幼兒園孩子的游戲。
游戲作為幼兒園最基本的活動(dòng),越來(lái)越受到重視與推崇。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學(xué)氛圍中,快樂(lè)學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。在幼兒園的游戲中,幼兒才是游戲的真正主人,主動(dòng)權(quán)應(yīng)轉(zhuǎn)向幼兒。對(duì)于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?考慮到您的需要,小編特地編輯了“正確引導(dǎo)孩子的游戲”,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
游戲就是兒童的生活,兒童的生活就是游戲。游戲給與兒童完整與和諧的生活,給與兒童自由與創(chuàng)造的生活。我們要真正認(rèn)識(shí)到唯有游戲的生活才是真正的兒童的生活,有靈性的生活;唯有游戲的兒童才是真正的兒童,有靈性的兒童。保障兒童游戲的權(quán)力是現(xiàn)代早期教育促進(jìn)兒童健康和諧的全面發(fā)展的基本策略。游戲如此重要,那么在幼兒園中教師怎樣才能成為孩子游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者呢?我認(rèn)為可以從以下幾方面考慮。
一是積極為孩子創(chuàng)造游戲的條件。它包括為孩子提供足夠豐富的玩具材料,為孩子創(chuàng)設(shè)足夠?qū)挸ǖ挠螒驁?chǎng)地,這些是物質(zhì)方面的準(zhǔn)備。在精神方面,教師要為孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的游戲環(huán)境,形成愉悅的精神氛圍,讓孩子樂(lè)于參加,急于參加,并能很快地融入到游戲的情境中來(lái)。
二是在游戲中給予孩子適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。當(dāng)孩子參加游戲時(shí),可能由于經(jīng)驗(yàn)或其他因素的制約,無(wú)法很順利地進(jìn)行游戲,會(huì)碰到這樣那樣的問(wèn)題,這時(shí)需要教師的指導(dǎo)和幫助。在孩子進(jìn)行游戲時(shí),教師要認(rèn)真仔細(xì)的觀察孩子,并根據(jù)游戲內(nèi)容的不同,孩子情況的不同給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。游戲的教育指導(dǎo)策略可以有:以教師自身為影響的媒介,以活動(dòng)材料為影響媒介,以孩子的活動(dòng)同伴為影響媒介,以規(guī)則為影響媒介。教師要靈活、綜合的運(yùn)用多種媒介、多種方法對(duì)孩子施加影響,以進(jìn)行指導(dǎo)。
再就是教師在為孩子設(shè)計(jì)游戲時(shí),要注意把握游戲的難易度。由于孩子年齡不同,經(jīng)驗(yàn)不同,在為孩子選擇、制定游戲時(shí)要特別注意考慮孩子的年齡特點(diǎn)和實(shí)際需要,選擇真正適合孩子的游戲。同時(shí)還要留給孩子自由選擇游戲的時(shí)間,因?yàn)樽赃x游戲是孩子充分發(fā)揮自主性的游戲,要保證孩子每天自選游戲的時(shí)間不少于1小時(shí)。
還兒童以游戲的生活,讓兒童找回童年的幸福與快樂(lè)!yJs21.CoM
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《幼兒園工作規(guī)程》第三條明確所指出:幼兒園任務(wù)是:“實(shí)行保育和教育相結(jié)合的原則,對(duì)幼兒實(shí)施德、智、體、美全面發(fā)展的教育,促進(jìn)身心和諧發(fā)展?!庇螒蚴怯變旱闹饕睿谴龠M(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的主要手段。原蘇聯(lián)著名的教育學(xué)家馬卡連柯在高度評(píng)價(jià)兒童游戲的教育作用時(shí)曾說(shuō)過(guò):“游戲在兒童生活中具有極重要的意義,具有與成人的活動(dòng)、工作、服務(wù)同樣重要的意義。兒童在游戲中怎么樣,當(dāng)兒童長(zhǎng)大的時(shí)候,他在許多方面的工作也會(huì)怎么樣。因此,未來(lái)活動(dòng)家教育首先要在游戲中開始?!庇纱丝梢?,游戲是學(xué)前期兒童的基本活動(dòng)形式,它對(duì)兒童社會(huì)發(fā)展起著巨大的作用,同時(shí)又是幼兒的良好品德形成的必要途徑之
一我針對(duì)不同年齡階段和角色游戲的連接方式中,根據(jù)班級(jí)幼兒實(shí)際情況和園本資源作了一些新的嘗試。在以往的游戲教學(xué)過(guò)程中,教師們總是急于將幼兒推進(jìn)角色中去,無(wú)論幼兒是否喜歡,是否愿意。而現(xiàn)在,我首先是讓幼兒對(duì)角色產(chǎn)生興趣,并加深幼兒對(duì)角色中的動(dòng)作和語(yǔ)言的印象;允許幼兒坐在一旁觀看和暫不參與。然后針對(duì)不同層次的幼兒提出不同的要求和采用不同的方式進(jìn)行幫助,引導(dǎo)幼兒理解角色內(nèi)容。因?yàn)槲蚁?,這樣做會(huì)讓沒(méi)參與到其中的幼兒更容易提起興趣和參與其中。例如,學(xué)期剛開學(xué)不久時(shí),我在組織幼兒的角色游戲活動(dòng)中,還有許多的小朋友情緒還沒(méi)穩(wěn)定,整天哭鬧不停,這樣如何進(jìn)入角色呢?
首先,他們必然是先不參與,然后看別人玩得那么開心、熱鬧,雖然,這些小朋友只停留在旁階段,但是他們的情緒是愉快的,最后,他們也會(huì)很快地從“旁觀”轉(zhuǎn)變到“角色”中去。假如,還有許多小朋友雀躍在旁觀的“角色”中,這時(shí)教師便應(yīng)馬上地引導(dǎo)幼兒進(jìn)入角色游戲中去。游戲活動(dòng)中老師觀察的并不是看幼兒玩的開不開心,扮演的角色好不好,像不像,是否達(dá)到老師的要求。而是在觀察中著重看幼兒的角色意識(shí),角色扮演能力,幼兒象征性的思維的發(fā)展,能否能尋找周圍四周的替代品,還有幼兒在游戲過(guò)程中產(chǎn)生的矛盾和產(chǎn)生的問(wèn)題是否能自己解決。要想知道幼兒對(duì)角色意識(shí)是否強(qiáng)弱,教師可以詢問(wèn)幼兒一些關(guān)于角色中的對(duì)話等。例如:“今天天氣那么好,你這是上哪兒呀?”“你的家在哪?”“你叫什么名字?”如果幼兒有較強(qiáng)的角色意識(shí)和具有一定角色扮演能力,此時(shí),他們則會(huì)表現(xiàn)出角色中的動(dòng)作和語(yǔ)言。教師觀察的重點(diǎn)是指幼兒象征思維在角色游戲中主要體現(xiàn)在幼兒尋找替代物上,如果教師沒(méi)有仔細(xì)觀察,即使捕捉就可能會(huì)消失,反之,則能使它成為意識(shí)上的替代品。如有一次幼兒在“故事大舞臺(tái)“活動(dòng)時(shí)。把一大串算盤珠套在脖子上,掛在耳朵上。老師應(yīng)立即加以肯定:“真聰明,這樣表演起來(lái)就更好看了!”這樣過(guò)不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍出現(xiàn)了更多的珠子做成的帽子、腳鏈、腰帶等。還有一次,有一名幼兒一個(gè)人在“娃娃家”玩時(shí),將四張椅子拼成一個(gè)大正方形,然后用玩具刀在中間“切”,老師立即問(wèn):“你在切什么呀?”幼兒一下子表達(dá)不出來(lái),老師馬上引導(dǎo):“你是不是在切蛋糕呀?”幼兒立即點(diǎn)頭說(shuō):“對(duì),是切蛋糕。”于是又有了許多更大的蛋糕出現(xiàn),這些都是幼兒在尋找替代品時(shí)不知不決中學(xué)到的知識(shí),甚至還要以延伸聯(lián)想到更多更好的抽象性替代物。這時(shí),教師在進(jìn)行角色游戲的知道,完全是在仔細(xì)、周密地觀察基礎(chǔ)上進(jìn)行的。
