幼兒園玩沙教案。
隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學必不可少的一部分。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。教師應注意建立良好的師幼關系以及營造積極的游戲氛圍。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?為此,小編從網絡上為大家精心整理了《怎樣讓幼兒玩》,僅供參考,大家一起來看看吧。
一個人即使擁有再好的表現(xiàn)力,判斷力,卻無良好的創(chuàng)造力,則有很多方面的能力沒有辦法有效的發(fā)揮,因此我們必須培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。讓幼兒創(chuàng)造性的玩、創(chuàng)造性的游戲!
這方面在幼兒的玩耍上就有表現(xiàn)出來。例如在幼兒園繪畫課上,一個小朋友拿起一只紅色的蠟筆在圖畫簿上隨意的來回涂著,并沒有依照圖形的線條畫,也不考慮天空與草地是否應該涂上紅色。這時,有的老師就會說:“不對,不對,不是那樣的!注意看,你應該這樣畫才對!”又如在家有位父親為兒子買了一整套玩具火車,到家做父親的迫不及待的動手打開盒子,趕緊將軌道連接起來,可是兒子抓起一節(jié)車廂,丟到屋子的一角?!安?,不,!”父親說,“你應該將車廂防在路軌上,像這樣!”兒子把車廂放到車軌上向前推,但馬上就翻倒了。“不,你必須先上發(fā)條,然后在用火車拖著列車跑!”可憐的孩子卻沒有力氣上緊發(fā)條,更不關心各種現(xiàn)實的規(guī)則。十分鐘后,小兒已失去耐性,甚至出現(xiàn)討厭這玩具火車產生不愉快的情緒。所以在幼兒游戲或玩耍時,成人過分熱心地參與其事或對幼兒游戲提出過多的要求限制了他們的思考范圍,而且幼兒在游戲時,總是假設自己是唯一的主角,因而樂在其中。如果不能依照自己的意思去玩,或被人控制了自己的動向,就回失去游戲的興趣,造成“監(jiān)視”孩子游戲的反效果。
我們發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性就應該讓幼兒有創(chuàng)造性地游戲。下面我就簡單的談談如何讓孩子玩!——創(chuàng)造性的玩!
第一、根據(jù)幼兒的特點玩。針對孩子的年齡、興趣、需求和能力,鼓勵和重視孩子與此相適應的玩。例如我發(fā)現(xiàn)我班幼兒對穿線板這個手工活動非常的感興趣,手工活動符合大班幼兒的年齡特點,幼兒對它又感興趣,而且本班幼兒有能力完成,我們就可以鼓勵幼兒玩,可以讓幼兒試著把穿線板的紋路穿的更復雜些。
二、把幼兒的經驗帶入游戲中玩。幫助孩子把自己的經驗帶入玩耍中,使他們的玩法更具創(chuàng)造性,較少的模仿性,玩出自己的特色。如幼兒在玩角色游戲娃娃家時,可以引導他們把自己在家的生活經驗帶到娃娃家的游戲當中。如果這樣每個幼兒都把自己不同的經驗帶入其中,那幼兒就能玩出自己的個性,玩出自己的特色來,或者有的幼兒在玩娃娃家這個游戲時帶自己的娃娃去玩一些自己在家想去玩卻被父母制止的事,現(xiàn)在就可以帶自己的娃娃去玩,充分的發(fā)揮他們的想象力、創(chuàng)造力,減少其模仿性。
三、根據(jù)幼兒的需要玩。觀察孩子的玩耍,了解他們的活動和興趣,從中知道通過增加玩的材料和孩子的需要來進一步開發(fā)新的玩法。就這點我觀察到我半幼兒在晨間鍛煉玩跳圈的時候,大部分幼兒對此已不感興趣了,我就把本來是擺成直線的圈擺成弧形或蛇形等,通過不斷的變換圈的擺放形式并且適當?shù)脑黾尤臄?shù)量,這時我發(fā)現(xiàn)幼兒對跳圈又感興趣了,又喜歡玩了而且玩的很投入。變換游戲的方法可以增加兒對游戲的興趣可以慢慢的引導幼兒自己去發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造新的玩法。
四、幼兒創(chuàng)造性的玩。仔細選擇玩具,有多種玩法的玩具會激發(fā)最有價值的玩,并隨著時間的推移給孩子許多創(chuàng)新的玩法和機會。而許多新玩具往往起不到這種作用。還是拿幼兒玩圈來說教師可以給幼兒人手一個圈,給他們自己一個機會,讓他們自己去研究、去發(fā)現(xiàn)、去創(chuàng)造新的玩法。相對的有的新玩具幼兒只是為了嘗嘗鮮,所以給孩子選擇或制作玩具時一定要注重其多玩性和創(chuàng)造性。
五、成人適當?shù)囊龑в變喝ネ?。在孩子玩的時候成人要親自參與做一個跟隨者,在適當?shù)膶嶋H給予暗示即可,不要打擾他們,如幼兒在玩娃娃家時,有的幼兒抱寶寶不是抱著寶寶的身體而是擰著寶寶的一條腿或是胳膊,或出現(xiàn)其他錯誤時,這時教師可以親身參與其中,以同伴的身份去引導他們。例如,老師可以抱著另一個寶寶走到她面前說:“你怎么這么對你的寶寶啊,你不喜歡你的寶寶嗎?你這樣寶寶會很疼很難受的,你看我是怎么抱我寶寶的,所以我的寶寶很喜歡我,你如果向我這樣抱寶寶,寶寶也會很喜歡你的!”讓他們意識到自己的錯誤怎樣才是正確的,這樣要比教師立刻出現(xiàn)在他們面前并且一頓指責再叫他們改正錯誤效果要好的多。而且這樣就回阻礙幼兒的創(chuàng)造性,因為幼兒會很小心的玩怕自己會再出錯誤挨批評。因此,成人怎樣參與孩子的游戲也很重要。
六、讓幼兒自由的玩。盡量為孩子安排一段不受干擾的時間玩。著不僅讓他們明白了玩的重要性,還能開發(fā)他們參與有意義的,愉快地玩的能力。因為游戲活動自由活躍的氣氛能使幼兒情緒高漲,幫助幼兒解除或松懈緊張情緒,這些都能促使幼兒主動而積極地投入到游戲活動中充分發(fā)揮自己的聰明才智!讓他們玩的開心、玩的盡興。讓幼兒保持愉快地心情大膽的玩。但是有時也要根據(jù)本班的人數(shù)、場地、特點等,注意孩子的安全問題。
七、讓幼兒健康的玩。媒體的內容有時對孩子的“玩”影響就很大,若有發(fā)現(xiàn)孩子沉溺于媒體的暴力或不健康的東西時,這時家園應共同引導教育幼兒不要輕易的責備孩子或對孩子產生偏見,與其家長聯(lián)系針對這些問題共同幫助幼兒,例如對孩子看電視的時間或節(jié)目內容進行一定的限制。
總之,我們盡量讓幼兒創(chuàng)造性地玩游戲,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性,最終開發(fā)出對他們社會性、情感和智力發(fā)展都有益的游戲,并結合實際情況讓孩子玩出自己的個性,玩出自己的特色!
