教案課件是老師需要精心準(zhǔn)備的,這就需要我們老師自己抽時間去完成。教案是教師評價個人學(xué)識水平的重要工具。您所需要的“動畫課件”現(xiàn)在可以使用了,與朋友分享傳遞知識把這篇文章發(fā)送給您的朋友們吧!
flash動畫可以制作多種多樣的課件,而且簡單又方便,下面是小編為大家推薦小學(xué)flash動畫課件的內(nèi)容,希望能夠幫助到你,歡迎大家的閱讀參考。
方法/步驟1上網(wǎng)搜索并下載Flash CS3 PRO,安裝過程很簡單,直接點擊下一步即可完成。完成后按照提示重新啟動計算機,即可正常使用。2打開Flash,點擊“文件”-“新建”,在彈出的窗口中選擇“Flash幻燈片演示文檔”,然后點擊“確定”正式進入編輯界面。3點擊“插入”-“新建元件”,新建一個名為“背景”的圖形元件,點擊“確定”后進入“背景編輯”界面。選擇“文件”-“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入文件到庫”,選擇一個背景圖片導(dǎo)入庫中。4雙擊庫中的'圖形元件“背景”,進入“背景”元件編輯狀態(tài),然后將導(dǎo)入到庫中的背景圖片拖入到當(dāng)前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。5點擊窗口左側(cè)的“幻燈片1”進入幻燈片編輯狀態(tài),將庫中的“背景”元件拖放到當(dāng)前窗口中。然后選擇工具欄中的文字工具,為當(dāng)前幻燈片添加文件“百度經(jīng)驗 --經(jīng)驗來源于生活”。6在“幻燈片1”上右擊,從彈出的菜單中選擇“插入屏幕類型”-“幻燈片”,新建一個新的“幻燈片2”。選擇工具欄中的“選擇”工具,點擊幻燈片1的窗口,然后選擇一種背景色進行填充,然后選擇“文字”工具。在幻燈片2上輸入文本“歡迎交流”文本字樣,并設(shè)置字體的大小和顏色。7選擇“幻燈片1”,然后點擊“窗口”→“行為”,打開“行為”面板。8點擊“行為“面板中的”+“號,從彈出的的下拉列表中選擇”屏幕“→”轉(zhuǎn)到下一幻燈片“。9最后發(fā)布制作的幻燈片文檔。選擇“文件”-“發(fā)布設(shè)置”,打開“發(fā)布設(shè)置”對話框,勾選“Flash(*.,swf)”,輸入要發(fā)布的文件名,最后點擊“發(fā)布”按鈕發(fā)布即可。10找到生成的文件”MYDISP.swf“文件,然后右擊,選擇”Adobe Flash Player 9.0“打開,然后就可以測試一下效果啦。當(dāng)點擊第一張幻燈片時就要轉(zhuǎn)到下一張幻燈片上。至此,整個幻燈片制作過程完成,大家可以依據(jù)這個制作原理,制作出自己喜歡的幻燈片來。
在當(dāng)今社會,隨著科技的發(fā)展和教育改革的不斷深化,教育方式也逐漸呈現(xiàn)多樣化和創(chuàng)新化的趨勢。英語動畫課件作為一種新型的教學(xué)手段,在教育領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越重要的作用。本文將詳細探討英語動畫課件的定義、特點、優(yōu)勢以及應(yīng)用方式。
我們來了解一下英語動畫課件的定義。英語動畫課件是指以動畫形式展現(xiàn)的英語教學(xué)課件,通過生動有趣的動畫內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,提高其注意力和記憶力。英語動畫課件通常包括故事情節(jié)、角色形象、對話交流等元素,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)英語,實現(xiàn)知識的傳授和技能的培養(yǎng)。
英語動畫課件具有多種特點。首先是生動形象,通過精美繪制的動畫畫面和逼真表現(xiàn)的角色形象,讓學(xué)生能夠在感官上得到更直觀的學(xué)習(xí)體驗。其次是互動性強,英語動畫課件往往設(shè)置了各種小測驗和互動環(huán)節(jié),讓學(xué)生積極參與其中,增加學(xué)習(xí)的樂趣和效果。再次是多樣化教學(xué)內(nèi)容,英語動畫課件涵蓋了英語聽力、口語、閱讀、寫作等方面,讓學(xué)生能夠全面提升英語能力。
英語動畫課件的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在以下幾個方面。首先是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,英語動畫課件具有生動有趣的內(nèi)容和形象,能夠吸引學(xué)生的注意力,讓他們更加愿意投入到學(xué)習(xí)中。其次是提高學(xué)習(xí)效果,英語動畫課件通過視聽結(jié)合的方式,讓學(xué)生能夠更容易地理解和記憶英語知識,提高學(xué)習(xí)效率。英語動畫課件還具有隨時隨地學(xué)習(xí)的便利性,學(xué)生可以在電腦、平板、手機等設(shè)備上隨時打開英語動畫課件進行學(xué)習(xí),不受時間和地點的限制。