第一。在觀察的基礎(chǔ)上及時(shí)捕捉幼兒的無(wú)意識(shí)行為、動(dòng)作,并及時(shí)肯定,使之變成有意識(shí)的想象和角色行為,并引導(dǎo)到一定社會(huì)意識(shí)的規(guī)范行為上在評(píng)價(jià)時(shí)再次加以表?yè)P(yáng)、強(qiáng)調(diào)、推廣。舉個(gè)把幼兒的破壞性行為變成良好行為的例子。非典過(guò)后的那一段時(shí)間里,我們班有幾個(gè)小朋友迷上了護(hù)士,每次一看書就拿著剪子到處亂剪,老師看見了,馬上說(shuō):“護(hù)士你真厲害,你們是不是發(fā)現(xiàn)圖書生病了,就給它們貼補(bǔ)傷口呀?等到圖書的病好了,小朋友又可以看書了,是不是?瞧!圖書寶寶和小朋友都在對(duì)你說(shuō)謝謝呢!”話一完,這位闖了禍的“護(hù)士”馬上拿出了透明膠把圖書貼補(bǔ)好。像這樣的例子還有許多。如“警察““咸蛋超人”闖了禍之后,經(jīng)過(guò)老師的引導(dǎo),又會(huì)馬上改正錯(cuò)誤。所以老師應(yīng)該經(jīng)常給予幼兒肯定,并在評(píng)價(jià)時(shí),再一次加強(qiáng)印象,加以推廣,使幼兒形成規(guī)范行為的概念,這就是游戲教育的意義。
第二。幼兒在進(jìn)行游戲活動(dòng)時(shí),教師要盡量滿足幼兒的需要,創(chuàng)設(shè)更好的環(huán)境、物質(zhì)條件。比如“理發(fā)店”的“理發(fā)師”開店做生意了,可是“理發(fā)店”一個(gè)顧客也沒(méi)有,這是,教師應(yīng)及時(shí)走過(guò)來(lái)說(shuō):“理發(fā)師你有時(shí)間幫我洗個(gè)頭嗎?”于是交易成功,幼兒也從中得到滿足,情緒自然愉快。
第三。老師可以用角色身份,擬人化的手法,用情感感染幼兒。這是教師應(yīng)以角色的身份進(jìn)入主題,如:去娃娃家做“媽媽”,教師是作為一個(gè)游戲的參與者,以自身角色的動(dòng)作和語(yǔ)言,給沒(méi)能很快就參與到角色游戲其中的幼兒,提供模仿的機(jī)會(huì),此時(shí),教師起了隱性示范的作用。做這樣的幼兒,教師有時(shí)是以角色的口吻去啟發(fā)和提醒。如“娃娃家”中的媽媽在抱“寶兒”時(shí),是倒著抱的,此時(shí),教師應(yīng)用角色的口吻提醒幼兒,于是說(shuō):“這位寶寶的媽媽,我是一位醫(yī)生,我教你一個(gè)小竅門好嗎?寶寶是不能倒著抱的,這樣,“寶寶”會(huì)把剛吃到肚子里的東西吐出來(lái)的。于是“媽媽”又把寶寶的姿勢(shì)調(diào)整了一下,而且,以后不管是哪一次“媽媽”都會(huì)注意抱“寶寶”時(shí)方法是否正確了。教師這樣的間接地、不著痕跡地去提醒幼兒,這樣會(huì)讓幼兒感到親切,并很樂(lè)意地接受
總的來(lái)說(shuō),游戲是被幼兒領(lǐng)導(dǎo)的。老師則應(yīng)是游戲中的一個(gè)橋梁,一個(gè)參與者,啟發(fā)引導(dǎo)幼兒更好地領(lǐng)導(dǎo)游戲。
由于年齡小,小班幼兒的角色游戲往往表現(xiàn)出經(jīng)驗(yàn)缺乏、情節(jié)單一,喜歡操作、擺弄,情緒波動(dòng)大、易受環(huán)境影響等特點(diǎn)。為此,教師可以通過(guò)創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境、提供合適的游戲材料以及給予及時(shí)的游戲引導(dǎo),為幼兒的游戲提供支持,從而激發(fā)幼兒參與角色游戲的興趣,提高幼兒角色游戲的水平。
創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境
小班幼兒的角色游戲容易受環(huán)境的影響,良好的環(huán)境可以為幼兒提供學(xué)習(xí)和表現(xiàn)的機(jī)會(huì)與條件。
◆營(yíng)造生活化的游戲氛圍
熟悉的事物能給幼兒帶來(lái)安全感,讓幼兒更容易進(jìn)入游戲情境。在生活化的游戲氛圍中,小班幼兒會(huì)進(jìn)行一系列連貫、有序的角色游戲,如在溫馨、熟悉的娃娃家,幼兒會(huì)主動(dòng)參與游戲,燒飯、喂娃娃喝奶、洗衣服、打掃衛(wèi)生等。與幼兒日常生活環(huán)境相近的游戲氛圍,有利于幼兒主動(dòng)參與游戲,促進(jìn)幼兒在自由的氛圍中獲得新經(jīng)驗(yàn)、掌握基本的生活技能。
在營(yíng)造娃娃家游戲氛圍的過(guò)程中,教師需要充分考慮小班幼兒的年齡特點(diǎn)、生活經(jīng)歷、已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、興趣和需求。如根據(jù)小班幼兒對(duì)色彩的偏好、興趣和認(rèn)知特點(diǎn),教師利用柔軟的布料、柔和的顏色裝飾“藍(lán)藍(lán)家”和“紅紅家”的墻面,并增添了多種布制蔬菜、水果、小沙發(fā)、靠墊、小推車、飲水機(jī)、小衣服、奶瓶等生活用品,為幼兒營(yíng)造一個(gè)溫馨、舒適的生活化游戲氛圍,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境。
◆增添社會(huì)化的游戲隋境
為了幫助小班幼兒盡快融入班級(jí)生活,教師可以在創(chuàng)設(shè)角色游戲環(huán)境時(shí)增添一些社會(huì)化的游戲情境,引發(fā)幼兒間的互動(dòng),逐步建立班級(jí)歸屬感,同時(shí)激發(fā)幼兒主動(dòng)參與角色游戲,不斷強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí)和角色行為。
教師在班級(jí)創(chuàng)設(shè)了小醫(yī)院,但是,小班幼兒還不能把握注射器、聽診器、血壓計(jì)、藥片、病床等材料之間的聯(lián)系,只是對(duì)個(gè)別材料進(jìn)行把玩,為此,教師增添了一些故事情境。
教師告訴幼兒,娃娃家的寶寶生病了,引發(fā)幼兒思考如何給寶寶看病,快速進(jìn)入游戲狀態(tài)——爸爸立刻撥通急救電話:“喂,是醫(yī)院?jiǎn)?我家寶寶生病了,快叫救護(hù)車過(guò)來(lái)。我家在某路某號(hào)。”醫(yī)務(wù)人員接到電話,立刻開著救護(hù)車將寶寶送往醫(yī)院。醫(yī)生穿上白大褂、戴上醫(yī)生帽、套上聽診器,認(rèn)真地給寶寶量體溫、量血壓、打針、敷冰袋等。一時(shí)間,幼兒幾乎將小醫(yī)院里的材料都用上了。
教師通過(guò)創(chuàng)設(shè)生活化、社會(huì)化的游戲環(huán)境引發(fā)幼兒產(chǎn)生一系列游戲行為,為幼兒的角色游戲提供支持和引導(dǎo),讓幼兒通過(guò)模仿和重復(fù)再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn),使游戲情節(jié)更加豐富,從而激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。
提供合適的游戲材料
幼兒的游戲能力是在與材料的互動(dòng)中不斷發(fā)展起來(lái)的,游戲材料是進(jìn)行游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在小班幼兒的角色游戲中,材料能夠豐富游戲的內(nèi)容,增強(qiáng)游戲的趣味性。
小班幼兒的游戲情節(jié)比較單一,比如幼兒在娃娃家的主要活動(dòng)就是燒飯、吃飯,醫(yī)院活動(dòng)就是打針和聽診,每個(gè)游戲環(huán)節(jié)中的動(dòng)作簡(jiǎn)單、重復(fù)。于是,教師在娃娃家增加了電話,在小醫(yī)院增設(shè)了小擔(dān)架等。這樣一來(lái),幼兒的游戲內(nèi)容變得更加豐富了,游戲情節(jié)也變得更加精彩了。
自從電話出現(xiàn)在娃娃家后,它就成了幼兒角色游戲中主要的聯(lián)絡(luò)和邀請(qǐng)工具,使游戲活動(dòng)變得更加方便、有趣?!八{(lán)藍(lán)家”的爸爸聰聰正給“紅紅家"的媽媽琪琪打電話:“琪琪,今天到我們家來(lái)吃飯吧!”琪琪立刻回復(fù):“好的,我一會(huì)兒就來(lái)!”放下電話,琪琪還特地到超市買了禮物送給聰聰。聰聰也沒(méi)閑著,為了招待琪琪,聰聰打電話叫了很多外賣,一會(huì)兒請(qǐng)小吃店的師傅送小籠包,一會(huì)兒讓點(diǎn)心店的師傅送點(diǎn)心,忙得不亦樂(lè)乎!
