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游戲?qū)η楦衅x幼兒的影響——對一名性格內(nèi)向、孤僻兒童的個案分析

發(fā)布時間:2019-12-16

對幼兒園游戲的認識。

幼兒園游戲在我國的幼兒教育中占據(jù)著重要地位。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。教師應(yīng)多觀察了解幼兒在游戲過程中的各種表現(xiàn)。平常你有了解過幼兒園游戲的種類嗎?下面的內(nèi)容是小編為大家整理的游戲?qū)η楦衅x幼兒的影響——對一名性格內(nèi)向、孤僻兒童的個案分析,歡迎大家閱讀,希望對大家有所幫助。

孩子的天性本應(yīng)是天真活潑,愛說愛笑的??捎械暮⒆訁s沉默寡言,不主動與周圍人交往,不會與同齡伙伴游戲。這些孩子身體、智力發(fā)育正常,就是性格偏內(nèi)向、膽小、孤僻。本文試圖通過個案研究來探討游戲?qū)@類孩子的影響,引導(dǎo)、幫助他們健康成長。

情況分析

展展是一名四歲的小男孩,每天來上幼兒園都要爺爺一直抱到教室里。平時性格內(nèi)向、膽小、孤僻,從不主動與老師、小朋友說話,也不關(guān)心周圍發(fā)生的事情。遇到困難,不會尋求老師或同伴的幫助,而是默默地站在一旁哭泣。經(jīng)了解,晨晨從小是由爺爺帶大的,由于爺爺覺得他個頭小、身體弱,怕被別的孩子欺負,所以總是把他留在家里,極少讓他和同齡的孩子一起玩。這種封閉式的教養(yǎng)方式是造成晨晨膽小、孤僻、退縮的主要原因。

觀察記錄一

開學(xué)一個月了,晨晨雖然不再要爺爺抱進教室,但他來到幼兒園以后就一動不動地坐在自己的小椅子上,不跟任何人說話,也不玩玩具。我拿來一小筐子雪花片放在他面前,可是他瞟了瞟那些玩具,碰也不碰,依舊坐在自己的小椅子上。我說:“雪花片可好玩了,可以搭飛機,大炮呢?!背砍繐u搖頭,依舊一聲不吭,端端正正地坐在小椅子上。

分析:很顯然,晨晨還沒能適應(yīng)新的環(huán)境,對老師、同伴、周圍的一切還很排斥。這時候,如果老師過分關(guān)注或強邀他參加活動,他就會不自覺地去抵制。要使他能接受老師、小朋友,適應(yīng)新的環(huán)境,還需要一個過程,不能操之過急。

觀察記錄二

展間活動開始了,我和幾個孩子玩拋接球。晨晨站得遠遠的看著我們。我對他說:“你想玩嗎?來啊!”晨晨一聽,邊搖頭邊往后退。我沒有強求他,由他先在一邊看著。忽然一不留神,浩浩的球打到了我的鼻子,孩子們哈哈大笑,晨晨也露出難得的笑容。我乘機又一次邀請他:“晨晨,來一起玩吧!你看多好玩啊!老師輕輕地扔給你,你一定也能接住的?!边@次,他沒有再拒絕,慢吞吞地走了過來。我輕輕地將球拋給他,他連忙伸出小手一接,接住了。我沖他伸伸大拇指,示意他再將球拋給我。他用力一拋,我也接住了。我問他:“好玩嗎?還想玩嗎?”晨晨沒說話,用力點點頭。后來我們又玩了一會兒,直到進教室的音樂響了,孩子們才意猶未盡地結(jié)束了游戲,晨晨也一蹦一跳地進了教室。

分析:愛游戲是每個孩子的天性,可是晨晨卻例外。他好靜不喜動,很少參加各種游戲活動,喜歡一個人靜靜地站在一邊看著。今天,當他看到我和別的孩子玩得那么開心,竟露出了難得的笑容。我抓住時機,適時邀請,他終于愿意參與到游戲中來,這是一個可喜的進步。游戲結(jié)束后,從他“一蹦一跳地進了教室”可以看出,他在與老師、小朋友的共同游戲中體驗到了前所未有的樂趣。有了這種情感體驗,他以后能更多地參與游戲了。

觀察記錄三

攀登墻前,孩子們有的興奮,有的則面露膽怯,童童首先爬了上去,站得高高的、露出得意的笑容。嵐嵐也不甘示弱,“蹭蹭蹭”幾下爬上了最高點,晨晨仰起頭看看他倆,又看看攀登墻,若有所思。我問他:“你是不是也想爬啊?”他低下頭輕輕地說:誓不,我怕?!蔽艺f:“沒關(guān)系,老師保護你,你也能像他們一樣站得高高的。來,試試吧!”晨晨遲疑了一下,緩緩走到攀登墻下,先伸出兩只手抓牢,再小心翼翼地踩上左腳,接著,右腳也抖抖索索地踩了上去。才爬了兩步,他就不動了。我說:“晨晨真勇敢,就這樣往上爬,老師保護著你呢。”晨晨緩了緩又開始往上爬了。我邊保護邊叮囑:“慢一點,手先抓牢再跨腳。”晨晨努力向上爬著,動作很慢,但爬得很穩(wěn)。爬到一半高的時候,他停了下來。我說:“你今天真棒哦!瞧,比老師還高呢!”晨晨笑了。

分析:今天由于童童和嵐嵐的緣故,晨晨對充滿了挑戰(zhàn)性的攀登墻也有了興趣。老師抓住這個時機,鼓勵他大膽攀登,但由于他膽子小,再加上平時運動少,動作發(fā)展不是很靈敏,所以中途他想退縮。在老師的一再鼓勵下,他終于克服了困難,爬到了攀登墻的中部。雖然攀爬時有些緊張,但在這次活動中,他戰(zhàn)勝了自己的膽怯心理,體驗到克服困難后獲得成功的喜悅。相信經(jīng)過這次挑戰(zhàn),他的膽子會變得越來越大。

觀察記錄四

區(qū)域活動的時候,小朋友都選擇了自己喜歡的區(qū)角進行玩耍,可晨晨還是靜靜地坐在自己的小椅子上。我看他,他就低下頭一動不動。我又等了一會兒,他還是沒有動。我就說:“晨晨,去你喜歡的區(qū)角玩啊?!痹捯魟偮?,他站起來笑瞇瞇地去了娃娃家。娃娃家中已經(jīng)有了四個小朋友,東東幫他分們了工:一個人當爺爺、一個人當奶奶、一個人當爸爸、一個人當媽媽,晨晨當寶寶。他很樂意地接受。只見晨晨一邊看爺爺奶奶爸爸媽媽忙活,一邊聽他們的吩咐,一會兒幫著拿拿碗,一會兒幫著拿拿筷子?;顒又?,雖然聽不到他說話,但是他一直跑來跑去,小臉上也時不時地浮出淺淺的笑意。

分析:當別的孩子都去選擇自己喜歡的區(qū)角活動時,晨晨卻一動不動地坐在自己的位置上,也許是因為膽小、害羞,也許是因為他習(xí)慣了被動而缺乏主動性了。但當老師建議他去選擇自己喜歡的區(qū)角時,他沒有猶豫,笑瞇瞇地去了,這說明他內(nèi)心還是很想?yún)⑴c游戲的。雖然整個游戲中他和同伴沒有言語交流,但是他積極地幫著拿這拿那,這說明他現(xiàn)在喜歡參與游戲,也愿意和別的孩子交往。但是,他還缺乏與同伴交往的信心和經(jīng)驗,以后,要幫助他學(xué)習(xí)與同伴交往的方法,提高他的交往能力。

觀察記錄五

戶外游戲的時間又到了,我剛交代完注意事項,孩子們就迫不及待地沖向了操場。晨晨走向一個小木馬,小心翼翼地坐了上去,輕輕地晃動起來。這時,凡凡向他走了過去。晨晨看著他,一聲不吭地從木馬上下來了,凡凡趕緊坐了上去,悠閑自得地晃了起來。我走過去輕輕問晨晨:“你剛才玩得好好的,為什么不玩了?不想玩了?”晨晨指指凡凡說:“他來了?!蔽艺f:“那你想玩嗎?”他搖搖頭忽然又使勁點點頭。我說:“你主動把玩具讓給小朋友玩說明你是個懂事的孩子,但是如果你也想玩,可以跟他說大家一起玩啊?!背砍奎c點頭,慢慢走近凡凡,彎下腰跟他說著什么。只見凡凡點了點頭,接著晨晨就坐到了凡凡后面,兩只小手抱著凡凡的腰,然后兩個人一起晃動起來。晨晨一邊晃還一邊回頭看看我,我沖他點點頭伸出大拇指,晨晨晃得更起勁兒了。

分析:現(xiàn)在戶外活動時,晨晨已經(jīng)不再是觀眾了,他也能夠積極參與游戲了。今天,當凡凡也想玩小木馬時,他主動站起來把玩具讓給了凡凡,其實他內(nèi)心并不是很情愿。在老師的鼓勵下,他大膽地向凡凡表達了自己的愿望,從而獲得了和小朋友一起游戲的機會,感受到了和小朋友一起玩的樂趣。在不斷的反復(fù)鼓勵中,在和小朋友的共同游戲中,晨晨將會產(chǎn)生被認可、被接受的感覺,就會漸漸增強自己的信心,愿意跟小朋友相處、交往,慢慢學(xué)會大膽表達自己的愿望。

個案反思

性格內(nèi)向、孤僻的孩子,表面看上去老實、聽話、不惹是非,也經(jīng)常得到成人的肯定甚至贊賞,但是,他們內(nèi)心卻是多疑、敏感、懦弱的,不善于與同齡伙伴交往。如果不及時對他們施加影響,久而久之,不僅會影響孩子語言、交往能力的發(fā)展,而且會使孩子進入一個自我封閉的世界,產(chǎn)生語言、交往、社會適應(yīng)上的困難與障礙。因此,我們千萬不能忽視這些“乖孩子”,應(yīng)及早察覺,并通過有效的教育影響、幫助幼兒克服退縮行為和心理障礙,樹立自信心,形成健康、積極的個性品質(zhì)。一學(xué)期下來,晨晨從早上要爺爺抱著進教室,至一個人走進幼兒園并主動跟老師打招呼,從一開始對什么活動都排斥到愿意參加游戲活動;從課上不愿意發(fā)言到在集體面前朗誦兒歌……這些變化是可喜的。在游戲中,他感受到和同伴一起玩耍的樂趣,體驗到戰(zhàn)勝困難的成功感,自信心大大增強,逐漸愿意和小朋友交往,敢于大膽表達自己的想法。今后,我們將進一步發(fā)揮游戲?qū)τ變呵楦械挠绊?,結(jié)合多種教育途徑,逐步使他成為一個性格開朗,遇事積極主動的人。

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民間體育游戲?qū)τ變旱挠绊懠白饔?/h2>

導(dǎo)讀:皮亞杰強調(diào):教育不僅是要使幼兒掌握知識,更重要的是促進幼兒智力的發(fā)展,提高幼兒的思維能力,造就能搞創(chuàng)新而不是簡單重復(fù)前人已作過的事的人。各種各樣的民間游戲,讓幼兒自由發(fā)揮,自信大膽保護好奇心、求知欲、增強創(chuàng)造力想象力。

民間體育游戲是民族文化的重要組成部分,是人們生產(chǎn)、生活及心理素質(zhì)在體育運動上的表現(xiàn)。它在各民族傳動文化和娛樂生活中有大量的遺存,有著悠久的歷史,是勤勞智慧的中國人民在長時間的繁衍生息歷程中創(chuàng)造出來的,具有濃厚的地方特色和民族風(fēng)情。風(fēng)采特異、形式多樣,特此,我們園把《民間體育游戲》作為園本課程進行了開發(fā)和利用,挖掘整理出180多種傳統(tǒng)游戲,并分為動物競技類、有器械類、五器械類三大體系、經(jīng)過小、中、大班歷時三年的之體挖掘?qū)嶒灒l(fā)現(xiàn)各類體育游戲的開展多幼兒的影響及作用極其重要?,F(xiàn)歸納如下:

一、民間體育游戲?qū)τ變毫歼€行為習(xí)慣的培養(yǎng)

教育家陶行知先生指出:人生最重要的習(xí)慣傾向、態(tài)度多半在六歲以前形成??梢娪變浩谑侨松己眯袨榱?xí)慣形成極為重要的階段,主題活動初期,無論什么游戲幼兒都是興致勃勃,爭先恐后亂作一團,人教師喊破嗓子,很難維持秩序。注意力集中在各種好玩的器械上,針對這一現(xiàn)象,我們首先選擇《炸碉堡》、《警察抓小偷》等游戲,通過游戲規(guī)則教育幼兒要向解放軍叔叔學(xué)習(xí),只有嚴格的紀律、團結(jié)友愛、相互幫助、依靠集體的力量才能取得勝利。俗話說:榜樣的力量是無窮的。在以后的每個活動中,我們在樹立游戲角色如:解放軍叔叔、警察叔叔、勇敢的小山羊、誠實的孩子等榜樣的同時,及時抓住幼兒的閃光點給與表揚和鼓勵。幫助教師收拾玩具、謙讓、有禮貌的孩子,給幼兒以學(xué)習(xí)的榜樣帶動大家養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。

家長配合尤為重要:

良好的習(xí)慣是一種動力定型,使長期訓(xùn)練和強化的結(jié)果,為認為應(yīng)把行為習(xí)慣的培養(yǎng)延伸到家庭。讓家長參與教育配合,教師要求幼兒在園在家表現(xiàn)一致。因此在每個游戲活動后,讓幼兒把每個游戲活動帶回家和家長一起重溫一遍,利用晨間檢查和家長交流來達到強化行為的目的。

