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如何處理游戲空間?

發(fā)布時間:2019-12-19

幼兒園如何開展游戲。

幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進行融合。幼兒園游戲有助于小朋友的呼吸系統(tǒng)功能增強。游戲結(jié)束時,教師對幼兒游戲活動的評價要合理、自然。有哪些優(yōu)秀的幼兒園游戲值得借鑒呢?小編為此仔細地整理了以下內(nèi)容《如何處理游戲空間?》,但愿對您的學習工作帶來幫助。

整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《如何處理游戲空間?》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。

人多空間小,怎么辦?

在幼兒園中,幼兒人多而室內(nèi)游戲空間狹小會直接影響幼兒的游戲質(zhì)量。為解決這個問題,首先要反思幼兒園的空間是否充分利用了,有沒有一方面嫌空間太小,一方面卻還有閑置的空間,有沒有功能過于單一的活動室,大部分時間閑置,有沒有可以開發(fā)利用的其他空間作為活動室的延伸。其次,較小的空間在適當調(diào)整后,同樣會有利于幼兒游戲的開展,如:減少櫥柜,增加攀爬設備和雙層空間,少用封閉性區(qū)隔,區(qū)隔物輕便簡易便于調(diào)整。再者可以將活動的人數(shù)加以調(diào)整,分批進行戶內(nèi)外活動??傊?,充分挖掘幼兒園已有的資源,可以為幼兒打造一個真正的游戲場所。

為什么要創(chuàng)設私密空間?

所謂私密空間,是指幼兒園提供一個小型,封閉的、可容納的人很少,一

般只能容納1-2個人,其作用是給幼兒一種安全感、歸宿感的環(huán)境。在幼兒園提倡“合作、共享”的教育背景下,為幼兒創(chuàng)設私密空間,其目的是為了更尊重幼兒的個人空間,讓某些幼兒在疲勞、厭倦和煩躁不安時,有機會獨處、自省和退避。這樣會減少到處游蕩和攻擊他人的行為。

活動室區(qū)隔櫥是高好,還是低好?

在主張自由的、個別化的教育背景中,幼兒園活動室開始多采用小型分隔區(qū),并利用各種玩具櫥作為分隔物。一般分隔物不能太高,否則將阻擋幼兒對材料物品設備陳列的視線,而不利于幼兒對活動區(qū)的選擇,并作適當?shù)牧鲃?。其實,幼兒對設備材料越一目了然,使用它們的頻率就越高。

游戲中如何降低噪音?

有實驗研究表明,在大型的開放區(qū)域里進行游戲容易產(chǎn)生噪音,這是因為兒童在開放的空間里,奔跑流動頻率較高,興奮容易擴散,相互影響,引起干擾。而將大型開放區(qū)分隔成小型區(qū)域,兒童之間的組群變小,在小型的區(qū)域里兒童游戲往往能專心致志地安靜游戲,組群之間互不干擾,組群內(nèi)部小聲交流,從而降低全班游戲中的噪音。

幼兒園是否一定要有專用室?

幼兒園的專用室其最主要的功能是彌補教室空間不足,為幼兒提供更充分、更適宜的活動場地而設置的。我們常??梢钥吹?,有許多幼兒園的室內(nèi)環(huán)境相對較小,因此在教室的安置中教師更多地考慮本班幼兒的“衣食住行”及簡單的游戲場景,而不去刻意追求在有限的空間內(nèi)突現(xiàn)某些活動功能。而在專用室的設置中,幼兒園往往根據(jù)自身的條件,為幼兒創(chuàng)設環(huán)境,體現(xiàn)某種游戲的功能,讓有限的空間為全園幼兒服務,如果在教室空間允許的情況下,幼兒園不一定要創(chuàng)設專用室,教師在本班教室中創(chuàng)設豐富的環(huán)境,同樣能突現(xiàn)游戲的全部功能。debasrideb.com

怎樣的戶外場地最有利于幼兒開展游戲?

游戲場地應當能誘發(fā)幼兒開展多種不同的游戲,能刺激幼兒多樣化的經(jīng)驗,使幼兒能長時間保持濃厚的興趣。因此這個游戲場地應當是有吸引力的,即不僅場地上的設施豐富多樣,有大的設施和小的器材,有固定的安置和可移動的物體,而且場地特征本身是富有變化的,有平地、坡地、階梯、窄道等,有需要保持平衡的、需要跨越的、需要變化速度的,以及有利于建構(gòu)的各種場地,有些平地上還可畫上一些規(guī)則游戲的所需線條、格子和圖案。總之,幼兒來到這樣的場地上,不用教師組織和安排,就能自發(fā)地開展各種類型的游戲。應該說,越有利于幼兒自發(fā)開展游戲的場地,越具有學習的潛在功能。

綠化達標率與游戲場地過小之間的矛盾如何處理?

在綠色的大自然中游戲能給幼兒帶來各種有益的體驗,而都市里的幼兒卻遠離了大自然,因而幼兒園的綠化是極其重要的。問題是許多幼兒園的戶外場地并不大,作為幼兒的游戲場地本來就極其珍貴,而那種僅為觀賞的綠化卻又占用了幼兒游戲的場地,大大減少了幼兒的戶外游戲的機會,這是很遺憾的。我們認為幼兒園的綠化與幼兒的發(fā)展不應該成為一個矛盾,而應當讓綠化本身成為幼兒游戲的場地特征,讓綠色的植物與幼兒互動,給游戲增添情趣。例如迷宮小樹叢(低矮的瓜子黃楊)可使幼兒捉迷藏,留一片野花野草地(如野菊花、狗尾巴草等)可讓幼兒在斗草、采集中獲得新的經(jīng)驗。

幼兒園場地以何種地坪為好?