超市開張以來(lái),幼兒對(duì)收銀員這個(gè)角色一點(diǎn)也不感興趣,于是,教師利用硬紙盒做了一個(gè)非常逼真的收銀機(jī),上面有操作屏,下面還有一個(gè)小抽屜,錢可以存放在抽屜里。由于增加了有趣的收銀機(jī),幼兒開始搶著當(dāng)收銀員。顧客買完?yáng)|西都要到收銀員這兒結(jié)賬,只聽艷艷嘴里喊一聲“嘀”,然后告訴顧客應(yīng)該付多少錢,最后將錢放進(jìn)收銀機(jī)的小抽屜里,一樁買賣才算成功。
小班幼兒通過(guò)擺弄與操作游戲材料,提高自身的游戲能力。教師應(yīng)該從幼兒的需要、興趣、能力出發(fā),把握小班幼兒角色游戲的特點(diǎn),及時(shí)提供合適的游戲材料,并根據(jù)幼兒的實(shí)際發(fā)展情況及時(shí)調(diào)整材料,支持幼兒的游戲行為,促進(jìn)幼兒的游戲水平不斷發(fā)展。
給予適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo)
教師除了通過(guò)環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料提供兩個(gè)方面為幼兒提供游戲支持外,還需要采用適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲情境,并能持續(xù)參與游戲。
◆強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí)
小班幼兒的角色意識(shí)并不明確,在游戲中,幼兒的注意力不穩(wěn)定,極易受外界環(huán)境的影響,因此,教師應(yīng)該強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),通過(guò)具體的游戲情境幫助幼兒不斷明確角色的任務(wù)和責(zé)任,以及角色與游戲之間的關(guān)系。
為了強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),教師可以讓幼兒佩戴特殊的角色標(biāo)志,幫助幼兒理解角色的某些特征。同時(shí),佩戴角色標(biāo)志還有利于同伴之間進(jìn)行互相監(jiān)督。教師可以幫助娃娃家的爸爸戴上領(lǐng)帶、媽媽系上圍兜,讓點(diǎn)心店的師傅戴上廚師帽,讓醫(yī)生穿上白大褂、護(hù)士戴上護(hù)士帽等。佩戴上角色標(biāo)志后,幼兒的角色意識(shí)明顯增強(qiáng)了,對(duì)職責(zé)的認(rèn)識(shí)也更加清楚了。
醫(yī)生認(rèn)真尋找正確的醫(yī)用器械替病人看病,病人懂得不能亂動(dòng)醫(yī)生的工具;點(diǎn)心店的迎賓小姐佩戴工作牌,熱情地迎接客人,服務(wù)員也穿戴整齊,熱情地招待每位顧客,拿起菜單仔細(xì)詢問(wèn)他們的需求,戴著廚師帽的大廚師會(huì)根據(jù)顧客的要求制作出美味佳肴。由于戴上了角色標(biāo)志,幼兒很快就能發(fā)現(xiàn)同伴游戲中的“錯(cuò)誤”行為。偶爾有戴燒烤帽的店員擅離崗位,同伴就會(huì)立刻提醒他“歸位”。
◆建立游戲中的交往關(guān)系
小班幼兒最初的角色游戲大多只是對(duì)玩具的操作擺弄,或者模仿成人生活和勞動(dòng)的片斷場(chǎng)景。由于幼兒的游戲過(guò)分依賴材料和個(gè)別生活經(jīng)驗(yàn),游戲呈現(xiàn)出隨意性,因此在幼兒園里,我們常??吹接變撼磷碛趯?duì)成人動(dòng)作的模仿和不斷重復(fù),但是幼兒與教師以及其他幼兒之間缺乏交往,只是各忙各的,忽視了角色游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的意義。
教師可以以游戲伙伴的身份參與幼兒的游戲,用自然的語(yǔ)言和行為給幼兒提供具體的幫助,與幼兒建立交往關(guān)系。此外,教師還可以通過(guò)與幼兒的對(duì)話,間接地幫助幼兒與同伴進(jìn)行交流。交往關(guān)系的建立擴(kuò)大了游戲參與對(duì)象的范圍,幼兒可以通過(guò)與教師的溝通和同伴間的交流,加深對(duì)游戲角色的理解,不斷豐富游戲的內(nèi)容,讓游戲變得更有趣。
◆增加適當(dāng)?shù)牟僮髦笇?dǎo)
小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)比較缺乏,游戲中反映出的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,情節(jié)比較單一,游戲形式也很單調(diào)、平淡。為此,教師可以充分發(fā)揮家長(zhǎng)資源的優(yōu)勢(shì),通過(guò)不同職業(yè)家長(zhǎng)的角色示范和指導(dǎo),幫助幼兒建立對(duì)游戲角色的理解,促進(jìn)幼兒更好地參與角色游戲。
幼兒缺乏對(duì)醫(yī)用器械使用方法和用途的認(rèn)識(shí),于是教師特意邀請(qǐng)了醫(yī)生媽媽來(lái)園擔(dān)任助教。她還帶來(lái)了聽診器、專業(yè)手電筒、紗布、繃帶、橡皮管等醫(yī)用物品,指導(dǎo)幼兒嘗試用真正的聽診器聆聽同伴的心跳聲,認(rèn)識(shí)聽診器、手電筒的用途和使用方法。在醫(yī)生媽媽的指導(dǎo)下,幼兒還學(xué)會(huì)了給病人量體溫、打針等,初步掌握了常見醫(yī)療器械的使用方法和要領(lǐng),積累了豐富的角色游戲經(jīng)驗(yàn),為開展角色游戲提供了有利條件。
教師應(yīng)該根據(jù)小班幼兒的發(fā)展特點(diǎn)為幼兒創(chuàng)設(shè)熟悉、有趣的游戲環(huán)境,提供合適的游戲材料,并給予幼兒適當(dāng)?shù)挠螒蛑笇?dǎo),不斷強(qiáng)化幼兒的角色意識(shí),建立交往關(guān)系,發(fā)揮家長(zhǎng)資源的優(yōu)勢(shì),讓幼兒的游戲內(nèi)容更豐富,從而不斷提高幼兒角色游戲的水平。
游戲材料是一種媒介、一種符號(hào),游戲材料對(duì)幼兒游戲的作用并不會(huì)“自我凸顯”,只有幼兒在游戲中使用材料,游戲材料的“隱形”作用才能凸顯,幼兒才能從與材料的互動(dòng)中獲得有意義的信息,繼而發(fā)揮材料促進(jìn)幼兒發(fā)展的作用。通過(guò)觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些教師對(duì)于如何正確指導(dǎo)幼兒使用游戲材料的認(rèn)識(shí)不是很清晰,甚至還存在一定誤區(qū)。下面我們結(jié)合具體的案例談?wù)劥嬖诘膯?wèn)題,并嘗試提出對(duì)策。
一、教師指導(dǎo)幼兒使用游戲材料存在的問(wèn)題 由于對(duì)游戲材料價(jià)值理解的歪曲,當(dāng)前一些教師在指導(dǎo)幼兒使用游戲材料時(shí)存在一定的誤區(qū)。
1.追求游戲材料擺放的秩序感
案例1:“超市”的幼兒正在玩游戲。教師走向超市,指著貸架最下端一層放著的籃子:“不對(duì),想想看,我們到‘超市’買東西的時(shí)候,籃子是放在收銀臺(tái)旁邊,是吧!”“超市”工作人員把貸架底端的籃子拿出來(lái),但是不知道該放在哪里。教師繼續(xù)問(wèn)道:“籃子是放在貸架上的嗎?”超市工作人員回答說(shuō):“不是。"教師說(shuō):“那應(yīng)該放在哪里?”“收銀臺(tái)。”“對(duì)了,籃子應(yīng)該放在那邊,不是放在這里。”教師說(shuō)完離開,“超市”工作人員又把籃子放在貸架上,對(duì)客人說(shuō):“這里比較好拿?!?
