教案課件是每個老師在開學前需要準備的東西,每個老師都要認真寫教案課件。完整的教案有助于促進教師的創(chuàng)新和探索精神,什么樣的教案課件才是好課件呢?考慮到您的需求我們編輯了“角色游戲教案”,謹此邀請您來閱讀并參考本篇文章!
大班游戲活動課程計劃:角色游戲課程計劃(附教學反思)
大型游戲活動角色游戲課程計劃(帶教學反思)主要包括游戲目標,游戲準備,游戲預設,活動反映等內容,可以積極參與角色游戲活動,形成對角色游戲的濃厚興趣,能正確反映社會的作用職責與角色之間的社會關系,獨立選擇角色的能力,通過談判學習分配角色,學習分工,與同伴合作,分享游戲的樂趣,以及最初學會解決游戲中的問題,適合幼兒園教師.我們來看看角色游戲課程計劃.游戲目標:
1積極參與角色扮演活動,形成強烈的角色扮演興趣,正確反映角色的社會責任和角色之間的社會關系
2,可以選擇自己的角色,學會通過談判分配角色,學會一起工作,與同伴合作,分享游戲的樂趣,并最初學會解決游戲中的問題.
三。通過游戲,培養(yǎng)孩子良好的道德行為,如熱愛生活、禮貌、遵守規(guī)則等
4試著用替補來豐富比賽
5在活動中,讓孩子們體驗和同齡人一起玩耍的樂趣,并愿意和同齡人一起玩
游戲準備:
(1) 家用家具、炊具、餐具、食品等;
(2) 集裝箱、貨架、商品、傳單、購物指南、收銀員服裝和工作卡;
(3) 漢堡、薯條、雞腿、可樂等;
(4) 各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;
(5),各種玩具,“圖書存折”,“錢”等.
游戲預設:
首先,提出游戲的主題,孩子們可以自由選擇
其次,孩子們討論上一場比賽中發(fā)生的問題
最后一次不夠好的地方,比如取錢,排隊,花店里的東西都不整齊.孩子們提出了糾正方法,排隊,要求工作人員監(jiān)督;東西不能放在地上,你可以移動一個桌子放東西;當你去超市買太多東西時,你可以用一個包安裝.
第三,兒童組,獨立選擇游戲,學習分配角色,并配合安排游戲場所.觀察和分析:大多數(shù)孩子可以互相討論并快速設定他們的角色.
只有玩麥當勞的孩子,因為有幾個人想成為經理,他們已經很久沒有定居了.后來,我不得不用石頭剪布來決定.似乎孩子們已經使用了一些方法來解決問題.
該部門作為“記者”參與游戲.在游戲過程中,孩子被引導遵守游戲規(guī)則,文明禮貌,引導孩子大膽模仿角色,并大膽選擇可用的替代品.觀察和分析:
因為我之前看過**,孩子們在取款時可以排隊,而花店里的孩子也放桌子放東西,看起來更整潔.麥當勞的接待員非常熱情,并會向顧客介紹各種美味的食物.玩具城的業(yè)務非常好,組裝玩具的技術人員都很忙.
然而,孩子們不知道**是多少錢。項目的收集和收集是任意的。他們缺乏想象力,沒有替代品
第五,結束游戲并評論游戲.
(1) 請讓孩子們談談你在玩游戲時有什么快樂的事情。你最喜歡誰?為什么?
(2)談論游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓孩子思考,找到解決方案,并為下一場比賽做準備.觀察和分析:孩子們可以說快樂的事情和他們最喜歡的人.教師的指導和提問技巧似乎非常重要.
活動反映:
孩子們越來越多地從事角色扮演游戲,因為有了相關的生活經歷,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富.麥當勞的接待員是非常熱情和娛樂的客人.無論是本班的孩子還是客座老師,他們都能夠慷慨地介紹他們.
花店的鮮花和玩具在每個人中都很受歡迎.游戲的主題接近孩子的生活.從孩子的興趣開始,孩子基本上可以喜歡游戲.