一般游戲場地的地坪有草坪、沙土坪、水泥地坪,現(xiàn)在還有塑膠地坪等。各種地坪各有優(yōu)勢,它會給幼兒的游戲帶來不同的體驗。水泥地比較堅硬平整,便于拍球體驗彈跳;草坪比較柔軟安全,地面或許容易變得高低不平,卻能體驗晴天、雨天草地帶來的自然氣息;塑膠地坪比草坪平整,更加柔軟安全,且雨后立即游戲不受影響,但對幼兒的發(fā)展不如草坪更具有挑戰(zhàn)性。沙土坪則會給幼兒帶來新的體驗,特別是雨后更加具有挑戰(zhàn)性,國外的有些幼兒園,專門讓幼兒到雨后的沙土坪上游戲,體驗積水和路滑的感覺,學習控制身體提高自我保護能力。有條件的幼兒園最好各種地坪都有,以適應幼兒游戲與發(fā)展的不同需要。

沙池如何設置與管理?

玩沙是一種非常有益的游戲,裝扮游戲、建構(gòu)游戲、運動性游戲、規(guī)則游戲都將在沙池里展現(xiàn),幼兒的想象、動作、社會性以及物理經(jīng)驗等各方面的發(fā)展都將在這里實現(xiàn),因此幼兒園的沙池是必不可少的。關(guān)于沙池的設置應當有所規(guī)劃,首先要大,沙池越大越有利于各種游戲經(jīng)驗的產(chǎn)生;其次沙和水應當臨近,保持沙的一定濕度,有利于幼兒對干濕兩種沙在游戲中的比較;第三沙池邊應有放置各種玩沙工具、建構(gòu)所需的小塑料物品的箱子或小庫房;第四如果在大沙池上安置大型組合型運動器械則能給幼兒新的挑戰(zhàn),獲得新的經(jīng)驗。

沙池底部應是土壤,有吸水功能;沙池的管理需要經(jīng)常澆水,保持一定的濕度,就能避免野貓拉屎;平時經(jīng)常翻松,揀出沙中尖利的雜物,以確保幼兒游戲時的安全。

場地上的設施是集中安置好,還是分散安置好?

一般來說,更能引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗的游戲場地,是比較鼓勵設施之間的組合使用,即要增加獨立器材的復雜化玩法,最好的辦法就是將它們安置在一起,比如單一功能的滑梯、獨立擺放的平臺、一條長石凳、一個單杠等,如果將它們安置在一起,就會增加許多玩法,不僅可以使幼兒持續(xù)玩的時間,還可以使幼兒聚集在一起,加強他們之間的交往合作。

如何保證幼兒在戶外場地上游戲的安全?

戶外運動游戲中常常潛伏著危險,特別是那些具有挑戰(zhàn)性的游戲場地。我們認為,提高幼兒自我保護能力是最根本的,而那些運動能力強的幼兒,往往具有與自己年齡相適應的運動經(jīng)驗,他們是最具有自我保護意識的,他們知道如何避開障礙,知道在什么情況下應如何控制自己的身體,以防危險,成人的作用是在那些比較容易出現(xiàn)危險的地方,幫助幼兒形成這樣的經(jīng)驗。至于場地本身的安全,并不是讓游戲場地變得毫無挑戰(zhàn)性,那樣反而會使幼兒習慣于毫無防備,成人所能做的預防措施是,避免一切暗藏的危險因素,比如窨井蓋,拐角的突出物,設施的牢固性,大型設施下面的保護性地坪等。

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游戲數(shù)數(shù)、空間方位


游戲數(shù)數(shù)、空間方位教案反思主要包含了設計背景,活動目標,重點難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位,培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看數(shù)數(shù)、空間方位教案吧。設計背景

區(qū)分左右是這學期所開展的有關(guān)空間方位感認知方面的內(nèi)容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關(guān)系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區(qū)分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設計了這個活動,在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。

活動目標

1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。

3、通過情境的創(chuàng)設,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

重點難點

1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。

活動準備

1-20數(shù)字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。

活動過程

一、 以小司機開汽車游戲,導入活動。

1、 出示1-20的數(shù)字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數(shù)字,按老師的指令做出動作。

2、 出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。

師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現(xiàn)在老師當交警,小朋友當司機,當箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。

二、創(chuàng)設情境引入課題。

1、出示大森林背景圖 ,師創(chuàng)設情景導入課題。

(1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……

(2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數(shù)一數(shù)森林里有多少只小兔子。(7只)

(3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍三種顏色的衣服)

(4)、請小朋友分別數(shù)出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數(shù)字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。

(5)、創(chuàng)設情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發(fā)現(xiàn)了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。

(6)、師引導幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)

(7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示小箭頭和方格表。

(8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?

三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發(fā)他們參與數(shù)學活動的興趣。

(1)、發(fā)給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。

(2)、談話導入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現(xiàn)在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?

(3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數(shù)一數(shù)有幾只?然后用數(shù)字表示出來?師出示方格表。

(4)、送黃、藍顏色的小蜜蜂方法同上。

(5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結(jié)的和不帶蝴蝶結(jié)的),把它們按外形排列,數(shù)一數(shù)每種小蜜蜂分別有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示方格表。

(6)、創(chuàng)設情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現(xiàn)在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)

(7)、請小朋友把它們分別數(shù)出來,并用數(shù)字表示,師出示方格表。

四、利用游戲鞏固左右的空間位置。

師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結(jié)束全課。

教學反思

區(qū)分左右是這學期所開展的有關(guān)空間方位感認知方面的內(nèi)容?!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。通過鞏固數(shù)數(shù)激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。上完這節(jié)課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數(shù)出相應數(shù)量并區(qū)分了左右這兩個方位,目標達到了,孩子們也學到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節(jié)課下來,我感覺自己的引導還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數(shù)黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數(shù)得很清楚很準確了,老師卻還要重復問一次,結(jié)果還得出了不正確的答案來,然后還得數(shù)一次,同時也導致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現(xiàn)象,從而降低了這節(jié)課的質(zhì)量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學中,我會把工作做得更好!