案例l的現(xiàn)象并不少見,我們觀察發(fā)現(xiàn),許多教師很關(guān)注游戲材料是否擺放整齊,而教師對(duì)此類問(wèn)題所作的指導(dǎo),幼兒基本是忽視的。當(dāng)幼兒開始游戲時(shí),許多教師就像巡邏員一樣到各個(gè)游戲區(qū)檢查幼兒是否擺放好游戲材料。關(guān)注游戲材料擺放的整齊度,說(shuō)明該教師非常重視游戲活動(dòng)呈現(xiàn)出的秩序感。如果教師強(qiáng)調(diào)的整齊性、秩序感沒(méi)有打斷幼兒的游戲行為,沒(méi)有違背幼兒的游戲意愿,只要教師指導(dǎo)方式恰當(dāng),這種秩序感的培養(yǎng)有其合理性。但是,案例l中教師以打斷幼兒的游戲?yàn)榇鷥r(jià),要求幼兒停止正在進(jìn)行的活動(dòng),將材料擺放整齊之后再開始玩游戲,則是本末倒置了。
案例2:教師發(fā)現(xiàn)小舞臺(tái)的材料柜上掉了一個(gè)發(fā)箍。教師說(shuō):“這是誰(shuí)的啊,掉到地上了?”女孩將發(fā)箍撿起來(lái)和樂(lè)器一起放在柜子的第一層。教師問(wèn):“樂(lè)器和發(fā)箍是一類的嗎?”女孩將發(fā)箍放到第二層,雖然第二層已經(jīng)放滿了物品。教師滿意地點(diǎn)頭。這時(shí),一名男孩走過(guò)來(lái),將發(fā)箍重新放到第一層,說(shuō):“這個(gè)應(yīng)該放在這里。”教師說(shuō):“為什么?”“因?yàn)檫@里(第二層)已經(jīng)放不下了,上面(第一層就放了一個(gè)樂(lè)器——搖鈴)很空,兩個(gè)放在一起不會(huì)擠。”“那它們是一類的嗎?”“不是,可是下面放不下了?!薄耙粋€(gè)是樂(lè)器,一個(gè)是發(fā)箍,不是一類的。"在教師多番“勸解”下,男孩把發(fā)箍放到擁擠的第二層。
教師追求材料擺放整齊的另一表現(xiàn)就是,關(guān)注游戲材料的分類擺放。分類擺放是隱藏在游戲材料中的教育資源,善于發(fā)掘這種教育資源,能將游戲與各領(lǐng)域的內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)整。分類存在一定的標(biāo)準(zhǔn),而教師的誤區(qū)則是常常把這種標(biāo)準(zhǔn)單一化。如案例2中呈現(xiàn)的,男孩是根據(jù)空間的可容性來(lái)擺放物品,而教師則是根據(jù)物品種類進(jìn)行擺放。幼兒的分類標(biāo)準(zhǔn)雖然看上去不如教師的分類標(biāo)準(zhǔn)來(lái)得規(guī)范可靠,可是角色游戲本身是創(chuàng)造性游戲,只要分類是合理的,教師應(yīng)該充分尊重幼兒創(chuàng)造性的想法,而不是在觀念上就認(rèn)為幼兒的分類擺放欠缺科學(xué)性,于是將自己的想法強(qiáng)加給幼兒,幼兒只會(huì)迫于教師的權(quán)威暫時(shí)妥協(xié)。
2.追求游戲材料使用的真實(shí)情況 角色游戲中最能體現(xiàn)其創(chuàng)造性特征的莫過(guò)于對(duì)材料的假想與替代使用。據(jù)我們觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)幼兒詢問(wèn)教師游戲材料可以用來(lái)做什么時(shí),教師很少直接告知答案,基本都是將問(wèn)題重新拋給幼兒,鼓勵(lì)幼兒,充分給予自由想象的空間,支持幼兒對(duì)材料的假想使用。另一方面,教師對(duì)某些材料的使用卻給予了限制范圍。如教師常常規(guī)定“醫(yī)院”的玩具不能搬到別的區(qū)域、“理發(fā)店”的工具只能在“理發(fā)店”里玩等。
教師對(duì)材料使用的指導(dǎo)還特別關(guān)注游戲服飾是否穿戴以及是否穿戴整齊。游戲服飾是游戲角色的外在象征,它能讓幼兒體驗(yàn)到角色的歸屬感,讓幼兒感覺到自己就是所扮演的這個(gè)角色,可以促進(jìn)幼兒長(zhǎng)時(shí)間地扮演這個(gè)角色。但是,服飾僅僅是角色的外在表征,并不能取代幼兒在游戲中的角色體驗(yàn)。隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)及能力的增強(qiáng),有些幼兒往往并不在意是不是有游戲服飾。因此,當(dāng)幼兒不想穿戴某種服飾時(shí),教師不應(yīng)當(dāng)強(qiáng)迫幼兒必須穿戴服飾才能玩游戲。而對(duì)于游戲服飾是否應(yīng)當(dāng)穿戴整齊這一問(wèn)題,我們觀察發(fā)現(xiàn)教師在指導(dǎo)的過(guò)程中都會(huì)不自覺地幫助幼兒把服裝穿好,提醒幼兒穿戴整齊。但有些教師中斷幼兒的游戲,只是讓幼兒穿好服裝的行為則是不可取的,如下面案例3所呈現(xiàn)的。
案例5:教師到“醫(yī)院”,發(fā)現(xiàn)“醫(yī)院”的幼兒衣服沒(méi)有穿戴整齊。教師說(shuō):“現(xiàn)在衣服穿得最整齊的是誰(shuí)?東東,檢查你的扣子啊,如果歪了就不整齊了。笑笑,你要檢查你的領(lǐng)子。”東東放下手上的聽診器,把醫(yī)生衣服的扣子努力地扣好,笑笑把豎起來(lái)的領(lǐng)子翻好。教師看到男孩在扣扣子的時(shí)候總是沒(méi)把扣子對(duì)整齊,對(duì)男孩說(shuō):“順著摸,檢查看看對(duì)不對(duì)了!”教師又說(shuō):“其他人也檢查一下自己的衣服穿好沒(méi)有!”“醫(yī)院”的幾名幼兒只好停下手上的活動(dòng),將衣服都穿好。
在案例3的角色游戲指導(dǎo)中,教師以現(xiàn)實(shí)生活為藍(lán)本,將自己掌握的日常生活經(jīng)驗(yàn)無(wú)條件地灌輸給幼兒,忽略了幼兒自身對(duì)生活的體驗(yàn),忽略幼兒與游戲材料所進(jìn)行的創(chuàng)造互動(dòng)。久而久之,幼兒除了被動(dòng)地復(fù)制現(xiàn)實(shí)生活,沒(méi)有自己對(duì)材料的直接感知,根本不可能產(chǎn)生游戲的愉悅。因此,要想幼兒進(jìn)行真正的游戲,教師就要思考游戲材料賦予幼兒的真正意義,以富有成效地促進(jìn)幼兒投入地游戲。
二,教師正確指導(dǎo)幼兒使用游戲材料的關(guān)鍵 結(jié)合以上一些教師指導(dǎo)幼兒使用游戲材料存在的問(wèn)題,我們認(rèn)為可以從以下三個(gè)方面改進(jìn)。