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雖然鼓勵孩子參與手工游戲,但一些如加熱等步驟還是不要讓孩子單獨操作,要特別注意安全。
寒假里,除了帶孩子外出游玩外,還可以在家尋找一些樂趣。父母可以和孩子一起用家中能食用的材料進行手工游戲,也會使孩子興奮不已的。
富有創(chuàng)意的手指畫
大多數(shù)孩子都會很喜歡這種繪畫方式??梢哉掖笠恍┑募?,讓孩子用手指蘸取不同的顏色進行作畫;還可以在每份調好的顏料中加入不同顏色的色素,調配出更獨特的顏色;如果是大一點的孩子,干脆來一場身體繪畫,在臉上、手上、胳膊上和腿上作畫,把自己畫成五顏六色的小人,孩子肯定會非常樂意享受這個過程。玩夠了,只要沖個澡就恢復原形了。
提示:用來畫畫的原料最好自己動手調配??梢杂?大勺糖、1/2杯玉米淀粉、兩杯冷水以及適量食用色素和清潔劑。先將糖和淀粉混和均勻,再加水攪拌均勻,然后將混合物用小火加熱,并不停地攪拌,直到所有原料充分混合均勻。之后把混合物用容器分成4~5份,每一份都加入不同顏色的食用色素以及少量濃縮的清潔劑,這樣即便弄在身上,也很容易清洗。
自制多彩的橡皮泥
玩法和普通的橡皮泥一樣,想怎么捏就怎么捏。所不同的是,這種橡皮泥材料絕對安全,甚至可以吃,只是有點咸。如果實在玩膩了,還可以試試用這種橡皮泥喂喂家中的小寵物,說不定它們也會喜歡上這個味道。
提示:自制橡皮泥的方法只需準備1杯面粉和1/2杯鹽,還有2湯勺塔塔粉、2湯勺食用色素和1杯水。方法是,在鍋內將面粉、鹽和塔塔粉充分混合,加入水和食用色素,攪拌均勻后用中火加熱3~5分鐘,要不停地攪拌。然后將制作好的混合物晾涼后裝在密封盒中,以后就可以經常拿出來玩了,一盒能玩很久。
新奇獨特的裝飾軟陶
如果能成功制作成一件軟陶作品,一定會讓孩子充滿成就感。不僅能和外面店里的軟陶制品媲美,更重要的這是孩子自己動手制作的。制作中要讓孩子充分發(fā)揮自己的想象,制成后可以讓他作為小禮物送給小伙伴。如果制作的比較多,還可以積累起來,到圣誕節(jié)用來裝扮圣誕樹,一定比買的飾品更有意義。
提示:需要準備必要的材料,譬如1杯玉米淀粉、2杯發(fā)酵粉、1.5杯涼水,以及食用色素、水彩顏料、丙烯顏料、清漆或透明指甲油等。制作時先把玉米淀粉、發(fā)酵粉和水攪拌均勻,放入鍋中用中火邊加熱邊攪拌,加熱4分鐘左右直到混合物變粘稠;然后將混合物倒入盤中蓋上保鮮膜晾涼;再取出一定的量揉成需要的形狀,再晾干;最后用水彩顏料或者丙烯顏料畫上自己喜歡的圖案,待顏料干后,刷一層清漆或者透明指甲油作為保護。
盡興玩弄干凈的泥巴
這是專門用來為愛在戶外玩泥巴的孩子準備的游戲。那些“特制”的泥巴,也可以像用土做出來的泥巴一樣,裝入塑形的沙灘玩具中,制作成想要的形狀。其實,有時孩子喜歡玩“泥巴”,并不是想塑出什么形來,而是他們喜歡“泥巴”在手里滑動的感覺,那就讓孩子隨心所欲地和泥巴。
提示:做這種潔凈的“泥巴”,要準備一只中號臉盆、一卷衛(wèi)生紙、一塊肥皂、硼砂、餐刀、水,以及一些沙灘玩具。方法是,把衛(wèi)生紙撕成碎片放入臉盆中,用刀把肥皂切成片也放入臉盆內;然后加入適量的水,再加入一點硼砂,就能使之成型,而且保留時間也更長一些;再將臉盆蓋上蓋子悶一夜,第二天紙便會分解,成為粘糊糊的形狀,干凈的“泥巴”就制成了。
游戲提醒
●雖然鼓勵孩子參與手工游戲,但一些如加熱等步驟還是不要讓孩子單獨操作,要特別注意安全;
●游戲中,要盡量讓孩子痛快的玩,不要有太多的規(guī)矩和禁忌;
●對一些手工制品,父母要幫助孩子收集,最好加上簡單的文字記錄。
想要激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,你不必在家里放上昂貴的玩具和娛樂設施。一些簡單的活動,比如和寶寶玩拍手游戲,或者和孩子一起編故事,所有這些都能讓孩子進入有創(chuàng)意的世界。
對兒童最有益的游戲是那些能讓孩子任意想象,挑戰(zhàn)他們學習新技能,激勵他們深入思考,讓他們從失敗中學習的游戲。和孩子一起玩也能鍛煉你自己的創(chuàng)造力。如果你不知道該和孩子玩些什么,或者不知道該怎么和孩子一起玩,這些方法能幫助你讓孩子每天的活動充滿創(chuàng)造力。
神奇的飛毯之旅