游戲空間的合理調(diào)控


游戲是幼兒內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn)。教師要充分尊重并滿足幼兒的內(nèi)在需要,就需要提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的主觀能動性,把游戲主動權(quán)交給幼兒,并對游戲空間進行合理調(diào)控。

一、游戲材料適宜化

游戲材料是幼兒游戲的物質(zhì)支柱,是幼兒游戲的工具。教師要努力讓材料和幼兒的游戲活動真正互動起來,從而激發(fā)幼兒游戲的興趣,拓展游戲的主題,豐富游戲的內(nèi)容,提高游戲的水平與質(zhì)量,最終促進幼兒的發(fā)展。

(一)以興趣為基點

在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒對不同游戲材料的興趣點存在很大差異:小班幼兒一般使用形象逼真、色彩艷麗的專門化玩具,他們在選擇玩具時沒有目的性,對教師自制的色彩鮮艷的玩具使用頻率也較高,但具有破壞性,對教師提供的替代材料及幼兒自制的玩具較少使用。中班幼兒使用的一般是專門化玩具,對非專門化玩具的使用頻率比小班略有上升,對自制的玩具使用率明顯提高。大班幼兒對專門化玩具與替代材料及自制玩具的使用沒有明顯差異。為此,我們根據(jù)幼兒的興趣提供不同玩具。為小班幼兒多提供專門化玩具,玩具材料體積要大,顏色要鮮艷,形象要生動,讓幼兒見了玩具材料就能產(chǎn)生強烈的游戲愿望。其他類型的材料到小班后期可逐步提供。中、大班幼兒由于知識經(jīng)驗的豐富和想象思維能力的提高,可多提供半成品或一物多玩的游戲材料,有助于幼兒的主動性、創(chuàng)造性的增強。

(二)以發(fā)展和需要為前提

根據(jù)幼兒的需要不斷變動材料的投放與組合,提高幼兒游戲的興趣,增加選擇的余地。為了更好地發(fā)揮游戲材料的教育作用,教師還需掌握不同的材料投放技術(shù),提供使幼兒有不同的學習方式與發(fā)展的材料,能根據(jù)教育目的和幼兒個性的不同提供不同的玩具材料。具體來說,提供豐富多樣的游戲材料能促進幼兒的發(fā)散思維;提供沒有固定玩法的材料會使幼兒產(chǎn)生更多的創(chuàng)造性;提供完全陌生或比較復雜的材料會使幼兒產(chǎn)生更多的探索;提供新的材料會使幼兒產(chǎn)生更強烈的興趣和好奇;提供中等熟悉和復雜程度的材料會使幼兒產(chǎn)生更多的象征性和練習性游戲行為;提供材料數(shù)量的增加會使幼兒的社會性交往減少、爭搶玩具等攻擊性行為減少,等等。

(三)以知識儲備為要領(lǐng)

教師要重視幼兒知識經(jīng)驗的積累。幼兒的游戲往往與已有的知識經(jīng)驗有著密切的關(guān)系。生活經(jīng)驗是幼兒選擇游戲、表現(xiàn)和創(chuàng)造的基礎(chǔ)。教師可以幫助幼兒獲得和進一步豐富有關(guān)的感性經(jīng)驗,并在游戲中注意組織幼兒的討論和表現(xiàn)這些經(jīng)驗。具體做法如下:先觀察了解幼兒的經(jīng)驗水平,安排生動、豐富、多樣的生活內(nèi)容,繼而引導幼兒注意觀察周圍的生活與變化,組織幼兒開展有趣的談話、參觀、遠足、交流活動等。另外,幫助幼兒解決選擇中的困難和矛盾。觀察幼兒游戲開始的行為,可以發(fā)現(xiàn)幼兒的表現(xiàn)是不同的:有的幼兒能很快找到游戲材料和伙伴,友好協(xié)商,進入游戲;有的幼兒到處轉(zhuǎn)悠未有結(jié)果;有的幼兒行動遲緩,無所適從;有的幼兒為了玩具材料和角色分配發(fā)生爭執(zhí)……對幼兒在游戲中所產(chǎn)生的困難和矛盾,教師要適時指導與幫助,使幼兒順利開展游戲。

二、游戲指導適時化

(一)自然狀態(tài)下教師的隨機指導

隨機指導是教師以觀察為前提,隨時捕捉到的一種適時介入指導。教師往往能根據(jù)對幼兒特點的了解,順應幼兒游戲的需要,推進幼兒游戲的進程。自然狀態(tài)下幼兒的游戲靈活多變,因而隨機指導對教師的觀察技術(shù)、技能、素養(yǎng)都提出了更高的要求。

1.教師作為游戲伙伴的隱陛指導。

幼兒喜歡獨自游戲,自由結(jié)伴游戲,他們不需要和教師的共同游戲。當教師投入到幼兒的游戲活動中,往往更能夠吸引幼兒。此時,教師應作為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。

2.教師作為游戲伙伴的顯性指導。

強調(diào)自主游戲,目的是為了幫助幼兒在游戲中能充分發(fā)揮自主性,以獲得一定的知識或技能從而更好地開展游戲。例如,在游戲中,當教師觀察發(fā)現(xiàn)病人在醫(yī)院看病不付錢,就啟發(fā)醫(yī)生:“看病要付錢呀,醫(yī)生對病人說‘請付錢’?!?/p> 因此,在自然狀態(tài)下,以不干擾幼兒游戲為前提,教師適當?shù)亟槿胗螒?,會使幼兒更有效地表現(xiàn)和發(fā)展自己的天性,滿足并適應社會生活的需要。但應注意的是,這種介入一定要自然,根據(jù)幼兒的實際需要,多以個別、小組的形式,以不影響幼兒游戲為基本條件。

(二)特殊情況下教師的特定指導

特定指導是指在游戲過程中偶發(fā)事件影響幼兒游戲正常進行時的指導,是教師非介入不可的指導。

1.當游戲中存在不安全因素時。

當游戲存在安全隱患時,如娃娃家的媽媽把從菜場買回來的蘿卜一個勁兒地往娃娃嘴里塞;修理工為了修燈,把積木一塊塊往上堆,還試著往上爬……這種情況下教師的及時介入,對幼兒行為的調(diào)整能避免或阻止可能產(chǎn)生的不安全后果。

2.當游戲中存在過激因素時。

當游戲中發(fā)生幼兒過激行為時,如幼兒為了爭取游戲、爭演角色、爭奪玩具打起來;有的幼兒專門干擾別人游戲,破壞別人的玩具……影響了其他幼兒游戲的正常開展,教師必須介人并加以阻止或協(xié)調(diào)。