1.抓住指導(dǎo)幼兒使用材料的重點(diǎn) 游戲材料的指導(dǎo)不是強(qiáng)調(diào)材料擺放的整齊度或者材料使用的秩序感,而是幼兒對(duì)材料的創(chuàng)造性“把玩”。真正的游戲不怕“亂”,教師關(guān)注的秩序感反而無(wú)形之中給予幼兒壓力,讓幼兒害怕自己的“搗亂”把玩具弄壞,害怕自己的“玩鬧”把教室弄亂。在角色游戲中,教師要經(jīng)??隙ㄓ變簩?duì)材料的離奇想象,若非幼兒求助,盡量減少自身的介入;關(guān)注評(píng)價(jià)的價(jià)值,強(qiáng)調(diào)游戲分享的激勵(lì)機(jī)制,鼓勵(lì)幼兒在游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中大膽陳述關(guān)于材料使用的想法與觀點(diǎn)。
2.提供符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲材料 游戲材料的大小與外形,要符合年齡特點(diǎn)。據(jù)我們觀察發(fā)現(xiàn),教師在角色游戲中提供的服飾過(guò)于成人化,如圍裙、醫(yī)生服裝、導(dǎo)游的揚(yáng)聲器等,基本就是將廢舊的材料清潔之后直接投放,而沒(méi)有根據(jù)幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行改造。以“圍裙”為例,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),成人的圍裙太大,幼兒圍上圍裙后甚至拖在地上。游戲中,常??吹接變耗弥鴩骨笾處?,或是由于服飾穿戴問(wèn)題而浪費(fèi)寶貴的游戲時(shí)間。因此,教師盡量提供合乎幼兒身材大小的、易操作的材料而非將成人廢棄不用的物品直接進(jìn)行投放,避免幼兒為穿戴游戲服飾而浪費(fèi)游戲時(shí)間或者因?yàn)椴牧系牟灰撞僮鞫K止游戲。
3.善于觀察材料的支架作用 游戲材料是溝通幼兒與周圍環(huán)境的橋梁,教師要觀察哪些游戲材料支持了幼兒的哪些游戲行為,觀察豐富幼兒的游戲還需要哪些游戲材料的支持,并及時(shí)投放。正如一位教師所說(shuō):“當(dāng)幼兒重復(fù)出現(xiàn)某一行為或游戲情節(jié)得不到發(fā)展時(shí),教師首先應(yīng)該考慮是不是自己提供的游戲材料限制了幼兒的游戲行為。
對(duì)孩子而言,游戲就是工作,還沒(méi)休息日,且樂(lè)此不疲。他們?cè)谟螒蛑胸S富了認(rèn)知、提高了能力、體驗(yàn)了生活、交到了朋友、豐富了感情、進(jìn)行了探索。
游戲?qū)殞毶硇陌l(fā)展的促進(jìn)作用有哪些?
培養(yǎng)孩子的各種能力
涵涵小時(shí)候特別喜歡玩“拋球”的游戲,一開始總是她撿球的時(shí)候比較多,但小丫頭根本不氣餒,還是玩的相當(dāng)樂(lè)呵。我這個(gè)大人看著覺得很沒(méi)意思,可孩子喜歡只能忍著陪玩。
慢慢地她越來(lái)越有準(zhǔn)兒,可以毫不費(fèi)力地接住對(duì)方拋過(guò)來(lái)的球,也就沒(méi)有太大興趣了。
其實(shí),我們忽略的是,這么簡(jiǎn)單的一個(gè)小游戲,是孩子在訓(xùn)練手眼和身體的協(xié)調(diào)性。當(dāng)然也有渴求父母陪伴的心理。
如果我們能好好陪他玩這個(gè)“拋球”游戲,并且在孩子接住球的時(shí)刻,及時(shí)給予表?yè)P(yáng),無(wú)疑不僅會(huì)鍛煉孩子的能力,還能增強(qiáng)其自信心。
美國(guó)著名心理學(xué)家勞倫斯·科恩就曾說(shuō)過(guò):“如果孩子在游戲中玩得開心盡興,那么他們的合作精神與創(chuàng)造力也往往表現(xiàn)得淋漓盡致?!?/p>
可見,游戲真的是個(gè)豐富孩子認(rèn)知和提高孩子能力的好東西。
孩子探索世界及嘗試成人角色的途徑
我們小時(shí)候都玩過(guò)“過(guò)家家”游戲,對(duì)于現(xiàn)在的孩子,這個(gè)游戲仍然不落伍。
現(xiàn)在的小孩子不像咱小時(shí)候,隨時(shí)隨地都能成群結(jié)隊(duì)的玩。但涵涵還是熱衷于玩這個(gè)游戲。她經(jīng)常把她的布娃娃們拿出來(lái),說(shuō)自己是媽媽,他們班另一個(gè)小男孩是爸爸,那些布娃娃們是他們的孩子,從而引出各種故事和情節(jié)。
之前我們學(xué)心理學(xué)的時(shí)候,老師就說(shuō)過(guò),“過(guò)家家”這個(gè)游戲玩的特別好的同學(xué),長(zhǎng)大后當(dāng)起父母來(lái)會(huì)更加得心應(yīng)手。
不僅如此,孩子還通過(guò)這個(gè)游戲在探索著世界,嘗試著不同的角色,從而越來(lái)越自信和成熟。
學(xué)習(xí)如何與人建立親密關(guān)系
游戲一直是建立親密關(guān)系的最佳方式之一。涵涵特別喜歡拉著我或者他爸爸捉迷藏,這個(gè)游戲都玩了好幾年了,還非常熱衷。
后來(lái)在看書的過(guò)程中,我才知道,原來(lái)人在玩躲貓貓和捉迷藏這類游戲的過(guò)程中,可以拉近彼此的關(guān)系,培養(yǎng)親密的感情。
想想也是,當(dāng)我們捉迷藏的時(shí)候,抓住一個(gè)人是會(huì)有身體接觸的,我們會(huì)抱住孩子,甚至?xí)麧L打在一起。躲貓貓也是無(wú)可避免地會(huì)有身體接觸。
孩子們喜歡你用擁抱、摟住等方式來(lái)表示友好和表達(dá)愛。也許這也是涵涵一直熱衷玩這個(gè)游戲的原因吧。
所以,為了培養(yǎng)她和爸爸的親密關(guān)系,我就經(jīng)常引導(dǎo)她騎大馬,最終如我所愿,她和爸爸關(guān)系越來(lái)越好了。
從情感創(chuàng)傷中得到康復(fù)
很多家長(zhǎng)說(shuō),孩子從不跟他說(shuō)在學(xué)校發(fā)生的事。我想可能是因?yàn)槟銢](méi)給孩子機(jī)會(huì)。
我們的孩子還小,他肯定不會(huì)說(shuō):“我今天在學(xué)校過(guò)得不好,我可以跟你談一談嗎?”
但他們會(huì)說(shuō):“媽媽,你可以陪我玩嗎?”