我兒子2歲我們常和他玩一個叫做“神奇的飛毯”的游戲。我和孩子坐在一塊柔軟的毯子上,然后問他們想去那里。我鼓勵小家伙們展開想象。如果兒子說他想去動物園,我就問他,“那我們在那能干什么呢?”“我們在那能看到什么呢?”“有什么動物在那嗎?”“我們能從那買些什么紀念品回來呢?”,短短十幾分鐘我就和孩子在想象中旅行了那么多地方。
躲貓貓
我兒子超愛玩躲貓貓。我們都喜歡把不同的東西藏起來然后輪流把東西找出來。有一天下午,我想來點小變化,就把爸爸用的定時鬧鐘藏起來。讓兒子聽著鬧鐘的“鈴”聲來找,鬧鐘讓游戲變得更加有意思了。
◎猜猜是誰
我喜歡和孩子玩“我是誰”的游戲。我想著一些動物、東西或者我們認識的人,想出和這些相關的提示。我給孩子的提示非常具體,年紀小的孩子猜的時候就會覺得非常好玩。比如我想著熊熊,我就說,“我非常柔軟,我喜歡讓人抱著我;有時候我會和孩子換過來,讓小家伙編好謎語,然后我來猜。(適用于大一點的孩子約3.5歲以上,我有和小表妹玩過)
◎拼圖片游戲
小朋友喜歡畫畫的游戲\x{fe30}我們可以從雜志上撕下一張圖片,然后把大的圖片撕成大塊兒,給每個孩子一人一塊兒。每個孩子把拿到的圖片粘到一張紙上,然后他們就用蠟筆或彩色筆把圖片缺少的地方涂好。等每個人都畫完的時候,每個人創(chuàng)造性的圖畫五花八門,這樣孩子們會覺得非常有意思。
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2--3歲的寶寶所能明白的數(shù)字異常少,以是在此之前應先讓他相識數(shù)與工具之間的干系,也便是讓他知道什么是多,少,大,小,全體和部門,賣力地輔導寶寶這種觀點,打好這種根本,寶寶每每對數(shù)字的明白會改不雅,親子園將為年青的怙恃親推出兩個造就孩子數(shù)字本領的游戲。游戲一:打德律風德律風是寶寶異常喜好的玩具,用它來玩游戲可以資助寶寶進修說話。幼兒園教案報告寶寶每只動物的德律風號碼,叫他打德律風已往,媽媽可以假扮種種動物,跟寶寶在德律風上談天。剛開端先給他一位數(shù)或兩位數(shù)的德律風號碼。怎樣讓2~3歲的寶寶玩數(shù)字游戲對孩子而言,要報告他們“同樣的數(shù)量”這個觀點黑白常艱苦的,三歲的孩子固然已稀有的觀點,然則照舊別委曲他們進修。當孩子對數(shù)的明白本領加強時,媽媽可以樹模地說:“這是3,幼兒手工制作那也是3,兩個是雷同的?!辈痪弥?,孩子就可以或許本身去數(shù)了。
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在生了寶寶以后,大家的生活都是非常充實快樂的。并且也會承擔很多責任,其中,陪孩子游戲也是爸爸媽媽們需要的意見事情。
玩是孩子的天性,很多時候都想要玩耍,跟寶寶玩游戲,能夠拉近和孩子的距離,和孩子交流溝通,同時還可以幫助孩子的自尊與自信,讓孩子心理更健康。
可是,陪孩子玩游戲有時候會覺得很麻煩。下面這些場景你可能經歷過:
A、拿著球到樓下玩的時候,初衷是想好好玩,教他一點“本事”,可是寶寶拿著球就亂跑。然后家長就在他屁股后面跑,時間一長就會覺得怎么那么麻煩。
B、你買了一套沙灘工具,帶孩子去沙灘玩沙子,想讓他學習如何使用工具,認識各種工具的功能特性,可是實際情況可能是寶寶一點都沒有顧上你,都是自己在沙灘里面各種玩耍,把沙子弄起來,弄到你身上,弄得到處“臟”兮兮的,然后你會煩躁。
C、花了大價錢把一些益智玩具給寶寶帶來,想要跟孩子共同探討,根據(jù)書上的指引,提高他的動手能力、想象力和創(chuàng)造力,但是寶寶一點都不懂你的心,總是拿起各種請見亂弄,弄得亂七八糟的??吹竭@場景,你又傷腦筋了。
D、你帶孩子去進行一些體育活動想鍛煉身體,可是寶寶一點都不順著你的想法,老師跑來跑去,弄著弄那的,一會又去摘路邊的花草,忙著追趕寶寶,自己累的半死,結果小孩鍛煉身體的目的沒有達到。你會覺得很心煩。
大家一定要知道兩個基本的概念,第一,游戲是孩子的本能需求,游戲也是學習。早在六十多年前,認知心理學就已經揭示了游戲的認知——— 學習本質。
因此,在孩子童年的時候就應該讓孩子多玩。然后,游戲里面有著具體的知識學習,可是也要重視孩子的各項基本能力和素質。想象力、創(chuàng)新精神、思維能力、專注力、協(xié)作意識、表達能力、溝通技巧、應對挫折、品德修養(yǎng)、品格魅力,其實在孩子玩游戲的過程中都是能夠學習起來的。
但是事實上,孩子經常是沒有目的的玩。因此,家長不但要讓孩子多玩,同時也要跟他一起玩。這樣子才能發(fā)揮游戲的效果。
如何將游戲榨汁?