3.當幼兒在游戲中求助時。

當幼兒在游戲中尋求幫助時,如菜場的營業(yè)員需要一個養(yǎng)魚的木桶,請求教師的幫助;兩名幼兒要玩同一游戲角色或爭搶玩具,請教師給予裁決……這時,教師可以提供相應材料,或者提供方法,或者啟發(fā)引導,讓幼兒游戲順利進行。

4.當游戲中存在退縮行為時。

當幼兒遇到困難想放棄努力時,教師要予以指導。教師如果為幼兒提供便于夾到的彈子或筷子,或啟發(fā)幼兒用某種材料和方法制作水果藥,往往能使幼兒克服困難獲得成功,體驗游戲的無限快樂。

三、游戲評價自主化

(一)自主交流,共享游戲的體驗

幼兒游戲的過程是享受已知、表現(xiàn)已知、升華已知的過程,游戲中幼兒有成功、滿足的快樂或失敗、不如意的情緒體驗。鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、情緒體驗與同伴相互交流共享,不僅能夠增添游戲的興趣,也為幼兒提供了表現(xiàn)和發(fā)展的平臺,同時也使幼兒間有更多的雙向交流、平行學習的機會。

(二)自主交流,共探游戲中的問題

幼兒在游戲中常常會遇到困難或出現(xiàn)問題,有的解決了,有的沒有解決。引導幼兒評論、發(fā)表各自的意見,是一個促進幼兒語言發(fā)展、情感表現(xiàn)、思維創(chuàng)造、社會交往與人格實現(xiàn)的過程。當然,對于是否需要交流和以何種形式交流應視需要而定,形式方法應靈活多樣。教師切忌把幼兒對游戲的自主討論變成教師對幼兒游戲與行為好壞的評判。

給游戲留白,給孩子空間


《指南》中指出,兒童的學習是在“直接感知、實際操作、親身體驗”的過程中進行的。在自主游戲中讓孩子做游戲的主人,教師就要“管住嘴、管住手”,給游戲適度的“留白”,為幼兒參與游戲創(chuàng)設更多自主學習、主動探索的機會和空間,激發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和主動性。

一、游戲空間的留白,賦予孩子更廣的思維

這里的“空問”是指幼兒在班級里進行游戲的選擇空間。自從給予孩子空間的留白后,班級里再也沒有了“這里是娃娃家、那里是小醫(yī)院”的說法了,因為每天的游戲空間都在變化中。

案例:游戲開始啦,孩子們的小臉上蕩漾著燦爛的笑容,開始了屬于他們的快樂游戲。只見君君直奔百寶箱,找了一根較長的紙棒(保鮮膜里的紙棒),神氣地拿在手里,在教室里走來走去,并不時對小伙伴說:“我是警察,有什么困難,可以找我?!彼诮淌依飦砘刈吡藥状?,也沒有小伙伴找他。他繼續(xù)環(huán)顧著教室,看到幾把小椅子,把紙棒放在小椅子上,將小椅子圍成一圈,后驕傲地說:“這是警察局,歡迎小伙伴來做小警察?!睒窐泛徒芙芤黄疬^來問:“我們可以做警察嗎?”有了小伙伴的加入,君君一下子來勁了,趕緊說:“可以的?!庇谑侨齻€小伙伴一起玩起了小警察游戲。

反思:在以前的游戲中,教師為孩子創(chuàng)設主題,孩子們按部就班的被我們游戲著。自從教師觀念轉(zhuǎn)變后,留出空間放手讓孩子真正地游戲,幼兒的游戲想法越來越多,游戲主題越來越豐富,在游戲中更加自主,充分發(fā)揮了想象力??梢?,游戲空間的留白可以賦予孩子更廣闊的思維。

二、游戲材料的留白。賦予孩子更多的選擇

游戲材料的投放和提供是幼兒學習、游戲的重要依托,孩子是通過與材料的互動來獲得發(fā)展的。自主游戲是孩子通過材料進行游戲和他人進行交流互動的媒介。因此,以前的我都會為幼兒準備好各種各樣的游戲材料。過于形象的玩具間接限制了幼兒的游戲。因此,游戲材料也需要留白。

案例:經(jīng)過整改后的玩具柜和百寶箱里,每樣物品都分類擺好,在百寶箱的分類上,我留出了一個“不定類”的玩具箱子,讓孩子將沒法分類的物品放入其中。有孩子從家里拿來廢舊蚊子拍放人了“不定類”箱中。一次,旭旭拿到了塑料拍,又從百寶箱里找出了一個泡沫球,他拿著拍子打起了球,一邊打一邊和我介紹道:“朱老師,我在打網(wǎng)球呢?!迸叮瓉硇裥癜堰@個塑料拍當成了網(wǎng)球拍在玩兒呢。一次,小偉拿到了塑料拍,將它當成了一把槍握在手中,不時地擺出各種射擊的動作,一會兒下蹲掃射、一會兒趴著射擊,玩兒得不亦說乎。又一次,盼盼拿到塑料拍,和小伙伴一起開了個披薩店,他們把塑料拍當成了烤披薩的工具,把橡皮泥做成披薩放在塑料拍上不停地翻轉(zhuǎn),玩的非常投人。

反思:孩子們的想象力是無窮的,一個塑料拍,在孩子的眼里可以是網(wǎng)拍,也可以是手槍,還可以是其他任何的東西。只要我們將游戲材料留白,孩子就會有更多的選擇、更多的實踐。

三、游戲內(nèi)容的留白。賦予孩子更多的創(chuàng)想

在以前的游戲中我往往會以介入的名義“教”孩子如何游戲,總是有“孩子不會玩、不知道怎么玩”的顧慮。自從轉(zhuǎn)變觀念將游戲內(nèi)容留白,放手讓孩子玩后,我發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲中有了更多的創(chuàng)想。