如果你說(shuō):“媽媽還要做晚飯,你自己玩吧!”那孩子肯定不會(huì)再把學(xué)校發(fā)生的不愉快告訴你,時(shí)間長(zhǎng)了,孩子知道你絕對(duì)不會(huì)答應(yīng)他的要求,那他甚至連要求都不會(huì)提了。
而若是你非常開心地同意了孩子的提議。那么他會(huì)將發(fā)生的事盡可能地表現(xiàn)出來(lái),或者是他們不說(shuō),等著你去問(wèn),往往你一問(wèn)就能找到答案。
有時(shí)孩子在學(xué)校的那些不如意,需要我們通過(guò)陪玩來(lái)得到化解,或者需要我們關(guān)注后,再引導(dǎo)。你若能夠陪他玩,他得到了關(guān)愛和關(guān)注,內(nèi)心就會(huì)強(qiáng)大起來(lái),就更有能力去面對(duì)或適應(yīng)外界。
同樣,如果你忍不住給孩子發(fā)了脾氣,或者打了他,別忙著懊悔和擔(dān)心會(huì)不會(huì)造成傷害,其實(shí)只要認(rèn)認(rèn)真真地陪孩子大玩兒一場(chǎng)就過(guò)去了。
別說(shuō)健康的孩子了,很多心理有問(wèn)題的孩子,都是通過(guò)游戲的方式來(lái)慢慢引導(dǎo)和治療的。
就像我們大人一樣,在外面再苦再累,只要家是個(gè)足以避風(fēng)的港灣,就有療傷之地,孩子亦然。
跟孩子更好地互動(dòng)
我們都會(huì)發(fā)現(xiàn),小孩有個(gè)共同的毛病,常常不帶耳朵,你跟他說(shuō)話,他假裝聽不見,對(duì)你不理不睬。
也許咱每天花在嘮叨和發(fā)脾氣上的時(shí)間,比游戲的時(shí)間都多。我們總是不停地催促孩子,卻沒(méi)想著用游戲的方式快速達(dá)到目的。
有時(shí)涵涵不喜歡吃某樣蔬菜,我就裝成她肚子里的小精靈,用怪怪的聲調(diào)說(shuō):“啊,我想吃木耳吶,可以對(duì)抗霧霾的木耳,可以美白變漂亮的木耳哦,怎么還不見它掉進(jìn)肚子里呀,啊啊???”
涵涵就會(huì)大笑起來(lái),然后很愉快地把木耳給吃掉。有時(shí),她還主動(dòng)要求我假裝小精靈。
還有的時(shí)候,她不收拾玩具,我就裝成某個(gè)受傷的玩具,對(duì)她提要求。再有的時(shí)候,我還會(huì)用各種方言來(lái)跟她溝通,她也笑嘻嘻地用方言跟我回應(yīng)。其實(shí)很多時(shí)候,我倆說(shuō)的根本不知道是哪里的方言,但那有什么關(guān)系呢,溝通的目的達(dá)到了就好,總比說(shuō)半天孩子不理你強(qiáng)吧。
所以,嘮叨、催促、發(fā)脾氣、說(shuō)教的效果都最多為零,不妨試著用游戲的方式來(lái)跟孩子互動(dòng)吧!
這些游戲并不需要花費(fèi)太多時(shí)間,隨時(shí)隨地都可以玩。當(dāng)我們盡情地跟孩子玩耍時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)我們還有精力,不但有精力去玩,還有精力為棘手問(wèn)題找到新的解決方法。而不是累到只有力氣刷微博和朋友圈哦!
總之,每一個(gè)會(huì)玩的孩子,都是天生的潛力股,別再說(shuō)孩子只知道玩了,他在玩中鍛煉著自己的能力,培養(yǎng)著自己的情商和智商,以及完善著性格,這些可比認(rèn)字?jǐn)?shù)數(shù)更重要哦,何況這些也能在玩中學(xué)到呢!
整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《游戲——孩子的生命》,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。
古往今來(lái),任何時(shí)代、任何民族、任何國(guó)家、任何地區(qū)沒(méi)有不做游戲的孩子,也沒(méi)有不喜歡游戲的孩子,孩子們離不開游戲,就像魚兒離不開水、鳥兒離不開天空、花兒離不開太陽(yáng)。于是,德國(guó)著名幼兒教育家福祿培爾呼吁:“母親啊,培養(yǎng)兒童游戲的能力吧,父親啊,保衛(wèi)和指導(dǎo)兒童的游戲吧?!笔澜鐑和瘑?wèn)題首腦會(huì)議通過(guò)了宣言:“……兒童的時(shí)代應(yīng)該是游戲的時(shí)代……”,于是,我國(guó)正式施行的《幼兒園工作規(guī)程》中規(guī)定了:“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”可見,游戲已成為孩子們“生命”的一部分。
一、游戲可滿足孩子生理發(fā)展需要,促進(jìn)其健康成長(zhǎng)
由于骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)發(fā)育的特點(diǎn),孩子們?cè)谏砩弦蟛粩嗟刈儞Q姿勢(shì)。好動(dòng)是孩子的天性,長(zhǎng)時(shí)間呆坐不動(dòng)或保持同一動(dòng)作、姿勢(shì),會(huì)使他們疲勞和厭煩,通過(guò)游戲可改善孩子的心態(tài),在游戲中孩子可以自由地變換姿勢(shì),開心地多次重復(fù)自己感興趣的動(dòng)作,這無(wú)疑是一種享受。在自由、開心的游戲中,中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)能狀態(tài)調(diào)整到了最佳水平,從而避免厭煩和疲勞,使軀體感到舒適和愉快。通過(guò)“貓咪睡覺我不吵”、“老鷹抓小雞”、“撈魚”等游戲,發(fā)展了孩子們爬、慢走、跑、跳、鉆等基本動(dòng)作和技能,鍛煉了孩子肌肉的活動(dòng)能力,促進(jìn)了四肢的協(xié)調(diào)和身心的健康發(fā)展。
二、游戲可滿足孩子認(rèn)知發(fā)展的需要,促進(jìn)其智力的發(fā)展
孩子對(duì)周圍的事物充滿了興趣與好奇,這種興趣與好奇是理解環(huán)境、接納環(huán)境、影響環(huán)境的表現(xiàn),游戲可滿足孩子們這種認(rèn)知發(fā)展上的需要,在游戲中孩子可進(jìn)行各種各樣的探索、操作活動(dòng),可以根據(jù)自己的興趣與想象來(lái)模仿和表現(xiàn)周圍的人與事物,游戲中擴(kuò)展和加深了孩子們對(duì)周圍事物的認(rèn)識(shí),通過(guò)“玩滑梯”、“搭積木”等游戲,在嘻笑中體驗(yàn)著高低變換,在擺弄中感受著球體與圓的區(qū)別。再如,在角色扮演的游戲中,孩子們可以充分展示他們的口頭表達(dá)能力,醫(yī)生的耐心、病人的痛苦、老人的蒼老,在稚童口中表現(xiàn)的淋漓盡致,孩子們通過(guò)生動(dòng)具體的游戲行為,感知和建構(gòu)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知與理解,發(fā)展了智力。
三、游戲可滿足孩子社會(huì)性發(fā)展的需要,促進(jìn)其社交能力的發(fā)展
人際交往需要的形成與發(fā)展是人類所特有的社會(huì)性發(fā)展的重要內(nèi)容,游戲是孩子人際發(fā)展需要形成與發(fā)展的重要途徑,也是這種需要尋求滿足的途徑?!澳缸佑螒颉笔浅扇伺c孩子最初交往的典型形式,在與成人共同的游戲中,孩子可以體驗(yàn)到成人的愛,形成對(duì)成人進(jìn)一步的信任與依戀?!斑^(guò)家家”則完全是發(fā)生在孩子們中間的角色游戲,在當(dāng)媽媽、當(dāng)爸爸、當(dāng)孩子的感覺中形成了一個(gè)小集體的共同活動(dòng),在這個(gè)過(guò)程中,孩子們學(xué)會(huì)了相互配合,發(fā)展了同伴之間團(tuán)結(jié)友好的關(guān)系。通過(guò)游戲使孩子們逐漸熟悉、認(rèn)識(shí)周圍的人和事,了解自己和同伴的想法、行為、愿望和要求。理解他人的思想、行為和情感,逐漸掌握人與人之間的交往規(guī)則。促進(jìn)了互相謙讓、協(xié)調(diào)、合作等人際交往能力的發(fā)展。