第1步:讓孩子肆意玩耍。游戲離不開玩具,不要省不得讓孩子玩玩具。玩具價值的釋放肯定會有一些損壞,這很正常。還有,跟孩子一起把壞的玩具修好,也可以買拼的玩具,一起拼好,這也是對于孩子來說是個鍛煉,能夠培養(yǎng)孩子的動手能力和思維能力。
第2步:摸清孩子的喜好。孩子喜歡的,就是最好的。有時候孩子會想要空易拉罐,一堆空煙盒,一堆殘缺的玩具,然后把空易拉罐當做“保齡球”、兩軍對壘、星球大戰(zhàn)。玩具最重要就是孩子喜不喜歡了,家長最好鼓勵孩子自制玩具,不要擅自做主把孩子喜歡的破玩具扔掉。
第3步,指引孩子玩耍。就算是適合孩子這個年齡段的玩具,孩子也不一定會玩得好。因此,家長讓孩子自己選擇玩具和游戲以后,一定要適度的幫助和指導?!巴嫱浮钡膿Q句話就是說,創(chuàng)造游戲新玩法。
一些玩具可以產生新的玩法,這就要靠家長來動腦筋了。任何玩具和游戲其實在思考以后都會有好幾種玩法的,這個過程也是在在培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新思維,讓孩子和家長積極動腦,學會發(fā)現(xiàn)。
1、學穿鞋襪
寶寶會穿衣服了,現(xiàn)在可以學穿鞋襪。先穿襪子:將襪口疊到襪跟、提住襪跟將腳伸進襪子至襪尖,足跟貼住襪跟,再將襪口提上來。這種穿法能使足跟與襪跟相符,穿得舒服。然后開始學穿鞋:大腳趾最長,在腳的里側,把兩只鞋尖的一側對放在一起,讓寶寶認出哪一只鞋應穿左腳、哪一只應穿右腳。反復練習后,寶寶就能熟練地自己穿上鞋襪。
游戲作用:進一步練習寶寶的自理能力,使他產生自信,知道區(qū)別左右腳。
2、記住家人名字
告訴寶寶家里每個人的名字,然后在游戲中復習。比如打電話或有人敲門來訪,媽媽先問爸爸的名字:“×××在嗎?”寶寶會說在,然后去叫爸爸;如果問爺爺奶奶的名字,寶寶會說不在,他們要星期天才在。之后媽媽與寶寶互換,寶寶問,媽媽答,看寶寶是否能順利念出家里人的名字。熟悉這個游戲后,還可以把家里的電話、地址及爺爺奶奶等常有聯(lián)系的親人的電話讓寶寶背誦出來。
游戲作用:用游戲促使寶寶說話,同時記住家人的姓名、地址,促進語言及記憶力的發(fā)展,促進交往能力。
3、倒水入瓶
找兩個酸奶瓶,讓寶寶把其中一個裝滿水然后倒入另一個瓶內,盡量不讓水漏出。熟練之后,再讓寶寶將小碗中的水倒入瓶內而不潑灑。
游戲作用:通過這個游戲,可鍛煉寶寶的手眼協(xié)調能力,做精細的操作。
4、變高和變矮
爸爸說“變高”,同寶寶一起踮起腳尖,伸直身體,舉起雙手,人變高了許多。爸爸再喊“變矮”,蹲下雙腳,彎腰低頭,雙手抱住膝蓋,身體變成一個球狀。由快到慢,或由寶寶喊口令,爸爸和寶寶一起表演,或由寶寶單獨表演。
游戲作用:練習伸展和屈曲身體,使關節(jié)和韌帶得到鍛煉,全身肌肉活動協(xié)調。這種身體活動的游戲最好穿插在一些靜態(tài)的游戲中間,使寶寶動靜結合,有利于健康。
5、學兔子跳
雙手放在頭的兩側,伸出中指和食指裝扮成耳朵,雙足離地向前跳,比比誰跳得遠??梢砸贿吿?,一邊念童謠:“小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來!”以增加游戲的趣味。
游戲作用:練習足部活動能力。
6、了解身體部位功能
寶寶已經認識了很多的身體部位,現(xiàn)在要讓寶寶知道每個部位的作用了。
媽媽和寶寶坐在一起,一邊對寶寶說話:“我用眼睛來看東西,用耳朵來聽聲音,用嘴巴說話和吃飯,用鼻子聞香味和臭味,用手做事,用腳走路……”一邊用手指著自己的相關部位,然后讓寶寶來重復,眼睛是干什么的?耳朵是干什么的?
游戲作用:寶寶會不斷地提問,媽媽要耐心地回答,增長寶寶的見識。
7、聽音辨人
全家人在一起時,媽媽把寶寶帶到另一個空間,確保能聽見隔壁家人的聲音。然后讓寶寶辨認是誰在說話。寶寶能很輕易地辨認出爸爸、爺爺和奶奶的聲音,如果寶寶全部猜對,媽媽應該及時表揚鼓勵,增加寶寶對游戲的興趣,寶寶會樂于仔細傾聽別人的聲音。家里來了客人,可以和寶寶再次玩這個游戲:先把寶寶介紹給客人們,然后把客人介紹給寶寶,再和寶寶一起躲起來,聽客人們講話,辨認是誰在說話。
游戲提示:猜完后讓寶寶出來,告訴孩子剛才哪些人猜對了,哪些人猜錯了。
8、建立統(tǒng)籌觀念
媽媽可以讓寶寶多幫忙拿東西。比如洗澡前要準備東西了,肥皂、毛巾、拖鞋、梳子、衣服等,寶寶往往一次只拿一種。媽媽可提醒寶寶還要拿什么,并告訴寶寶可以一次性把肥皂和毛巾都拿來。下次拿拖鞋和衣服時,媽媽和寶寶一問一答:“拖鞋在哪?”“在房間?!薄耙路谀??”“在房間?!薄澳悄憧梢砸淮伟淹闲鸵路寄眠^來?!苯涍^幾次之后,媽媽只需說一遍所需的東西,寶寶就會主動分配、安排每次取物的數(shù)量。
游戲作用:這種練習可幫助寶寶建立最初的統(tǒng)籌觀念,學會做事前先思考判斷,計劃好行動的步驟,對寶寶來說將受益終生。
9、培養(yǎng)睡眠習慣
寶寶睡覺前必須要完成的幾件事應形成常規(guī),按次序做完這幾件事后寶寶就會意識到自己該睡覺了。如洗漱、上廁所、道晚安、拿著睡前必讀的小故事書、關燈等一系列動作,然后等寶寶逐漸入睡后,媽媽方可離開。
游戲作用:建立這種條件反射,養(yǎng)成按常規(guī)入睡的習慣,對寶寶的身心發(fā)展都有幫助,也有利于父母按計劃安排自己的生活。
每到自由活動時間,孩子們就三五成群地玩起了棋類游戲,五子棋,象棋,飛行棋……玩得不亦樂乎。能不能利用棋對孩子的吸引力和它本身的作用,將枯燥乏味的數(shù)學知識融人棋類游戲之中,讓孩子們積累數(shù)學經驗,體驗用數(shù)學方法解決游戲中某些簡單問題的樂趣?于是,結合大班幼兒的年齡特點和課程要求,我們開始了自制數(shù)學游戲棋的嘗試。