我們來探討一下英語動畫課件的應(yīng)用方式。在教育教學(xué)中,英語動畫課件可以作為課堂教學(xué)的輔助手段,老師可以通過播放英語動畫課件的方式引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。英語動畫課件還可以作為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的資源,學(xué)生可以在課后通過觀看英語動畫課件進行復(fù)習(xí)和鞏固。英語動畫課件還可以應(yīng)用在英語角、英語夏令營等活動中,為學(xué)生提供更加多樣化和豐富的英語學(xué)習(xí)體驗。
英語動畫課件作為一種新型的教學(xué)手段,在英語教育領(lǐng)域中具有廣闊的應(yīng)用前景。通過生動有趣的動畫內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果,實現(xiàn)知識的傳授和技能的培養(yǎng)。希望未來能有更多的教育機構(gòu)和教師采用英語動畫課件,為學(xué)生提供更好的英語學(xué)習(xí)體驗。
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能目標(biāo):了解制作動畫的常用軟件,了解gif animator 5軟件及其特點,會用ulead gif animator制作簡單的gif動畫。
2、過程與方法目標(biāo):借助 ulead gif animator 軟件將動畫分解成一組圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;學(xué)生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
3、情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):通過了解動畫制作軟件并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。并在學(xué)習(xí)中認識到動畫不僅是一種技術(shù),更是一種文化藝術(shù);理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。
二、教學(xué)重難點
1、教學(xué)重點:動畫原理的理解。
2、教學(xué)難點:gif動畫的制作。
3、教 具:微機室
4、教學(xué)方法:講授法、討論法、任務(wù)驅(qū)動法,小組協(xié)作法
三、教時安排:1個課時
四、教學(xué)過程:
素材資源:教師事先準(zhǔn)備好一些動畫素材,發(fā)送到學(xué)生電腦上。
教 師 活 動
學(xué) 生 活 動
說 明
一、視頻導(dǎo)入
1、播放視頻“小破孩防火”和“遇到火災(zāi)怎么辦”;
2、gif格式——一種常用的網(wǎng)頁圖形格式,適合于制作卡通、徽標(biāo)等圖像;它可以存儲單幅的圖像之外,還可以存儲多幅圖像組成動畫。gif格式可以將單幀的圖像組合起來,然后輪流播放每一幀而成為動畫。它常用于網(wǎng)頁之中,也可以作為手機的屏幕保護動畫。
學(xué)生觀看視頻,聽講解;
學(xué)生回憶gif格式的特征。
從防火知識小動畫視頻導(dǎo)入,既能密切知識聯(lián)系生活實際,創(chuàng)
設(shè)學(xué)習(xí)情境,又
能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、講授新課
1、介紹gif動畫制作軟件ulead gif animator。
ulead gif animator動畫制作軟件,是目前功能最強、操作最簡易、使用也最廣泛的gif動畫制作軟件。該動畫制作軟件還可以連結(jié)到繪圖軟件,來作圖片的編輯修改,使用它來制作動畫可說是相當(dāng)?shù)谋憷?/p>
2、創(chuàng)設(shè)情境
(1)欣賞gif動畫
提問:這幾幅小動畫有哪些特點?猜猜由幾幀組成?
(2)gif小動畫分解(分析動畫的組成,理解動畫原理。)
案例1:新建文件,添加一組“我跑”的圖片,播放動畫觀察效果。
結(jié)論:動畫——是將一張張靜止的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。
其原理是:因為單張圖片快速而且連續(xù)的播放,會讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺暫留”的現(xiàn)象,我們會感到圖片中的物體正在動作。
案例2:新建文件,添加一組“中國必勝”的圖片,播放動畫觀察效果,讓學(xué)生再次感受圖片的運動效果。
1.認真聽老師講解,認識gif動畫制作軟件ulead gif animator 5。
2.學(xué)生仔細觀察,討論、交流意見。
使抽象的知識形象具體,便于學(xué)生接受。
3、動手制作、親身體驗
演示操作步驟:
(1)找到ulead gif animator 5 軟件,打開gif animator 5 后出現(xiàn)啟動向?qū)У膶υ捒驎r,選擇“關(guān)閉”按鈕。
(2)在gif animator中,選擇“文件”菜單中的“打開圖像”子菜單,打開要制作gif動畫的第一張圖像。
單擊窗口底部“幀面板”中的“ ”(添加幀)按鈕,添加一個空白幀。再單擊頂部工具欄中的“ ”(添加圖像)按鈕,打開第二張圖像。
(3)然后按照同樣的操作方法,將所需的圖像都添加進來。
(4)單擊“幀面板”中的“ ”(播放動畫)按鈕查看動畫的播放效果,單擊“ ”(停止動畫)按鈕停止播放。