因此,孩子們玩角色游戲的次數(shù)越來越多,每次玩耍時,他們都可以更深入.但是,孩子們玩游戲或者保持現(xiàn)有的經驗,沒有勇氣去創(chuàng)新,勇氣太小,不放手,沒有其他選擇.在未來,玩游戲應該注重引導孩子利用他們的大腦進行創(chuàng)新和選擇替代品.
一、設計方案
(一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析
在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能經過與材料和同伴互動,自然地反映自我的生活經驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進行游戲??墒?,幼兒在游戲中普遍缺乏主角意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經驗限制了自我的游戲行為。所以,經過為幼兒供給適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的歡樂。
(二)游戲材料與環(huán)境準備
1.游戲主題:理發(fā)店
材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。
2.游戲主題:面包房
材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。
3、游戲主題:娃娃家
材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(自制)等。
4.游戲主題:動物園
材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。
5.游戲主題:小汽車
材料投放:方向盤、油門剎車標記、加油器、小工具等。
(三)近階段游戲目標
1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。
2.強化幼兒的主角意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經驗。
3.游戲后,幼兒能自我把玩具擺放整齊。
(四)教師觀察要點
1.游戲中幼兒的主角意識,是否愿意模仿相關的行為?
2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調整與補充?
3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?
二、幼兒游戲活動記錄
(一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來??墒?,一段時間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲資料始終沒有新的發(fā)展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所供給的材料限制了他們的游戲行為。
教師調整:為幼兒供給能夠制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上頭貼上水果標記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應將水果圖片插入標記中。制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:今日娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。今日小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一齊開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。
分析與反思:教師調整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經驗有了表現(xiàn)的機會,豐富的游戲行為便隨之產生了。在這個過程中,教師蘊含的游戲目標興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強了??梢?,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒進取的游戲和交往行為。
(二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了冬天怎樣保暖這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進了娃娃家??捎^察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。
教師調整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示涂面霜的細節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記給娃娃涂面霜這個細節(jié)。