自制數(shù)學棋的類型
1.自娛自樂型(單人):如“獨一無二棋”(棋盤設計成三角形或正方形,棋子用瓶蓋,棋格是圓形,大小等同瓶蓋)每格放一個棋子,先從棋盤上取走任意一個棋子,造成一個空格(每個空格都有一個簡單算式),走法如跳棋:每走一步,即將手上的棋子眺過旁邊的棋子,跳進一個空格內,算出此空格內算式得數(shù),就可以把被它跳過的棋子拿走,最后棋盤上只剩下一個棋子獲勝。此類游戲對培養(yǎng)幼兒的堅持性有很大幫助。
2.方格對陣型(雙人對弈):如“瓶蓋五子棋”,在兩種不同顏色的瓶蓋上貼上不同的兩種圖形貼紙,二人各執(zhí)一種圖形棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。這類棋對提高幼兒辨別思維能力有很大幫助。
3.起點終點型(適合2—4人):如從同一個起點走到終點的“曲線棋”,由兩個起點走到一個終點的“圖形棋”。棋譜的線路也是靈活多變的:S形、階梯形、方形、圓形等。如“單雙數(shù)棋”(階梯型),幼兒任意抓取雪花片若干,點數(shù)后說出總數(shù)并判斷該數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù),若是單數(shù)可走一格,若是雙數(shù)走兩格,先到達終點——城堡為獲勝者。
玩法指導
1.創(chuàng)造環(huán)境,激發(fā)棋趣
蒙臺梭利認為:幼兒的身心發(fā)展是在活動中實現(xiàn)的,所以教師應該為幼兒提供“有準備的環(huán)境”。興趣乃動力之源,創(chuàng)造富有刺激的環(huán)境是基礎。在教室,我們?yōu)橛變簩iT設立了“數(shù)學游戲棋類區(qū)”,設計制作了十幾副數(shù)學游戲棋,幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內容和游戲伙伴,有很大的自主權,體現(xiàn)了游戲的自主性。在自由活動時間,幼兒可以隨時去那兒活動,根據(jù)自己的興趣選擇數(shù)學棋內容,自由結伴下棋、比賽,這有助于培養(yǎng)幼兒的獨立、自主、自信、創(chuàng)新精神。同時能兼顧個別差異,因為每種棋類游戲的難度都有層飲設計,各種能力的孩子都能在這里找到適合自己層次的玩法,因此不會使孩子產生壓力。
為更好地激發(fā)幼兒的參與興趣,我們還設立了記分牌(用舊臺歷)、專門的裁判牌、觀戰(zhàn)臺,提高游戲的真實性。此方法果然起效,激發(fā)了孩子強烈的競爭意識,觀戰(zhàn)的孩子也在積極動腦思考,盡力做到“觀棋不語”,小裁判也能很好地維持賽場規(guī)則,一派“棋樂融融”的景象。
2.充分探索,理解棋規(guī)
根據(jù)課程及孩子的發(fā)展水平,我們會推陳出新,在介紹新的數(shù)學游戲棋時,重點引導幼兒積極感知,充分探索,去發(fā)現(xiàn)棋的規(guī)則。如起點和終點在哪里,一共有幾個格子,可以幾個人玩,和以前玩的棋什么不同。再引導幼兒觀察不同的規(guī)則符號,思考游戲的規(guī)則,最后組織大家共同商討,得出游戲棋的規(guī)則,教師再重點強調。如此一來,孩子們很快就掌握游戲規(guī)則了。在幼兒認識數(shù)學游戲棋規(guī)則的過程中,我們發(fā)現(xiàn)指導孩子認識棋規(guī)則里的常見字也非常必要:如前進、后退,停一次等等,當孩子們認識了這些字后,游戲棋玩起來就更容易了。
3.適時指導,提高棋技
游戲的開展離不開教師的適時指導,觀察非常重要,可以及時了解幼兒的需要、困惑進行啟發(fā)引導,幫助幼兒領悟發(fā)現(xiàn)、總結經驗。對于一些數(shù)學能力較差、自信心不強的孩子,我們的目的是鼓勵他去大膽嘗試,產生興趣,體驗數(shù)學游戲的快樂;對于有一定下棋經驗的孩子,在出現(xiàn)新問題或遇到一些困難時,我們鼓勵孩子要堅持,靜下心來思考,適時地點撥,提高棋藝,積累經驗;對于數(shù)學能力強、下棋水平高的孩子,鼓勵他們挑戰(zhàn),進一步肯定和鼓勵幼兒體驗成功和快樂,讓孩子在活動中樹立自信。在游戲指導過程中,尊重幼兒的個體差異,允許他們從不同起點按不同水平、不同速度學習,逐漸達到目標要求,提高棋藝。
4.及時調整,改變棋規(guī)
數(shù)學游戲棋規(guī)則不是一成不變的,針對孩子情況,靈活調整規(guī)則,增加一些新內容,就會生成新的玩法,數(shù)學游戲棋玩起來也更富活力。如大班上學期開始學習“數(shù)的組成”。我們設計了簡單的“加法棋”,每人選定一種顏色的棋子,采用“石頭、剪刀、布”的猜拳方式,獲勝的小朋友可以在棋盤上擺放一個自己的棋子,直至將棋盤擺滿,最后根據(jù)自己擺放的棋子數(shù)量列出加法算式。這種棋有一定的局限性.而且難度不是很高。在此基礎上。我們設計了“翻轉棋”,兩名幼兒在下棋的時候各扔一次骰子,用大的數(shù)減去小的數(shù),算出得數(shù),擲大數(shù)的幼兒可以根據(jù)得數(shù)將對方相同數(shù)量的棋子翻成自己的棋子,最后棋子多者獲勝。
隨著課程的推進,“翻轉棋”明顯已經不再適應接下來的教育教學活動,我們又在翻轉棋的基礎上設計了“登山棋”。相比較前面的兩種棋,登山棋在難度上有所提高,玩法更加靈活,10以內的加減法運算都可以玩。兩名幼兒各拿數(shù)量相等的棋子,同時從中拿出一部分,一起出示,然后將兩人的棋子相加或相減,得出的數(shù)如果是單數(shù),綠色棋子先走,如果是雙數(shù),紅色棋子先走,最后看誰先到達山頂獲勝。