1、學(xué)生觀看教師指導(dǎo),思考;
2、學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫“我跑”;
3、選出完成比較快的小組成員兼當(dāng)“小老師”,幫助其他同學(xué)完成動畫。
通過選拔“小老師”激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,在練習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生的對信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí)興趣。
4、鞏固與拓展練習(xí)
(1)學(xué)生相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。
(2)播放幾幅含有文字內(nèi)容的gif動畫和具有視頻效果的動畫。提示學(xué)生嘗試ulead gif animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。
1、學(xué)生之間交流,發(fā)表自己的見解;
2、同學(xué)之間互相討論,根據(jù)老師的提示完成任務(wù)。
拓展思維,開動腦筋,培養(yǎng)學(xué)生動手探究能力和操作能力;
通過相鄰?fù)瑢W(xué)討論的方式,培養(yǎng)學(xué)生交流與協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。
三、課堂小結(jié)
1、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。
2、請學(xué)生敘述gif動畫制作的主要步驟。
師生相互間交流、補充。
培養(yǎng)學(xué)生對所學(xué)知識反思的意識
四、課堂作業(yè)
比一比(看誰做得又快又好)
任務(wù):1、制作眨眼睛的女孩
2、制作kity小動畫
(任選其中一種完成即可)巡視指導(dǎo)。
學(xué)生動手練習(xí),互相討論作品的制作過程
鞏固所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維
姓 名: 大學(xué)生個人簡歷網(wǎng) 年 齡: 17
戶口所在: 湛江 國 籍: 中國
婚姻狀況: 未婚 民 族: 漢族
身 高: 165 cm 體 重: 55 kg
人才類型: 應(yīng)屆畢業(yè)生
應(yīng)聘職位: 動漫/游戲/手機,廣告,店員/營業(yè)員
工作年限: 0 職 稱: 無職稱
求職類型: 兼職 可到職日期: 隨時
月薪要求: 1500~1999元 希望工作地區(qū): 番禺區(qū),海珠區(qū),
畢業(yè)院校: 廣東省輕工職業(yè)技術(shù)學(xué)校
最高學(xué)歷: 中專 獲得學(xué)位: 畢業(yè)日期: 2014-07
專 業(yè) 一: 動畫制作 專 業(yè) 二:
起始年月 終止年月 學(xué)校(機構(gòu)) 所學(xué)專業(yè) 獲得證書 證書編號
語言能力
外語: 英語 較差 粵語水平: 良好
其它外語能力:
國語水平: 優(yōu)秀
工作能力及其他專長
繪畫基礎(chǔ)一般,熟練FIASH、PS等繪畫工具。想象空間較大,寫過劇本。
個人自傳
口才還行、心理承受壓力強、能吃苦耐勞。目前初入社會,經(jīng)驗些許不足,希望能夠進入有學(xué)習(xí)氛圍的職位去磨練,去吸取經(jīng)驗。
準(zhǔn)備:1、人手一份雙面的小雞出殼操作玩具。
2、每組一份A本(手翻動畫書),B本(打亂的手翻書)
過程:
一、引出,感知靜止的圖片要快速翻閱,才能產(chǎn)生動畫。
1、出示兩副分開的圖畫引出。
青老師手上有兩張圖片,一張畫著小雞,一張畫著蛋殼。
2、幼兒操作發(fā)現(xiàn)。
你有什么辦法可以讓小雞從這只蛋殼里出來嗎?(幼兒自由回答)
我把這兩張圖片粘在一起,現(xiàn)在你有什么辦法讓小雞從蛋殼里出來嗎?(幼兒回答示范操作)
請你去后面試試看,可不可以成功。
(教師可穿插用慢速的轉(zhuǎn))
2、總結(jié):原來要快速的轉(zhuǎn)才可以看到小雞出殼。(教師強調(diào)快,并出示快)
二、好玩的手翻書,感知動畫的產(chǎn)生。
(一)感受A本的動畫的有趣.
1、現(xiàn)在老師有很多副圖畫,把它們裝訂成了一本書.
2你平時是怎么翻書的?你有辦法可以很快速的一頁頁翻看嗎?(請1-2名幼兒示范)
3我為每組小朋友也準(zhǔn)備了一本書,你用剛剛的快速翻書的方法試一試,看一看,呆會來告訴大家你的發(fā)現(xiàn).
(幼兒操作)
4分析總結(jié).
你剛剛發(fā)現(xiàn)了什么?它是怎么動的?
5現(xiàn)在我們一起來看看是不是可以看到你們所說的動畫.(教師在投影下翻閱A本)
(二)感受B本,發(fā)現(xiàn)與A本動畫的不同.
1我有帶來了另外的基本B本,也用剛剛的方法去試試,你能看到跟A本一樣的動畫嗎?(幼兒操作)
2你看到和A本一樣的動畫了嗎?
3這是為什么?
4我們一起來看看A本B本里的圖畫是怎么樣的?這是A本里的圖畫,它的位置是怎樣變化的?
B本上的圖畫又是怎么變化的?(有規(guī)律的,有順序的放,還是隨意胡亂的擺放的?)
5另外幾本是不是也是這樣的嗎?