分析與反思:小班幼兒年齡太小,所以在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情景,所以教師在和小班幼兒做游戲時可經過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關系,甚至將個別幼兒的經驗擴展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經驗。
引言:
角色游戲是一種教育方法,通過讓學生扮演特定的角色參與到故事情節(jié)中,以達到增強學生參與感、培養(yǎng)團隊合作能力和啟發(fā)創(chuàng)造力的目的。本文將針對角色游戲麥當勞教案進行詳細的分析和反思,探討其教學效果及存在的問題。
一、教學內容:
角色游戲麥當勞教案主要以麥當勞餐廳為背景,安排學生分別扮演顧客、店員、餐廳經理等角色,通過模擬點餐、服務流程、經營管理等環(huán)節(jié),讓學生全面體驗餐廳的運營,從而掌握相關知識和技能。
二、優(yōu)點:
1. 增強參與感:角色游戲可以調動學生的積極性和主動性,每個學生都有機會參與到游戲中,扮演不同的角色,因此更容易受到學生的喜愛和積極參與。
2. 培養(yǎng)團隊合作能力:角色游戲需要學生相互協(xié)作、配合,扮演不同角色的學生需要合作完成任務,這對于培養(yǎng)學生的團隊合作能力是非常有效的。
3. 啟發(fā)創(chuàng)造力:角色游戲麥當勞教案可以激發(fā)學生的創(chuàng)造力,學生在游戲過程中需要根據(jù)實際情況作出決策,思考解決問題的方法,這有助于培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維和解決問題的能力。
三、問題與反思:
1. 過于強調商業(yè)驅動:角色游戲麥當勞教案的目的在于模擬餐廳運營,教授相關知識和技能,但其中的商業(yè)驅動過強,很容易讓學生過度關注盈利、銷售等商業(yè)方面的內容,而忽略了其他重要的教育目標。
2. 缺乏價值觀的引導:麥當勞作為一家全球連鎖快餐企業(yè),其商業(yè)模式和價值觀引發(fā)了很多爭議。角色游戲麥當勞教案在引導學生經營餐廳的同時,是否能引導學生思考企業(yè)的社會責任、道德倫理等問題,是需要反思和改進的地方。
3. 缺乏涵蓋面廣的教育內容:角色游戲麥當勞教案相對比較單一,主要著眼于餐廳運營方面的知識和技能,而對其他學科的知識和能力培養(yǎng)關注較少。教學內容應該更加多元化,涵蓋到語言、數(shù)學、藝術等多個領域,以促進學生的全面發(fā)展。
四、改進方向:
1. 增加倫理教育內容:在角色游戲麥當勞教案中,引導學生思考企業(yè)的社會責任、健康飲食等問題,培養(yǎng)學生正確的價值觀和道德倫理,將商業(yè)操作納入到更廣闊的教育背景中。
2. 引入其他學科知識:在角色游戲麥當勞教案中,增加一些與語言、數(shù)學、藝術等學科相關的內容,例如讓學生設計廣告、撰寫餐廳菜單等,以拓寬學生的知識面和能力。
3. 強調合作與競爭并重:角色游戲麥當勞教案應該在培養(yǎng)團隊合作能力的同時,也要強調競爭壓力,讓學生體驗到競爭的挑戰(zhàn)與激勵,提高他們的應對能力。
總結:
角色游戲麥當勞教案作為一種教育方法,具有一定的優(yōu)勢和教學效果。然而,在實施過程中也存在問題,需要我們深入反思和改進。通過增加倫理教育內容、引入其他學科知識、強調合作與競爭并重等方面的改進,可以進一步提升角色游戲麥當勞教案的教學效果,促進學生的全面發(fā)展。
教案主題:燒烤店的角色游戲
目標:通過游戲,讓學生了解燒烤店的經營流程,學習如何準備食材和烤制食物。
準備:
- 燒烤架、炭火、烤爐、烤具、食材、調料等。
- 教師準備相關教材,如圖片、視頻、文字等,以幫助學生更好地理解游戲。
游戲步驟:
1. 教師介紹燒烤店的角色,讓學生了解燒烤店的環(huán)境、服務和菜品。
2. 教師讓學生選擇自己喜歡的角色,并介紹角色的特點和職責。例如,學生可以選擇老板、服務員、廚師等。
3. 教師引導學生進行角色扮演,讓學生更好地理解燒烤店的經營流程。
4. 教師提供食材和調料,并讓學生根據(jù)角色的特點和職責進行準備。例如,作為老板,需要準備炭火和烤具;作為服務員,需要準備食材和調料等。
5. 教師引導學生進行烤制食物,并讓學生根據(jù)角色的特點和職責進行調味。例如,作為廚師,需要根據(jù)食材的特點進行調味;作為服務員,需要幫助學生進行烤制等。
6. 教師進行總結和評價,讓學生感受到角色扮演的樂趣,并學習到有關燒烤店經營和烤制的知識。
注意事項:
- 在游戲過程中,教師需要保持耐心和細心,幫助學生更好地理解游戲。
- 在游戲結束后,教師需要引導學生進行反思,總結游戲的樂趣和學習到的知識。
- 教師可以根據(jù)實際情況進行調整和改進,以提高游戲的趣味性和學習效果。
大班教案:旅游
教學目標:
1. 學習有關旅游的常識和知識,了解不同的國家和地區(qū)的文化和特色。
2. 能夠運用語言和思維進行角色表演,扮演不同的角色,體驗旅游的樂趣。
3. 培養(yǎng)幼兒的觀察力和語言表達能力。
教學準備:
1. 教師準備旅游相關知識和資料。
2. 幼兒準備扮演不同角色的服裝和道具。
3. 電子白板和游戲材料。
教學過程:
一、導入活動
1. 通過圖片或視頻的形式導入,引起幼兒的興趣。
2. 提問:今天老師和小朋友們一起去旅游,你們想去哪里?為什么?
