游戲是幼兒園。
隨著我國(guó)幼兒教育改革的不斷深入,幼兒游戲教學(xué)越來(lái)越流行。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點(diǎn)。你收集了哪些有趣好玩的幼兒園游戲呢?下面是由小編為大家整理的“游戲是幼兒生成的“主戰(zhàn)場(chǎng)””,供您參考,希望能夠幫助到大家。
隨著教育理念的更新和我園關(guān)于“對(duì)幼兒生成活動(dòng)回應(yīng)策略研究”的推進(jìn),如何關(guān)注幼兒游戲中的生成活動(dòng),如何回應(yīng)幼兒的需要,如何建構(gòu)幼兒生成與教師預(yù)設(shè)的橋梁,一直是我思考的問(wèn)題,隨著實(shí)踐的深入,我漸漸獲得了一些感悟.
關(guān)注:尋找和捕捉有價(jià)值的生成點(diǎn)
新《綱要》要求教師關(guān)注幼兒的生成,并依據(jù)幼兒的興趣和經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)設(shè)良好的心理和物質(zhì)環(huán)境,關(guān)注、支持、引發(fā)幼兒主動(dòng)探索和交往,滿足幼兒自主活動(dòng)、自發(fā)學(xué)習(xí)的需要,然而將這些要求轉(zhuǎn)化為教育行為并非易事。
以往一講到生成活動(dòng),許多教師就會(huì)聯(lián)想到這樣的故事:某日,一個(gè)幼兒突然問(wèn):“老師,什么是寄居蟹?”問(wèn)題引起了孩子們的注意;某日,一個(gè)幼兒走進(jìn)活動(dòng)室,他的鼻梁上多了一幅眼鏡,這讓同伴十分好奇;某日,一個(gè)幼兒帶來(lái)了一件紀(jì)念品,原來(lái)他爸爸剛出差回來(lái),孩子們對(duì)此產(chǎn)生了興趣;某日,“神州五號(hào)”發(fā)射成功引起了孩子們的興趣,他們積極地討論著楊利偉,討論著載人航天飛機(jī)……如此等等.這些例子似乎在告訴我們:只有個(gè)人興趣、突發(fā)事件、重大事件、社會(huì)熱點(diǎn)才能誘發(fā)幼兒的生成活動(dòng)。事實(shí)果真是這樣嗎?某天我記錄了幼兒自然狀態(tài)下的游戲。
主題:小學(xué)(9人)
清一色的女孩子圍在一起協(xié)商,很快就有了結(jié)果。能力強(qiáng)的五個(gè)女孩榮任教師,另外四個(gè)女孩心甘情愿當(dāng)小學(xué)生。
小鷗是體育老師,可她始終在踢毽子,她說(shuō):“要教學(xué)生踢毽子,必須自己先學(xué)會(huì)!”
霏霏是語(yǔ)文老師,可她一直在畫畫,原來(lái)她在為學(xué)校做名片呢!名片上還寫著她家的地址。
婷婷上英語(yǔ)課了,她教學(xué)生認(rèn)識(shí)ABC;姍姍上了圖畫課,她組織學(xué)生畫小花;韻之上了數(shù)學(xué)課,她認(rèn)真地教著“7+7=?”“8+8=?”“9+9=?”。最后教師們組織學(xué)生去春游,他們乘了磁懸浮列車,還吃了火鍋。
主題:火鍋店(8人)
火鍋店在經(jīng)理率領(lǐng)下有了更細(xì)致的分工,每個(gè)人都明確了自己的職責(zé)。有五個(gè)孩子自始至終履行著自己的職責(zé),有條不紊地招待客人。
游戲即將結(jié)束時(shí),小學(xué)教師帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)火鍋店,火鍋店所有的工作人員都很興奮,他們一擁而上……
嬌嬌、子寅、小何一直在忙著搭箱子,原來(lái)這是用來(lái)送外賣食品的。做完箱子,他們又找來(lái)了許多小紙片,在上面寫上了“火O(鍋)店”,分發(fā)給客人。許多人的口袋里都有了這樣的宣傳“名片”。
主題:磁懸浮列車(2人)
留留找來(lái)好幾只薯片罐,原來(lái)這是供客人裝 嘔吐物的。留留還和文文在墻上貼了一張紙,上面畫著一幅幅畫,估計(jì)是用來(lái)介紹磁懸浮列車??空镜?。果然,當(dāng)小學(xué)教師帶著學(xué)生來(lái)乘磁懸浮列車時(shí),留留把乘客領(lǐng)到墻前,隆重推出他的站牌。
主題:觀光隧道(5人)
小野等五人繼續(xù)昨天的游戲,他們將四張大桌子豎放,并找來(lái)幾塊塑料板覆蓋在上面,造出了一個(gè)仿真觀光隧道。
小野蹲在隧道里用小玩意兒裝飾隧道,他說(shuō)這能讓車廂里的人看見(jiàn)各種各樣的風(fēng)景。
另外三個(gè)人按照小野的要求在畫各種各樣的風(fēng)景,最后小野將他們的畫都粘貼在隧道里,美化隧道。
只有昊兒自顧自地畫著名片,他此刻最想告訴大家他是觀光隧道的工作人員。
主題:導(dǎo)游(2人)
整個(gè)游戲中,小瀚和小旭參觀觀光隧道,參觀小學(xué),乘坐磁懸浮列車,吃火鍋……我以為他們是游客,可沒(méi)想到他們居然回答:“我們是導(dǎo)游!我們到處在玩……”
分析上述游戲主題和情節(jié),我們可以獲得許多有價(jià)值的信息。首先,我們發(fā)現(xiàn)孩子們?cè)谒杏螒蛑黝}中都生成了新的情節(jié),如“小學(xué)”主題中體育老師練習(xí)踢毽子,語(yǔ)文老師做名片;“火鍋店”主題中送外賣食品,制作名片;“觀光隧道”主題中裝飾隧道;“磁懸浮列車”主題中介紹停靠站,等等。其次,從各個(gè)主題的游戲情節(jié)和參與人數(shù)中我們發(fā)現(xiàn)近階段孩子們關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題和興趣點(diǎn)主要集中在小學(xué)、名片、交通工具等方面。由此我意識(shí)到在幼兒的一日活動(dòng)中,他們的生成活動(dòng)不僅來(lái)自突發(fā)事情、社會(huì)熱點(diǎn)等,也來(lái)自上述游戲情景,只是教師常常忽略幼兒在游戲中發(fā)出的這些最頻繁、最平常也最實(shí)際的信號(hào)。游戲不僅是幼兒最基本的活動(dòng),也是幼兒生成的“主戰(zhàn)場(chǎng)”。在游戲中,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),挖掘幼兒生成活動(dòng)中有意義的個(gè)體經(jīng)驗(yàn),并在與幼兒共享游戲快樂(lè)的同時(shí)運(yùn)用各種策略積極回應(yīng)幼兒的需要,是極為重要的。