6總結(jié):所有A本上的餓圖畫是按照一定的順序的,能夠看到有趣的動畫.B本上的所有圖畫是胡亂擺擺放的,看不到有規(guī)的動畫.
(教師拿出123.....的標(biāo)記)
7整體總結(jié).今天看到動畫要快速的轉(zhuǎn),翻,書本里的圖畫要有順序擺放,其實這就是動畫的小秘密.
(三)感受生活中的運用,動手自制手翻書.
1掌握了這些小秘密,我們就可以自己動手來做動畫片了呢?
2我按照小木偶的動作拍了很多張照片,第一張,第二張......現(xiàn)在我要快速的放了哦,動起來了嗎?(教師操作滾動照片)
3你們想不想自己來做有趣的動畫呢.我也為你們準(zhǔn)備了很多圖片,你們也去試一試吧.
近年來,隨著科技的發(fā)展和應(yīng)用的普及,各種各樣的教學(xué)方法被應(yīng)用到學(xué)校的課堂上。其中一種備受矚目的新教學(xué)方法就是數(shù)學(xué)動畫課件。數(shù)學(xué)動畫課件以其獨特的教學(xué)方式,給學(xué)生帶來了全新的學(xué)習(xí)體驗,幫助他們更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識。
數(shù)學(xué)一直以來都是讓很多學(xué)生頭痛的學(xué)科,他們往往很難理解和解決數(shù)學(xué)題。尤其在學(xué)習(xí)抽象的概念和定理時,學(xué)生們更容易感到困惑和無助。然而,數(shù)學(xué)動畫課件通過圖形化和動態(tài)化的展示方式,將抽象的概念和定理形象地展示出來,使學(xué)生們能夠更好地理解和記憶這些知識點。
舉個例子來說,我們來看一個關(guān)于勾股定理的數(shù)學(xué)動畫課件。在傳統(tǒng)的教學(xué)方式下,教師會用黑板或白板來講解勾股定理,但這些靜態(tài)的表示方式往往不能夠直觀地表達出這個概念。然而,通過數(shù)學(xué)動畫課件,學(xué)生們可以清晰地看到直角三角形的兩個直角邊和斜邊的關(guān)系。動畫中可以展示出三角形以及邊長的變化過程,使學(xué)生們能夠更加深入地理解勾股定理。
數(shù)學(xué)動畫課件不僅限于單一的概念或定理的展示,還可以結(jié)合實際問題的解決過程,讓學(xué)生們更好地應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。例如,在解決實際問題時,學(xué)生們往往需要將問題抽象化,并應(yīng)用到具體的公式中。通過數(shù)學(xué)動畫課件,學(xué)生們可以看到問題的具體場景,隨著動畫的進行,他們可以看到各種參數(shù)的變化和解題過程的演示。這樣一來,學(xué)生們可以更好地理解問題的解決方法,并能夠更靈活地應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。
除了在課堂上使用,數(shù)學(xué)動畫課件還可以作為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的工具。學(xué)生們可以在自己的電腦上或其他設(shè)備上觀看數(shù)學(xué)動畫課件,隨時隨地進行學(xué)習(xí)。這樣,學(xué)生們不僅可以在課堂上加深理解,還可以在家里或其他地方進行復(fù)習(xí)和鞏固。
當(dāng)然,數(shù)學(xué)動畫課件并不是萬能的解決方案。教師在使用數(shù)學(xué)動畫課件時,仍然需要結(jié)合適合的教學(xué)方法和活動來輔助教學(xué)。例如,在數(shù)學(xué)動畫課件結(jié)束后,教師可以組織學(xué)生們進行小組討論,通過問題解答和實踐活動來加深對數(shù)學(xué)知識的理解。
總而言之,數(shù)學(xué)動畫課件以其獨特的教學(xué)方式,給學(xué)生們帶來了全新的學(xué)習(xí)體驗。通過圖形化和動態(tài)化的展示方式,數(shù)學(xué)動畫課件能夠讓學(xué)生們更好地理解和掌握數(shù)學(xué)知識。它不僅可以在課堂上使用,還可以作為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的工具。然而,數(shù)學(xué)動畫課件并非萬能,教師們?nèi)匀恍枰Y(jié)合適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法和活動來輔助教學(xué)。通過合理地運用數(shù)學(xué)動畫課件,我們有望改變學(xué)生對數(shù)學(xué)的看法,激發(fā)他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
《制作GIF動畫》教學(xué)設(shè)計
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能目標(biāo):了解制作動畫的常用軟件,了解gifanimator5軟件及其特點,會用uleadgifanimator制作簡單的gif動畫。
2、過程與方法目標(biāo):借助uleadgifanimator軟件將動畫分解成一組圖片,幫助學(xué)生理解動畫的原理;學(xué)生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時獲得動畫制作中的相關(guān)知識,為進一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