案例:自主游戲開始后,娃娃家的“媽媽”歆歆和“爸爸”濤濤兩個人搬著食盒來到教室中間的空地上,從家里拿出來一塊布,歆歆將它攤在地上,又從食盒里拿出了杯子、水壺和一些食物放在上面。接著,“媽媽”給“爸爸”倒了一杯水,而“爸爸”則悠哉地翹著二郎腿喝了起來,邊喝邊自言自語地說:“啊,天氣真好啊,出來野餐真不錯?!?/p>

反思:少了教師的“約束”,孩子會更大膽地做自己喜歡做的事情,把生活中的情境模仿到游戲中,滿足了一回小大人的扮演,使游戲的情節(jié)更加有趣,更加生活化。游戲內(nèi)容的留白,賦予了孩子更多的創(chuàng)想,給予了孩子更多的主張,激發(fā)出了游戲更多的亮點,讓孩子真正成為了游戲的主人。

留白是思維的迸發(fā),是選擇的延伸,是創(chuàng)想的來源。它賦予自主游戲新的生命和靈性,賦予孩子詩般的遐想和創(chuàng)造。留一份空白,賦予孩子更多的快樂和發(fā)展;留一份空白,讓自主游戲綻放更美麗的花朵。

視覺游戲能寶寶空間智能提升


游戲4 套套杯

可以用現(xiàn)成的各種杯子、布丁盒或過家家的小碗,讓孩子練習一個套一個。當然,要大的才能裝小的,所以也就讓孩子練習對于空間大小的概念。

Tips

市面上也有賣專門的“套套杯”,它的外型大小較為整齊,但其實家中廢物利用的那些杯盒,也有同樣的效果。

游戲5 各種組合玩具

要加強孩子的空間智能,給孩子的玩具最好就以組合式的玩具為優(yōu)先考慮。像是積木、接插玩具、拼圖、組合模型之類的,都是很好的選擇。

游戲6 自制探險噗噗車

道具:

1、厚紙板或不要的紙箱2、雙面膠或膠水

3、剪刀

4、膠帶

玩法:

1、先把厚紙板減成4厘米大小若干張,做為車子要走的路。

2、再剪一些1.5厘米寬、5厘米長或其它大小的紙板,作為道路分隔島,并隨意地粘在厚紙板道路上,讓紙板成為有縱向的、橫向的、或十字路口的道路。

3、找一部大小適中的玩具車,一邊把一塊塊的道路板縱橫交錯地接起來,讓小車子在上面練習遇到障礙或十字路口要直走或左、右轉(zhuǎn)。

Tips

較大的孩子可以讓他們參與一起制作!

益處:

1、培養(yǎng)空間方位概念

2、訓練邏輯推理能力

3、促進眼手協(xié)調(diào)

延伸閱讀:讓寶寶認識身體的游戲 母子健身游戲

什么是視覺-空間智能?

視覺-空間智能的定義是:“準確觀察世界,并對其進行解釋,或者把那個世界的方方面面?zhèn)鬟_給別人?!逼浣裹c在于觀察和設計,既要接受又要表達。

在視覺-空間智能表現(xiàn)突出的人具有哪些優(yōu)勢?

具有優(yōu)勢的視覺空間智能,在未來的表現(xiàn)上,通常有較好的方向感、空間感。所以,除了日常生活當中認路的本是好之外,在職業(yè)表現(xiàn)上通常多屬于設計類的工作性質(zhì),像是建筑師、室內(nèi)設計師、服裝設計、雕塑、攝影師、美術(shù)設計……甚至還可能會成為發(fā)明家哦!

如何發(fā)展1歲以內(nèi)小寶寶的視覺-空間智能?

0-1歲的寶寶在視覺-空間智能的發(fā)展上,大部分都需要大人在語言上的幫助,借由大人的口語與動作的配合,慢慢地讓他建立空間方向感。例如,舉起他的右手時,就要在口語上也同時提示右手;在日常生活中,家長也同樣要注意自己的口語表達,我們常常對孩子說“來這邊”、“去那邊”的。其實,即便是對于較小的孩子,也要用正確的方位名詞,例如:“到前面”、“在右邊”。當然,小寶寶們還無法了解抽象概念,我們就必須佐以手勢,協(xié)助他們了解。

如何投放游戲材料?


導讀:幼兒園常見的“角色游戲”、“構(gòu)造游戲”、“表演游戲”都是成人研究幼兒游戲時,按幼兒游戲過程中主要游戲行為分類命名的。

新入園托、小班幼兒開展游戲,投放哪些玩具材料,才能吸引幼兒玩起來?

玩具材料投放的依據(jù)是幼兒的生活經(jīng)驗,與托、小班幼兒最接近的生活范圍,以及該范圍內(nèi)的典型經(jīng)驗,是教師投放玩具材料的直接參照。如:“家庭”、“汽車”和“醫(yī)院”是幼兒最接近的生活范圍,“喂娃娃和燒飯”是家庭主題中的典型經(jīng)驗,“打針”是醫(yī)院主題中的典型經(jīng)驗,“開車”是汽車主題中的典型經(jīng)驗,相關(guān)的玩具材料圍繞這些主題呈現(xiàn),就能吸引幼兒玩起來。

不同年齡段幼兒開展游戲,材料投放有何區(qū)別?怎樣才能適宜?

答:幼兒隨著年齡增長,經(jīng)驗越來越豐富,在游戲中表現(xiàn)出的表征、合作、構(gòu)造、規(guī)則等行為水平隨之提高。因此,不同年齡段幼兒的游戲行為有水平層次上的差異。一般來說,形象化玩具隨年齡增長而遞減,低結(jié)構(gòu)的材料隨年齡增長而遞增。但由于發(fā)展速度的差異,同一年齡的幼兒游戲水平的提高并不絕對同步,所以材料的投放除了有年齡上的差異更要考慮材料的彈性化,考慮同樣的材料對不同年齡幼兒的潛在功能。

在同一游戲時段內(nèi),只投放同種類型的玩具好,還是投放幾種類型的玩具好?