經(jīng)過幾周的培養(yǎng)和訓(xùn)練,幼兒的行為習(xí)慣有了明顯的變化,在游戲開始進行中,大多數(shù)幼兒都能有意識的調(diào)控自己的行為,久而久之,良好的行為習(xí)慣也就養(yǎng)成了。

二、在民間體育游戲中培養(yǎng)幼兒的友好交往和參與能力

幼兒之間的相互聯(lián)系和相互交往使幼兒個性發(fā)展和社會化發(fā)展的基礎(chǔ),幼兒在相互聯(lián)系和交往中經(jīng)常發(fā)生這樣或那樣的問題;在游戲中,我們有目的的通過多種方法進行,利用游戲規(guī)則和玩法誘導(dǎo)幼兒的交往能力和參與行為。

“人之處、性本善”幼兒相互間本性友好,但由于家庭的嬌慣和溺愛致使孩子自私、任性、唯我獨尊?!斗ɡK》、《編花藍》、《擊鼓船花》等多人游戲的開展讓幼兒知道只有放棄自私的行為友好交往,積極參與才能贏得同伴和老師的贊譽。

三、民間體育游戲?qū)τ變簞?chuàng)造能力和想象能力的培養(yǎng)

“創(chuàng)造是一個民族的靈魂”一初步成為社會的共識,國家的繁榮昌盛最終取決于科技水平的高低,而科技水平在某些程度上有依賴于民族的創(chuàng)造力,要提高民族創(chuàng)造力應(yīng)從幼兒教育抓起。

陶行知先生說:天天是創(chuàng)造之時,人人是創(chuàng)造之人。人人都有創(chuàng)造力那么幼兒也不例外。

我們在器械類游戲中就抓住這一特點;引導(dǎo)幼兒利用手中的器械舉一反三創(chuàng)造出多種玩法。如:在傳動游戲《打仗子》中,原有的規(guī)則和玩法是:自制40cm長的小棍,一頭尖尖,一頭扁平的長撥兒,一名幼兒右手執(zhí)棍,把長撥放在線內(nèi),用力敲擊尖的一頭,令其彈起,手執(zhí)木棍向外擊打仗子,一打出最遠者獲勝;孩子們在玩過幾次后,熟練了打擊技巧,自創(chuàng)編出多種玩法:1、丈量玩法:借鑒游戲《踢沙包》,用腳來丈量4舍5入的玩法,看誰最多。2、單腿跳:擊出后有自己把仗自加在右腿腕處單腿跳回圈內(nèi),小心翼翼的落在木棍上,打響木棍者贏。3、兩頭尖尖的仗撥:可以任意擊打,但是飛不遠。

皮亞杰強調(diào):教育不僅是要使幼兒掌握知識,更重要的是促進幼兒智力的發(fā)展,提高幼兒的思維能力,造就能搞創(chuàng)新而不是簡單重復(fù)前人已作過的事的人。各種各樣的民間游戲,讓幼兒自由發(fā)揮,自信大膽保護好奇心、求知欲、增強創(chuàng)造力想象力。

四、民間體育游戲引導(dǎo)幼兒輕松走進數(shù)學(xué)世界

數(shù)學(xué)是以高度的抽象性和嚴密的邏輯性而著稱的一門科學(xué),但是幼兒的思維方式主要是形象思維,抽象思維還處在萌芽時期,因此,幼兒對數(shù)學(xué)很難產(chǎn)生興趣。普遍感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)枯燥無味;在各類沙包類游戲展開時,我們有意識的滲透進數(shù)學(xué)知識;如:小班游戲《扔沙包》,我們分組把沙包給每位幼兒,計數(shù)看誰扔得多、扔得遠,這樣5以內(nèi)的數(shù)序,比較守恒,輕輕松松就被幼兒接受了;中班在圈類游戲中涉及到的數(shù)學(xué)內(nèi)容廣泛一些,我們給幼兒提供了大小、顏色、質(zhì)地不同的圓圈,讓幼兒分類計數(shù),計相同的與不同的,組合與分解在游戲中領(lǐng)悟感知,大班幼兒在民間游戲中更是廣泛運用數(shù)學(xué)知識:前后、左右、上下、遠近等空間意識,認識時間、數(shù)的守恒,數(shù)的分解等等,我們把數(shù)學(xué)教育滲透進每個游戲使幼兒隨時隨地都能得到啟蒙,引導(dǎo)他們激發(fā)他們對數(shù)學(xué)的興趣,充分電動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,利用各類游戲引導(dǎo)幼兒輕輕松松走進數(shù)學(xué)世界。

對“寵物醫(yī)院”游戲的觀察與分析


游戲時間到了,動物醫(yī)院問診處,等著看病的寵物排起了長隊。寵物的爸爸媽媽們心急火燎地為小寵物看病,有的說:“娃娃病了,頭疼?!庇械恼f:“寶寶的肚子痛,老是拉稀?!边€有的說:“我的寶貝吐了,難受得要看醫(yī)生……”

貓醫(yī)生正忙得不可開交,陳瀟瀟抱著她的寵物熊熊又來到了醫(yī)院,擠進隊伍要找貓醫(yī)生。她不是剛離開寵物醫(yī)院嗎?怎么又回來了?我覺得奇怪,心里想:需要老師干預(yù)一下嗎?她這樣頻繁進出寵物醫(yī)院,還什么也不顧地擠進隊伍,豈不要把游戲區(qū)的秩序搞亂了?但她是否有其他的原因呢?我靜靜地靠近她們,聽著她和貓醫(yī)生的交談。陳瀟瀟:“貓醫(yī)生,我家的熊熊又病了,這次它的肚子疼,疼得飯都吃不下。你快給它看看吧!”扮演貓醫(yī)生的陳思彤則有模有樣地拿起聽筒在小熊的胸前認真地聽了起來,若有其事地說:“小熊睡覺時有沒有著涼?”陳瀟瀟直搖頭,迫不及待地說:“沒有呀,貓醫(yī)生,它是不是需要開刀?我爸爸上次肚子疼,醫(yī)生說是闌尾炎,就是開刀以后才好的?!必堘t(yī)生:“小熊一定是吃了臟東西,我給它配點藥就好了。”陳瀟瀟邊點頭邊說:“是的,它總喜歡用臟手拿東西吃?!迸赃叺群虻男∨笥岩舱f:“對呀,不能用臟手拿東西吃的,否則就要肚子疼了。”聽著大家的交談,我慶幸自己沒有魯莽干涉,孩子們有自己游戲的想法,即使偶爾出現(xiàn)不守規(guī)則的情況,孩子們也會自己調(diào)節(jié)。游戲不就是孩子們鍛煉社會能力的重要途徑嗎?

分析:

小班孩子好模仿,他們對模仿醫(yī)生的動作或醫(yī)生的材料感興趣,喜歡擺弄醫(yī)生使用的聽筒、溫度計、針筒等用具,更愿意模仿醫(yī)生給寶寶看病打針、測體溫的動作。而游戲中貓醫(yī)生的小貓頭飾、牛醫(yī)生的小牛頭飾更讓孩子們沉浸到角色之中。所以,醫(yī)院問診處出現(xiàn)排長隊的現(xiàn)象并不奇怪,孩子們也基本都能耐心地等待。陳瀟瀟急匆匆地插隊找貓醫(yī)生看病,反映了她從爸爸闌尾炎動手術(shù)的生活經(jīng)驗中所得到的關(guān)于肚子疼的新認識;而其他孩子能夠讓她先看病,也反映了孩子們對“急病先看”的就醫(yī)常識的認識。教師在游戲中不能急于介入維持游戲秩序,而要耐心等待孩子們的自我處理。游戲中孩子們之間積極主動的交往,促進了孩子的口語表達能力、交往能力、想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展。

注射室里傳來幾聲刺耳的尖叫聲,孩子們卻好像誰也沒聽見,依然玩得很投入。我循聲找過去,見輸液護士王碩正在給小動物打針掛水,刺耳的尖叫聲就是從他的嘴里發(fā)出的,他還做出一臉痛苦害怕的樣子,讓人一下子就想到打針的痛苦。見到我,王碩說:“小動物打針時怕疼,在叫它的媽媽呢!”“嗯,小醫(yī)生要安慰它們,告訴它們打針以后病就會好了?!蓖醮T點點頭,小聲地說:“我打針的時候醫(yī)生也是這么說的,可我不喜歡打針,很害怕?!薄笆茄剑F(xiàn)在你是小醫(yī)生了,一定要勇敢,要用笑瞇瞇的表情告訴病人,這樣它們才不會害怕。要是你這么害怕,還發(fā)出這種害怕的聲音,病人就不敢來打針了?!?/p>

在游戲講評的時候,我請王碩來介紹他的游戲經(jīng)歷,王碩說:“我做小醫(yī)生,見到病人就瞇瞇笑,病人看到我的微笑,就不害怕打針了。我微笑的時候,就覺得自己也不害怕打針了。”

分析:

游戲中有各種各樣豐富的情感體驗,有開心、有驚喜,也有沮喪或憤怒,而這種情感的體驗跟孩子的生活經(jīng)驗密不可分。王碩在自己生病的時候體驗了打針的痛苦,在進行醫(yī)院游戲時就把這種痛苦表現(xiàn)出來了。但王碩混淆了“醫(yī)生”和“病人”的角色身份,他只顧宣泄“病人”的一種情緒而忘記了“醫(yī)生”的職責(zé)。我的介入,幫助他明白醫(yī)生的職責(zé),知道醫(yī)生要在給病人解除病魔痛苦的同時,給病人帶來更多的快樂。而王碩也在游戲中體驗到了醫(yī)生幫助病人解除痛苦的快樂情緒,并在游戲中學(xué)習(xí)到如何面對病痛和克服害怕情緒的經(jīng)驗。

區(qū)域體育游戲?qū)τ變后w能發(fā)展影響的實驗研究


導(dǎo)讀:在開展區(qū)域體育游戲之前,根據(jù)幼兒園的具體情況,對幼兒園的活動場地進行全面的規(guī)劃:開設(shè)哪些游戲區(qū),在什么地方設(shè)置,需用多大的空間,各區(qū)域之間有什么聯(lián)系,周圍環(huán)境怎么利用等等。一般來說,奔跑區(qū)域所占空間較大,地面平坦;跳躍區(qū)域最好是塑膠或泥土地面,若是水泥地也可鋪上人造草坪;投擲區(qū)要考慮投擲的方向和距離;鉆爬區(qū)要有一定空間放墊子。

1.問題的提出

幼兒園區(qū)域體育游戲是指幼兒在一定的體育活動區(qū)域內(nèi)自主自愿的游戲活動。它是教師根據(jù)參與游戲幼兒的生理特點、心理特點及基本動作、運動能力發(fā)展的特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)多個體育游戲區(qū)域環(huán)境,并在每個區(qū)域中有針對性地投放豐富多樣的游戲器械、玩具和材料,幼兒可以根據(jù)自己的興趣愛好選擇區(qū)域,自由結(jié)伴,自由游戲。在幼兒游戲過程中,教師進行適當?shù)谋Wo、引導(dǎo)和幫助。

幼兒正處在生長發(fā)育的旺盛時期,因此,《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:“幼兒園的主要任務(wù)是實行保育與教育相結(jié)合的原則,對幼兒實施體、智、德、美全面發(fā)展的教育,促進其身心和諧發(fā)展?!薄兑?guī)程》有目的地將“體”放在首位,可見幼兒的身體發(fā)展教育是幼兒期教育之根。

玩本是幼兒的天性。幼兒在玩中學(xué),在玩中成長。因此,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中又提出了:“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動,為幼兒提供健康、豐富的游戲環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,使他們在快樂的童年生活中獲得有益于身心發(fā)展的經(jīng)驗,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!边@就進一步肯定了尊重幼兒特性的教育是幼兒期教育之本。

幼兒期是人的自主性、能動性和創(chuàng)造性發(fā)展的關(guān)鍵時期。聯(lián)合國教科文組織《環(huán)境、人口與可持續(xù)發(fā)展(EPD)項目實驗章程》中指出:“人的主體性發(fā)展的狀態(tài)如何,是國家經(jīng)濟社會能否出現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的決定性因素,開展主體教育,培養(yǎng)具有主體精神的人,使每個受教育者都成為良好、自強、奮斗、自力學(xué)習(xí)、自立創(chuàng)造、自我修養(yǎng)、自主管理、自覺發(fā)展素質(zhì)的公民,是當代中國教育工作者都應(yīng)當承擔起來的歷史責(zé)任。”由此可見,主體性教育是幼兒期教育之重。

如何在幼兒時期實施根本性的教育,滲透主體性的教育思想,使幼兒身心和諧發(fā)展呢,我們選擇了以幼兒體育活動為研究的突破口。通過了解現(xiàn)狀我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有體育活動如體育課、基本體操、體育游戲、幼兒運動會等,這些活動形式在內(nèi)容以及教師的指導(dǎo)方法上,的確對幼兒的身體發(fā)展起到有效的促進作用,但是,在幼兒主體性的培養(yǎng)方面存在著缺陷與不足,也是明顯的。其主要的問題是:活動形式上——集體活動多,個體、小組活動少;活動內(nèi)容上——強調(diào)了動作的學(xué)習(xí)、技能的提高,而忽視了幼兒玩的天性和興趣的激發(fā);指導(dǎo)方法上——教師規(guī)定多,幼兒模仿性學(xué)習(xí)行為多,自主性學(xué)習(xí)行為少。那么,通過什么活動形式,哪些活動內(nèi)容,教師又如何指導(dǎo)才能使我們的幼兒體育活動既能促進幼兒運動能力、身體素質(zhì)的提高,又能激發(fā)、鼓勵幼兒的參與意識、自主意識和創(chuàng)造性,使幼兒的主體性得到最大程度的發(fā)展呢?從1997年開始,我們豐臺區(qū)幼兒體育教研組大膽地率先嘗試一種新的體育活動的組織形式——幼兒園區(qū)域體育游戲。