引發(fā):建構(gòu)“游戲”與“學(xué)習(xí)”互通的橋梁
對(duì)幼兒的諸多需要缺乏自覺(jué)的關(guān)注,對(duì)幼兒的生成活動(dòng)缺乏價(jià)值判斷,錯(cuò)失教育契機(jī),在回應(yīng)時(shí)往往會(huì)研究、預(yù)設(shè)大量的教學(xué)游戲,而很少考慮他們真正關(guān)注的熱點(diǎn)問(wèn)題及游戲需要,這是教師在游戲指導(dǎo)中普遍存在的問(wèn)題。在教育實(shí)踐中,我不斷地反思、總結(jié),發(fā)現(xiàn)僅僅關(guān)注幼兒游戲中的生成活動(dòng)是不夠的,還應(yīng)在面向全體幼兒的基礎(chǔ)上,根據(jù)發(fā)展目標(biāo)進(jìn)行價(jià)值判斷,并通過(guò)創(chuàng)設(shè)環(huán)境多種形式地開(kāi)展師幼互動(dòng),建構(gòu)“游戲”與“學(xué)習(xí)”互通的橋梁。我嘗試從以下兩方面人手,回應(yīng)幼兒游戲中有價(jià)值的生成活動(dòng)。
1. 游戲過(guò)程中的及時(shí)回應(yīng)――順應(yīng)興趣,分享和提煉經(jīng)驗(yàn)
仍以上述游戲?yàn)槔?。在與幼兒共同游戲的過(guò)程中,我認(rèn)真地觀察幼兒的游戲行為,了解他們的愿望和興趣,從中尋找有價(jià)值的內(nèi)容,然后及時(shí)組織幼兒交流游戲體驗(yàn),分享游戲的快樂(lè)與經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒討論游戲中遇到的問(wèn)題與困惑。在關(guān)于“磁懸浮列車上為什么要有小罐子”“導(dǎo)游到底是干什么的”討論中,幼兒知道了小罐子是用來(lái)當(dāng)清潔袋的,導(dǎo)游是向游客提供服務(wù)的,為此導(dǎo)游必須“樣樣事情都知道”,如果碰到外國(guó)游客還要會(huì)講英語(yǔ),等等。
2. 游戲結(jié)束后的預(yù)設(shè)調(diào)整――結(jié)合課程。將其延伸為教育活動(dòng)
還以上述游戲?yàn)槔S螒蚪Y(jié)束后,我分析了幼兒的行為,發(fā)現(xiàn)孩子們對(duì)名片很感興趣。我意識(shí)到其中的價(jià)值,便決定利用我在游戲中收到的幾張“名片”,引領(lǐng)幼兒探討名片有什么用,從而使他們理解名片的特點(diǎn)和作用。同時(shí),我還結(jié)合課程要求,引導(dǎo)幼兒比較自己和他人的不同,鼓勵(lì)幼兒為自己做一張名片,從而走入“我自己”的主題。
分析我班幼兒的游戲主題,我還發(fā)現(xiàn)關(guān)于交通工具的主題約占43%。這些主題是絕大部分孩子的最愛(ài),我何不順應(yīng)他們的愛(ài)好,引領(lǐng)他們進(jìn)行更深入的探索呢?于是,我將有關(guān)交通工具的信息加以整合,設(shè)計(jì)了集體活動(dòng)“交通工具比快慢”來(lái)回應(yīng)孩子們的興趣,從而走入“我們的城市”的主題。
根據(jù)我班幼兒的年齡特點(diǎn),他們關(guān)注的主題“小學(xué)”也非常具有回應(yīng)價(jià)值,于是,我結(jié)合“我要上小學(xué)”的主題,在以后的游戲中引導(dǎo)他們熟悉、了解如何愛(ài)護(hù)和正確使用學(xué)習(xí)用品,逐步學(xué)習(xí)獨(dú)立整理和保管自己的物品,鼓勵(lì)孩子們模擬小學(xué)生的生活,初步感受小學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng),并意識(shí)到自己已經(jīng)長(zhǎng)大,準(zhǔn)備愉快地迎接畢業(yè)。
教師不應(yīng)僅僅成為與幼兒一同玩耍的伙伴,而應(yīng)不斷地在幼兒興趣和教育價(jià)值之間作出判斷,并根據(jù)幼兒的自發(fā)興趣確定“最近發(fā)展區(qū)”,在確保幼兒主動(dòng)活動(dòng)的前提下積極為幼兒創(chuàng)設(shè)共同活動(dòng)和學(xué)習(xí)的空間,引發(fā)更多有意義、有價(jià)值的活動(dòng),使它們更貼近幼兒生活,更符合幼兒原有經(jīng)驗(yàn)。這樣的回應(yīng)能有效地將幼兒個(gè)別的生成活動(dòng)引發(fā)為小組或集體的活動(dòng),引領(lǐng)幼兒共享經(jīng)驗(yàn)及互動(dòng),并從中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展幼兒的能力。
編輯
Yjs21.Com更多幼兒園游戲擴(kuò)展閱讀
不少家長(zhǎng)在傳統(tǒng)文化影響下,認(rèn)為游戲和玩耍不是重要的事情,甚至是有害無(wú)利的,并把這種觀點(diǎn)帶到早期教育中。因此,有的家長(zhǎng)把早期教育理解為對(duì)孩子進(jìn)行早期知識(shí)技能的訓(xùn)練。
其實(shí),多年的早期教育實(shí)踐和研究已經(jīng)證明,提前開(kāi)始的知識(shí)技能的強(qiáng)化訓(xùn)練并不能給予孩子的適應(yīng)未來(lái)社會(huì)生活挑戰(zhàn)所必需的素質(zhì)與能力。而其所造成的短期危害是使幼兒過(guò)度緊張、厭食、頭暈及耳鳴等癥狀,長(zhǎng)期危害是使幼兒的學(xué)習(xí)積極性受到傷害。究其原因,這種做法違背了幼兒的心理生理發(fā)育和認(rèn)知的規(guī)律。
許多研究證明,由嬰幼兒自定前進(jìn)步伐,自我控制的游戲是他們學(xué)習(xí)與發(fā)展的最佳途徑;游戲是幼年時(shí)期重要的任務(wù),缺少游戲的機(jī)會(huì)和經(jīng)驗(yàn),將影響孩子各方面的發(fā)展;游戲還是嬰幼兒理解世界、適應(yīng)環(huán)境的重要方式。由此可見(jiàn),游戲?qū)τ诔扇硕?,是工作之余的消遣和娛?lè),但游戲?qū)τ趮胗變簛?lái)說(shuō),卻是他們的“工作”,是他們生活中的正經(jīng)事。為使孩子的身心得到健康發(fā)展,我們做家長(zhǎng)的應(yīng)該保障嬰幼兒游戲的權(quán)利。