3、情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):通過了解動畫制作軟件并嘗試制作動畫,培養(yǎng)學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。并在學(xué)習(xí)中認識到動畫不僅是一種技術(shù),更是一種文化藝術(shù);理解動畫技術(shù)是人類文明的傳承和智慧的結(jié)晶。
二、教學(xué)重難點
1、教學(xué)重點:動畫原理的理解。
2、教學(xué)難點:gif動畫的制作。
3、教具:微機室
4、教學(xué)方法:講授法、討論法、任務(wù)驅(qū)動法,小組協(xié)作法
三、教時安排:1個課時
四、教學(xué)過程:
素材資源:教師事先準(zhǔn)備好一些動畫素材,發(fā)送到學(xué)生電腦上。
教師活動
學(xué)生活動
說明
一、視頻導(dǎo)入
1、播放視頻“小破孩防火”和“遇到火災(zāi)怎么辦”;
2、gif格式——一種常用的網(wǎng)頁圖形格式,適合于制作卡通、徽標(biāo)等圖像;它可以存儲單幅的圖像之外,還可以存儲多幅圖像組成動畫。gif格式可以將單幀的圖像組合起來,然后輪流播放每一幀而成為動畫。它常用于網(wǎng)頁之中,也可以作為手機的屏幕保護動畫。
學(xué)生觀看視頻,聽講解;
學(xué)生回憶gif格式的特征。
從防火知識小動畫視頻導(dǎo)入,既能密切知識聯(lián)系生活實際,創(chuàng)
設(shè)學(xué)習(xí)情境,又
能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、講授新課
1、介紹gif動畫制作軟件uleadgifanimator。
uleadgifanimator動畫制作軟件,是目前功能最強、操作最簡易、使用也最廣泛的gif動畫制作軟件。該動畫制作軟件還可以連結(jié)到繪圖軟件,來作圖片的編輯修改,使用它來制作動畫可說是相當(dāng)?shù)谋憷?/p>
2、創(chuàng)設(shè)情境
(1)欣賞gif動畫
提問:這幾幅小動畫有哪些特點?猜猜由幾幀組成?
(2)gif小動畫分解(分析動畫的組成,理解動畫原理。)
案例1:新建文件,添加一組“我跑”的圖片,播放動畫觀察效果。
結(jié)論:動畫——是將一張張靜止的圖片通過軟件連續(xù)地播放,產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。
其原理是:因為單張圖片快速而且連續(xù)的播放,會讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺暫留”的現(xiàn)象,我們會感到圖片中的物體正在動作。
案例2:新建文件,添加一組“中國必勝”的圖片,播放動畫觀察效果,讓學(xué)生再次感受圖片的運動效果。
1.認真聽老師講解,認識gif動畫制作軟件uleadgifanimator5。
2.學(xué)生仔細觀察,討論、交流意見。
使抽象的知識形象具體,便于學(xué)生接受。
3、動手制作、親身體驗
演示操作步驟:
(1)找到uleadgifanimator5軟件,打開gifanimator5后出現(xiàn)啟動向?qū)У膶υ捒驎r,選擇“關(guān)閉”按鈕。
(2)在gifanimator中,選擇“文件”菜單中的“打開圖像”子菜單,打開要制作gif動畫的第一張圖像。
單擊窗口底部“幀面板”中的“”(添加幀)按鈕,添加一個空白幀。再單擊頂部工具欄中的“”(添加圖像)按鈕,打開第二張圖像。
(3)然后按照同樣的操作方法,將所需的圖像都添加進來。
(4)單擊“幀面板”中的“”(播放動畫)按鈕查看動畫的播放效果,單擊“”(停止動畫)按鈕停止播放。
1、學(xué)生觀看教師指導(dǎo),思考;
2、學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自主、合作制作動畫“我跑”;
3、選出完成比較快的小組成員兼當(dāng)“小老師”,幫助其他同學(xué)完成動畫。
通過選拔“小老師”激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,在練習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生的對信息技術(shù)課堂的學(xué)習(xí)興趣。
4、鞏固與拓展練習(xí)
(1)學(xué)生相互討論各制作步驟的意義,并概括總結(jié)出動畫制作的主要步驟。
(2)播放幾幅含有文字內(nèi)容的gif動畫和具有視頻效果的動畫。提示學(xué)生嘗試uleadgifanimator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。
1、學(xué)生之間交流,發(fā)表自己的見解;
2、同學(xué)之間互相討論,根據(jù)老師的提示完成任務(wù)。
拓展思維,開動腦筋,培養(yǎng)學(xué)生動手探究能力和操作能力;
通過相鄰?fù)瑢W(xué)討論的方式,培養(yǎng)學(xué)生交流與協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。
三、課堂小結(jié)
1、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點評學(xué)生制作過程中遇到的問題。
2、請學(xué)生敘述gif動畫制作的主要步驟。
師生相互間交流、補充。
培養(yǎng)學(xué)生對所學(xué)知識反思的意識
四、課堂作業(yè)
比一比(看誰做得又快又好)
任務(wù):1、制作眨眼睛的女孩
2、制作kity小動畫
(任選其中一種完成即可)巡視指導(dǎo)。
學(xué)生動手練習(xí),互相討論作品的制作過程
鞏固所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維