幼兒園區(qū)域體育游戲雖然可以一個班級進行,但我們研究的是同齡多個班級進行的及效果更佳的不同年齡班同時進行的區(qū)域體育游戲。由于打破了幼兒年齡、班級界限,由此擴大了幼兒之間的接觸與交往,使幼兒在活動過程中相互影響,共同提高與發(fā)展,同時也能滿足幼兒多方面興趣及發(fā)展的需要,充分體現(xiàn)幼兒是活動的主人。

2000年,上海市閘北區(qū)就區(qū)域體育活動對幼兒體能發(fā)展的影響進行了初步的實驗研究,其結(jié)果顯示,實驗班幼兒下肢動作發(fā)展均優(yōu)于上海市市區(qū)同齡幼兒的平均水平,具有顯著性差異。那么,我們的研究需要解決幼兒上下肢同步協(xié)調(diào)發(fā)展的問題。因此,我們在以往研究的基礎(chǔ)上,調(diào)整了區(qū)域設(shè)置,增加了上肢運動的游戲材料,加強了教師對幼兒上肢活動的指導(dǎo)。由此,我們提出研究假設(shè):每日進行跨年齡班區(qū)域體育游戲比不參加區(qū)域體育游戲的幼兒,在體能發(fā)展指標上會有顯著性的差異,通過教師科學(xué)的指導(dǎo),幼兒的身體會得到協(xié)調(diào)發(fā)展。

2.研究方法

本研究以行動研究為主,并與定量研究的教育實驗法結(jié)合進行。

2.1被試

2002年9月,課題組在一所幼兒園中隨機抽取3~6歲幼兒180名,其中3~4歲、4~5歲和5~6歲幼兒各60名,男女各半,平均分成實驗班和對照班,采用等組法來控制無關(guān)變量的影響。我們采用隨機的方法決定實驗班和對照班,以便控制系統(tǒng)誤差,平衡無關(guān)變量。

考慮到年齡與性別對效果可能存在影響,同時對這種影響還準備分析檢驗,我們把180個受測者分配如下(見表1):

表1 受測者分組一覽表

年齡組 班級 人數(shù) 男孩人數(shù) 女孩人數(shù) 3~4歲小班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15 4~5歲中班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15 5~6歲大班組 實驗班 30 15 15 對照班 30 15 15

2002年9月

2.2實驗程序

實驗前,采用《北京市3~6歲兒童體質(zhì)測試標準》,先對三個年齡組的實驗班和對照班分別進行體能前測。經(jīng)統(tǒng)計檢驗,確定這兩個班幼兒的原有基礎(chǔ)、水平大致相同,差異不顯著。前測之后進行為期一學(xué)年的實驗處理,即實驗班每日進行區(qū)域體育游戲一次,40分鐘左右。對照班不參加區(qū)域體育游戲,而是按日常的班級體育組織形式常態(tài)進行。控制無關(guān)變量的因素有:實驗班和對照班教師的能力水平近似,培訓(xùn)方法相同;兩個班每次戶外體育活動的時間相同;兩個班幼兒均來自一個地區(qū),都為日托等。經(jīng)過一學(xué)年的實驗后,再采用《北京市3~6歲兒童體質(zhì)測試標準》對三個年齡組的實驗班和對照班分別進行體能后測,經(jīng)統(tǒng)計檢驗比較,實驗班和對照班之間、不同性別之間有無顯著差異,從而推論出區(qū)域體育活動對幼兒體能發(fā)展的影響。

2.3數(shù)據(jù)統(tǒng)計處理

數(shù)據(jù)采用SPSS8.o軟件包對本研究的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計處理。

3.研究策略

3.1巧妙地利用與開發(fā)幼兒園環(huán)境

在開展區(qū)域體育游戲之前,根據(jù)幼兒園的具體情況,對幼兒園的活動場地進行全面的規(guī)劃:開設(shè)哪些游戲區(qū),在什么地方設(shè)置,需用多大的空間,各區(qū)域之間有什么聯(lián)系,周圍環(huán)境怎么利用等等。一般來說,奔跑區(qū)域所占空間較大,地面平坦;跳躍區(qū)域最好是塑膠或泥土地面,若是水泥地也可鋪上人造草坪;投擲區(qū)要考慮投擲的方向和距離;鉆爬區(qū)要有一定空間放墊子。另外幼兒園要善于開發(fā)現(xiàn)有環(huán)境,變閑置為充分利用,如幼兒嬉水池或游泳池,一年三季閑的現(xiàn)象較為普遍。我們根據(jù)本園具體情況,將戲水池或游泳池改造為多功能池,夏季可游泳戲水,春秋冬季孩子們可在池中進行爬、鉆、練平衡等多種游戲。又如幼兒園圍墻大多以美化為主,是否考慮利用一部分做攀登墻、投擲墻,利用墻邊或適宜的地方堆個小山包供幼兒上下跑動。幼兒園零碎的場地也要充分地利用,如順著墻邊砌上練習(xí)平衡的小臺階,鋪上卵石小路等。幼兒園要巧妙利用和開發(fā)環(huán)境,為幼兒提供充分的體育活動條件。

幼兒園除在戶外供幼兒體育活動之外,室內(nèi)同樣可以開發(fā)利用,如利用各班活動室的桌椅練習(xí)滾爬及平衡;利用樓梯練習(xí)攀登;利用樓道、陽臺做一些小型的體育活動;幼兒園的音體室、活動大廳更要充分利用。

3.2科學(xué)地設(shè)置體育活動區(qū)域

體育游戲區(qū)是按一定的方式進行區(qū)域劃分,較常見的是按照不同的基本動作進行分區(qū)。例如,將活動區(qū)劃分為平衡區(qū)、投擲區(qū)、鉆爬區(qū)、攀登區(qū)等,也可根據(jù)季節(jié)的特點和活動的需要增加平衡區(qū)、綜合素質(zhì)區(qū)等;還可按不同玩具分區(qū)如大型玩具區(qū)、手頭玩具區(qū)等;手頭玩具里又分球類區(qū)、棍類區(qū)、包類區(qū)等;球類區(qū)又可分為足球區(qū)、籃球區(qū)、乒乓球區(qū)等。

3.2.1區(qū)域設(shè)置的多少以及區(qū)域面積的大小,要根據(jù)本園活動場地的大小以及幼兒教師的人數(shù)恰當安排,以較容易實施管理和指導(dǎo)為宜。通常每個區(qū)域可安排一至兩名教師負責(zé)該區(qū)的活動。

3.2.2區(qū)域設(shè)置要考慮各區(qū)域之間活動性質(zhì)的合理搭配。例如,既有運動量大的區(qū)域,也有活動量小的區(qū)域;既有發(fā)展幼兒上肢運動的區(qū)域,也有發(fā)展下肢運動的區(qū)域;既有練習(xí)基本動作的區(qū)域,也有發(fā)展綜合身體素質(zhì)的區(qū)域;在條件允許的情況下,也可考慮既有室外活動的區(qū)域,也有室內(nèi)活動的區(qū)域,以起到互相補充的作用。

3.2.3各區(qū)域要具有明顯的標志和確定的活動范圍,而且,各區(qū)域之間應(yīng)保持一定的距離,以使區(qū)域的分布更為明顯。這既便于幼兒選擇區(qū)域,也便于幼兒在換區(qū)活動時作適當?shù)纳眢w調(diào)整。

3.2.4區(qū)域的設(shè)置一旦確定,在短時間內(nèi)應(yīng)保持相對的穩(wěn)定性。幼兒活動一段時間以后,可以進行適當?shù)恼{(diào)整,以不斷地適應(yīng)幼兒活動與發(fā)展的需要。

3.3合理創(chuàng)設(shè)活動環(huán)境與投放活動材料

活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與活動材料的投放是最為基礎(chǔ)的環(huán)節(jié)。它直接影響到幼兒參與活動的積極性以及活動的質(zhì)量。因此,需要十分認真地對待。

3.3.1在考慮本區(qū)特點的基礎(chǔ)之上,應(yīng)盡可能提供種類多樣、數(shù)量充足的活動材料。例如,在投擲區(qū)內(nèi),要提供適合于投遠和投準兩大類活動的材料。用于投遠的沙包等材料在重量與大小上要有所不同。而用于投準的材料則應(yīng)多種多樣,如用沙包擊打各種圖案的“靶子”,用各種小球撞擊前方豎立起來的物品,用小塑料圈或小繩圈套小物體,將球往不同高矮的網(wǎng)兜里投等等。此外,各區(qū)內(nèi)應(yīng)相應(yīng)地提供多種多樣的輔助材料,供幼兒活動時自由選擇,以激發(fā)幼兒的探索意識,充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)新能力。如果能讓幼兒在活動的過程中親自參與活動材料的制作或活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè),對幼兒的發(fā)展則更具有價值。

3.3.2活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)與活動材料的投放應(yīng)考慮到幼兒年齡、能力以及興趣的差異,要能吸引不同特點的幼兒參與活動。這樣才能滿足不同幼兒活動的需要。例如,鉆爬的障礙物可以有高有低,投準的“靶子”可以有大有小、有近有遠,攀登的設(shè)備可以有難有易等。

3.3.3活動材料的擺放與材料本身應(yīng)盡量蘊含一定的游戲規(guī)則,以使幼兒在活動的過程中保持一定的秩序。例如,將平衡區(qū)中有關(guān)的活動材料相互連接起來,建構(gòu)成一個圓形,可以使幼兒有秩序地進行循環(huán)式的練習(xí)。

3.4科學(xué)地組織與指導(dǎo)

在區(qū)域體育游戲中,教師組織工作的重點應(yīng)放在活動前后的組織上以及活動常規(guī)的建立上。

3.4.1幫助幼兒做好身體的準備與放松。由于幼兒進入活動區(qū)活動時,情緒高漲,活動量較大,而且各活動區(qū)的活動內(nèi)容又存在著較大的差別,因此,在幼兒參加區(qū)域活動之前,教師應(yīng)幫助幼兒做好充分的準備活動,尤其是活動一下上肢和下肢的關(guān)節(jié)。而在區(qū)域活動結(jié)束之前,教師應(yīng)該帶領(lǐng)幼兒進行一些身體放松、整理的活動。要盡量避免幼兒無準備活動和無放松活動的情況,以維護他們身體的健康。

3.4.2幫助幼兒建立良好的活動常規(guī)。建立良好的活動常規(guī),有利于活動的順利開展,便于教師對幼兒的了解和對幼兒活動的觀察,并且,也有利于幼兒活動質(zhì)量的提高。例如,幼兒進入?yún)^(qū)域時,首先與該區(qū)域的指導(dǎo)教師打招呼,問一聲“好”。這既培養(yǎng)幼兒有禮貌,又能使負責(zé)該區(qū)域的教師知道活動區(qū)域中又來了一個新朋友。同樣的道理,幼兒在出區(qū)域時,也應(yīng)向教師打招呼。又如,在活動中,教師需要幫助幼兒建立起取放玩具的常規(guī)、換區(qū)域活動的常規(guī)、“大讓小、大帶小”的常規(guī)等。總之,教師要根據(jù)具體情況確定活動常規(guī)的基本內(nèi)容,而在具體操作時,應(yīng)該注意尊重幼兒意見,與幼兒共同商議并確定常規(guī)的具體內(nèi)容,以便使常規(guī)真正被幼兒理解和接受。

由于區(qū)域體育活動是幼兒自主自愿的活動,因此,教師的指導(dǎo)工作應(yīng)主要體現(xiàn)在以下兩個方面。

其一,給予必要的保護和幫助。幼兒在區(qū)域活動時,教師要認真觀察每一名幼兒的活動情況,注意他們活動時的安全,特別是對年齡較小、能力較弱的幼兒,應(yīng)給以必要的保護和幫助。同時,教師對本區(qū)域中較容易出現(xiàn)安全問題的活動環(huán)境或活動材料應(yīng)有清楚的認識,一方面要及時提醒幼兒注意安全,另一方面應(yīng)隨時對幼兒加以保護。

其二,加強有目的的引導(dǎo)和幫助。教師在活動區(qū)域中進行指導(dǎo)時,應(yīng)十分注意對幼兒活動過程的觀察。只有這樣,才有可能了解幼兒在活動中的需要,才有可能發(fā)現(xiàn)幼兒活動中存在的問題及困難,才有可能進行有目的、有針對性的引導(dǎo)和幫助。教師在指導(dǎo)幼兒的過程中,要善于使用啟發(fā)方式的語言,給幼兒一個自己思考、自己解決問題的機會。這樣才有助于幼兒自主學(xué)習(xí)能力的提高。此外,為了使每個幼兒在區(qū)域體育活動的時間里盡可能參與多個區(qū)域的活動,教師還應(yīng)該對在本區(qū)域中長時間活動的幼兒提出適當?shù)慕ㄗh,積極鼓勵幼兒到其他區(qū)域去活動。

體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響


體育游戲?qū)?-6歲學(xué)前兒童心理發(fā)展的影響

摘要:幼兒時期是心理快速發(fā)展階段,而心理發(fā)展又離不開動作。雖然動作本身不是心理,但動作和心理發(fā)展有著密切的關(guān)系。游戲是幼兒時期的主導(dǎo)活動,而體育游戲在幼兒各種活動中占主導(dǎo)地位,它對幼兒心理發(fā)展具有全面的促進作用。通過實地觀察、問卷調(diào)查、邏輯分析、歸納總結(jié)等研究方法,對體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理發(fā)展的影響進行研究。目的是通過研究闡明體育游戲在兒童成長中的作用。結(jié)果表明,體育游戲?qū)μ岣邔W(xué)前兒童認知能力,豐富情感,形成良好意志品質(zhì)等具有不可替代性。