二、學習旅游知識
1. 教師向幼兒介紹旅游的常識和知識,如旅游的時間、交通、住宿、飲食等方面的信息。
2. 結合幼兒實際,提問幼兒旅游時需要注意的事項。
三、角色表演
1. 教師引導幼兒進行角色扮演,教師扮演導游,帶領幼兒了解不同國家和地區(qū)的文化和特色。
2. 幼兒進行角色扮演,扮演不同的角色,體驗旅游的樂趣。
四、結束活動
1. 教師總結今天的學習,回顧幼兒的表現(xiàn)。
2. 鼓勵幼兒進行角色扮演,并邀請幼兒分享他們的旅游經歷。
3. 教師向幼兒展示游戲材料,引導幼兒進行游戲。
教學評價:
1. 幼兒能夠運用語言和思維進行角色表演,扮演不同的角色,體驗旅游的樂趣。
2. 幼兒的觀察力和語言表達能力得到了鍛煉。
3. 教師通過游戲的方式,引導幼兒學習旅游知識,提高幼兒對旅游的認識。
設計意圖:
大班幼兒已經積累了一些有關角色游戲的知識經驗,游戲內容開始向廣泛的社會生活擴展,在游戲中喜歡模仿接近的、熟悉的成人生活。他們游戲的目的性、計劃性、獨立性增強了,角色間的關系更復雜了,游戲中的合作意識增強了。在游戲中,他們能夠自主選擇伙伴、發(fā)展情節(jié),充分運用玩具開展游戲,并廣泛地與同伴交往,他們已具有一定的設計游戲和評價游戲的能力。在各個區(qū)角活動中,隨著游戲的開展,幼兒所需要的活動材料也需隨時更新、添加,超市這種便捷的經營模式,是幼兒日常生活中所熟悉的,開設超市既能滿足幼兒的活動需要,又給幼兒帶來了方便和樂趣。于是我設計了角色游戲《快樂超市》。
一、游戲目標:
1、能積極參與角色游戲活動,明確自己所扮演角色的職責,并能堅守崗位;
2、能自主選擇角色,學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,分享游戲的快樂,發(fā)展幼兒的交往能力
3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為,培養(yǎng)幼兒在游戲中解決問題的能力;
4、培養(yǎng)幼兒自覺地按要求歸類、擺放和收拾游戲材料的意識和能力。
二、游戲準備:
1、經驗準備:
(1)幼兒對超市購物有了一定的經驗,
(2)讓幼兒了解超市導購員和收銀員以及保安等職員的工作。
2、物質準備:
(1)文具、圖書、玩具、食品、服飾等超市擺放的有利于幼兒游戲用的物品。
(2)超市宣傳單、導購員和收銀員的服裝及工作牌;
(3)“銀行卡”、“錢”、“收銀臺”“購物卡”等。
三、游戲指導:
(一)通過談話引出主題:
前些天有小朋友說玩游戲的時候,有些需要的物品沒有,要是有家超市就方便了,這幾天通過大家的積極準備,今天我們的快樂超市就正式營業(yè)了!那么在營業(yè)之前我們要先進行培訓的,大家先來回答我的幾個問題哦
1、你看到超市有哪些工作人員?他們是怎么工作的?與人談話時語氣怎樣,是什么樣的態(tài)度?小結優(yōu)秀員工的標準:
2、有顧客來了怎么辦?如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
3、如果你是顧客該怎樣做?教師小結最佳顧客的標準。
(二)幼兒商討角色分配,:收銀員、導購員、售貨員、播音員、保安等,不搶角色,可以協(xié)商輪流交換角色。
(三)幼兒游戲,教師觀察指導。
1、游戲規(guī)則:
(1)游戲時應堅守崗位、不擅離職守;
(2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內喧嘩;
2、幼兒游戲,教師指導,重點幫助能力弱的幼兒。
(1)教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導
(2)指導幼兒有序擺放、排列物品,有禮貌的向大家問好、介紹商品
3、教師以角色身份參與活動中。
比如:我想買飲料,你們這兒有些什么品種?
可以便宜一些嗎?