我們也會根據(jù)孩子的興趣及時進行規(guī)則調整。有一次,翔翔和越越準備玩數(shù)學飛行棋,打開盒子看到里面有兩個骰子,越越要拿出一個給我,翔翔說:“別拿走,我們可以用兩個骰子玩?!痹皆揭苫蟛唤?,翔翔說:“兩個骰子一起擲,擲完了加起來是幾就走幾步?!眱蓚€孩子便用骰子玩了起來,骰子點數(shù)相加,根據(jù)得數(shù)走棋,這個方法得到了全體小朋友的認可,推廣開來。后來,文文和瑞瑞玩的時候,文文擲出兩個數(shù)6和3,她算了一下,應該走9步。瑞瑞卻攔著她說:“應該走3步。”文文說:“6+3=9,應該走9步?!比鹑鹋滤叨嗔?,辯解說:“6—3=3,應該走3步?!蔽奈恼f:“你開始也沒說是減法?!比鹑鹫f:“開始也沒說是加法呀!”兩人互不相讓,爭得面紅耳赤。就此事,我組織孩子們討論怎樣避免出現(xiàn)此類問題,在集體討論中,我們對這個數(shù)學飛行棋的骰子進行了改良:一共兩個正方體骰子,一個小數(shù)字骰子(數(shù)字1—6),一個大數(shù)字骰子(數(shù)字5—10)。骰子六個面用三種顏色(紅黃藍),如果擲兩個骰子呈現(xiàn)的顏色相同就用加法走棋;如果擲兩個骰子呈現(xiàn)的顏色不同,就用減法走棋。此舉更激發(fā)了孩子們玩數(shù)學飛行棋的興趣。
5.技術比拼,培養(yǎng)棋德
為了激勵孩子們斗智,我們在班內開設了“巔峰對決站”,每周評選一位“棋藝小明星”,每期的棋藝明星都是經過比試才見分曉的,如果兩個孩子的人氣一樣高,就由他們兩位再次比試,得出最后的結果,讓大家心服口服。有一次,小朋友評選奇奇為“棋藝小明星”,我在驚訝之余,也發(fā)現(xiàn)孩子們能夠從多個方面去進行評判:奇奇進步很大,從原來不會下棋,到現(xiàn)在可以打敗我們班一直很厲害的翔翔,當仁不讓地成為了“棋藝小明星”。孩子們在一次次的對弈、角逐中認識了成功和失敗,比賽有贏有輸,贏了不能驕傲,輸了不要灰心,勇敢地經受“輸”的挫折。
我們巧妙地把數(shù)學活動的目的和內容轉化為游戲本身的內容和規(guī)則,使枯燥乏味的數(shù)字、加減法等在游戲中得到巧妙地運用,孩子們在玩的過程中自然地接觸掌握了這些數(shù)學知識,提高了自己的運算能力。自從在數(shù)學活動區(qū)內投放這些游戲棋后,數(shù)學活動區(qū)活動時乏人問津的情況有了很大的改善,孩子們在活動中擺脫了“完成任務”的包袱,從游戲中得到心理上的滿足,大大提高了幼兒對數(shù)學學習的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松、自然地學習,取得了令人驚喜的教育效果。
摘要:陶行知先生說解放孩子的大腦、雙手、嘴巴、空間和時間,真正把自主權交給孩子。我們要給孩子創(chuàng)設寬松的活動環(huán)境,投放感興趣的活動材料,設計的游戲活動是以符合其年齡特點、符合其認知需要、符合科學探究規(guī)律的方式,讓幼兒在感興趣的環(huán)境中親歷探究自然的過程,在玩玩、做做的過程中促進幼兒對自然及其規(guī)律的認識和感受。
關鍵詞:環(huán)境,條件,趣味性,玩中樂,學中玩
幼兒在園的一日活動都離不開玩,把玩寓于教學中,教學寓于玩中。玩是教學中的玩,教學是玩中的教學,教學和玩相輔相成并各自獨立。我通過“玩中學”的教學實踐,運用了游戲化的教學理念,自主性的教育內容,采用了玩中樂,智中玩來激發(fā)和促進孩子玩中學,在游戲教學的過程中,教師必須密切注意游戲的發(fā)展,在幼兒的自主活動時,千方百計地尋找教育的契機,不時地穿插進行品德教育、知識教育的內容。教師既要注意游戲的趣味性,又要把握好教學的目的,使幼兒真正在玩中學到東西。
一、讓孩子在“學”的環(huán)境中玩
對于幼兒生理和心理的正常發(fā)展來說,準備一個適宜的環(huán)境是十分重要的。大家都知道,孩子寒暑假開學回來,對父母再次有了依賴性。像剛人幼兒園一樣,會被種種的不適應所包圍著。焦慮、恐懼與無助會給孩子帶來巨大的心理壓力,更是孩子脫離不正規(guī)的家庭教育走人正規(guī)教育體制的第一站。膽小的孩子不敢玩,也不會玩,膽大的孩子放不開,受拘束。因此教師必須走進孩子的世界里做孩子的大朋友,并鼓動孩子玩,和孩子一起玩,因此,在營造心理環(huán)境上應突出體現(xiàn)親、寬、樂、信、安。只有這樣,幼兒才會喜歡并主動投入環(huán)境,才會無拘無束,大膽自主地開展活動。
二、為孩子提供玩的“條件”
玩具(包括游戲材料)是玩的物質支柱,教師要給孩子提供相適應的玩具。高價格的玩具對兒童發(fā)展不一定是高價值的,在孩子的眼里,往往一些盒子、紙箱、瓶瓶罐罐等是孩子們喜歡的玩具,游戲的材料。例如:我讓孩子體驗物體的滾動主題活動時,開展了“趕小豬”“有趣的滾動”“夾彈珠”等游戲,利用日常生活中常見材料制作玩具,讓孩子玩,體驗物體滾動,同時也發(fā)展孩子對球的控制能力以及鍛煉孩子們的手部肌肉及手眼協(xié)調性。孩子們看到這些愛不釋手的東西,很想玩,這時孩子們動手玩的興趣被激發(fā)起來了,并探索了這些東西的玩法。由此可見高價格的玩具不一定是孩子們喜歡的,對于孩子來說那些在成人眼里的廢舊物品,恰恰是他們的寶貝,因此,我認為只要合適的,就是有效的玩和學。
三、激發(fā)孩子玩的趣味性