毛澤東同志在<新體育>的題詞中寫到:“要活動,要游戲,是兒童的天性。”我國現(xiàn)代著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩生來是好動的,是以游戲為生命的?!边@足以說明游戲?qū)和闹匾?。?-6歲學(xué)前兒童具有活潑好動,精力充沛等特點,決定了他們更傾向于動的游戲,自然體育游戲最受其青睞,能使他們玩興長久不衰。體育游戲?qū)⒆?、跑、跳、爬越等人類生活最基本動作寓于娛樂性極強的活動之中,激發(fā)了學(xué)前兒童對體育游戲的興趣,不僅有利于兒童身體發(fā)育,同時對兒童心理發(fā)展具有重要意義。在這獨生子女居多時代,在兒童成長中也出現(xiàn)了一些心理問題,如,自閉,怕人,不會與人交流,不合群,孤僻等現(xiàn)象,這些問題的出現(xiàn)引起了人們的高度重視。經(jīng)常參加體育游戲可以預(yù)防和改善兒童的心理問題,提高其心理健康水平。體育游戲為兒童提供了交流、協(xié)商、討論的機會,有助于兒童擴展知識,豐富認識,調(diào)動思維,提高實際操作和解決問題的能力。

1體育游戲?qū)W(xué)前兒童心理過程的影響

1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童認知能力的影響

1.1.1體育游戲?qū)W(xué)前兒童感知能力的影響認識過程是人們認識客觀世界的反映過程,它是由感覺、知覺、思維、想像和記憶等不同認識過程組成。感知過程是認識過程的感性認識階段,是其它認識過程的前提。感知覺對兒童來說非常重要,它是兒童認識客觀世界最早的和最主要的手段,是兒童發(fā)展高級認知活動的基礎(chǔ)。著名兒童心理學(xué)家皮亞杰認為,人的知識來源于動作,動作是感知的源泉和思考的基礎(chǔ)。對于3-6歲這個年齡段的孩子來說,他們不會刻意的去接觸物體,只有在游戲和玩耍中才會不自覺的去接觸,感知和進一步認識。在體育游戲中他們會有意或無意地去感知,認識游戲中所需要的和相關(guān)的器物。因為兒童參與體育游戲多是自主自愿,積極主動的,沒有外在的壓力和強迫,體育游戲能以其獨有的特點深得兒童喜歡,所以,在日常生活中我們可以通過體育游戲來提高兒童的感知能力。比如,孩子們未接觸過有關(guān)球的游戲,那么他對球的屬性就不了解,更無法全面認識球。一般情況下,兒童對球都比較感興趣,球的種類也很多,我們在兒童專賣店可以看到各式各樣的球,幾乎每個兒童也都會擁有一個或幾個這樣的球。通過球的游戲可以鍛煉孩子手的靈活性,身體的協(xié)調(diào)性,動作的敏捷性。對于3-6歲的兒童來說他們已不滿足于自娛自樂了,喜歡找小伙伴們共同玩耍,球的功能和作用在兒童游戲中被充分展現(xiàn)出來,兒童也獲得了關(guān)于球的感覺和知覺,對球有了全面的認識。顯然,通過體育游戲可以豐富兒童的感性認識。

1.1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童思維能力的影響思維是借助語言、表象或動作實現(xiàn)的、對客觀事物的概括和間接的認識,是認識的高級形式[1]。從不同的角度,可將思維作不同分類,3-6歲學(xué)前兒童的思維主要是以具體形象思維為主。比如,他們憑借具體實物(球、器械等)進行操作或借助表象進行模擬游戲等。具體形象思維是一般形象思維的初級階段,也是個體智慧發(fā)展必須經(jīng)歷的重要階段。思維在體育游戲發(fā)展中有著重要的作用,同樣,體育游戲?qū)和季S的發(fā)展也有重要意義。體育游戲?qū)和瘶O具吸引力,這是無可非議的,但任何一種游戲兒童長時間從事總會有厭倦的時候。當意興闌珊時,他們就會創(chuàng)新求異,當原有的體育游戲不能滿足兒童運動的需要時,兒童會對體育游戲的內(nèi)容、形式及規(guī)則等進行修改,直至滿意為止。兒童游戲不同于成人比賽,他們不局限于規(guī)則范圍內(nèi),會根據(jù)自身需要來修改和設(shè)計,新穎好玩的體育游戲可讓兒童的玩興大增,大有意猶未盡之感。而兒童們無論是改編還是創(chuàng)造游戲均離不開思維的參與,如果兒童沒有思維的積極參與他便無法對事物進行認識,無法解決疑惑和面臨的問題,更談不上求新求異了。因此說體育游戲的開展有利于學(xué)前兒童思維的發(fā)展。

1.1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童語言能力的影響語言能力是人類最重要的的能力之一,是兒童發(fā)展其他高級認知活動和健全人格的重要基礎(chǔ)。嬰兒的大腦在出生后具有區(qū)分語音刺激與其他刺激的能力,而且這種語言能力一生下來或在出生以前就優(yōu)先地在左半球發(fā)展。但是,隨著大腦的發(fā)育,與語言活動相對應(yīng)的皮層功能區(qū)不斷經(jīng)歷著專門化的過程。0~5歲是兒童大腦高速發(fā)育的時期,也是兒童語言習(xí)得的敏感期[1]。語言的發(fā)展速度與水平與適宜的環(huán)境是分不開的,在家庭中兒童主要是模仿父母的話語,同時,兒童語言的發(fā)展與其他認知活動等的相互作用也是分不開的。

體育游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動,它以其豐富、多彩、有趣等特點被兒童喜愛和依賴。在游戲中兒童不僅能接觸到共同玩耍的伙伴,同時還會接觸到各式各樣的物體,在游戲中小伙伴們用語言表達著自己的想法和看法,相互間接觸、交流、溝通的機會較多,通過體育游戲的嬉戲玩耍能夠鍛煉和提高兒童的言語表達能力。體育游戲不是讓兒童被動的默默接受,而是要其主動參與,不僅身體要參與,語言上也要參與,要不斷的交流和表達。體育游戲是提高兒童語言表達能力較好的鍛煉途徑。

1.1.4體育游戲?qū)W(xué)前兒童想象力的影響體育游戲是學(xué)前兒童自主參與的,沒有強制和義務(wù)。兒童在體育游戲中,可以利用假想的情境自由地做自己喜歡的各種活動,又不受真實生活中客觀條件的限制,能“真切”體驗成人的社會生活和人際關(guān)系。因而成為學(xué)前兒童最喜歡的活動,也是他們的主導(dǎo)活動。

為了使體育游戲更具吸引力,能夠?qū)⒒锇閭兘?jīng)常、持續(xù)地聚集在一起,兒童不斷地發(fā)揮著他們豐富的想象力,創(chuàng)造出更多的能與小伙伴共同分享的體育游戲形式并樂此不疲。孩子們會根據(jù)自己的需要來設(shè)計游戲,即使沒有正規(guī)的場地、設(shè)施,他們也會如同有其存在一樣,憑借靈活的思維能力和豐富的想象力總會找到解決問題的辦法。如孩子們想踢一場足球賽,盡管他們選擇的空地沒有邊線、底線以及球門這些標記,但并不妨礙一場熱烈的足球比賽,因為他們總可以找到其他象征性物品替代(如,插兩個樹枝,放兩塊石頭或土塊等),或者是履行他們心理已有的“約定”的界限。

1.2體育游戲?qū)W(xué)前兒童情感的影響

游戲是幼兒最喜歡的活動,體育游戲又是兒童游戲中的主導(dǎo)活動。它不僅能促進兒童身體發(fā)育,同時對心理過程的發(fā)展也起著重要作用。

在體育游戲中孩子們?yōu)榱四軌驖M足玩的需要,共同計劃,共同協(xié)商,合理分工,飾演各種角色。在不同的體育游戲中,兒童扮演的角色不盡相同,能使游戲順利進行并在其中盡興,成功地履行各個角色的義務(wù)和責(zé)任逐漸成了兒童們的自覺行動。學(xué)前兒童與同伴交往時,經(jīng)常表現(xiàn)出更多、更明顯的愉快、興奮和無拘無束的交流,享受著游戲帶給他們的樂趣,可以滿足兒童歸屬,愛和尊重的需要。良好的同伴交往,還可成為兒童的一種積極情感依賴,對學(xué)前兒童具有重要的情感支持作用。體育游戲中同伴交往為兒童提供了學(xué)習(xí)他人反應(yīng)的機會,逐漸學(xué)會認識他人觀點,學(xué)會了解他人、理解他人、約束自己、改變自己不合理的行為與想法,學(xué)會與同伴相處,克服認知上的自我中心狀態(tài)。這是兒童適應(yīng)社會必須具備的品質(zhì),體育游戲?qū)和m應(yīng)社會,遵守社會規(guī)范具有積極意義。

1.3體育游戲?qū)W(xué)前兒童意志品質(zhì)的影響

兒童具有活潑好動,自制能力不強的特點。他們很難掩飾自己情感、控制自己的行為。在情緒高漲、興高采烈的情形下,這種現(xiàn)象更為明顯。平日想讓兒童靜站兩分鐘都很困難,但為了能使自己喜愛的游戲順利開展他們愿意遵守體育游戲的各項規(guī)則,這種主動、自愿的遵守?zé)o疑加強了兒童在生活中的自我約束力。

體育游戲是趣味性,刺激性極強的游戲,可長期吸引兒童。如攀爬,蹦床等游戲極具挑戰(zhàn)性,在剛參加這些游戲時多數(shù)兒童都會存在某種程度的膽怯、恐懼心理,想玩又不敢,不玩又心癢,放棄又不愿。這種極其向往心理使得他們嘗試著去接觸,去參與,漸漸的膽子大了,可以和小伙伴一同玩耍這個游戲了。即使在游戲中遇到困難,他們也會學(xué)著去克服,去努力,這對兒童意志品質(zhì)的形成具有重要作用。兒童在體育游戲中總能體會到新異的刺激,體育游戲進行時的情景經(jīng)常發(fā)生著變化,游戲的結(jié)果又常常是難以預(yù)料的。由于結(jié)果具有的不確定性,注定了體育游戲帶有競爭性,在體育游戲過程中兒童便形成了競爭心理,兒童爭強好勝的心理在體育游戲的比賽中可以得到滿足。如追逐游戲,跳猴皮筋,踢球等,失敗與成功讓他們體會到要有“勝不驕,敗不餒”的精神,逐漸學(xué)會了自我調(diào)整,自我控制。

2體育游戲?qū)W(xué)前兒童個性形成的影響

2.1個性傾向性

影響個性發(fā)展的因素有很多,既有先天遺傳因素也有后天環(huán)境的影響。雖然個性受生物特性制約,但對個性起決定作用的還是社會生活條件——環(huán)境和教育。家庭是兒童出生后最先接觸到的環(huán)境,是對兒童影響最早、最直接,時間最長的環(huán)境。但隨著幼兒運動能力和交流技能的發(fā)展,3-6歲這一時期的學(xué)前兒童的社會生活領(lǐng)域比嬰兒期擴大許多。此時兒童已經(jīng)能夠更好地表達自己的想法,理解他人的想法,他們已不滿足呆在家中與父母嬉戲了,而是向往窗外,向往有小伙伴的地方,期待著與他們共同玩耍。這一時期的學(xué)前兒童比較喜歡在奔跑追逐中游戲,孩子身心發(fā)展的特點決定了動的游戲是他們游戲的主體。在以獨生子女為主時代,核心家庭是現(xiàn)代社會的主要模式,三口之家比較普遍。孩子的個性培養(yǎng)引起了家長的關(guān)注。從游戲中可以了解到兒童的興趣、動機、志向和信念等,體現(xiàn)了人對周圍環(huán)境的態(tài)度。在體育游戲中,孩子們?yōu)榱送娴帽M興,不斷提出各種建議和要求,這就使得兒童的心理活動的獨立性和目的性逐步增長起來。這時,兒童開始能為較遠的目的而行動,能使自己的行動服從于集體的要求。在這個過程中,兒童逐步形成了一些比較穩(wěn)定、經(jīng)常、有傾向性的心理特性。

2.2個性心理特征

兒童是家長的期望,是祖國的未來。健康成長,適應(yīng)社會發(fā)展需要是家長對孩子的希望。要想成為活潑開朗,樂于助人,勤于動腦,思維開闊,想象豐富,人格健全的人,并不是一朝一夕之功,需要從兒時培養(yǎng)。于是游戲成了家長和幼兒園老師的首選,體育游戲又是兒童最喜歡參與的活動。在游戲中兒童行為的沖動性相對減少,自覺性相對增加。此時,兒童不但能服從于集體要求而調(diào)節(jié)自己的行為,而且也開始能比較自覺控制、調(diào)節(jié)自己的行為。例如,在體育游戲中兒童為了能融入群體,受人喜愛而自覺遵守游戲規(guī)則,并進一步將其轉(zhuǎn)化為內(nèi)在行為。為了孩子的茁壯成長,家長會鼓勵兒童參與,甚至是自己也親身參與其中,讓孩子體味快樂,提高認識、判斷和分析等能力。為兒童學(xué)習(xí)技能、交流經(jīng)驗、宣泄情緒、融洽關(guān)系,習(xí)得社會規(guī)范、完善人格提供了充分的機會。體育游戲?qū)和己脗€性的形成具有重要作用。

游戲之所以成為學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動,是和游戲本身的特點和它在兒童身心發(fā)展上的作用是分不開的。雖然游戲的種類很多,但無論怎么劃分動作游戲都是游戲中必不可少的組成部分,體育游戲是以動為主,深受這個年齡段兒童的喜愛。在體育游戲中兒童可以通過玩來增長知識,提高生活技能,遵守社會規(guī)范,理解和體驗著人們之間的相互關(guān)系,是在快樂中學(xué)習(xí)和開發(fā)智力。這種玩中學(xué)的游戲是現(xiàn)代家長和兒童共同青睞的對象。