根據(jù)皮亞杰的兒童認(rèn)知發(fā)展理論,在大約1歲半至2歲期間,幼兒就會(huì)出現(xiàn)并逐步具備象征性功能。象征性功能是指兒童能夠應(yīng)用某些“象征物”來(lái)代表或代替某些事物的能力。依托象征性功能,幼兒可以脫離對(duì)當(dāng)前實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物進(jìn)行想象,對(duì)生活中常見(jiàn)事物或活動(dòng)進(jìn)行“假裝”、“想象”、“表演”或“模仿”的游戲,所以,這樣的游戲又被稱為象征性游戲、假裝游戲或角色扮演游戲,是幼兒階段最典型的游戲形式。
兒童在游戲中,常常把一個(gè)事物當(dāng)作另一個(gè)事物來(lái)發(fā)揮想象和使用,比如把一個(gè)圓柱形積木當(dāng)杯子用來(lái)喝水,把小枕頭當(dāng)小橋,把布娃娃當(dāng)自己的小寶寶等等;有時(shí)又會(huì)把自己假裝或想象成另一個(gè)人或另一個(gè)物體,比如扮演警察、海盜、售貨員,或者扮演一棵樹(shù)、一條小魚、一只小狗等等。
在象征性游戲中,兒童的專注性、觀察力、想象力、模仿力和創(chuàng)造力都能得到充分的激發(fā),并通過(guò)與環(huán)境的互動(dòng),滿足其社會(huì)性發(fā)展的需要。成人要重視并尊重孩子的象征性游戲和角色扮演游戲,多給孩子創(chuàng)造并提供這樣的機(jī)會(huì)和空間。
有研究發(fā)現(xiàn),成人提供豐富的材料更便于兒童開(kāi)展象征游戲,因?yàn)槔貌牧系谰呖梢允拱缪莸倪^(guò)程延長(zhǎng),并且可以充分刺激兒童的想象力和創(chuàng)造力。根據(jù)兒童不同的發(fā)展水平和假想情境,材料可以是真實(shí)的物品,也可以是仿制品,或由兒童自己創(chuàng)造的。對(duì)于小寶寶來(lái)說(shuō),最好使用與他的生活和行為密切相關(guān)的物品,比如布娃娃、玩具熊、奶瓶、勺子、玩具車等,鼓勵(lì)寶寶自發(fā)地想象和模仿;當(dāng)兒童能夠扮演一定的角色,掌握一定的語(yǔ)言,并能產(chǎn)生相應(yīng)的角色行為時(shí),就可以借助微型玩偶來(lái)表演了。
除了材料,我們還可以引導(dǎo)兒童把日常生活中任何感興趣的事情和活動(dòng)都與角色扮演相練合。比如,到公園去野餐,帶著自己的玩偶一起享受愉快時(shí)光,讓寶寶在野餐的時(shí)候照顧好自己的“好朋友”;比如,鼓勵(lì)孩子把一些喜歡的角色結(jié)合到戶外游戲中,在空曠的場(chǎng)地上,幾個(gè)小朋友玩兩隊(duì)人馬打仗的游戲,躲閃、快速奔跑等運(yùn)動(dòng)能力都得到很好的鍛煉;比如,在玩搭建游戲的時(shí)候,啟發(fā)孩子把自己感興趣的故事的主題和角色結(jié)合進(jìn)來(lái),如果想象到要為白雪公主和七個(gè)小矮人建造一所房子,那么孩子會(huì)搭建得更積極和投入,也更有成就感。
為什么孩子在象征性游戲或角色扮演游戲中會(huì)那么自主、那么快樂(lè)、那么盡興呢?心理學(xué)家指出,當(dāng)兒童通過(guò)角色扮演,在情境中親身體驗(yàn)和表達(dá)內(nèi)心的情感,使其與外在形式達(dá)到“同構(gòu)”,就會(huì)感受到“交流”的喜悅、豐富的審美愉悅感和更多的自我肯定。
打個(gè)比方,小女孩扮演“白雪公主”并內(nèi)心認(rèn)同這個(gè)角色的善良特質(zhì),而“白雪公主”又得到善報(bào)和喜愛(ài),符合了女孩內(nèi)心的“因果”邏輯,于是小女孩體會(huì)到自己的(通過(guò)角色表現(xiàn)出的) “行為”不僅是“對(duì)的”,而且是“美的”。這種“同構(gòu)”促進(jìn)女孩對(duì)周圍現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生親近感,對(duì)自身生命的存在充滿快樂(lè),心靈得到解放,從而促進(jìn)她內(nèi)在的自我調(diào)節(jié),使人格不斷健全完善。
當(dāng)然,有時(shí)兒童也會(huì)將內(nèi)心的氣憤、焦慮、恐懼等負(fù)面情緒透過(guò)扮演游戲表達(dá)宣泄出來(lái),成人可以從游戲中辨識(shí)出兒童的情緒,給予必要的關(guān)注和引導(dǎo)。
游戲的重要性
在大人的眼光里,總認(rèn)為孩子到處跑跳是頑皮搗蛋、不聽(tīng)話的舉動(dòng),所以每次看到孩子跑就要予以喝阻,甚至命令孩子要安安靜靜地坐著不準(zhǔn)亂動(dòng)。孩子天性活潑好動(dòng),若強(qiáng)制他們不能游玩,可能影響他們身心的發(fā)展。孩子不像大人需要工作,所以游戲玩耍在生活上就成為他們的一個(gè)重心。從兒童發(fā)展的研究方面來(lái)看,游戲可以說(shuō)就是兒童的工作,其意義與價(jià)值是頗為廣泛的。
在生理發(fā)展方面:游戲提供兒童運(yùn)動(dòng)的機(jī)會(huì),可以促進(jìn)身體的健康。
在情緒發(fā)展方面:適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?dòng),可以帶給兒童快樂(lè)、愉悅的情緒,發(fā)展樂(lè)觀進(jìn)取的個(gè)性。
在心智發(fā)展方面:游戲可以增加兒童的知識(shí),引發(fā)想像、創(chuàng)造的能力。
在社會(huì)行為發(fā)展方面:游戲可以提供兒童與玩伴接觸的機(jī)會(huì),學(xué)習(xí)合作、互助、團(tuán)結(jié)等品德。
從各方面的發(fā)展來(lái)看,游戲?qū)⒆拥拇_有著莫大的價(jià)值。做父母的,不僅不應(yīng)忽視孩子的游戲,還要時(shí)時(shí)主動(dòng)關(guān)心孩子游戲的內(nèi)容,隨時(shí)給予鼓勵(lì)或指導(dǎo),讓孩子在游戲的過(guò)程中,快樂(lè)而自然地得到德、智、體、群各方面的發(fā)展。