將教學變?yōu)槿の缎院軓姷挠螒?,使幼兒真正享受到游戲的樂趣,享受到天性自由表露的歡暢,牢牢吸引幼兒的注意力,在積極性、主動性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮的同時,健全幼兒人格,完成教學目的。如在游戲“小老鼠和胖廚師”活動中,我們采用音樂游戲的形式,為幼兒準備了小老鼠和廚師的頭飾及服裝,配上有趣的音樂和形象的動作,很快孩子們就融人到了故事中。以有趣的形象、動作和道具,激發(fā)幼兒玩中學,所以幼兒印象深刻,教學效果較好。從中我們體會到,教師在組織教學時要淡化目的、強化手段,看輕結果,重視過程,讓孩子們在玩中求樂。我們常常給幼兒聽一些優(yōu)美的樂曲,讓孩子感受樂曲優(yōu)美的旋律,孩子們就會隨著樂曲自由地舞蹈,還常常發(fā)出孩子們的陣陣笑聲,享受天性自由表露的歡暢。如:在游戲“可愛的小腳丫”中,我們讓孩子脫光了鞋襪讓他們自由的在地板上、墊子上走走、跑跑、跳跳,讓他們自己去感覺在不同材料上活動的疼痛感和柔軟感。我們還通過眼看、耳聽、口嘗、手摸等各種感官引導孩子參與活動,了解各類事物的性質,孩子們在玩的過程中學到了很多知識,這樣的活動與教師憑空地說教,產生的教學結果是大不相同的。在這種類型游戲活動中,幼兒所感知的事物印象深,記得牢。
為了讓托班的孩子體驗動詞“滾、拋、轉、跑、跳”等詞,我們設計了玩圈游戲,讓孩子玩玩、講講,不知不覺中,孩子們就學會了這些動詞,而且豐富了孩子的口語能力,孩子的平衡能力、觀察能力、動手能力、想象能力、思維能力都得到了發(fā)展,挖掘了孩子的創(chuàng)新潛能,點燃了孩子的智慧火花。很多孩子都喜歡小動物,讓孩子養(yǎng)只小鳥,小烏龜或是一個小狗狗。平時我們工作忙,沒有時間陪孩子玩,孩子們會把它們當成朋友,和它們說話、喂養(yǎng)它們、關心它們、欣賞它們。從小動物的身上逐漸認識人與自然的關系,進而培養(yǎng)他們的愛心和耐心,也可以有效的控制他們的情緒,不亂發(fā)脾氣。
玩會給孩子們帶來歡樂,激發(fā)孩子的天賦和潛能。在游戲教學的過程中,密切注意游戲的發(fā)展,在幼兒的自主活動時,千方百計地尋找教育的契機,不時地穿插進行品德教育、知識教育的內容。教師既要注意游戲的趣味性,又要把握好教學的目的,使幼兒真正在玩中學到知識,在學中享受樂趣。
整理了關于幼兒游戲專題論文《談談幼兒玩中學》,希望對幼兒學習有所幫助,僅供參考。
蒙臺梭利強調指出,對于幼兒生理和心理的正常發(fā)展來說,準備一個適宜的環(huán)境是十分重要的。她說:“必須注意為兒童期設置一個適當?shù)氖澜绾鸵粋€適當?shù)沫h(huán)境,這是一個絕對迫切的需要。”只有給幼兒準備一個適宜的環(huán)境,才能開創(chuàng)一個教育的新紀元。 一、 開放式的教育環(huán)境,營造幼兒玩中學
大家都知道,孩子第一次離開父母、家庭進入到幼兒園的托班時,會被種種的不適應包圍著。焦慮、恐懼、失落與無助會給孩子帶來巨大的心理壓力,更是孩子脫離不正規(guī)的家庭教育走入正規(guī)教育體制的第一站。膽小的孩子不敢玩,也不會玩,因此教師必須手把手地教孩子們玩,做孩子的大朋友,并鼓動孩子玩,教師不再是一個高高在上的知識的傳授者,孩子也不再是知識被動的接受者,孩子和教師是一種新型的母子關系、伙伴關系,因此,在營造心理環(huán)境上應突出體現(xiàn)親、寬、樂、信、安。只有這樣,幼兒才會喜歡并主動投入環(huán)境,才會無拘無束,大膽自主地開展活動。
其次,教師要為孩子提供游戲條件。玩具(包括游戲材料)是游戲的物質支柱,教師要給孩子提供相適應的玩具。高價格的玩具對兒童發(fā)展不一定是高價值的,在托班的孩子的眼里,各種盒子、紙箱、瓶瓶罐罐及洗凈了的小石子、冰棍棒等都是孩子們很好的玩具,游戲的材料。例如:我讓孩子體驗圓形物體的滾動,我為孩子們準備了各種日常生活中的球體、柱體以及各種不能滾動的錐體、長方體(日用品的盒子、罐子、瓶子)等等,孩子們看到這些愛不釋手的東西,很想玩,這時孩子們動手玩的興趣被激發(fā)起來了,在玩的過程中,孩子們知道了哪些東西可以滾,并探索了這些東西的玩法。由此可見高價格的玩具不一定是孩子們喜歡的,對于托班的孩子來說那些在成人眼里的廢物物品,恰恰是他們的寶貝,因此,我認為只要合適的就是好的。
二、游戲化的教學理念,激發(fā)幼兒玩中學
托班的幼兒的年齡特點決定了幼兒園的教學不能 說教,對他們的教學屬于真正意義上的"啟蒙"。他們擁有最幼稚的心理特征,沒有紀律感,理解能力有限。因此,在托班,教師無法將目的性很強的教學強加于幼兒,而只有將教學變化為趣味性很強的游戲。使幼兒真正享受到游戲的樂趣,享受到天性自由表露的歡暢,牢牢吸引幼兒的注意力,在積極性、主動性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮的同時,健全幼兒人格,完成教學目的。如在組織幼兒學習小動物的叫聲時,我采用角色扮演的形式,為幼兒準備了小動物的頭飾,再配上有趣的音樂和形象的動作,很快孩子們就知道了“小貓喵喵喵、小狗汪汪汪、小雞嘰嘰嘰”給幼兒留下了較深刻的印象,起到較好的教學效果。讓孩子們在玩中學,在玩中思。
三、自主性的教育內容,促使幼兒玩中學