幼兒園常見的“角色游戲”、“構(gòu)造游戲”、“表演游戲”都是成人研究幼兒游戲時,按幼兒游戲過程中主要游戲行為分類命名的。

然而游戲是幼兒自發(fā)、自主的活動,想玩什么就玩什么,想怎樣玩就怎樣玩。在同一游戲時間段內(nèi),幼兒游戲常常是既有表征行為、又有構(gòu)造行為、還有合作行為與規(guī)則行為,游戲行為很少孤立的出現(xiàn)。如:一個幼兒用“雪花片”搭個“吸塵器”,然后,提著吸塵器到處吸灰塵。這里既有“構(gòu)造游戲”又有“角色游戲”。所以,教師應該為每一個不同興趣、不同經(jīng)驗、不同能力的幼兒進行各種游戲準備可供選擇的游戲材料,而不是按照成人的分類標準來組織游戲。

游戲主題環(huán)境是否需要預先固定?

小年齡班幼兒開展游戲需要在某一個階段有一部分相對穩(wěn)定的主題環(huán)境的預先布置,即固定的空間、固定的玩具材料,有利于幼兒熟悉游戲環(huán)境,使他們在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上滿足游戲的需要。但隨年齡的增長,游戲環(huán)境的構(gòu)建應逐漸轉(zhuǎn)向以幼兒為主,游戲主題和內(nèi)容由幼兒自主決定。

游戲中玩具材料的投放方式一般有哪些?那種方式最好?

游戲中玩具材料投放的放式有多種多樣。

從游戲時間上看,可以在游戲開始以前投放和游戲過程中投放,前者依據(jù)昨天的游戲情況,后者依據(jù)當天游戲過程中產(chǎn)生的新需要;

從材料對幼兒發(fā)展的功能看,可考慮區(qū)隔空間分類投放,既可依據(jù)發(fā)展的領(lǐng)域,也可依據(jù)課程的領(lǐng)域;

從幼兒發(fā)展的主體意識出發(fā),可以將各種材料集中投放,幼兒根據(jù)自己的興趣和需要自行選擇材料,自行搭配材料。

材料的投放方式是教師的一種自覺行為,沒有最好的,只有最適合自己需要的。

2020幼兒園游戲教案及教學反思《數(shù)數(shù)、空間方位》


設計背景

區(qū)分左右是大班這學期所開展的有關(guān)空間方位感認知方面的內(nèi)容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關(guān)系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區(qū)分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設計了這個活動,在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。

活動目標

1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。

3、通過情境的創(chuàng)設,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

重點難點

1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

2、培養(yǎng)幼兒觀察能力、數(shù)數(shù)能力和對空間方位的感知能力。

活動準備

1-20數(shù)字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。

活動過程

一、 以小司機開汽車游戲,導入活動。

1、 出示1-20的數(shù)字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數(shù)字,按老師的指令做出動作。

2、 出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。

師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現(xiàn)在老師當交警,小朋友當司機,當箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。

二、創(chuàng)設情境引入課題。

1、出示大森林背景圖 ,師創(chuàng)設情景導入課題。

(1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……

(2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數(shù)一數(shù)森林里有多少只小兔子。(7只)

(3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍三種顏色的衣服)

(4)、請小朋友分別數(shù)出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數(shù)字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。

(5)、創(chuàng)設情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發(fā)現(xiàn)了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。

(6)、師引導幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)

(7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示小箭頭和方格表。

(8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?

三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發(fā)他們參與數(shù)學活動的興趣。

(1)、發(fā)給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。

(2)、談話導入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現(xiàn)在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?

(3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數(shù)一數(shù)有幾只?然后用數(shù)字表示出來?師出示方格表。

(4)、送黃、藍顏色的小蜜蜂方法同上。

(5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結(jié)的和不帶蝴蝶結(jié)的),把它們按外形排列,數(shù)一數(shù)每種小蜜蜂分別有幾只?用數(shù)字表示出來,師出示方格表。

(6)、創(chuàng)設情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現(xiàn)在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)

(7)、請小朋友把它們分別數(shù)出來,并用數(shù)字表示,師出示方格表。

四、利用游戲鞏固左右的空間位置。

師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結(jié)束全課。

教學反思

區(qū)分左右是大班這學期所開展的有關(guān)空間方位感認知方面的內(nèi)容?!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。通過鞏固數(shù)數(shù)激發(fā)幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。上完這節(jié)課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數(shù)出相應數(shù)量并區(qū)分了左右這兩個方位,目標達到了,孩子們也學到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節(jié)課下來,我感覺自己的引導還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數(shù)黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數(shù)得很清楚很準確了,老師卻還要重復問一次,結(jié)果還得出了不正確的答案來,然后還得數(shù)一次,同時也導致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現(xiàn)象,從而降低了這節(jié)課的質(zhì)量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學中,我會把工作做得更好!

如何進行游戲觀察?


游戲中主要觀察什么?

幼兒的游戲行為是幼兒發(fā)展水平的反映,因此幼兒的任何游戲行為都能做出發(fā)展意義的解釋。教師在游戲中隨機觀察,根據(jù)自己對幼兒發(fā)展方面的知識經(jīng)驗,去關(guān)注幼兒的每一個尋常時刻,作為自己了解幼兒、引導幼兒的依據(jù)。

以下列舉一些要點可作為教師觀察幼兒游戲行為時的參考:

幼兒的興趣、行為的類型、行為的持續(xù)時間、行為的目的性、影響行為的因素、行為的社會性、情緒狀態(tài)等。

是否要設計觀察內(nèi)容?

教師在游戲中的觀察有兩種:一是隨機觀察;二是有目的的觀察。所謂有目的的觀察,主要是根據(jù)事先設定的幼兒各種行為的發(fā)展水平指標,進行有針對性的觀察。因此,有許多時候我們會根據(jù)教育和研究的需要,在游戲前設計觀察內(nèi)容,即確定目標兒童(有目的地觀察某一個幼兒),或確定目標行為(有目的地觀察某一方面的行為),以便通過觀察分析確定有針對的教育方案。

我的游戲計劃常常不能如愿完成怎么辦?