父母參與游戲時(shí)需注意的事項(xiàng)
一二歲前幼兒的發(fā)展
通常是一個(gè)人玩;以自我為中心,有占有欲;會(huì)有“連續(xù)但漫無(wú)目的”的動(dòng)作,能看、聽(tīng)、感覺(jué);會(huì)抓、握東西;能將東西拆開(kāi)、組合、拿出、放入;能爬行、投擲和跳躍;具有強(qiáng)烈的好奇心。此時(shí)期為他準(zhǔn)備的玩具可以是:便于投擲、抓握的柔軟玩具;不易破損的玩偶、娃娃;鈴鐺、音光盒;可供堆積的積木,及可以攀登或爬進(jìn)爬出的硬紙盒或木箱;涂鴉用的蠟筆、剪貼簿;能組合的汽車、火車、船等。
二三至五歲幼兒的發(fā)展
喜歡和其他人一起玩;大肌肉的運(yùn)用很靈活,漸能控制精細(xì)的動(dòng)作;喜歡朝著一個(gè)目標(biāo)爬、跳或跑;需要有“自己動(dòng)手”的機(jī)會(huì);很難分辨事實(shí)和想像;對(duì)事情只有模糊的認(rèn)識(shí);喜歡扮家家酒之類的游戲。此時(shí)期為他準(zhǔn)備的玩具有:訓(xùn)練肌肉的玩具,如爬竿游戲、跳馬游戲、小三輪車、大球和大型積木;發(fā)展心智的玩具,如八至十二片的拼圖,養(yǎng)魚或栽培植物,以及磁鐵、望遠(yuǎn)鏡、萬(wàn)花筒等科學(xué)性玩具;扮家家酒的玩具,如易洗不易破損的娃娃,各種家庭用具,像烹飪用具、園藝用具、洗衣用具等,百寶箱、玩具火車、飛機(jī)、卡車、汽車等交通工具;表達(dá)情感的玩具,如布偶或木偶、黏上、沙堆、臘筆、畫紙、釘子、槌子等。
導(dǎo)讀:每位教師都懷疑過(guò)一味的游戲,那他所學(xué)的知識(shí)會(huì)不會(huì)雜亂無(wú)章,那幼兒是否會(huì)留下許多知識(shí)的空白,這對(duì)于教師來(lái)說(shuō)是不是一種失誤或者是失敗呢?
這篇文章最吸引我的地方不是后面怎么去操作,怎樣把游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),最讓我死腦細(xì)胞的是它的幾個(gè)理念。
1、游戲不等于游戲活動(dòng),因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)就把游戲這個(gè)范疇給定死了。我是這樣理解的,在幼兒玩積木的地方,我今天布置給他們“美麗的幼兒園”,那小朋友的思維就被我局限了,如果我只是在搭建過(guò)程中在一旁引導(dǎo),也許小朋友會(huì)給我很多驚喜的答案。
2、戲與教學(xué)之間的關(guān)系
讀了這篇文章我發(fā)現(xiàn)游戲的最高境界=教學(xué)的最高境界,就是讓幼兒在愉悅的心情之下完善他們的生活經(jīng)驗(yàn)。既然是最高境界,那是發(fā)展的最后階段,無(wú)論是從教多少年的老師都必須經(jīng)歷一個(gè)“自我成長(zhǎng)”階段,確立正確的游戲觀——把理論運(yùn)用于實(shí)踐——對(duì)實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行反思——再對(duì)自己的游戲觀教學(xué)觀進(jìn)行修改。
每位教師都懷疑過(guò)一味的游戲,那他所學(xué)的知識(shí)會(huì)不會(huì)雜亂無(wú)章,那幼兒是否會(huì)留下許多知識(shí)的空白,這對(duì)于教師來(lái)說(shuō)是不是一種失誤或者是失敗呢?但是如果重視教育計(jì)劃目標(biāo),然后在教學(xué)活動(dòng)中夾雜游戲,這樣游戲的趣味性是否還是那么原滋原味。我在看了這篇文章之后一直糾纏于這兩個(gè)問(wèn)題,后來(lái)我媽媽說(shuō)的一句話給了我很大啟發(fā)?!坝變簣@又不考試,就玩玩的,要那么認(rèn)真嗎”雖然很外行的一句話,但給了我很大啟發(fā),幼兒園不是個(gè)傳授書本知識(shí)的地方,是一個(gè)培養(yǎng)幼兒興趣,建立他們正確的人生觀價(jià)值觀的地方,其實(shí)后者更讓他們受用一生。
創(chuàng)新能力是人最重要和最有價(jià)值的一種能力。一個(gè)孩子將來(lái)有多大成就,關(guān)鍵就在于他的創(chuàng)新能力如何。江澤民書記曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“創(chuàng)新是一個(gè)民族進(jìn)步的靈魂”,“一個(gè)沒(méi)有創(chuàng)新物的民族,難于屹立于世界先進(jìn)民族之林”。游戲是幼兒的主導(dǎo)活動(dòng),能產(chǎn)生新的“發(fā)展點(diǎn)”。游戲構(gòu)成幼兒心理發(fā)生發(fā)展的最佳姿態(tài)。游戲是幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機(jī)”。
一、游戲與玩具是幼兒創(chuàng)新折“實(shí)驗(yàn)室”。
游戲是兒童創(chuàng)造性的源泉。兒童在游戲中自由想象,在一些物體與觀念之間建立一些獨(dú)特的關(guān)系和聯(lián)想,這些特定的關(guān)系與聯(lián)想往往是創(chuàng)造性發(fā)展的萌芽。
我國(guó)杰出的鐵路工程師詹天佑小時(shí)候愛(ài)玩泥巴,他曾用泥巴模仿制作機(jī)器模型,并捏出些世界上尚不存在的“機(jī)器”。這個(gè)游戲帶我們的啟示是:要鼓勵(lì)孩子去別出心裁的玩,讓他去做他喜歡的事,如折紙船、捏動(dòng)物、放風(fēng)箏、過(guò)小家家、收集石頭、樹(shù)葉、糖紙、貝殼、捉昆蟲(chóng)、飼養(yǎng)小動(dòng)物以及集體游戲等,不要遏制孩子的玩興。當(dāng)孩子興致勃勃地?fù)旎匾欢禈?shù)葉,準(zhǔn)備做細(xì)細(xì)的觀察時(shí),別給他“潑冷水”。因?yàn)楹⒆涌赡苷趹{著自己淺拙的審美意識(shí)去欣賞、鑒別它的形態(tài)美、紋理美、色彩美,并思量著能否把它們做成一幅“藝術(shù)展品”!