3結(jié)論

(1)鼓勵兒童參加體育游戲,當兒童膽怯畏懼時,作為兒童最為依賴的家長要正確引導(dǎo),讓兒童逐漸敢于參與,融入群體。因為在不同體育游戲中所扮演的角色不同,在適應(yīng)體育游戲中的角色要求的過程中,將這種體驗移植到社會生活中,有助于兒童成功扮演社會角色。

(2)兒童在嬉戲玩耍時家長不要過多干預(yù),以免限制兒童的思維,以家長的意識為轉(zhuǎn)移,束縛兒童的思維能力和想象力,不利于孩子的心理發(fā)展。

(3)當兒童在游戲中與小朋友產(chǎn)生矛盾或問題時,家長盡量不要參與,讓孩子們自己解決??梢藻憻拑和涣鳌贤ê徒鉀Q問題的能力。進而提高其在生活中解決問題的能力。

(4)家長應(yīng)誘導(dǎo)和啟發(fā)兒童積極參與體育游戲的創(chuàng)新和求異,并遵守游戲規(guī)則。讓他們自己去發(fā)現(xiàn),去體會,去思考,去總結(jié)。提高兒童觀察,認識,判斷,想象和獨立思考能力。

校園文化對幼兒教育的作用分析


校園文化對幼兒教育的作用分析

摘要:校園文化,既是學(xué)校的內(nèi)涵,又是學(xué)校的靈魂,更是學(xué)校發(fā)展的精神動力,對于幼兒的健康發(fā)展起著直接或間接的作用。幼兒園應(yīng)從硬件和軟件兩方面抓起,加強校園文化建設(shè),讓幼兒在和諧的校園文化環(huán)境中健康成長。

關(guān)鍵詞:校園文化;幼兒教育;美育

早在兩千多年前孟子的母親就明白了教育環(huán)境對人的影響,做出了世人傳唱的事件:為了把孟子培養(yǎng)成為人才,孟母不辭千辛萬苦三次搬家,最后把家搬到禮賢之士都在施禮的孔廟旁邊,把孟子培養(yǎng)成了一名大學(xué)者。這一故事說明了環(huán)境對人成長與發(fā)展的重要性。校園文化包括廣義的校園文化和狹義的校園文化兩種。廣義上的校園文化由外在可視的物質(zhì)文化和內(nèi)在的隱含的制度文化、精神文化兩部分組成;狹義的校園文化是指那些可視的外化校園硬件設(shè)施、一草一木、石碑、壁畫等物質(zhì)文化。幼兒園階段,孩子的心理、生理正處于發(fā)展的黃金時期,他們對外界的感觸很是敏感與好奇,此階段的校園文化對幼兒教育起著潛移默化、潤物無聲的作用,與中小學(xué)、大學(xué)的校園文化相比,作用更為突出。下面筆者將從四個方面闡述校園文化對幼兒教育的積極作用。

一、對事物的認識

4~6歲是孩子的語言、智力、思維發(fā)展的重要時期,而這些方面的發(fā)展與他們對事物的認識無法分開。所以,幼兒園階段,應(yīng)特別注重校園文化中物質(zhì)文化的建設(shè),以讓孩子對生活中的事物有個初步印象。比如在校園墻壁上描繪出色彩鮮艷的動植物,在樓道兩旁懸掛圖文并茂的圖畫,包括傳統(tǒng)節(jié)日的文化圖、國學(xué)經(jīng)典中的精髓禮儀文明、做人的誠信、智慧等內(nèi)容,還有民間剪紙圖案:民族風(fēng)情、梅蘭竹菊、國粹京劇臉譜、皮影藝術(shù)等內(nèi)容,更重要的是要把一些生活常識:交通指示燈、火警號碼用孩子喜聞樂見的形式展示出來,讓孩子在有意無意的觀察、活動、嬉戲中了解一些常見的事物與生活中的常識。江蘇一所幼兒園的墻壁設(shè)計就非常有趣。一樓是“動物樂園”,墻壁上一分為二,一半畫上家禽、野獸等二十多種動物,且每個動物的旁邊附有簡單的文字介紹,另一半則寫著“我和動物是好朋友”這樣的字樣。孩子在課余時間、活動時間常常去和墻上的小動物進行對話,有的小朋友竟然和他喜歡的動物做起了游戲。這種設(shè)計既讓孩子認識了動物,又鍛煉了學(xué)生的語言,還保護了孩子的想象力,真可謂一舉三得呀。二樓的墻壁上則畫著他們這座城市的汽車站、火車站、飛機場、電影院、醫(yī)院、公園的內(nèi)的亭臺樓閣等內(nèi)容,這樣的設(shè)計會讓孩子了解自己所生活的周圍環(huán)境,等他們真的到了電影院他們會對這一環(huán)境有更加深刻的認識。這樣的校園文化浸潤了教師的智慧與良苦用心,能讓孩子在幼兒園的每一個角落都獲取生活養(yǎng)料。

二、對顏色的感觸

心理學(xué)家說過:“顏色是情感的語言?!庇變簩ι实南矚g好像是與生俱來的,同時色彩對幼兒的生理、心理的發(fā)展也起到了一定的助推作用。色彩雖無好壞之分,但環(huán)境中適宜的色彩搭配能使人感到溫馨、舒適,不適宜的色彩搭配則如同噪音,令人煩躁不安、心情壓抑。在上幼兒園之前,孩子大都喜歡大紅大紫的顏色,對艷麗的事物非常感興趣,可是到了上幼兒園的年齡,即三四歲的時候,他們對于顏色的興趣發(fā)生轉(zhuǎn)移,會更加喜歡各種明快但柔和的顏色,在那種氛圍中他們的心情似乎更加愉悅,性格更加開朗。所以,幼兒園的教室墻上往往描繪著黃綠搭配的“心情書”“成長樹”“美麗的花園”等圖案,幼兒看到這些畫面常常會不由自主地睜大眼睛,嘴角掛滿笑容,癡癡地望許久。實踐證明,隨著年齡的增長,幼兒對顏色會有更加明細的認識,赤、橙、黃、綠、青、藍、紫對他們來說漸漸地明晰了起來。

三、對規(guī)則的遵守

校園文化既有硬件設(shè)施建設(shè),也有內(nèi)在的軟件建設(shè)。人文環(huán)境、制度建設(shè)等是校園文化的軟文化。先來看人文環(huán)境的影響。有一個諾貝爾獎得主,記者采訪他時,問到:“你在哪個學(xué)段學(xué)到的知識是最多的?”他回答說:“我在幼兒園學(xué)的知識最多,在那里我學(xué)會了飯前洗手,學(xué)會了說‘謝謝、對不起’,學(xué)會了雙手給長輩遞物?!庇纱丝梢?,人文環(huán)境對一個人的終身成長起著不可估量的作用。所以,幼兒園教育中要重視人文環(huán)境的建設(shè),教師與教師、教師與做飯的師傅、教師與家長、教師與幼兒之間應(yīng)和諧相處,以為幼兒樹立良好的榜樣。再來看制度建設(shè)。在學(xué)校制度面前,人人平等,教師要從小就向孩子灌輸規(guī)則的重要性,讓他們做一個守時、守制度的人。另外,還要在活動中培養(yǎng)孩子的品德。提及校園文化建設(shè),我們常常會忽視活動文化這種軟文化。其實,幼兒園中常常會搞許多活動,如親子活動、體育活動、科學(xué)實驗活動等。在這些活動中,教師要培養(yǎng)幼兒對家人、教師的尊重、感恩之心,對伙伴的關(guān)愛、關(guān)心等優(yōu)良品質(zhì)。有人說:“未來社會的人才不僅要有高智商,還要有高情商。”這種情商,既包括對規(guī)則的遵守,也包括靈活的人際關(guān)系。學(xué)校的各種活動正是孩子情商和品質(zhì)培養(yǎng)的重要平臺。

四、對智力發(fā)展的刺激

美國心理學(xué)家指出:一個人從出生到4歲能獲得50%的智力,從4歲到7歲又能獲得30%的智力。這就說明孩子的智力有將近一半是在幼兒園階段獲得的??梢?,幼兒園階段的教育對孩子智力的發(fā)展有重要的影響。學(xué)校的硬文化、軟文化都會對孩子的智力發(fā)展起到刺激與促進作用,因為孩子在這個時期對所有的事物都比較敏感,對周圍的環(huán)境、人物、事件都有著濃厚的興趣。校園文化會對孩子在感官上起到?jīng)_擊作用,進而刺激智力的發(fā)展??傊?,校園文化以它獨特的優(yōu)勢在幼兒成長過程中起著不可估量的作用,我們應(yīng)做好校園文化的建設(shè),充分發(fā)揮校園文化對幼兒教育的作用,開展好幼兒教育教學(xué)活動。

游戲?qū)⒆拥牧α?/h2>

誰都不希望自己的孩子輸在起跑線上,但讓孩子出類拔萃的并不是提前識字,而是游戲、游戲,再游戲!日前,來自美國佛羅里達州的心理專家、早教專家瑪思博士為上海家長解讀了一次“游戲的力量”。

生活本身就是游戲。

“我們工作都很忙,哪有時間陪孩子玩?”“為了照顧孩子,是不是應(yīng)該在孩子出生后的三年里,做‘全職媽媽’?三年的‘全職媽媽’界限是否科學(xué)?”不少家長抱怨時間少,又擔心照顧孩子不夠。

但瑪思博士對年輕家長強調(diào):全世界的爸爸媽媽都越來越忙,美國很多媽媽生完孩子6周后就去工作,這并不是家長的錯,但工作再忙,也能擠出時間陪孩子,把生活中的點滴小事都變成游戲!

“生活用品是最好、最廉價的游戲道具?!爆斔疾┦勘硎?,廉價的紙盒并不比昂貴的玩具差,評價玩具好壞的并不是價格,而是用處。鍋碗瓢盆就是最好的音樂道具。孩子通過敲擊可以了解聲音的大小、節(jié)奏,甚至為自己創(chuàng)作出一段不錯的音樂,充滿成就感。

此外,把寶寶整個身體放在卷起來的毛巾上,就可以訓(xùn)練他的平衡感;一面鏡子和一支口紅可以幫助寶寶認識自我,比如:把口紅涂在寶寶的鼻尖上,當寶寶在鏡中看見自己,并試圖抹去口紅時,孩子就會意識到原來鏡子中的寶寶就是他自己。

淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用


淺談游戲?qū)τ變喊l(fā)展的作用

摘要:游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動,缺少游戲機會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸??鞓返耐晟畹年P(guān)系等問題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。

關(guān)鍵詞:游戲 幼兒發(fā)展 天性

游戲是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式。是影響和決定幼兒心理過程和個性特征的根本性變化的主導(dǎo)活動,缺少游戲機會與經(jīng)驗將影響幼兒各方面的發(fā)展。隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,幼兒游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)形式。游戲與幼兒主體發(fā)展的關(guān)系;游戲與幼兒的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系;游戲與幸??鞓返耐晟畹年P(guān)系等問題逐漸受到人們的重視與關(guān)注。那么游戲?qū)τ變旱某砷L有什么影響呢?

一、 游戲?qū)τ變旱挠绊憽?/p>

1、游戲是幼兒的天性游戲乃兒童的天性,這是人們的共同,因此有許多思想家闡述這個哲理。其中,將兒童的游戲天性提升到人的本位論高度來認識的是德國哲學(xué)家席勒。席勒提出了他最著名的這個命題:"只有當人是完全意義上的人時,他才游戲;只有當人游戲時,他才完全是人。游戲是自然賦予兒童的非人力所能控制的活動。游戲是兒童的正當權(quán)利。愛玩、會玩是評價嬰幼兒發(fā)展的標準之一。游戲是嬰幼兒最自然、最有效的學(xué)習(xí)。

"愛游戲"是兒童最主要的天性,心理學(xué)研究表明,孩子之所以游戲,之所以樂此不疲,是大腦細胞的發(fā)育需要。所以,孩子才專注地從事著在成人看來極其枯燥無味的游戲。孩子喜歡游戲,尤其喜歡復(fù)雜的游戲。因為游戲越是復(fù)雜,對孩子的刺激越大,孩子就越興奮。通過游戲能夠培養(yǎng)孩子的好奇心,開拓智力,提高語言表達能力以及形成團結(jié)友愛,互相合作等社會性行為,增強體質(zhì)。所以說孩子天生就是勤奮的,他們生來就有一種求得勝任的內(nèi)在欲望,生來就有去做、去學(xué)如何做的沖動。游戲是兒童的天性,我們的教育必須尊重兒童的天性。讓兒童的天性在最大限度上得到發(fā)揮。

2、游戲是幼兒健康成長的關(guān)鍵要素。

當前在嬰幼兒教育中,游戲行為往往不被鼓勵,愛玩常被看作是淘氣、調(diào)皮搗蛋、不用功、沒出息。喜歡不喜歡玩,會不會玩,對大人也許不那么重要,可對嬰幼兒卻是件大事,它是衡量兒童身心健康發(fā)展的最重要的指標。由于嬰幼兒游戲水平反映著他們的身心水平,因此會玩的兒童總是聰明能干的、身體健壯的、善于交往合作的。

因此游戲一方面有利于幼兒的身體健康。孩子需要游戲,就像人需要足夠的食物與休息,他們在游戲中接受外來事物的刺激后,綜合感覺的能力得到了良好的訓(xùn)練。另一方面有利于幼兒的心理健康。