游戲是兒童自發(fā)、自主的活動,游戲的權(quán)利是兒童的,因此在游戲中兒童是主人,教師的角色和地位應該是游戲環(huán)境的創(chuàng)設者、游戲過程的觀察者、游戲進展的支持者。游戲是兒童在活動過程中邊計劃邊展開的,具有很大的不確定性,教師是無法計劃幼兒的游戲過程的。教師的計劃僅僅是環(huán)境的創(chuàng)設和有目的觀察的要點,其目的是了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展的狀況,發(fā)展的個別差異,發(fā)展的最近趨勢,作為教育的依據(jù),以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案,而決不是事先制定一套游戲方案讓幼兒實施。

觀察記錄頻率多少為宜?

教師在游戲中隨時都在觀察,但并非所有觀察到的內(nèi)容都要記錄下來,哪些內(nèi)容值得記錄,這一方面取決于教師教育研究的需要,例如幼兒的某些行為是否涉及到要調(diào)整教師教育行為與教育方案的;一方面取決于教師對幼兒發(fā)展特點的了解,經(jīng)驗越豐富就越能捕捉到具有典型發(fā)展意義的行為。記錄是為了積累資料,哪怕每次只記錄一個案例,持之以恒,教師一定會有所得。

觀察記錄怎樣寫又快又有質(zhì)量

教師的記錄有兩種,一種是表格式的,那是根據(jù)事先設定的幼兒各種行為指標,進行有針對性的觀察,教師只要根據(jù)觀察在表格內(nèi)打勾或簡單記錄就行。一種是描述式的,教師必須將幼兒的行為表現(xiàn)客觀地記錄下來,但是教師難以在帶班的同時做詳盡的現(xiàn)場記錄,完全靠腦子記,卻容易流失。為了既快又有質(zhì)量地記錄,教師可以隨身帶著便條紙和筆,現(xiàn)場只記幼兒的行為要點,事后再通過回憶加以整理。

如何介入幼兒游戲活動


游戲是幼兒園的基本活動,是幼兒學習的重要形式。在游戲活動中,常常需要幼師的介入,適當引導幼兒探索,激發(fā)幼兒游戲活動的興趣,使幼兒游戲向更高一級水平發(fā)展,提高幼兒游戲質(zhì)量,促進幼兒社會性發(fā)展。相反,若幼師在不適合的時間、不適合的場合介入幼兒游戲活動,很可能會影響幼兒游戲的主動性,甚至阻礙幼兒探索新的發(fā)現(xiàn)。那么,幼兒教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?

一、觀察是適時介入游戲的前提

實施教育,觀察先行。幼兒教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對游戲進行情況做出正確的判斷,有的放矢地引導,幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,幼兒教師才能知道幼兒是否需要更長的時間去玩,材料恰不恰當,經(jīng)驗豐富程度如何等,再決定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。幼兒教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。

二、幼兒教師介入游戲的方式

(一)平行式介入法。指幼兒教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導幼兒模仿,幼兒教師起著暗示指導的作用,這種指導是隱性的.當幼兒對幼兒教師新提供的材料不感興趣或者不會玩,不喜歡玩,只會一種玩法時,幼兒教師可用這種方式介入進行指導.例如,幼兒教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時,幼兒教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動便進行了下去。又如,幼兒教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時幼兒教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。

(二)交叉式介入法。 指當幼兒有幼兒教師參與的需要或幼兒教師認為有指導的必要時,由幼兒邀請幼兒教師作為游戲中的某一角色或幼兒教師自己扮演一個角色進入幼兒的游戲,通過幼兒教師與幼兒角色與角色間的互動,起到指導幼兒游戲的作用。當幼兒處于主動地位時,幼兒教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時“售貨員”和“顧客”都很正常地進行業(yè)務往來,如扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請幼兒教師來幫忙,幼兒教師可扮作服務人員介入到中間去,并巧妙引導孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進行,幼兒教師扮作“旅客”加入進去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。幼兒教師和幼兒都感覺玩得很快樂時,幼兒教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時刻再登場,當幼兒的游戲只是在一個層面上進行時,幼兒教師要引導幼兒向游戲的高級水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,幼兒教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!庇變航處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎幔坑變郝牶蠡腥淮笪?,連忙對另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲垼麄冃闹写_立了共同的目標:“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。

(三)垂直介入法。指幼兒游戲出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則或攻擊性等危險為時,幼兒教師直接介入游戲,對幼兒的為進行直接干預,這時幼兒教師的指導顯性的,如在游戲當中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時,教應直接干預,加以引導,但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。

三、幼兒教師介入指導游戲的方法

幼兒教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應是對幼兒游戲為作具體的指導。

(一)語言指導。

1.發(fā)問。發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進行啟發(fā)引導等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學會辨別是非,做出明確的行為判斷。例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,幼兒教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實驗發(fā)現(xiàn)小金魚的特點,幼兒教師引導他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時換掉了己經(jīng)污染的水。

2.提示。提示主要是當幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時,幼兒教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時,菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進行,幼兒教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧。

3.鼓勵與贊揚。主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚,以強化幼兒正向行為的出現(xiàn)。例如,幼兒教師為大班的孩子講完了孟良崮戰(zhàn)役中活捉張靈甫的故事后,一部分孩子就提議要玩打仗的游戲,用一塊泡沫板做成孟良崮的山頂,然后一部分幼兒扮成勇敢的解放軍戰(zhàn)士,一名幼兒扮成張靈甫,游戲便有聲有色地開始了,幼兒教師抓住時機,及時表揚這些孩子肯動腦筋,并提出希望,希望孩子們想出更多更好的玩法,又如,在一次體育游戲中,兩隊比賽規(guī)則要求每人先跑30米后,再投3個球,然后返回看哪隊先勝,有的孩子就能嚴格遵守規(guī)則,投籃不滿3個就不返回,堅持投滿3個,不中再投,幼兒教師對孩子這種認真的態(tài)度、良好的意志品質(zhì)及堅持性給予高度贊揚,強化了幼兒正向行為的出現(xiàn),也對其他幼兒起到了暗示作用。

(二)行為指導。

1.身體語言。指幼兒教師在指導游戲時,利用動作、表情、眼神等對幼兒游戲行為做出反饋。例如,幼兒在游戲中所表現(xiàn)出的創(chuàng)造性行為,幼兒教師應該用點頭、贊許的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,對幼兒不遵守游戲規(guī)則,或一些需要制止的行為,幼兒教師可用手勢、搖頭或面部表情等表示否定。