我昨天在你們這兒買的點心,過期了,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
4、引導幼兒加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
引導幼兒大膽想象進行游戲,加強各角色間的聯(lián)系。
(四)工作人員共同收拾整理活動場地,結束活動。
(五)講評游戲。
請幼兒自行評議游戲情況,師生共同小結活動情況,
1、請幼兒說一說,你在玩游戲時有什么開心的事與大家分享。你最喜歡誰,為什么?評選“最受歡迎的顧客”“最佳營業(yè)員”。
2、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒想辦法解決,為下一次游戲做好準備。
活動目標:
1、 能正確反映角色的社會職責和角色相互間的社會關系。
2、 學會大膽、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學會根據(jù)幼兒的需要自制簡單的玩具,培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。
3、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
4、 在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
麥當勞設施和用品;工作人員的服裝、標記;供幼兒自制或替代的物品材料。
活動過程:
一、談話,回憶上次活動情。
1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作?
2、你扮演了什么角色?
3、在活動中遇到了什么問題?發(fā)現(xiàn)了什么問題?你覺得可以怎樣解決?
二、幼兒按意愿選擇角色分組進行游戲。
1、幼兒自主游戲。
2、教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的經驗進行游戲,注意“工作人員”應熱情禮貌的為“顧客”服務,“顧客”應文明用餐,不浪費“食品”。
3、指導幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”。
4、啟發(fā)“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔。
三、講評。
探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問題,提出下次游戲的要求。
四、結束。
提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進行場地整理。
角色游戲《仁愛醫(yī)院》 ?。9.13 ? ? ●活動目標: ? 1、培養(yǎng)幼兒相互溝通、交往協(xié)調的能力,促進幼兒語言發(fā)展。 ? 2、幼兒學會合理運用自己的角色,通過行為、肢體的語言及相應的操作來體現(xiàn)角色的特征。 ? ●活動準備 1、角色區(qū)標志牌及胸卡 2、醫(yī)生、護士的衣帽;指示牌、掛號單、視力表、醫(yī)藥箱、醫(yī)學器械、多多藥房:帽子、藥品標價簽、各種藥瓶藥盒、電腦收款機 ? ●活動過程 ? 1、共同討論自己的夢想,引起幼兒的興趣 師:小朋友們,你們有什么的夢想呢? 幼:教師、科學家。。。。。 師:大家都說了自己的夢想了,老師也有一個夢想,就是做一名合格的醫(yī)生。 師:有哪位小朋友可以告訴老師醫(yī)生是呆在哪里的? 幼:醫(yī)院 師:小朋友們很棒,那醫(yī)院除了醫(yī)生還有什么人呢? 幼:護士、病人、家屬。。。。 ? 2、故事插入,共同討論較角色的安排與玩法 師:今天仁愛醫(yī)院的陳院長找到老師說,想請幾個小朋友去幫幫他的忙,因為醫(yī)院好多病人排著隊等著看病呢?小朋友你們說好不好? 幼:好 師:哇,好多小朋友都想幫院長的`忙!可是院長說了他不需要那么的小朋友怎么辦? 幼:。。。。 師:我們先請幾個小朋友去陳院長的醫(yī)院幫忙,等下次在換其他的小朋友去幫忙好嗎? 幼:好 (分配角色) 師:現(xiàn)在老師都分配好了,有哪個小朋友可以告訴老師醫(yī)生是怎么做的?護士是怎么做的? 幼:(自由發(fā)言) 師:現(xiàn)在大家都知道怎么玩了,老師有一個要求,擔任醫(yī)生護士的小朋友要堅守自己的崗位,不然看病的小朋友都找不到醫(yī)生可以看病了。 ? 3、幼兒游戲,教師在旁指導。 糾正游戲中幼兒不良的習慣 ? 4、組織幼兒評價這個游戲 師:剛才游戲中,你們覺得這小醫(yī)生小護士做得合不合格呢? 幼:。。。。 師:有哪個小朋友可以告訴老師這些小醫(yī)生小護士哪里讓你覺得他們做得好的? 幼:(自由評價) ? 5、活動結束
活動目標:
1.學會幾種常見傳統(tǒng)游戲的玩法。
2.發(fā)展彈跳、奔跑等動作技能及協(xié)調性。
3.體驗與同伴一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的快樂。