四、游戲可滿足孩子自我表現(xiàn)、自我肯定的需要,促進(jìn)其成就感和自信心的發(fā)展
游戲?qū)τ诤⒆硬粌H僅是好玩,更重要的是在游戲中可以獲得影響與控制環(huán)境的能力,可以建立起對(duì)自己的信心。當(dāng)孩子在游戲中通過(guò)自己的行動(dòng)對(duì)物或人產(chǎn)生影響時(shí),會(huì)感到自己是有能力的人,會(huì)獲得成功的喜悅,體驗(yàn)到克服困難達(dá)到目的的快樂(lè)。如孩子利用游戲材料做出了成果時(shí),會(huì)產(chǎn)生自豪感,享受成功的快樂(lè)。如果失敗了,在游戲中也不會(huì)產(chǎn)生任何負(fù)擔(dān),不會(huì)造成任何損失,可以重玩。因此,在游戲中學(xué)習(xí)解決問(wèn)題,可以使孩子覺得自己有能力去解決問(wèn)題,增強(qiáng)自信心。
綜上所述,孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動(dòng)了游戲,游戲又使各種需要 得到了滿足,需要的滿足帶又來(lái)了快樂(lè),快樂(lè)作為強(qiáng)化劑使孩子對(duì)游戲活動(dòng)本身產(chǎn)生興趣,興趣與快樂(lè)這兩種情緒體驗(yàn)相互作用,相互補(bǔ)充,進(jìn)一步支持和促進(jìn)兒童去游戲,從這個(gè)意義上講,游戲是孩子的生命。
不少家長(zhǎng)在傳統(tǒng)文化影響下,認(rèn)為游戲和玩耍不是重要的事情,甚至是有害無(wú)利的,并把這種觀點(diǎn)帶到早期教育中。因此,有的家長(zhǎng)把早期教育理解為對(duì)孩子進(jìn)行早期知識(shí)技能的訓(xùn)練。
其實(shí),多年的早期教育實(shí)踐和研究已經(jīng)證明,提前開始的知識(shí)技能的強(qiáng)化訓(xùn)練并不能給予孩子的適應(yīng)未來(lái)社會(huì)生活挑戰(zhàn)所必需的素質(zhì)與能力。而其所造成的短期危害是使幼兒過(guò)度緊張、厭食、頭暈及耳鳴等癥狀,長(zhǎng)期危害是使幼兒的學(xué)習(xí)積極性受到傷害。究其原因,這種做法違背了幼兒的心理生理發(fā)育和認(rèn)知的規(guī)律。
許多研究證明,由嬰幼兒自定前進(jìn)步伐,自我控制的游戲是他們學(xué)習(xí)與發(fā)展的最佳途徑;游戲是幼年時(shí)期重要的任務(wù),缺少游戲的機(jī)會(huì)和經(jīng)驗(yàn),將影響孩子各方面的發(fā)展;游戲還是嬰幼兒理解世界、適應(yīng)環(huán)境的重要方式。由此可見,游戲?qū)τ诔扇硕?,是工作之余的消遣和娛?lè),但游戲?qū)τ趮胗變簛?lái)說(shuō),卻是他們的“工作”,是他們生活中的正經(jīng)事。為使孩子的身心得到健康發(fā)展,我們做家長(zhǎng)的應(yīng)該保障嬰幼兒游戲的權(quán)利。
誰(shuí)都不希望自己的孩子輸在起跑線上,但讓孩子出類拔萃的并不是提前識(shí)字,而是游戲、游戲,再游戲!日前,來(lái)自美國(guó)佛羅里達(dá)州的心理專家、早教專家瑪思博士為上海家長(zhǎng)解讀了一次“游戲的力量”。
生活本身就是游戲。
“我們工作都很忙,哪有時(shí)間陪孩子玩?”“為了照顧孩子,是不是應(yīng)該在孩子出生后的三年里,做‘全職媽媽’?三年的‘全職媽媽’界限是否科學(xué)?”不少家長(zhǎng)抱怨時(shí)間少,又擔(dān)心照顧孩子不夠。
但瑪思博士對(duì)年輕家長(zhǎng)強(qiáng)調(diào):全世界的爸爸媽媽都越來(lái)越忙,美國(guó)很多媽媽生完孩子6周后就去工作,這并不是家長(zhǎng)的錯(cuò),但工作再忙,也能擠出時(shí)間陪孩子,把生活中的點(diǎn)滴小事都變成游戲!
“生活用品是最好、最廉價(jià)的游戲道具?!爆斔疾┦勘硎?,廉價(jià)的紙盒并不比昂貴的玩具差,評(píng)價(jià)玩具好壞的并不是價(jià)格,而是用處。鍋碗瓢盆就是最好的音樂(lè)道具。孩子通過(guò)敲擊可以了解聲音的大小、節(jié)奏,甚至為自己創(chuàng)作出一段不錯(cuò)的音樂(lè),充滿成就感。
此外,把寶寶整個(gè)身體放在卷起來(lái)的毛巾上,就可以訓(xùn)練他的平衡感;一面鏡子和一支口紅可以幫助寶寶認(rèn)識(shí)自我,比如:把口紅涂在寶寶的鼻尖上,當(dāng)寶寶在鏡中看見自己,并試圖抹去口紅時(shí),孩子就會(huì)意識(shí)到原來(lái)鏡子中的寶寶就是他自己。
自主游戲 讓孩子快樂(lè)游戲
【內(nèi)容摘要】:
游戲是幼兒活動(dòng)的主要形式,著名教育學(xué)家陳鶴琴說(shuō)過(guò):“游戲是孩子的生命,游戲是孩子獲取知識(shí)的基本活動(dòng)形式?!痹谏鐣?huì)性發(fā)展中游戲起著重要的作用,如果我們抓住孩子的生理、心理上的敏感期,提供孩子適當(dāng)?shù)挠螒颦h(huán)境,就能取得事半功倍的效果。但在游戲中教師的指導(dǎo)不應(yīng)該過(guò)多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對(duì)環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來(lái)的快樂(lè)。為此,教師應(yīng)多給幼兒說(shuō)的機(jī)會(huì),讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應(yīng)以肯定的態(tài)度來(lái)看待每位幼兒,并且對(duì)幼兒出現(xiàn)的錯(cuò)誤給予糾正。只有在自由、寬松的環(huán)境下,孩子們的自主權(quán)才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。
【關(guān)鍵詞】:自由、自主、開,
角色游戲中,幼兒教師很容易忽視幼兒的主體性,表現(xiàn)為教師事事包辦代替,超出“主導(dǎo)”他疇。即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過(guò)程過(guò)多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結(jié)果,幼兒在游戲中的積極性、主動(dòng)性得小到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動(dòng),達(dá)不到其教育的作用,那如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性呢?
幼兒園教育指導(dǎo)綱要貫穿了“以兒童為本,以兒童的發(fā)展為本”的指導(dǎo)思想,要求以游戲?yàn)榛净顒?dòng),發(fā)揮孩子的自主性,動(dòng)手、動(dòng)腦,幼兒以游戲的權(quán)利,促使幼兒身心全面、健康的發(fā)展。游戲是孩子們最喜歡的活動(dòng),同時(shí)也是幼兒園對(duì)幼兒實(shí)施教育的主要形式之一。但大多數(shù)老師怕煩、怕出事故、怕麻煩等,剝奪了孩子的游戲權(quán)利。我們對(duì)照平時(shí)的工作,我們認(rèn)識(shí)到自己做的還不夠好,還要繼續(xù)努力專研業(yè)務(wù)知識(shí),繼續(xù)學(xué)習(xí)理論知識(shí),讓理論聯(lián)系實(shí)際,使孩子真正成為游戲的主人。那么要想開展好游戲,作為教師在游戲中是創(chuàng)設(shè)者、觀察者、支持者、參與者,我們?nèi)绾螌?shí)時(shí)的介入和開展游戲活動(dòng)呢?