孩子的不少即興玩法除了能引起情緒上的愉悅外,還往往會(huì)有不少的新發(fā)現(xiàn)。比如吹肥皂泡吧,勤于思索的孩子會(huì)納悶兒:“為什么泡泡一定是圓的呢?”“為什么會(huì)有那么多的漂亮色彩呢?”這時(shí),我們就有了教育孩子的機(jī)會(huì),還可以不失良機(jī)地向孩子介紹一些有關(guān)的科學(xué)道理:肥皂水有一種表面張力,它總是把泡泡的表面收縮成最小,而在一定體積的有形狀的物體中,以球形的表面積最小,所以泡泡總是圓的。至于泡泡的色彩,其道理與彩虹的形成差不多,都是因光線折射和反射而生成的。這樣,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟與科學(xué)道理相結(jié)合在一起時(shí),心里會(huì)得到極大的滿足。
孩子游戲時(shí)往往還會(huì)有美的創(chuàng)造。如他們?cè)谡郫B糖紙,粘貼樹(shù)葉,制作玩具,積木等過(guò)程中都能顯示出自己的智慧。另外,變廢為寶的成功又使他們的自信心得到加強(qiáng)。因此,我們應(yīng)放手讓孩子去游戲,讓他們用積木構(gòu)建公園、家具、立交橋等。因?yàn)?,即使是最?jiǎn)單的游戲,也有助于孩子智力的開(kāi)發(fā)和體驗(yàn)創(chuàng)造的快樂(lè)。
玩具是什么?玩具是游戲的工具。兒童在游戲中學(xué)習(xí),玩具是幼兒最基本的學(xué)習(xí)工具,是他們的“第一本書”。玩具在幼兒游戲中起著非常重要的作用,它是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)和物質(zhì)中心。有了槍,幼兒可以玩軍事游戲;有了積木,幼兒可以玩建筑游戲等等。在游戲中,幼兒的舉止言行都是圍繞著玩具這個(gè)物質(zhì)中心發(fā)展的。它給幼兒帶來(lái)無(wú)限的歡樂(lè)。偉大的思想家、文學(xué)家魯迅很重視兒童的玩具,他說(shuō):“游戲是兒童的最正當(dāng)?shù)男袨椋婢呤莾和奶焓?。?/p>
幼兒自制玩具對(duì)培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神是卓有成效的。制作玩具的過(guò)程是游戲的一個(gè)階段。美國(guó)萊特兄弟在《我們是怎樣發(fā)明飛機(jī)的》一書中回憶:“我們對(duì)飛機(jī)最早發(fā)生興趣是在兒童時(shí)代開(kāi)始的。父親曾給我們一個(gè)玩具,用橡皮筋作動(dòng)力,可使它飛上天空。我們仿制幾個(gè),都能成功地飛起來(lái)……”。一個(gè)小小的橡皮盤木制玩具,在萊特兄弟幼小的心靈里播下了人類上天的強(qiáng)烈
愿望,從而促使他們用畢生精力從事航空事業(yè)。由此可見(jiàn),自制玩具對(duì)兒童發(fā)展的作用是巨大的。兒童制作玩具往往是從仿制開(kāi)始的,逐漸發(fā)展到獨(dú)立設(shè)計(jì),創(chuàng)造新材料,制作出新穎的作品。制作玩具是為幼兒操作能力的發(fā)展提供了一個(gè)極為有利的機(jī)會(huì)。在制作過(guò)程中的模仿、想象和創(chuàng)造,一方面綜合運(yùn)用已有的知識(shí)技能;另一方面使雙手變得更加靈巧。因而,玩具既能改善兒童的認(rèn)知結(jié)構(gòu),流動(dòng)性未知欲,又能促使幼兒將知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為創(chuàng)造初中,在提高操作能力的同時(shí),體驗(yàn)到成功的快樂(lè),從而提高兒童的自信心和活動(dòng)的主動(dòng)性、積極性。所以說(shuō),游戲與玩具是孩子創(chuàng)新的“實(shí)驗(yàn)室”。
二、游戲體驗(yàn)是幼兒創(chuàng)新的原動(dòng)力。
游戲體驗(yàn)是幼兒創(chuàng)新的原動(dòng)力。主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:(1)自主性體驗(yàn):游戲中,幼兒充分體驗(yàn)了“自由—我想玩就玩,不想玩就不玩”或“我想怎么玩就怎么玩”,孩子享有創(chuàng)造的自由。
游戲具有一種自由想象與創(chuàng)造的精神。正是游戲,它為幼兒提供了一種激勵(lì)創(chuàng)造性思維的適宜氣氛。在游戲中兒童可以“想我所想”、“抒我所抒”,不會(huì)由于“別出心裁”而招致同伴的恥笑與責(zé)怪。再加上幼兒特有的表現(xiàn)欲和好勝心,為使自己在無(wú)形的比較中“出人頭地”而刻意求新,這必將使其思維具有創(chuàng)造性。
(2)興趣性體驗(yàn):游戲中,幼兒獲得了無(wú)限的樂(lè)趣、新奇感與成功感。興趣是幼兒創(chuàng)新的最好的老師:創(chuàng)新過(guò)程重于創(chuàng)新結(jié)果。
游戲使人愉快,正是幼兒在游戲中的愉快體驗(yàn)使得幼兒樂(lè)于游戲、樂(lè)于探索、樂(lè)于創(chuàng)新。如游戲中的“以物代物”(一根棍子夾在兩腿之間就變成了木馬;想當(dāng)“警察”,沒(méi)槍,怎么辦?順手拿起旁邊的球拍或不是“槍”?。┖汀耙晃锒嘤谩保ㄔ谕嫱尥藜沂?,積木搖身一變成了香噴噴的煎魚,當(dāng)醫(yī)生是,積木又是針!真是用之不盡?。┑?,這些都克服了物體的固有功能,訓(xùn)練了幼兒的發(fā)散性思維,有助于培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。
游戲中,幼兒敢做敢為,不怕失敗,勇于探索,勇于嘗試,新奇感與成功感始終伴著幼兒,這些都明顯有助于孩子自信心的建立。正是這種自信心,使得孩子有創(chuàng)新的“心向”。當(dāng)客觀條件適宜時(shí),這種“心向”便會(huì)引導(dǎo)孩子走向創(chuàng)新之路!