3、游戲可以促進幼兒認知的發(fā)展。

兒童通過學(xué)習(xí)探索環(huán)境,從接觸物體中獲得知識并解決問題。正如教育家蘇霍姆斯基所說:"游戲猶如火焰,點燃了探索求知的火焰"。在游戲中兒童可以潛移默化地學(xué)到許多知識。如在爬攀登架的過程中能體會到空間和高低,在玩水的過程中他會感覺到干與濕,玩積木的時候他能夠體會并認識到大小、形狀、顏色等。游戲有助于培養(yǎng)兒童的注意力、觀察力、判斷力。在游戲過程中,兒童會不斷地移動、觸摸、聆聽、觀察,這些器官刺激有助于培養(yǎng)注意力、觀察力和判斷力。如推小汽車玩,他會觀察到汽車的速度和用力大小之間的關(guān)系。游戲能夠激發(fā)兒童創(chuàng)造力和思考力。游戲是個體作用于環(huán)境的活動,幼兒在操作物體的動作中建構(gòu)經(jīng)驗,因而它同時是一種自發(fā)的學(xué)習(xí),具有促進認知發(fā)展的功能。一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)探索。幼兒在游戲中的嘗試性行為的頻發(fā)率是極高的。凡是用來游戲的物體,孩子們從不馬虎,他們先要了解物體的性質(zhì),然后要作為工具實現(xiàn)自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的方法就成了他們的游戲行為。另一方面這一功能表現(xiàn)為自發(fā)練習(xí)。幼兒游戲的主要外顯特征就是重復(fù)性行為。他們天生就有一種不斷重復(fù)剛出現(xiàn)的動作、剛獲得的經(jīng)驗的活動傾向。這種重復(fù)的價值就在于練習(xí),重復(fù)就表明這個活動是孩子力所能及,卻還沒有充分發(fā)展完善的一種能力表現(xiàn)。孩子就是在這種重復(fù)中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。

游戲有助于幼兒感知覺的發(fā)展,從而帶動認知的發(fā)展。感覺和知覺是人生最早出現(xiàn)的認識過程;兩歲前兒童依靠感覺和知覺認識世界;感覺和知覺在3~6歲兒童的心理活動中仍占優(yōu)勢。所以說認知水平的提高直接影響到幼兒的能力的發(fā)展。

二、游戲在教育中的作用。

1、游戲能激發(fā)幼兒語言交往的積極性。

語言交往能力是一種體現(xiàn)個性特征的綜合心理能力,也是兒童適應(yīng)生活、適應(yīng)未來發(fā)展的一種基本能力,而游戲是培養(yǎng)兒童這種能力的重要途徑。游戲?qū)τ谟變簛碚f,是他們最早、最基本的交往活動,游戲過程本身就是兒童交往的過程。兒童在游戲中常常需要將視覺信息、聽覺信息以及主觀感受、愿望或要求轉(zhuǎn)換成語言,或者根據(jù)別人的意圖作出言語的反應(yīng)。在游戲中,兒童與成人、兒童與兒童之間雙向互動過程中的交往語言學(xué)習(xí)隨處可見。可以說,交往語言是在主動參與活動的過程中構(gòu)建的。例如:在游戲“娃娃家”中,扮演母親的孩子對同伴態(tài)度不好,同伴就提出抗議:“媽媽說話不是這樣的,媽媽說話是輕輕的,很溫柔的?!卑缪菽赣H的小孩子清楚地知道自己不是“媽媽”,但是她又必須改變自己的語言輸出方式,盡力去模仿“媽媽”說話的口氣,操持“家務(wù)”,照料“孩子”,分派家里人的“工作”,并與周圍人交往,這樣她就能比較自然地學(xué)會交往語言。

2、游戲可以促進幼兒社會性的發(fā)展。

幼兒在游戲中作為集體的成員,開始學(xué)會相互理解,并共同遵守規(guī)則,學(xué)會與人相處,借助于游戲,兒童的社會交往能力得到了鍛煉與發(fā)展。社會性發(fā)展是指兒童從一個生物人逐漸掌握社會的道德行為規(guī)范與社會行為技能,成長為一個社會人,逐漸步入社會的過程。它是在個體與社會群體、兒童集體以及同伴的相互作用、相互影響的過程中實現(xiàn)的。特別是在角色游戲中,兒童通過扮演各種角色,學(xué)會理解別人,并嘗試體驗長大后可能成為角色。在游戲中,他們首先學(xué)會發(fā)現(xiàn)自我,他們了解自己是什么樣的人,自己的行為會帶來什么樣的后果,別人會對自己有什么樣的反應(yīng),自己會對別人有什么樣的反應(yīng)等。在游戲中根據(jù)參與人數(shù)的多少,游戲分為單人游戲和多人游戲。顧名思義,單人游戲是一個人獨自參與并完成的游戲,多人游戲(也可以叫做合作游戲)是由兩個或兩個以上的人共同協(xié)作才能完成的游戲。游戲常常以多人游戲的形式出現(xiàn),多人游戲是游戲的主要成分。在多人游戲中,富含著社會性教育因素,有分工協(xié)作,有人際交往,有相互尊重與諒解,甚至有社會責(zé)任和義務(wù)? ? 在這里,孩子們學(xué)到了他們作為社會人應(yīng)該具有的一面,為他們?nèi)谌松鐣嬲爻蔀樯鐣囊粏T打下了良好的基礎(chǔ)。

3、游戲促進幼兒情緒的發(fā)展。

幼兒在幼兒心理發(fā)展中的作用:情緒對幼兒心理活動的動機作用;情緒對幼兒認知發(fā)展的作用;情緒對幼兒社會交往的作用;情緒對幼兒個性形成的作用。其發(fā)展的一般趨勢為:情緒社會化;情緒的豐富與深刻化;情緒的自我調(diào)節(jié)化。而通過情緒社會化趨勢表現(xiàn)為:情緒中社會性交往的成分不斷增加;引起情緒反應(yīng)的社會性動因不斷增加;情緒表達的社會化。通過游戲使兒童能夠解決一些情緒問題,在試驗性的、沒有恐懼的情境中學(xué)習(xí)對待焦慮都需要得到表現(xiàn)。游戲為他們提供了如何安全、妥當?shù)乇憩F(xiàn)自己的情感的途徑,從而能夠設(shè)法駕馭、控制不友好的攻擊性行為。

游戲是兒童表現(xiàn)情感的一種重要方法。孩子們在游戲的時候往往全神貫注、無拘無束,顯露出自己的真正本性。因此游戲好像是兒童情緒的晴雨表,教師可以從游戲中觀察了解到兒童的喜怒哀樂。如一個小女孩抱著她心愛的洋娃娃,溫暖地撫摩、親熱、說悄悄話,也充分表現(xiàn)了孩子愉悅美好的心理感受。

游戲是兒童克服情緒緊張的一種重要手段。孩子們可以在游戲中學(xué)習(xí)解決問題的方法。如他們選擇一件玩具。這個玩具代表了他所懼怕或不喜歡的東西。在游戲中操作和擺弄它,能夠使兒童消除害怕或者厭惡的情緒,重新獲得自信,解決問題。如兒童樂意玩醫(yī)生和護士的游戲,在游戲中兒童扮演醫(yī)生或護士,津津有味地玩著打針的游戲。有的孩子在娃娃家中哼著唱歌哄娃娃睡覺等。在教學(xué)過程中還可以里利用游戲讓兒童掌握一些難以掌握的詞。例如,用示范法讓女孩掌握"你"字,不成功,用游戲情緒激動法則成功了。姨媽問她:"這只手風(fēng)琴是誰送給你的?"女孩答:"劉老師送給你的。"姨媽立即說:"?。∷徒o我的。"隨即拿走了。這使女孩激動起來,立刻叫喊:"送給我的。"從此對"你"、"我"二字十分注意。有時說了"某某給你的",立刻改正為"給我的"。有時干脆先說"給我的"。有時干脆先說"給我",再說"某某給我的"。

游戲有助于消除孩子憤怒的心情。在當代有許多心理學(xué)家或教育學(xué)家將游戲作為一種治療手段,治療兒童的行為問題或者情緒問題,收到了良好的效果。

4、游戲能夠增強幼兒的自信、滿足幼兒心理需要。

美國心理學(xué)家馬爾茲認為,絕大多數(shù)的自我信念都是根據(jù)過去的經(jīng)驗——成功與失敗、榮耀與屈辱,特別是童年時的經(jīng)驗而不自覺地形成的。游戲是由兒童自發(fā)、自由、自選的沒有任何功利目的的,能滿足兒童需要的活動。例:我在開展游戲活動中,觀察到我班小陽小朋友,看他長得高大,其實他的膽子特別小。有一次,我發(fā)現(xiàn)他自己吊起藥瓶不停地給自己扎針,游戲結(jié)束后我跟他談話,他說:“平時爸爸媽媽帶我去打針,我總是又哭又叫,爸爸說我不像男子漢,丟臉。老師你看,剛才我給自己打針,不是沒有哭了嗎?”原來在游戲中,他覺得自己做到了現(xiàn)實中做不到的事,證明了自己不是爸爸說的“丟臉”。從而滿足了自己的心理的需要,使幼兒被壓抑的情理問題能夠在游戲中得到解決,自信心也就樹立了增強了。

5、游戲有利于幼兒自主性、探索性、獨立發(fā)現(xiàn)和解決問題能力的發(fā)展。

游戲是幼兒最喜愛的活動。它對孩子今后的成長發(fā)展具有十分重要的作用。在游戲中,引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)會自我成長是相當重要的。自我成長是探索性學(xué)習(xí)能力的成長,是獨立發(fā)現(xiàn)問題和解決問題能力的成長,也是自主性、創(chuàng)造性的成長。游戲與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題是自然地融為一體的,它為幼兒提供了自由探索大膽想象的機會,幼兒在實現(xiàn)游戲意圖的過程中會不斷碰到這樣或那樣的問題,他們需要面對不同的問題,進行思考,探索解決問題的各種方法,體會其中樂趣,使游戲得以繼續(xù)下去,愿意得以最終實現(xiàn)。例:在游戲“理發(fā)店”里,我看到兩個幼兒在爭吵。一個說:“我不洗頭了,你們的理發(fā)店連吹風(fēng)機也沒有?!绷硪粋€說:“你不要這樣了,我們一起想辦法啊?!鄙塘苛艘魂嚭?,他們拿了一個紙巾筒,一個筷子,做成了一個吹風(fēng)筒??梢钥闯?,通過游戲,幼兒的思維活躍了。自主性、探索性、發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的能力也得到了提高。

6、游戲有利于幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。

游戲是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力的手段之一。心理學(xué)家把兒童的創(chuàng)造力描述為“回憶過去的經(jīng)驗,并對這些經(jīng)驗進行選擇、重新組合、以加工成新的模式、新的思路或新的產(chǎn)品”的能力。幼兒不僅從外界吸取知識經(jīng)驗,而且還想把自己頭腦中的豐富想象表達出來,游戲能夠滿足幼兒的這種需要。例:在游戲“商店”里,我觀察到慧慧小朋友因買不到電腦而苦惱。在游戲評價時,我向幼兒提出,現(xiàn)在電腦已成為我們?nèi)粘I畹暮门笥?,但我們這里還沒有電腦出售,怎么辦呢?問題一展開,孩子們紛紛提出自己的建議,用積木做、用紙箱做、用泡沫做……品種多樣。電腦城構(gòu)建起來了并走進了各個游戲區(qū)內(nèi)??梢妱?chuàng)造能使游戲順利開展、游戲發(fā)展的動力,反之游戲能調(diào)動幼兒的創(chuàng)造力。兩者相輔相成。

總之,在幼兒學(xué)習(xí)生活中開展游戲活動,對兒童成長有明顯的作用。它不僅能滿足幼兒游戲的需要;為幼兒創(chuàng)造適宜于他們身心發(fā)展特點與需要的幼兒園生活;使幼兒能擁有快樂的童年生活水平。另一方面,它能寓教于樂,適合幼兒身心發(fā)展,引導(dǎo)和促進幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,為幼兒終身的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ)。

對中班幼兒積木游戲的解讀


在杭州市普通教育研究室舉辦的“幼兒園游戲視頻案例研討活動”中,我園五人團隊進入了游戲現(xiàn)場。我們觀察的是中班積木游戲。我們借助各種策略,對幼兒的建構(gòu)目的、建構(gòu)過程及其建構(gòu)技能、認知水平、團隊合作狀況進行了重點觀察和解讀。

案例描述

建構(gòu)區(qū)內(nèi)共有五名幼兒。我們按服裝和發(fā)型特征把他們叫作小點、小紫、小平頭、小蘑菇、小黃。我們先通過作品來回憶一下他們在這45分鐘游戲時間里主要做了些什么。

游戲開始,小點和小紫為一組。他們你一塊我一塊,默契地搭建了區(qū)域內(nèi)最大的建筑,把四座亭子依次從高到低有序地排列在同一軸線上,給人以美感。我們把它稱之為“公園”。

小蘑菇和小平頭專注地搭著火車站,單獨建構(gòu)的小黃陸續(xù)拆掉自己搭建的房子并主動加入了火車站的搭建。此后,小黃又單獨在“火車站"的旁邊搭建了房子。

游戲進入后期,因“火車站”倒塌,小蘑菇和小平頭的情緒受到一些影響,但他們?nèi)岳^續(xù)搭建??匆娦↑S搭建的房子,兩人走到小黃旁邊一起搭建了Z字形路,將小黃的作品圍合在其中,并向小紫和小點搭建的公園處延伸,此時游戲結(jié)束。

分析解讀

一、搭建目的處在典型的“邊想邊搭”階段

研究表明,幼兒積木游戲行為的目的性有一個發(fā)展的過程,即從最初的無意識擺弄逐步向?qū)崿F(xiàn)自己意愿的計劃性行為發(fā)展,通俗地說,就是循著“先搭后想——邊想邊搭——先想再搭”的次序發(fā)展。