三維動畫設(shè)計教學(xué)反思范文
1、鏡頭語言在建筑動畫中的運用
在這一次課中,一開始就運用了本校體育館項目作為課題的引入,可以大大的提高學(xué)生的積極性,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。 在講課的過程中,不斷播放一些電影、建筑動畫的片斷來結(jié)合理論教學(xué),同樣是可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和注意力。在課堂練習(xí)中,運用學(xué)校體育館項目的模型場景進行理論到實踐的轉(zhuǎn)換, 學(xué)生可以將剛剛學(xué)習(xí)的鏡頭語言知識立刻運用到了實際操作中,得以了實踐。在課外作業(yè)中,學(xué)生再次的復(fù)習(xí)鞏固了本節(jié)課的內(nèi)容,把理論知識真正的轉(zhuǎn)到了實踐之中。
2、鏡頭的靜態(tài)特性
在講解景別一般分類的`理論知識的同時,不斷的播放一些商業(yè)建筑動畫的片斷來分析理論教學(xué),可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和注意力。在課堂練習(xí)中,運用學(xué)校體育館項目的模型場景進行理論到實踐的轉(zhuǎn)換, 學(xué)生可以將剛剛學(xué)習(xí)的鏡頭靜態(tài)特性知識立刻運用到實際操作中,得以了實踐。在課外作業(yè)中,學(xué)生再次的復(fù)習(xí)鞏固了本節(jié)課的內(nèi)容,把理論知識再次真正的轉(zhuǎn)到了實踐之中。
3、鏡頭的動態(tài)特性
在講解鏡頭動態(tài)特性的一般分類的理論知識的同時,不斷的播放一些商業(yè)建筑動畫的片斷來分析理論教學(xué),可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和注意力。在課堂練習(xí)中,運用學(xué)校體育館項目的模型場景進行理論到實踐的轉(zhuǎn)換, 學(xué)生可以將剛剛學(xué)習(xí)的鏡頭動態(tài)特性知識立刻運用到實際操作中,得以了實踐。在課外作業(yè)中,學(xué)生再次的復(fù)習(xí)鞏固了本節(jié)課的內(nèi)容,把理論知識再次真正的轉(zhuǎn)到了實踐之中。
4、攝像機運動在3DMAX中的實現(xiàn)
在本課中,通過案例學(xué)法,分步驟地進行攝像機運動在3DMAX中的實現(xiàn),大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和注意力。在課堂練習(xí)中,運用學(xué)校體育館項目的模型場景進行理論到實踐的轉(zhuǎn)換, 學(xué)生可以將剛剛學(xué)習(xí)的知識立刻運用到實際操作中,得以了實踐。在課外作業(yè)中,學(xué)生再次的復(fù)習(xí)鞏固了本節(jié)課的內(nèi)容,把理論知識再次真正的轉(zhuǎn)到了實踐之中。
2012-2013學(xué)年度
教學(xué)課時
第一節(jié)初識flash3課時
第二節(jié)flash簡單動畫制作4學(xué)時
第三節(jié)基本工具的使用4課時
第四節(jié)直線運動與繪圖工具4學(xué)時
第五節(jié)鞏固3課時
第六節(jié)文字特效制作4課時
第七節(jié)引導(dǎo)線的制作應(yīng)用4課時
第八節(jié)按鈕的制作一4課時
第九節(jié)按鈕的制作二4課時
第十節(jié)測試與遮照一4課時
第十一節(jié)基礎(chǔ)知識復(fù)習(xí)及遮照應(yīng)用二4課時
第十二節(jié)遮照應(yīng)用三6課時
第十三周遮照復(fù)習(xí)4課時
第14節(jié)actionscript語句的使用4學(xué)時
聲音處理與導(dǎo)覽頁制作4學(xué)時
第一節(jié)初識flash
教學(xué)課時:3課時
教學(xué)目標(biāo):熟悉flash的工作環(huán)境,掌握最基本的概念
教學(xué)重點與難點:層與組件的概念與簡單應(yīng)用
教學(xué)過程:
一、flash特點:
使用矢量圖形和流式**技術(shù)。矢量圖形可以任意縮放而不影響圖形質(zhì)量;流**技術(shù)使動畫能夠并排,
通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾k字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,
隨著**、動畫、音效、交互的融合,越來越多的人將flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具。
強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過action和fs ***mand可以實現(xiàn)交互性,使flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。
總之,flash已經(jīng)逐漸成為網(wǎng)絡(luò)動畫的標(biāo)準(zhǔn)和一個新的技術(shù)發(fā)展方向。
二、熟悉工作環(huán)境
1、主要分為
舞臺是工作區(qū),主要編輯區(qū)。在這里可以直接繪制,也可以導(dǎo)入外部圖形文件來安排編輯。就像演員表演的舞臺,動畫呈現(xiàn)在舞臺上,超出舞臺的區(qū)域就為不可見,也就是幕后,flash動畫也要十分注重舞臺和幕后的共同設(shè)計。
時間軸窗口用它可以調(diào)整電影的**速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容**的順序。