(3)勝任感體驗(yàn):游戲中,幼兒自己支配游戲主題、游戲情節(jié)、游戲角色以及游戲規(guī)則,體驗(yàn)了那份專著與執(zhí)著,這是創(chuàng)新所必備的。
我們經(jīng)??梢钥吹竭@樣一些場(chǎng)面:為壘起一座高高的城堡,幼兒一次又一次地嘗試。倒了重來(lái),經(jīng)歷一次又一次的失敗,最后終于達(dá)成心愿……在游戲中,孩子堅(jiān)忍不拔地克服困難,不斷索取,鍥而不舍。這是因?yàn)?,孩子認(rèn)為自己能勝任游戲任務(wù),所以才如此專著與執(zhí)著。反之,則會(huì)注意力不集中,朝三暮四。
三、游戲方法是幼兒創(chuàng)新的“資本”。
游戲的創(chuàng)造性還體現(xiàn)在幼兒在游戲中尋找方法表達(dá)自己的設(shè)想。游戲方法構(gòu)成了幼兒創(chuàng)新的“資本”。孩子們利用各種物品、構(gòu)筑物以及語(yǔ)言、手勢(shì)、面部表情去表達(dá)自己的構(gòu)思。
語(yǔ)言對(duì)塑造游戲形象具有特別大的作用:它幫助孩子們表達(dá)自己的思想感情,理解伙伴們的心情,使自己的行動(dòng)與伙伴的步調(diào)一致。
游戲中實(shí)物操作有利于調(diào)動(dòng)孩子的主動(dòng)性。孩子的操作行為,一般是指借助某種物品、材料與玩具所
進(jìn)行的探究活動(dòng)。一些常見(jiàn)的不起眼的東西,在孩子手中便成了他們發(fā)揮想象力的工具,從而產(chǎn)生出各種獨(dú)具創(chuàng)意的作品。在具體的行為中,他們憑借極其有限的材料、物品與玩具,依靠自己的想象,對(duì)其進(jìn)行重組,再造活動(dòng)。而且在操作過(guò)程中,他們總是不斷地改變、不斷地完善,直到認(rèn)為合理才告結(jié)束。這種行為本身就帶有十分明顯的探究精神與創(chuàng)新意識(shí)。幼兒在操作中學(xué)會(huì)創(chuàng)新,從動(dòng)口到動(dòng)手——操作中學(xué)會(huì)探究,從動(dòng)手到動(dòng)腦——操作中學(xué)會(huì)思考。
游戲規(guī)則制約游戲的玩法。游戲規(guī)則又稱為游戲方法。兒童對(duì)規(guī)則的把握是有關(guān)一個(gè)從“他律”到“自律”的過(guò)程。在“自律”的水平上,幼兒能適當(dāng)?shù)刈兺ㄓ螒蛞?guī)則,以便游戲能順利地進(jìn)行下去。其實(shí)規(guī)則的也體現(xiàn)了幼兒有一定的創(chuàng)造性。幼兒也正是運(yùn)用已有的知識(shí)、技能及經(jīng)驗(yàn)適當(dāng)綜合、簡(jiǎn)化、改編進(jìn)行游戲、進(jìn)行創(chuàng)新。
總的來(lái)說(shuō),由于游戲是一種典型的創(chuàng)造性活動(dòng)和“個(gè)人自動(dòng)精神的運(yùn)動(dòng)”,兒童即是至高無(wú)上的“國(guó)王”,又是虔誠(chéng)無(wú)比的臣民。于是,游戲構(gòu)成了兒童的人生實(shí)驗(yàn)室,從中培植人生觀念,萌芽人生價(jià)值,在游戲中“自由與紀(jì)律”達(dá)到了最高統(tǒng)一。正如德國(guó)詩(shī)人席蔓所言:“只有當(dāng)人是最充分意義的人的時(shí)候,他才游戲,并且只有當(dāng)他在游戲的時(shí)候,他才是完全的人”。游戲?qū)τ趦和缤囆g(shù),對(duì)于成人,不僅僅是對(duì)美的追求,更是人生價(jià)值的升華,因此,我們一定要樹(shù)立起正確的人生觀和教育觀,使自己成為創(chuàng)造型的教育者,真正做到站在兒童的立場(chǎng)上看待幼兒的游戲,正確對(duì)待幼兒在游戲中的創(chuàng)造性表現(xiàn),從而把握好游戲這一幼兒創(chuàng)新教育的“天賜良機(jī)”。
角色游戲?qū)和砷L(zhǎng)具有重要意義已成為人們的共識(shí)。但是,對(duì)于成人來(lái)說(shuō),如何正確恰當(dāng)?shù)貐⑴c和引導(dǎo)幼兒開(kāi)展角色游戲,幫助幼兒形成發(fā)散型思維方式,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,才是最關(guān)心的話題。
在美國(guó)幼兒教育領(lǐng)域,關(guān)于成人對(duì)幼兒角色游戲的干預(yù),一直存在兩種不同的意見(jiàn)。一種以埃里克森(Ericson)為代表,他們認(rèn)為應(yīng)當(dāng)完全讓幼兒自主地開(kāi)展游戲,成人的指導(dǎo)會(huì)影響幼兒想象力的發(fā)揮,妨礙幼兒創(chuàng)新能力的形成。另一種以馬奇(Markey)為代表,認(rèn)為只有在成人的帶領(lǐng)下,角色游戲才能真正有助于幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展,成人要結(jié)合幼兒游戲的進(jìn)程,通過(guò)啟發(fā)、提問(wèn),幫助幼兒擴(kuò)展游戲的范圍,通過(guò)鼓勵(lì)和引導(dǎo),加深幼兒參與游戲活動(dòng)的程度,促進(jìn)幼兒創(chuàng)新能力的發(fā)展。
耶魯大學(xué)心理學(xué)家辛格(Singer)說(shuō),“我覺(jué)得,中間道路是最佳途徑!”她認(rèn)為,對(duì)于幼兒的角色游戲應(yīng)當(dāng)適度干預(yù)。這個(gè)“度”就是一方面要給幼兒充分的時(shí)間和空間,讓他們自主游戲;另一方面成人要做好游戲的助手,協(xié)助和鼓勵(lì)幼兒開(kāi)展活動(dòng)。她說(shuō):成人直接的參與和引導(dǎo)會(huì)讓幼兒感到壓抑,削弱幼兒的自信心;而缺少引導(dǎo)的游戲則意味著幼兒可能勉強(qiáng)應(yīng)付,但不能達(dá)到預(yù)期效果。
