛自己的班集體。在今后玩游戲中,我還要認真思索,培養(yǎng)孩子們游戲中的各種能力。
三人并未商量角色,各自拿著藥箱里的東西開始擺弄材料。
琪琪拿著針筒對玥玥說:你做小客人我來給你打針。
過了一會,琪琪又換了一個聽診器給小悅聽心跳;接著又換了一個工具給玥玥看;玥玥也拿了藥箱里的東西給琪琪和周周看病……
持續(xù)了一分多鐘的時間,在此過程中,琪琪一直在給玥玥看這看那。
首先,從琪琪的一系列行為看,他在游戲中是處在一個主導的地位,決定游戲內(nèi)容,選擇場地以及選擇材料,他都是主導者。而在游戲的過程中,他也始終用動作和語言來向玥玥發(fā)出指示,在此,玥玥顯然是被動的游戲參與者。
但是從兩位的表情和游戲時間看,他們對此游戲是感興趣的,持續(xù)時間比較長。此外,他們的游戲是缺乏進展的,處在最初的擺弄材料,缺乏角色的意識。
中班幼兒在對角色的意識上還不是很明確,因此,教師可以繼續(xù)跟蹤觀察這兩個孩子,看他們在下一次游戲時是否能夠有角色出現(xiàn)。
孩子們在角色游戲的過程中存在一些問題,教師可以針對出現(xiàn)的問題,跟進下一次游戲的實施。
兒童行為表現(xiàn):陳宇彤又來到了巧手屋,她自己畫了一張蝴蝶的簡筆畫,很仔細的開始為蝴蝶的翅膀著色,一邊畫紅色、另一邊也趕緊畫上紅色,這樣對稱著畫又方便又不容易忘記,她似乎已經(jīng)很熟練了。當她畫好時,自己又小心地用剪刀給它按照輪廓剪下。她高興地跑到老師跟前,既高興又驕傲地對老師說:“老師,我畫好了,讓我的蝴蝶飛到草地上吧!”順著她指的方向,我把她的蝴蝶貼到了墻上??吹嚼蠋煄退N好后,她又高興地回到原來的位置上,又畫了一張蝴蝶的簡筆畫準備涂色了。于是老師指著畫蝴蝶的步驟圖(需要先畫一半蝴蝶,再對稱地畫出另一半)先畫出了一半蝴蝶的簡筆畫,問陳宇彤:“這只蝴蝶也想到草地上去玩,你能幫助它嗎?”“我想畫這只蝴蝶。”她只抬頭看了一下老師畫的那半只蝴蝶,就又埋頭畫她自己選的蝴蝶了。她很認真地畫,活動結(jié)束時,她特意來告訴我:“老師,那只蝴蝶我還沒畫好,明天我再畫?!?/p>
分析:1、陳宇彤對畫畫很感興趣,特別是她在涂色方面很均勻,所以她的畫經(jīng)常受到老師的表揚,畫完的作品又能上墻展示,這可能對于她來說又是一種激勵,所以她特別喜歡涂色。
2、她不愿意選擇老師給她的半只蝴蝶。這在繪畫方面,比她自己選擇的內(nèi)容要難一點??赡苷且驗橐脤ΨQ的方法自己畫線條,使她產(chǎn)生了畏懼的心理,沒有自己所選的畫那么方便,所以孩子拒絕了。。
措施:1、在孩子不愿意選擇難一點的內(nèi)容時,老師可以進一步詢問原因。如果孩子是因為有難度而不敢去嘗試,那么老師可以適當?shù)亟o予一定幫助,使她確立信心,體驗成功的快樂。
2、贊揚有挑戰(zhàn)行為的孩子,不管孩子的挑戰(zhàn)是否成功,都要肯定其行為是勇敢地、是值得大家學習的。
經(jīng)過教師仔細觀察發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中經(jīng)常會出現(xiàn)一些問題,針對這些問題,教師運用智慧運用巧妙的指導會使幼兒的問題迎刃而解。
A:幼兒的操作出現(xiàn)問題時。
幼兒在活動中出現(xiàn)操作問題主要是因為幼兒的動手能力的限制造成的,比如:大班幼兒在制作繡球花時,對卷花瓣這個動作掌握的不好,常出現(xiàn)卷不成功的現(xiàn)象,這時教師基于一些適當?shù)慕ㄗh,強調(diào)操作的要領(lǐng)就能幫助幼兒度過難關(guān),激發(fā)幼兒下次再操作的愿望。
B:幼兒出現(xiàn)玩不下去的情況。
生活區(qū)由于是幼兒最感興趣的一個區(qū)域,由于受到空間和材料的限制,一個區(qū)域人數(shù)必須有一定的限制,如,大班“花藝坊”制作6人,但是這天一名幼兒由于已經(jīng)等了2天都沒能參與到其中,所以一定要參與,甚至和其他幼兒發(fā)生了沖突,于是我讓孩子們一起想辦法,經(jīng)過討論:大家認為可以讓他當發(fā)紙和收紙渣的人,問題得到了解決。使游戲可以順利進行。
C:幼兒創(chuàng)造性行為出現(xiàn)時。
每當幼兒的創(chuàng)造性思維出現(xiàn)時,教師一定要及時發(fā)現(xiàn)并且給予適當?shù)墓膭睢H纾涸凇笆止し弧?,幼兒制作鳥巢時,有個幼兒做完鳥巢給鳥巢四周粘上了許多的泡泡泥搓成的小球球,老師及時的給予肯定,再鼓勵他試試看還能怎樣裝飾鳥巢。
D:針對幼兒的個體差異。
每個幼兒的個性發(fā)展和能力都存在著個體差異,科學區(qū)的操作要求幼兒具有一定的技能才能進行,但是對于同一個操作材料,能力要求也是不同的。比如,在科學區(qū)“好玩的多米諾”中,我將操作圖卡中的圖案設(shè)計成“直線”“Y型線”“蝸牛線”,以適應不同能力的小朋友,讓不同發(fā)展水平的孩子都可以在原有基礎(chǔ)上得到發(fā)展。
教師應在幼兒區(qū)域區(qū)的活動中扮演不同的角色,不僅是一名指導者、引導者,而且是幼兒的一名玩伴、調(diào)解員和冷靜的旁觀者。要仔細觀察,把握正確的時機和適時推出的時機,只有這樣才能彰顯教師的教育藝術(shù)的真正價值,最終使幼兒在活動中得到全面和有效的發(fā)展。
自從發(fā)現(xiàn)這個辦法后,我覺得很靈,既能讓他們減少等待,又能讓他們玩得開心,真是一件一舉兩得的好事。
所以,我們在組織幼兒的活動時,要靈活地運用策略,多變換方法,才能使活動進行順暢,幼兒也都能有事可干,也能提高他們之間和諧相處的能力。
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