2.提供材料。根據(jù)中央教科所IEA課題組的調(diào)查表明,幼兒在活動中可否選擇活動材料以及自選程度的高低,直接影響著其活動的針對性、積極性。在材料不可選的情況下,幼兒的無所事事率最高,隨著材料可選程度的提高,無所事事率降低,交往頻率提高。在材料任選的情況下,無所事事率最低,交往頻率最高,由此可見:為幼兒提供豐富的材料,讓他們在自由選擇的條件下進行游戲,能促進其社會性的發(fā)展。幼兒教師一方面要提供豐富的材料,另一方面還要根據(jù)情況及時添置新的材料。如好幾天無人光顧的科學角內(nèi),幼兒教師放上了放大鏡,孩子又活躍起來?!靶⌒∥枧_”里,幼兒教師及時投放了魔術(shù)箱、帽子等,孩子由原來單純的歌舞表演,又增添了新的玩法,花樣也更豐富了。

3.場地布置:幼兒教師期望幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,可以通過場地布置的影響來達到目的。例如,如果幼兒教師希望減少跑及粗野的游戲,可用分隔物或家具把開放的空間阻隔起來,吵鬧的和安靜的要分開。再如,如果有的區(qū)角內(nèi)沒人光顧,可通過變換場地等方式吸引幼兒,也可同孩子們一起規(guī)劃、設計、安排場地。

4.動作示范。規(guī)則游戲由于有玩法及規(guī)則的限制,必須在學會后才能玩。因此,幼兒教師要給幼兒作適當?shù)氖痉丁⒅v解,幫助他們掌握玩法,理解并掌握規(guī)則。在創(chuàng)造性游戲里,如表演游戲,幼兒教師可以在小舞臺上向孩子們進行示范性演出,不僅能激發(fā)起幼兒的表演欲望,而且能將各種表演技巧展現(xiàn)給幼兒,供幼兒模仿,幼兒教師還可與幼兒一同表演,表演里面就隱含著示范。

在游戲時間里,幼兒教師除了提供創(chuàng)造性游戲條件外,也應提供開展規(guī)則游戲的條件,并鼓勵幼兒自己開展規(guī)則游戲。創(chuàng)造性游戲里,也要強化幼兒的規(guī)則意識??傊?,對幼兒游戲的指導關(guān)鍵在于一個“巧”字,即巧妙點撥,使其延續(xù)、提高、升華。

冬季如何與寶寶做游戲


在寒冷的冬天,寶寶應該減少在戶外的活動量,避免受涼,也不能劇烈運動,弄得滿身汗水,這樣更容易感冒。因此,父母們要適當限制寶寶的戶外活動,確保他們身體健康。然后,用有趣的家庭親子游戲來彌補。讓寶寶發(fā)現(xiàn),其實冬天的生活也可以是豐富多彩的,這些游戲有:

1、廚房(或者餐桌)游戲

冬天的廚房里(或者餐桌上)往往飯菜飄香,暖意濃濃,媽媽在做菜(或者吃飯)的時候可以讓寶寶待在一旁,等媽媽不太忙了,就可與寶寶一起做親子游戲。游戲并不需要花太多的時間和精力,只要在做飯的時候稍微顧及到與寶寶的交流就可以了??梢宰鲆韵碌挠螒颍?/p>

嘗味游戲(1歲3個月-2歲):用不同味道的湯或水給寶寶品嘗,比如糖水、牛奶、米湯等,告訴寶寶名稱和味道,讓寶寶自己也學會分辨,并說出來。

聞味游戲(1歲6個月-2歲6個月):給寶寶不同的水果聞聞,告訴他水果的名稱,然后讓寶寶閉上眼睛,媽媽取一個水果讓寶寶聞,并說出水果名稱。

勺子游戲(0-1歲):在寶寶面前握住一把勺子,并把它放進自己的嘴里,假裝說:“好吃,真好吃!”然后在勺子上放一些食物,把它放在寶寶的嘴里,喂寶寶吃,這適合于寶寶開始學習用勺子進食的時候。也可教寶寶如何用勺子在鍋里攪拌。

質(zhì)感游戲:(0-1歲):寶寶在廚房能夠看見各種東西,媽媽可以讓他們玩玩,比如面條、面團,都可以讓寶寶感受食物的質(zhì)感,并且能培養(yǎng)寶寶創(chuàng)造力。

2、水汽游戲

在家里,對著窗子呼氣,當窗子出現(xiàn)霧的時候,給寶寶解釋霧的形成原因,并用手指在上面畫畫,還可以觀察結(jié)冰下雪等現(xiàn)象。這個游戲適合1歲6個月到3歲的寶寶。

也可以帶著寶寶到離家不遠的戶外,媽媽準備一面小鏡子,媽媽先呼出一口氣,讓寶寶觀察。然后讓寶寶自己呼氣,觀察呼出的氣,并說說像什么。最后讓寶寶對著鏡子呼氣,觀察鏡面的變化,并給寶寶解釋這種水汽形成的原因。

3、情景游戲

在室內(nèi),也可以感覺到冬天的氣息,媽媽可與寶寶一起營造冬天的氛圍,制造冬天的情景,讓寶寶認識冬天,培養(yǎng)寶寶的想象力。游戲也能刺激寶寶的視、聽、觸覺和培養(yǎng)動手能力。

讓寶寶用自己的理解繪畫,畫出他心里的冬天的特征,畫得越多越好,貼在墻上,讓寶寶描述他的畫。

也可以用塑料泡沫撕碎,做成雪顆粒狀或者雪花狀。告訴寶寶雪花的樣子,一起玩雪花游戲。都會讓寶寶覺得,冬天是十分美好的。游戲適合大一點的有動手能力的寶寶。

放一些冬天節(jié)日里的音樂,媽媽給寶寶講冬天的故事。

寶寶冬天的游戲應該是充滿溫暖和遐想的,除了上面的游戲,媽媽們還可發(fā)明很多類似游戲,讓冬天在寶寶的心中變得五光十色。

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