所謂“先搭后想”,那是初期接觸建構(gòu)材料時幼兒對材料的探索.一旦無意搭建的結(jié)果誘發(fā)了幼兒的想象,他們便會對其形象命名,小班幼兒一般處于該階段;所謂“邊想邊搭”,是指幼兒開始有了想要搭建什么的意圖,但限于搭建水平,在搭建過程中因總是搭不好而不斷改變意圖,直至最后搭成什么算什么,中班幼兒已經(jīng)發(fā)展到了該階段;所謂“先想再搭”,則是指幼兒自始至終為實現(xiàn)自己的意圖而有計劃地搭建,即使受制于搭建技能,常常因搭得不滿意而不斷完善甚至不斷重來,其意圖基本不變,該狀態(tài)大多為大班時期幼兒的水平。

下面,我們通過對該案例中五個幼兒的建構(gòu)過程和作品來重點了解幼兒建構(gòu)行為的目的性。

活動開始,小蘑菇和小平頭邊輕聲交流邊取材料開始搭建。不到一分鐘,他們放棄了該搭建活動。一會兒,小蘑菇抓著圓柱體積木在地上豎著敲擊了幾下,可能是受這個動作的提示,小平頭開始進行架空搭建,從搭建四根房梁到搭建房頂,再到裝飾房頂,然后進行房子四邊的延伸(像是自動扶梯),最后進行四周的圍合。他們把它稱之為“火車站”,建構(gòu)這個作品耗時28分鐘。

小點和小紫的狀態(tài)是比較專注和默契的。我們看到,他們時而更換積木位置,時而拿著積木思考,時而交頭接耳,小點還躺著休息了一會兒,然后起來繼續(xù)搭建。過程中,他們的作品倒了好幾次。從一塊積木到一個面,到平鋪鑲嵌越來越大的面,再到架空拱門,他們不斷修正建構(gòu)行為,不斷斟酌所用材料,不斷修正建構(gòu)思路。由上可見,該組幼兒建構(gòu)行為的目的性水平具有中班后期的典型性特征——出現(xiàn)了少量的“先想再搭”的行為,但大部分仍是“邊想邊搭”的行為。因此,我們認為,他們的建構(gòu)目的處在由“邊想邊搭”向“先想再搭”過渡的階段。

幼兒建構(gòu)目的性水平的發(fā)展有其自身的規(guī)律,并存在個體差異。教師應(yīng)尊重其規(guī)律,并接納個體差異,耐心地等待孩子的自然成長。

二、嫻熟地運用架空、鑲嵌等技能并獲得認知方面的發(fā)展

積木游戲由于材料開放、易拆易建,幼兒可以任意組合,象征性地滿足自己的各種意愿,從而獲得創(chuàng)造的快感。幼兒不僅能從積木游戲中體驗到積極的情緒,還能從不斷提高的建構(gòu)技能中獲得認知方面的發(fā)展。建構(gòu)游戲的最大特點就是最終會產(chǎn)生一個有形的成果,也就是建構(gòu)的作品,所以,幼兒積木游戲的建構(gòu)水平可借助于作品分析來判斷。

研究表明:一般來說,作品分析有兩個主要指標,一是搭建技能,包括延長、壘高、架空、平鋪、圍合等。二是這些搭建技能中蘊含的認知發(fā)展.比如,同樣是架空,有的體現(xiàn)出了對稱性,有的則沒有,有的在形狀、顏色或者數(shù)量上出現(xiàn)了多維對稱,有的則可能只有形狀對稱而顏色不對稱:同樣是圍合,有的選擇同一種形狀或顏色的積木,表現(xiàn)出根據(jù)形狀和顏色分類的水平,有的甚至已經(jīng)出現(xiàn)有規(guī)律的排列方式,但也有的可能還處在無意擇形擇色階段。

在該案例中,小點和小紫在建構(gòu)時用了單層架空、雙層架空的技能,還經(jīng)常用目測的方法判斷兩塊積木之間的距離。他們在同一軸線上搭了四個亭子,從前往后,依次從低到高,看上去雄偉壯觀。當“公園”的地面不平整時,他們多次用了鑲嵌的技能進行調(diào)整。其中,他們采用雙層圍合、鑲嵌的技能搭了一面精美的墻。小平頭和小蘑菇搭建了“火車站”,下面用幾根柱子架空,做成屋頂后再裝飾,屋頂很重,但在很長時間內(nèi)都沒有倒塌。他們除了運用架空技能外,還用對稱的方式來砌圍墻。

通過觀察分析,我們覺得該組幼兒的建構(gòu)技能和認知水平相當不錯,他們的搭建行為中出現(xiàn)了架空、圍合、鑲嵌、架高等搭建技能,并滲透了對稱、比較等多種認知能力的發(fā)展,作品看上去均衡,表現(xiàn)出很強的節(jié)奏感、韻律感和美感。

在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的建構(gòu)經(jīng)驗、技能及認知水平是綜合發(fā)展的,并且存在著明顯的個體差異。豐富幼兒有關(guān)長短、大小、輕重、粗細、形狀、顏色等方面的經(jīng)驗,提高幼兒目測、比較、模式排序等方面的認知水平,將有利于幼兒建構(gòu)水平的發(fā)展。

三、呈現(xiàn)了以兩人為主的小型合作模式

在建構(gòu)游戲中,玩伴之間盡管可以事先協(xié)商建構(gòu)的主題,但如何搭建、建成什么樣子,則取決于每個幼兒的已有經(jīng)驗和內(nèi)在構(gòu)思。由于建構(gòu)是一個不斷調(diào)整想法和做法的過程,每個幼兒的經(jīng)驗、想法和建構(gòu)水平不同,加上語言表達的限制,因此合作起來比較困難。

最初,幼兒只能分別搭建各自的單體作品,隨著建構(gòu)水平的提高,才會產(chǎn)生搭建者和輔助者的初步合作,即一個幼兒主要搭建,其他幼兒幫忙取送材料,直到幼兒能夠事先計劃和構(gòu)思一個相對復(fù)雜的多體作品或者能看圖搭建,他們才會協(xié)商分工建構(gòu)一個復(fù)雜作品的各個組成部分。這是建構(gòu)游戲中幼兒合作的基本狀況。

為了觀察和分析幼兒建構(gòu)游戲中的合作狀況及水平,我們對該案例采用了網(wǎng)絡(luò)快速記錄法,即用最直觀的符號及時記錄游戲現(xiàn)場互動情況。如,我們重點用動作及語言這兩個要素來快速記錄幼兒與同伴、幼兒與作品間互動的次數(shù)和狀況,其中,用“+”來表示動作,用“0”表示語言,用“一”表示合作互動主體,形成了以下圖表:

從圖表中可以看出,五名幼兒自然地形成了以小蘑菇和小平頭、小點和小紫組成的兩人合作小組。他們對“火車站”“公園”的命名表明他們對建構(gòu)目標有了共識,因而促成了合作行為的形成?;泳W(wǎng)絡(luò)圖表明。小蘑菇和小平頭的語言互動次數(shù)最多,小點與小紫的動作互動最多、默契度最好。即使是單獨游戲時間最長的小黃與同伴的語言互動也有5次,動作互動有9次,使兩人合作小組變成了三人合作小組,時間長達11分鐘。他既享受單獨游戲的樂趣,又作為輔助者偶爾進入同伴的游戲,與同伴進行初步的合作,體現(xiàn)了中班幼兒典型的合作行為特點。顯然,這是一個和諧的無群體互動的小組,幼兒間的合作主要體現(xiàn)在個體之間的互動上,小平頭的三次推倒作品的行為也沒有影響整個區(qū)域的活動。

游戲后期,Z字形路的延伸與圍合使兩個作品即將連接,可能也預(yù)示著幼兒將從搭建單體作品最終聯(lián)合成較復(fù)雜的多體作品,展示了群體合作的發(fā)展趨勢。這可能也是中班后期幼兒合作能力的最近發(fā)展區(qū)。教師可以在此基礎(chǔ)上推進幼兒的合作行為,比如通過開放性問題引發(fā)幼兒群體間的互動。

談?wù)剬τ變航Y(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)


導(dǎo)讀:建構(gòu)游戲是幼兒利用各種不同的建構(gòu)材料,通過思維和創(chuàng)作來反映現(xiàn)實生活的游戲,它融操作性、藝術(shù)性、創(chuàng)造性于一體,通過游戲,不僅能豐富幼兒的主觀體驗,發(fā)展幼兒的動手能力和建構(gòu)技能,更重要的是能使幼兒在協(xié)商、謙讓、交換的游戲氛圍中,學(xué)會分享與合作嘗試開拓與創(chuàng)新,體驗成功與挫折,從而實現(xiàn)合作交往能力的提高以及幼兒個性的和諧全面發(fā)展。經(jīng)過一年的實踐研究,我們收獲不少,幼兒各方面的能力都得到了提高。

建構(gòu)游戲是幼兒利用各種不同的建構(gòu)材料,通過思維和創(chuàng)作來反映現(xiàn)實生活的游戲,它融操作性、藝術(shù)性、創(chuàng)造性于一體,通過游戲,不僅能豐富幼兒的主觀體驗,發(fā)展幼兒的動手能力和建構(gòu)技能,更重要的是能使幼兒在協(xié)商、謙讓、交換的游戲氛圍中,學(xué)會分享與合作嘗試開拓與創(chuàng)新,體驗成功與挫折,從而實現(xiàn)合作交往能力的提高以及幼兒個性的和諧全面發(fā)展。經(jīng)過一年的實踐研究,我們收獲不少,幼兒各方面的能力都得到了提高。我指導(dǎo)幼兒開展結(jié)構(gòu)游戲是從以下幾個方面進行的。

一、觀察生活,豐富幼兒的感性經(jīng)驗

這是開展建構(gòu)游戲首先要做到的事情。你讓幼兒建構(gòu)一些事物,如果幼兒不接觸生活,不觀察生活,對它們沒有一點印象,你讓孩子們?nèi)绾稳ソ?gòu)?所以只有讓幼兒對生活中經(jīng)常接觸到的物體進行細致地觀察,深入地了解,并形成豐富深刻的印象,這樣孩子們才會有建構(gòu)物體的愿望,有放手建構(gòu)的能力。

在平時,我根據(jù)本班幼兒的年齡特點、知識經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒觀察物體的形狀、結(jié)構(gòu)、色彩,由近及遠,由局部到整體,積極培養(yǎng)幼兒仔細觀察周圍事物的習(xí)慣。我們先引導(dǎo)幼兒觀察日常生活中經(jīng)常接觸的、熟悉的物品,如幼兒的坐椅、吃飯的桌子、睡覺的小床、活動場地上的蹺蹺板、滑滑梯、獨木橋等,教會幼兒觀察的方法,養(yǎng)成幼兒細心觀察的品質(zhì);接著創(chuàng)造條件制造機會讓幼兒觀察生活中常見或少見的物品(體),如電視機、電風(fēng)扇、各類家具、小動物、汽車、飛機、輪船等,逐漸讓幼兒養(yǎng)成對生活中碰到的事物都仔細觀察的習(xí)慣,為下一步的建構(gòu)活動打下了堅實的基礎(chǔ)。

本學(xué)期我班開展了結(jié)構(gòu)活動“我們的城市”,為了讓幼兒知道要建構(gòu)什么、如何建構(gòu),我們通過上課、參觀、散步、圖片、幻燈等,指導(dǎo)幼兒認真細致地觀察城市中的具體事物,從而加深幼兒對城市的感性認知。如帶幼兒散步時,引導(dǎo)幼兒觀察馬路上的汽車、行人……,感受馬路的熱鬧;為了建構(gòu)公園,帶幼兒去參觀公園,有目的地讓幼兒站在高處一覽公園全貌,先觀察整體布局,然后仔細觀察每一座建筑物,使幼兒對公園有一個全面的了解;為了建構(gòu)江陰長江大橋、江陰步行街,我們特地找來了圖片讓幼兒仔細觀察,從而獲得具體事物的相關(guān)特征。這樣幼兒搭建起來,就表現(xiàn)得胸有成竹,搭建得既快又形象。

我認為,教師有意識地豐富幼兒的知識,開拓他們的視野,是取得較好游戲效果的必要前提。

二、互相學(xué)習(xí),培養(yǎng)幼兒的建構(gòu)技能

教給幼兒基本的建構(gòu)技能,是開展好結(jié)構(gòu)游戲的必要條件。在建構(gòu)展示活動“我們的城市”中,我們搭建了城市里常見的住宅小區(qū),為了獲得視覺上的統(tǒng)一,我們就讓幼兒只用一些木頭積木排列、壘高,其他教師提出了意見這樣做是否太過單調(diào),幼兒其他建構(gòu)技能沒有顯現(xiàn)出來。其實平時我們很注重幼兒建構(gòu)技能的培養(yǎng),一年來幼兒的建構(gòu)技能都有不同程度的提高。最主要的方法是:(1)在平時幼兒建構(gòu)的過程中,引導(dǎo)幼兒逐步識別各種材料。如木質(zhì)的、塑料的、金屬的,懂得它們的作用、性能。(2)由于幼兒的個性差異,我們教師有意識地教個別幼兒一些新的技能,幼兒的模仿能力是很強的,他們在共同建構(gòu)的過程中,互相交流,一起學(xué)習(xí),共同進步,不用多少時間這種建構(gòu)技能幼兒大多都會了。一年下來,幼兒基本掌握了一些建構(gòu)技能,如排列、組合、接插、鑲嵌、拼搭、壘高、穿套、編織、粘合等。(3)注重培養(yǎng)幼兒設(shè)計構(gòu)思的能力。比如想用積塑插一只恐龍,你是不是就讓幼兒拿到積木就漫無目的的開始建構(gòu),還是讓幼兒先想好如何來建構(gòu),恐龍是什么樣子的,需要哪幾種形狀的積木,選用什么顏色,怎樣組合等,然后才建構(gòu)。這就是設(shè)計構(gòu)思的能力,幼兒有了這樣的能力,我們教師只要善于引導(dǎo),幼兒的無意擺弄就會變成有意識的創(chuàng)造,教師再適時傳授一些技巧和經(jīng)驗,相信幼兒的聰明才智、創(chuàng)造能力都會到充分的發(fā)揮。