偉大的教育家陶行知先生講過:“生活即課程”對于托班的孩子來說,他們的教育“大綱”是按自己意愿寫的,因此托班幼兒的教育內容,大多來自于它們的生活,但不是生活的照搬,它有別于日常生活,最多只不過是生活的模仿。因此,我們只有將教學的要求編成孩子們喜歡的游戲活動,例如:我設計了一個教學活動“玩一玩、滾一滾”,活動目標是:1、通過嘗試使幼兒知道圓的東西放在地上可以滾,并說出滾的方法。2.讓幼兒在玩中體驗動詞:推、滾。在完成本課教育目標時,我讓孩子們通過二次探索活動達到本次活動的教學目標。首先,我讓孩子們在眾多的物體中,探索出可以放在地上滾動的各種物體,孩子們興趣很濃,經過他們的嘗試,很快就達到了教師預設目標1;接下來我讓孩子們物體放在地上滾,讓幼兒在玩中體驗動詞:推、滾,這時孩子們的興趣轉移了,他們將這些物體放在地上滾了一會兒,就拿著這些物體安照自己的意愿玩了起來,有的在地上轉,有的向上拋,還有的放在地上跳,這時孩子們獲得的知識遠遠超過了教師的預設目標,效果很好。充分體現(xiàn)了孩子的自主性。
四、玩中求樂,享受天性自由表露的歡暢
所謂“求樂”就是在引導孩 子們在玩中求樂趣,使幼兒真正享受到游戲的樂趣,享受到天性自由表露的歡暢,牢牢吸引幼兒的注意力。對于托班的孩子來說,教師在組織教學時必須淡化目的、強化手段;看輕結果,重視過程。讓孩子們在玩中求樂,如我們常常給幼兒聽一些優(yōu)美的樂曲,讓孩子感受樂曲優(yōu)美的旋律,孩子們就會隨著樂曲自由地舞蹈,還常常發(fā)出純真的笑聲,享受天性自由表露的歡暢。又如為了培養(yǎng)孩子們的拼插能力,給孩子們設計拼小路的游戲,準備了可以鑲嵌的軟泡板,孩子們可高興了,他們趴在地上拼著,很快孩子們都拼好了,有的拼了一條筆直的路,有的拼的是歪歪扭扭的路,有的小路拼的寬,有的小路拼的長,孩子們的作品是各不相同,這樣的活動,雖然有部分孩子拼的小路不是太理想,但孩子們都動手了,而且興趣很大,有的小朋友高興地拍著手說:“老師我的路拼好了”;有的小朋友對我說:“老師我拼的是大路”,還有的說:“老師我們下一次還要拼”從他們的臉上可以看出,一張張笑臉上寫滿了“快樂”兩個字。他們有一種成功感。
五、玩中學知,輕松愉快地掌握知識
所謂“學知”就是在玩的過程中學一些知識,看起來,孩子從早到晚是在玩,其實是將教育目標與教學內容融會貫穿在游戲中,以“玩”的形式,使幼兒興趣盎然地參與學習,從而輕松愉快地掌握知識,同時得到動手、動口、動腦等各種能力的培養(yǎng)與發(fā)展。如:游戲“可愛的小腳丫”,我們就讓孩子脫光了鞋襪讓他們自由的在地板上,墊子上走走,跑跑、跳跳,讓他們自己去感覺在不同材料上活動的疼痛感和柔軟感。讓幼兒赤腳玩,通過眼看,耳聽,口嘗,手摸等各種感官來參與,來了解各類事物的性質,孩子們在玩的過程中就學到了很多知識,這樣的活動與教師憑空地說教,產生的教學結果是大不相同的。在這種類型游戲活動中,老師都可讓幼兒經這樣實踐所感知的事物印象深,記得也牢。
六、玩中增智,挖掘了孩子的創(chuàng)新潛能
所謂“增智”就是在玩中開啟孩子的智力,挖掘幼兒的創(chuàng)新潛能。為了讓托班的孩子體驗動詞“滾、拋、轉、跑、跳”等詞,我設計了玩圈游戲,讓孩子玩玩、講講,不知不覺中,孩子們就學會了這些動詞,而且豐富了孩子的口語能力,孩子的平衡能力、觀察能力、動手能力、想象能力、思維能力都得到了發(fā)展,更挖掘了孩子的創(chuàng)新潛能。只有這樣孩子的創(chuàng)造欲望才能得到充分的挖掘,才能點燃孩子的智慧火花。
事實證明:托班的孩子已具備進行學習的智能條件,已能接受淺顯的知識、技能的訓練,關鍵在于 教師如何地引導。在游戲教學的過程中,教師必須密切注意游戲的發(fā)展,在幼兒的自主活動時,千方百計地尋找教育的契機,不時地穿插進行品德教育、知識教育的內容。教師既要注意游戲的趣味性,又要把握好教學的目的,使幼兒真正在玩中學到東西。
1.引導幼兒在玩陀螺的過程中,探索發(fā)現(xiàn)與陀螺旋轉有關的各種相關因素。
2.積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲望,
二.活動準備:
1、每張桌子上的筐內有小陀螺
2、幼兒人手一份:1號盒中形狀不同的小陀螺;
2號盒中轉動盤不同的小陀螺;
3號盒中軸不同的小陀螺。
三.活動過程
(一)導入主題:
師:小朋友,你們平時喜歡玩陀螺嗎?那你們誰的陀螺贏了?你的陀螺是怎樣贏得?
(二)操作探索1
1.①今天老師為你們準備了各種各樣的陀螺,請你們一起來玩好嗎?先請小朋友玩1號盒中的小陀螺,我們再來比一比,誰的陀螺轉的時間長。
②幼兒玩陀螺,教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽地比。
③交流反饋。提問:你跟誰比了?陀螺成績如何?為什么會比他的快(慢)呢?
④驗證。你們再來比一比,看看到底為什么?
⑤師生共同小結:陀螺旋轉的時間長短與陀螺的形狀有關系。
2.①下面請小朋友再來玩2號盒中的小陀螺,比比誰的陀螺厲害。
②教師巡回指導
③交流反饋。
④驗證。
⑤師生共同小結:陀螺旋轉的時間長短與陀螺的轉動盤有關。
3.①下面請小朋友再來玩3號盒中的小陀螺,比比誰會贏。
②教師巡回指導
③交流反饋。
④驗證。
⑤師生共同小結:陀螺旋轉的時間長短與陀螺的軸有關。
(三)操作探索2
1、下面老師請幾個小朋友從3號盒中拿出陀螺再來比一比。
2、你們看他們手中的陀螺都是一樣的形狀,轉動盤和軸也一樣,現(xiàn)在轉的時間一樣長了嗎?
3、幼兒比賽、驗證。
4、小結:陀螺旋轉的時間長短還與用力的大小、速度有關系。
(四)結束:進一步探索、設疑。
小朋友,你們想想看,如果陀螺放在瓷磚上和放在地毯上,哪一個轉的時間長?這個問題老師把它留給你們自己去探索,好不好?
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