繪圖工具欄放置了可供圖形和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時,其所對應(yīng)的修改器(modifier)也會在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對圖形處理的效果。
標(biāo)準(zhǔn)工具欄列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺放大比例的圖標(biāo)和選項,便于進行更為快捷的操作。
圖庫窗口用于存儲稱為符號的可重用元素。符號的類型包括有**(graphics),按鈕(button)和電影片斷(movie clip)。要調(diào)用的快捷鍵是ctrl-l。
學(xué)習(xí)flash也要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在圖庫中,這樣便與元件的重復(fù)使用以及統(tǒng)一修改。
控制面板控制電影的**操作(包括影片的前后暫停等),這是不常用的,是隱藏的。
2、逐步介紹各個區(qū)域
(1) 時間軸
時間軸(timeline)是flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動畫**的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實現(xiàn)不同效果的動畫。
狀態(tài)欄中的為洋蔥皮(onion skin)按鈕,其作用是在顯示**頭所在幀內(nèi)容的同時顯示其前后數(shù)幀的內(nèi)容。當(dāng)點擊該按鈕時,**頭周圍會出現(xiàn)方括號形狀的標(biāo)記,其中所包含的幀都會顯示出來,這將有利于我們觀察不同幀之間的圖形變化過程。
和的作用一樣,只不過它只顯示各幀圖形的輪廓線。當(dāng)我們需要同時編輯多個幀時,按下按鈕就可以了,但要注意,它只對幀-幀動畫有效,而對漸變動畫無效,因為漸變動畫是通過定義關(guān)鍵幀再插值的方法實現(xiàn)的,所以其中內(nèi)插的幀是無法編輯的。
是洋蔥皮修改器,用于更改洋蔥皮的狀態(tài)和設(shè)置。接下來的三個數(shù)字是當(dāng)前**標(biāo)題的幀編號、動畫**速度以及從開始**到當(dāng)前幀以該速度所需的時間。
時間軸窗口右上角的可以用來調(diào)整時間每個單元格的寬窄大小,各人可根據(jù)自己的喜好,動畫的長短等因素進行修改,以便于實際操作。
(2)元件和層概念及運用
在動畫形式之前,我們將討論組件和庫的概念,并教導(dǎo)學(xué)生建立組件的方法和必要性。
小的白色圓圈表示沒有內(nèi)容的空白關(guān)鍵幀,例如在創(chuàng)建新動畫文件時。
首先創(chuàng)建一個組件,然后在場景中拖動它
拉進實心點,有內(nèi)容就變成實心點
單個關(guān)鍵幀是一個黑點,后面是灰色,表示后續(xù)幀的內(nèi)容與對應(yīng)幀的內(nèi)容一致,沒有變化。
實例分析:背景色的設(shè)置;相同小球的組合繪制
要點:選用工具(任意變形和整體選擇操作)畫圓(移位畫圓);
建立元件(元件的概念)組合 ctrl+g 打散 ctrl+b
直線工具的使用
這些組件有兩個主要的優(yōu)點:可以統(tǒng)一重用和修改
本文介紹了兩種創(chuàng)建組件的方法:插入——創(chuàng)建新組件或選擇對象轉(zhuǎn)換為組件。
(3)圖層:通過實例ceng及clx掌握圖層
關(guān)于圖層(layer)的概念,學(xué)過photoshop的人都不會陌生。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。因此,我們可以根據(jù)需要在不同的圖層上編輯不同的動畫,而不會互相影響,從而在投影過程中得到綜合效果。
使用層不會增加動畫文件的大小。相反,它有助于我們更好地安排和組織圖形、文本和動畫。層是flash中最基本、最重要的內(nèi)容,我們需要很好地掌握它
在實例中學(xué)習(xí)以下內(nèi)容(ceng)。左圖是一個典型的圖層例子,圖中所示共有十一個層。用黑色標(biāo)記并用鉛筆標(biāo)輯的層是當(dāng)前正在編輯的層。
如果無法編輯該圖層,則會顯示一個圖標(biāo)。在這些層右上方有三個圖標(biāo),其中可以控制該層是否被顯示,默認狀態(tài)為正常顯示,在對應(yīng)下方用表示,如果點擊這個黑點,則會出現(xiàn) ,同時該層被隱藏,隱藏的層不能被編輯。 用來控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時,可以利用這一層作參考,而不會誤改了這一層的內(nèi)容。
可以控制圖層是否顯示為輪廓線。單擊將出現(xiàn)的相應(yīng)黑點,然后再次單擊以恢復(fù)正常。這幾個功能可以同時起作用。
(4)動畫形式分為運動動畫和漸變動畫
運動動畫:例如一個小球從左邊運動到右邊表示運動漸變動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點標(biāo)識,內(nèi)插幀用黑色的實線表示,背景為淡紫色(淺藍色)。
虛線表示中間過渡有誤差,不能正確實現(xiàn)插補。
兩個例子:一個是球的位置變化,另一個是顏色透明度的變化。
漸變動畫:例如圓變方塊! 表示變形過渡動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點標(biāo)識,內(nèi)插幀用黑色的實線表示,背景為淡綠色。
同樣,如果中間有錯誤,虛線也會出現(xiàn)!