4.鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
活動準備:
皮筋、翻繩、鐵環(huán)、尾巴。
活動過程:
1.指導幼兒觀察傳統(tǒng)體育游戲圖片,分別交代游戲玩法。
翻花繩:兩人一組,一人先翻出花樣,另一人來接繩,保證繩子不松開。看誰翻得花樣多。
跳皮筋:用小椅子或請小朋友將皮筋撐成正方形、長方形或三角形,幾名幼兒在皮筋上邊朗通兒歌邊跳,兒歌如《城門幾丈高》《馬蓮開花》等。讓幼兒自由探索皮筋的多種跳法(單腳跳、雙腳跳、雙腳交替跳、叉花跳等)。
滾鐵環(huán):用鐵鉤推動鐵環(huán)向前滾動并控制鐵環(huán)方向,可直走、拐彎。滾鐵環(huán)的動作有一定難度,需要一定的技巧。
揪尾巴:每人身后別著一根“尾巴”,幼兒在一定范圍內互追,以揪到別人尾巴多而自己尾巴保存好的幼兒為勝。
2.教師出示準備好的器械,請會玩的幼兒進行示范。
3.教師講解每種器械應注意的問題和操作技巧,幫助幼兒掌握動作要領。
4.請幼兒自選器械到相應場地玩耍,教師分組指導。
5.教師可以根據(jù)實際情況選擇游戲種類。
活動目標:
1.進一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客染發(fā)。
2.主動與顧客交流,學會招待顧客。
3.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1.經驗準備:幼兒對理發(fā)的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。
2.物質準備:增設招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。
游戲過程:
1.提出上次游戲存在的問題。
師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。
2.教師示范染發(fā),引進新經驗
師:小朋友看老師是怎么染發(fā)的,有幾個步驟?現(xiàn)在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。
小結:
今天我們學習了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點:
(1)調藥水
(2)刷染膏
(3)蓋錫箔紙
(4)蒸發(fā)
(5)整理、噴定型水
(6)帶發(fā)套
2.提出游戲要求:
(1)理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。
(2)理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。
3.幼兒游戲,教師觀察指導。
讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。
重點指導理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。
4.游戲講評。
交流游戲情況:今天去理發(fā)店的有誰?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?今天誰去染發(fā)了?效果如何?小朋友在游戲中還出現(xiàn)了什么問題?
5.幼兒收拾整理游戲材料
要求:
(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具
(2)那里的玩具放回到原位。
角色游戲(Role-playing Game, RPG)銀行教案
角色游戲(RPG)是一種在虛擬世界中扮演角色、完成任務和探索故事的游戲類型。在這個虛擬的游戲世界中,玩家可以通過完成任務和戰(zhàn)斗等方式獲取各種游戲內的資源,其中最重要的一項資源就是游戲貨幣。而角色游戲銀行教案主要針對的是教學中的角色游戲設置中的銀行系統(tǒng)。本文將詳細介紹角色游戲銀行教案的設計思路和教學目標,以及一些具體的實施方法。
一、教案的設計思路
角色游戲作為一種互動式的學習方式,被廣泛應用于教育領域。通過游戲,學生可以在自主探索和解決問題的過程中提高各種綜合能力。角色游戲銀行教案旨在通過模擬銀行系統(tǒng),讓學生深入了解貨幣的概念、金融知識和財務管理技能。通過在游戲中扮演銀行家或顧客的角色,學生可以體驗到銀行與個人之間的互動和交易。同時,通過角色游戲的方式,學生也可以培養(yǎng)自己的溝通能力、合作能力和創(chuàng)造力。
二、教學目標
1. 了解貨幣的概念和功能,認識貨幣的種類和價值。
2. 學習銀行的基本職能和作用,了解銀行的組織架構和運營方式。
3. 掌握個人財務管理的基本原則和方法,培養(yǎng)理財意識。
4. 培養(yǎng)學生的合作意識和溝通能力,培養(yǎng)團隊合作精神。
5. 提高學生的創(chuàng)造力和問題解決能力,培養(yǎng)創(chuàng)新思維。
三、教案的實施方法
1. 游戲設置
教師可以設計一個虛擬的角色游戲世界,其中包括一個銀行系統(tǒng)。在這個銀行系統(tǒng)中,學生可以選擇扮演銀行家或顧客的角色,并通過銀行系統(tǒng)進行貨幣交易、貸款和存款等操作。