她建議,成人應(yīng)當(dāng)從三個(gè)方面來(lái)參與和引導(dǎo)幼兒的角色游戲。一是協(xié)助幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境;二是和幼兒一起收集游戲材料,特別是鼓勵(lì)幼兒自己動(dòng)手制作游戲材料;三是在游戲的過(guò)程中,既支持幼兒自主游戲,又能夠適度啟發(fā)、引導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒探索和解決新問(wèn)題。
女兒蘇格小的時(shí)候,特別喜歡玩角色游戲。全家人都被她動(dòng)員起來(lái)。她當(dāng)老師,我們就是學(xué)生;她當(dāng)超市的店員,我們就是顧客。我們常常像小朋友一樣和她一起玩,幫助她豐富游戲的內(nèi)容。然而,有一次在美國(guó)同事家里玩的角色游戲卻給我們留下了難忘的印象。
我的同事邁森和馬瑞家里有四個(gè)孩子,他們的女兒茹碧和蘇格在同一所幼兒園。當(dāng)時(shí),“911事件”剛過(guò)去,消防隊(duì)員成為美國(guó)小朋友崇拜的偶像,孩子們提出一起來(lái)玩消防隊(duì)的游戲。邁森馬上給孩子們找來(lái)關(guān)于消防隊(duì)的圖書和錄像片,讓孩子們了解有關(guān)消防的知識(shí)和信息;馬瑞特意開(kāi)車帶孩子們到消防站去參觀,了解消防隊(duì)的裝備、用途和消防隊(duì)員日常工作的內(nèi)容。接下來(lái),我們?nèi)齻€(gè)家長(zhǎng)和孩子們就開(kāi)始“組建”消防隊(duì)。家里的玩具、家具都成為“消防隊(duì)”的裝備,椅子排起來(lái)就成了消防車,跳繩當(dāng)成水龍帶,圣誕節(jié)的鈴鐺成為警鈴……大家推選年齡最大的米切爾當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),茹碧當(dāng)接線員,其他孩子連同我們家長(zhǎng),有的當(dāng)司機(jī),有的當(dāng)消防員,有的當(dāng)設(shè)備主管。
接線員接到報(bào)警,隊(duì)長(zhǎng)搖響警鈴,大家迅速“上車”,“出發(fā)!”
在游戲過(guò)程中,邁森不時(shí)會(huì)提出一些新的問(wèn)題,比如,“報(bào)告隊(duì)長(zhǎng),消防車的水用光了,怎么辦?” “床底下還有一只小貓,誰(shuí)能讓它出來(lái)?”盡管孩子們想出的辦法五花八門,讓人忍俊不禁,但是游戲一直在熱烈的氛圍中進(jìn)行,以至于把準(zhǔn)備晚飯的事都忘了。最后邁森說(shuō):“報(bào)告隊(duì)長(zhǎng),現(xiàn)在高速公路上又發(fā)生了事故,我們?nèi)ゾ仍昼姾笳?qǐng)彤和馬瑞把晚飯直接送到救援現(xiàn)場(chǎng)吧!”
現(xiàn)在回想起來(lái),邁森和馬瑞雖然都不是學(xué)前教育專家,但是,他們的做法卻和專家的研究成果不謀而合。正如辛格所說(shuō),在角色游戲中,家長(zhǎng)和教師就是孩子的玩伴,游戲的助手,目標(biāo)的向?qū)А?/p>
但是當(dāng)孩子們拿到夾子的時(shí)候,他們都很好奇地在玩,有一兩個(gè)小朋友把夾子捏開(kāi)來(lái),好像一個(gè)嘴巴一樣在嚇唬別人。我一看這個(gè)小動(dòng)作倒是很符合小朋友的特點(diǎn),我想他們一定是把夾子比作了小動(dòng)物了,而且也符合他們愛(ài)搞點(diǎn)小動(dòng)作捉弄人的特點(diǎn)。所以我就將計(jì)就計(jì),索性來(lái)個(gè)玩夾子的游戲。
這樣一個(gè)玩夾子的活動(dòng)就隨機(jī)生成了。
我?guī)е∨笥岩黄穑妗皧A子張開(kāi)嘴”,“夾子咬我了”等等活動(dòng),讓小朋友學(xué)習(xí)捏夾子,使它張開(kāi),讓小朋友把夾子夾在自己的身上,比如衣服的下擺上、門襟上、領(lǐng)子上、口袋上等,夾在鞋子上,夾在褲腿上、褲腰上、口袋上等等,邊夾邊告訴小朋友這些部位的名稱,小朋友非常感興趣,他們都一邊跟著老師說(shuō)名稱,一邊不厭其煩地把夾子一一夾好,真的很有趣。最后,老師說(shuō):“夾子玩累了,肚子餓了,我們給它吃點(diǎn)面條吧!”小朋友每人一條皺紙,夾在夾子的頭上,當(dāng)飛鏢做好的時(shí)候,小朋友們還不知道這是什么,老師馬上示范投擲一下,小朋友們恍然大悟,原來(lái)這就是一個(gè)飛鏢。于是我們的飛鏢就這樣完成了,而活動(dòng)這時(shí)也進(jìn)行到了最高潮,小朋友接下來(lái)進(jìn)行了愉快的玩飛鏢的活動(dòng)。
在這個(gè)活動(dòng)中小朋友一直處于很愉快的情緒中,處于積極的探索狀態(tài)中,他們主動(dòng)性積極性都得到了很好的激發(fā)。我覺(jué)得活動(dòng)很成功,原因是較好的捕捉到了孩子們?cè)诨顒?dòng)中的反映,抓住了孩子們真正的興趣點(diǎn)。就是我發(fā)現(xiàn)小朋友對(duì)夾子很感興趣,他們對(duì)夾子有著強(qiáng)烈的探索的愿望,這種愿望就是孩子們最佳的學(xué)習(xí)的動(dòng)力。作為一名老師,要適時(shí)地滿足他們的探索欲望,引導(dǎo)他們進(jìn)一步探究,以達(dá)到提高的目的。新《剛要》指出“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo)?!?“關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺(jué)他們的需要,及時(shí)以適當(dāng)?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動(dòng)?!?