主要有兩個例子:圓到正方形和英語到漢語
其中,要注意對象要分散,文本要分散兩次。比較和補間動畫的區(qū)別。
下面兩個略作了解
字母a表示框架具有通過“框架屬性”對話框指定的操作。稍后將詳細介紹操作。
小紅旗表明該幀有標(biāo)簽或注解。
三、小結(jié)
通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解和掌握組件和層的概念和簡單應(yīng)用。要注意以下幾點:
1組件存儲在庫中,便于重用和統(tǒng)一修改
2. 一個元件對應(yīng)一層
三。在層之間上下堆疊以更改順序
4動畫有兩種形式:位置變化和顏色透明度。形狀動畫要注意要分散的對象,其中文本要用ctrl+b兩次打斷。
第二節(jié)flash簡單動畫制作
教學(xué)課時:4課時
教學(xué)目標(biāo):1?;仡櫜㈧柟蘤lash中最基本的概念(組件和層)
2掌握兩種動畫形式:交錯動畫和漸變動畫
三。掌握時間軸上框架的操作(插入、刪除等)
教學(xué)重點:工具畫、動畫制作
教學(xué)過程:
一、 復(fù)習(xí)鞏固
主要是在前一節(jié)的基礎(chǔ)上完成進一步的動畫制作
完成后的學(xué)生可以進一步練習(xí)兩種形式的動畫,主要是對象透明度的變化和文本的變形。
記住三句口決:
1、 一個對象一層
2通常,對象被轉(zhuǎn)換為組件
三。不要在形狀動畫中創(chuàng)建組件,對象應(yīng)該分散
二、 實例運用1
上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了兩種基本的動畫形式。我們將在這節(jié)課上綜合運用它們。
實例1 哭臉變笑臉
1、 先給學(xué)生看最后的效果
2、 分析要分為幾層?
五層臉、眼眶、嘴、左眼、右眼
為什么要用5層?
嘴一層要進行動畫制作,因此要單獨一層
左眼和右眼分為兩層。眼睛看起來更靈活更方便
幾個注意的地方:
線條的粗細可調(diào)整;可以調(diào)整對象的大?。ㄖ苯有薷闹蹈鼫?zhǔn)確);要對準(zhǔn)物體,可以使用吸附工具,也可以用輔助線用方向鍵進行微調(diào);嘴是要變形的,打散狀態(tài)(右鍵-分離弧線才可變形,選中的對象不能改動);自動生成f5正常幀(刪除幀)、f6關(guān)鍵幀(清除關(guān)鍵幀)和插入動畫的flash。
思考:眼睛怎么轉(zhuǎn)動? ―――元件的運動。
分析:旋轉(zhuǎn)眼睛需要四個關(guān)鍵幀
三、 綜合實例
1、 看實例2
進行分析:主要是混色器的使用
關(guān)鍵步驟:先畫一個圓,線可以調(diào)整;
選擇漸變?nèi)?,在混色器中調(diào)整(小片通過下拉刪除),調(diào)整到合適的效果(裝滿顏料桶);
要畫一個圓,在大圓里畫一個小圓。小圓可以在選定狀態(tài)下更改其位置和大小。(要注意,放開就不能改了)。改變大小時,左上角shift調(diào)整,alt按圓心調(diào)整;
制作間隙動畫(形狀動畫也是真實的,但沒有效果。我想嘗試更多,你可以偶然發(fā)現(xiàn)一些效果)制作動畫循環(huán)順時針40幀3次(24幀1秒)
思考字母變形的做法(結(jié)合上次課的練習(xí))
四、 學(xué)生動手創(chuàng)作教師節(jié)賀卡(有樣例3)(20’)
要求學(xué)生充分發(fā)揮想象力,制作賀卡
主要包括幾方面的內(nèi)容:
1、 文字的移動
2、 文字的旋轉(zhuǎn)移動
三。文字淡化(透明度變化)
4簡單操作設(shè)置(停止)
五、 小結(jié)
通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們回顧和鞏固了flash動畫的兩種基本形式,以及利用層來更好地表現(xiàn)動畫。
第三節(jié)基本工具的使用
教學(xué)課時:4課時
教學(xué)目標(biāo):
1要求學(xué)生掌握漸變工具、多角度星形工具、墨水瓶工具和文本工具的使用。
2要求學(xué)生掌握修改位圖、組件、形狀的菜單項。
三。掌握基本圖形的制作方法:圓、星、月、日、空心文字、門、窗、樓。
4掌握位圖的導(dǎo)入和矢量圖的轉(zhuǎn)換。
感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《動畫課件(精選9篇)》一文,希望能解決您找不到幼師資料時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準(zhǔn)備了動畫課件專題,希望您能喜歡!
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