三、確定主題,提高幼兒的建構(gòu)興趣

在我園每個班級的建構(gòu)活動的展示過程中,如下場面隨處可見:當游戲開始,老師一聲令下,孩子們便“機械”地分成幾堆,搬抬選擇玩具,熟練地按一貫的搭建方法去造型。雖沒有進行討論、商量,但卻能有條理地分工拼搭,又快又整齊。這里,教師表現(xiàn)出全面的包辦代替——代替孩子選擇搭建內(nèi)容、代替孩子設(shè)計。我們不僅要問一句這樣的建構(gòu)主題是幼兒感興趣的嗎?是幼兒樂于建構(gòu)的嗎?一般情況下,教師提出的主題,幼兒不一定感興趣,所以,老師要注意引導(dǎo)幼兒自己提出建構(gòu)主題。當幼兒確定了主題以后,頭腦中就有了初步的建造方案。如何讓幼兒自己生成感興趣的主題呢?我是這樣做的:(1)在活動之前進行談話引導(dǎo),使幼兒對游戲的主題、布局以及活動的順序進行思考,做到心中有數(shù)。如建造“公園”時,老師引導(dǎo)幼兒圍繞這一主題議論:公園里有什么?需要建構(gòu)什么?幼兒根據(jù)自己的所見所聞爭先恐后地發(fā)言:有小河、花兒、小草、亭子、小橋、健身器材……這樣,公園主題的建構(gòu)方案便在幼兒的談話中大致勾畫出來了。(2)在幼兒的建構(gòu)過程中引導(dǎo)幼兒自由想象,結(jié)合生活實際生成建構(gòu)主題。如幼兒在搭建“熱鬧的馬路”時,王燁歡小朋友利用牙膏盒做的小汽車,一個輪子掉了下來,在活動評價的時候,陳曉杰說:“汽車壞了,應(yīng)該去汽車修理站修修。”當時我聽到這句話,馬上問其他孩子:“這輛車子壞了,我們怎么辦呢?”孩子們都說:“這兒沒有汽車修理站,不如我們我們來建一個!”不多時,馬路邊就多了一間汽車修理站。這樣的建構(gòu)主題是幼兒自主發(fā)現(xiàn)的,孩子們肯定會有一定的興趣來建構(gòu),他們也一定會樂于參與建構(gòu)游戲。

四、提供材料,充實幼兒的建構(gòu)活動

結(jié)構(gòu)游戲作為一種建筑活動,當然是離不開建筑材料的,建筑材料是開展結(jié)構(gòu)游戲的物質(zhì)保證,也是豐富建造內(nèi)容、發(fā)展幼兒創(chuàng)造能力的必要條件。上學(xué)期我班所選用的結(jié)構(gòu)游戲的材料有:由基本幾何形體構(gòu)成的大、中、小型的成套的積木;金屬的、木制的、塑料制的各種可裝拆的積塑、膠粒、插片、積鐵等,以及各種顏色形狀的串珠、插板、拼板等。這些定型的成品玩具雖然為為結(jié)構(gòu)游戲的開展提供了必要的物質(zhì)保證,但也不難發(fā)現(xiàn)這些玩具總歸只有幾種常見的玩法,沒有創(chuàng)造性的發(fā)揮。所以這學(xué)期我把一些廢舊材料也用于了我們的建構(gòu)活動,馬路上出現(xiàn)了各種各樣的車子,有用積木搭的,有用材料做的;建構(gòu)的的房子更是多種多樣,有的對牛奶盒進行加工,畫上窗戶、小門、……一幢漂亮的房子出現(xiàn)在我的眼前;有的對盒子進行雕刻,有的……我們充分利用多種原材料進行加工,把這些原材料變成需要建構(gòu)的具體事物,進行創(chuàng)造性的建筑活動,既充實了游戲的內(nèi)容,又發(fā)展了幼兒的想象力、創(chuàng)造力,何樂而不為呢?

這學(xué)期我園每個班級都開展了建構(gòu)展示活動,對于使用材料方面讓我獲得了不少的啟發(fā)。?。?)班中那些橡皮泥盒子,讓我明白我們應(yīng)就地取材,善于發(fā)現(xiàn)幼兒園中的建構(gòu)材料。大(3)班用鵝軟石排列形成的小河,讓我懂得了那些隨處可見的沙石、泥土、樹葉、桔桿等自然材料,只要啟發(fā)得當,也能成為經(jīng)濟實用且隨意靈便的構(gòu)造材料構(gòu)筑成各種物體。中(1)班的那棵富貴竹,更讓我知道生活中的具體事物也能為我們的建構(gòu)活動服務(wù),它們能使我們的活動更充實,更美觀。

總之在建構(gòu)活動中教師可提供大量的未成品材料,提供或共同制造許多輔助材料,提供一些具體事物,這樣既能充實幼兒的建構(gòu)活動,更能滿足幼兒日益發(fā)展的智力和體力的要求,還能滿足幼兒在游戲是突發(fā)奇想的需要,,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作靈性。

五、注重交往,發(fā)展幼兒的合作能力

大班幼兒的建構(gòu)游戲不在以單獨游戲為主,而更趨向與群體化,這就讓幼兒感覺到了合作的重要性,合作成為了游戲成功的“階梯”。要想使建構(gòu)內(nèi)容不斷豐富,就要讓幼兒學(xué)會與同伴、老師交往,學(xué)會合作。

在幼兒結(jié)伴共同建造某一組復(fù)雜的建筑群時,教師要培養(yǎng)他們的集體意識,注意引導(dǎo)幼兒分工合作,當組內(nèi)出現(xiàn)不同意見時,要及時進行疏導(dǎo),讓幼兒學(xué)會協(xié)商,學(xué)習(xí)一些交往的技巧。在“我們的城市”建構(gòu)展示活動中有一組小朋友建造了一個體育館,我引導(dǎo)他們自由分工后,有的建足球館,有的架雙杠,有的搭乒乓臺,……。當發(fā)現(xiàn)一個小朋友建的人比另一個小朋友建的雙杠還高出許多時,我便引導(dǎo)他們自己觀察發(fā)現(xiàn)這一不合理的地方,啟發(fā)他們想出修改辦法。一個小朋友馬上想出了主意:“我把雙杠再筑高些,你把人變矮些好嗎?”另一個說:“對,好辦法!”他們邊修改還邊議論,怎樣搭得更好。經(jīng)過指導(dǎo),這組幼兒配合默契,一幢熱鬧的體育館呈現(xiàn)在大家面前,他們高興地又鼓掌又叫好。這是他們合作建造的成果,孩子們共同分享著團結(jié)協(xié)作成功后的歡樂。

在建構(gòu)活動中教師與幼兒交往的過程中,教師自身的言行、對幼兒的態(tài)度等會直接影響幼兒的交往態(tài)度和合作技能的習(xí)得以及活動的成功與否。由于幼兒的知識能力有限,手部小肌肉尚未發(fā)育好,再加上建構(gòu)物結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性,幼兒在建造過程中會遇到種種困難。我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)會男孩急得抓耳撓腮,女孩急得默默掉淚,我們看到這種情況總是及時給以關(guān)心引導(dǎo),增強其克服困難的信心,注意夸獎其作品,分享其成功的快樂,使他們獲得自信,培養(yǎng)他們在困難面前積極開動腦筋,堅持到底的良好習(xí)慣。更重要的是我們要通過建構(gòu)游戲并努力營造一種友好、和諧的氛圍,給孩子創(chuàng)造一種輕松、愉快、無拘無束、自然親切的氣氛,使幼兒產(chǎn)生親切感和安全感,讓他們能主動與老師交往,而不是等老師發(fā)現(xiàn)再去解決。

六、啟發(fā)指導(dǎo),保證幼兒的建構(gòu)活動

由于幼兒的社會經(jīng)驗和知識有限,建造的過程中會出現(xiàn)不少問題,教師應(yīng)仔細觀察,了解幼兒各自的水平和需要,及時采取行之有效的指導(dǎo)方法。我們平時主要是通過巡回觀察來了解幼兒的游戲狀況,準確判斷幼兒的游戲需要,適時指導(dǎo)。像“我們的城市”的建構(gòu)活動,程馨陽小朋友建造好體育館中的足球館后,不知再干什么,于是,我走到她旁邊,一邊表揚一邊啟發(fā)“你真能干,足球館像真的一樣,可你看看你們建的體育館,你覺得布局怎么樣?”她看了一會兒忽有所悟:“噢!中間太空了!”我連忙說:“那你能再建一些東西進去嗎?現(xiàn)在天氣越來越熱,很多人都會去游泳……”還沒等我話說完,她就連忙說:“老師,我們可以建一個游泳池。”于是她就去找來同伴一起用皺紋紙建了一個簡單而形象的游泳池?;顒咏Y(jié)束后她還高興地向我介紹:“天熱了,老師你就可以來我們體育館的游泳池游泳了……”可見,教師有目的的誘導(dǎo)啟發(fā),能極大地激發(fā)幼兒聯(lián)想,不斷創(chuàng)建出新的內(nèi)容。

當幼兒游戲開始處于低潮時,當幼兒情緒不佳時,當幼兒獲得成功時,當幼兒遇到技能障礙時,當幼兒游離游戲情景時,當幼兒延伸或擴展游戲內(nèi)容有困難時,當幼兒出現(xiàn)負面行為時,當環(huán)境中產(chǎn)生不安全因素時,我們教師都應(yīng)找準時機,自然介入,適度點撥,保證建構(gòu)活動的順利開展。

七、建立常規(guī),培養(yǎng)幼兒的行為習(xí)慣

幼兒剛接觸結(jié)構(gòu)游戲時,根本不存在規(guī)則意識。常會為爭奪同一材料而發(fā)生哭鬧爭吵現(xiàn)象,或可能發(fā)生將材料亂扔,用作敲打等情況。大班幼兒在游戲常規(guī)方面還是比較好的,但隨著結(jié)構(gòu)游戲的深入開展,有很多材料都變成了自制玩具,使有效愛護與充分利用成為矛盾;不可否定在大班,有些幼兒還有了一定的虛榮心,為了獲得老師的表揚,有些孩子會霸道地抓住自己需要的玩具,不肯分點給其他人,要解決這些問題的一個重要切入點就是要發(fā)揮幼兒自身的主觀能動性,讓他們自覺建立并遵守基本游戲常規(guī)。如懂得謙讓,用正確的方法使用,有順序地取放,用完放回原處等。每次活動前幼兒自選自取游戲材料,活動后自己收拾整理。慢慢地,良好的習(xí)慣逐步形成,變“老師要我這樣做”為“我應(yīng)該這樣做”。這樣既體現(xiàn)了幼兒的主體作用,又使教師從勞氣的指責(zé)孩子哪些行為不對中解放出來,可以更多地觀察、指導(dǎo)幼兒。

八、欣賞作品,注重幼兒的活動評價

好的評價,往往能獲得實際的教育效果。以我班這次的建構(gòu)展示活動為例,本次活動評價讓我受益非淺。

(1)幼兒創(chuàng)造的成果,需要得到夸獎、贊美,并希望與同伴共同分享成功的喜悅。劉老師在引導(dǎo)幼兒欣賞作品時,應(yīng)先讓幼兒說說自己搭的是什么,和誰一起搭的,搭的時候碰到了什么困難,這樣既滿足幼兒表現(xiàn)的欲望,又能發(fā)展幼兒的語言表達能力。幼兒介紹完自己的作品后,劉老師還引導(dǎo)幼兒對作品加以評論、欣賞、贊美。這樣不僅加強了幼兒的自信心,還讓幼兒體驗到了建構(gòu)的快樂。

(2)在這次游戲評價時,教師指著體育館內(nèi)的乒乓臺問:“這個乒乓球臺是誰搭的?”“是我搭的?!眳浅螢酒饋碚f?!按畹目烧嫦?,還有人在大乒乓球呢,”老師說,“可乒乓球臺這樣放能打球嗎?你有沒有發(fā)現(xiàn)問題?”原來乒乓球臺上的作為中線的木版倒放了,不一會兒,秦金輝小朋友就發(fā)現(xiàn)了問題,教師并馬上讓他乒乓臺放正了。建構(gòu)活動中的一個小小問題,教師沒有在建構(gòu)活動中自行讓幼兒解決,而是放到評價的時候一起學(xué)習(xí),讓所有的幼兒都知道了如何乒乓球臺是什么樣子的,孩子們有了共同的進步。

(3)教師指著公園的造型問:“這么漂亮的公園,是誰搭的?”一下舉起了許多只小手,教師指著其中一名幼兒問:“是你搭的嗎?”“不,我搭的是小路?!苯處熡忠来螁柶渌變?,他們分別說:“我搭的是大門”,“我搭的是圍墻”,“我搭的是亭子”,“我搭的是小魚”……教師聽完說:“怪不得搭的這么出色,原來是你們分工合作好的呀!”短段的一個評價過程,沒有空泛的說教,卻使全體幼兒感悟到了合作的重要性,這樣一個抽象的道理。

經(jīng)過一年的建構(gòu)游戲,幼兒無論在認識方面、創(chuàng)造力方面,還是社會交往方面等都有很大的發(fā)展。在以后的建構(gòu)活動中,我們應(yīng)給予孩子更大更多自由活動的空間和時間,讓孩子大膽想象、操作、嬉戲,我們也積極參與幼兒的活動,對每位孩子給予正確的評價,促使幼兒的身心得到更和諧健康的發(fā)展。

感謝您閱讀“幼兒教師教育網(wǎng)”的《游戲?qū)η楦衅x幼兒的影響——對一名性格內(nèi)向、孤僻兒童的個案分析》一文,希望能解決您找不到幼兒園游戲時遇到的問題和疑惑,同時,yjs21.com編輯還為您精選準備了對幼兒園游戲的認識專題,希望您能喜歡!

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