本次活動(dòng)正是體現(xiàn)了這樣的理念,在孩子們自己創(chuàng)造思維火花的引發(fā)下,在老師的合理支持下,生成了這樣一個(gè)活動(dòng),使孩子們?cè)谕娴倪^(guò)程中探索的欲望得到滿足,動(dòng)手動(dòng)腦的能力得到發(fā)展,情緒得到愉悅。
導(dǎo)讀:幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時(shí)的教育實(shí)踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價(jià)值的教育活動(dòng),使游戲活動(dòng)與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動(dòng)延伸為進(jìn)一步的教育活動(dòng)。
幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時(shí)的教育實(shí)踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價(jià)值的教育活動(dòng),使游戲活動(dòng)與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動(dòng)延伸為進(jìn)一步的教育活動(dòng)。
在自主游戲中,常??吹讲煌?,不同能力的孩子參與活動(dòng),每天不同的游戲內(nèi)容隱藏著不同的教育活動(dòng),這時(shí)需要教師做出有價(jià)值的判斷,把個(gè)別孩子的興趣點(diǎn)延伸為大家的需要。如在動(dòng)物園的游戲中,朱琦在動(dòng)物園里為長(zhǎng)頸鹿造了一件房子,造好后他自言自語(yǔ)的說(shuō):“給長(zhǎng)頸鹿住”,說(shuō)完把長(zhǎng)頸鹿放在他搭好的房子里,然后,他再拿了三塊長(zhǎng)方形的積木,放在了房子里,只見(jiàn)他把長(zhǎng)頸鹿“躺”在了積木上。我就去問(wèn)他:“長(zhǎng)頸鹿在干什么?”他輕輕的對(duì)我說(shuō):“長(zhǎng)頸鹿在睡覺(jué),這是他的床”。由于在最近的一段時(shí)間,我們進(jìn)行了學(xué)本領(lǐng)的主題活動(dòng),孩子們對(duì)動(dòng)物非常感興趣。我意識(shí)到這是一個(gè)幼兒生成的有價(jià)值的、幼兒感興趣的內(nèi)容。因此在交流分享中,我就向幼兒提出:動(dòng)物是怎樣睡覺(jué)的,通過(guò)討論大部分的孩子認(rèn)為,動(dòng)物和人一樣是躺著睡覺(jué)的。對(duì)于這些一時(shí)無(wú)法解答問(wèn)題,于是讓幼兒回家與父母共同尋找答案,并把生成的問(wèn)題轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)活動(dòng),進(jìn)行了“小動(dòng)物是如何睡覺(jué)的”“馬、長(zhǎng)頸鹿、大象睡姿是怎樣?”等一系列教育活動(dòng)開(kāi)展。使幼兒了解了各種動(dòng)物有各種不同的睡覺(jué)姿勢(shì):有的是站著睡覺(jué),有的是趴著睡,有的是卷著睡覺(jué)等等。豐富孩子的相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)。這樣建立在幼兒興趣和已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的活動(dòng),對(duì)幼兒的發(fā)展具有重要的意義。
教師要支持和引導(dǎo)幼兒自發(fā)開(kāi)展的一些游戲,最大限度的發(fā)揮孩子在游戲中主動(dòng)性。如在面包店里,團(tuán)團(tuán)拿著橡皮泥在手上搓,比一會(huì)兒變成了一長(zhǎng)條,他繼續(xù)搓,斷了,用手捏,不知做什么好,我就坐在他的旁邊,捏泥,然后壓壓扁,用模子做了一個(gè)五角形的面包,他也開(kāi)始學(xué)著我的樣子用模子做面包。我以平行游戲的方式,為他做出游戲行為的示范,使他掌握做面包的技能,游戲結(jié)束后,交流分享中,孩子們會(huì)展示和介紹自己在游戲中的成功作品。一次潘敏在理發(fā)店里,用夾子為刺猬打扮,她用了兩種不同顏色的夾子間隔的夾在刺猬的身上引起了大家的關(guān)注,于是我抓住孩子的興趣點(diǎn),讓幼兒數(shù)一數(shù)刺猬身上有幾只夾子,看看夾子的顏色有什么不同,夾子是怎樣排列。在老師的引導(dǎo)下,幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)數(shù),排序。如洋洋一邊為娃娃打扮,一邊數(shù)數(shù),娃娃的頭上有幾只夾子,陸仲盛學(xué)用兩種不同大小的夾子為螃蟹打扮。把計(jì)算活動(dòng)的內(nèi)容,認(rèn)知的目標(biāo)融入到游戲中,使孩子在游戲的環(huán)境中自然的學(xué)習(xí)。
在幼兒的游戲活動(dòng)中隱藏著許多有價(jià)值的教育素材,教師要善于觀察發(fā)現(xiàn)捕捉有價(jià)值的素材,促進(jìn)幼兒更好的發(fā)展。
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