2. 角色扮演
學生可以根據(jù)自己的興趣和能力選擇角色,并根據(jù)角色的設置和任務進行游戲。扮演銀行家的學生可以學習銀行的基本職能和運作方式,并負責處理顧客的交易請求。扮演顧客的學生可以學習個人財務管理的基本原則,并進行存款、貸款和投資等操作。
3. 交易操作
學生可以通過虛擬的游戲界面進行交易操作。他們可以模擬存款、取款、轉賬、貸款和投資等過程,并學習如何合理利用資源和管理財務。同時,教師還可以設計一些復雜的交易情境,讓學生進行應對和解決。
4. 分析和評估
在游戲結束后,學生可以對自己的交易記錄和財務狀況進行分析和評估。他們可以計算自己的資產和負債,并評估自己的投資收益和風險。這樣可以幫助學生深入理解財務管理的概念和方法,并反思自己的交易行為。
5. 團隊合作
角色游戲可以是一個團隊合作的活動。學生可以分組進行游戲,并在游戲中互相協(xié)作和支持。團隊合作可以幫助學生培養(yǎng)合作能力和團隊意識,同時也可以促進學生之間的交流和互動。
角色游戲銀行教案通過模擬銀行系統(tǒng),讓學生在游戲中學習貨幣的概念和功能,了解銀行的基本職能和作用,掌握個人財務管理的基本原則和方法,并培養(yǎng)學生的合作意識和創(chuàng)造力。通過這種互動式的學習方式,學生可以在自主探索和解決問題的過程中提高綜合能力,并將所學知識和技能應用到實際生活中。
參考文獻:
1. 杜天目. 互動式教學法在中學物理教學中的實踐[J]. 南充職業(yè)技術學院學報,2018,18(1):72-74.
2. Richard E. Mayer. Multimedia Learning Cambridge University Press. 2009.
活動目標:
1.知道商店的基本玩法,通過討論,提升幼兒對待顧客的經驗與態(tài)度,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
2.通過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
3.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。
4.鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。
活動準備:
1.物質準備:師幼共同收集商店中所需的各種商品,電話亭,表演區(qū)中的服裝、表演道具等角色所需的物品。
2.經驗準備:幼兒有過和爸爸媽媽一起逛商店、打電話、表演的生活經驗。
活動過程:
一、以談話的形式引入。
1.師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老板,有顧客來了怎么辦?
2.師:如果有的顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?
3.引導幼兒說說商店應該怎么玩。
二、引導幼兒協(xié)商分配角色并引導幼兒合理的布置商店。
1.我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?
2.師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?
三、幼兒游戲,師參與游戲并指導。
1.師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?
2.師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?
3.師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?
四、引導幼兒加強各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。
師引導幼兒大膽想象進行游戲,加強各角色間的聯(lián)系。
五、結束:收拾游戲場地,引導幼兒參與評價
你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?
活動評價:
在本次的實踐活動的過程中,讓我感受最深的就是——情景的創(chuàng)設。在理解新綱要的過程中,要求教師能夠在活動中創(chuàng)設有趣味、有吸引力的活動情景,重點突出要讓幼兒“在情景中學習”,擁有充分的情感體驗。創(chuàng)設了富有情趣的情景,有利于對于激發(fā)幼兒的學習動機。讓他們通過情景的創(chuàng)設來探究問題,使學習過程變成探究、發(fā)現(xiàn)、加深個人體驗的過程。像我們本次的區(qū)域活動讓幼兒了解商店的玩法,并能結合自己的生活經驗,豐富幼兒的體驗和在活動中各角色間的聯(lián)系。提升幼兒對生活經驗與生活態(tài)度的體驗,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。
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