《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式?!队變簣@指導(dǎo)綱要》中同時(shí)指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的天性”,“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂(lè)、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長(zhǎng)幼兒的知識(shí),發(fā)展智力。
游戲是最好的思維訓(xùn)練
游戲是促進(jìn)幼兒智力發(fā)展的最佳活動(dòng)。通過(guò)游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認(rèn)知活動(dòng)而言,游戲是同化的過(guò)程。幼兒玩游戲越多,他們智力會(huì)發(fā)展更好一些。
現(xiàn)在的家長(zhǎng)不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學(xué)到了多少知識(shí),這幾乎是所有老師都面臨的困境?!氨睅煷髣㈧徒淌谡J(rèn)為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應(yīng)有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂(lè)?!?/p>
寓教育于游戲活動(dòng)中
陳鶴琴先生說(shuō)過(guò),游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說(shuō),幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
游戲在幼兒園教育實(shí)踐中的運(yùn)用,不僅可作為教育教學(xué)的基本內(nèi)容,也可作為組織教學(xué)活動(dòng)的有效手段,更應(yīng)是貫穿整個(gè)幼兒園教育教學(xué)所有過(guò)程。這樣才能給幼兒一個(gè)真正的游戲童年、快樂(lè)童年和成長(zhǎng)童年。在游戲中,幼兒的動(dòng)機(jī)是“我要玩”“我要學(xué)”,因此幼兒身心總處于積極主動(dòng)狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)主體的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學(xué)習(xí)是發(fā)生在同一活動(dòng)過(guò)程中,游戲的過(guò)程也是學(xué)習(xí)的過(guò)程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點(diǎn)和規(guī)律,使幼兒的學(xué)習(xí)游戲化,培養(yǎng)和提高他們對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程本身的興趣與好感,使幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的興趣日有長(zhǎng)進(jìn),讓幼兒在愉快的游戲中增長(zhǎng)知識(shí),就好象春風(fēng)化雨般使草木生機(jī)盎然。
自主、自由、開放的游戲活動(dòng)
教師在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行各種游戲時(shí),要善于發(fā)現(xiàn)孩子感興趣的事物和突發(fā)事件所包含的教育價(jià)值,積極引導(dǎo),把握時(shí)機(jī),鼓勵(lì)孩子們大膽探索與表達(dá)。游戲要結(jié)束,要提醒孩子整理好玩具,讓孩子逐步學(xué)會(huì)自我管理。另外,在游戲時(shí)要有良好的常規(guī),制定好游戲規(guī)則,使幼兒在寬松、愉快、團(tuán)結(jié)的氛圍中進(jìn)行游戲活動(dòng)。(例如:一次戶外活動(dòng)時(shí),大家興高采烈的玩“趕小豬”,玩了一會(huì)兒,只見操場(chǎng)上有的孩子的“小豬”(紙球)已經(jīng)散了,操場(chǎng)上滿的的報(bào)紙。我的手一拍,看看誰(shuí)的小手真能干,收的既快又整潔。我的話音剛落,大家一會(huì)兒的功夫,紛紛喊道:我是第一名。)
精心創(chuàng)設(shè)游戲活動(dòng)環(huán)境
保證充足的游戲時(shí)間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時(shí)間和空間,時(shí)間在半小時(shí)左右,如果時(shí)間太短幼兒游戲不能盡興,時(shí)間太長(zhǎng)幼兒會(huì)對(duì)游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時(shí)間的度。
準(zhǔn)備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過(guò)探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動(dòng)中促進(jìn)發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動(dòng)區(qū)中為幼兒準(zhǔn)備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動(dòng)物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動(dòng)手捏、搓、團(tuán)、揉做成各種小動(dòng)物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動(dòng)物輪廓等等。
營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍
游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營(yíng)造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點(diǎn),滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來(lái)快樂(lè)。如戶外活動(dòng)、餐前、餐后、離園前后等,此時(shí),幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項(xiàng)集體規(guī)則活動(dòng)后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營(yíng)造一個(gè)寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗(yàn),提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨(dú)立自主性,形成積極的自我意識(shí),增強(qiáng)自信心。
教師在游戲中的角色扮演
做游戲活動(dòng)的旁觀者。
當(dāng)孩子們?cè)趯ふ矣螒虿牧?,?chuàng)造游戲主題時(shí),教師應(yīng)該沉默,不主動(dòng)發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時(shí)間和空間考慮。因?yàn)?,在孩子們心理,教師總是?duì)的,教師的話總是應(yīng)該聽的,教師的發(fā)言會(huì)打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來(lái)的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗(yàn)快樂(lè)、體驗(yàn)失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。
做游戲活動(dòng)的合作者。
當(dāng)孩子們分配角色,安排任務(wù)時(shí),教師應(yīng)作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂(lè)。就如陶行知先生說(shuō)的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂(lè)。教師的童心、童趣會(huì)使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營(yíng)造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。
做游戲活動(dòng)的引導(dǎo)者。
教師可根據(jù)幼兒個(gè)體發(fā)展的差異.適時(shí)給予隨機(jī)指導(dǎo)。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵(lì)能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強(qiáng)角色意識(shí),突出幼兒游戲中的主體地位。如:班里的欣欣小朋友膽子小,不愛表現(xiàn),每次開展角色游戲時(shí)只抱布娃娃。于是,我鼓勵(lì)她說(shuō):“欣欣,你是娃娃的媽媽吧娃娃肚子餓了,你給她喂點(diǎn)吃的?!币龑?dǎo)她帶娃娃上超市買,或到飲食店里吃。這樣,明確了她當(dāng)媽媽的角色,也調(diào)動(dòng)了她參與游戲的積極性。個(gè)體差異的隨機(jī)指導(dǎo),幫助能力弱的幼兒體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
游戲?qū)⒆舆\(yùn)動(dòng)能力的發(fā)展
人們常說(shuō)“生命在于運(yùn)動(dòng)”。幼兒的運(yùn)動(dòng)能力表現(xiàn)為肌肉的控制力,身體、動(dòng)作的平衡力和協(xié)調(diào)力等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動(dòng)中給以實(shí)現(xiàn)的。如在體育游戲中“小動(dòng)物運(yùn)糧食”中,讓孩子過(guò)山洞、走小橋、爬小山等。發(fā)展了孩子的鉆、爬、平衡等能力。同時(shí)也促進(jìn)了大肌肉的發(fā)展??傊?,幼兒的運(yùn)動(dòng)能力伴隨著游戲水平的提高而提高。
總之,游戲時(shí)孩子們最喜歡的活動(dòng),在游戲中孩子們能活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)與同伴的語(yǔ)言交流。因?yàn)楹⒆拥恼Z(yǔ)言發(fā)展的關(guān)鍵在于使他們有機(jī)會(huì)給予表達(dá)。同伴之間交流相互表白。如:在角色游戲中,以不同的身份相互對(duì)話,模仿了醫(yī)生、營(yíng)業(yè)員、老板、警察等各種角色的對(duì)話,也豐富了孩子的詞匯量及完整的將話說(shuō)完成的語(yǔ)言能力。難免在游戲時(shí)表述不清楚或口字不清晰。可讓孩子在不斷的游戲中不斷的積累經(jīng)驗(yàn),不斷發(fā)展了自己的語(yǔ)言能力。在開展游戲時(shí)要給孩子創(chuàng)造自由、自主、開放的游戲氛圍,不要干涉孩子的行為與舉動(dòng),讓他們玩出新花樣。促使每個(gè)幼兒能獲得滿足和成功。孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動(dòng)了游戲,自主游戲又使各種需要得到了滿足,需要的滿足又帶來(lái)了快樂(lè),快樂(lè)作為強(qiáng)化劑促進(jìn)孩子去游戲,所以,孩子能在自主游戲中快樂(lè)成長(zhǎng)!
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